SSR エレボス Edit

エレボスエレボス2.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
2301150
Min攻撃力Max攻撃力
19109550
解放ウェポン得意ウェポン
冥境剣プルガトリオ
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストルースレス・フィネス-闇属性ダメージ(特大)/自分に不屈(1回)付与
ルースレス・フィネス+第3段階限界突破により解放される闇属性ダメージ(特大)/自分に不屈(1回)付与★性能UP
アビリティアンリッシュランプ-7T3T敵単体に闇属性ダメージ/味方全体に旺盛付与
アンリッシュランプ+557T3T敵単体に闇属性ダメージ/味方全体に旺盛付与★性能UP
ブレストインフロント-6T2T味方全体をかばう(3回)/自分に迎撃付与
ブレストインフロント+756T3T味方全体をかばう(4回)/自分に迎撃付与★性能UP
インヴォークアイア455T3T自分のステータス大幅UP※バーストゲージを50消費
アシストソウルデファイアンス-被ダメージ時に確率でブレストインフロントの再使用間隔短縮
フレーバーテキスト
仲間の仇である幻獣を探し、復讐のため旅を続けていた神姫。
並の神姫では振るうことすら困難な、対幻獣用の大剣を持つ。

エピソード Edit

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全体絵 Edit

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雑感 Edit

・性能と運用
復刻スフィンクス降臨戦より実装された闇アタックタイプ神姫
特徴は、旺盛を味方全体に付与+迎撃によるカウンター+自己強化という万能タイプ
特に、闇属性で旺盛持ちは貴重であり、味方全体の攻撃力を一気に上げてくれる。
3アビの自己強化によるエナジードレイン+迎撃カウンターで長期戦においてもHPを維持しやすくなっている。

<おまけ>
闇属性には同じく迎撃持ちのベリトがいるが根本的に方向性が逆である
ベリトは累積攻撃up・暴走・反攻による圧倒的な自己強化からの
注目・迎撃によるハードカウンターパンチがメインであり、アタッカーとしての役割が強い
対してエレボスは、かばう・エナジードレイン・攻撃up(50%)防御up(150%)
と守りを固めた上での迎撃でありディフェンダーとしての役割が強い。ただし彼女はアタックTypeである

・アビリティ考察

  • アンリッシュランプ(アビリティ1)
    敵単体にダメージと味方全体に旺盛を付与する。
    旺盛の倍率はイシスと同等との説明のため、最大1.1倍と思われる。
    旺盛はHPが減るとだんだと効果が減って行き、50%を切ると効果が無くなる。
    闇属性は他属性に比べ、回復に乏しいため扱いが少し難しい。
    +後は旺盛の倍率が上昇し最大1.1→最大1.2倍?になる。
  • ブレストインフロント(アビリティ2)
    味方全体を庇い、迎撃を付与する。
    迎撃は2T続くが、かばうには回数制限があり2T続くわけではない。
    バーストで不屈(1回)を付与できるが、敵の特殊技の単体多段攻撃には注意。
    +後は迎撃倍率が上昇し効果時間が2→3T、かばう回数が3→4に増加する。
    かばうは全ての攻撃に発動するが迎撃は通常攻撃にしか発動しない。
  • インヴォークアイア(アビリティ3)
    バーストゲージ50を消費し、自分に3Tの間、エナジードレイン(400/1発)と
    攻撃(+50%)・防御(+150%)UP/確実に連続攻撃が発動する。
  • ソウルデファイアンス(アシスト)
    被ダメージ時確率(n%)で2アビの使用間隔を短縮。
    ジャック・オー・ランタンなどの熱狂でも発動する。
    迎撃は通常攻撃をMissにする効果であるため、その間は必然的に発動しない。


・その他
介護風呂椅子
イラスト担当はゲスト絵師の なまにくATK先生(ニトロプラス)

