SSR アーシラト

アーシラトアーシラト[神化覚醒]
アーシラトアーシラト[神化覚醒]
レアリティ属性MaxLvMinHPMaxHP/覚醒後
SSR802641320 / 1650
タイプ解放ウェポン得意ウェポンMin攻撃力Max攻撃力/覚醒後
アタック蒼海斧イラトアンカー17408700 / 11000
バースト名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
ホエールロティオン-水属性ダメージ(特大)
ホエールロティオン+第3段階限界突破により解放される水属性ダメージ(特大)★性能UP
アビリティビロウスパウト-8T-敵全体に水属性ダメージ/味方全体のバーストゲージUP(+15)
ビロウスパウト+558T-敵全体に水属性ダメージ/味方全体のバーストゲージUP(+20)★性能UP
ブレイブフレート-3T-味方全体のバーストダメージUP(+20%)(累積可/1回)
ブレイブフレート+753T-味方全体のバーストダメージUP(+30%)(累積可/1回)★性能UP
フィレナソング459T3T味方全体の水属性攻撃(+20%)・急所攻撃確率UP(+20%)
アシストタイダルグラッシー-攻撃UP
フレーバーテキスト
大砲を内蔵するクジラ型小型浮遊船に乗った神姫。
昔は大海洋国家を守っていたが裏切られた過去がある。
バースト/アビリティ [覚醒後]
バースト名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
ティオ・エスカトン覚醒後に解放される水属性ダメージ(極大)/ストリーク参加数に応じて味方全体の特殊攻撃UP
アビリティビロウスパウト+-8T-敵全体に水属性ダメージ/味方全体のバーストゲージUP(+20)★性能UP
ビロウスパウト++657T-敵全体に水属性ダメージ/味方全体のバーストゲージUP(+20)★性能UP・ターン短縮
ブレイブフレート+-3T-味方全体のバーストダメージUP(+30%)(累積可/1回)★性能UP
ブレイブフレート++753T-味方全体のバースト性能UP(%)(累積可/1回)★性能UP
フィレナソング-9T3T味方全体の水属性攻撃(+20%)・急所攻撃確率UP(+20%)
フィレナソング+456T3T味方全体の水属性攻撃(+20%)・急所攻撃確率UP(+20%)★ターン短縮
アシストタイダルグラッシー-攻撃UP
セーリングオーダー戦闘開始時味方全体のバーストゲージUP(+20)
フレーバーテキスト
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雑感

  • 性能と運用
    イベント復刻窮奇マスティマ降臨戦より実装された水アタッカー。
    その特徴は、バースト補助と複数の攻撃バフを得意とする補助系アタッカー。
    全てのバフが味方全体に効果がある上に、それぞれ非常に優秀なので味方の殲滅力を大きく底上げしてくれる。
    彼女の最大の長所は各アビリティの優秀さに加え、他の水神姫と役割・アビリティが被らない点。このおかげで、どのような編成であっても最大限の貢献をしてくれる。
    唯一の欠点は1・3アビの使用間隔の長さ。特に、3アビはタイミングを間違えるとフルバースト時に切れてしまう事もあるので注意が必要と言える。

  • アビリティ考察
    • ビロウスパウト
      敵全体に水属性ダメージ/味方全体のバーストゲージアップ(15→20)
      全体攻撃とバースト補助の両方を行う便利なスキル。
      フルバーストまでの回転が速くなるのは、殲滅力に直結するので非常に優秀なスキル。

    • ブレイブフレート
      味方全体のバーストダメージアップ(累積可/1回)
      バーストを発動するまで効果が溜まり続ける累積型のアビリティ。
      バーストダメージ20%up,+になったら30%up(たとえば、SSR神姫は500%、このアビを使用すると520%や530%になる)
      信玄の備襲如林とは両立可能な上に+になれば30%の増加になりバーストダメージが大きく上昇する。
      3Tという短い使用間隔のおかげで長期戦になるほど威力も増していき、後述の3アビの存在もあるので大きな相乗効果が期待できる。
      バースト上昇バフの効果上限は検証によると合計+300%までなので、
      備襲如林と同時に使う際、このアビ3回なら+290%、4回なら+300%に達し、4回以上は無駄になってしまうので注意が必要。
      追記:信玄の専用武器と同時に上限が500%になる。

