アネモスの塔 †
◆ 有利属性 ◆基本は火属性有利
◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE アネモスの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した風の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。
【ここから編集】
バトル情報 †
※太字のエネミーはモードゲージあり
階 | STAGE | 敵名 | HP | 耐性 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | ミッション |
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1F | 1 | Lv15 ワーム | Beg (24,000) | Beg | 2T | - | マウントラッシュ 単体に風属性ダメージ | ・クエストを1回クリア ・5体以上生存してクエストをクリア ・火属性の英霊・神姫のみでクリア | Lv15 ワーム | Beg (21,000) | Beg | 2T | プラントビート ランダムに2回風属性ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】 | マウントラッシュ 単体に風属性ダメージ | Lv15 ワーム | Beg (24,000) | Beg | 3T | - | ヴァインラッシュ ランダムに3回風属性ダメージ | 2F | 1 | Lv17 ドライアド | Beg (44,000) | Sta | 3T | - | フローラルボム ランダムに3回風属性ダメージ/自分の攻撃UP | ↑ | Lv17 シルフ | Beg (43,000) | Sta | 3T | ポイズンウインド 敵全体に毒 【通常攻撃時に確率で発動】 | エアバースト 全体に風属性ダメージ | 3F | 1 | Lv20 グリフォン | Beg (70,000) | Sta | 2T | ストームブレイク 全体の防御DOWN/味方全体の防御UP 【最初の行動時(1回)】 | 疾風裂き 単体に風属性ダメージ | ↑ | Lv20 ハーピー | Sta (110,000) | Sta | 3T | - | 弧風爪撃 単体に風属性ダメージ | Lv20 ピクシー | Beg (85,000) | Sta | 3T | - | ウォームウインド 味方全体の風属性攻撃UP | 4F | 1 | Lv22 シルフ | Beg (60,000) | Sta | 3T | チャームミスト 全体に幻惑 【通常攻撃時に確率で発動】 | エアバースト 全体に風属性ダメージ | ↑ | Lv22 ピクシー | Beg (50,000) | Sta | 3T | 精霊メヌエット 全体に幻惑 【通常攻撃時に確率で発動】 | エアショット ランダムに3回風属性ダメージ | 2 | Lv25 ネクベト | Sta (320,000) | Sta | 3T | ヒールウインド 自分のHP回復/ダメージカット10回 【HP50%以下(1回)】 | フラップトルネード 全体に風属性ダメージ/バースト・アビリティ封印 | 5F | 1 | Lv30 デュスノミアー[アネモス] | Exp (750,000) | Beg | 2T | 旋転加速 自分のチャージターンをMAXにする 【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】 | 通常時:招嵐の魔翼 全体に風属性ダメージ/攻撃UPを消去
レイジング:不法の風刃 ランダムに4回風属性ダメージ | ↑ | 6F | 1 | Lv25 ワーム | Sta (200,000) | Sta | 3T | - | ヴァインラッシュ 単体に風属性ダメージ | ↑ | Lv25 ドライアド | Sta (100,000) | Sta | 2T | - | ストロングフレグランス 1番目の味方の攻撃UP | Lv25 シルフ | Sta (100,000) | Sta | 2T | - | ミストプロテクション 1番目の味方の防御UP | 2 | Lv28 逆風のカトブレパス | Exp (500,000) | Sta | 3T | - | ウインドホーン ランダムに3回風属性ダメージ | Lv28 エルフ | Exp (700,000) | Sta | 2T | - | ウィークネスブリーズ 全体の防御DOWN | 7F | 1 | Lv30 ドライアド | Sta (120,000) | Sta | 3T | - | フローラルブラスト ランダムに3回風属性ダメージ | ↑ | Lv30 シルフ | Sta (100,000) | Sta | 2T | - | ストリップミスト 単体に注目/防御DOWN | 2 | Lv33 ケンタウルス | Sta (140,000) | Beg | 1T | - | クラッシュウインド 全体の防御DOWN(累積) | Lv33 マンイーター | Sta (110,000) | Sta | 3T | - | ブラッディエッジ 単体に割合(現在HPの60%)ダメージ | 3 | Lv40 リンドブルム | Ult (1,300,000) | Sta | 2T | フラスターロア 全体に混乱 【HP50%/30%以下(計2回)】 | テンペストハック ランダムに4回風属性ダメージ | 8F | 1 | Lv35 デスワーム | Sta (250,000) | Sta | 3T | ダーティスモーク ランダムな効果(2種類) 【通常攻撃時に確率で発動】 | リカバリーアース 味方全体のHP回復 | ↑ | Lv35 デスワーム | Sta (250,000) | Sta | 3T | エアポリューション ランダムな効果(2種類) 【通常攻撃時に確率で発動】 | リカバリーアース 味方全体のHP回復 | 2 | Lv40 ゲイルデモゴルゴン | Ult (1,700,000) | Ult | 2T | スィエラワインダー ランダムに5回風属性ダメージ 【5ターン目以降、チャージターンがMAX(3回)】 | スィエラバスター ランダムに3回風属性ダメージ | 9F | 1 | Lv45 スパルナ | Sta (400,000) | Sta | 2T | - | ウィーケンフェザー 全体の状態異常耐性DOWN ロッテンウインド 全体に腐敗 | ↑ | Lv45 グルル | Exp (500,000) | Sta | 2T | - | クイックオーダー 全体の二段攻撃確率UP | Lv45 ジャターユ | Exp (500,000) | Sta | 1T | - | ノクシャスウインド 全体に毒 | 2 | Lv55 アンドロマリウス・アウラ | Rag (3,400,000) | Sta | 2T | ゲイルグラスプ 単体に風属性ダメージ/攻撃DOWN 【HP95%/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】 | 通常時:ハリケーンスィール 全体に風属性ダメージ/防御DOWN