セリフ集 Edit

タイミングセリフ
マイページ最近、剣の魔力が日に日に増しているんだ。お前たちと居て役目を果たせることに満足しているのかもしれないな。
大半の幻獣には、まともな理性も人への気遣いも無い。私もこの剣も、当分戦い続けるだろう。
ん? いや、呆けているわけじゃないさ。 空いた時間で何をしようか考えていたんだ。
ライブラリエレボスだ。恩返しのため、剣とともに力になろう。
迂闊に剣に触るなよ、こいつは自分で持ち主を選ぶんだ。認めてもらえないとかつての私のようにまともに振るうこともできないぞ。
自由な時間は苦手なんだ。何をしたらいいのか分からなくなってしまう。
かつてはこんなことに悩みはしなかった…。寝ても覚めても、あいつと剣の事だけを考えていたから。
幻獣を見るたびに、国を襲ったあいつの影がちらつく。いつ暴れだすのか、そうしたら、どれ程の被害を出すのか…。
仲間の幻獣を見ても未だにそんなことを考えてしまう。復讐は…この手で終わらせた筈なんだ。
編成時無理はするな。私が出る
指揮はお前に任せるぞ
必ず…生きて帰ろう
スキル選択時行くぞ
通常攻撃はぁ!
そこか!
食らえ!
アビリティ1道を開けろ!
アビリティ2下がれ、私たちが受ける!
アビリティ3
奥義可能
バーストこの刃を…圧し潰された者の悲しみを知れ! ルースレス・フィネス!
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時無事に終わったか
クリスマス限定
(反転)
マスター、今夜のクリスマスパーティーは、私も出なければいけないのか?
その…こういう行事は久しぶりで、どうすればいいのか……
思うように楽しめばいい? い、今の私にはそれが一番難しいのだが…
バレンタイン限定
(反転)
皆がチョコレートなるものを作っていたと聞いて、暇な時間に作ってみたのだが、なかなか難しいものだな。
そういえばチョコレートは気持ちを伝えるものだと聞いた。相手に気持ちを伝える難しさを思えば、大変なのは当然かもしれないな。
ホワイトデー限定
(反転)
これは…ホワイトデーのプレゼントか? …すまない、私はお前に何もあげられなかったのに…。
いや、そうだな。しばらくはお前のためのプレゼントを探すことにしよう。
そう。すまないではなく……ありがとう…だな。
人気投票
(反転)
・礼を言う。次の戦いも私達に任せてくれ。
・この剣と共に、今後も助けになると誓おう。
・好意を寄せられるのはその……不慣れでな。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 登場した時に強いと思ったけど、見た目がそのちょっとおっかなくて取りには行かなかったな。でもキャラ的にはそんなことないのかな?個人的には見た目で損をしてそうなキャラNo1。 -- 2019-04-28 (日) 14:40:11
    • 今さっき偶然手に入れたので、出会いエピソード見ましたが…思い込み激しいから一見面倒臭いけど、素は良い人って感じしますね。 -- 2019-04-28 (日) 19:37:48
    • SDキャワワ -- 2020-08-04 (火) 18:16:53
  • HE2を見たら尻のムッチリ感が凄すぎて、頭の飾りなんてどうでも良くなった… -- 2019-05-04 (土) 10:14:31
    • 通常絵だとだらしない胸にときめくけどシーン見たあとは「後ろ向けよ」ってなる -- 2019-05-21 (火) 10:40:09
    • 片パイしかない感じ。イラストおかしくない。あとがっつりビーチク見せてくれないと困る -- 2019-05-25 (土) 10:45:55
      • おかしくない? -- 2019-05-25 (土) 10:46:32
  • 攻撃50%防御150%のこれ逆にしてくんないかなぁ・・・(届かぬ思い) -- 2019-07-27 (土) 06:07:13
  • 迷宮ラストの測定君相手にアビオ放置で延々殴り合ってる・・・ -- 2019-07-27 (土) 12:15:49
    • ノマオの方がいいと思う -- 2019-09-22 (日) 13:05:43
  • 旺盛だけでお釣り取れるのおかしい・・・闇に旺盛が無いからかな -- 2019-09-06 (金) 21:43:32
  • 今回の競技会でラストの測定ズの猛攻を全てダメージソースに変えてくれるエレボスさんまじイケメン -- 2019-09-27 (金) 18:39:07
  • もうちょい剣上向きに構えて。前の姫の顔に被る。 -- 2019-09-27 (金) 19:26:33
  • エレボスって強いって言われてるイメージあるのに割かし似てるイシスは特に言われてる感じないけど、迎撃の有無と神姫同士のシナジ-の差せい? -- 2019-10-06 (日) 13:30:21
    • イシスは回復アビと不屈が同じ枠だから大ダメージを受けたあとのリカバリーがきつい。エレボスは2アビ3アビで特殊攻撃2連打以外はリカバリーが効くし、迎撃効果もあってすぐに不屈を貼り直せる -- 2019-10-06 (日) 13:50:28
    • 全然似てないぞ。イシスはダメージ無効にはできないし、不屈もターンでしか回復できないのに対し、エレボスは先に不屈付けておけば即死単体ダメを確定で受けて生き残り、それで溜まったゲージで再び不屈を付与するゾンビ戦法ができる。似ているのはどっちかというとユースティティア -- 2019-10-06 (日) 13:53:48
    • イシスは守って落ちる壁って印象だが、エレボスは味方が半壊してるのに一人だけHP全快なんて事もある。また風の旺盛と闇の旺盛では価値が違う -- 2019-10-06 (日) 14:07:22
  • エナドレで800以上回復が保障されててかばうのケアできてバーストのたび不屈付くならそりゃあ死なないわなぁ… 迎撃だから通常攻撃は避ける扱いになるのも大きいか -- 2019-10-06 (日) 14:47:58
  • SSRが全然でないから捨て属性にしてた闇の神姫が最近増え始めた。今日は降臨戦のチケットでこの娘。捨て属性と切り捨てたのに、これじゃ育成したくなっちゃうじゃないか -- 2019-10-15 (火) 00:13:47
  • 頼光でゲージ100、3アビ、鼓舞で70まで戻せるな -- 2019-12-31 (火) 05:29:47
    • キャラ調整で3アビの消費20か30にして欲しいわ -- 2020-04-17 (金) 02:22:23
  • エレボスの通常攻撃で45万近く出る状態で迎撃ダメージは27万くらいしか出ないのは迎撃ダメ上限が20万台って事でしょうか? -- 2020-05-03 (日) 18:42:11
    • 迎撃ダメージの減衰は25万。で、迎撃ダメージって実はアビダメ扱いらしくてエラボ積んだら減衰伸びるらしい。自分もベリトのコメ欄見て最近知った -- 2020-09-03 (木) 02:33:54
  • 握りっ屁をくらえ -- 2020-07-25 (土) 01:44:01
  • 離れ乳だが、それもよし -- 2021-02-16 (火) 17:39:53
  • ポケモンのディンルーと頭の飾りそっくりやな -- 2023-10-02 (月) 02:43:29
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Last-modified: 2021-02-19 (金) 17:49:18 (1160d)