ウェポンスキル一覧

  • SR武器のスキルレベルを5まで上げてみましたが、現状名称に変更はありませんでした。内部的に威力が向上しているかどうかは未検証です -- 2016-04-07 (木) 19:31:05
  • 闇属性のSRはアビスです -- 2016-04-08 (金) 23:28:07
    • 情報提供感謝です。雷と光の()を編集してくれた人にも感謝です! -- 2016-04-08 (金) 23:58:11
  • SSR武器でスキルLv20まで上がることを確認。その後SRを素材にしても上昇率がでないので上限20と思われます -- 2016-04-11 (月) 00:38:06
    • 表をスキルLv20まで拡張しました(ヽ´ω`) それにしても20まで上がるとは…果てしない -- 2016-04-11 (月) 01:16:36
  • SSR武器SLv2にSR武器SLv1を1本で88% 参考程度に -- 2016-04-11 (月) 22:01:33
    • 向こうと比べると随分良心的な確率だなぁ 20まであるのもこれなら許せる…か? -- 2016-04-11 (月) 23:16:15
      • 気付いてしまったんだが…コレ、向こうより地獄なのでは? -- 2016-04-12 (火) 01:05:03
      • 向こうのSL10とこっちのSL20ならこっちのがちょっときつい --  ? 2016-04-16 (土) 13:12:28
  • 適切なウェポン配分の表は後にして、各SLv時におけるウェポン1つの上がり%幅表を作ってみました。まずはこっから埋めていきたい -- 2016-04-11 (月) 23:43:27
    • これはSR1本分=R3.5本分か・・・? -- 2016-04-12 (火) 00:54:33
  • SSR武器SLv7にSR武器SLv2を1本で50% 餌がLv2だとLv1が2本分で計算合いそうです。 -- 2016-04-12 (火) 01:37:50
  • SSR -- 2016-04-13 (水) 14:06:49
    • SSR武器SLv3にR武器SLv1で17% SSR武器SLv5にR武器SLv1で10%SR武器SLv1で35% -- 2016-04-13 (水) 14:13:10
  • SSRlv6にRで8%、SRで29%確認。 -- 2016-04-13 (水) 20:37:12
    • 反映しました! -- 2016-04-13 (水) 21:07:00
  • これスキルレベル10ほど上げる必要分だけのEXPでも凸無しなら武器レベルカンストしそうね -- 2016-04-13 (水) 20:44:17
  • 強欲魔典グリモワール:闇ディフェンダLv3で  -- 2016-04-14 (木) 06:53:06
    • ミス。 Lv3で8%上昇を確認。(神姫基礎HP+装備HP)*1.08。端数切捨ての模様。 -- 2016-04-14 (木) 06:54:23
      • Lv3で8%を更新しておきました -- 2016-04-14 (木) 20:39:38
    • 草薙剣:雷ディフェンダLv1でバアルHP3411→3633 6.5%上昇(幻獣分の端数も計算されて見かけ上6.5%ちょい上になっている) -- 2016-04-19 (火) 15:03:13
      • 更新しました、SSRディフェンダーは0.5刻みだとするとSLv3の8%は多分違いますね -- 2016-04-19 (火) 17:18:43
  • スキルつきR武器を売ると地獄を見るなこりゃ。倉庫無い現状、所持枠の拡張は大事だわ -- 2016-04-14 (木) 06:58:05
  • 素材が全てスキルレベル1ってのが罠。高レベルでスキルレベル1のを素材になんかしないよ -- 2016-04-15 (金) 15:03:20
  • SSR武器Lv13にSSRLv1でも100%を確認したので反映してみた。 -- 2016-04-16 (土) 09:57:24
    • RやSRはMAXまでSSRlv1でも100%なんかな -- 2016-04-16 (土) 13:15:00
      • 計算上はそうなるな -- [[ ]] 2016-04-16 (土) 21:31:12
  • SLv[n-(n-1)]ってSLv1とは違うんですか? -- 2016-04-16 (土) 10:06:06
    • その通りでございます --  ? 2016-04-16 (土) 13:00:44
      • ごめん。これじゃわかりにくいか。SLv1であってるよ --  ? 2016-04-16 (土) 13:02:15
  • 表から考えると基本の成功確率をR200, -- 2016-04-16 (土) 16:50:28
    • 表から考えると基本成功確率をSlv1でR200,SR700,SSR不明、レア度補正をR1,SR2,SSR4として、1本の上がり幅は、基本成功確率/強化する武器のSlv/レア度補正で計算できそう。6→7で33.3%,7→8で28.6%なので合うんじゃないかと -- 2016-04-16 (土) 16:58:00
      • 確かに表見てるとそれでいまのところあってるな、SSRの成功率さえ割り出せば表埋め(仮)ができそう -- 2016-04-17 (日) 01:08:20
  • 上木を参考に計算式と(仮)の表を作ってみました。間違いがあったらご指摘お願いします。あとひっそりとSLv[n-(n-1)]とかいうのをSLvはマイナスにならないので普通に1に修正。 -- 2016-04-17 (日) 17:51:57
  • ディフェンダー(中)LV4は5%でした。小数点以下は四捨五入かと。実測値:【編成画面】アルテミス2757/ソル3125→【LV4】アルテミス2895(+138)/ソル3281(+156) -- 2016-04-17 (日) 22:17:25
  • ディフェンダー中SL7は約9.5%でした。スサノオHP3290→3603(+313) -- 2016-04-18 (月) 16:51:06
    • 済みません、正確にはディフェンダー中SL4とSL3の二つで合わせて9.5%でした。 法則的にディフェンダー中は0.5刻みで上昇しているみたいですね -- 2016-04-18 (月) 16:53:56
  • アサルト小SLv1、約0.5% 算出式はゲーム仕様・計算式に記述 -- 2016-04-20 (水) 03:52:28
    • 対鳳凰EX(防御9.375)で闇(弱点1.5)とすると、アサルト大Lv3が7.5%、アサルト中Lv1が3.5%でぴったりの数値が出たが、光属性側でずれが発生してるから怪しいかもしれない -- 2016-04-21 (木) 00:26:20
      • 対鳳凰EX(防御7.5)で闇(弱点1.2)として計算で、光のずれが無くなった。アサルト系の数値は変わらず -- 2016-04-21 (木) 16:32:45
  • アサルトとディフェンダーの表を仮埋めしてみました。もちろん、SLv途中から上昇率が異なる可能性もあるのでご注意ください。 -- 2016-04-21 (木) 11:37:24
  • SR sl8から9 R17本 sl9から10 R18本が100%になる本数でした このままだとRのみで20までは上げられなさそうです -- 2016-04-23 (土) 00:35:24
    • 1本辺りの細かい数値までは確認してなかったです -- 2016-04-23 (土) 00:36:53
    • あげられないんじゃなくて100%にできないってことだよね? -- 2016-04-24 (日) 01:31:20
      • 木主の言いたいこと=枝なら、R同士を掛け合わせてスキルレベルを上げれば何も問題ないよ -- 2016-04-25 (月) 18:04:04
      • 成る程共食いさせればいいのですね ありがとうございます 本数はSSRのハゲランスをベースにして、Rのみで100%になる本数でした -- 2016-04-26 (火) 17:08:26
    • SSRでなくてSRでSlv8から今の表のSSR相当に本数が増えるんだとするとSlv8からさらに1本あたりの成功率の計算式を2で割る必要があるということでしょうか。 -- 2016-04-24 (日) 15:29:15
    • うちの希望槌モルゲンステルンSL10にR1本与えたら10%、つまり10本で100%なんだが、木主おかしくね、強化素材とか混じってるんじゃないの。SL8,9の本数も全然違う -- 2016-05-02 (月) 00:22:13
  • SSR武器においてSLv1のSSRを使用してレベルをあげる際の確率を追記しました。SLv14~20まで実際にゲーム内で確認済み -- 2016-04-26 (火) 23:23:05
    • 検証乙です、Aに当てはめるとしたら7335以上7360以下あたりか -- 2016-04-27 (水) 04:02:25
    • 検証お疲れ様です。SSRウェポンのヤバさがよく分かりますね…自分の計算ではAに代入される数字はちょうどよく7000だと思うのですがどうでしょう? -- 2016-04-27 (水) 04:28:49
      • キリもいいですし、計算結果も7000が一番しっくりきますね。7000を暫定数値としていいのではないかと思います。 -- 2016-04-27 (水) 20:19:32
  • うーん これなら弱点のR強化するより持ってるSSRとかSR生かして編成くんでウェポンレベルあげたほうがいいかなあ -- 2016-05-01 (日) 21:22:22
  • 同じスキルのウェポンあればおすすめ合成に出てきますか?ひとつひとつ調べるの大変な上にまだ1つしか同じスキルのもの見つけられていない -- 2016-05-03 (火) 21:13:44
  • SL2とSL1×2は同じ? -- 2016-05-03 (火) 22:58:54
    • 同じですよ -- 2016-05-05 (木) 22:28:56
  • お空と同じやと思ってR敷き詰めしてたけど、これ火力高い武器積んだ方がいいな -- 2016-05-04 (水) 00:37:57
    • 効果量が雀の涙だからね・・・よっぽど上げない限り -- 2016-05-04 (水) 05:48:08
    • 属性が合ってりゃそうだが、属性が違うなら素直にR詰んどけ。ウェポンスキルが乗るのは「幻獣のステータスや得意武器補正が乗った表示値」ってことを忘れずに。何、Lv5~6くらいならすぐだ。 -- 2016-05-08 (日) 11:24:52
      • なるほど、属性違いのSRとかより属性あってるR敷き詰めたほうがいいのか・・・ -- 2016-05-09 (月) 03:45:14
    • お空もR敷き詰めとか普通やらんよ…SRならまだしも -- 2016-05-11 (水) 11:16:16
  • 結局SSR持ってるかどうかかよ辞めよう -- 2016-05-04 (水) 01:42:13
  • SSRはイベでちゃんと手に入るからね -- 2016-05-05 (木) 03:06:50
  • SRアサルトで埋められるようになると属性不一致SSRって属性一致イベ産SR以下になるのね。最低、SSRはバースト用のメイン武器だけでいいね -- 2016-05-14 (土) 16:55:16
    • 攻撃力の差次第では不一致SSRを混ぜた方が他のアサルトの上昇値が高くなる分最終的に良くなる時もあるけどね -- 2016-05-15 (日) 10:19:22
  • ウェポンスキル1の火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2。この效果は6.5%×2=13%でしょうか。 -- ははは? 2016-05-14 (土) 23:19:09
  • 質問なのですが、武器10枠属性一致のSR構成と、属性不一致のSSR構成だとどのくらい戦力差がありますかね? -- 2016-05-18 (水) 13:41:02
    • 与ダメ計算式見る限りSL1×10本なら35%のアップか。あとはSSRの場合の攻撃力の差がどれくらいか。そもそも比較がアバウトすぎる。 -- 2016-05-18 (水) 23:51:21
    • 数値的な強さでいえばSSRのほうが強いだろうけど、クエストに行く場合は属性一致させたほうが断然良い。被ダメも少なくなるから。 -- 2016-05-19 (木) 11:05:28
      • あ、被ダメ減少は、スキルには関係なかった…。スマン -- 2016-05-19 (木) 11:08:50
  • 選ばれし者はスキル強化楽そう -- 2016-05-21 (土) 09:52:09
  • 必要経験値表(仮)を作成しました。 -- 2016-05-25 (水) 16:58:52
    • 経験値じゃなかったw名称変更 -- 2016-05-25 (水) 17:07:01
  • SR節約するためにSSRSLv7まではRのみで強化したほうがいいのかな?でもそうするとRが大量に必要か・・・ん~よくわからなくなってきた@@ -- 2016-05-26 (木) 09:14:03
    • RのみでSSR SLv7にする為には、42本必要。ジェムがあるならR供給できるけど、レイドこなしてるとSRの方が供給される。SSR SLv4からSRを使い始めてるな。SR SLv2とR SLv1を入れる感じで。 -- 2016-05-26 (木) 14:48:38
    • 結局、レベル2や3を合わせれば最後までRだけでも100%にはできるから、需要と供給のバランスで判断としか言いようがない。 -- 2016-05-26 (木) 15:23:38
    • なるほど~バランス良く強化することが大事なんね。分かりやすく教えてくれてありがとう -- ? 2016-05-26 (木) 19:02:40
  • SRいつ使ってもそこまでは変わらないから、SRのスキルレベルは4まで上げてから混ぜる、って決めとけばいいんじゃない?SRのスキル5にするにはR4本必要、R4本>SR1本だから4止め。 -- 2016-05-26 (木) 14:18:32
  • 光属性の強化素材しか出てこないんですが・・・ -- 2016-05-26 (木) 18:37:20
  • 途中経過:アサルトについてSRLV15までとSSRLV15まで表の通りの上昇率を確認。 -- 2016-05-27 (金) 10:49:45
    • スキルレベルが中途半端なのは、ご理解していないことをご理解して欲しい -- 2016-05-27 (金) 10:51:30
    • アサルトSSR Lv20まで表の数値で確認が取れた。ラストで跳ね上がるとかは無かったなぁ。次はSRを調査か -- 2016-06-01 (水) 19:54:46
    • アサルトSR Lv20まで表の数値で確認が取れた。ラストで跳ね上がるとかはやっぱり無かったなぁ。Rの調査は無駄すぎるから放置でいいよね -- 2016-06-10 (金) 18:11:49
  • 説明が分かりにく過ぎ。多分これ書いた奴スノップ被れの馬鹿だな。本当に頭が良いなら自分のような馬鹿でも理解できるように書くからな -- 2016-05-28 (土) 15:21:04
    • 馬鹿のくせに超上から目線で草 -- 2016-05-28 (土) 15:47:44
    • いや分かるだろw文句言うなら自分でやれwww -- 2016-05-28 (土) 19:51:52
    • サルでも分かる表できてるやんwww -- 2016-05-28 (土) 22:25:07
    • ゲームよりもリアルのスキルLv上げようぜ -- 2016-06-04 (土) 12:57:08
  • SR上げるよりSSR重視したほうがいいのかねこれ -- 2016-05-29 (日) 07:43:33
    • スキルレベル1あたりの上昇量がSRでもSSRでもスキルレベルの大小でも変わんなくて一律0.5%なんだからまずはSRから上げてったほうが手っ取り早く強くなれるしょ。最初からSSR10個敷き詰められるご理解民なら別だろうけど -- 2016-05-30 (月) 08:54:51
      • SR2に対してSSR1の割合での強化が、餌使用量が少ない。暫く使い続ける予定のSR(完凸)とSSR(メイン予定・否素材枠)を強化してる。素材枠SSRはLv2.3くらいで止まってる。 -- 2016-05-30 (月) 09:06:54
      • やっぱそんな感じになるよな。SRが20LvSSR11Lvまでいったところで次のレイド産3凸アサルト武器が完成したもんだからSSRのスキルレベルが一向に上がんねえや -- 2016-05-30 (月) 09:11:08
      • SRは早熟 SSRは晩成 良い物作るには時間と手間が掛かる -- 2016-05-30 (月) 11:45:05
  • アサルトとディフェンダーは5:5がいいのかね? どうしても火力に目が行きがちなんだが -- 2016-05-30 (月) 21:50:32
    • 今回の降臨なんかはアサルト10推奨だけど、そうでなくてもDFは2枚もあれば充分なきがする。即死攻撃を耐えれるラインだとか、リジェネなんかの兼ね合いはあるかもしらんけど。 -- 2016-05-31 (火) 18:35:22
    • 結局アサルト削ると火力落ちるからターン数増える→被ダメ増えるでHP増やしても回復過剰でもなければ意味ないんだよね。ヒーラー強化されるまではアサルト一択だと思う -- 2016-05-31 (火) 18:54:34
  • 属性単一構成で、同じ属性でもアサルトじゃなければ、他の属性のアサルト入れてた方が火力は高いの?神姫と得意武器一緒じゃないとってどっかでみて、わかんなくなっちゃった -- 2016-06-02 (木) 09:01:34
    • 他属性アサルトは火力に寄与しない。これ以上は板違いかと思うから質問板へどうぞ。 -- 2016-06-02 (木) 09:46:34
      • ありがとう -- 2016-06-02 (木) 14:22:30
  • ウェポンスキルって凄いんだな、ギリギリEXだったのにくっそ楽勝になった。アサルト3デフェンス3なのにこの変化とな。これは武器ゲーだな -- 2016-06-02 (木) 21:17:44
  • 攻撃(アサルト)は最大の防御だな。イベントで取れるアサルトSSR武器そのまま並べるだけでも驚きの効果量。 -- 2016-06-03 (金) 08:49:44
  • スキル強化専用の2つの聖杯の効果量を知ってる人いたら教えてたもれ -- 2016-06-03 (金) 09:11:04
    • どっちも通常のR,SRの増加量に毛が生えたようなもん -- 2016-06-03 (金) 13:35:45
      • wiki的には正確な数値が欲しいのじゃ -- 2016-06-03 (金) 13:38:00
      • もう使ってモノが無いからな。そなたがご理解するのじゃ。 -- 2016-06-03 (金) 13:40:23
      • SSRの11→12でRが9%、SRが23%だったかな。上の計算表の数値に当てはめるならRは20、SRが50だと思われる。 -- 2016-06-04 (土) 00:04:47
      • 結論としては課金して買うもんじゃない。普通はレイドイベのガチャとか降臨戦の報酬で出るレベル -- 2016-06-04 (土) 00:07:01
      • なお、強化素材ではないので経験値は普通の魔導具と変わらない。 -- 2016-06-04 (土) 01:56:09
      • ありがとう。反映させてもらいました -- ? 2016-06-04 (土) 06:25:22
    • 通常のレアリティの物と比較するとRスキル強化が2倍、SRスキル強化が1.4倍だったような 一応スキルを上げれば通常の物より効率は上がる 偽聖杯ヤルダバオートのSLv2でSR3個にちょっと足りないくらい -- 2016-06-08 (水) 20:36:46
      • Slvが1ならSRレベ5、2ならレベ10orSSRlv5に試せば基礎値が49(1.4倍)か50かはっきりする。 -- 2016-06-08 (水) 21:07:27
      • ↑ベースSSRSLv8で計算したらSLv2のヤルダバオートで63%、他のSRSLv2で44%だったから1.44倍くらいかな 上の表の160に63%掛けたら100.8になったから、それ半分にして50.4が基礎値みたいね -- 2016-06-09 (木) 11:06:46
      • SSRSLv8にSRSLv2の計算上は43.75%。44%ということは四捨五入されてそう。62.5%~63.5%になるのは50~50.8だし、基礎値は50でいいのではないかな? -- 2016-06-09 (木) 11:19:51
  • アサルトスキルレベル合計って、一定以上は同じ・・とかじゃないですよね?メデューサイベント入ってから結構上げたのに、与ダメが全く変わらない・・ -- 2016-06-04 (土) 22:22:19
    • 属性一致していないか与ダメのブレ幅に飲まれてるんじゃね?ブレはプラマイ5%(最大20Lv分)らしい -- 2016-06-04 (土) 22:40:09
  • 今までSRを生食いさせてた・・・もっと早くこのページ見ておけばよかった・・・ -- 2016-06-05 (日) 22:54:26
    • 俺も・・・SR武器はLV4にして食わせろってことね・・・ -- 2016-06-06 (月) 17:21:52
  • ディフェンダーの倍率は2~3倍にしてもいいんじゃないかと思う(ディフェンダーSSRを見ながら) -- 2016-06-06 (月) 17:35:19
    • 2倍にするとSSRLv20×10個で+320%…夢が広がるな!! -- 2016-06-07 (火) 10:56:06
  • 火デッキで水ディフェンダーとか装備すると、発動スキルには表示されてないけど、体力ちゃんと+されるんだけど、どうなってんの? -- 2016-06-12 (日) 03:59:28
    • 水ディフェンダーは火が上がる仕様です(ヨルムンを見ながら) -- 2016-06-12 (日) 04:08:30
  • みなさんはSSRディフェンダー武器どうされてますか?限界突破で重ねようか、重ねないで並べて装備させるかで悩んでます・・・ -- 2016-06-13 (月) 09:13:41
    • 重ねる -- 2016-06-13 (月) 11:56:58
      • 了解でち!自分も重ねます! -- 2016-06-13 (月) 13:05:17
    • デフェ自体いまいちだけど凸SSRなら使えるよ -- 2016-06-13 (月) 22:05:02
    • コレクション用に1つだけ限凸して、残りは餌。 -- 2016-06-16 (木) 04:19:49
    • 完凸SSRだと2000+いくので、他属性の即席PTに出張できるから悪くは無い -- 2016-06-19 (日) 19:47:18
  • SRはレベル4にすると140。140必要なのはSRならレベル14SSRならレベル7からか。情報ありがてえ -- 2016-06-16 (木) 20:14:56
  • SRは4、SR杯は5、R杯は3にしてから餌にすると1番効率が良く、Rは強化しても効率的には変わらないからどっちでもおkってことで合ってます? 計算式とかよくわからなくて・・・ -- 2016-06-19 (日) 10:20:30
    • 効率で言えばその通りだけど。今まではSRが結構希少でRが飽和してたから、スキラゲを考えるとSR1本の最大効率を取ってた経緯があるけど。杯を配るパターンになったらむしろRが足りなくなる人も出てくると思うので、供給と需要のバランスを取る方が重要かもしれない。 -- 2016-06-19 (日) 10:37:33
    • ありがとうございます。これで心置きなくSSRに突っ込めますw -- 2016-06-19 (日) 11:30:45
  • SSRはともかく、SR3凸のバーストダメupはどれくらいダメupなのかな? -- 2016-06-19 (日) 15:30:50
    • SR神姫のバーストダメが★ついてどれだけ変わるかと一緒でそこまで変わらない。2割も増えないかな、15%くらい? -- 2016-06-19 (日) 23:30:16
      • 英霊バーストが7万くらいだと+1万程度なんだね。ありがとう -- 2016-06-20 (月) 09:57:17
    • 神姫の方は通常攻撃の0.5倍程度の変動。英霊も一緒だろうし、素殴り10000なら5000、20000なら10000位の変動かな。 -- 2016-06-20 (月) 10:35:39
  • ディザ狩ってSR量産するとご理解しない限りRの方が不足してSlv2のSRが素材単位になりそう。というかなってきた; -- 2016-06-19 (日) 23:27:57
    • 何のためのレイドイベだよ3凸SRのSLv20✕5本をSLv7から餌SR1本ずつで作ったけどまだ15万あるぞ -- 2016-06-20 (月) 12:24:33
  • スキレベ上げようの餌SRはスキルレベル4までで5にするのは効率悪いってことでいいの? -- 2016-06-21 (火) 17:39:49
    • SR1本=R3.5本分。 SRをSlv4→5にするにはR何本使う?つまりはそういう事だよ。 -- 2016-06-22 (水) 08:13:47
    • もうちょい付け加えるなら、「SRのSlv1」が「RのSlv1、3.5本分」。「SRのSlv2」が「RのSlv1、7本分」な。 -- 2016-06-22 (水) 08:23:37
      • ありがとう、なんとなくでやってたがSRSL4までで正解だったみたいだな -- 2016-06-23 (木) 20:11:21
    • なんてこった・・・もっと早くこのページを見るべきだった -- 2016-07-05 (火) 17:29:40
  • SSR無凸アサルトスキルLv20とSR完凸アサルトスキルLv11ってどっちが強いの? -- 2016-06-23 (木) 18:49:03
    • 上の木もそうだが、ここは質問掲示板じゃねぇぞ。キャラ攻撃力に%が掛かるんだから差分の7.5%を計算しろ。 -- 2016-06-24 (金) 04:55:32
    • 上の木もそうだが、ここは質問掲示板じゃねぇぞ。キャラ攻撃力に%が掛かるんだから差分の7.5%を計算しろ。 -- 2016-06-24 (金) 04:55:32
    • おおう、多重投稿すまぬ。。。 -- 2016-06-24 (金) 04:56:10
  • これ魔導聖杯(Lv4)まで上げたほうが良くない? -- 2016-07-08 (金) 21:43:37
