SSR アザゼル

アザゼルアザゼル[神化覚醒]
asazel.pngよんでますよ.png
レアリティ属性MaxLvMinHPMaxHP/覚醒後
SSR803401700 / 1940
タイプ解放ウェポン得意ウェポンMin攻撃力Max攻撃力/覚醒後
アタックType堕天翼刃アシエル特殊剣18009000 / 9900
バースト名称効果
アゼルエグレー-風属性ダメージ(特大)
アゼルエグレー+第3段階限界突破により解放される風属性ダメージ(特大)★性能UP
アビリティ名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
ストームズィール-8T5T自分の攻撃・防御・連続攻撃確率・状態異常耐性アップ/過熱(10%)付与
ストームズィール+558T5T自分の攻撃(B枠+40%)・防御・連続攻撃確率・状態異常耐性アップ/過熱(10%)付与★性能UP
ブランディッシュエア-6T-敵ランダムに5回風属性ダメージ
ブランディッシュエア+755T-敵ランダムに5回風属性ダメージ★ターン短縮
リヴァイタライズ458T3T自分にエナジードレイン(300)・リフレクト(30%)・リジェネ(500)を付与
アシスト戦地への追風-攻撃UP(+5%)
フレーバーテキスト
かつて、人を思い国家に反旗を翻した神姫。怠惰を好むが
戦いではやる気を出し、伸縮する剣と旋風で悪を一掃する。
バースト/アビリティ [覚醒後]
バースト名称効果
アゼルエリミネイター覚醒後に解放される風属性ダメージ(極大)/次に使用する強化アビリティを全体化
アビリティ名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
ストームズィール+-8T5T自分の攻撃(B枠+40%)・防御・連続攻撃確率・状態異常耐性アップ/過熱(10%)付与★性能UP
ストームズィール++657T5T自分の攻撃(B枠+50%)・防御(+50%)・連続攻撃確率・状態異常耐性アップ/過熱(5%)付与★性能UP
ブランディッシュエア+-5T-敵ランダムに5回風属性ダメージ★ターン短縮
リヴァイタライズ-8T3T自分にエナジードレイン(300)・リフレクト(30%)・リジェネ(500)を付与
リヴァイタライズ+457T5T自分にエナジードレイン(300)・リフレクト(30%)・リジェネ(500)を付与★性能UP・ターン短縮
アシスト戦地への追風-攻撃UP(+5%)
戦地への追風+55攻撃UP(+8%)
秘匿せし神力75戦闘開始後に初めて使用する強化アビリティを全体化
フレーバーテキスト
人の可能性を奪うことを恐れ、真の力をひた隠して来たアザゼル。
だが宿敵アシエルとの戦いを経て、人を信じようと決意する。
  • 2018年9月25日のメンテナンスで神化覚醒の実装とともに以下の不具合修正が実施された
    • アビリティ「ストームズィール」の攻撃アップをC枠→B枠へ修正

ハーレムエピソード

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雑感

  • 性能と運用
    タバコぷかぷか常にやる気ナッシングな性格に反し、神姫の中でも屈指の戦闘力を持つ地獄の突撃隊長アザゼルさん。
    特徴は2つの自己バフによる圧倒的な超強化。
    さらにこのバフは、メインである1アビリティが5Tと非常に長く継続するため一人だけ無双状態になるのもしばしば。
    攻撃アビのランダム5回攻撃もバフ込みとなれば破格のダメージが出ることになる。

  • アビリティ考察
    • 【ストームズィール】
      自身に攻撃・防御・連続攻撃確率・状態異常耐性UP(栄枯盛衰未満)・過熱付与(5T)
      最初はパッとしないが性能アップによって目に見えて与ダメージや連撃確率が向上する
      過熱は最大HPの10%ダメージで予防・解除不可とかなり痛いペナルティ
      しかしリヴァイタライズを併用する事でそのデメリットをほぼ完全に打ち消せる
  • 【ブランディッシュエア】
    敵ランダムに5回風属性ダメージ
    非常に倍率が高く安定したダメージが稼げる
    幻獣ジャバウォックや神姫ティターニアと非常に相性が良く
    ターン短縮されると再使用5Tになり色々な補助アビリティと足並みが揃い使い勝手が向上する
  • 【リヴァイタライズ】
    自身にエナジードレイン・リフレクト・リジェネを付与(3T)
    効果中は通常攻撃1HITにつき300回復しターン終了時に500回復
    更にリフレクトにより被ダメージ30%カットと反射ダメージも発生するようになる
    他のアビリティも併用する事で致死級の攻撃もエナジードレインで回復できる量まで被ダメージを落とす事が可能
    ストームズィールと同時に使用すると無駄になる事が多いので状況により1Tか2T遅らせて使用したり
    タービランスプライドによる火力UPの為に使用しないという選択肢が取れる