レイジング:エメラルドブレイド ランダムに6回風属性ダメージ | 10F | 1 | Lv45 ピクシー | Sta (200,000) | Sta | 3T | ウインドブレイク 単体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | ウインドバースト 全体に風属性ダメージ | ↑ | Lv45 大風 | Sta (200,000) | Sta | 3T | 怪翼剛風 単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | 怪翼旋嵐 単体に風属性ダメージ | Lv45 疾風のドッペルゲンガー | Sta (120,000) | Sta | 1T | ドッペルボディ 味方全体のHP回復 【通常攻撃時に必ず発動】 | シャドーパリィ 味方全体にダメージカット3回 | 2 | Lv50 歓喜のムシュフシュ | Exp (500,000) | Sta | 4T | - | 蛇精の風牙 単体に風属性大ダメージ | Lv50 ケンタウルス | Sta (200,000) | Sta | 1T | パラライズショット ランダムに2回麻痺 【最初の行動時、5ターン目(各1回)】 | エアプロテクション 1番目の味方にダメージカット3回 | 3 | Lv65 デュスノミアー[アネモス] | Rag (3,800,000) | Sta | 2T | 不法の疾刃 ランダムに4回風属性大ダメージ 【強化系のアビリティが発動されたとき(2回)】 | 通常時:招空の邪翼 全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN
レイジング:カロース・アネモス 全体に風属性ダメージ/拘束(弱) | 11F | 1 | Lv72 ガンダルヴァ | Ult (2,000,000) | Ult | 3T | チアリングソング 自分のHP回復/攻撃UP 【HP50%以下(1回)】 | トラジックティンバー 単体に風属性大ダメージ | ↑ | 2 | Lv75 セフィロト[パンタスマ] | Rag (4,300,000) | Ult | 2T | コロードピニオン 単体に風属性ダメージ/腐敗 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:ファントムゲイル 全体に風属性ダメージ/幻惑
レイジング:エアロアブソーブ 単体に風属性ダメージ※腐敗時大ダメージ/HP吸収 | 12F | 1 | Lv80 ワーム | Ult (1,000,000) | Sta | 2T | - | ヴァインラッシュ 単体に風属性ダメージ | ↑ | Lv80 ドライアド | Exp (500,000) | Sta | 1T | - | ストロングフレグランス 1番目の味方の攻撃UP | Lv80 シルフ | Sta (400,000) | Sta | 1T | - | ミストプロテクション 1番目の防御UP | 2 | Lv85 エルフ | Exp (950,000) | Sta | 3T | テンダーブリーズ 全体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | ブリーズマジック ランダムに3回風属性ダメージ | Lv85 シルフ | Exp (950,000) | Sta | 3T | ゲイルミスト 単体に風属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | ブラストバーン ランダムに3回風属性ダメージ | 3 | Lv90 ガルーダ[パンタスマ] | Rag (4,500,000) | Sta | 2T | 翠護剣 単体に風属性ダメージ/自分の防御UP(累積) 【ノーマルモードの通常攻撃時に必ず発動】
翠迅剣 単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積) 【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:嵐蛇金炎 全体に風属性ダメージ/自分のHP回復
レイジング:翠刃嵐舞 ランダムに3回風属性大ダメージ/自分の防御UP消去 | 13F | 1 | Lv94 トラソルテオトル | Rag (3,000,000) | Sta | 3T | 腐嵐刀閃 全体に風属性ダメージ/毒(特大) 【HP15%以下(1回)】 | 通常時:疾風破撃 単体に風属性ダメージ/防御DOWN(特大)
レイジング:烈悪狂嵐 全体に自分の状態異常数に応じた風属性ダメージ | ↑ | 2 | Lv100 ケツァルコアトル[パンタスマ] | Rag+ (8,500,000) | Sta | 2T | 酒嵐旋風 全体に風属性ダメージ/毒 【通常攻撃時に確率で発動】
ケツァルウェルテクス 全体に風属性ダメージ/バースト封印 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:戦嵐迅砕 全体に風属性ダメージ/枯渇
レイジング:アルコホリックサイクロン 全体に風属性ダメージ/アビリティ封印 | 14F | 1 | Lv95 バッツカッチ | Rag (4,000,000) | Sta | 2T | ニンブスクロウ 単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積) 【連続確定を持たず、チャージターンMAX以外】 | 通常時:キャニットテンペスト 全体に風属性ダメージ/自分が確実に二段攻撃
レイジング:プロケッラアクセル 全体に風属性ダメージ/自分が確実に三段攻撃 | ↑ | 2 | Lv105 イカロス[パンタスマ] | Rag+ (11,000,000) | Sta | 2T | テルムエクスプロージョン ランダムに3回風属性特大ダメージ/モードゲージを0に 【レイジングかつ、5人でバーストを発動した時(1回)】 | 通常時:ウェントゥスインパクト 全体に風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP
レイジング:ゲイルピュロボルス 単体に風属性大ダメージ/モードゲージ上昇 | 15F | 1 | Lv90 ラサーヤナ | Ult (1,000,000) | Sta | 2T | - | チャームウインド 全体に幻惑 | ↑ | Lv90 ジャターユ | Ult (1,400,000) | Sta | 2T | ファイナルブラスト ランダムに5回風属性ダメージ/自分に反動 【HP15%以下(1回)】 | ウォームウインド 全体の風属性攻撃UP | Lv90 スパルナ | Ult (1,200,000) | Sta | 2T | - | フラップハリケーン 全体に風属性ダメージ | 2 | Lv101 ヴァンゴルゴン | Ult (1,600,000) | Beg | 2T | - | スィエラバスター ランダムに3回風属性ダメージ | Lv101 ヴァンゴルゴン | Ult (1,900,000) | Beg | 3T | - | スィエラスパイラル ランダムに4回風属性ダメージ | 3 | Lv115 デュスノミアー[アネモス] | Rag+ (9,100,000) | TR | 2T | 冤屈せし翠珠 全体に風属性ダメージ※拘束時大ダメージ/攻撃DOWN 【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
追放の疾刃 ランダムに4回風属性ダメージ※拘束時特大ダメージ 【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】 | 通常時:フテラ・クレマラ 単体に風属性ダメージ/防御DOWN・拘束(強)
レイジング:アリシダ・スィエラ 全体に風属性ダメージ/腐敗・拘束(中) | 16F | 1 | Lv95 コーピア[パンタスマ] | Rag+ (9,000,000) | Rag | 2T | クリーンアウトストーム ランダムに4回風属性ダメージ 【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】 | スティッフブリーズ 全体に風属性ダメージ/闇
ダズルボンバード 全体に風属性ダメージ/幻惑 | ↑ | 2 | Lv105 アマルテイア[パンタスマ] | Mal (15,000,000) | Rag | 1T | - | 通常時: シーステティエラ 全体に風属性ダメージ/防御DOWN エントニトーナド 全体に風属性ダメージ/風属性耐性DOWN
レイジング:アマルテアアントラ 全体に風属性大ダメージ | 17F | 1 | Lv90 大風 | Ult (1,800,000) | Sta | 2T | - | 沈鬱之風 全体の状態異常耐性DOWN
コラプションサイ 全体に腐敗 | ↑ | Lv90 仙狸 | Ult (2,000,000) | Sta | 1T | - | 妖花艶香 全体に幻惑 | Lv90 人虎 | Ult (1,900,000) | Sta | 1T | - | 吸精風刃 単体に風属性ダメージ※幻惑保有者の場合自分のHP回復 | 2 | Lv95 エルフ | Ult (2,500,000) | Sta | 1T | - | ブラインディングウインド 全体に闇(3T) | Lv95 ドライアド | Ult (2,500,000) | Sta | 2T | - | パラライズフレグランス ランダムに2回麻痺※闇保持者の場合破滅(10T) | 3 | Lv105 窮奇[パンタスマ] | Rag+ (14,500,000) | Exp | 2T | 厄爪嵐舞 全体に各々の状態異常の数に応じて風属性ダメージ 【HP50%以下/HP15%以下(計2回)】
翠翼旋風 全体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積可) 【スタン以外かつプレイヤーが回復アビリティ使用時】 | 通常時:毒翼一閃 全体に風属性ダメージ/毒・闇
レイジング:災乱暴風 ランダムに6回風属性ダメージ/交互に毒・麻痺(2T) | 18F | 1 | Lv100 ホテルス[パンタスマ] | Rag+ (12,000,000) | Sta | 3T | カースウィンド 全体の風属性耐性DOWN 【英霊・神姫が風属性耐性DOWNを保持していない時】
インレイジドブースト 自分に昂揚 【自分が昂揚を保持していない時(1回)】 | 通常時:スフィアウィップボム 全体に風属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN
レイジング:ダブルウィップ ランダムに2回風属性ダメージ | ↑ | 2 | Lv105 ヘズ[パンタスマ] | Mal (18,000,000) | Beg | 2T | ゲイルノーフィケーション 全体に風属性ダメージ/強化効果を2つ消去 【バフ系のアビリティが発動され、チャージMAX以外
ドレインスクアール 全体に風属性ダメージ/自分のHPを回復(500,000) 【回復系のアビリティが発動され、チャージMAX以外 | 通常時:セビアパニッシュメント ランダムに2回風属性大ダメージ/腐敗
レイジング:テンペストバイセクション 全体に風属性ダメージ/腐敗 | 19F | 1 | Lv90 アダンムー | Ult (2,500,000) | Sta | 2T | - | ゲイルクロー 単体に風属性ダメージ | ↑ | Lv90 ヒムトゥ | Ult (2,500,000) | Sta | 2T | - | ウインドキャノン 単体に風属性ダメージ | Lv90 ビビートゥ | Ult (2,000,000) | Sta | 3T | - | リリーストルネード 単体に風属性大ダメージ | 2 | Lv95 歓喜のムシュフシュ | Rag (3,200,000) | Sta | 1T | - | 蛇精の風牙 単体に風属性ダメージ/バーストゲージ減少 | Lv95 逆風のカトブレパス | Rag (3,000,000) | Sta | 4T | - | カプリシアスブリーズ ランダムな効果(2種類) | 3 | Lv105 パズズ[パンタスマ] | Mal (16,000,000) | Exp | 3T | スクレイプトルネード 全体に風属性ダメージ/バーストゲージ減少(-50) 【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】
フューリアスアンビション 自分のチャージターンをMAXにする 【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】 | 通常時:ブロウオフブラスト 全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN
レイジング:カロリフィックレイド 全体に風属性大ダメージ/アビリティ封印/炎獄 | 20F | 1 | Lv101 ヴァンゴルゴン | Ult (2,600,000) | Sta | 3T | - | スィエラスパイラル ランダムに4回風属性ダメージ | ↑ | Lv101 風魔騎士ベリス | Ult (2,800,000) | Sta | 1T | - | 魔風騎鎧 味方全体にダメージカット2回 | Lv101 ヴァンゴルゴン | Ult (2,600,000) | Sta | 3T | - | スィエラスパイラル ランダムに4回風属性ダメージ | 2 | Lv125 デュスノミアー[アネモス] | Mal (17,000,000) | Rag | 2T | 冤屈せし罪翠珠 全体に風属性ダメージ※拘束時大ダメージ 【拘束相手がいる時(1回)】
招風の反撥翼 全体に2回風属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50) 【HP30%~50%(1回)】
駆逐の殲嵐刃 ランダムに2回風属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ 【HP20%/15%/10%以下(計3回)】 | 通常時:招風の混沌翼 全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN/炎獄
レイジング:アリシダ・スィエラ 全体に風属性ダメージ/拘束(中) | 21F | 1 | Lv100 コーピア[パンタスマ] | Mal (15,000,000) | Sta | 2T | スティッフブリーズ 全体に風属性大ダメージ/自分のチャージ消去 【自分がチャージを所持している時】 | リロードゲイル 自分にチャージ | ↑ | 2 | Lv115 アマルテイア[パンタスマ] | Mal (30,000,000) | Sta | 1T | オーフィシーエラーキ 自分の与ダメージUP(累積可/永続)/防御UP(永続) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時: ミスティリオトーナド ランダム3回風属性ダメ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)
レイジング:アマルテアアントラ 全体に風属性ダメージ/自分の与ダメージUP(累積可/永続) | 22F | 1 | Lv95 ウントリュー | Rag (4,500,000) | Sta | 4T | - | ヘフティウインドスラップ 単体に風属性大ダメージ | ↑ | Lv95 アヴァーシア | Rag (4,500,000) | Sta | 2T | - | カムフォートソード 味方全体のHP回復 | Lv95 ニド | Rag (4,500,000) | Sta | 2T | - | フィアヘブトーク 味方全体の防御UP | 2 | Lv100 エルフ | Rag (5,000,000) | Sta | 2T | - | ブリーズマジック 単体に風属性ダメージ※味方が生き残っている場合2回発動 | Lv100 ドライアド | Rag (5,000,000) | Sta | 2T | - | ハザードフレグランス 単体に暴走※味方が生き残っている場合2回発動 | 3 | Lv115 ストラス[パンタスマ] | Mal (30,000,000) | Beg | 2T | リベンジデスバイズド 自分をレイジングに 【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】
フィドゥリィヒスィ 自分のモードゲージ上昇 【ノーマルモードかつ偶数のターン】 | 通常時:フェザーボレー 全体に風属性ダメージ
レイジング:ダストデビルダンス 全体に風属性大ダメージ | 23F | 1 | Lv105 [良縁導く翼]アルミサエル[パンタスマ] | Mal (25,000,000) | Sta | 3T | オウシオウスエウロギア 全体に呪い 【1ターン目以降(1回)】
オウシオウスエウロギア 全体に呪い 【HP30%以下(1回)】 | 通常時:アロマティックアイビー ランダムに3回風属性ダメージ※呪い時大ダメージ
レイジング:フレグラントアイビー 全体に風属性ダメージ※呪い時大ダメージ | ↑ | 2 | Lv115 ブリギット[パンタスマ] | TR (50,000,000) | Sta | 2T | アンダーマインエアー 全体の状態異常耐性DOWN 【1ターン目以降(1回)】
ベイルシューター 全体に毒・溺水・腐敗・炎獄 【10ターン目以降(1回)】 | 通常時:ポイズンフロードショット 全体に毒・溺水
レイジング:ケミカルバーンショット 全体に腐敗・炎獄 | 24F | 1 | Lv95 ヴァイセ・フラウ | Rag (7,500,000) | Sta | 2T | - | ミアスマアーテム 全体に毒 | ↑ | Lv95 ニスゲン | Rag (7,500,000) | Sta | 1T | - | ポジティブヒープス 味方全体の状態異常付与率UP | Lv95 コルンヴォルフ | Rag (7,500,000) | Sta | 1T | - | カロッチオンゲッタイド 単体に麻痺・腐敗 | 2 | Lv100 歓喜のムシュフシュ | Rag+ (10,000,000) | Sta | 2T | - | 蛇精の順風 味方全体が確実に三段攻撃を発動 | Lv100 逆風のカトブレパス | Rag+ (10,000,000) | Sta | 2T | - | トリプルホーン 通常攻撃を3回行う | 3 | Lv115 [孤高の風龍]リンドブルム[パンタスマ] | TR (75,000,000) | Sta | 2T | ツブカイトスタックン 自分の三段攻撃確率DOWN(永続) 【13回以上通常攻撃を受けた時(1回)】
フェッツゴホンアクチオン 通常攻撃を行う/三段攻撃確率DOWN 【チャージターンMAX以外かつ偶数のターン】 | 通常時:ドラハンファルパイル 全体に風属性ダメージ/自分に拡散(永続)
レイジング:ドラハンファルパイル 全体に風属性ダメージ/自分に拡散 | 25F | 1 | Lv100 ヴァンゴルゴン | Mal (15,000,000) | Sta | 3T | - | スィエラスパイラル ランダムに4回風属性ダメージ | ↑ | Lv100 風魔騎士ベリス | Rag+ (12,000,000) | Sta | 2T | - | 騎士の宣誓 単体に注目(2T) | Lv100 ヴァンゴルゴン | Mal (15,000,000) | Sta | 3T | - | スィエラスパイラル ランダムに4回風属性ダメージ | 2 | Lv130 デュスノミアー[アネモス] | UnM (150,000,000) | Sta | 2T | 冤屈せし裁翠珠 全体に風属性ダメージ※拘束時大ダメージ 【拘束相手がいる時(1回)】