    • 途中送信してしまった,魔導聖杯(Lv1)1個+R(Lv1)3本 の分子の和は50、1/3の確率で魔導聖杯(Lv3)で60,2/3の確率で魔導聖杯(Lv3)で80,期待値的に+23.3分子数値が上がる -- 2016-07-08 (金) 21:46:57
    • ↑誤字「2/3の確率で魔導聖杯(Lv4)で80」 -- 2016-07-08 (金) 21:48:17
    • 期待値でいうなら、(聖杯Lv3+R)70と(期待値)73.33...で約3上がることになるな。ただそれするくらいならSRに食わせる、エサのエサにする方が効率がいい(Rが足りない人) -- 2016-07-10 (日) 22:05:24
    • なるほどRが足りない人的にはそうなるか(ウェポン全然揃ってなくてSR餌にするとか考えられない人) -- 2016-07-11 (月) 16:56:34
  • みんなはSSRアサルト何LvまでR生食いで上げてるの?どのLvでSRや杯を食わせるのが効率良いのかいまいちわからない -- 2016-07-09 (土) 02:37:58
    • 効率を語るのであれば、調整以外で生食いしない。冗談はさておき自分はR六本であげられる3まで。 -- 2016-07-09 (土) 04:09:42
  • スキルの効果量・・・小中大で3%しか違わないのか… -- 2016-07-10 (日) 05:54:18
    • たかが3%されど3%さ。アサルト10本用意したら30%の差が出る程だし -- 2016-07-12 (火) 07:03:45
    • 最終的には攻撃力の値が重要になるからSSRとそれ以外の差は大きい -- 2016-08-16 (火) 16:31:08
  • SSRはバースト特大ってなってるけど・・・アサルト付いてないSSRよりアサルト付いてるSRの方がいいの?教えてエロい人。 -- 2016-07-10 (日) 14:01:59
    • 武器のバーストは英霊に装備した時の英霊のバースト攻撃の強さを示す。英霊に装備させるならSSR一択。アサルトは英霊に装備させなくてもサブ枠に入れてるだけで効果がある。英霊に装備させる場合はスキル関係無くSSRを選び、サブに入れる武器はアサルトで選ぶと良い。 -- 2016-07-10 (日) 16:22:52
      • MAXにしても10%ちょっとのゴミスキルじゃSSR付けた方が強くないかの? -- 2016-07-10 (日) 18:33:29
  • 頭悪いので結局何をどうしたら最効率なので計算した R武器、SR武器はRlv1で100%になるよう食わせるだけ。SR武器は面倒だけどR -- 2016-07-12 (火) 19:01:52
    • 途中送信 SSRは(R2本、R4本、SRlv2、SRlv2R1本、SRlv2R3本、SRlv3R2本、SRLv4)が1セット、次はSRlv4R2本、SRlv4R4本、SRlv4SRlv2、SRlv4SRlv2R1本、SRlv4SRlv2R3本、SRlv4SRlv3R2本、SRLv4を2本とループしていく。思いつきの手計算だからツッコミどころあるかもしれんがどうにか良い物に昇華して見やすい所に貼って欲しい… -- 2016-07-12 (火) 19:10:47
  • ここに書く事か悩んだけどアサルトとキャラ攻撃アップは枠一緒みたいだから入れすぎると減衰補正みたいなのはいるみたいね -- 2016-07-14 (木) 08:05:19
    • 例アサルト79%メイン幻獣キャラ攻撃40%だと フレンド幻獣40%属性>40%キャラ攻撃になった  120~130%あたりで補正入るのかな… だとすると最終的に属性幻獣にしないともったいない可能性あるね -- 2016-07-14 (木) 08:09:39
      • それマジか -- 2016-07-14 (木) 11:27:50
    • 減衰補正ではなく単純に加算と乗算による結果かと。最終的に属性x弱点突くならば -- 2016-07-14 (木) 12:46:39
      • ↑途中送信すまない。減衰補正ではなく単純に加算と乗算による結果かと。最終的に属性x属性が強くなる。弱点突くならばアサルト100%付近から、弱点なしならばアサルト50%付近から属性x属性が強い。 -- 2016-07-14 (木) 12:49:57
      • キャラxキャラ(40%)が強いのは弱点時、アサルト10%未満ぐらいじゃないかな。アサルト50%くらいならキャラx属性(40%)、アサルト100%越えなら属性x属性(40%)が漏れなく強い。 -- 2016-07-14 (木) 13:16:34
      • アサルト136%闇パだけど自前が無凸ウロボ固定でフレが無凸アポの時はイクシオンの雑魚にバフデバフなしでワンパン12000~14000、完凸メドの時は11000~13000くらいだった -- 2016-07-14 (木) 13:29:35
      • ↑倍率だと弱点補正3%込みで、前者が約4.08倍、後者が約3.8倍だね。30%でもそこまで育ってると属性つよいな。ストリークダメージはメドのが出るけど。 -- 2016-07-14 (木) 14:05:37
      • 木主ですがわざわざありがとうございます。 元ゲーの方も似たような状況があったのでそれと同じで減衰あるのかなぁと勝手に勘違いしてました。 -- 2016-07-14 (木) 17:53:04
      • 元と違ってアサルト、属性以外に枠がないから最終的に10個武器がアサルトで埋まるなら100超えるのは不可能じゃないだろうし、HPの確保をディフェンダーにして幻獣は属性ってのも最終的な判断としてはありか…重ねてですがわざわざ教えてくれて本当ありがとうございます -- 2016-07-14 (木) 17:55:41
      • ちなみにうちの場合自キャラクルワッハ40%でファフ40%だとイクシオンの雑魚に8200~8600 クルワッハ40%だと7800~8000くらいだったから風相手ならクロワッハ、弱点以外ならエキドナやファフがいい感じですね -- 2016-07-14 (木) 17:58:23
      • すごい分かりやすいです。ありがとうございますた! -- 2016-07-14 (木) 18:19:46
      • https://goo.gl/SfwwPc→幻獣効果の組み合わせによるダメージ倍率を表にしてみた。見辛いかもしれんが参考になれば嬉しい -- 2016-07-15 (金) 11:38:57
      • はえ~すっごい…これはコメ欄ではなくページ本文中にリンク載せとくべきでは -- 2016-07-15 (金) 12:34:32
      • 上記一覧をゲーム仕様・計算式>与ダメージについてへ加筆させていただきました -- 2016-07-16 (土) 16:06:29
      • これはすごいあなたが神か -- 2016-07-16 (土) 16:50:15
      • スプレッドシートつくってくれてる方、よかったらキャラ40×属性30とか、よく組む組合も追加してほしいです! -- 2016-07-16 (土) 17:44:01
      • 作成主です。そういえばありませんでしたね・・・。作成しておきます -- 2016-07-16 (土) 17:50:43
      • なんじゃこりゃすげええ -- 2016-07-16 (土) 18:51:24
      • これは助かるわ・・・。作成お疲れ様です -- 2016-07-26 (火) 16:44:48
      • いろいろしゅごいいいいいい -- 2016-08-18 (木) 23:19:05
  • おおわざわざ計算してくれたんかありがとう。結構な差がつくし属性の倍率上がればもっと差は開くか… -- 2016-07-14 (木) 17:26:57
    • 間違って木生やしちゃいました申し訳 -- 2016-07-14 (木) 17:27:31
  • SRの強化はRを素で食わせて経験値の足しにした方がいい気がしてきた -- 2016-07-15 (金) 15:25:47
    • これ私も思います。全属性均等にあげてると完凸したSRをMAXまで持っていく経験値がまったく足りないです。 -- 2016-07-19 (火) 22:54:30
  • 自軍弱いうちは誤差だからいいが、自軍が強くなってくると数%×nでも馬鹿にできない数値になってくるから計算がめんどくせぇ・・・強いPT組むためには必須だが -- 2016-07-15 (金) 15:33:35
  • 何も知らず生食いしかさせてなかった俺涙目 -- 2016-07-16 (土) 11:55:57
    • 今知ることができたことを喜ぼう -- 2016-07-16 (土) 18:45:09
  • ガチャ特典のスキル素材。プレゼント欄に無いから不具合か?と思ったら自動でウェポン欄に入るんですね。5つもくれるのはいいのだけどめっちゃ邪魔。 -- 2016-07-19 (火) 23:28:35
    • なぜ即スキル上げに使って消化すると言う発想ができないのか -- 2016-07-26 (火) 10:11:59
    • 5個くらいで邪魔だと思うなら拡張した方がいいんじゃない? -- 2016-07-30 (土) 03:02:44
  • SR杯はSLvが上がる毎に+40+30+20+10と分子効率が良くなる。同様にR杯は+10+10+3.33,SRは+25+15+5。これを消費R1本毎の分子効率上昇に変換するとSR杯は+40+15+6.66+2.5,R杯は+10+10+3.33,SRは+25+7.5+1.67になる。Rが足りない人は消費R1本毎の分子効率上昇が低いものから取りやめていくと効率がいいはずと考えてみた。 -- 2016-08-06 (土) 17:43:39
    • 概ねそうだね。端数が存在するSRのSlv3の端数5をどう考えるかによるけど(端数解消で初めて意味がある/切り捨て利用と考えればSRは+25+5+3.33,。Slv3×2で素材にすればSSR位にしか使えないけど↑の通り) -- 2016-08-11 (木) 01:06:23
      • そもそもぴったり使おうとはしないな,分母140以上の強化にはSRのSLv31本135だけで成功率100%にならなくてもがんがん使う,そうじゃないとSR余って仕方ない -- ? 2016-08-14 (日) 01:00:58
      • 105な。効率の話関係ないし個人の勝手だからそんなのは自由にやればいいよ -- 2016-08-14 (日) 01:13:33
      • 105だったな,すまん,でもRとSRをいかにうまく消費するかというまさに効率的な強化の話をしていたつもりだったんだが・・・・・・? -- ? 2016-08-14 (日) 09:45:25
  • とにかくR武器はジェムガチャで(時間さえあれば)無限に近く手に入るという前提でいくと、SR武器、R杯、SR杯は最大効率で活用するのが望ましい。 -- 2016-08-17 (水) 13:30:36
    • R杯LV3(分子60)→SRならLV6、SSRならLV3からのスキル上げに使用 -- 2016-08-17 (水) 13:34:01
    • SR武器LV4(分子140)→SRならLV14、SSRならLV7からの使用 -- 2016-08-17 (水) 13:34:36
    • SR杯LV5(分子250)→SSRならLV12~13からの使用 -- 2016-08-17 (水) 13:36:13
    • こう見るとSR武器LV6~LV14までのスキル上げは最大効率では難しいと思われる。R杯が手に入ればここを乗り切るのに使うべき。Rを大量消費するか、SRを効率一段階落とすのが現実的か -- 2016-08-17 (水) 13:40:14
    • それにSR武器はLV3→LV4で分子は0.5しか変わらないのでSR武器LV3(分子105、SRLV10~、SSRLV5~)もどんどん活用するべきだろう -- 2016-08-17 (水) 14:03:38
    • 何が余剰かはプレイスタイルによるから。正解は一生でないぞ -- 2016-08-18 (木) 15:38:47
  • 意識してない人が多いが100%強化にこだわらなければR杯はSLv4 -- 2016-08-17 (水) 15:17:24
    • ↑途中誤送信 に上げたほうが効率が良いぞ R3R杯1があるときSLv3まであげれば70,SLv4まであげようとすれば33%の確率で60,66%の確率で80だ -- 2016-08-17 (水) 15:20:01
    • R素材なら失敗しても精神的ダメージ少ないし期待値最高効率でやってもよさそうだな -- 2016-08-17 (水) 15:42:22
    • マジかこれ。ありがとね -- 2016-08-21 (日) 04:17:45
  • 合成早見表を”ウェポンスキル強化試案”に仮追加しました、訂正等お願いします -- 2016-08-18 (木) 15:25:08
  • 光や闇みたいな万能属性はきっちり上げるとして4属性はRで20の9本(サブ枠用)でもいい気がしてきた今日この頃(費用的に -- 2016-08-19 (金) 23:32:14
    • 確かに今はそれで大丈夫だけどこれから敵が強くなっていくとしたらまずいぞ -- 2016-08-21 (日) 04:16:32
      • ですね~。RのみでメインSSRだとしてもアサルト106%。しかも肝心の攻撃力がRだと3凸でも1000あるかないかなので結局育てなおさないといけない分もったいない気がします。 -- 2016-08-21 (日) 04:47:50
    • RをSLv20にするぐらいだったらSRをSLv14,SSRをSLv8にした方が楽だと思うぞ R1本をSLv20にするには950(実際には端数の5の影響でもっと多い)必要だがSR1本をSLv14にするには910,SSRをSLv8にするには560で十分だからね(なおSR,SSRアサルトの入手の手間は考慮しない) -- 2016-08-21 (日) 08:21:57
    • まあ純粋に時間は相当かかりますよね。Rならジェムさえあればガンガン上がっていくからね。ベースになるSR武器が揃うまではR育てるのもいいかもね、後でエサにすりゃそこまで損はない -- 2016-08-21 (日) 12:33:17
  • 自動計算ツール出ないかなww -- 2016-08-21 (日) 20:03:16
  • 日ごろお世話になっているので、合成計算シートをどうぞ。ただし内容の正確性は保障できません。http://ur2.link/xUtN -- 2016-08-23 (火) 21:42:48
    • 張ったはいいものの強化試案の一番下に一覧表があることに今気づいた・・・ -- 2016-08-23 (火) 21:48:32
  • 得意武器補正ってどのくらいあります? -- 2016-08-24 (水) 10:28:50
  • 闇武器がそもそも無くて、ジェムガチャ破産するまで回してアサルト強化に励んだが、ベースが雑魚いから焼け石に水状態・・・前回の降臨戦でアポとハゲ槍で満足しなければ今頃もっと・・・orz -- 2016-08-25 (木) 16:48:03
    • アポのSRは完凸までいってもかなりしょぼかったような? -- 2016-08-25 (木) 19:40:31
      • 持ってるけど1350ぐらい。Rが1150ぐらいと考えるとそこまで差はないね -- 2016-08-26 (金) 10:32:43
      • ディザストレで頑張る方がいいね -- 2016-08-26 (金) 20:00:35
      • 闇ディザSR銃集めた方が強いからね -- 2016-08-27 (土) 16:48:33
  • スキル上げにこんな仕様が・・素で散々食わせてた・・(´;ω;`) -- 2016-08-27 (土) 10:42:51
    • 最初はみんなそうさ・・・。初期組でもwikiとか見ない人はまだ気づいていない人も多いかもね。 -- 2016-08-27 (土) 22:01:17
  • 各武器スキルのレベルに対応する本数入力すると%出してくれる表作ったんですが需要ありますか? -- 2016-08-30 (火) 22:49:11
  • 確認したいけど限界突破しなくてもウェポンスキルを20まで上げられるのですか? -- 2016-09-04 (日) 03:55:51
    • もちろん。限界突破は武器Lv上限をあげるのでウェポンスキルLv上げとは無関係。 -- 2016-09-04 (日) 04:34:03
      • ありがと -- 2016-09-04 (日) 04:42:57
  • 単純にスキルLVの合計かと思ったら半分にして武器の数かけるのか。SSRは突破させず素のやつをいくつも並べる方がいいのかな? -- 2016-09-04 (日) 14:05:10
    • スキルが10個になるまでは重ねず、埋まったらSRから重ねて最後にSSRの流れが良いかと思います -- 2016-09-04 (日) 21:55:18
  • R盃、SR盃が増えてきたので上で張った合成計算シートに各種盃まで追加したものをどうぞ。上のアドレスは消します。これ以上はマクロじゃないときつそうなので誰か頼みます。 → http://qq1q.biz/yal1 -- 2016-09-05 (月) 00:27:16
    • ある程度チェック済みですが完全ではないと思うので、間違っていたら各自コピーして修正してください。 -- 2016-09-05 (月) 00:28:57
  • 限凸イベ品攻撃力2300か属性合わせた攻撃力1200(アサルト10%)ってどっちが強いの・・・?教えてエロい人! -- 2016-09-08 (木) 16:48:50
    • この手の質問する場合は幻獣も書いてほしい。じゃないと計算できない。幻獣無視するなら神姫の攻撃力10000以上あれば後者が上 -- 2016-09-08 (木) 17:15:47
      • ヘビモス凸3(45%)です。平均攻撃力30000 -- 2016-09-09 (金) 07:15:29
      • 一致1200アサルト10%が上です。 -- 2016-09-09 (金) 07:32:12
      • 幻獣だけでも計算出来ないよ,アサルト値がわからないと・・・10/{(2300-1200)/(30000+1200)}=283.63 その武器を装備してない時点での残りの武器幻獣合わせたアサルト値が183.63%を超えてれば攻撃力2300の方が強い,つまりほぼほぼ1200の方が強い -- 2016-09-10 (土) 10:38:37
  • 効率の合成一覧のSSR武器の11→12の所、SRLV3×2+R1本の方がR武器の数減らせるぞ -- 2016-09-09 (金) 20:48:36
    • SRLv4×1+SRLv2×1=SRLv3×2 でRが一本減るってことなら、SSR18→19でも減らせるってことか。 -- 2016-09-10 (土) 17:48:35
    • ご指摘サンキュー、直しとくぜぇ~ -- 2016-09-11 (日) 04:40:28
  • 神姫Projectスキル値計算表でSSRアサルトレベル20に数字を入力できない不具合があったため修正版をうpしました -- 2016-09-10 (土) 00:34:07
    • https://www.axfc.net/u/3716991 passは「0551」です -- 2016-09-10 (土) 00:34:48
      • 事後報告で申し訳ありません。 -- 2016-11-06 (日) 18:33:54
      • 作って頂いたExcelに自分なりに修正を加えてみたのですが、アップしても宜しいでしょうか? -- 2016-11-06 (日) 18:37:11
    • おお、これは便利。使わせていただきます。ありがとうございます。 -- 2016-09-11 (日) 19:38:41
    • ありがとう、自分のアサルト値知れて助かりました。 -- 2016-09-18 (日) 15:04:29
    • 再うpお願いします! -- 2016-09-26 (月) 07:00:33
      • 多分DLして解凍すれば多分大丈夫だと思いますが…… Alzip辺使ってみてダメそうでしたら再うpしますので報告お願いします。 -- 2016-09-28 (水) 22:13:25
  • もうSR武器何個とジェムいくら~で指定レベルまでアップさせて欲しいわ・・・強化だけで1時間以上とかアホだろ -- 2016-09-12 (月) 13:59:53
    • ガチャからRが出る確率が均していけば2割くらいか?これのおかげで時間がかかるかかる。しかも幻獣混じって定期的に枠整理しないといけないさらにキツイな -- 2016-09-12 (月) 22:54:09
    • そういや強化ボタンおしてから左なんかのボタン押せばLvアップのピロピロ見なくていいのでちょっとは短縮できる気がする。これって小ネタ? -- 2016-09-17 (土) 14:48:57
      • 確証はないがキャンセルされた気がする。厳密に言うとスキルレベルアップを見るまでに移動するとスキルレベルのみ上がらない。もう一回試す気がないので勘違いだったらすまぬ。 -- 2016-09-18 (日) 10:51:46
      • いつも当たり前のようにやってたから皆知ってると思ってたわ なお無音のためピロピロってSEだったのを言われて思い出した模様 -- 2016-09-18 (日) 12:03:59
      • ↑1葉 今日強化で10回は飛ばしたけどそんなことはなかったな,修正されたかごく低確率か勘違いだろう -- 2016-09-18 (日) 15:07:22
    • ガチャからでるNを自動で売ってくれるだけで1Hは時間短縮できるな -- 2016-09-18 (日) 16:36:55
      • ほんとそれ。自動合成機能も欲しい -- 2016-09-30 (金) 15:09:07
    • 神姫って動作微妙に重たいよね…もう少し軽ければストレスも多少なり軽減されるのになあ -- 2016-09-19 (月) 17:06:25
      • サーバーが重くてすまんのぉ。ご理解してほしいのじゃ。 -- 2016-09-20 (火) 00:46:14
      • サーバーが重いのもあるんだろうけど無駄に読み込みかけ過ぎでしょ。あと無駄な演出は要らないです。 -- 2016-09-22 (木) 23:50:25
      • SSRアサルト9を10にしただけで疲れたわ。モサモサしすぎィ! -- 2016-09-24 (土) 13:17:59
  • 最悪だ・・・手元のメモSRようだと思ってて2倍消費してた・・・ -- 2016-09-20 (火) 20:14:16
    • 合成成功率96%でlv5SR聖杯を無駄にした人が通ります -- 2016-10-06 (木) 16:02:27
  • ディフェンダーは数字として効果が実感しやすいのだけど、アサルトは体感苦労の割にダメージの上昇が少ない気がする、乱数のせいかな -- 2016-10-06 (木) 06:00:43
    • 乱数のせいですね。あとはアビリティ倍率、フレンド幻獣などなど  アサルト数値がすでに高いとさらに・・・ -- 2016-10-06 (木) 23:13:32
  • 新武器スキルはアグニのバフみたいにHP割合で少ないときに火力アップって認識でいいんですかね? -- 2016-10-07 (金) 18:54:32
    • お空のwiki見て自己解決しました。 問題は修正前の補正か修正後の補正なのかってところ -- 2016-10-08 (土) 00:09:42
  • 風ユニオンレイドのSSR剣のなんたらブライドはグラブルで言う「背水」効果ってとこかな?全く同じならHP100%でも+10%ってことになるが -- 2016-10-08 (土) 01:35:56
    • 修正前の仕様だとそうなるみたいですね ただ修正後の仕様だとHP100%だと0%みたいです -- 2016-10-08 (土) 06:33:43
  • タービュランスプライドの検証をした所HP100%の時は補正が0である可能性が高いです。 -- 2016-10-08 (土) 15:51:59
    • そろそろ判明したかなと見に来たらマジか・・・ -- 2016-10-08 (土) 19:47:54
    • 運営としてはディフェンダー武器のワンチャンも含めて、アサルト一択状態をどうにかしたい意図がありそうだな。つーかよくもまぁ臆面もなくパクり続けるよな。。。さすがDMM。 -- 2016-10-08 (土) 22:04:58
      • 神姫なしガチャ武器がアサルト中プライド中(SSR)とかアサルト小プライド小(SR)とかになれば嬉しい -- 2016-10-08 (土) 23:47:31
    • Slv上げた場合どういう補正になるんだろう・・・上昇値がアップするのか最大値上昇のハードルが下がるのか・・・ -- 2016-10-09 (日) 13:52:15
      • お空のままだと上限が上がる感じになると思いまふ -- 2016-10-09 (日) 15:23:51
  • SSRプライドは1+(10+SLv)*(1-現在HP/最大HP) で小数点切り上げのアサルト加算。 -- 2016-10-10 (月) 10:30:15
    • 現在HP-1じゃないの? -- 2016-10-10 (月) 13:11:43
      • 減ったHPの割合が(10+SLv)に掛かるから合ってる。SLv20でHPが40%減ってるなら30*0.4と保障1で13%。HP50%減ってるなら16%って感じ。 -- 2016-10-10 (月) 13:28:51
      • あーそういう意味か・・・。1-が分子にかかってるのかと思った。了解 -- 2016-10-10 (月) 13:39:55
    • HPMAXで1%、HP50%でSSRアサルト相当、HP0%で(SSRアサルト×2-1)%ってことだな。現状私は使いこなせる気がしない、高攻撃力SRアサルト以下かなー -- 2016-10-10 (月) 13:37:15
    • 風で装備埋められない組が、ちょい火力上げに入れるぐらいかー。現状の倍なら面白かったんだけどな。ステを犠牲にして並べたりさ・・・ -- 2016-10-11 (火) 07:58:17
    • でもこれって全キャラクターに適応されるわけだから皆死にまくって最後にクウフーディンとか雌豚とかとって暴走とかかけりゃ糞強くなんじゃないの? -- 2016-10-14 (金) 19:05:36
      • かばって一気に瀕死とか、蘇生させて瀕死状態とか。何か遊べそうではあるがもうちょっと武器の数が欲しくなるね -- 2016-10-15 (土) 10:46:27
      • 1本だと瀕死でもSSRアサルト+攻バフ中くらいの効果しかないから、糞強くはならないんじゃないかな。 -- 2016-10-16 (日) 15:09:54