    • フィレナソング
      味方全体の水属性攻撃・急所攻撃確率アップ。
      属性攻撃と急所ダメージの上昇値は共に+20%。
      片方でも強力なスキルが両方同時に味方全体にかかるという強力なアビリティ。
      ただし、急所攻撃の確率はそこまで高くなく(実際の確率は要検証)あまりあてにはできない。
      とはいえ、味方全体に効果がある時点で十分強力なことには変わりない。
  • その他
    他の水神姫と被らない独自の立ち位置、それぞれ優秀なアビリティが相乗効果を発揮してポテンシャルを高めている点など
    そのオンリーワンな性能から、どのようなパーティでも大きな戦力になってくれるだろう。

  • 覚醒後
    欠点だったCTの長さが軒並み改善され、使い勝手が向上。
    サイクルが長過ぎた覚醒前と違い、6Tで2アビ2回分のバースト性能アップと3アビの属性攻撃アップを受けられるようになった。
    また、7Tサイクルの1アビも2巡目以降のゲージ+20を担ってくれるので、バーストが追いつかない状況は起きにくくなっている。
    連撃率アップやゲージ上昇、熱狂などと組み合わせてフルバーストの確実性を増しておきたい。
  • ビロウスパウト++
    ターン短縮とダメージ倍率および減衰値が向上(倍率3.0~3.5、減衰45万)。
    ゲージ上昇は20のまま据え置き。
    バーストの足並みを揃えるだけでなく、攻撃アビリティとしての火力が発揮できるようになった。
    全体攻撃なので道中の敵を片付けるのに便利。
  • ブレイブフレート++
    バースト性能アップに変更され、上限も上がるようになった。
  • フィレナソング+
    ターン短縮のみで、効果量は据え置き。
    CT6となったことでCT3のブレイブフレートと2回に1回の頻度でタイミングが一致するようになった。
    バーストはもちろん、通常攻撃でもバフが頻繁に受けられるようになり、火力の向上に一役買っている。
  • タイダルグラッシー
    アシスト1
    覚醒前と同じ攻撃UP。
  • セーリングオーダー
    アシスト2
    戦闘開始時に味方全員のバーストゲージ+20。
    ビロウスパイト++との併用で開始時点から+40となり、フルバーストの確実性が上がった。
    なお、サブメンバーでも効果を発揮する・・・のは不具合だった模様。修正予定。
  • バースト
    【ティオ・エスカトン】
    追加効果でストリーク参加数に応じて特殊攻撃UP(5人で+10%、3T)のバフが付与。
    このバフはストリーク発動後に付与されるため、バースト発動時は効果を得られない。

  • 元ネタ
    アーシラトとはウガリット神話等に登場する女神であり、シリア、パレスチナで広く崇拝され、神々の女王とも呼ばれている。
    その名前は「海を行く貴婦人」の略称であり、神話では彼女が海の近くで暮らしていると語られている。海賊チックな見た目と水属性なのはこのためか。
    ウガリット神話の最高神イル(エール)の妻であり、神々の母ともされている。