繁縛の風鎖 自分にエンチャント(拘束)付与(永続/消去不可) 【HP50%以下(1回)】
招風の覆滅翼 敵全体に風属性極大ダメージ/拘束解除 【英霊・神姫5人以上が拘束状態の時(1回)】 | 通常時:フィソダス・クレマラ ランダムに2回風属性ダメージ/拘束(中)
レイジング:アリシダ・スィエラ 全体に風属性ダメージ/拘束(中) |
敵の強さの目安 †
2021/11/08塔の最上階が20Fから25Fに増設されたことに伴いバトル情報のHPランクが変更された
ランク | HP |
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Beginner | 0~99,999 |
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Standard | 100,000~499,999 |
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Expert | 500,000~999,999 |
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Ultimate | 1,000,000~2,999,999 |
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Ragnarok | 3,000,000~7,999,999 |
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Ragnarok+ | 8,000,000~14,999,999 |
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Malicious | 15,000,000~49,999,999 |
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Tower Ruler | 50,000,000~99,999,999 |
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Unmeasurable | 100,000,000~ |
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+
ランク | HP | 通常攻撃 |
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Beginner | 0~99,999 | |
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Standard | 100,000~499,999 | |
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Expert | 500,000~999,999 | |
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Ultimate | 1,000,000~2,999,999 | |
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Ragnarok | 3,000,000~7,999,999 | |
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Tower Ruler | 8,000,000~14,999,999 | |
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Unmeasurable | 15,000,000~ | |
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ミッション情報 †
- ミッション報酬(最大:塔メダル×14,000)
- 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
階 | ミッション名 | 報酬 | 各階の合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 各階の合計 |
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1F~10F | クエストを1回クリア | 100 | 500 | | 11F~25F | クエストを1回クリア | 200 | 600 | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 |
+
- 報酬(最大:塔メダル×14,750)
- 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 |
---|
1F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 11F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 2F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 12F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | ヒーラータイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 3F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 13F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 4F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 14F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 5F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 15F | クエストを2回クリア | 400 | 900 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 