    • キャラ毎の減少割合なのか全員のトータルなのか -- 2016-10-15 (土) 10:33:13
    • 某掲示板でプライド武器の検証をしてきたがイマイチ法則性が見えず。とりあえず確認が取れたところまでのデータはこちらです -- 2016-10-21 (金) 00:30:19
      • light.dotup.org/uploda/light.dotup.org385559.jpg 頭に「http://」をつけてね -- 2016-10-21 (金) 00:31:45
      • 上段の一番右は、一番左と比べると106%で6%増加じゃない? -- 2016-10-21 (金) 12:58:30
      • ほんまや。セルの指定間違ってた… -- 2016-10-21 (金) 20:34:30
  • 重ねるべき?素で並べるべき? -- 2016-10-10 (月) 13:28:46
    • 重ねるべきでしょ。正直これ入れるぐらいならSRアサルトの方が良い気がする -- 2016-10-10 (月) 13:41:14
    • 並べるほどの価値はないなー目下ライバルはSRアサルトというよりSSRディフェンダーな気がする。それぐらい微妙(個人の感想です -- 2016-10-10 (月) 13:46:16
  • HPMAXだと意味ないとかしょぼすぎだろ。グラブル修正前の10%のほうからにしとけよ・・・ -- 2016-10-19 (水) 03:40:55
  • 上の式は間違いで(SLv/2)+15*(1-HP/MHP)だと -- 2016-10-20 (木) 16:06:52
  • 結局のところアサルト一強の現状に変わりはないっぽいね~。もうちょい選択肢増やしてくれても良いと思うんだが・・・ -- 2016-10-22 (土) 00:52:13
    • すぐ上にある(SLv/2)+15*(1-HP/MHP)でアサルトが上がるのが確認できたから、SRアサルト武器入れるならSSRプライド武器入れた方が良さそうよ。HP8割でSRアサルト同等、6割でSSRアサルト同等になる。当然それ以下になればさらにダメージ上がる -- 2016-10-22 (土) 10:09:41
      • 中々一概には言えないだろうけど、攻撃アビを開幕ぶっぱしたり、HP8割切る前にフルバする場合はSRの方がいいんじゃないかな・・・ -- 2016-10-22 (土) 10:29:26
      • ↑高アサルト低攻撃力だとHPMAXでも普通にプライドの方が強いよ。風ディザ弓攻撃力1602 のアサルト13%風プライド剣2196 のアサルト10%。弓装備時攻撃力30000、プライド装備時の幻獣含めたアサルトが100と仮定。このときの攻撃力を基準とすると、弓を装備した場合(100+100)→(100+100+3)で1.5%増し、プライドを装備した場合30000→30594で約2.0%増しになる。ディザ武器と比較した場合だし適当な数値だから万人には当てはまらないけど自分の数値で計算してみるといい。 -- 2016-10-22 (土) 11:04:22
      • ただよく考えたらプライドは完全育成するのに時間がかかるためコスパはすごく悪いな(´・ω・`) -- 2016-10-22 (土) 11:21:19
      • もうALLアサルト20で完成してる人にはつらいが、これからアサルト上げようとしてる人には後から入手したプライド武器上げても良さそう -- 2016-10-22 (土) 11:46:45
      • SRアサで完凸してないのと入れ替えるのなら有りか。しかしSSRで完凸させてそこまで上げてやっとSRとの比較対象とは泣けるな・・・ -- 2016-10-22 (土) 19:18:13
      • 今回のマスティマragonarokみたいなのだとバースト撃てる時点でHPかなり減ってる人は多いと思うし、そういう場合はなかなか有用 -- 2016-10-22 (土) 22:05:20
  • SRをSSRに置き換える事を考慮した場合、SRLV11か12以上は無駄になるっぽいけど皆SRLV20までやってるの? -- 2016-10-22 (土) 22:18:27
    • SSRがそんなにぼろぼろ手に入るならSRは最初からエサだ -- 2016-10-23 (日) 23:07:46
      • だねぇ。半年で各属性1,2個しかイベントSSRアサルトが実装されていない現状、全部イベ武器で埋めるとなると何年かかるのやら。ガチャでSSR武器出たとしても2凸はさせないと完凸SRに劣る性能だし。 -- 2016-10-24 (月) 01:22:54
      • SSRはかなりご理解しても凸2がいくつかあるぐらいだなぁ。ばらけてしまうから。 -- 2016-10-24 (月) 08:59:09
    • 単純に考えても強化の手間はSSRがSRの2倍かかる。SR杯やSSRエサを考慮したとしても、最終13%と16%の性能差と育成にかかる時間と手間を考えたらSRで十分な場合は多いと思うよ。 -- 2016-10-27 (木) 23:04:48
    • ご理解勢じゃないのなら、SRも20まではあげたほうがいいかな。ただし攻撃力が高いのだけあげて、あとあとすぐ外れそうなものは11レベルぐらいで止めておくのがいいと思う。 -- 2016-10-29 (土) 13:09:37
    • SSRに置き換えること前提ならSRをSLv2にする時点で無駄ってことになると思うんだけど。Lv11とか12ってどこから出てきたんだろう? -- 2016-11-05 (土) 23:19:54
      • 餌にする時に無駄になるならないの話だと思うで SR11なら分子385でSSR19→20の強化に使える。SR11の時点で5無駄になってると取るかSR12からが真の無駄と取るかSR5~は全部無駄ととるかは人次第 -- 2016-11-05 (土) 23:58:27
  • ジェムの使い道が増え、レイドが改悪されたのでジェムが貴重になった。SR餌はSLv3で止めておこう・・・ -- 2016-10-29 (土) 13:33:25
    • おそらくは、R武器のためにガチャを回すように仕向けたいのだろうな。R武器がSR武器より入手機会減少している以上は、SRLv2、SRLv3を積極的に使ってR武器を節約すべきだろう。 -- 2016-11-01 (火) 01:31:26
    • あとジェムガチャからのR武器出現率も悪くなっているように思う。全体にR武器の入手機会は減少したと思われる -- 2016-11-01 (火) 01:32:35
      • こんなのますます固定パ促されてるだけなんだよなあ・・ -- 2016-11-05 (土) 10:01:37
      • 自分もR武器出現率低下したと思ってるけどあくまで体感だからなぁ・・・ 誰か統計取ってる人はいないかね。 -- 2016-11-14 (月) 22:20:46
    • 4で食わせてるとジェム消費激しい上にSR餌がめっちゃ余る -- 2016-11-01 (火) 23:41:03
      • SRだだ余りするよなほんとRが足りねぇ -- 2016-11-06 (日) 22:21:41
      • ちょっとRを節約する方針で表を修正してみた。ご参考に -- 2016-11-10 (木) 22:01:14
      • SRを2倍本数使うとRはおよそ半分で済む、という試算の結果になった。ディザ、イベントでSRがふんだんに手に入る状況じゃSRじゃぶじゃぶ使ったほうが成長早そう。 -- 2016-11-11 (金) 00:25:21
    • スキレベ上げの終着点が果てしない上にそこに至る道まで遠すぎて6属性どころか1属性に狙い絞らないといつまでも強くなれんのがキツイ -- 2016-11-06 (日) 20:56:11
  • リリムがサイレント強化されてるけど、武器のプライドも変わってるのかな? -- 2016-11-07 (月) 17:54:35
    • ANTはお知らせを読まない定期。 プライドの効果も変わってるってアナウンスあるぞ。 -- 2016-11-08 (火) 02:16:37
      • 王子もそうだけどANTも文字が読めないからな -- 2016-11-08 (火) 02:18:38
      • この手のプレイヤーは基本読まないからねえ。お花も小ネタに団長はお知らせを読まないて追加されてたし。 -- 2016-11-08 (火) 02:24:59
  • プライドの変更ですが(SLv/2)+20*(1-HP/MHP)で一致しました。スキルレベル4までの確認です。HP85%でSRと同じ。HP70%でSSRと同じダメージになります。 -- 2016-11-08 (火) 10:56:32
    • SRアサルト入れるよりプライドのほうが良さそうですなあ -- 2016-11-08 (火) 14:14:28
    • 安心してプライド強化できる、検証ありがとうございます -- 2016-11-08 (火) 14:24:46
    • 20まで鍛えたらSRアサルトと気兼ねなく交換できるね。火も風と同じプライド剣だったら泣いて喜んでたんだが -- 2016-11-09 (水) 14:55:37
  • アサルト、ディフェンダー自動計算表投下した者ですが、修正してくださったものはどんどん投下していただいて結構ですー 使った人が快適な神姫ライフを送れればそれでいいでっせ -- 2016-11-10 (木) 00:19:30
  • プライドSL20にすれば10%の恩恵はあるのか。SSRのステ考えりゃSL高められれば現状じゃましか -- 2016-11-11 (金) 02:22:52
  • SRlv3までR杯有り版を書いた人に相談。分母100の時は「SRlv2*2」は過剰で「SRlv2*1、SRlv1*1」か「SRlv2*1、R*3(=SRlv3*1)」のどちらかで十分なんだけど、生SRを使わない主義なのかR*3を避ける主義なのか判断が付かなかったから修正を保留してます。どっちにします? -- 2016-11-11 (金) 12:05:33
    • 指摘感謝、ポリシーにゆらぎがあって混乱させてすみません。生SR考慮してなかった。よってSRLv2、Lv11本ずつでおkです。1回合成でRは3本ぐらいで抑える方向が現状コスパがいいようですね。 -- 2016-11-13 (日) 20:39:10
    • よってR2本ぐらい生で合成する場合は生SRLv1を食わせた方がいいかもしれない。それと、SRLv1+Rと、SRLv2のどちらでもいい場合とかは経験値的、手間的な意味で前者がホント微妙ですが得かも -- 2016-11-13 (日) 20:54:23
  • 要するにプライドは無傷だとR武器と同等、半殺しぐらいからSSR越えなんやね。 うまいことチームメンバーの体力が均等に削れてく機会が少ないし、SSRアサルトの代えには微妙で、ステ差含めてもSRアサルトの代えぐらいって所か。 BTとの相性も悪いしね。 -- 2016-11-11 (金) 14:51:22
    • 85%でSR、70%でSSRと同等。人を選ぶ性能っすなぁ・・・ -- 2016-11-12 (土) 18:26:44
      • HPの最大値を8000~1万程度とすると、被ダメが1000程度でSR級、2000程度でSSR級な感じか。 戦闘ターン数と被弾回数考慮するとSRとSSRの中間くらいじゃない? -- 2016-11-15 (火) 00:03:21
      • ユニイベではHPブーストがかかるから有効かな。全体範囲で2000くらい軽く飛ぶし。降臨・レイドではアサルトのが使いやすいね。 -- 2016-11-15 (火) 22:59:52
      • いや普通にアサルトの方がいいだろ。でもステの差でSRアサルトよりはSSRプライドだね -- 2016-11-16 (水) 11:59:40
      • BTは絶対にアサルトのほうが強いと思うけどバースト溜めている間に程よくHPが削られそうな相手に対してはプライドの方が平均火力出るかも -- 2016-11-16 (水) 12:07:31
      • ゲームのバランス次第で化ける感、現状の大味バランスだと出番は薄そう でも自爆キャラたちには多少面白そう -- 2016-11-16 (水) 12:37:25
      • 現状1種類だけだが、複数出てくると面白そうだな。10個すべてプライドにして体力半減以下からバースト打つとおもしろいことに -- 2016-11-20 (日) 22:58:08
    • 相手がラグナロクだと、バーストぶっぱする頃には体力40%くらいだろうし、そのときにプライド10本並べてたらアサルト220。これは強い(理論上) -- 2016-11-23 (水) 17:15:27
    • SSRアサルト完凸並べる人以外には有用って結論なのね!ってほぼ全員やないか・・・ -- 2016-11-26 (土) 02:25:39
  • 直前の木の枝が伐採されてるけど・・・本人が伐採したのかな? -- 2016-11-11 (金) 16:29:22
  • SSRの7→8でSRlv2×2、R×1のR*1はいらないんじゃ?SRlv2は35*2で70、70*2で140だからRなしでぴったり100%ですよ -- 2016-11-15 (火) 10:20:38
    • ちょうどカボチャレベル上げしてたけどその通りですね。 修正してもいいのかな? -- 2016-11-15 (火) 12:59:00
    • 報告感謝。R×3を生SRに変更するのと同時に修正し、合計本数も算出しなおしました。 -- 2016-11-15 (火) 15:09:50
      • 修正ありがとうです -- 2016-11-15 (火) 15:43:58
  • アサルトxxxって、レベルの合計ですか?パーセントの合計ですか?レベルの合計だとR, SR, SSRの組み合わせがあるので、パーセントだとは思うのですが・・・ -- 2016-11-16 (水) 19:40:27
    • イベントのページでアサルト100だのアサルト40だの言ってて、どっちのことなんだろうな、と -- 2016-11-16 (水) 19:41:24
      • 通常は%の事として使われてる。後、質問は質問板でどうぞ。 -- 2016-11-16 (水) 19:47:01
  • スフィンクス降臨戦のSSR武器ですが、光属性キャラクターの攻撃力上昇(中)/光属性キャラクターの最大HP上昇(小)となってますが、実際は通常のアサルト(大)でディフェンダーは機能していません。アサルト部分はLv1で6.5%、Lv2で7%確認。不具合かな? -- 2016-11-16 (水) 23:47:56
    • SLv20にしたらアサルトとHPともに16%上がってますね。まぁ修正対象ですわ。 -- 2016-11-17 (木) 00:28:24
      • SLv20にしたけどHPは全く上がってないな、なんで個人で変わるんだよ -- 2016-11-17 (木) 12:39:27
      • 個人で変わるみたいですね、Lv6まであげてみましたがこちらもHPは変わらず、アサルトは大の数値で一致してます -- 2016-11-17 (木) 13:56:08
      • 条件で変わるのかなぁ。メイン装備、サブ装備とか得意武器の処理とかがバグっているのか?まあ表記と違うことは間違いないようですね -- 2016-11-17 (木) 20:28:12
      • HP上がってるから修正されたのかなと思ったら人によって症状違うのか。アサルトは確認してないけどHPは16%上がってた -- 2016-11-19 (土) 11:26:46
    • スフィンクスSSR武器うちも変だわ、9→10に上げるのにR18のはずが18相当用意しても81% -- 2016-11-30 (水) 13:47:15
  • ウエポンスキルを上げた際に表示される「wepon skill level up」このスペルミスはまだ直さないのか -- 2016-11-21 (月) 23:10:17
    • 気になるなら要望で指摘してやればいいし、ただ揶揄したいだけなら雑談でやれ。俺はそんなの放置して他に時間かけてほしいが。 -- 2016-11-22 (火) 19:40:40
    • 最初からカタカナにしておけばいいのにな -- 2016-11-30 (水) 19:09:09
  • 強化案のSSRアサルト12→13のところ、SRlv3×2、R×3の方が取得経験値が上です。必要なR本数は変わりませんが一応 -- 2016-11-25 (金) 16:51:42
  • アクセ実装に伴い、ジェムの使い道が更に増えた・・・ジェムの希少性を考えると、もはやSR餌は生orSLv2で食わせる他ないだろう・・・・ -- 2016-11-28 (月) 22:34:55
    • R餌の価値がどんどん上がっていくな・・・アサルト育てるのかなりしんどくなった -- 2016-12-01 (木) 12:20:13
    • 生でよくなったから、表の価値が大暴落だな。作った人はお疲れ様ですw -- 2016-12-10 (土) 14:36:03
    • 別にジェムクエ走れば補填できるからそこまで悲観しなくてもいい。プレイ時間とれないとまぁキツイのは認める -- 2017-01-08 (日) 08:26:33
  • プライド系の武器は一応、HPが満タンでも、ある程度の効果はあるんだ。スペック的にもSSRアサルトが無ければ代用してもいいか・・・。 -- 2016-12-05 (月) 14:55:17
    • おーブライド解析完了してたんだ・・SR武器装備してるくらいならブライド使ってもいい感じに見えるね -- 2017-01-07 (土) 08:18:10
  • Excel用「簡易アサルト一覧表」を作ってみました。とりあえずアサルトの%だけ分かればいいんだよ!っていう人向け。一応ディフェンダーも計算できます。各属性の武器強化具合のチェックとか次の強化計画を立てるのに役立ててもらえればうれしい -- 2016-12-12 (月) 10:22:55
  • 以前アサルト、ディフェンダー計算表をうpした者です。 プライドも対応するようアップデートしましたのでお収めください。 -- 2016-12-16 (金) 00:05:52
    • https://www.axfc.net/u/3752922 pass0551 -- 2016-12-16 (金) 00:06:06
    • この表凄く頼りになりますね。属性ごとに保存しておけるのが嬉しい。いつもありがとうございます。 -- 2016-12-20 (火) 13:33:54
    • 頂いていきます。必要最低限な所がすごく便利で助かります -- 2016-12-25 (日) 16:45:29
  • ヤルダバオートのslvはどのくらいまで上げてみんな使ってるんだろ...最大効率にするにはR武器10個必要みたいだけど、そこまで上げるのが大変。 -- 2016-12-17 (土) 17:36:11
    • よほどのことがない限り2とか3でいいと思うんだ SSRの15~なんてSSRディフェンダー食べさせりゃいい -- 2016-12-17 (土) 18:06:25
      • サンキュー。参考にさせていただく -- 2016-12-17 (土) 18:09:03
  • 今更だけどプライドの上限補正に達成するのって理論上HP1じゃなくてHP5%だと思うんだけどそこら辺どう思いますかね -- 2016-12-24 (土) 13:33:57
    • プライド表作成した者です。HP1の下限値のほうが分かりやすいかなと思い。記入しました。気になるのであれば修正してもらって構わないです。 -- 2016-12-24 (土) 13:55:27
      • りょーかい HP1になる機会はほとんどないと思うので一応5%にさせていただきました -- 2016-12-24 (土) 14:48:57
  • いくらなんでもNガチャのR武器の排出率露骨に絞りすぎだろ・・・ -- 2016-12-26 (月) 04:33:08
    • 確率半減したらしいね。課金ガチャで引けということさ -- 2016-12-29 (木) 19:42:16
    • これのせいで一気にゲームがつまらなくなった -- 2016-12-30 (金) 04:12:48
    • ジェムクエの修正の影響かねぇ。 -- 2016-12-30 (金) 07:48:00
    • イベ武器どんどん出してるけど育成がマゾすぎてSSRは各属性1本でいいやってなっちゃう。某ゲームみたくレイド産SRやSSRを餌にしまくれる環境なら違ったのに… -- 2016-12-30 (金) 13:26:15
      • あっちはそもそもSLVアップの確率がこっちより大分低いからどっこいどっこいだよ -- 2017-01-07 (土) 08:39:45
      • どっこいどっこいってことはねーな。向こう始めて3週間くらいだけどSSR30本越えたし、初心者がこのペースでSSR手に入れられるならはるかに上げやすい -- 2017-01-11 (水) 19:43:23
      • ↑ちょっと訂正。上限解放に使った本数も含めたら50本越えてたわ -- 2017-01-11 (水) 19:51:54
      • SLV上昇確率が低いから、SSR本数出るにしたって餌のSSR本数も多いぞ?その辺りもちゃんと見てからな -- 2017-01-15 (日) 11:38:57
      • 向こうはこっちの4倍食うからな。序~中盤はホントきつい -- 2017-01-15 (日) 15:45:37
  • 上の人達エアプでしょ?ジェムクエ追加辺りで一気に渋くなったけど今は戻ってますよ -- 2016-12-30 (金) 13:22:56
    • 誰かがデータ出してくれるまではこの論争は凍結で。ジェムガチャは確率がどの瞬間にいじられたかわからない。そしていじってもゲーム内のことなので法的には問題ない。 -- 2016-12-30 (金) 14:32:57
      • いきなり法的とか言い出す文章に茶吹きかけた -- 2016-12-31 (土) 12:37:26
      • 法的とか言ってる奴馬鹿じゃねえのw -- 2017-01-01 (日) 03:28:02
  • なんだか上位通常クエ(メインクエスト)のR武器(ケルブ以外)のドロップ率が気になってきたけど、まさかねw ジェムクエで稼いでジェムガチャ回した方がR -- 2016-12-31 (土) 14:44:50
    • 途中・・・R武器多いよね・・・うん、そう信じてる。そう信じたいw -- 2016-12-31 (土) 14:46:03
      • いくらなんでも6000ジェム=ジェムガチャ60連でR武器が出ないことはほぼないから(まれにあるけど2個以上出ることも多い)ジェムクエ行く方が効率的かと。 -- 2017-01-03 (火) 05:51:40
  • 10連が引けなくなるバグの方が問題だろ -- 2016-12-31 (土) 15:49:25
  • 最大効率にSR杯・SSRウエポン追加したのも欲しいな -- 2017-01-02 (月) 17:16:06
    • SSRウェポンはSSR18→19、19→20以外は1で100%だし気にするまでもなかろう 杯はほしい -- 2017-01-03 (火) 02:59:07
  • そろそろデミウルゴスの分も書いた方がいいかもな多分成長確定だと思うが -- 2017-01-04 (水) 08:34:22
    • 果たしてそれを交換する猛者は現れるのだろうか…… -- 2017-01-04 (水) 09:02:09
    • そうだな書いた方がいいな、だから言い出しっぺが責任を持ってデミウルゴスを交換してその効果を確かめ詳細を記載してくれたまえ。 -- 2017-01-07 (土) 11:16:00
  • ゲリラでジェム手に入りやすくなったし、昔のSRをとにかく節約する方針のほうがいいような気もしますね 現状10万ジェムほど稼ぐコストのほうがSR20個拾ってくるコストよりも安いはず -- 2017-01-04 (水) 13:36:06
    • その10万でいくつRが引けるかかな・・・ -- 2017-01-04 (水) 13:46:31
      • 仮にR武器率10%として100本は固いかと 正確な確率は知らないけども、SRLv4まで上げるレシピでSSR1本を20Lvまで上げ切るとそのくらいジェムを消費します。 -- 2017-01-04 (水) 14:06:31
      • 統計はよ。強化素材以外のR武器出現率が10%あるとは到底思えない。 -- 2017-01-07 (土) 09:29:44
      • 統計でたね、大よそ6%強だってさ・・・・ -- 2017-01-08 (日) 22:05:56
      • 6%しかないのか10%は切ってると思ってたけど思ってた以上に低かった・・・10%くらいは設定して欲しいが。 -- 2017-01-11 (水) 22:32:34
    • 10連が引けなくなるバグがだな…… -- 2017-01-04 (水) 14:19:46
      • バグじゃなくてこっそり追加した仕様だと思う。10連×100回=1000回を1日で回すと単発しか引けなくなる。1日10マン -- 2017-01-04 (水) 17:13:37
      • 途中送信してしまった 1日10万ジェムまでって考えておけばいいと思う。朝5時になるとリセットされるよ。 -- 2017-01-04 (水) 17:14:24
      • それでも引き続けたら今度はニケが現れてノマガチャにすら出来なくなる念の入れようwww -- 2017-01-05 (木) 19:40:32
    • その辺は個人差でしょう、ジェムクエがんがん周回できる時間取れる人ならそれでいいけど -- 2017-01-06 (金) 18:55:58
      • まさしく。SR武器にしても、DFを完凸して集める人と全て餌にする人とに分かれてるだろうし、一概にどちらが良いとは言えない。 -- 2017-01-07 (土) 10:04:42
  • 成功率80・90%が普通にミスる・・・どうなってるんだ?やっぱ100%じゃないとダメなのか・・・ -- 2017-01-07 (土) 12:14:18
    • SRPGやってる層なら100%以外信じない -- 2017-01-07 (土) 23:28:47
    • 神姫やってる層ならテクロスは信じない、96%を3連続で失敗して懲りたわ -- 2017-01-08 (日) 04:25:30
    • 俺も88%(1/8弱)をよくミスる。そして50%を大きく負け越してる。インチキだとは言わんが、なんか恣意的なものを感じてしまうので100%が固い -- 2017-01-08 (日) 22:04:23
    • スパロボ経験者は100%と0%以外信じないぜ・・・。 -- 2017-01-11 (水) 01:03:32