セリフ集

タイミングセリフセリフ【覚醒後】
マイページるんるる~ん♪今日はいい天気ねぇ~晴れ渡る空に青い海、
そして私の肩を元気に這うカブトムシ♪・・・
む、虫?・・・ヒヤァ~!!
なんかティオってば私よりマスターに懐いてない?うーん気のせいかな?何かモヤモヤするなー
この世界にも大きな船がたくさんあるのねぇ。何だか昔を思い出して真っ二つにしたく・・・
はっ!い、今のは嘘だからねぇ~
マースター!!ほらほら乗って乗ってー!今日は天気もいいし一緒に海へ出ようよー!ねー♪
この港町なら美味しいお魚をたぁ~くさん食べられるねぇ~♪ディナータイムが待ち遠しいよぉ♪なーんか力が有り余ってるんだよねー。強くなった分制御も大変。抑えなくてもいいかなー?
だめ~?
ライブラリも~このアーシラトを海賊と間違えるなんてヒドいじゃない!むしろ私は海の平和を守る正義の神姫なんだからぁっ!ふふーん、どうどう?生まれ変わったアーシラトちゃんは!いやーグッとかっこよくなって、
これぞ海の女って感じになってるよねー!!
…迷惑かけちゃった分今まで以上に活躍しちゃうから、見逃さないでよね~!
ずっと守ってた海洋国家に裏切られたことがあってねぇ、あの時はほんと頭の中が真っ白になっちゃたよ~。ティオがみんなに懐いてる・・・いやさぁいいんだよ?
いっぱいお世話になったし、助けられたんだもん。
…そりゃあ懐いちゃうよねーティオの気持ちはよーくわかる。楽しんでるのも伝わってくる……
でも、寂しいんだよ~!
この子は私専用の船だよ♪この子のお陰で海上でも思う存分戦えるんだよっ!見た目もクジラみたいで可愛いでしょっ♡ラシャプに操られた時のこと覚えてる?あの時はとっても悔しかったからさ、
そのへんもしっかり防げるようにしてあげたんだよ。これでもう誰にも、
私とティオの仲を引き裂くことは出来なくなったって訳。
編成時アーシラト、出撃いっくよーティオ!!
了解でありまーす了解だよー!
準備OKだよ!いい波来てるかな~?
スキル選択時どうする~?はいはい♪何にする~?
通常攻撃え~い!てりゃー!!
おら~まっぷたつだよ!
まっぷたつ!ぶった斬る!
アビリティ1どっか~ん!ぶっ飛ばす!
アビリティ2やぁってやりま~す!一気に決めるよー!
アビリティ3いっちゃうよぉ~!みんな!やっちゃって!
奥義可能マスター?いつでもOKだよ!ティオ、準備はい~い?
バースト打ち寄せる海水!いっくよ~♪ホエールロティオン!いくよ…私たちの本気、見せてあげる!レディーゴー♪ティオ・エスカトン!!
瀕死いっ、いったぁい~いっ、いったいな~…
戦闘不能そんなぁ~・・・あ~もう撤退てった~い
参戦海の藻屑にしてやるわ!私たちに任せて~!
勝利時勝利であります!な~んてね♪やったね~ティオ!!(キュイィー!)
クリスマス限定
(反転)
メリークリスマース!マスター! ケーキをくれなきゃいたずらしちゃうぞー!
えっ?それはハロウィンだろって? クリスマスって仮装してケーキを奪い合う祭りじゃなかったの!?
そ、そんな...。 この夜のために巨大戦艦のコスプレまでしてきたってのに...。
バレンタイン限定
(反転)
ハイ、マスター♪日頃お世話になってるお礼にチョコをプレゼントしちゃうよー♪フフン、喜んでる喜んでる。
さっき捕まえたばかりのお魚にチョコをたっぷりかけておいたから新鮮なうちに食べてねー!
あ、あれ…?マスター、どこに行くの?ねぇ?ねぇ~ってばぁ~!
ホワイトデー限定
(反転)
ホワイトデーのプレゼントぉー? ありがとうマスター! わたしのために獲れたてのお魚を用意してくれたの?
さっすがマスター、わたしの好みをよくわかってるぅ。せっかくだからマスターも一緒にお魚を食べましょー♪
第2回人気投票
(反転)
・おぉ、応援してくれて感謝でありまーす!
・投票してくれたんだ!お礼にお魚あげるねー!
・このままドカーンと一番目指すよ-!

