イグナイトドラグーン

  • イグナイトドラグーンを餌に使ってしまった自分は、土下座して詫びることに・・・・ -- 2016-05-05 (木) 08:42:32
    • ガチャで出るから傷は浅い -- 2016-05-06 (金) 06:23:50
      • 火ドラ子「修行してレアリティを上げて帰ってきました!」 -- 2016-05-06 (金) 17:23:43
      • 出会いとハーレムで石回収が捗るな -- 2016-05-06 (金) 17:32:19
  • イベント終わったしメインを星2のこいつから別のに変えたけど、目に見えて連続攻撃の回数が変わったなぁ 数値がないからわかりにくいけどちゃんと効果あるんだなと実感した -- 2016-05-07 (土) 09:23:11
    • 高い位置で上下してるか、低いところで上下してるかって感じで、効果が体感できる。水以外は揃ってるから、火力補正はフレに任せて、相手に合わせてこいつを使い分けてる -- 2016-07-03 (日) 11:10:37
  • かなり世話になったなぁ -- 2016-05-13 (金) 09:03:19
  • 系統的に凸してから本番よね +2以上はゲージのたまり方が違うわ -- 2016-06-15 (水) 17:34:05
    • +1でも体感できるレベルで発生率変わるが、いかんせん高難度大ボスだと連続攻撃の誤爆の方が困るのでなぁ・・・ -- 2016-07-30 (土) 17:08:53
  • 限凸すると属性攻撃力アップ(小)が(中)にかわるね -- 2016-07-31 (日) 20:36:24
  • 性能はコピペ量産型でも何も困らないが、絵もコピペで良いかどうか全く別問題なんだよなぁ -- 2016-09-06 (火) 09:08:45
    • スライムとスライムベスは色変えただけだが、問題があるか?似たような性能だと一目でわかる事も一種の美学だと俺は思うがな -- 2016-10-16 (日) 12:01:48
    • ご存じとは思うが、属性ごとに微妙に表情が違うんだよな。ほんとに微妙に。ザクIIのバージョン違いみたいな感じ -- 2016-11-06 (日) 17:12:35
    • 絵師に書いてもらった絵を 勝手に少しイジって使ってる可能性あるからなぁ たしか他のDMMのゲームで絵師に許可なく首から下をエロに変えて使ってて訴えられてたのあったね -- 2016-11-14 (月) 04:02:33
  • 闇版の完凸を振れが出してたのを借りて使ったら、召喚効果の属性アップが永続で切れなくなったんだけど、バグ? -- 2016-11-14 (月) 00:32:12
    • バグ利用でBANTですね -- 2016-11-14 (月) 02:57:46
      • そんなー。 やっぱりおかしいとは思ったんだ。。。 -- 木主? 2016-11-14 (月) 15:38:12
  • 実際この子ら、無凸or1凸でも属性パのサブに置いとくの強くね? 降臨戦とかで結構仕事するで -- 2017-03-25 (土) 09:40:32
    • カット用としても属性バフ用としても最短で使えるけどステータス下がるをどう見るか SSRが居ると無凸でもそっちだろうし -- 2017-03-25 (土) 10:37:45
  • リリムとSRドラグーンの召喚効果の属性威力UPって限凸した時の効果ってどっちのが高いんだろ? -- 2017-04-07 (金) 08:19:05
    • 完凸ライトニングドラグーン→完凸リリム・グラの順に使ったらリリムはmiss出ました。召喚効果目当てで装備するなら完凸ドラグーン>リリム、ですね -- 2017-05-17 (水) 13:33:51
  • こいつ出まくるから+3にして使ってるけど普通に強くてワロタ。はやくもう1体欲しい -- 2017-05-31 (水) 19:21:13
  • 完凸で召喚効果の属性攻撃が中、属性耐性が中+になるのを確認 -- 2017-06-08 (木) 03:24:13
  • カットは完凸でどれ程なんだろうか -- 2017-06-19 (月) 23:33:04
  • 1属性染100%が出てきたからこれからドラグーン置いとくかくらいに使われることはありそうだな -- 2017-07-18 (火) 18:40:18
  • 完凸の召喚効果のカットは20%くらいはありそう?攻撃力下がるけど風カタスソロで役立ってくれました -- 2017-09-10 (日) 17:10:13