  • 覚醒後
    人と神姫の新しい可能性を信じ、真の力を解放した本気モードのアザゼルさん
    最大の特徴は、自己バフであった1アビと3アビの全体化能力を得たこと
    これにより、アタッカーから全体バッファーへと華麗な変身を遂げた
    バフの全体化条件は
    ①バースト後に最初に使う1アビか3アビのどちらか
    ②戦闘開始後最初に使う1アビか3アビのどちらか
    ただし、②は新アシストの効果なため、レベル75が必要となる

    • 【ストームズィール++】
      CT8→7、攻撃(+40%→+50%)・防御(+40%?→+50%)・連撃率(2連30%+3連20%)・状態異常耐性UP(栄枯盛衰未満)、過熱(MHPの10%→5%)
      強力だった各種バフ効果がさらに強化され、CTも短くなった。
      効果時間は5Tで据え置き。これだけの効果が味方全体に掛かり、圧倒的な火力となる。

    • 【ブランディッシュエア+】
      能力据え置き

    • 【リヴァイタライズ+】
      CT8→7、効果時間3→5
      まさかの効果時間増量となり、5ターンの間
      リフレクト(被ダメ30%カット+被ダメの3倍反射)・エナジードレイン(1HIT300)・毎Tリジェネ500
      という鉄壁の布陣を敷くことができる
      CTも短くなったため、味方全体の経戦能力を大幅に引き上げることが可能

    • バースト能力・【アゼルエリミネーター】
      バーストダメージ上昇に加えて
      「次に使用する強化アビリティを全体化するバフ」を自身に付与する
      この自己バフは、1アビと3アビのどちらか一方にしか発動できない

    • アシスト能力・【戦地への追風+】
      攻撃upの効果量をさらに上昇

    • 新アシスト能力・【秘匿せし神力】
      戦闘開始後に初めて使用する強化アビリティを全体化
      最重要能力であるバフの全体化を可能にする新アシスト
      バースト効果同様バフの全体化は、1アビと3アビどちらか片方にしか発動しない
      キヨP解説にある通り、BTであれば初手1アビ→バースト後3アビと両方発動可能
  • その他
    出典は『旧約聖書』および外典『第一エノク書』。
    アザゼル(英語:Azazel、ヘブライ語:עֲזָאזֵל)は「ごつくて強大」「険しきこと神のごとし」といったほどの意味で、
    現代ヘブライ語では「地獄へ堕ちろ」といった呪いの語として使われているという。
    『旧約聖書』「レビ記」では、生け贄の山羊を「主(神)とアザゼル」に供えると言及されている。
    ユダヤ教では、アザゼルを険しい岩山や崖と解釈している。
     
    本作で彼女が力を隠していた理由は、人間が神姫に隷属することを危惧したためであったが、
    これはアザゼルさんの元ネタと深く関わっている。
    『第一エノク書』では彼女は元々天使であったが、人間に鍛冶や化粧の知識を与えたため神の怒りを買い堕天した。
    知恵を持ち自らの意思によって生きる事を人に教えた彼女は、人間に従順さしか求めない神にとって大いなる反逆者であった。
    ゲーム内において頑なに力を示さなかったのもこの元ネタが影響していると推察される。
    (覚醒後能力の小ネタ)
    地獄の辞典(コラン・ド・プランシー. 1818年)によるとアザゼルさんは、
    山羊番の二級魔神・地獄の軍団第一旗手という肩書である。
    最前線に出て味方を鼓舞する役割であり、
    覚醒後能力の全体バフはこれが元ネタと推察される。