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アシストは戦闘開始時じゃなくて参戦時だったらサブに置いておけるんだけどなー。フルバ撃っても3T特殊10%はしょぼすぎるし、せめて永続(かつできれば累積)にすべき。あと何より3アビがシヴァ2アビの完全下位互換なのが酷い。連撃UPくらい付けてくれ。 -- 2019-07-07 (日) 17:46:56
  • はいはい~ なにするなにするー -- 2019-07-07 (日) 20:47:44
  • 正直、こいつの覚醒とオシリスの調整比べるとどっちのが強化幅が大きいか微妙なレベルだな -- 2019-07-13 (土) 19:17:41
    • この程度の覚醒なら調整にしてくれた方が眼や限凸素材使わないから良かった感 -- 2019-07-14 (日) 18:33:54
    • みんな更なる加速性能が手に入ると思ってたもんな。それが初手20…3アビCT9→6はいやいやそれ覚醒前を調整しろよてかシヴァ2アビとの差別化は…フルバでやっとこさ特殊+10%3T…コレジャナイがバレッジだぜ… -- 2019-07-14 (日) 19:46:30
  • 未だにセリフ無かったんで一括追加 -- 2019-07-13 (土) 21:02:49
  • ANTらはどんな風に再調整されたら溜飲下げる? 俺はストリークで火力UPをバーストゲージ上昇量UPに差し替え、セーリングオーダーに全体連撃UP追加で許せるかな、アプロとプル公の連撃UPが更にアツくなるし -- 2019-07-14 (日) 19:53:28
    • 贅沢言わないからアイテールと同じ性能がいい。 -- 2019-07-14 (日) 19:55:53
    • 強さ以前の問題として、せめてバースト効果が5~6T続いて高速編成なら次のバーストに間に合うようになればなぁ。今のままじゃホントに何を考えてこんなバースト効果にしてるのか分からない -- 2019-07-15 (月) 00:33:03
    • ミカエルという前例があるから期待が大きすぎただけで、塔や測定、非BTのレイドでMVP強奪とか活躍の場があるだけでもまあまあなんじゃないかなって… -- 2019-07-15 (月) 01:03:35
    • ストリーク追加効果は2人で10%・その後1人増えるにつれ5%(5人で25%)、持続は参加人数分(3人なら3T、5人なら5T) -- 2019-07-19 (金) 12:52:44
  • 1アビ→ダメUPいらんからリキャ6ターンorゲージ+25。2アビ→効果倍にして3アビと統合。余った枠に連撃率&ゲージ上昇量UP。これだけ特化すれば余裕でスタメン。バースト効果は無くしてもいいわ。 -- 2019-07-15 (月) 06:16:05
  • 1アビ→ゲージ30+連撃UP(2連50%3連30%) 2アビバースト上限UP→(400万) 3アビ→既存のバフ+特殊攻撃50%UP エアプ運営じゃないならこれくらいしてよ??早くしろ -- 2019-07-15 (月) 15:09:23
    • エアプ運営じゃないってことが証明されるな。 -- 2019-07-15 (月) 15:59:13
  • あーしを海賊と間違えるなんてヒドいじゃない! -- 2019-07-20 (土) 19:50:49
  • 1アビ、2アビは覚醒神姫としては強くはないけど決して弱い訳ではない。アシストも使えるタイミングこそ限られるけど、使えるタイミングでは他に代えの利かない唯一の能力。やっぱり問題は未覚醒が持ってても強くはない程度の3アビと、追加効果ありに限定すれば未覚醒神姫の平均にも劣るバースト効果だよなぁ -- 2019-07-21 (日) 19:23:45
    • すげー見当違いだわ。アーシラトに求められたのは加速性能かバースト減衰突破という意味での火力であって、そのどちらもまるで満たせないからこそここまでボロクソに言われてるんだよ。覚醒前からの性質を考慮すると最大限にガンのなのは1アビ。これが上昇量30かリキャ6Tかになればまた随分違っていた。 -- 2019-07-31 (水) 12:05:07