6F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 16F | クエストを1回クリア | 400 | 950 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア | 300 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 7F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 17F | クエストを1回クリア | 400 | 950 | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 8F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 18F | クエストを1回クリア | 450 | 1000 | ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 9F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 19F | クエストを1回クリア | 450 | 1000 | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 10F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 20F | クエストを2回クリア | 500 | 1050 | トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 |
+
階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 |
---|
1F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 7F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 13F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | | | | | | 2F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 8F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 14F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | | | | | | 3F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 9F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 15F | クエストを2回クリア | 500 | 1100 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | | ラストバトルを15ターン以内にクリア | 350 | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | | | | | | 4F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 10F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | | | | | | | | | | | | | | | 5F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 11F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | | | | | | | 6F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 12F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 火属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | |
- クリアターン数ボーナス(最大:塔メダル×2,500)
- 初期値は、塔メダル100。
アビリティや幻獣を使用する事のみでフロアクリア(0T)から、2Tかかる毎に初期値より10減算され、20T以上は0となる。
ターン数 | 0~1T | 2~3T | 4~5T | 6~7T | 8~9T | 10~11T | 12~13T | 14~15T | 16~17T | 18~19T | 20T~ |
---|
ボーナス | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 0 |
攻略情報 †
- エリクサーは使用不可
- 階層25に対して鍵25のため、1度でも失敗するとコンプリートができなくなる。
- ○体以上生存ミッションは、その人数以上を編成しないと達成不可能となる。英霊のみの編成にしてしまったりしないよう注意。
- 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる
(攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)
- 5F
- 初のボス戦だがこれまでの塔より若干HPが高い。
- レイド、EXPの攻撃力を強化した感じ。デバフ35入れ幻獣ベリアルならアーサーの聖杯の奇跡でほぼカタがつく(攻撃力5万以上+アサルト100以上基準)
- 6F
- この階から敵が硬くなる。例によってワームやカトブレパスのエネミーバーストは非常に痛いので真っ先に撃破することを推奨。
- 8F
- 1戦目:お馴染みのランダム状態異常を確率で付与する。
破滅等の危険な効果もあるのでここに到達するまでアモンを温存しておけば状態異常無効を使えるので楽になる。
2戦目:デバフが通りにくいので注意。 長引くとエネミーバーストが5連撃になるので撃たれる前に撃破したいところ。
- 9F
- 1戦目:下上中の順で撃破するのがおすすめ。
2戦目:
- 10F
- 1戦目:
2戦目:
3戦目:強化系アビリティ(オレンジ色のアイコン)を使用すると限定行動技としてランダム4回大ダメージ技を使ってくる。 特にスヴァローグのような累積バフ持ちを連れて行く場合は注意が必要。 連れて行くなら事前にダメージカットを張るなどして被害を最小限に抑えよう。 Lv65以上の[改悛せし炎威]ネルガルを連れて行けばトリガー技を全てシャットアウトできるので難易度は大幅に低下する。 キシャル&[炎獄の公爵]エリゴスの組み合わせもすればトリガー技を2回とも完全防御できる。