  • ここに投稿するのが適切かは分かりませんが。自分も計算機もどきを作ってみたので、試していただけたら幸いです。 -- 2017-01-07 (土) 15:38:19
  • アサルト100%にすれば単純にダメージも大体2倍になるって考えていいのかな。 -- 2017-01-08 (日) 22:59:48
    • ゲーム仕様・計算式にダメージ中央値についてあるがその答えは否 2倍よりずっと大きく伸びるはず -- 2017-01-09 (月) 00:06:52
      • ×1が×2になるのだから2倍じゃろ -- 2017-01-09 (月) 00:31:56
      • ウェポンだけならね 幻獣効果とかの補正一切入れないでpt組むなら知らんけど -- 2017-01-09 (月) 00:47:23
      • 済まない寝ぼけて沼ってた -- 2017-01-09 (月) 01:30:39
      • 幻獣効果も含めて2倍になるんだから結局2倍だぞ -- 2017-01-15 (日) 12:47:40
    • 幻獣キャラUP攻バフアシストもろもろ含めたアサルトを0→100にしたなら2倍になる。実際にはもろもろ含めたアサルトが0ってことはあんまりないだろうから(100+40+0)→(100+40+100)とかになって2倍より小さい値になるね -- 2017-01-09 (月) 00:57:29
      • 1つ質問なんだけど40がバフで100はキャラ攻撃50%x2って解釈でよろしいかね -- 2017-01-09 (月) 01:07:34
      • 40がキャラUP幻獣、攻撃バフなど、0、100が武器アサルトのつもりで書いてた。わかりづらくて済まぬ -- 2枝? 2017-01-09 (月) 01:18:34
      • アサルトは160%までしかいかないからめちゃくちゃ混乱してた スッキリしたよありがとう -- 2017-01-09 (月) 01:20:45
      • なるほど -- 2017-01-09 (月) 19:22:47
  • 最初は分子だの分母だのなんのこっちゃと思ってたけど、本格的にスキル上げ始めたらスッと理解できた&ものすごく役に立った。解析してくれた先人様方にマジ感謝ですわ・・・ -- 2017-01-09 (月) 06:34:37
  • アサルト(小)の数値について仮を削除。二コラで期せずして結果をだせたわ。 -- 2017-01-09 (月) 07:43:18
  • もっと早くここを理解するべきだった・・R武器の垂れ流しと使わないSRディフェンダー武器の凸ぶりよ・・ -- 2017-01-11 (水) 13:47:38
    • 同志よ… -- 2017-01-11 (水) 15:30:13
    • 理解前に倉庫拡張して耐えた俺勝ち組 おかげで今はNガチャするのが楽になったよ… -- 2017-01-12 (木) 00:52:24
    • 始めの頃はイベントでSR武器がぽんぽん出るのが嬉しくて何でもかんでも限凸しちゃうよな・・・俺もいい加減Lvも上げてない☆3SRディフェンダー武器を餌にしなくては -- 2017-01-14 (土) 14:46:57
    • アサルトが全然手に入らないから未だに完凸大帝槍使ってるわw -- 2017-01-17 (火) 08:54:40
    • 俺はディフェ武器もいっぱい育てたし弱い武器も完凸しちゃったし・・・育成もったいないことしちゃったわ・・・あげくにディフェSSRもなんとなく重ねちゃってたわ。ハロミカエルのほうきなんかなんでハンパに凸しちゃったんだ、もう取れないのに -- 2017-01-22 (日) 23:18:45
  • 英霊武器のスキルはまだ交換した人おらんかな?剣の方の雷アップはアサルトじゃないんよな?斧の方のHP特大も気になる -- 2017-01-15 (日) 12:56:21
  • 雷聖斧カレトヴルッフ -- 2017-01-15 (日) 13:22:26
    • 英霊王の練気Lv1でHP11%、Lv11で21%アップ -- 2017-01-15 (日) 13:22:39
    • 円卓王の威厳LV1でA枠攻撃20%、D枠?攻撃20%バフ -- 2017-01-15 (日) 13:23:46
      • スキルLv11で効果量の増加は無い -- 2017-01-15 (日) 14:14:30
  • 編集の方針として英霊王の練気はディフェンダーにくっつけて特大枠でやるべきかそれとも専用枠を作るかどっちが良いのだろうか -- 2017-01-18 (水) 06:27:37
    • 現時点では専用枠の方が良いのでは?メイン武器にしないと効果を発揮しないし、ディフェと比べてLv毎の上昇値が異なり単純計算にならないし。 -- 2017-01-18 (水) 08:10:40
    • 今後も英霊毎に固有の名前のスキルが増えていくとしたら結構記述も長くなりそうですし、英霊専用スキル枠は良いのかもしれませんね -- 2017-01-19 (木) 18:08:33
  • ダメだーさっぱりわからん(><) -- 2017-01-18 (水) 22:55:58
    • 何がわからないのかをはっきりさせてから質問板で聞くがよろし -- 2017-01-19 (木) 19:36:29
  • とりあえずユニーク武器及びアーサー専用武器の欄を作ってみました より良い形式にできそうな方、あとはよろしくお願いします -- 2017-01-19 (木) 20:00:07
    • 乙 -- 2017-01-19 (木) 21:59:40
  • 雷聖剣エクスカリバーの人柱結果です。【英雄王の覇気】(属性攻撃力アップ)は現在報告されている【英雄王の練気】と同じくSlv1,2,3で11%,12%,13%を確認。 属性加算ではなくアサルト加算でした。おそらく不具合でしょうか…。Slv1時のみ対火水雷風でアーサーの攻撃力に45加算しないと計算が一致しません。 それ以外はすべて一致ダメを計測しています。また、【覇王の帰還】も同様にSlvがあがりますが効果等は不明です。検証画像乗っけておきます。 -- 2017-01-20 (金) 09:28:38
    • http://imgur.com/a/XbpeP -- 2017-01-20 (金) 09:40:03
    • 検証お疲れ。アサルトか・・・不具合なのか誤表記なのかテクロス語か。45のずれはランクアップでもはさんだのかね? -- 2017-01-20 (金) 13:11:08
      • 確認したところたしかにランクアップ挟んでました。英霊の攻撃力はrank*40ではなくrank*45なのでしょうか -- 2017-01-20 (金) 16:49:50
      • rank×40で、英霊なら攻撃ボーナスで表示が変わるはずですよ -- 2017-01-20 (金) 16:53:32
      • ランクアップで40加算の後、マスターボーナスもそれに対して乗算でしたね。45で一致しました。ご指摘感謝 -- 2017-01-20 (金) 20:34:29
    • 検証お疲れ様です。反映しました。 -- 2017-01-20 (金) 15:11:28
    • 木主ではないが運営に「他所で雷属性攻撃ではなく、アサルトと加算されてると報告があった。不具合でしょうか、仕様でしょうか。」って問い合わせ送ったら「発生状況を送って」って返信来た。恐らく不具合の可能性大。 -- 2017-01-22 (日) 13:55:13
      • 木主の検証URLお借りして問い合わせ返信させていただきました。 -- 子木主? 2017-01-22 (日) 14:02:22
      • 運営より現在確認中と返信が来ました。進展がありましたらまた記載します。自分もget後に中央値計算していましたが、属性攻撃をXとしていたので中央値が合わずに測定断念していました・・・ -- 子木主? 2017-01-22 (日) 16:30:37
      • 老婆心ながら無断拝借の事後承諾はトラブルの元だから注意したほうがいい。しかし、「発生状況を送って」とかダメージ式は公式でだしていないのに検証してから問い合わせろって事か。優秀なデバッカーが期待されてるな -- 2017-01-23 (月) 09:32:52
  • Lv20に98%で失敗。R1個ケチったのがあかんかったんか。 -- 2017-01-20 (金) 11:48:31
    • 詰めが甘いのはあかんで。 -- 2017-01-21 (土) 11:23:42
    • 枠が2%分とは言ったかもしれんが、枠2%分に当たる確率が2%とは言ってないで(スパロボ脳)。 -- 2017-01-21 (土) 12:32:02
  • サブウェポン枠をちょっとずつ完凸SSR武器で埋めてるところやけど、ディフェンスとアサルトを入れる比率はどのくらいいがええやろ?時間が惜しいし完凸するイベSSR武器は必要最低限にしておきたいところ。 -- 2017-01-21 (土) 21:59:29
    • 複合含めてアサルト10本になるようにしていいと思うよ(ニッコリ -- 2017-01-22 (日) 10:43:24
      • 最終的にはそうする予定やけどね。 -- 2017-01-22 (日) 11:11:12
    • 比率がどうのと言うよりは使いたい英霊の武器ならDFでも完凸させるのがいいんじゃない。メインDFでも何でも+アサルト複合で9本というのが現実的かと。使いたい英霊の武器なのにアサルト複合じゃないからと見送っているといつまでもSR使うことになる -- 2017-01-22 (日) 11:34:29
  • 「アサルトの効果量」と「ウェポンスキルの効果量」で違う値が出るんだが何じゃこりゃ -- 2017-01-22 (日) 21:18:52
    • 詳しく書かないとまったく意味不だが・・・①2種付き武器の見間違い②2種付き武器のよくある不具合③単なる見間違い④ギルティ武器の未考慮。辺りかな。 -- 2017-01-23 (月) 03:09:39
      • ギルティ武器× プライド武器○ -- 子木主? 2017-01-23 (月) 03:11:45
  • 実際にSSRLv20見るとやっぱ恐ろしいな・・・無課金には果てしない道だわ -- 2017-01-24 (火) 15:00:50
    • 今は通常雑魚レイド、上位レイド含めてSR武器ボロボロ出るから楽な方よ。いつの間にか20%くらいはレイドSR武器のドロップ修正されたんじゃないかってくらい出るようになってる。 -- 2017-01-24 (火) 20:26:18
  • よくもまあ、単純な話をここまでわかりにくくできるもんだ。 -- 2017-01-26 (木) 10:34:02
    • むしろオマエが何が言いたいのかがわからんわ。 -- 2017-01-28 (土) 11:42:34
    • スキルレベルアップについてだが、どうして単純に比例して増える値を表にする必要があるんだ?初期値と、増える規則が分かればそれで十分じゃん。 -- 2017-01-29 (日) 00:02:00
      • R武器(SLv1)の餌としての価値(初期値)を1とすれば、餌価値は初期値にレベルを掛けただけ。R杯は餌価値の初期値2、SR武器は3.5、SR杯は5、SSRは35。 -- 2017-01-29 (日) 00:03:01
      • スキルレベルアップに必要な量(100%になる量)もレベルを掛けただけ。R武器は初期値0.5、SR武器は1、SSR武器は2。 -- 2017-01-29 (日) 00:04:29
      • 数式だけ書いてあって難しい分からん分からん言われるより、1秒で納得してもらえたほうがいいでしょ?世の中、貴方みたいに「頭のいい人」ばかりじゃないのです。 -- 2017-01-29 (日) 00:06:25
      • 確率は何のことか分かると思うけど、100%になる最低量と、食わせようとする餌の価値の合計の比だ。 -- 2017-01-29 (日) 00:16:35
      • 表が分かりにくいって言ってるんだよなぁ。 -- 2017-01-29 (日) 00:18:20
      • ちなみに最大効率の考え方はこう。SR武器の餌価値はレベルアップごとに3.5ずつ上がるので、R武器4個食わせると食わせる餌価値の方が多くなってしまう。だから3個食わせてLv4にするのが最大効率。 -- 2017-01-29 (日) 00:26:07
      • なんで表に?←表見て書いてある分ぶち込めばいいから いちいち計算するのめんどいから ゲームのことにばっか脳みそ割いてる余裕ないから お前と違って -- 2017-01-29 (日) 16:38:17
    • 文句いうならあなたが「わかりやすい」表なり提案すれば良いのでは? -- 2017-01-29 (日) 00:25:45
      • だよねえ、自分だけ理解した気分になることより、他人に分かりやすく説明するほうがよほど難しい -- 2017-01-29 (日) 00:34:18
  • 攻撃力1100SSRアサルトLv20と攻撃力23000の他属性武器ならどっちいれるべきなのか -- 2017-01-28 (土) 17:32:02
    • 一般論としてはSSRアサルトのほうが圧倒的に強い。正確に言うと編成画面での英霊神姫の攻撃力数値および現時点でのアサルト%によって条件が変わる。例えば編成画面の攻撃力3万アサルト50%の状態で他属性武器1本をSSRアサルトLV20に交換して攻撃力が1200下がったとしても、アサルト効果で実質的な攻撃力が2892上がることになるので、属性合わせたSSRアサルト武器のほうが強い。 -- 2017-01-28 (土) 17:47:55
    • 条件でかわるけど、神姫攻撃力が約2万以上あるなら、大概一致SRやSSRアサルトいれるほうが強い -- 2017-01-28 (土) 17:53:16
    • 23000なら後者 -- 2017-01-28 (土) 19:43:52
    • おい、誰か突っ込めよ -- 2017-01-28 (土) 20:06:56
      • アーッ! (無凸) -- 2017-01-28 (土) 22:38:45
      • 1本2万3000の攻撃力の武器とかさいつよだなw -- 2017-02-01 (水) 19:06:37
  • ある程度アサルトが育ってきたら、SSRのディフェンダー武器もいれて素の攻撃伸ばしたりHP増やすのも大事なのかな?フレのご理解勢見てるとメイン武器がディフェンダーだったりするし -- 2017-01-28 (土) 21:12:21
    • 英霊が装備できる武器種のSSRアサルトを持っていない場合SSRディフェンダーを装備することもあります。その場合もサブ武器枠は基本的にSSRアサルトとSRアサルトで埋まってるはず。 -- 2017-01-28 (土) 22:15:19
      • あ~じゃぁメイン武器で仕方なく装備してるだけで、基本的にディフェンダー武器は使われる事はないのですね? -- 2017-01-29 (日) 00:10:15
    • ソロのときでスタンに追い込めない!相手のバーストをHP盛れば耐えれる!というときは当然ディフェンダーで盛るという選択もあり。ただ強くなるほど素のHPが高くなり相手をサクッとスタンに追い込めるようになるからそういう状況がなくなりHPの上がる幻獣でフォローする程度で良くなっていく、ので結局英霊用ディフェンダーと複合鍛えるぐらいで良いよってことにだいたいなっちゃう -- 2017-01-29 (日) 00:17:17
    • DEFも1本くらいは育ててもいいとおもうが、基本はアサルトかな。常設ラグナのチャージ技攻撃UP付9000前後食らってもぎりぎり耐えられてるので、1本くらいはあってもいいとおもう。 -- 2017-02-02 (木) 08:28:24
  • 上のほうでジェムガチャR武器大よそ6%強といってたが6%なんていったことねぇ・・・ -- 2017-01-30 (月) 02:23:12
    • 12月下旬から1月上旬までの12日間やった時はR武器強化素材省くR武器は54-65本だったが昨日と今日は37本だった -- 2017-02-01 (水) 17:55:36
      • やっぱ今はそんなもんか。5%出たときですごいでてると感じちゃうくらいだったしなぁ -- 2017-02-01 (水) 23:38:16
    • 1000連やってR武器27個・・・最低記録更新したぞ -- 2017-02-02 (木) 01:31:25
  • スキル強化値的なものがR素材で10、SR素材で45、R聖杯で20。これにレベルをかけるという感じでいいのかな。んで素材の強化値/ベース武器の要求値=スキルアップ成功率と。 -- 2017-01-30 (月) 11:23:01
    • 考え方はあってるな。SR素材は35だが -- 2017-01-30 (月) 11:41:38
  • プライドの効果って「1人でも属性と武器が一致したキャラがいれば、すべての神姫にも効果がある」でいいのかな? -- 2017-01-30 (月) 22:10:59
    • ちがう -- 2017-01-30 (月) 22:34:21
    • 何の為にキャラや武器に属性があると思ってるの?不一致なら当然スキル乗らないよ。編成のキャラの発動中スキルを見れば一目瞭然 -- 2017-01-31 (火) 01:41:53
  • 今更なんだけどR杯の最大効率づてレベル4じゃないの?R武器1個で3→4が67%あるから運が悪いと2連続失敗あるかもしれないけど長い目で見たら効率良くなると思った -- 2017-02-01 (水) 17:13:49
    • 大分前に同じこと言ったけどスルーやね、なんでも成功率100%であることは絶対らしい -- 2017-02-01 (水) 17:54:01
      • そこまでいうならなぜ自分で編集しようとしないのか -- 2017-02-01 (水) 18:20:06
      • は?なんで真っ向から拒否されたのに骨折らなきゃならんねん。変えたいやつが変えればいい、俺は変えたくない -- 2017-02-01 (水) 18:51:48
      • みんなそんなことは普通にわかってんねん。わかっててスルーしてるねん。その確率にトライして得られる利得はどのくらいや?そのくらい考えてから発言しような -- 2017-02-09 (木) 10:16:30
      • ネット民なんて頭いかれてるのばっかりだから親切心なんて出すもんじゃない、はっきりわかんだね -- 2017-02-14 (火) 13:36:52
    • 初期の頃100%以下でよくやってたけど、5・60%で2連続失敗はデフォルトの様に良く起こるし、むしろ偏りが酷いゲームだから時間置かずに立て続けにやると3・4連続失敗なんてざらに有るから、効率うんぬん言うと100%が一番になると考えられてるかも知れませんよ? ちなみに90%以上でも連続でやると2連続失敗も良く起こる偏りだから、確率100%以下はあてにならないと悟った俺も居るw -- 2017-02-02 (木) 15:18:36
    • ずっとやってりゃ悟るんだろ。実効率良くないってな() 5連続失敗も余裕であるのさ -- 2017-02-03 (金) 00:07:31
    • 精神衛生上良くない→わかる 自分は運が悪いからやらない→わかる 運営が信用できない→わかる 自分はダメだったから効率よくないにきまってるだろ!!→わからない -- 2017-02-03 (金) 00:37:50
      • 効率良いからお前がモルモットやって統計だしてよ→わかる -- 2017-02-03 (金) 20:08:07
    • wikiである以上不確かなことは書かない方がいい→99%以下なら書かない。効率については人それぞれだよ。失敗が納得できる人ならLV4にすればいい。失敗してSRに食わせればよかったと思うくらいならやらなきゃいい。ここまで書いといてアレだけど最大効率ならばLV20すればいいと思うよ。おれはしないけど -- 2017-02-03 (金) 17:21:14
      • なんでlv4 -- 2017-02-04 (土) 14:12:48
      • なんでlv4飛び越えてlv20なんだよ!w 趣旨理解出来てる? -- 2017-02-04 (土) 14:15:49
      • 聖杯を効率よく使うならR武器一個で100%で上がるLV3、「最大」ならばLV20やろ。R武器は無駄だが -- 2017-02-08 (水) 18:07:03
      • 安定した効率=100%であがるLv.3 最大効率=R1本で67%のLv.4(R1本あたり0.33効率が良くなる) 最大Lv.20(効率はマイナス) ちょっと趣旨を理解しような? -- 2017-02-11 (土) 07:26:49
    • 結局この手の話は期待値至上主義にしても100%至上主義にしてもすぐ発狂するやつでるからスルーが無難ってことやな -- 2017-02-04 (土) 11:41:32
    • 安定最大効率って表記にしておけばこういうネタは収まるよな -- 2017-02-04 (土) 14:07:57
      • そうね、それが一番無難でしっくりくるし、こう言うネタ回避にうってつけですね -- 2017-02-04 (土) 15:25:47
    • 期待値の最高は確かにそうだね。ただし、確率が収束するほど回数こなす訳でもないので、現状の記載でも強ち間違ってるとは言い切れない。気になるなら、今の表現を残しつつ期待値の最大も併記したらいいんじゃないかな。 -- 2017-02-04 (土) 14:32:32
    • ここでは元々全ての効率を100%前提で作ってるから、期待値効率もあってもよさそうだけど、それだと他にも期待値効率いいのがあれこれ出てきて、滅茶苦茶になってくるだろうから・・・載せるなら別ページクラスで新しいの作らなきゃならなくなる気がする・・・? -- 2017-02-04 (土) 16:06:37
  • スキルアップの確率の意味がわからない……アホな自分には酷な説明や…… -- 2017-02-04 (土) 19:40:31
    • R武器は0.5、SR武器は1、SSR武器は2の経験値が必要。レベルが2になると必要経験値が2倍、3になると3倍と増えていく。食わせる場合R武器が経験値1、SR武器が経験値3.5。こんな感じでイメージできないだろうか? -- 2017-02-05 (日) 12:34:57
      • ああ!ありがとうございます!理解できました -- 2017-02-06 (月) 19:42:48
      • 正直、こっちの説明のほうがよくわかる。分数方式じゃなく経験値方式ね。最初の人がそういう捉え方したからな・・・ -- 2017-02-09 (木) 10:12:13
      • いえ、あくまでも確率での上昇の為、100%に必要な餌を分散して食わせた場合にLvアップしないことが有るので注意が必要です。 -- 2017-02-09 (木) 14:54:16
      • まぁ数学の教科書みたいなデザインの式じゃないとわかりづらいのは確か。文章読むのが面倒になるがしかたないだろう -- 2017-02-18 (土) 03:27:17
  • 無凸SSRアサルトと完凸SRアサルトってどっち育て方がお得なの -- 2017-02-06 (月) 19:44:34
    • 完凸SRやろ。でも完凸して攻撃力1500以下ならやめた方がいいような気もするが。 -- 2017-02-08 (水) 18:12:21
    • これ難しい問題だね。アサルト最大はSSR16%、SR13%。だが最大強化に要するエサはほぼ2倍。そして攻撃力はSSR2~3凸≒SR完凸。SSRはバースト追加あるし英霊枠でも使える。大器晩成か早熟運用か。 -- 2017-02-09 (木) 10:08:55
    • SR完凸で10個全部埋めるのは難しくない。ただ、あとから有用なSSR完凸をイベントで入手できたら、それとの入れ替えで育て直しになるので無駄が出る。個人的オススメは、無凸SRLV5~6ぐらいで10個埋めること。そのぐらいなら、育成必要エサ≒エサとしての価値で流用できるから。 -- 2017-02-26 (日) 13:31:18
  • 上の木で雷聖剣エクスカリバーの報告をおこなったものですが、今回の修正でSlv3,4,5で属性加算の13%,14%,15%を確認しましたので更新しておきます。 -- 2017-02-09 (木) 14:25:01
    • オッツオッツ -- 2017-02-09 (木) 14:39:58
    • 不具合修正として告知来てたね -- 2017-02-09 (木) 15:08:15
  • 今更だが今イベみたいにまんべんなく全体攻撃とスリップダメが来ると、プライドが楽しいな。スキル上げきってない数本でもフルバで2割はダメ上昇してくれる -- 2017-02-13 (月) 00:12:24
    • スキル低い方が影響でかいからね、上げていくと体感しにくくなっていくのがちょっぴり残念な仕様である -- 2017-02-14 (火) 03:31:07
    • プライドもSSR武器だから、完凸出来ればSR武器よりは優先度高いかな?前の霊亀の斧が8本手に入ったからエサにせず強化しちゃったよ -- 2017-02-26 (日) 13:33:45
  • SSRsl19→20はSRsl20を餌に使うつもりだから構わんのだが15~19まででSR18本必要と思うと中々…先が長いな -- 2017-02-14 (火) 12:49:32
    • そんなにいらなくない? -- 2017-02-14 (火) 14:48:53
      • SRLv2で使おうとするとそれくらい。 -- 2017-02-14 (火) 14:49:53
      • なんで2で使うの?SR余って仕方ないんならともかくさw -- 2017-02-14 (火) 14:54:38
      • SRのスキレベあげる種になるRがジェムガチャからそんなに出ないから、かわりにSRの数を増やすわけだが -- 2017-02-14 (火) 21:04:09
      • SR余ってるんならそれでいいと思うよ、普通にやってれば4まで上げるくらいのRは出てくるとは思うがね -- 2017-02-15 (水) 02:29:20
      • ガチャコメみるにR武器は2%=20本/1日 SR3本分と考えるとディザ周回でSRの方が供給過剰になりうる。そもそも1日10万ジェム使い続けられるかは疑問。 -- 2017-02-15 (水) 12:52:54
      • そのへんは供給次第で調整すればいいだけよ -- 2017-02-15 (水) 17:21:47
      • 前提ぶった切って悪いけど、SSRの -- 2017-02-16 (木) 17:11:29
      • まさに今SRのが余りまくってるから少しSRLv2で上げてるな -- 2017-02-16 (木) 20:07:27