    • こっちは完凸したからってだけで編成してみたらギルドオーダーで大活躍してくれた。 ガルーダ戦以来の奮闘だわ -- 2017-09-14 (木) 02:49:24
  • オーブ交換で一気に完凸させてみたんだが体感は常時アプロのバブルマキアージュとか信玄の疾風な感じだな。勿論この手のスキルを被せると15連とか時々出る。%UP無くても強い -- 2017-10-10 (火) 03:03:14
  • グラブルでいう鞄だろ?超有用石じゃん -- 2017-10-15 (日) 23:33:44
  • 攻撃UPより属性耐性3ターンがえぐいんだけどねこれト -- 2018-01-04 (木) 11:09:22
  • SRドラもステータス統一してほしい 唯一完凸できてる水ドラの攻撃値1110ってなんだよ -- 2018-01-05 (金) 01:53:02
  • いざ使おうと思うと全然出なくなる悲しみ、何故今まで売ってしまっていたのか…早く検証させてくれよ! -- 2018-04-30 (月) 06:22:52
  • バフデバフ効果んとこに書いてあったので今更な話だが、SRドラは耐性が無凸~3凸までで15%、完凸で20%。属攻バフが無凸~3凸までで10%、完凸で15%。 -- 2018-05-15 (火) 05:50:42
    • なおSSRドガグーンは耐性・属攻バフどちらも無凸時点で30% -- 2018-05-15 (火) 05:51:14
      • 同じ属性ならレアリティ違っても並べる運用は普通にアリ。4Tに1回どっちか呼べるようになるんだからな -- 2018-05-15 (火) 05:52:48
  • レイドラグーン(光)の4凸で連撃率を検証してきた。ソロモン(光)・ティシュトリヤ・サティー・アルテミスSR・ベロボーグの構成で、ドラグーン以外に連撃率に関わる要素のない状態で計測。アビ使用なし。 -- 2018-05-16 (水) 13:54:30
    • 攻撃回数合計1536(100%)/ 2連331(21.549%)/ 3連138(8.984%)/ 単発1067(69.466%) -- 2018-05-16 (水) 13:56:57
    • 試行がそこまで多いわけではないので上振れ下振れの影響はまだあると思うけど、大雑把にどれくらいの効果なのかの参考程度にはなりそう -- 2018-05-16 (水) 13:59:39
    • 数字にしてみると大したことないように見えるけど、実際の体感としてはかなり派手に連撃がぽんぽん出る感じ。他の連撃率上昇と組み合わせる前提で使う分には割と面白そう -- 2018-05-16 (水) 14:03:49
  • 今回のギルドオーダーでも地味に頑張ってくれた、サンキュー! -- 2018-05-22 (火) 22:23:14
  • SRだからいらないと売り続けてきたけど、強いのか… -- 2018-06-28 (木) 18:08:39
    • 場所によっては普通に有用だよ -- 2018-06-28 (木) 18:21:04
    • 第2期の風GOでは輝いてた。3T持続するから炎獄ミス時とかにすごい助かった。 -- 2018-06-28 (木) 18:23:32
    • 五枠開放、連撃ティアラにして、お役御免になるまで、使ってましたが、100 -- 2018-07-28 (土) 16:27:41
      • 送信ミスすまぬ、続き・・・所持ベリアル無ければ、こっちのが林フルパしやすく強かったですね、神姫所持状況にもよりますが。フレは、100幻獣必須には、なるけど。 -- 2018-07-28 (土) 16:35:19
  • ほぼ常時カット可能なクリュンヌと合わせると防御性能がより生きる -- 2018-09-16 (日) 01:07:49
  • 1体だけは完凸させてるけど後は枠圧迫してるから全部売っぱらってるなあ。カットしないと勝てない相手じゃ素直に諦めるか(レイドの時とか)救援頼んだ方が早いし。 -- 2019-07-10 (水) 22:57:49
  • 欲しいときに出ないンゴ… -- 2023-08-30 (水) 21:01:39

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Last-modified: 2023-08-30 (水) 21:01:39 (238d)