- 11F
デバフ耐性が高いことに注意。
- 1戦目:チアリングソング:100万回復されるのでターンボーナス狙う際は50%を超える残りから一気に倒してしまおう。
トラジックティンバー:素で約12000ダメージ。
2戦目:
- 12F
- 1戦目:
2戦目:
3戦目:スタン時を除き通常攻撃を一切してこない。 通常時に累積防御UPバフを、レイジング時に累積攻撃バフを使うので短期決戦で臨もう。 防御バフは敵のレイジングバースト使用で全て消えるのでそこが攻め所。そのレイジングバーストはランタゲなのでかばう+無敵が有効。
- 13F
- 1戦目:
一切デバフを入れてなければ、レイジングバーストで受けるダメージが1000~2000程度。
相手のHPが15%以下でやってくる全体ダメージ+毒の特殊行動には注意。
やられないように、ここまで攻撃アビリティを温存しておいて一気に落とそう。
2戦目:
毎ターンの全体攻撃+毒でPT全体のHPをものすごい勢いで削ってくる。
通常攻撃もしてくるが、してきたらラッキー程度で常時全体攻撃+毒をしてくると思ってよい。
全体攻撃は攻デバフ35で1500程度。毒は1000程度。
攻撃がキツイため長期戦は不可能なので、一気に落とす方が良い。
高威力アビや暴走モルガン等でなるべく急いでレイジングさせて即フルバ推奨。
減らしすぎるとバースト封印されてしまうので注意。
最後倒したターンで毒ダメージが来て5人生存を落とすというシチュエーションがあるので最後まで気を抜かないで回復させよう。
アポロンがいれば一度に2つ状態異常を解除できる上毒ダメージを半減できるので持っているならぜひ連れて行きたい。
ウズメ、SRアモン、閻魔等の状態異常対策ができる神姫推奨。
また、全体攻撃に対して常時属性防御を貼ってくれるプロメテウスも推奨。
- 14F
- 1戦目:連撃バフがないと徐々に攻撃力が上がる。通常バースト以降は確定二連撃、レイジングバースト以降は確定三連撃となる。なおレイバ→通常バを撃たせるとたまに二連撃になる。バフ消し使うなら累積攻撃バフだけに留めておこう。
2戦目:レイジング中にフルバーストすると放つカウンター技が危険。フルバーストしてレイジングモードに移行しても速攻で放ってくるので警戒しておくこと。ただこれは即座にレイジングモードが終了する相手にとっての諸刃の剣でもある。キシャル&[炎獄の公爵]エリゴスの無敵コンボまたは[改悛せし炎威]ネルガルのアビ2(要Lv65以上)なら完全シャットアウトできるのでここまで温存しているならここでどっちかを使いたい。
- 15F
- 1戦目:中→下→上の順で倒そう。なお中はHP15%以下残すとランダケ5連撃放ってそのまま自滅する。
2戦目:エネミーバーストは1発当たり火属性以外で3000程度。状態異常耐性が低いので攻撃DOWNを使って被害を抑えたいところ。
3戦目:HP65%トリガーは、2連撃×2回の判定で、途中でかばうキャラが力尽きると周りに被害が及ぶ。
HP15%トリガーは、全体攻撃+攻撃DOWN。さらに拘束状態だとダメージが激増する。
レイジングバーストも危険で火属性以外の場合10,000以上も喰らう上腐敗+拘束まで付与されるのでなるべく撃たせたくない。
なお敵のHPが65%以上の状態かつチャージターンMAXかつレイジング状態から一気にスタン出来ればトリガーの猶予が伸びるので気休めにできる。
長期戦を想定するなら、ジャンヌ・ダルクのEXスキルセイントブレスを持ち込むのもあり。
- 16F
これより先は2回目より追加。15F以上に強力な敵が待ち構えている。
デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。
- 1戦目:エネミーバーストは痛くないが特殊行動は危険なので3T以内に倒せないのであれば状態異常対策は持っていくべきである。
バーストで吹き飛ばしてもいいが、2戦目のレイジングまでにフルバを撃てる状態を確保することを意識しよう。
エネミーバーストダメージは素で2000~2500程度。
2戦目:レイジングバーストが非常に高ダメージ(8000~10000)で毎ターン撃ってくるため、レイジング状態で戦ってはならない。
通常エネミーバーストは素で2000程度なので受け止めながらゲージを貯めよう。
アビ火力やバーストを重ねてレイジングを1Tで割るのが重要になる。
武器の編成にもよるが、戦力7万~8万くらいで大体3T前後でレイジングすると思っていた方が良い(連撃があるので運も絡む)
メイン幻獣、フレンド幻獣をカット効果の物を使い、加えてサブ幻獣もSRドラグーンを入れつつガチガチの防御編成を組むことで延々と殴り続けて勝つという方法もある。←幻獣効果変更でカットは防御アップになったため耐久は非常に難しくなりました
- 17F
- 1戦目:
2戦目:
3戦目:火塔や水塔と違いデバフ耐性がやや高いので注意。とはいえ栄枯盛衰が決まればそこそこの確率で入ってくれる。
回復系アビリティを使うと全体ダメージの上累積型の防御DOWNで逆にえらい目に遭うことになる。
各種バーストも危険で毒を付与するのでDotで削り殺される恐れもあるので短期決戦で臨みたい。
ただHPトリガーで2回こちらに状態異常に応じた全体攻撃を仕掛けてくるのでできる限り敵の状態異常を受けるは避けたいところ。
喰らった状態異常を解除するなら幻獣ベヒモスを召喚したほうが無難。
- 18F
各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、全階層で1番のHP量(1800万)を持つ上、絶大な攻撃力により壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。他の塔と異なりデバフ耐性が最低なのがせめての救い(その代わり手前の17Fではデバフ耐性がやや高いEXPERTになっている)。
- 1戦目:エネミーバーストよりデバフ行動のほうが優先度が高いため、EX乙女の祈りや耐デバフスキルが有効。昂揚バフは一回限りなのでバフを消せるなら被害を抑える事が出来る。
次のwaveでは乙女の祈り等緑アイコンはトリガー判定なのでデバフを解除してヘズに挑む場合はトドメのターンですること。
幻獣のベヒモスであれば次waveで使用しても問題ない。
2戦目:火塔や水塔と異なりデバフ耐性は最低レベル。ただし、プロメテウスの麻痺や[炎姫]メフィストフェレスのデバフに期待しすぎないように。また相手の過去のイベント同様特定アビリティでのカウンターがあるのでこれらはCTMAXの時だけに使うように。
