SSR ウォフ・マナフ †
ウォフ・マナフ | |
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レアリティ |
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SSR |
属性 |
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水 |
MaxLv |
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80 |
タイプ |
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アタックType |
MinHP | MaxHP |
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244 | 1220 |
Min攻撃力 | Max攻撃力 |
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1900 | 9500 |
解放ウェポン | 得意ウェポン |
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聖水槍イノセントアクア | 槍 |
バースト/アビリティ |
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種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
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バースト | ジャッジメントタイド | - | 水属性ダメージ(特大)/自分のHPを回復(上限2000) |
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ジャッジメントタイド+ | 第3段階限界突破により解放される | 水属性ダメージ(特大)/自分のHPを回復(上限2000)★性能UP |
アビリティ | プロペルアーマメント | - | 10T | 2T | 敵全体に水属性ダメージ/自分が確実に三段攻撃を発動 |
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プロペルアーマメント+ | 55 | 10T | 2T | 敵全体に水属性ダメージ/自分が確実に三段攻撃を発動★性能UP |
ソウトレスソーティー | - | 4T | - | 自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの10%を消費 |
ソウトレスソーティー+ | 75 | 3T | - | 自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの10%を消費★ターン短縮 |
リキッドケイジ | 45 | 6T | 120秒 | 敵全体の火属性攻撃・水属性耐性DOWN(30%)※バーストゲージを30消費 |
アシスト | ファーニッシュクローク | - | ターン終了時に確率でアビリティの使用間隔短縮(5%) |
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フレーバーテキスト |
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悪の秘密結社と戦うために生まれた神姫。何よりも規律を尊び、 犠牲を出してでも巨悪を倒す、純粋過ぎるほど純粋な正義の味方。 |
エピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | 「ウォフ・マナフ」との出会いの物語 (正義の在り様) | 初期解放 | | 魔宝石50個 | 山賊に捕まった村人を助けようとする一行。 ウォフ・マナフは、多少の犠牲が出ても 今すぐ攻撃を仕掛けるべきと主張するが―― |
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1 | エピソード1 | ウォフ・マナフのLv45到達 「ウォフ・マナフ」との出会いの物語クリア | 0 | アビリティ「リキッドケイジ」習得 | 一般版では見れません |
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2 | エピソード2 | ウォフ・マナフのLv65到達 エピソード1クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
・性能と運用
テュポーン降臨戦(復刻2回目)より実装された水属性のアタッカー神姫。
効果量30%という破格性能の属性デバフが最大の持ち味。
2T持続の確定三連撃、即通常攻撃発動もあるため、火力貢献度も悪くない。
ただし、アビリティ使用時にHPやバーストゲージをコストにする。
バーストや1・2アビでフォロー可能だが、運用には注意が必要。
サラスヴァティーとの相性が良く、自身のアビリティで
消費したコストを取り戻しつつ、二人がかりで敵を叩く事が可能。
また、一人でデバフの大部分を担うことができるため、
アタッカー神姫を編成しやすくなるというメリットも。