セリフ集

タイミングセリフセリフ【覚醒後】
マイページマスター、怠けるとはどういうことか…教えてあげるわ!なーによマスター、私がやる気にみなぎっているのがそんなに珍しいっての?
そりゃあ、普段はだらしなく見えるけどさー、私は元々、やる女なんだからねっ!
普段はごろごろして怠けてるけど、戦いになったらやる気十分よ!人と神姫が手を取り合って互いに成長していける今のこの世界を、私は大切にしていきたいと思っているわ。
私はね。戦いか、男とイチャイチャする以外はなんにもしたくないの!全てが面倒よ!ええっ!?いまから買い出しに付き合えですって?…‥ごっめーん!わたし昼寝…
じゃなくて、予定があるから、ちょっと手伝えないかな~?
ライブラリ私はアザゼル。かつて人に知恵と栄光を与えた元天使の神姫よ。強大すぎる神姫の力は、人の役割を奪ってしまうと、アザゼルは信じていたの。
だけど、その考え自体が間違っていたのよね。今の人間は、神姫に依存するほど弱くはないって気付けたわ。
これも、アシエルとマスターのおかげね。ありがとう!
神姫至上主義の国家で奴隷を監視する職務に就いていた事もあるわ。あの時は面倒だったわね~今まで本当の姿を隠しててごめんね?でも、これからは全力でマスター達を助けるつもりよ。
皆の前に立ちふさがる敵は、この私が倒してみせるから!
街に買出し~?あーパスパス。めんどくさい。私はそんなことしたくないの!ねえマスター?わたしの代わりに買い出ししてくれたのは嬉しいんだけど…
値段とお釣りの金額が合ってないよ。この数だと、合計金額は
こうならなくっちゃいけなくって…ふぇ、何で分かるのかって?
そりゃあ、値札百個の足し算くらい一瞬でできるでしょ。え?無理なの?
編成時やる気十分!出番なようね!
バトル♪バトルー♪やる気十分よ!
戦うわオッケ~♪
スキル選択時マスターの頼みなら♪りょ~かいっ♪
通常攻撃これで!ふんっ!!
切り裂くわ!邪魔よ!
ふふーんどりゃ~~!!
アビリティ1行くぜ!おりゃああああ!やる気十分!!
アビリティ2ヒャホーゥ!逃がさないわよっ!
アビリティ3まだまだ戦えるわ!戦いはこれからよ!
奥義可能ちょっと本気出しちゃおうかな~!一気に勝負を決めるわよ!
バースト私の魔力よ、もっとだ!もっと高まれ! これでどう? アゼルエグレー!私のブレードの威力、た~っぷりと味わいなさい!アゼルエリミネーターー!!
瀕死やばいっ!油断したわ…
戦闘不能また…負けるの…?私が、負けるなんて…
参戦 全力で行くわ。覚悟!後は任せてくださいっ!
勝利時ふ~、いい戦いだったわ♪これが私の実力よ!
クリスマス限定
(反転)
今日はついにクリスマスね!私の魅力でマスターを誘惑して、
究極の怠け者に仕上げてやるわ!!…まぁ、夜まで時間あるし、
ちょっと寝るか~‥‥  ふゎぁ~~…
んん~~…なーによマスター、せっかくいい気持ちで寝てたってのに…
え?クリスマスパーティーが終わったですって!?そ、そんなー…
って、まだ始まっていないじゃない!
私を騙して弄ぶなんて…ま、マスターのバカァ~~!!
バレンタイン限定
(反転)
マスターの心を掴むには、
最強のチョコレートを用意するしかないわね。
…でも、チョコレートってどうやって作るのかしら?
あぁ~~考えるのめんどいわー
そろそろ本気でマスターのことを落としてみせるわよ!
このチョコにはた~っぷり惚れ薬を染み込ませておいたわ。
これを彼に食べさせれば私にメロメロに……いや、ダメね、もっとこう…
正攻法で落とさなきゃ意味がない気がする。よーし!愛情たっぷりのチョコを作り直すわよ!
ホワイトデー限定
(反転)
マスターからバレンタインのお返しもらっちゃった!
中身は何かしら…お、これは…枕じゃない!
早速お昼寝タイムといこうかしらね♪
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第1回人気投票
(反転)
・くれるの?やーりぃ!
・あはっ、これ欲しかったのよ!
・ありがとっ!
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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局バグなのか仕様なのか -- 2019-01-21 (月) 17:01:14
  • 仕様なわけねーけど、揉めそうだな -- 2019-01-21 (月) 18:18:52
  • 今回の上方修正対象だった?? -- 2019-01-21 (月) 18:21:40