      • SRが余ってるっていうよりR武器が少なすぎてSRを使っていくしかない状態になってるな。R武器20前後=10万ジェム集めるのにジェムクエいくと半草10くらい必要だからな -- 2017-02-17 (金) 05:59:38
      • SRsl4が効率的に使えるSSRsl7にするのにRだけで上げようとすると42本必要だからね…気が遠くなるわ -- 2017-02-17 (金) 13:04:31
      • SRはレベル上がる毎に利得が少なくなるからね。Lv2ならR2.5本お得。Lv3ならR1.5本、Lv4ならR0.5本。ジェムが安くなったとはいえ、ジェムガチャが絞られてる分、依然としてRは貴重なのよね。 -- 2017-02-28 (火) 22:29:53
      • Stディザ主催で5回に1回位かな? -- 2017-03-04 (土) 22:20:51
  • 切れた;; SSRのsl19>20とかディフェSSRぶち込んだほうがいいと思う -- 2017-02-16 (木) 17:12:17
    • そして枝まで切れてたよ! 乱して申し訳ない -- 2017-02-16 (木) 17:12:57
    • 入れ替えすると、SRのスキルレベル20が余るからね。有効活用だよ。 -- 2017-02-17 (金) 00:13:17
  • 風アーサー武器のデータを追加しますた -- 2017-02-17 (金) 18:55:14
    • お疲れ。まだ2属性だから少ないけど、増えてくると表が大きくなるしスキル名称も変わらないようなので「○属性~」とか「対応属性~」とかにしてしまってもいい気がした。 -- 2017-02-22 (水) 15:55:00
  • アーサー武器に「アサルト加算から属性加算に修正された」とありますが、属性加算とは属性UP幻獣効果と同様の効果に変更された、ということですか? -- 2017-02-18 (土) 15:51:07
    • その通りです。属性幻獣効果や弱点補正側に加算されます -- 2017-02-20 (月) 17:11:10
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2017-02-20 (月) 18:02:56
  • そろそろ、スキルレベル上げていく時期にきたので参考にしようと見てみたものの理解が追いつかないんだけど、旧スキル上げの表の計算式とかいいからって部分みてやればおk? -- 2017-02-21 (火) 16:46:49
    • 計算が面倒な人は一番下(コメ欄の直ぐ上)の折り畳みを開いて、そこに載ってる様に与えていけばいいかと? -- 2017-02-21 (火) 17:19:28
      • ってそうだね、木主の言ってる所を参考にすればいいで合ってましたw -- 2017-02-21 (火) 17:21:32
      • 了解、ありがとう -- 2017-02-21 (火) 18:58:15
  • しかしジェムガチャからR武器ほとんどでなくなったせいでほんとスキル上げきついな。スマホ版も展開するようだが新規にこの絞りは無理だよな -- 2017-02-22 (水) 13:46:20
    • ほんそれ。廃人仕様で引退者も増える一方。スキル上げも重要なゲーム要素なのにカチカチ作業と化してるわ -- 2017-02-24 (金) 21:39:27
  • 雷のアーサー武器、雷デバフキャラ少なすぎでアーサー使いにくい -- 2017-02-23 (木) 01:54:08
  • 今更ながら同じスキルじゃなくてスキル持ってる武器ならなんでもいいってことに気づいてしまった… -- 2017-02-28 (火) 10:11:06
  • ダル武器の項目を追加しました -- 2017-03-01 (水) 05:35:48
  • 特大武器の増加に伴い、アサルト・ディフェンダー計算機の方の更新を行いました。 -- 2017-03-01 (水) 20:03:38
    • https://www.axfc.net/u/3781609 pass0551 -- 2017-03-01 (水) 20:03:49
    • いつもありがとうございます。大変助かってます -- 2017-03-01 (水) 20:20:02
    • 乙乙 いただきました -- 2017-03-09 (木) 07:20:31
  • ここ最近はジェムガチャが2%くらいなので効率が高い(ryの一番右の方法だと30~40万ジェム+SR武器でようやく1本SSR完成だな。10万ジェムはST100で半草10個程だから30~40個・・・もちろんSR集めは別 -- 2017-03-11 (土) 06:05:23
  • 完凸SSRプライドと完凸SRならどっちを編成に入れて育てるべきか・・・SSRプライドの強化が大変すぎるしSR武器で十分かね -- 2017-03-12 (日) 16:12:20
    • 育てられればプライドの方が強いけど、その強化分を他の大アサルトに傾けた方が良い、とオレは思う -- 2017-03-12 (日) 22:25:57
    • 早熟がいいならSR、大器晩成でいいならプライドじゃない? -- 2017-03-13 (月) 17:44:51
  • いつの間にかダルにゃん追加されてたんだな。デバフのいない雷はアーサー使いにくいんでダルにゃんにすべきか、モルが来るまで待つべきか -- 2017-03-16 (木) 11:01:00
    • 次の英霊はおそらく火、水のカタス追加と同時期になるだろう。ジーク・ジャンヌあたりかな。最後が光・闇でアンドロ、モルとみてる -- 2017-04-09 (日) 22:01:48
      • 次はモルドレッドってニコ生で話してた -- 2017-04-09 (日) 22:20:04
  • 複合はアサルト小ならエサへ、プライドは完凸1本なら育ててもよい。ってあるけど、無凸SSRやSR使う状況ならこっち使ったほうが有用だと思うのだが? -- 2017-03-23 (木) 01:57:28
    • 寧ろ、完凸複合アサルトは(アサルトSSR染めが既に終えていて、ラグナだろうが火力で吹き飛ばせる位でもない限り、)SSRとしては最優先で鍛えるべき対象だからな -- 2017-03-23 (木) 04:11:48
    • あ、何か「総合的な育て方」なんての増えてて確かに複合アサルト小エサ誘導されてるね。これ大丈夫か?古参の俺も完凸複合アサルトの優先度かなり高いぞ -- 2017-03-23 (木) 04:58:17
    • ディザアサルトは1本づつ完凸させるし、復刻が有る以上SSRとってもいいし、ガチャSSRアサルトはよっぽどじゃないと餌にならないし、複合でもプライドでもSSR10本で埋まってなければ入れるだけだし、4行目からは粗が目立つなぁ。 -- 2017-03-23 (木) 09:06:48
    • とりあえず一番下2行は削除するのが無難じゃない。ガチャ産SSR、アサルト小の複合は餌ってのは危険すぎる。 -- 2017-03-23 (木) 09:27:37
      • 餌にするよ派の言も聞いてみたいから、復帰可能なようにとりあえずでコメントアウトはしておいた。 -- 2017-03-23 (木) 09:32:01
      • ありがとう、コメントアウトとか編集無知だから助かった。 -- 2017-03-23 (木) 10:25:51
      • これでいいんじゃない?考え方にもよるけど、かなりの人が育てるであろう複合アサルト小をエサって書いちゃうのは危険だわ。 -- 2017-03-23 (木) 10:30:16
      • せっかく修正したのに、むしろ「総合的な育て方」自体を誰か消したね? まあ、あれは有っても無くてもどっちでもいいとは思ってたけど… -- 2017-03-24 (金) 19:42:59
      • いつの間にかバッサリ削除されてるね。個人的には、始めの3行は初心者には参考になって良かったと思うよ。 -- 2017-03-24 (金) 19:54:19
      • 削除されてるな。まあ、あれば有ったでいいのだが、議論の余地があるということで無ければなくてもいい。が、削除するならコメントに入れておけとは思う。wikiルールだし。 -- 2017-03-25 (土) 10:37:47
      • 削除された理由が分からないからアレだけど、内容は有用だと思うので、下2行をCOして折りたたんだ状態で復帰させてみたっす -- 2017-04-03 (月) 15:05:21
      • お疲れ様。参考になる人もいると思うから、復帰感謝。 -- 2017-04-03 (月) 20:09:19
      • なんか、また消されてるな。コメントにも残してないし、不都合でもあるのかね。 -- 2017-04-24 (月) 19:05:22
  • ニコニコプライドみたいな武器のアサルト計算ってどうしたらよいんだろ -- 2017-03-24 (金) 16:33:43
  • ニコニコプライドみたいな武器のアサルト計算ってどうしたらよいんだろ -- 2017-03-24 (金) 16:33:45
    • おわ、二重になった上にニコニコランチャーの間違いだし・・・ -- 2017-03-24 (金) 16:34:44
    • レア度ではなく小中大で判断するだけ。 -- 2017-03-25 (土) 10:09:34
  • 質問なんだけど、ブライド2本育てる意味無いのかな?それとも体力100%時の10%(最大成長時)は乗るのかな? -- 2017-03-29 (水) 11:07:46
    • プライドの項目を見て乗らないと勘違いするような記載があったのであれば教えて欲しい。改善の必要があるのであれば推敲が必要だから。 -- 2017-03-29 (水) 11:12:05
      • ごめんなさい、指摘を受けて読み返してみたら、減衰しないと書いてありますね。どうしてこんな読み間違いしたのだろう。ネガティブ思考が染みついたかな。ありがとうございます。 -- 2017-03-29 (水) 13:13:55
  • 無理解で運悪くSSR被ったけど中と中だから1凸でもスキルマならまだいい方かな・・・ -- 2017-03-31 (金) 06:46:36
  • 狙撃銃のスキルレベル上げるメリットって何?HPふえるだけ? -- 2017-04-01 (土) 10:45:13
  • プライドと複合って何故か低く見られてるよな。超ご理解で課金武器のみとかじゃなければどっちのイベSSR武器も使えるのにな -- 2017-04-01 (土) 18:06:52
    • 雰囲気見てると、SRアサルト集中強化のSL20量産早熟超高火力紙装甲派(やられる前にやれ派)とSSRのSL集中育成の晩成バランス派の違いってだけで、意見が割れてるだけな気がしてる -- 2017-04-01 (土) 18:27:25
    • 攻撃力と効果見ればSSR完凸プライドとかのほうが強いのに餌にしろっていう意見多かったからな。基礎攻撃力大事だってのにね -- 2017-04-03 (月) 11:49:30
      • そもそも1属性で大x11揃えられるってよっぽどの課金ANTやろし、土台が違うわ -- 2017-04-03 (月) 12:55:56
      • 取得できるのが限られてるからな。イベ産完凸SSRなら2000~2300くらいになるから複合だろうがプライドだろうが餌にするのは課金でもういらねーってやつぐらいだろうな -- 2017-04-03 (月) 13:26:08
      • 普通にコストがどうのとかで完凸SRアサルトSL20がましとか言って餌発言してる人もいたから、基本的にアサルト%の高さだけを妄信しすぎてSSR完凸の土台の高さを軽んじてる人もちらほら -- 2017-04-03 (月) 13:48:36
      • すぐ下でも倍率のほうが有効と教えてるしな・・・ -- 2017-04-03 (月) 16:41:42
    • プライドはよく考えると効果最大発揮するチャンスは少ないね。一人二人が体力50%以下になることはあっても、パーティで平均するとアサルト中と小の間ぐらいじゃないだろうか。開幕バーストならRと同等だし。SRアサルトとの比較は基礎値とピーク時ダメージのみマサル感じ -- 2017-04-09 (日) 09:14:36
      • ま、そんなもんだろ。基礎値の多寡を比較せずにアサルト分数値のみを比較してるから餌確定とかという人がいるが。 -- 2017-04-09 (日) 12:21:07
      • スキル上げが比較的容易になった今、基礎値とアサルト値の差し引きで火力が同等くらいなら、SSR完凸が多い方がHPも含めた総合数値的に優位な気がする。 プライドが平均的にアサルト12%分(SRアサルト以下)の効果しか発揮してなくても基礎値の恩恵がでかいし。 HP要らんし面倒だからSSRスキルなんて育ててらんねぇ!ってならSRアサルトで十分だけど -- 2017-04-12 (水) 00:41:10
      • この前のダイダロス(風SSRプライド銃)とかは英霊連撃アップだし全属性でSSR完凸銃はまだ希少だし。それに長期戦になるほど背水効果は効いてくるから、状況に応じてオプションとして使えると強いね。 -- 2017-04-23 (日) 12:54:11
  • 今日夜9時から神プロのニコ生公式放送だし、そこで運営に意見言うと良いゾ。聞くとは言ってない。 -- 2017-04-01 (土) 18:35:37
    • 雑談へどうぞ -- 2017-04-01 (土) 18:40:18
  • 今まで特に考えずに、SSR優先にスキルLV上げてきたけど、無凸SSRよりも完凸SRのほうが強いんだよね?今更SRに切り替えるの辛すぎる・・・ -- 2017-04-02 (日) 10:21:43
    • 攻撃力よりアサルトの倍率の方が有効だから、効果中で攻撃力高いSR武器よりも効果大の攻撃力低いSSR武器のほうが良い -- 2017-04-02 (日) 11:49:26
      • とはいえ、攻撃力が低すぎるとアサルトを生かせない結果となり弱いこともある。弱くなるのか強くなるのかは計算が必要だね -- 2017-04-02 (日) 11:57:51
      • 大雑把に総攻撃力30000もあればアサルトSSRの方が強い(スキルレベル20前提だけど) -- 2017-04-02 (日) 12:04:14
      • 枝と葉でのべてる通り完凸SRよりステの低いSSR無凸や1凸ばっかり並べてるなら、そりゃSR完凸の方良くなってくるけど、SSR完凸なども多くてステが高ければ1・2本くらい無凸でも何とか元取れるって感じだから、イベ頑張って完凸SSRを増やそう(望みの属性イベがいつ来るか分からんけど) -- 2017-04-02 (日) 12:17:08
      • ガチャ産の無凸SSRがいくつかあるので、そいつらをイベ産に差し替えていこうかな・・・LV50で攻撃力1000ちょいだし、先は長そうだ -- 2017-04-03 (月) 00:28:22
      • さすがに攻撃力1000ちょいじゃ1凸できるまで放置したほうがいいぞ -- 2017-04-03 (月) 11:49:56
      • ガチャ産無凸でもアサルトディフェ複合なら優先的に使ってるな -- 2017-04-05 (水) 17:04:13
  • ユニーク武器内のアーサーとダルの項目について、折りたたまれているのでページ開いて項目名クリックしても飛ばないですが、なんかうまい方法ないですかね -- 2017-04-04 (火) 12:58:49
    • ページの項目も少しおかしくなっていたので修正しました。ユニーク武器という名称を変えて英霊専用ウェポンにし、ウェポンスキルの項目なので「英霊専用ウェポンスキル」という見出しでその中にアーサー、ダルタニアンの項目を作ってみました。折りたたみの中にあったcontentsの見出しを無くしたので、すこし見た目が変わっています。 -- 2017-04-05 (水) 08:17:28
  • SR武器のレベル2→4にするのにRまとめて5本食わせたらLv1しか上がらなかった。まとめて一気にというのは無理なんですねorz -- 2017-04-08 (土) 15:57:40
    • もしかして6本食わせたら一気にLv4になったのかな・・・ -- 2017-04-08 (土) 16:00:19
      • SSR食わせても1しか上がらないので資源がもったいないだけです -- 2017-04-09 (日) 15:06:14
  • 無凸SSRのアサルト大や複合をどうしようかと悩んでいるのだが、皆はどうしてる?ちなみに当方イベ産SSRは常に完凸のSSR神姫確定のみの微課金。 -- 2017-04-08 (土) 20:39:30
    • 端数のディフェ大はさすがに餌にしたがアサルトと複合は放置してるな -- 2017-04-09 (日) 00:01:51
    • イベ産SSRの5本目以上(完凸オーバー分の半端数)の無期限プレボ行きは倉庫で熟成。ガチャ産もプレボから出さず倉庫で熟成。取りあえずイベ産半端分は再入手機会来るか来ないかも不明だし、全属性完凸SSR属性染できるまで念のため放置してる感じかな -- 2017-04-09 (日) 08:38:39
    • アサルト大は保留→被って凸1なら育成してる。複合は無凸でも優先して育ててる。。初期HPの少なさから最終的にはディフェンダーも数本必要だし、結果的にアサルト小・中であろうと複合は貴重。 -- 2017-04-09 (日) 08:52:04
    • 同じくイベ完凸微課金だけど、計算して無凸でもアサルト大の方が攻撃力高くなったら切り替えてるよ。 -- 2017-04-09 (日) 11:41:05
    • イベ産の端数は餌にした。復刻期待のドロ期待は厳しい気がしてな。ガチャ産(今後の入手可能性有り)は残してるが育ててはいない。ま、全属性武器10本がスキルレベルMAXになったあとに計算してダメージが伸びるなら育てるとは思うが。 -- 2017-04-11 (火) 16:23:48
  • 餌にする武器が限界突破されてたり武器Lvがあがっていたりスキルレベルが上がってるものを使うと同じレアリティでも確率上がる?さっき、昔使ってたけど要らなくなったRとかSR武器を混ぜようとしたら確率がだいぶ違ったので -- 2017-04-12 (水) 05:43:07
    • 具体的には、SSRウェポンを育てようとして2凸Lv45WSlv3のヒーローソードとガチャで引いたR武器で1本ずつ選んで確率を見たらSSRのWSlv2→3で100%と25%になっていましたので気になりました -- 2017-04-12 (水) 05:45:20
    • スキルレベルが上がっていれば効果はそのLv本数分となるのは既知ではあるが、RのSlv3だとSSR Slv2→3は75%のはず。複数本入れたかSlv1に入れたか?限界突破で変わるなら上に追記せねばならぬな。 -- 2017-04-12 (水) 10:49:43
    • いまいち意味が分からんけど、完凸した武器を餌にするとスキル上昇確率が上がるかって事? 答えは否かと! SR無凸Slv4とSR完凸Slv4で比較結果、SSRのSlv10に食わせようとすると、無凸だろうが完凸レベルマだろうがどちらも同じSR餌Slv4として上昇する確率70%しかスキル餌の効力を発揮しませんでしたよ -- 2017-04-12 (水) 13:01:52
  • SR聖杯の強化値、50丁度では無いのですか? SR聖杯Lv5、SR武器Lv3を、SSRLv16 に入れると丁度レベル上がります。SR聖杯の上昇値は”51”じゃないかな って思いました。 -- 2017-04-12 (水) 13:12:27
    • 最近経験値もそうだけどたまに1多く入ったりもしてる気がする N武器20個で経験値201とか小数点以下の数字がある可能性 -- 2017-04-12 (水) 13:14:37
    • SR聖杯Lv5=250、SR武器Lv3=105、あわせて355 SSRLv16=320必要。何の問題もないな。 -- 2017-04-12 (水) 13:15:22
      • あ、SR武器Lv2でいいだろという問題はあったな。 -- 2017-04-12 (水) 13:22:37
  • あの、ひょっとして武器のスキル上げって次のレベルに上がる%見てぶっこむ本数調整した方がいいんですかね?「レベル上げみたいに上限付近でない限りは最大数ぶっこみでええやろ」って今まで一気に放り込んでたんですが(白目) -- 2017-04-14 (金) 18:56:05
    • 最大数ってSLV1→2にするのにR20本とか!? びびるわw 基本100%になる最低数でSLV上げする感じかと -- 2017-04-14 (金) 19:01:06
      • いやーSRも何本か・・・てっきりオーバーした分は自動で次のレベル上げに使われるもんだと思ってたんですよね。高い授業料でしたわww -- 2017-04-14 (金) 20:06:27
      • 本気でびびるわww 遅いけど気付けて良かったね -- 2017-04-14 (金) 20:25:57
    • ああ、うん。確かに1レベルしか上がらないとは明記してなかったな。とりあえず強化のところを変更しておいたが、つらいな。 -- 2017-04-14 (金) 20:32:06
    • 確率が累積されていくならそれもうEXPでいいだろてふつう考えるけど、最近のゲーマーは違う野菜 -- 2017-05-13 (土) 21:12:40
  • 英霊武器だけどアーサーの攻撃アップは100%成功だよね?リキャスト5ターンで切れるの2ターンだけだし、失敗もあり得るダルにゃんのデバフよりいいのかな? -- 2017-04-25 (火) 11:44:08
    • どっちがいいかはその人の神姫次第だけどデバフを枯渇とかでカバーせず失敗に恐れているならアーサーでいいかと -- 2017-04-25 (火) 12:54:01
    • 栄枯入れてるなら弱点属性の場合外れることはあんまりないし、そもそもダメージ計算の関係上20%のバフと20%のデバフだったらデバフのほうがダメージ出るからデバフ優先のほうがいいよ -- 2017-04-27 (木) 02:53:59
  • まーた育成思案消されてる 編集するならするでコメントで報告してくだしあ -- 2017-05-01 (月) 02:22:20
    • ホントだね。下の木で質問している人がいるように、参考になる記述もあるのにどうして無断で削除するのかね。 -- 2017-05-29 (月) 14:38:13
  • アーサー斧の説明文アサルト20+20て書いてたりバースト威力upと言う人居たりよく分からないんだけど結局どれが正解? -- 2017-05-04 (木) 15:31:20
    • 20+20は専用斧効果でアーサーのスキル強化された結果。バーストアップは武器凸による効果じゃね -- 2017-05-06 (土) 06:00:56
      • なるほど、ありがとう。 -- 2017-05-06 (土) 16:01:23
  • 不動の三鈷剣(アサルト大)Lv50で攻撃力1330。運悪く2本目引いちゃったんだけど、重ねる?重ねない?マジ悩んでるので、助言を! -- 2017-05-06 (土) 02:18:49
    • 1330だと基礎低いから重ねたほうがいいと思う。が、火武器がまだ全部埋まってないならとりあえず分けて使うのもあり。 -- 2017-05-06 (土) 05:59:35
      • そうか。やはり1300程度じゃ駄目か...orz よし、ここは重ねるとします。ありがとう! -- 2017-05-06 (土) 14:19:00
    • 俺ならSSRアサルトはノータイムで重ねます。不要になるのは10個全てSSR完凸アサルトで埋まるときだけど。。そんな時は多分来ないと思うから -- 2017-05-13 (土) 16:27:27
  • 一武器ずつスキルマにしていくのか満遍なく上げていくのかどっちの方が効率いいんだろうか?始めたばっかで全然わからん -- 2017-05-13 (土) 03:34:39
    • 全体的に上げていくほうがはやく強くなれる。例えばSR1本を1→3にするにはR3本で1%上がるけど、R3本あればSR3本を1→2にして1.5%上げることもできる。 -- 2017-05-13 (土) 03:42:31
    • とりあえず、スキルを1上げるのに必要なコスト(SR・R武器の数)が、高レベルになるほど高い。エサにする武器が限られてる場合、複数武器を低レベルに揃えたほうがアサルトの総量は高くなるのは疑いようがない -- 2017-05-13 (土) 16:23:14
    • アサルト10個が埋まるまでは、とりあえずSRアサルトLv4で並べちゃっていい。どうせ今は強化素材なんてあまりまくるし。ただ、後でSSRアサルトを置くことを考えて、SRアサルトをLv5以上にするのは7個くらいでいいと思う。 -- 2017-05-14 (日) 22:51:12
    • 算数の問題として考えると均等に上げる方が理論的には少ない強化ポイントで強くなれる。がSR武器をLv4でしっかり消費する場合なら1つだけ先にLv14(SSRLv7)以上の武器ができるようにするとSR武器の消費も速くなって在庫の邪魔もなくなり最終的に効率が上がる。 -- 2017-05-23 (火) 19:13:03
      • ただのSRアサルト武器Lv4で埋めて(上質な武器が来て不要になったら餌)最低限完成。その後(完突できた武器があれば優先的に)1つだけLv14(SSRならLv7)以上まで持っていきSRウェポン(Lv4)を使ってLv20を目指して強化していく。たぶん一番無駄がないと思います。 -- 2017-05-23 (火) 19:20:41
    • こういう質問に答えるために、1LV当たりの上昇量は全て同じなので、1つを集中的に上げるより、上げられる物から上げていった方がいい、みたいな記述があったのにいつの間にか削除されてるね。 -- 2017-05-29 (月) 14:35:00
  • 1周年以降のノマガチャR率なら、もはやSRはlv4、SR杯はLv5、R杯はLv4まで合成し、不足分はR生で食わせたほうがいいな。今後ずっとこの確率であればSR以上のエサを極限まで温存して改善されたジェムクエ回ったほうがいい。 -- 2017-05-13 (土) 17:23:02
    • R杯はLv3までの方が無駄が出ないんじゃね? -- 2017-05-15 (月) 13:58:40
      • 何度となく繰り返された問答だが、lv4は微妙に効率がいい。R0.1本の利得がある。ちなみにSRlv3→4はR0.5本。まあ大して変わらんのでR杯lv3+R2本でもいい -- 2017-05-19 (金) 02:12:08