      • 同意 -- 2019-07-31 (水) 13:21:27
      • そんな「1アビのCTを1でバースト100UPすれば強い」みたいな話されてもな・・・。他の神姫見ても運営的には即時バーストUPはCT7で20UPが1つのアビとしては限界って考えてるんだろう。まぁアーシラトがその限界を突破する一人目になるかもって期待は確かにあったが -- 2019-08-02 (金) 19:59:30
      • だったらバーストでゲージ上げてもよかったよね、って言われそう -- 2019-08-02 (金) 20:06:20
      • ↑2↑1エアプども。これっぽっちもアーシラトをまともに運用しようとしたことないくせにバカな難癖つけてくるなよ。ゲージ30は水パSSRのみでメディア初手フルバを間に合わせるために必要。リキャ6も金牛メディアで5T目までに次が間に合うから先日みたいな競技会でものすごく輝く。上2のバカが言うみたいな極端なことをせんでも、これら片方とアシストだけで塔や競技会におけるアーシラトの価値を激増できるんだよ。だから実装後のコメントでもちらほら同じことが言われてたんだ。ほんと無理解なら黙ってて欲しいわ。 -- 2019-08-02 (金) 22:44:23
      • スロースターターとはいえCT2で15の火マモンが居るのにCT7の20が限界はないわ -- 2019-08-03 (土) 01:12:42
      • その理論だとロケットブーストで1ターン目から+40って考えると最強だな -- 2019-08-03 (土) 03:10:22
      • いや、そりゃ強い部分をさらに強化すりゃ強いってのは考えるまでもなく当然の話だろ。問題は弱い部分そのままで、1つのアビだけ強化するのはデザインとしておかしいだろうって話。例えば速度を上げるなら3アビにバースト上昇量UPつけるなりバースト効果でゲージUPつけたり1アビ即使用可にするなりして、トータルで強化するべきだろう。 -- 2019-08-04 (日) 14:49:43
      • つーかエアプ云々って言う奴ってたいてい「自分勝手なプレイヤー目線」で物を言って全体のバランスとかデザインとかを一切考えてないよね -- 2019-08-04 (日) 15:05:04
  • 最近引いたんだけど、上の話聞くに「覚醒の方向が残念」だけど「弱くは無い」んだよね?あんまり水のメンツが揃ってないからか、ウチだとものすごく頼りになるんだが… -- 2019-08-01 (木) 12:05:19
    • 最近の覚醒として見ると弱い。覚醒したからスタメンに入るかと言えば微妙で、元からスタメンに入っていて眼が余ってるなら覚醒するのは良いかも。あと競技会や塔での活用を考えて覚醒ならおすすめ -- 2019-08-01 (木) 13:28:18
    • メンツ足りてないなら十分つえーよ。問題はメンツが揃ってるANTには必要性が薄い性能って事。水は特化した能力が欲しいんであって、アーシにはバースト特化でもっと尖った性能欲しかった人が大量に居たって事さ -- 2019-08-02 (金) 01:03:00
    • メンツが揃ってないならSSRどれでも強いし、ここで言われてるようなものと完全に話がズレてる -- 2019-08-02 (金) 13:41:10
    • 「方向が残念」じゃなく「伸び率が悪い」だけだから覚醒すれば間違いなく順当に強化されるよ。ただ覚醒に使う眼は貴重品だから、アーシラトを覚醒したせいでアザゼルや雷公の覚醒が遅れたり、S英霊の解放が遅れそうならこっちを後回しにした方がいい。 -- 2019-08-04 (日) 14:54:51
  • まぁ未覚醒はまずまずだけど覚醒させる価値が無いってのはハデスって先駆者がいるから言い続けてりゃワンチャンあるかもな。問題なのは水パのなんの変哲も無い1キャラごときで売上支えてる廃が動くかってことだが -- 2019-08-02 (金) 20:19:22
    • その辺もなーもうゲーム通してキャラ調整来ないんじゃないかって感じするし、アーシラトに限らず覚醒済or新し目のキャラは諦めるしかないのがモチベ下がるわ -- 2019-08-02 (金) 20:33:20