・アビリティ考察
- プロペルアーマメント(アビリティ1)
敵全体にダメージを与え、自身に三段攻撃確定バフを付与(2T)する。CT10。
2アビとセットで3アビ発動の為のゲージ稼ぎに使うのが定石だが、
CTが非常に長いため2度目のデバフには間に合わないケースが多い。
+化でダメージ倍率が2.0~2.5倍に、減衰値が30万に増加する。
- ソウトレスソーティー(アビリティ2)
自身が即座に通常攻撃を行い、最大HPの10%を消費する。CT4。
連撃もしっかり発動し、バーストゲージも溜まるため、1アビとの併用で
倍率3.0倍の単体攻撃&バーストゲージ+30の攻撃スキルとなる。
エナジードレインも載るが、HP吸収→自傷の順のため、HPMAXで撃つと全快しない。
通常攻撃扱いであり、闇を付与されているとMISSする可能性があるほか
アビリティダメージUPバフも乗らない点には注意。
ゲージ稼ぎに便利だが、調子に乗ってCT毎に使っていると
HPがゴリゴリ削られるのでケアできる手段を用意しておこう。
+化でCTが3に短縮される。
- リキッドケイジ(アビリティ3)
バーストゲージを30消費し、敵全体に火属性攻撃・水属性耐性ダウン(30%)を付与(120秒)する。CT6。
効果量が非常に大きくCTも標準的だが、効果時間が短い点には注意。
CTが終わっていてもゲージが足りないと発動できないため、
1・2アビや他のゲージ加速手段等と組み合わせて使おう。
狙撃との併用で、火属性相手であれば攻防共に
デバフ下限まで持っていく事ができる。
- ファーニッシュクローク(アシスト
ターン終了時、5%の確率でアビリティCTが1短縮される。
発動したらラッキー程度に考えておこう。
・その他
セリフやフレーバーを見て分かる通り、
「自分の信条を絶対視して他者に押し付ける」タイプ。
大のために小を切り捨て、理想より現実を追うリアリスト。
ANTラブ勢神姫が多数を占める中、久々に登場した「ただの仲間」派。
限定ボイス等を見る限り、全く心動かされてないわけでもなさそうだが…。
言葉の端々からアストレアやイナンナに通じるものを感じるが、生まれた時代が悪かった(?)らしく、彼女たちとは真逆の運命を辿る。
元ネタはゾロアスター教の最高神アフラマズダに付き従う
7柱の神格(アムシャ・スプンタ)の内の一つ。
「よき思考」を司り、ゾロアスターの開祖をアフラマズダのもとへ
連れて行った神としても知られる。
また、裁きの神の面も持ち、天国で死者を最初に迎えるのもこの神の役目である。
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | 私には、絶対に倒さないといけない幻獣がいるの。 次に出会ったら、たとえ刺し違えてでも、ね。 |
あらマスター。別に喧嘩なんかしてないわ? ただ、みんながルールを守らないから、私がそれを注意しただけよ。 |
私は常に正しい行動を心がけているわ? マスターも私を見習って、少しはちゃんとするべきね。 |
ライブラリ | マスター? このパーティには、まだまだルールが足りないと思うの。 だからウォフ・マナフが、徹夜して考えた案を……なっ、必要ないですって!? それ、本気で言っているの? |
悪は強大な力を持っているわ。それに対抗するには、正義を執行する私たちが結束する必要がある。 つまり、ルールを守って、秩序ある行動を、普段から心がける必要があるの。 |
少数の人を犠牲にしてでも、悪を滅ぼす決断をしないといけないこともあるわ。 それで多くの人を守れるのだから、迷う理由などないでしょう? それこそが正義よ! 私は絶対に間違っていないわ。 |
編成時 | いつでもいけるわ? |
えぇ、分かったわ。 |
了解よ。 |
スキル選択時 | 行くわ? |
通常攻撃 | はぁ! |
貫く! |
逃がさないわ! |
アビリティ1 | 貫き通すわ! |
アビリティ2 | (※通常攻撃のためセリフなし) |
アビリティ3 | 貴方たちを逃がしはしない! |
奥義可能 | 私はもう、悪に屈するわけには行かない! |
バースト | 正義の名の下に……貫けぇ! ジャッジメントタイドォ! |
瀕死 | ぐっ、しまった…… |
戦闘不能 | この私が、悪なんかに…… |
参戦 | そこまでよ |
勝利時 | 正義。当然ね。 |
クリスマス限定 (反転) | マスター、今夜は何かあるのかしら?なんだかみんな浮かれているようだけど… …えっ? クリスマスパーティー?…はぁ…あのねえマスター、悪はこちらの都合なんて考えてはくれないのよ? それをクリスマスなんかで浮かれて…継承者としてもう少し緊張感を持ったらどうなの? |
バレンタイン限定 (反転) | ふぅ、全く…。マスター、あなたからもみんなに言ってちょうだい! 今はチョコレートなんて作っている暇はないの。 こうしている間にも世界は終わろうとしているのよ。だから早く! …ど、どこに行く気なの!? ちょ、ちょっと!? |
ホワイトデー限定 (反転) | マスター、私を呼び出したということは何か事件があったようね? えっ…違う? じゃあ一体どうして? …それにさっきから抱えているそれは何? …わ、私に用意したプレゼントって… べっ…別にそんなもの頼んだ覚えはないわ! |
人気投票 (反転) | ・投票ルールは厳守よ。不正は許さないわ。 ・常に正しくあれば、結果はついてくるわ。 ・私の正義が認められたということね。 |
コメント †