      • そんなことないだろとか思いつつ計算したら博打要素込みだとLv3からLv4に上げるのにR1本で2/3程度の成功率だから平均強化値60*(1/3)+80*(2/3)≒73.3になるつまりLv3+R武器Lv1=70より3.3ばかり高いからまじで微妙に効率はいいな。失敗し続けそうだしわかってもやらんけど。 -- 2017-05-23 (火) 19:31:28
      • 運に自信があるなら賭けに出ればいいし、ハゲるのが嫌なら100%に拘ればいい。その辺は人によって判断基準が違うと思う -- 2017-05-24 (水) 01:02:43
      • 時間効率優先ならLv3使用がいいね -- 2017-07-01 (土) 12:44:02
    • ユニイベのR杯40本位使って、SL3止めより(多分)+R9本分でした。得はしてますが短期だと-5本分まで行ったので、 博打嫌いな人は止めといた方が精神衛生上よさそうな気がします。 -- 2017-06-02 (金) 01:30:46
  • アンドロ槍のリジェネはどの程度の効果か知りたいです。 -- 2017-05-16 (火) 01:18:10
    • 350の2Tで700だ。 -- 2017-05-16 (火) 10:08:38
      • ありがとうございます -- 2017-05-20 (土) 05:42:13
  • 2手(ラッシュ)がでちゃったか・・・ -- 2017-05-23 (火) 03:22:15
  • さて新スキルの登場でこの先どうなるかな。 -- 2017-05-24 (水) 14:50:07
  • ダークラッシュ20レベ一つつけて殴り続けてみたhttps://gyazo.com/2ebb36b7fec144307d27c4c1b9b07efb おまけhttps://gyazo.com/ff5d3282637163e0b9fa005bd6602314 -- 2017-05-27 (土) 01:15:07
    • wikiの連撃率のところの「1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから参照。今後とも要検証」を参照するにだいたい4~5%上昇って感じかな? -- 2017-06-01 (木) 22:33:46
      • いやそんなに上がったら大変だろ。データからは3%程度しか読み取れないが。それにダークラッシュ(小)だからアビスラッシュ、シュバルツラッシュも控えてる。せいぜい2,4,6%上昇程度(上限20%)とかじゃないの -- 2017-06-08 (木) 20:37:20
      • 何が大変なのかはわからんが、データだけから勝手に推測すると、プルートはアシストの関係でブロック無しの連撃確率低く設定されてるんじゃないか? 上の12.89%と下の11.27%って結構差がある -- 2017-06-13 (火) 12:36:17
      • プルートだけ有意に連撃率が低い、といえそうだね。またウリ坊の悪夢再びか・・強化ついてやっと一人前っていうバカな調整、懲りてなかったのかよ -- 2017-06-18 (日) 22:02:43
      • プルートにウリ坊云々言ってるのはさすがにエアプとしかいいようがない… -- 2017-06-20 (火) 08:09:52
    • ラッシュの有効度はいかほど?プルートとブブ様にラッシュ小・ディフェ大がついてるけど、アサルトと引き替えにするほどの効果ありそう? -- 2017-06-18 (日) 21:55:52
    • イベでラッシュ武器登場したけど、ラッシュはSL20まで上げてもそんなに劇的な変化は無いって感じなのかな? 入れたきゃ入れればいいけど、SL上げの育成優先度は最も低いかな? -- 2017-06-20 (火) 03:08:32
  • 長い上に誰も見てないであろう名称一覧を折りたたみ -- 2017-06-03 (土) 07:47:29
    • おつ 追加された属性やモル・アンドロ武器誰も編集せんからな -- 2017-06-08 (木) 18:05:46
      • 英霊武器最初に編集した者だけど色タグが追加されてめちゃくちゃ複雑になったせいで技術が追いつかずに追加ができないでいる( ˘ω˘) -- 2017-06-08 (木) 18:14:25
      • がんばれ(´・ω・`)君のことをおうえんしている きたいしているよ -- 2017-06-08 (木) 20:30:45
  • 英霊専用装備の属性UPは計算式的にどこにかかるのでしょうか、属性幻獣と同じ部分でいいんですかね? -- 2017-06-11 (日) 10:14:57
    • それであってるはず。 -- 2017-06-13 (火) 09:52:26
      • ありがとうございます、計算してみます。 -- 2017-06-17 (土) 14:13:29
  • プライドスキルの計算ですがプライドLv奇数本数というのは1本の場合1x0.5なのか -- G? 2017-06-19 (月) 09:26:08
    • 125x05なのかどっちなのでしょうか?途切れてすみません。 -- G? 2017-06-19 (月) 09:27:05
    • 本数なので前者です。 -- 2017-06-19 (月) 09:48:33
  • ありがとうございます。 -- G? 2017-06-19 (月) 09:58:41
  • SSR聖杯の分子は少なくとも380以上。これ以上は調べようがないな? -- 2017-06-20 (火) 11:10:34
  • 回数少ないけどラッシュSLV10 85回で12回13%弱 SLV1 110回で13回12%弱 これSLVでほとんど効果あがってない…? -- 2017-06-20 (火) 11:16:06
    • 試行回数が少ない -- 2017-06-20 (火) 19:30:16
    • ノリで合成しちゃってもうひとつしかないけど、今回の水4本並べて単純に20%upとかになるのかな?たぶん100回殴って20回出れば思考少なくてもほぼほぼ有意だと思う。誰か出来る人プリーズ -- 2017-06-21 (水) 15:44:22
      • 100回とか何の参考にもならん せめて500やって -- 2017-07-01 (土) 19:53:01
    • 一本4%upと仮定して×4で16%upか。計算間違えた。単純和なら理論値100回中、2連撃24回前後か -- 2017-06-21 (水) 15:46:37
  • イルル銃スキルLV.1を3本並べて検証してみた。単発 428回(86.99%)、2連撃 47回(9.55%)、3連撃 17回(3.46%)。並べても足し算で連撃率upにはならない…どころか上の報告より連撃率低い? -- 2017-06-22 (木) 22:37:59
    • ジェムクエEx、アビなしオート、連撃系アシストなし、ティアマト抜きです -- 木主? 2017-06-22 (木) 22:38:28
    • 上にあるいくつかの報告とかなり食い違うね。ってかほとんど効果ないように見える。水属性じゃないキャラ使ってたとかいうことは無いよね? -- 2017-06-23 (金) 12:47:42
      • スキルLv1で2段確率+0.1%とか?スキルLv.20で+2%になるみたいな。 -- 2017-06-23 (金) 12:51:32
    • 水ガウェイン龍王クトゥ水ラファアーシラト固定です。n追加して単発 793回(87.82%)、2連撃 83回(9.19%)、3連撃 27回(2.99%)。次は同じ条件で1本に減らして試してみるかな -- 木主? 2017-06-23 (金) 20:38:51
    • 正直スキルレベル1じゃ上昇率が小数点以下になるから1万回位叩かないと差が分からない気がするのだが -- 2017-06-25 (日) 15:50:39
      • wiki的には正確な数字がほしいけど、0コンマ以下の評価は無理だろ。数百回~千回殴って誤差範囲ならそれで十分参考になる結果かと。だから検証はよ(他力本願) -- 2017-06-26 (月) 20:11:58
      • つまり無理だな。 -- 2017-06-26 (月) 20:20:54
    • 追加でメモったよ。SLv1*1本で合計1585回、単発 1377回(86.88%)、2連撃 154回(9.72%)、3連撃 54回(3.41%)。SLv20*1本で合計1743回、単発 1520回(87.21%)、2連撃 175回(10.04%)、3連撃 48回(2.75%)。普通にディフェ中+アサルト小のがよさげ? -- 2017-06-29 (木) 23:06:34
      • というかLV上げてもほとんど増えてないねこれ -- 2017-06-30 (金) 08:21:08
  • ラッシュはひたすらサンプル増やさないとどうにもならんなぁ。Lv1を4本とLv20を4本並べて1万回ずつは殴らんと厳しい。 -- 2017-07-01 (土) 09:18:30
    • 結局、サンプル増やさないと分からない程度の効果なら意味無いよね。アサルト武器不足ならディフェ代わりに使うかって程度。バーストは弱くなるし、合計アサルト値次第で効用曲線も変わるだろうし、万人に効果があるとは言えない現状。強化の素材と手間がもったいないわ -- 2017-07-01 (土) 12:06:30
  • 運営がスキルによる増加値を公表してくれればいいのに -- 2017-07-01 (土) 13:18:58
  • レイドの方にも書きましたが500回と少なめですがラッシュ大の連撃率検証です -- 2017-07-01 (土) 13:48:40
    • 主人公+4人(アマテラス、アレス覚醒、閻魔、妲己)含めた500回計算 装備なし SA432(86.4%)DA42(8.4%) TA26(5.2%) 弓201本 SA412(82.4%)DA56(11.2%)TA32(6.4%)) -- 2017-07-01 (土) 13:49:18
    • スキルレベルはいくつなのかな? -- 2017-07-01 (土) 16:55:02
      • 弓20って書いてるやん -- 2017-07-01 (土) 19:48:18
    • 大の20レベルで3%ぽっちか…偏りで低く出てるとかじゃなければ流石に使い物にならないな。アサルト小の方がまだマシなレベル。2連率3%アップって要するに通常攻撃単発の3%分の期待値アップでしかないという。しかもアビとバーストにはのらない。 -- 2017-07-01 (土) 20:11:49
      • 参考にはなるけど、3%って断定はできないぞ。現に三連が5.2%と6.4%って9千回検証の3%とかけ離れてるしな。 -- 2017-07-01 (土) 20:52:41
      • 1%単位の誤差調査は10000回の試行が必要。ま、ラッシュは減衰超えた人が使おうかなと思うくらいの品かと。 -- 2017-07-01 (土) 21:24:25
      • 2倍の6%でも全然ダメだけどな。そもそもアサルト大で10%くらいは通常攻撃の期待値上がるんだからバーストとアビに乗らない分連撃のゲージ回収考えても通常攻撃で同等の期待値上昇くらいはないと割に合わなすぎる -- 2017-07-02 (日) 01:42:39
      • 個人的には、一箇所にまとめて英霊だけ15%upする、ならフルバ加速的な意味で検討の余地があったかな。仮定過ぎて意味無い話だが -- 2017-07-03 (月) 01:35:48
  • 編成のキャラの適用スキルの欄 弓装備すると2連UP小になってるんだけど俺だけ? -- 2017-07-02 (日) 00:24:51
    • 確かに小だわ・・・コレ、効果設定ミスってるのかテキストだけなのかで今まで出てたサンプルが無意味になる可能性があるね -- 2017-07-02 (日) 00:50:00
    • ニコラオス完凸未満だとバースト1/10だったみたいにまーたやらかしたんかテクロスぅ -- 2017-07-02 (日) 01:20:59
    • うわっ、ほんとに小だわ。小なら上の木の3%ってのも納得の数字だし、完全にミスだなこりゃ。とは言え大でも多分7%とかだろうなぁ -- 2017-07-02 (日) 01:44:43
    • あと地味に「火属性キャラクターの連続攻撃率アップ」じゃなくて「属性キャラクターの連続攻撃率アップ」になってて属性抜けてんな。イルルロアーキャノンの方も水って抜けてたからラッシュ全般での誤字だな -- 2017-07-02 (日) 01:55:41
    • 誰か運営に報告しておいておくれ、あと詫び石3000忘れんなよって念押しをなw -- 2017-07-06 (木) 23:49:24
  • ラッシュもプライドのHP減少前の基本値みたいなアサルト部分への効果があればまだ使えるんだけど… -- 2017-07-02 (日) 02:45:51
    • 大でも3%と聞いたときはプライドみたいに固定アサルト10%あったりするんじゃ?と思ってたわ・・・ -- 2017-07-02 (日) 07:13:52
  • スキルアップ確率算出用分母一覧ha -- 2017-07-04 (火) 02:19:35
    • ミス スキルアップ確率算出用分母一覧は少し値が変わってるかも SSR15→16の時R杯Lv3×5で300/300にしたはずが93%だったな。結果は失敗したw -- 2017-07-04 (火) 02:20:59
      • LV2が1個混ざってて280/300=0.933...=93%ってオチじゃないの -- 2017-07-04 (火) 02:27:51
      • 強化大成功起こすと経験値2倍=2本分でほかのと武器Lv一緒になってわかりづらくなっていたんかね。 -- 2017-07-05 (水) 14:33:31
      • あーその可能性はあるなーサンクス。 -- 2017-07-06 (木) 23:21:23
  • ウエポン効果量計算のプライドlv奇数本数ってプライド武器のスキルレベルが奇数のやつの本数ってことでいい? -- 2017-07-10 (月) 02:41:34
    • その通りですね -- 2017-07-10 (月) 05:08:04
  • アサルト値計算でアサルト小の計算する場合大がx6、中がx3てことは小はx1でいいんですかね -- 2017-07-10 (月) 17:31:09
    • アサルト効果量のウェポンスキルlv1のところを見れば分かると思うが、大は6.5だからlv1の上昇量の0.5を引いた6、中は3.5だから0.5を引いた3、なら小は0.5から0.5を引けば0、つまり、小は0だよ。 -- 2017-07-10 (月) 18:05:40
      • なるほど理解しました。ありがとうございます -- 2017-07-10 (月) 19:44:31
  • 鍛える武器についてですけど、無課金の場合はガチャ産SRよりも限界突破させやすいレイドSRとかを鍛えたほうがいいですよね? -- 2017-07-22 (土) 06:46:55
    • そうですな。 -- 2017-07-22 (土) 12:39:21
  • ラッシュ大ってどうなんだろうね。SRのアサルト中と比較すると使えるのでしょうか? -- 2017-07-23 (日) 21:24:56
    • ここまでの過去ログを読んだ上で、使えると思うならそうなんじゃないかな -- 2017-07-23 (日) 23:03:14
  • 効果量の表と効果値の計算式 -- 2017-07-25 (火) 09:59:33
  • 効果値の計算式で/2って書いてあるけど効果表とどっちが正しいの? -- 2017-07-25 (火) 10:01:33
  • ゴメン理解した。レベルで変動する部分が0.5ずつだから合計レ -- 2017-07-25 (火) 10:10:28
  • 途中送信すまぬ。レベルで変動する部分が0.5ずつだから合計lv/2にプラスして大中のボーナスポイントってことなのね -- 2017-07-25 (火) 10:12:43
    • おちつけ。再連投に枝付けも無しって中々にプアな環境ぽいぞ。見直した方がゲームも快適にできるんじゃね -- 2017-07-26 (水) 01:08:24
  • ラッシュ、二回攻撃って要するに攻撃力二倍に近いし露骨に上がるとバランス転覆に繋がるとはいえ、アサルトやディフェンダーみたいな目に見えて上がる効果に対して「『統計的には上がってる』ってのを信じるしかない程度」ってのが辛いな -- 2017-07-27 (木) 04:40:05
    • 両方ちゃんと育てた上でSRアサルトと、1ターン(BT外アビ全撃ち)比較だとSR武器より弱いと判断してるけど、3~5ターン以内にはSRを超えてもらわんと困るんだよね。 現状まだ何とも言えず、取りあえず暴走パーティーなら数ターン以内にSR武器は超えそうと見て火パには入れてみてるが、それ以外にはまだ入れ替える目度が立たない俺もいる -- 2017-07-27 (木) 05:18:38
      • 追伸、ロマン枠の運がいいとたまに超えるとかじゃなく3~5ターンくらいには確実にSRより強い結果になってないとアビやバーストなどその他もろもろに逆転されてSRアサルトの方強いってなるから、そうならない程度のバランスは必要だと思うけど、現状ロマン枠の域を出て無い気がする -- 2017-07-27 (木) 05:34:05
      • この武器の欠点はロマンの癖に全く楽しくない所。アサルトより弱い調整でも最大5連撃可とか分かりやすい方が楽しい -- 2017-08-02 (水) 19:53:53
      • つかあまりにも効果低すぎるからな。大で3%だぜ…。アクセの2連アップは攻撃アップの+3%に対して+2%なのになんでウェポンスキルだと16%に対して3%なんだよ、比率おかしすぎるだろ -- 2017-08-02 (水) 20:02:14
      • アクセの3%や2%効果って全体じゃ無くて装着者のみじゃないの?今のラッシュがいいと思ってる訳ではないが。 -- 2017-08-03 (木) 06:39:39
      • そら当然装着者のみだよ? ここで言ってるのはアクセの攻撃アップと2連アップの効果数値の比が3:2なのにウェポンスキルだと同じ大なのに16:3になってて極端に違いすぎるだろって話 -- 2017-08-06 (日) 02:19:50
      • ↑言いたいことはよくわかる。トレードオフにする、犠牲にする対象が効果同量のくせに多すぎるってことだな。全体アサルト13~16%と連撃アップ4%は等価じゃないと。 -- 2017-08-24 (木) 03:01:09
  • 使わない武器を餌にするときに気が付いたんだけど、武器そのもののレベルを凸数に関係なくその時のカンストレベルにしてあると、餌にしたときの1本あたりの確率上がってるんだけどWikiに書いてないんじゃないかな。それとも俺が見落としてるか読み違えたんだろうか? -- 2017-08-07 (月) 18:25:21
    • 気のせい。スキルLvがあがってる分かと。 -- 2017-08-07 (月) 18:30:50
      • あああ、それだ、ほんとすまん。Slv1→2にしたら確かに確率上がってる。ほんとすまんこういうことか -- 2017-08-07 (月) 18:34:48
    • あれ、なんか違うな。SSRのSlvを上げるのにSR武器を餌にしようとしたとき、1本で確率が違うのがあったりなかったりするんだけどなんでなんだろう。いくつか見てると凸数や武器本体Lvに関係なく変わってるものがある。 -- 2017-08-07 (月) 18:33:19
      • SSRのスキルLvじゃねぇの?とりあえず、上理解して変だったら具体的に言っとけ -- 2017-08-07 (月) 18:46:52
      • 1枝にも書いてある通り餌側のSlvの違いだったことが理解できたからもう大丈夫だすまん -- 2017-08-07 (月) 19:09:09
      • 理解したうえで読み直していったら、分母表の下に書いてあることがこのことだったんだね。理解する前はこのことを、「Slvを上げることで分子(確率)が上昇する」というふうに読み取れなかったんだ重ねてすまない。 -- 2017-08-07 (月) 19:12:36
  • 件の弓を限凸させずに8本持ってるんだけど、今後、ラッシュの上方修正ってあるかな? -- 2017-08-08 (火) 17:02:34
    • 今日のメンテナンスで修正されたみたいです。どの程度になったのかは分かりませんが -- 2017-08-10 (木) 18:07:36
  • 【Q】アサルト100%ある状態からアサルト10%とラッシュ5%どちらが強いか?【A】アビ、バースト、ゲージ回収、初期DA率を考えなければ同じ。等々考えればラッシュ単品じゃ使えないかも知れんがラッシュ複合なら十分強いと思う -- 2017-08-15 (火) 14:17:20
  • 再掲は武器の強化来てアプデしてからにしようと思ったけど、最近計算で困ってる人多いので計算表再掲します -- 2017-08-15 (火) 15:48:41
    • アサルトディフェンダープライド計算機 https://www.axfc.net/u/3781609 pass:0551 -- 2017-08-15 (火) 15:49:09
      • ずっと使わせてもらってるゾ。ありがとなす -- 2017-08-18 (金) 19:11:46
  • ジェムクエ、SLv20コロナ弓1本でメモった。1041回殴って単発881回(84.63%)、2連124回(11.91%)、3連36回(3.46%)。ラッシュ大SLv20で4%くらい?メンテ前から1~2%くらい上がったのかも -- 2017-08-16 (水) 02:22:42
    • てことは10本装備しても2連は5割弱?うーん…複合なら考えるってレベルだな -- 2017-08-20 (日) 07:31:22
  • 限界突破用アイテムでも最終限界突破いけました -- 2017-08-21 (月) 15:44:17
    • これは何気に重要な情報では。札束ビンタで煩わしい素材管理に悩まされずに済む? -- 2017-08-22 (火) 03:20:29
      • 重要な情報ってか普通にお知らせに書いてありますがな。 -- 2017-08-22 (火) 14:04:08
      • まあ持ってる人は「アイテムを使う」ってボタンが出るからね。うっかりおしそうで怖いけど -- 2017-08-31 (木) 21:09:14
  • 今までプライドは(大)だけだったのが、アスカロンで(小)が登場しましたね -- 2017-08-21 (月) 21:23:49
  • 追加ウェポンスキル スティンガー:急所攻撃確率上昇 エクシード:バースト性能(威力&上限)上昇 アセンション:回復性能(回復量&上限)上昇 バレッジ:三段攻撃確率上昇 -- 2017-08-21 (月) 21:39:46
  • アセンション(中)の回復量&上限増加は初期値8%からSL1ごとに1%ずつ増加。最終的に27%になる模様。水の方しか持ってないので、光のアセンションがソルの性能アップと併用するとどうなるかは不明 -- 2017-08-21 (月) 23:18:57
    • ソルイグナイトのページからの引用:Slv20でソルの回復(バフ無し)が1800→2286で1.27倍 -- 2017-08-22 (火) 00:39:25 Slv30で2466で1.37倍上限up中で7%+Lvx1%かな? 後はソルバフ(50%up)込みだと3366でした、なのでバフと同枠のようで1800x1.87倍(基礎1+武器0.37+バフ0.5)で計算合いました -- 2017-08-22 (火) 01:21:40 -- 2017-08-22 (火) 03:26:39
      • 枠だと、ここの書き方だとBUFF・DEBUFFが枠が同じだと被らないっていう形だから、同種別枠の方が意味が通じそう?(要するにアサルト値と攻BUFFと同じ) -- 2017-09-05 (火) 13:21:30
  • 最終限界突破のおかげでSSRに居場所奪われたスキルマSR遂に消費できるわ。 -- 2017-08-22 (火) 06:36:31
    • 同感。もったいなかったからな。でもSlv20→21で必要420点(SRLv12相当)、Slv29→30で600点(SRlv16+R4相当)だから。20までいっちゃった武器はもったいないな。 -- 2017-08-31 (木) 21:07:57
  • プライド小中は固定部分と変動部分どうなんかねー。持ってないし検証しようがないが。 -- 2017-08-22 (火) 18:42:27
    • 固定部分一緒ならアスカロンヤバいよな…wSlv20でアサルト26、Slv30でアサルト36+αって言うね… -- 2017-08-23 (水) 01:18:38
    • 最大効果で、Slv30時アサルト55か・・・一本(完凸)あるだけでかなりあがるな。・・・10本でアサルト550。夢があっていいな -- 2017-08-28 (月) 02:01:27
  • 今回の追加された武器スキル(と、今まで放置されてたラッシュ)を記載。 -- 2017-08-23 (水) 02:14:34
    • 乙+ありがとうございます データが揃い次第計算表の方アプデしたいと思う所存でございます( ˘ω˘) -- 2017-08-23 (水) 02:44:43
  • プライド(小)はSLv*0.35+12*(1-HP/MHP)で、小数点以下もそのまま加算。(大)のほうも切捨てではなくなっているみたいです。 -- 2017-08-23 (水) 16:52:39
    • 基礎値が20レベルでアサルト7でHP依存分が大の6割か。アサルトのサブでくっついてるとなるとかなりあるなぁ。中は普通に中間値で基礎8.5のHP依存分8割かな? -- 2017-08-25 (金) 04:14:26
    • プライド中のスキル20のアサルト基礎値を簡易的ですが検証しました -- 2017-08-26 (土) 13:38:04
      • 敵:雷ディザ 英霊:雷アンドロ スキル:プライド1ディフェ5 幻獣:孟獲 フレ幻獣:雷以外で雷龍王でHP95%以上になるよう戦闘 -- 2017-08-26 (土) 13:38:33
      • 条件1:プライド0 アンドロ攻撃力49560 攻撃回数21 平均ダメージ4914.4 -- 2017-08-26 (土) 13:38:49
      • 条件2:プライド中(ウコンバサラ2凸) アンドロ攻撃力49569 攻撃回数21 平均ダメージ5448.1 条件1と比べて10.3%ダメアップ -- 2017-08-26 (土) 13:39:09
      • 条件3:プライド大(ギルティグラトニー3凸) アンドロ攻撃力49567 攻撃回数21 平均ダメージ5445.6 条件1と比べて10.2%ダメアップ -- 2017-08-26 (土) 13:39:23