  • 自身のアビリティ使用時にステータス効果付与の対象が常に全体化してしまう不具合 結局どうなったの -- 2019-01-21 (月) 21:06:36
  • ただでさえ最強のアザゼルさんが、一時間程だけ超最強アザゼル神になっておられた(オンラインのまま修正された) -- 2019-01-21 (月) 21:34:01
  • ユーザーに都合が良い事だけは修正するんだな、仕様で良いだろあれ。全然壊れでもないしエアプすぎる運営 -- 2019-01-24 (木) 04:14:47
    • 壊れだよド阿呆 -- 2019-01-24 (木) 06:59:09
    • ぶっちぎりで壊れだよ。アタッカーの癖にヒーラーとディフェンダーの席奪ってるんだから -- 2019-01-27 (日) 21:22:14
    • ユーザーに都合がいいも何も、書かれてる説明と反しているってことは正常動作じゃないんだから、たとえぶっ壊れでなくても修正されるのが当然でしょ…。 -- 2019-01-27 (日) 21:49:40
    • 修正は当たり前だと思うけどカットが消えるバグだかは長い間放置してたくせにな -- 2019-02-06 (水) 23:10:06
  • 呼んでますよ とコラボレーションして欲しい -- 2019-01-24 (木) 20:39:16
  • 神化のグリモワールが全く無い状況でこの子を引いてしまったんだけど、何とか本を集めて覚醒後のレベル75にするべき? -- 2019-01-27 (日) 17:35:28
    • 覚醒させた後が本領発揮のキャラなので、頑張って集めよう。 -- 2019-01-27 (日) 21:14:53
    • 頑張って集めるんだ。75になると文字通り強さの次元が違うぞ。 -- 2019-02-01 (金) 12:37:42
    • 75からの開幕全体50%?の攻防バフと連撃は強さの桁が1つ上がる。 ごり押しで本や眼を集める必要はないと思うが、他のどの神姫よりも優先させた方がいいレベルではある。 -- 2019-02-04 (月) 12:50:36
  • 覚醒75まで上げてカタスに挑んだら叩き出すダメージ見て変な声出たw -- 2019-01-27 (日) 22:06:56
    • ダメージもそうだけどアザゼルの真価は防御と継戦能力だと思ってる。ようは攻守ともに化け物 -- 2019-01-27 (日) 22:37:48
  • はぇ〜アザゼルさんのダラダラしてたのってメチャクチャ深い理由があったんすね〜(覚醒ep) -- 2019-01-27 (日) 23:32:08
  • 壊れるわ~ -- 2019-01-29 (火) 05:19:07
  • ANT落とすのに惚れ薬に頼らず自力落とすことを考え直す。風だがやはり正統派。 -- 2019-02-01 (金) 09:51:19
  • 1アビの連撃性能を上書き検証してみたところ30+20%だった。ティアラセットも乗せたら基礎値込みで95%(未覚醒キャラは91%)になるんで、それだけでほぼ連撃してる状態になるね -- 2019-02-06 (水) 22:40:13
  • 強すぎて逆調整入るんじゃないかと心配になる。攻防UPを20%にしますとか効果時間を3ターンにしますとかリフレクトをダメカにしますとか。 -- 2019-02-06 (水) 23:01:49
  • あそこを光らせる練習をするANTを想像して草、こいつホントに人間なのか…。 -- 2019-02-10 (日) 01:42:16
    • 俺たちのヒーローさ -- 2019-02-11 (月) 00:46:34
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添付ファイル: file覚醒アザゼル_2.png 13件 [詳細] fileよんでますよ.png 261件 [詳細] fileアザゼル 全身.png 43件 [詳細] fileasazel.png 173件 [詳細] file9cecdfe70.png 98件 [詳細] fileアザゼル全身_a.png 95件 [詳細] fileアザゼル拡大_a.png 100件 [詳細] fileazazel_all.jpg 113件 [詳細] fileazazel_01.jpg 117件 [詳細]

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Last-modified: 2019-02-06 (水) 22:36:43 (11d)