  • アーシより覚醒シヴァの方が強いってことなの?両方とも所持してまだ覚醒させてないけど -- 2019-08-09 (金) 05:54:28
    • 用途というか目的によるかと。単純に火力を見るかバーストの回転を見るか -- 2019-08-09 (金) 08:57:10
      • そっかーもう少し考えてみます -- 2019-08-09 (金) 09:05:07
  • 頼光実装でとにかく回転率を上げるのが正義になったからこの子の評価もあがるんじゃないかな。 -- 2019-08-11 (日) 21:12:44
    • そういう問題じゃないから変わらんよ -- 2019-08-11 (日) 21:53:29
    • 水と頼光の相性が良いからね。限定ディアナ持ってないならスタメン起用も十分アリ -- 2019-08-11 (日) 21:56:59
    • 木や枝2みたく勘違いしてる人が多いだろうけど、覚醒アーシの問題は覚醒前から大して強化されておらず加速役としても火力役としても微妙ってことだからね。頼光編成には入るけど、加速は効果が高いわけでもなくリキャも長いから結局レイドにおける覚醒の価値はないも同然のまんま。評価も据え置きだよ。 -- 2019-08-11 (日) 22:43:39
      • 頼光編成に入る手もでてきたから評価が微妙に上がるって話をしたかった。長いリキャもどのみち頼光の回転だったら他の神姫も同じ課題抱えるという話よ。 -- 2019-08-12 (月) 10:17:58
      • 徹底的に勘違いしてるね。元々信玄編成にも入ってたよ。大抵の場合は頼光でアーシラト 1アビ2発目なんてありえないわけで、別に覚醒の有無なんて関係ないし評価も据え置きでしかない。ろくに運用してないなら書き込むなよな。 -- 2019-08-12 (月) 19:43:24
      • まあミラチケ候補にはならんだろうけど頼光との相性は悪くないし能力据え置きだろうがなんだろうが運用の仕方次第だろうね。 -- 2019-08-12 (月) 20:54:14
      • ↑もうエアプは黙っときなよ -- 2019-08-12 (月) 22:56:46
      • 覚醒の有無が関係ないは嘘だろ -- 2019-08-18 (日) 04:06:43
      • なんか知らないうちに荒れてて草。信玄だったらバフが林と噛み合うシヴァを選択したほうがよかったってのを書いておけばよかったですか?まぁ、何言っても勝手にキレるんだろうけど。 -- 2019-08-22 (木) 20:45:47
    • 回転率が正義なのは頼光以前から。信玄→頼光で特別なシナジーが発生するわけでもなく、アーシの立ち位置に変化はない。 -- 2019-08-22 (木) 21:03:47
  • 枝は機嫌悪いみたいだからスルーしてあげて -- 2019-08-19 (月) 01:14:31
  • セーリングオーダーとかいう役立たずは返上して4アビに頼光の3Cくれ。CT20くらいでいいから -- 2019-08-24 (土) 16:31:49
    • 亡霊ないから使用不可なんですねわかります -- 2019-08-25 (日) 00:24:26
    • 20ターン後に使用可能なんですねわかります -- 2019-08-25 (日) 00:30:11
お名前:

添付ファイル: fileアーシラト_2.png 10件 [詳細] fileアーシラト.png 6件 [詳細] fileアーシラト[神化覚醒]_2.png 17件 [詳細] fileアーシラト[神化覚醒].png 13件 [詳細] fileアーシラト01.png 850件 [詳細] file9cecdfe67.png 355件 [詳細] fileアーシラト全身_a.png 108件 [詳細] fileアーシラト拡大_a.png 161件 [詳細] fileアーシラト全身.png 185件 [詳細] fileアーシラト拡大.png 291件 [詳細]

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Last-modified: 2019-08-09 (金) 18:50:47 (16d)