      • 試行回数は少ないですが中に関してはアサルト基礎値の計算は大と一緒ではないかと思われます -- 2017-08-26 (土) 13:52:35
  • スキルレベル30の時、例えばアサルト大だったら21%になるのかな? -- 2017-08-25 (金) 12:32:30
  • 20まであるのか・・・盲目的に10までなのかとおもってた こりゃ確かに初心者はSRあつめて20×10にしろって結論になるわ -- 2017-08-26 (土) 17:04:02
  • エアロバレッジSL20(ミステルテイン3凸1本)を検証してみました。ジェムクエ、アビなしオート、バレッジ以外の連撃系アシストやスキルは無しです。 -- 2017-08-26 (土) 22:43:11
    • 計2362回、単発2058回(87.13%)、2連189回(8.00%)、3連115回(4.87%)。2連8%ができすぎですが、参考までにどうぞ -- 2017-08-26 (土) 22:43:24
    • nを増やして合計4083回、単発3585回(87.80%)、2連312回(7.64%)、3連186回(4.56%)。バレッジ小SL20は+1.5~2.0%程度かもですね -- 2017-08-28 (月) 00:19:15
    • 検証乙。 アビリティ併用なら悪くない数字かな? -- 2017-09-08 (金) 17:33:06
  • 20までしかないが最終凸って30までになったよね。21からの上昇率変更なしでいいの? -- 2017-08-28 (月) 02:23:41
    • 育てた人もいるだろうけど検証中かなぁ。20移行、R2本/1レベルずつ上がっていくとエサ消費がえらいことだからね。でもまさか鈍化したりはしないと思う。 -- 2017-08-31 (木) 21:03:29
  • 氷雪杖ニブルヘイムを2本持ってて検証したのですがアセンションも加算されました。両方スキルレベル1ですが解放ニケ1800→1944 2個装備2088になりました。 -- 2017-08-28 (月) 06:22:19
  • lvの上がってない属性武器を使うよりLvの高い武器のがいいってことかメモメモ・・ -- 2017-08-31 (木) 05:32:48
  • スキル餌って皆さんはどうやって集めてるのか -- 2017-09-01 (金) 12:18:41
    • イベSR武器にR武器を突っ込んでスキル餌を作るのが基本。 -- 2017-09-01 (金) 19:58:41
    • Rの餌はジェムガチャ回して確保だ -- 2017-09-02 (土) 02:58:44
    • ディザのST全属性を回数制限までやると運がいい時は6、7個SR武器が手に入る。運が悪ければ2個程度 -- 2017-09-02 (土) 12:54:04
    • カタスの金箱も結構な確率で武器出るので野良カタス参加もオススメ -- 2017-09-05 (火) 10:34:27
      • でも前より減ってるよな。雷風カタス実装~半額くらいまではSRとディザはめっちゃでてたけど、火カタス以降は3戦に1本1体程度になった気がする -- 2017-09-11 (月) 00:55:41
  • しばらく見ないうちに姫なし武器のスキルが凄いことになってる・・・ -- 2017-09-01 (金) 20:02:06
    • この位でないと課金武器としてイベ武器と大差ないからな。今までが魅力なさすぎたとも言える -- 2017-09-10 (日) 20:25:28
  • アセンションって効果は自PTだけ?アンドロメダで回復掛けても他PTの回復量に変化なし? -- 2017-09-03 (日) 12:33:58
    • どうやって検証すんだそれ。参戦者がソル銃ラファ杖を持ってることを確認した上でアンドロのヒールが1600以上であればいいのか。今まではそれは見たことないが -- 2017-09-10 (日) 20:27:59
  • 急所 -- 2017-09-03 (日) 16:29:16
  • エクシードの説明がなんか違和感あるというか実際の効果と違う印象与えてる気がする。俺は「バースト倍率にn%加算&バーストダメージの上限をn万上昇」って効果だと認識してるんだけどあってる?あってるならそう読み取れるようにページ修正するけど -- 2017-09-08 (金) 23:50:24
  • 今試したけど20→21は400なんだな。餌なくてこの後確認出来んけど... -- 2017-09-10 (日) 10:19:31
    • 増加率はLV30までそれで変わらない。SSRは(現在レベル)×2本のR武器が必要。Slv+1ごとに必要数が2ずつ増えていく。 -- 2017-09-10 (日) 20:24:26
      • Lv20⇒30まで上げるのに、S餌490個要る訳か。こりゃ割に合わんから、後回しだわ。 -- 2017-09-17 (日) 22:40:07
  • ダークバレッジSL20×2本(キュンティア、ベリアル)で検証してみました。ジェムクエ、アビなしオート、バレッジ以外の連撃系アシストやスキルは無しです。 -- 2017-09-11 (月) 00:45:05
    • 計3012回、単発2586回(85.86%)、2連260回(8.63%)、3連166回(5.51%)。上の木と合わせると、バレッジ2本目の分は効果が下がるかも?誤差化もしれないので参考までにどうぞ。 -- 2017-09-11 (月) 00:45:49
      • 基礎値3%として、もしかしてスキルレベル×2%乗算とかなのかね -- 2017-09-15 (金) 23:58:15
    • ファイアバレッジSL30×1本。覚醒炎獄アレス計303、2連128回(42.24%)、3連79回(26.07%)。同条件他計1503回、2連118回(7.85%)、3連71回(4.72%)。ちょっと回数ショボいですが参考までに -- 2017-09-17 (日) 00:45:58
    • ダークバレッジSL20×4信玄(初期値2連12%3連8%) -- 2017-09-18 (月) 21:58:57
      • 計1000回 2連110(11%) 3連122(12.2%) 効果がふわっとしてるなぁ -- 2017-09-18 (月) 22:00:43
  • 無しで300のベロボのリジェネがアセンション小LV1で315に Lv2で318に上昇してるのを確認 Lv3でも同様に1%分の3が上乗せされ回復量が上がっていました -- 2017-09-12 (火) 03:56:50
  • アサルトLv20→21で0.5%UPを確認。21→22でも同様。30まで一緒かな?最終限界突破させないと到達しないLvだから表は分けるべきか、つなげて記載するか悩むな。 -- 2017-09-12 (火) 10:26:18
    • あんまり横長になっても見づらいし、同じ項目にLv21から30までの表を作るほうがいい気はする。 -- 2017-09-13 (水) 08:20:22
      • とりあえずアサルトだけ追加してみた。横長すぎるよりはいいかな? -- 2017-09-14 (木) 11:06:37
      • いい感じじゃない。ついでに縦長で見にくい「スキルアップ確率算出用分母一覧」も横長になると嬉しい。 -- 2017-09-18 (月) 14:40:17
  • アセンションって上限はもっと上がってたりしないのかね。ユニバフもだけど、回復量が上がるだけのカイザードラグーンとか使ったら実はもっと上限伸びてて回復したり? -- 2017-09-12 (火) 23:24:46
    • アセンションの上限ってどこまでか判明してます?どっかでアンドロで4608回復してたから+188%まではありそう? -- 2017-09-12 (火) 23:55:34
      • アセンション複数積んでも限界値ある?なんかソルの回復が5400で頭打ちっぽい -- 2017-09-14 (木) 04:36:47
    • 逆でしょう。一本位なら元々余剰値出てる人ばかり(そうじゃなければみんな最大値回復何てことはない)だから、あるとしたら上限がもっと上がってるんじゃなくて、回復量アップ効果は上限上昇効果より低い可能性だけ。 -- 2017-09-13 (水) 21:04:29
      • ああ、すまん。計算の乗せ方がカイザー含めて違う可能性って話かな?でもそうなると上限を2回判定してる事になるし、多分面倒でバグの温床になるだけだからやらないと思うよ。 -- 2017-09-13 (水) 21:08:58
      • まぁ、多分Wiki編集で両方上がると断言してて倍率書いてるから、訓練されたWiki民と思えばおそらく装備や幻獣外して回復量が上限に行かない状態での実験もしてるだろうし、多分両方等倍率でしょう。 -- 2017-09-13 (水) 21:12:58
      • どちらかと言うと「上限が上がってる可能性」とかより、計算の倍率の掛かるポイントの調査になる。1600で一度上限で区切っててカイザーは影響を受けて1600で上限切れてるんだから、普通に考えたらバグとか警戒するなら1600の数値が出る前にカイザーの倍率は計上されてta -- 2017-09-13 (水) 21:16:04
  • アサルトディフェアセンション複合が来たら最強かな?(脳死プレイヤー) -- 2017-09-13 (水) 21:00:36
  • 現状認識されてる倍率の関係だと、IF 回復量*アセンション>上限*アセンション THEN 実回復変数=上限*アセンション else 実回復変数=回復量*アセンション とか、もっと手を抜くと条件分岐にはアセンションを入れず動作の方にだけアセンションいれるだけとかでいいんだけど、2回上限チェックがかかるとどうしても2回処理しないとなのよね。その程度って思うかもしれないけどプログラムってそういう塵が積もって無意味に重くなるからね… -- 2017-09-13 (水) 21:35:23
  • 武器のスキルレベルのソートかなり重くない?他のレベル・攻撃力なんかのソートと比較してレスポンスが10倍ぐらい悪い -- 2017-09-14 (木) 10:46:16
  • 最終限界突破でスキルレベル30まで上げれるみたいだけど、デミウルゴスに限界が出るのだろうか(さすがに試す勇気はない) -- 2017-09-15 (金) 21:14:40
    • 試す必要もなく星の数で分かる -- 2017-09-17 (日) 22:18:34
      • 星の数じゃなくて、スキルレベル30まで上げるのにどこまで通用するかという話だろう。まずデミウルゴスで上昇させるという手段を取らないし、あれがいくら分持ってるかも不明なわけだが。 -- 2017-09-19 (火) 11:39:43
      • SR聖杯とSR武器の数値関係からするとたぶんデミウルゴスは500かね。26レベル以上だと2レベル必要になりそう。ぶっちゃけ普通のSSRでも2レベルなら30まで一発であがっちゃうからデミウルゴスはいらんよな・・・ -- 2017-09-19 (火) 18:24:45
  • エクシードの感じからすると、スティンガーはスキルレベル=発動率と倍率って感じかも? -- 2017-09-16 (土) 13:13:36
  • だ・か・ら!アビ上限アップを早く実装してヨゥ。スサノオとアレスが減衰超えすぎなんだよぅ -- 2017-09-18 (月) 03:14:46
  • Slv1のコロナピーコック4本で検証。チェルノの所でラッシュ乗算説濃厚みたいになってきてたけど火ラッシュ大試したらなんか微妙な結果に。 -- 2017-09-19 (火) 11:08:43
    • 朱騎疾風有り500本ノック:DA155(31%) TA59(11.8%) -- 2017-09-19 (火) 11:11:03
    • 連撃バフ無し1500本ノック:DA233(15.53%) TA48(3.2%) -- 2017-09-19 (火) 11:11:03
    • SLv20にしたコロピナーコックも1本あるので、明日最後に時間取れれば試してみます。プライドがSLvが固定に影響あるように、ラッシュの場合はSLv部分が乗算に影響あるかもだし。 -- 2017-09-19 (火) 11:15:39
    • SLに関係ない加算値とSLによる乗算値があるのかもね -- 2017-09-19 (火) 13:03:09
    • 検証するどころかオーダー行き損ねた(´・ω・`)皆勤じゃないとオリハルコン回収できないの萎える -- 2017-09-21 (木) 10:53:01
    • 代わりに2日間篭って来た。バフではなくアシストはどうなのかという点からアプローチをかけてみた アレスアシストなし802回 SA640 DA121 -- 2017-09-21 (木) 18:42:24
      • TA41 アシストあり1000回SA339 DA468 TA193  -- 2017-09-21 (木) 18:43:52
      • 次にウリエル チャージ1武器なし404回SA271 DA54 TA79 次にチャージ1武器あり1000回 SA643 DA198 TA159 -- 2017-09-21 (木) 18:46:16
      • 補正はコロナ20一本のみ  -- 2017-09-21 (木) 18:47:11
      • 武器なしの検証で回復を持っていき忘れるという痛恨のミスでアレスが早々に退場したため武器なし版のデータはないです。申し訳ない -- 2017-09-21 (木) 18:52:23
    • 乙です。アシストなしで8が15%、アシストありで40?から47か。加算っぽいね。ただ、エント以前のデータは試行回数が少なくて検証難しいね -- 2017-09-24 (日) 22:39:19
  • エント先生でラッシュ検証。と思ったら、タバコ吸ってる間にバフ切れて、エント先生死んじゃった・・・。微妙な試行回数ですが、一応投稿 -- 2017-09-19 (火) 23:48:10
    • ティアマト×2 ラッシュ小lv20(イルル銃)エアで試行 -- 2017-09-19 (火) 23:49:39
      • ティアマトは5〜6%の加算が確認されている。×2で11%と思われ -- 2017-09-19 (火) 23:59:04
    • 2アビ効果中230回 SA81(35.21%) DA111(48.26%) TA38(16.52%)。2アビの効果中はDA30%TA20%と言われている。が、エア版見たら試行回数が少ないので正確性に疑問。また、3連はバブルマキに上書きされるので+15%の18%が妥当か -- 2017-09-19 (火) 23:54:20
    • スキルなし228回 SA164(71.92%) DA51(22.23%) TA13(5.7%) -- 2017-09-19 (火) 23:57:48
  • 造物主聖杯デミウルゴス試してみた。結果、SL29の武器に対して69%。どうやらR武器40本分らしい。ここの基準で言うと400だな。 -- 2017-09-21 (木) 00:41:52
    • 500じゃないのな。普通のSSR+50しかないとは。いや、まぁ600あったとしてR武器2本分の節約にしかならんのだが。 -- 2017-09-21 (木) 02:24:53
    • 検証乙です。感謝 -- 2017-09-21 (木) 23:12:19
    • 武器経験値がR:SR:SSRで10:35:350。杯が20:50:400。増加量の設定がナゾだな。何の目的であるアイテムなのか・・今後莫大に必要になることがあるのかな?でもそれだったらSSRのあまり武器で十分な気もする -- 2017-09-21 (木) 23:17:30
      • 神龍眼を消費させるためのトラップ?>何の目的 -- 2017-09-22 (金) 11:18:13
      • デミウルゴスを使った場合はSlv1ずつではなく一気に数LVあがる仕様とかにしてくれたら価値出そうかな・・ -- 2017-09-25 (月) 00:38:57
  • 効率のいい強化うんぬんのとこでSR杯LV3=SRLV3+SRLV1+RってあるけどSRLV4+RLV1表記じゃあかんの?(3+1で) -- 2017-09-26 (火) 22:14:57
    • 試案でもあるし、旧とあるだけあってあそこの表は正直もう時代遅れ。効率云々自体も今の環境で考えれば特に優れていないし、無駄な部分もある。折りたたまれてるのでわざわざ修正もしてない。古い時代の残骸が残ってると思ってたほうが良いよ -- 2017-09-26 (火) 22:24:19
    • あれって多分SR武器よりR武器の方がどっちかと言えば不足してた頃の記述でR数を少し抑える癖がある人がそのままのノリで記述してしまった感じなのかなと思ってた。編集した本人じゃ無いから真意は不明だが、まぁ今なら間違いなくSRLv4って表記でいいと思うけどね。 -- 2017-09-26 (火) 22:26:47
  • ↑で話題が出ましたが、折りたたまれている部分の「計算式とかいいからわかりやすく」の項目と「効率の良いと思われる合成例」、「くどい三行で」の部分はもう現行環境に沿わない非常に古い情報になっています。見出し項目になっているためページ上部の目次にも表示されていますし、これらの情報を残しておく意味が無いと思うので削除しようかと思います。問題があるということでしたら現在提案意見掲示板にも木を作ってありますので、そちらのほうへご意見よろしくお願いいたします -- 2017-09-26 (火) 22:43:13
    • 大昔にそのへん書いた者ですが、消しちゃっていいと思いますよ。当時の希少性からSRの消費抑制が主流で、R絞られた時期はそれが逆転してましたし。その後聖杯大量配布などもあり、今の供給量でもう一度こなれた形に考えてもらえたらと思います。 -- 2017-09-30 (土) 21:51:07
  • アセンション中はLv21以降もかわらずLv1ごとに1%増加、Lv30で37%でした -- 2017-09-28 (木) 16:16:34
  • エクシードって上限アップとダメージアップの効果量はべつべつなの? 別のページにそんな話があったのだけど -- 2017-09-29 (金) 14:54:59
  • アスカロン無凸スキルレベル20で、アサルト23上昇かな?アサルト23と仮定した時の下限ダメと上限ダメの誤差が1ずつだったからたぶん合ってると思う。他に検証される方がいらしたら参考にして下さい。 -- 2017-09-30 (土) 10:00:17
    • 計算に使ったのはマルスで表示攻撃力は41310。アサルトはアスカロン抜きで100、属攻はベリアルと英霊武器で130、ユニオン守護無し。火と雷のディザ(防御係数10)を使って、バフ・デバフ無しでのアサルト123時の下限20128ダメと上限22247ダメを確認しました。計算間違ってたらごめんなさい・・・ -- 2017-09-30 (土) 10:10:46
    • 8月23日のコメにプライド小=Slv×0.35(+HP減少分)とあるから16+7であってますね。 -- 2017-10-04 (水) 08:36:54
  • エクシード小lv30の検証。信玄弓による備襲如林(バフ+500%)を使いATK50750、アサルト143属性45守護神6%で光ディザ(DEF12)にユピテルのバースト(500%/7HIT)を放った所、1HIT辺りのダメージが下限21,792上限24,050ダメージだった為、バーストバフとエクシードのダメージUPは加算で上限500%の内訳に含まれる模様。また備襲を使用せずに試した所エクシード小lv30によるダメージUPは下限と上限ダメージから+45%と思われる。 -- 2017-10-01 (日) 13:25:06
  • スティンガーについて面白い報告を。スティンガー武器小LV20を2つ装備して殴る。1つ装備しても2つ装備してもダメージ増分はちょうど20%なのを確認。発動率は1本でおよそ1割程度。2本で体感2割程度になったように感じる。が超低確率(1割×1割=1%?)でダメージが1.44倍になる現象を確認。おそらくスティンガーは武器一本ごとに判定され乗算で発動している?神姫の急所アビにスティンガーは加算されないと以前報告があったが低確率(急所×スティンガー)で双方発動することがあるのかもしれない。超低確率で確認しきれてないだけの可能性もある。 -- 2017-10-03 (火) 09:37:12
  • (追記)というわけでスティンガーはいままで注目されることはなかったが複数積みで化ける可能性があるかもしれない。ギルティグラドニーなら人によっては3本ある。さらにヴァジュラ&草薙で5本積める人もいるはず。 -- 2017-10-03 (火) 09:42:18
    • (さらに追記)ネフティスの急所アビとダークスティンガーが低確率で加算発動するのを確認 上も1.44倍→1.4倍の間違いの模様失礼しました -- 2017-10-03 (火) 10:20:57
  • スキルが確率アップじゃなくて、スキル経験値とかなら素材溜まるたびにモグモグできたんだけどなぁ。 -- 2017-10-06 (金) 18:07:31
  • あれ、スキルlv合成の必要数なんか、わかりにくくなってる…前のほうが見やすかったのに -- 2017-10-09 (月) 09:35:17
    • SRはスキレベ4で使うのが一番効率よくてそれ未満で使うのは損だから、ってことで直されたみたいよ。毎日ジェムガチャ上限まで回せる財力ない奴は氏ねってことらしい -- 2017-10-09 (月) 09:45:00
  • あのR武器のが不足するんだが。 SR武器はカタス自発やらでいくらでも取れるだろ元に戻せよ -- 2017-10-09 (月) 13:59:16
    • 異論あるなら、R武器のが不足することと効率的なR/SR配分を提示してみては。周りも嬉しいし納得できると思うよ -- 2017-10-09 (月) 14:22:39
      • 自分の手持ちからRを多めに使うかSRを多めに使うか、どっちがいいかパッと見で比較し考えられるから2パターンあるほうが便利だろうという話じゃねえの? -- 2017-10-09 (月) 20:43:52
      • 俺が気にくわないから直せとしか読み取れん -- 2017-10-09 (月) 20:55:56
    • ジェムガチャ上限まで回してもR足りなくなる半額期間にやらなくても良かったとは思うがな・・・というか聖杯混ぜこそ正直イラン -- 2017-10-09 (月) 14:30:57
      • 聖杯よりSRの使用頻度のが高いのにね。R聖杯lv3こそR6本分で計算しやすいから右の表はいらない。 -- 2017-10-11 (水) 00:35:23
    • ストーリークエでもR武器が拾えるのじゃ。そちらもAP半減中じゃから頑張ってほしいのう -- 2017-10-09 (月) 14:33:59
      • レアドロップだよな・・・ -- 2017-10-09 (月) 21:06:01
    • 最終凸まで考えるとSRはすぐ足りなくなるよ。SSRエサ使わない限り一度に3つとか4つとか飛んでくから。 -- 2017-10-09 (月) 14:44:07
    • 前のを見たい人はページ↑のバックアップから102のやつ参照。前のに追記でよかったと思うんだが -- 2017-10-09 (月) 15:07:50
      • たしかに追記だったら誰も文句言ってなかっただろうねー。プレイ状況によって手持ちも偏りが出るし -- 2017-10-09 (月) 15:29:08
      • 新しい表の理屈は理解したけど、人によって状況が違うし、新旧両方あった方が助かるよね、これ。 -- 2017-10-10 (火) 09:45:01
    • Rはジェムクエ+ジェムガチャ、1日10万ジェムで約50~60本/日手に入る。SRより足りないなんてことはないよ。頑張ってジェムクエ回せ。 -- 2017-10-13 (金) 21:31:14
      • ここ見に来る奴って初心者だろ初心者にジェムクエ10万分やれってエアプか海馬に障害出てるのか… -- 2017-10-18 (水) 09:16:19
  • うわ。合成のイチレイガ改悪されてる。。。手持ちのSRとRの数と照らし合わせながら、スキルレベル上げしていましたが、、、残念。 -- 2017-10-10 (火) 19:05:29
    • 無能な働き者に改悪されてるな... 提案掲示板でもsl3を表から消すのは反対されてるのに聞く耳持たないし荒らしにしか見えない。 -- 2017-10-11 (水) 00:14:15
  • R12個とかふざけんなwww -- 2017-10-10 (火) 22:10:15
    • 効率のいい~ で疑問コメした木主だがなんかわちゃわちゃしてるみたいですまん ただほんとにちょっとあれ?っと思ってコメしただけでここまで波及するとは思ってもなかったんや -- 2017-10-10 (火) 23:31:42
  • おい誰だよ。合成の一例を改悪したやつは。余計なことしなくていいんだよ。 -- 2017-10-11 (水) 00:42:07
  • 以前の表も欲しいとの話が多いようですので、新表と旧表を合わせた形にしてみました。合計RとSR数についてはちょっと確認をしきれていないので間違っていたら修正をお願いします -- 2017-10-11 (水) 02:12:12
  • やっぱR10本 or SRスキレベ3をひとつ、だと俺は後者のがいいわと再認識した。消費多すぎんだよ -- 2017-10-11 (水) 02:25:19
    • 毎日カタスに行っててもR20本でSSR10まで育てて、なおもSRが足りない・・・。ほんと人によりけりだな -- 2017-10-11 (水) 02:35:50
      • ちょっと意味が理解しかねるが、ようするにカタスに通いつめてSRをたくさん調達し消費する際にも節約してんのにそれでもSRが足りてない。そのはずなのにSRよりノマガチャでいっぱい出てくるRをケチるなんて意味わかんない、って意味でとらえていいんだよねそれ? であればあんたはたぶん俺より圧倒的に育ててるものの数が多いんじゃねーかなそれ。 -- 2017-10-11 (水) 03:14:09
      • そういうことだね。数は比較できないが、毎日のジェムガチャしっかりやっててもSRのほうが足りなくてもうここ最近SRLv3なんて使った記憶が無いなと・・・ -- 2017-10-11 (水) 03:18:37
      • あんたはカタス通ってるんだから終凸武器のスキラゲにSR工面してるレベルの人間でしょ? 俺そんなレベルじゃないもん。感覚や前提からして違うのよ。 -- 2017-10-11 (水) 03:22:39
      • SR武器はカタス半額期間で数百本手に入ったしな -- 2017-10-11 (水) 13:37:52
  • みんな合成の一例とか使ってるの?一番効率の良いレベルを覚えて、あとは強化する度に頭の中で軽く計算するだけで充分だと思うんだが。 -- 2017-10-11 (水) 13:17:35