攻撃力が二倍近く高くなっており、ノマチャもランダムで2回飛んでくるので素で受けるのは危険。(11000~12000)
体力は元のRagnarokより低めなのでゲージ割り自体はしやすい。
ゲージ調整ミスで大惨事にならないように注意が必要。
- 19F
- 1戦目:下段のエネミーバーストは威力が桁違いなので絶対に撃たせてはいけない。
2戦目:上段のダメージは大きい上にバーストゲージを減らされてしまう。CT1なので真っ先に倒したい。
下段はランダム効果をばらまくが8Fのものと違い破滅はないので後回しにしよう。
なおランダム効果は上段の生存かどうかでパターンが異なるようで生きているとHP回復(回復量60,0000)や攻撃バフ、ダメージカットを使い、上段を倒しているとこちらにランダム4回で攻撃か防御DOWNデバフ(いずれも10T)を使う。
3戦目:これまでの塔同様特定HP以下かつCT0だと一気にCTMAXにしてくる。
やはりバーストに伴うカウンタートリガーは麻痺等で妨害しても解除次第撃ってくるので注意。
アビリティ封印・炎獄は3ターン継続のため、油断するとやられるのでレイジング中はあえてトリガー撃たせたほうがいいかもしれない。
- 20F
ボスはデバフ耐性が高いので注意。
- 1戦目:最終決戦の前哨戦。ゴルゴン2体を倒せば後は1Tおきにカットを張るベリスのみになるのでアビリティリキャスト回復するなりして次に備えよう。
ただゴルゴンのエネミーバーストで事故らないよう注意しよう。
2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。
残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
なおエネミーバーストより特殊行動が優先されるので敵のCTMAXかつHP50%以上からフルバースト等でHP20%未満に抑えれば1回だけだがエネミーバーストを阻止できる。特に拘束が危険なレイジング中なら狙う価値はあるだろう。
- 21F
ここからは4回目開催時(2022.3)に追加。さらに手強い敵が待ち構える。
HPも跳ね上がるが、幸い以降の敵にデバフ耐性が驚異的に高い敵は存在しない点を突いていきたい。
- 1戦目:バーストは自分にチャージを付与するだけだが、次のターンにチャージが付与が条件のトリガーが飛んでくる。カットで防ぐ場合はタイミングを間違えないように。「大ダメージ」表記であり、火力はかなりのものなので食らわず倒せればそれに越したことはない。
2戦目:CTが1のため、レイジングになると毎ターンバーストの態勢になってしまう。
さらにバースト、トリガーのたびに自分の与ダメージを永続で累積強化(消去は可能)してくるので、耐えられなくなる前に倒したい。
また、HP50%以下トリガー時は永続防御バフも付与。50%分を削り切れる火力があるなら飛ばしてしまうのを狙うのも良いか。
- 22F
- 1戦目:上だけ攻撃力ランクが高く(TR)、CTが長い代わりに大ダメージの単体バーストを持つ。
他の味方は回復と防御UPで遅延を狙う。
HPは同等なので、まとめて倒すか、危険な上だけ狙い撃つかは構成次第か。
2戦目:この階も敵のHPは同等、どちらもCT2。
それぞれ単体ダメージと暴走付与だが、仲間が生き残っていると2回発動になる。
両方倒すのが難しくとも、まずは片方を早めに仕留めたい。
3戦目:初手でレイジング、以降もノーマルモードになると偶数ターンにモードゲージ増加と、とにかくレイジングを維持しようとする。
レイジング時のバーストは全体大ダメージに強化されるため、受けるのであれば可能であればレイジング解除してから撃たせたい。
デバフ耐性がBegなので行動阻害に頼るのも手だが過信は禁物。
- 23F
2戦とも状態異常に特化した攻撃。
異常予防や回復を忘れずに。
- 1戦目:初回行動時とHP30%以下の2回、全体に呪いを付与してくる。
受けると回復が阻害される上、チャージ技が大ダメージになる。
バーストよりHP30%トリガーを優先するため比較的安全にゲージを貯めることも可能
2戦目:直接的な攻撃は少ないが、初回行動で状態異常耐性を下げた後で、バーストで通常・レイジングとも異なる2種のDOTを付与してくる。
さらに10ターン目以降にはトリガーで4種のDOT全てを同時に付与してくる。
ダメージがかさむ前に異常回復で対処したい。
- 24F
- 1戦目:バーストでそれぞれ、上が全体毒、中央が全体異常付与率UPバフ、下が麻痺と腐敗を付与してくる。
全体の損傷がかさむ上か、頻度の高い麻痺の厄介な下を優先で倒すのがセオリーか。
真ん中だけ残せばリキャストやゲージの調整に利用できるかもしれない。
2戦目:上の三段攻撃確定バフの後に下のバーストを食らうと、驚異の9連撃を食らうことになる。
早めに片方を落としたいところ。
3戦目:バーストが全体攻撃かつ拡散を付与してくるため、全員のダメージがかさみやすい。
拡散は効果は永続だが消去可能、しかしエネミーバーストで再度付与されるジレンマを抱える。
13回以上通常攻撃できた時のトリガーで自分に三段攻撃確率DOWNをかけるので、連撃率の高い構成なら狙っていきたい。
ただし、CTMAX以外かつ偶数のターンの攻撃に三段攻撃確率DOWNの効果があるので達成は早めにしておきたいところ。
- 25F
- 1戦目:20Fでおなじみの構成だが、中央がいつものダメージカットではなく、単体への注目付与となっている。
これを食らった後で上下のランタゲ連発を食らうと単体を確殺される可能性が高い。
上下の片方どちらかを倒して被ダメージを下げるか、HPが低めの中央を倒して注目を防ぐかは火力や防御手段を考慮して決めよう。
2戦目:HP1.5億と、ソロクエストとしては非常にタフ。
幸い、デバフ耐性は20Fよりも緩いのでうまく隙を突きたい。
通常攻撃のダメージはデバフ合計50%でも有利属性で5000弱程度。
20FではHPが減るかレイジングしないと使ってこなかった「拘束」を、通常バーストでも使用する。
レイジングバーストは全体攻撃の上、全体対象の拘束となる。
拘束されたキャラが1体でもいるとトリガーでの拘束特攻全体攻撃(1回)がある。
さらに5キャラ全員が拘束されていると全体極大ダメージのトリガーが飛んでくる。
バーストに合わせカットしたとしても、拘束を防げないと追撃が飛んでくる恐れがあるため、異常予防や異常回復は重要。
また、HP50%以下で自身にエンチャント(拘束)を付与。
効果は『通常攻撃時に拘束を付与する状態』、消去不可。
付与は確定ではなくMissが出ることもあるが、バースト以外でも拘束を受けるために行動不能になる確率が高く、ターンあたりの手数を減らされやすい。
火属性神姫 †
(★は期間限定神姫)
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