    • 脳死でSRlv4、R杯lv3、SR杯lv5にしてやってるで。メイン属性はそれなりに強化したし、一朝一夕で何とかなるもんでもないからのんびりやってるわ。 -- 2017-10-11 (水) 13:26:07
    • 使ってない。餌の経験値がLv×(R10 SR35 SSR350)ってのと必要経験値がLv×(R5 SR10 SSR20)だけ覚えてればいい -- 2017-10-11 (水) 13:26:12
      • あ、R聖杯20とSR聖杯50もか -- 2017-10-11 (水) 13:27:17
      • ホントこれ。何回かやってればすぐに覚えると思うんだけどな。 -- 2017-10-12 (木) 00:41:51
      • めんどいの一言につきる -- 2017-10-12 (木) 04:06:56
    • R在庫が少なくて、SRsl3を2本混ぜでやるときに計算面倒だったからたまに見てたくらいかなー -- 2017-10-11 (水) 15:24:06
    • Rが不足した時に使ってた。常にSRが不足するわけじゃないし需要はあるかと。SRlv4でしか使わないって人は残りRで埋めるだけなんだから何も見る必要がないのは当たり前 -- 2017-10-11 (水) 17:10:13
      • 残りをRで埋めるだけって、残りがいくつか計算出来る時点でSRlv2だろうがlv3だろうが計算出来るからlvいくつで使うかは関係ないと思うぞ。表を使うのはそもそも計算出来ない人だろうよ。 -- 2017-10-12 (木) 00:38:16
    • SSRウェポンのSLv◯◯にSRウェポンやRorSR杯のSLv1~10を合成すると何%、ってのをメモってそれ見ながら合成してます -- 2017-10-11 (水) 17:38:59
      • みんなそろそろ暗算できるぐらい慣れてない?SSR1レベルごとにR2(20)、R4(40)、R杯LV3(60)、R杯LV4(80)、SRLV3(105)、SRLV3+R2(125)、SRLV4(140)。あとはこれをR2から繰り返すだけだよ。 -- 2017-10-13 (金) 21:37:50
      • 効率としてはSRlv3とSRlv4はほとんどR消費数に変わりない。R杯はRのみとSRLv3までの苦しいゾーンを埋めてくれるので有効。ユニイベでしっかり稼ごう -- 2017-10-13 (金) 21:41:13
      • くどい3行で のところに葉1の文コピっとけばいいんじゃないですかねぇ? -- 2017-10-14 (土) 14:53:11
  • 表がより良くなってる。ありがとうございます。 -- 2017-10-11 (水) 18:40:37
  • 一例、前より丁寧になったね。そもそも初心者が一番使うだろうから、今くらいの方がいいよ。そもそも、一例が必要ないくらいにスキルレベルを上げてるユーザーや一例を暗記しているユーザーは見る必要が無いわけで、だから折り畳まれてるのに、いちいち開いて必要か不必要かを論じていることに違和感を覚える。 -- 2017-10-11 (水) 19:18:48
  • 合成の一例改悪しすぎだろ… 今のと前の両方載せればいいじゃん  -- 2017-10-11 (水) 19:52:45
    • ? 既に前のと両方乗ってるけど、更に別のがあんの? -- 2017-10-11 (水) 21:41:35
      • 編集される前はSSRスキル強化にR12個のみだったけど、今は全部編集されたんよ -- ? 2017-10-12 (木) 20:38:38
      • ↑木が書き込んだ時間は全部編集された後だから、枝が疑問に思ったんだと思うよ -- 2017-10-12 (木) 22:16:26
      • 書き込まれた時点で既に追加されてるし、5つも上に修正したってあるのに何を言ってるんだろう・・・近い時間ならまだしも半日以上前じゃないか -- 2017-10-13 (金) 00:59:39
    • まだまだ意見を収斂してる段階だからね。気長に粘り強く編集してこ -- 2017-10-13 (金) 21:43:00
  • アセンションってリジェネにも効果ある? -- 2017-10-12 (木) 22:20:46
    • あるよ -- 2017-10-13 (金) 00:34:21
  • アセンションって結構強くない? -- 2017-10-15 (日) 03:09:19
    • アセンションは小でもSLv20で十分な強化になるし、流石にアセンション単体の武器を入れるかといわれると難しいけど複合なら十分狙って良いと思うよ。光パにアセンション突っ込んだら闇カタスのアビオートがかなり安定した。 -- 2017-10-15 (日) 03:28:54
      • そう。アビオートに必要なのは継戦能力だから役立つ。その為にアセンション単体武器の運用も有用だと思うよ -- 2017-10-25 (水) 09:42:16
    • 強いと思うよ。今回のバズズ槍とかアサルト複合でめっちゃ嬉しい。まあ回復役が少ないとあんまり恩恵ないけど -- 2017-10-15 (日) 03:44:22
  • スキル上げの表について以前にも意見が出てたけど、分子とか分母のケタを一つ減らしたほうが良くない? 具体的にはR素材の分子を10→1にするとか。SRはスキレベと同じだけのR武器を与えれば良いし、SSRはスキレベ×2のR武器と同等の素材を与えれば良いから、直感的に分かりやすいと思うのだけれど。 -- 2017-10-15 (日) 04:31:42
    • あ、スキル上げの表ってのは折り畳まれてない奴のことです -- 2017-10-15 (日) 04:32:34
    • SR武器はR武器の3.5倍なんでRを1とするとSRを3.5と小数点付きで表記しなきゃならないからそれを嫌ってるんじゃないかな。俺も数字はきっちり整数で見れるほうが見やすいと思うよ -- 2017-10-15 (日) 04:51:44
      • そういう人も居るのか。まあ、めんどくさい人は覚えればいいから別に今のままでもいいか -- 2017-10-15 (日) 06:14:35
      • 整数に賛成。あと、直感的というなら元々分数での説明が正しいけど分かりにくい一因と思う。例えばSRで必要な経験値はレベルx10、合成の合計が届けば100%成功、足りなければ割合がそのまま成功率になる、とすれば分子分母って何?と考えなくてよくなるかな -- 2017-10-15 (日) 09:51:26
      • 分母とか言われて最初混乱した、100%成功必要数とかわかりやすい文言にしたほうがいいと思いました -- 2017-10-22 (日) 20:19:43
  • プライド中と小って大よりどれくらい効果下がるんだろ -- 2017-10-20 (金) 08:46:31
    • 多分HP100%で小7%の中8.5%だと思われる -- 2017-10-22 (日) 18:35:58
      • HP100%の時は大と変わらないという意見も見たけど結局どういうことなの? -- 2017-10-25 (水) 07:15:37
      • ここのコメントを見るに、小はSlv20で7%+Max12%っぽい。断言してるし何度かそれっぽい数値の話題もでてる。中は大と同じくらいとは言っているけど試行回数の少ない平均値比較だから眉唾。中を持っている人は極端に少ないだろうし、不明ですね。 -- 2017-10-25 (水) 13:07:52
  • エクシのバーストダメUPメモ。小lv30で+45%、中lv1で+26%。 -- 2017-10-20 (金) 11:50:39
    • 計算しなおしてこい -- 2017-10-21 (土) 21:47:08
      • バースト上限じゃなくてバーストダメだけど何か違うんか? -- 2017-10-22 (日) 15:30:31
      • とりあえずエクシード中lv1を計算しなおしました。ATK40,740アサルト113で風ディザ(防御8)にプロメテウスのバースト(5倍/8hit)を検証。通常攻撃で下限・上限共に14941と16514のダメージを確認後にバースト使用。動画とバースト倍率5.26倍の時に発生しうる1HIT辺りのダメージ表。 -- 2017-10-22 (日) 15:54:40
    • ヴラド公イベントのSR杖、ブリザードエクシードついてるね。これ1~2本アサルト中削って入れたほうが良さげな感じだな -- 2017-10-22 (日) 17:04:21
      • 100万減衰を余裕で突き抜ける火力になら無い限り、アサルト削ってまで入れる価値は無いよ。バースト火力自体はエクシードの倍率加算で維持できても、別の行動の火力が下がるんだから結局ダメージ効率は悪くなる -- 2017-10-22 (日) 20:49:01
      • ルドラと覚醒エア持ってて全ウェポンスキルマできてる人ぐらいかな、エクシード入れる価値あるのは。しかもその上でエアのスタン特攻が効いてようやくアサルトよりダメージが上になるだけ。 スタン特攻キめれなかったり、そもそも覚醒エアを入れない場合なら論外。 -- 2017-10-22 (日) 20:53:53
      • BT中なら多少上がるかもしれんけどそもそもSRはそろそろいらん -- 2017-10-22 (日) 22:01:17
  • おらぁ分数苦手だから分母とか分子とか変に算数的な言い回しにするのやめてくれええええ そういう脳トレ要らないから脳死テンプレだけ載せてくれ頼む -- 2017-10-25 (水) 01:28:54
    • というか「〇〇分、効率が良くなる」と「分子効率が良くなる」が連結して省略されてるのが読んでてわかりにく過ぎて我慢できない -- 2017-10-25 (水) 01:33:33
      • よし、別の算数的な表現をしてみよう。例えば、SSR武器をレベルを上げるためには、SSR武器の現在のスキルレベル×20-10×素材R武器の個数-35×素材SR武器のスキルレベル×個数=を0以下に出来れば100%レベルアップ。ただ、マイナスになるとそれだけ素材を無駄に使うことになる。 -- 2017-10-25 (水) 04:43:26
      • あと、分子効率が良くなるとかは素材のスキルレベルを上げた方が素材値を多く出来るってことだよ。例えば、SR武器はレベルを1上げれば値が35増える。だから、SR武器のレベルを1→2にすれば値は35増えて計70、一方でSR武器をレベル2にするのに必要なR武器は1本、つまり、必要値は10だから、10使って35増えることになる。次に、レベルを2→3だと同様に考えると、R2本=20使って35増える。だけど、レベル4→5だとR4本=40使っても35しか増えない。だから、SR武器はレベル4までしか効率が良くならない。つまり、素材を1レベル上げるのに必要な値が素材が1レベル上がって増える値より少ない場合は、素材のレベルを上げた方が効率が良い。 -- 2017-10-25 (水) 04:45:36
      • 長文おつ。理解できるけどもっと分かりやすく書けるだろ…が木や枝の主旨だと思うぞ -- 2017-10-25 (水) 06:26:34
      • 現状でも分かりやすいと思うけど、それでも分かりにくいっていうから説明してみただけ。というか、理解出来なくても強化出来るようのガイドとして既に強化案が載ってるし。 -- 1、2葉? 2017-10-25 (水) 13:03:35
    • 分母を「レベルアップに必要なポイント」分子を「餌ポイント」に脳内変換もできんの? -- 2017-10-25 (水) 07:28:20
    • レア別の必要経験値と餌経験値の覚えるだけなのにずっと話が続いてるのに草を禁じえない -- 2017-10-26 (木) 16:36:05
    • 分子とか分母とかいう言い回しにするだけでアレルギーがでる子がいるんだろう。多分必要経験値って言葉にしただけで分かりやすくなったって言われる草不可避 -- 2017-11-12 (日) 13:18:39
      • あえて言うなら、単位をR武器の本数で統一した方がいいんじゃね、とは思う。 -- 2017-11-12 (日) 13:22:28
  • 武器のスキル強化について、脳死テンプレとその説明を「で、100%で合成するにはどうすればいいの?」に折り畳んで記載。 -- 2017-10-25 (水) 08:24:46
    • 名前を「分子とか分母とかよくわからないんですが……」に変更 -- 2017-10-25 (水) 08:40:10
      • 個数表記ならまずはSRでシンプルに説明してもいいかもね。「SRは今のスキルlvと同じ本数のR武器を合成すると100%成功」「Rは半分、SSRは2倍の本数が必要」「餌のスキルlvを上げておくと、lvと同じ本数分にカウントされる」「R以上の餌や聖杯はそれぞれ以下の本数分の価値がある~」とか。まあ同じこと言ってるだけなんだが -- 2017-10-28 (土) 15:08:47
  • ラファ杖SLv20の状態でプラ中の検証してきました。この状態でのアサルトの基礎値は10でおそらくプラ大と同じ倍率。残HPにおけるアサルトの増加は1%減るごとにアサルト0.1ずつ加算。つまり10%減少状態でアサルト1加算ですのでプラ大の半分になります -- 2017-10-25 (水) 22:52:15
    • あと、実際にデータを取ってみるまで知りませんでしたがプライドって1%以下の減少率までアサルト加算分の計算がされているみたいですね。今まで知りませんでした・・・。 -- 2017-10-25 (水) 22:55:05
    • 減少時のアサルト加算値を訂正します。5%減少でアサルト加算が0.6、10%減少時は1.2、20%減少時で2.4でした。すみません -- 2017-10-26 (木) 00:42:41
    • 検証お疲れ。プライド系をまとめると、小:0.35×Slv+Max12 中:0.5×Slv+Max12 大:0.5×Slv+Max20 か。Maxは計算上HP0の数値だから実際は最大-0.1されると。 -- 2017-10-26 (木) 08:18:52
    • 残HP84.4…%と84.2…%で与ダメに違いがあったのでアサルト加算は0.1%減少刻みか、減少割合に倍率を乗算しているかのどちらかだと思われます -- 2017-10-26 (木) 10:03:57
      • ベロボ攻撃43775、アサルト10(プラ中SLv20)、MAXHP7600、雷ディザ(防御10属性有利3%)、デバフバフ無しで検証。HP7332(96.47...%)で確認した4729ダメージを減少率を0.036と仮定した場合と0.0353と仮定したときに計算してみると、95%乱数で0.036は4730なのに対して、0.0353は4729なので、0.01%以下の減少率も参照していると考えられます。 -- 2017-10-26 (木) 22:27:29
      • これ以下の桁で確認の計算しようとすると、100幻積んで防御下限のカタス辺りで試さないと差異が出てこないと思われますので、これ以上はご容赦を。現状では減少率*12or20がプライドでの加算値という仮説を推します -- 2017-10-26 (木) 22:33:11
      • 1.104で4728、1.1042で4729か。アサルトは少なくともこの桁までは計算されてると。 -- 2017-10-26 (木) 22:59:30
      • プラ中おまけ検証。SLv29時の与ダメはアサルト14.5と一致、SLv30時もアサルト15と一致しました。またSLv30時でのHP減少によるアサルト増加も変わらず、10%減(愛染熱狂2ターン)で1.2加算と合致しました。ただ、今回の減少の調査はMHPを100の倍数に調整していないのできわめて低い数値でのずれが発生している可能性がありますが、おまけレベルの検証なのでお許し下さい -- 2017-10-28 (土) 11:57:28
  • エクシの上限アップ教えてください。中lv20と小lv -- 2017-10-26 (木) 21:56:57
    • 誤爆。中は基礎10+lv×1で40万減衰upてのみました。小はどのぐらい減衰変わりますか -- 2017-10-26 (木) 22:12:40
  • ↑葉1 0.01%以下は間違いで0.1%以下です。2日連続で間違え訂正。お恥ずかしい限りです -- 2017-10-26 (木) 22:38:14
    • うわあ、今度は誤爆・・・。上の木のベロボとラファ杖で検証してる葉です -- 2017-10-26 (木) 22:40:50
  • 終剣(ラッシュ中)の調査。及びバフとの関連の調査です。ヴィヴィとチェルノの2人パーティでディザ狩。ラッシュ中以外の連撃上昇効果はありません。 -- 2017-11-06 (月) 11:28:15
    • チェルノの2アビ発動時。試行411回。SA77(18.7%)、DA249(60.5%),TA85(20.6%)。 -- 2017-11-06 (月) 11:31:26
      • チェルノの2アビはDA45%TA15%加算です。 -- 2017-11-06 (月) 11:35:25
    • バフなし。658回試行。SA542(82.3%),DA88(13.3%),TA28(4.2%)。 -- 2017-11-06 (月) 11:33:30
    • エント先生いないのでまだ試行回数少ないです。また、途中かなり偏りが出たので、もっと試行が必要。2アビ時が1000超えたらまた書きます -- 2017-11-06 (月) 11:37:58
  • ラッシュ中の検証が始まってますが、空気を読まずラッシュ小でのいわゆるラッシュ乗算説への検証データ貼っておきます。結論から言うと少なくともラッシュ小20レベルでは乗算はまず無さそうです。計測はオーディンのフルスロットル++時のものとアシストのみのネヴァン、特に何もないアンドロメダ&フルスロットルなしのオーディン の3つのパターンで闇以外のディザストレを殴りまわって行いました。 -- 2017-11-06 (月) 22:03:13
    • まずラッシュなしの数値がそれぞれオデン400回で2連62.2% 3連29.5 ネヴァン528回で2連24.8%3連16.8% アンドロ673回で2連8.7% 3連3.8% -- 2017-11-06 (月) 22:13:38
    • 肝心のラッシュ小付きはこのように。オデン400回で2連59.2% 3連32.5% ネヴァン528回で2連28.5% 3連17.2% アンドロ672回で2連12.6% 3連3.3% ネヴァンとアンドロはそれぞれ4%前後2連がのびていますがオデンは何故かむしろ2連が下がっている結果に。一番オーディンが試行回数少ないのでブレてる可能性は高いですが、少なくとも元の連撃率が高いほど効果の高い乗算とは考えにくい結果となりました。 -- 2017-11-06 (月) 22:21:34
      • お疲れ様です。ラッシュは数%の差っぽいので調べるのは本当に物凄い回数調べないと難しそうですね -- 2017-11-06 (月) 22:59:13
      • 4本くらいまとめてセットできるだけ集まればもうちょい楽なんだけどねぇ -- 2017-11-06 (月) 23:29:33
      • それだよね。上で検証してる者だけど、試行中100回でDA42TA37とかあったり。(誤差間違いなく20%近くある)。数本まとめて使えりゃ、ここまで誤差出ないんだけどねぇ -- 2017-11-06 (月) 23:32:49
      • 過去のものだと加算っぽいデータのほうが多いからもしかしたらチェルノの連撃バフが特殊って可能性もあるのかな -- 2017-11-07 (火) 03:14:12
      • うんにゃそれは考えにくい。加算乗算MIXあるかもと考えてるけど、あっても加算3%乗算10%とかだと思ってます。(上の木主 -- 2017-11-07 (火) 03:52:56
      • 連撃アップ(ラッシュ・バレッジ)って武器のみで上限あるんかな?それとも武器やアビ含めた最終値に上限あったりするんかな。 -- 2017-11-08 (水) 20:14:28
      • それはちょっと思ったけど、まずオデンの連撃率が、総試行600くらいなんで誤差5%普通に出る段階だからね。検証続けて誤差を消していかないと分からないかな -- 2017-11-09 (木) 17:23:54
      • 一応総試行回数はラッシュありなし合わせて800な。誤差が十分でるのは同意するけどね -- 2017-11-09 (木) 17:34:35
      • あっゴメン、オデンのラッシュ無し連撃のこと。上に200回試行があったので。分かりにくくて失礼 -- 2017-11-09 (木) 20:28:11
  • 上に書いたチェルノのラッシュ中検証1000回終わりました。 -- 2017-11-07 (火) 12:49:46
    • バフあり。試行1004回。SA207(20.6%),DA590(58.7%),TA207(20.6%). -- 2017-11-07 (火) 12:53:05
      • さらに回数追加、総試行2000。SA424(21.2%),DA1182(59.1%),TA394(19.7%)。 -- 2017-11-11 (土) 15:26:17
    • バフなし。試行1817回(ヴィヴィアンの殴りを含む)。SA1515(83.3%)DA233(12.8%)TA69(3.7%)。 -- 2017-11-07 (火) 12:55:55
      • こちらも追加。総試行3597回。SA3025(84.0%),DA439(12.2%),TA131(3.64%)。 -- 2017-11-11 (土) 15:28:30
    • 総評 バフあり5.7%バフなし4.8%の上昇。ただし連撃率は8.6%上昇してる。結果見る限り加算よりだが、連撃率の伸びが良すぎる。あと試行後半でDA42%TA37%(104回)という誤差20%確実のミラクルが起きたので、結果の信用度が・・。もう1000回殴るか・・ -- 2017-11-07 (火) 13:06:49
      • チェルノのバフって45-50でまだ確定してなかったんじゃなかったっけか。どこかのページで検証終わってました? -- 2017-11-08 (水) 01:23:48
      • んー、チェルページで1000回単位2回あって、連撃率51、53だったはず。少なくとも55以下で固いよ。ついでに3連はバブルマキ上書き出来なかったんで15で間違いないかと。というか1000回殴って58強なんで、バフ無しの結果見る限り50加算は無いと思う -- 2017-11-08 (水) 01:40:11
      • あー、あとラッシュ周りの検証、ここまできたら完全に終わらせたいので、現在ピーコック強化中(爆)wチェルノの検証もうちょっと進めるけど、その後複数ラッシュの試行もやるよ。期待せずに待ってね! -- 2017-11-08 (水) 01:55:10
      • 検証お疲れ様です。ま、まあSSR3%なのに今までどんだけハマったり大当たりしたかを考えると誤差出る時はでますよ(200連以上SSR無しとか -- 2017-11-08 (水) 02:26:11
    • 続総評 まずバフ無しの連撃上昇は4.2%にダウン。一方、バフ有りは6.1%と差が開く。また総連撃率は双方下降。結局、加算とは言い切れない結果ですが、乗算としても10%程度の数値と思われます。また、試行2000回は2%程度の誤差はありうるため、加乗いずれの可能性も残ります。 -- 2017-11-11 (土) 15:34:35
      • よって、私の仮定は①4%強の加算、②加算3%乗算10%のミックス。このいずれかで可能性は五分五分と考えます。確定するには万単位の試行が必要で、ちょっとしんどい。チェルノの検証は一旦締めさせて頂きます。今後は複数本(lv20)の検証で効率をあげたいと思います -- 2017-11-11 (土) 15:40:35
      • 仮定について訂正。ピーコック板で、ラッシュが3連率も上げる現象の裏付けとなる検証を見たので、ラッシュ中の効果はバフ無し5%、バフ有り7.8%ですね。となると、加算5%か加3乗10のMIXのいずれかでしょうか?どうもはっきりしない -- 2017-11-14 (火) 18:45:14
  • ラッシュの性能がプライドみたいに固定値加算とlv変動の乗算部分があるとしたら大変そうやな -- 2017-11-10 (金) 17:59:08
  • スキルレベルでいきなり確率計算の話を中心にするから分かりにくいんだと思ったので、初心者が知りたい概要情報だけ抜き出してまとめてみました -- 2017-11-11 (土) 14:35:28
  • 上のチェルノ検証の者だけど、残念なことが一つ。以前チェルノ板でラッシュ乗っけたら連撃98%(試行1000回)という報告がありました。これが乗算説を勢いづかせるキッカケだったと思いますが、私の検証見る限りデタラメだったように思います。どういう意図があったか分かりませんが、検証データの虚偽報告は非常に迷惑がかかります。弁明も謝罪も必要ありませんが、以後絶対に繰り返さないよう求めます -- 2017-11-11 (土) 15:47:29
  • SR聖杯って分母50だからLv4と5の効率変わらないよね? -- 2017-11-12 (日) 10:36:13
    • 10差有りました、すみません -- ? 2017-11-12 (日) 10:40:49
  • 結局上昇率は同じだから、RやSRを先にmaxにさせたほうが効率いいね。ずっとSSRばかり無駄にスキルアップさせてたよ -- 通りすがり? 2017-11-16 (木) 08:53:54
    • Rはすぐ入れ替えだからmaxは不要。Slv3までなら餌効率変わらないから有り。SRはSlv4まで無条件。以降はSSRの入手頻度次第だけどSlv17以上には上げないかな(SRのSlv16ならSSRのSlv28,29の餌) -- 2017-11-16 (木) 09:26:35
    • スキル2つのSSRはSRよか優先しても構わんと思うけどね -- 2017-11-18 (土) 15:42:28
  • ドラグーン・アセンション等含めて回復性能UPって青天井なのかな? -- 2017-11-19 (日) 20:37:47
  • 成功率100%合成表、「SSRsl8→9」に書かれてる(表で一番右の列の)「SRlv4x1、Rx2」は「SRlv2x2、Rx2」の間違いではないでしょうか?そうでないとR武器数合計が72にならないです -- 2017-11-24 (金) 04:56:07

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Last-modified: 2017-11-24 (金) 04:56:10 (18h)