SSR オーディン

オーディンodin_focus.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
3701850
Min攻撃力Max攻撃力
15907950
解放ウェポン得意ウェポン
英雄槍グングニル
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストグングニルアサルト-風属性ダメージ(特大)/ダメージに応じてHPを回復(上限3000)
グングニルアサルト+第3段階限界突破により解放される風属性ダメージ(特大)/ダメージに応じてHPを回復(上限3000)
★ダメージアップ
アビリティルーンストーム-8T-敵全体に風属性ダメージ/バーストゲージアップ
ルーンストーム+557T-敵全体に風属性ダメージ/バーストゲージアップ★ターン短縮
フルスロットル-8T5T自分の連続攻撃確率アップ/防御ダウン(大)
フルスロットル+757T5T自分の連続攻撃確率アップ/防御ダウン(大)★ターン短縮
ガグンラーズ457T3T自分のHPの減少量に応じて攻撃アップ
アシストザ・ハングドマン-被ダメージ時のバーストゲージ上昇量アップ
フレーバーテキスト
神姫の王で、その称号に見合った実力者。愛槍グングニルは
伝説の槍で、風を纏いあらゆるものを貫通する。

ハーレムエピソード

+  開く

全体絵

+  ブラウザ版
+  アプリ版

7月中旬キャラクターバランス調整対象キャラクター
2017/07/20ゲームバランス調整にて1.2.3アビが上方修正されました
1.アビリティ「ルーンストーム」及び「ルーンストーム+」について、ダメージ上限値を増加
2.アビリティ「フルスロットル」及び「フルスロットル+」について、効果時間を延長、ステータス効果「防御ダウン」の効果量を変更(効果時間3T→5T)(防御ダウン-50%→-30%)
3.アビリティ「ガグンラーズ」について、効果時間を延長、ステータス効果「攻撃アップ」の効果量を増加(効果時間2T→3T)(アサルトアップ:「10+90×(1-現在HP/最大HP)」→「30+90×(1-現在HP/最大HP)」)
編集の為にコメント等での情報提供のご協力をお願いします

雑感

・性能
 北欧神話の最高神、二人目の風属性SSRアタッカー。性格に難有り。
 HPを減らすことで火力を上げる、背水タイプの神姫である。

・運用
【グングニルアサルト】
 初登場の追加効果があるバースト技。轢き逃げアタックの後にHPを3000を上限として回復する。
 後述のルーンストームやフルスロットルによってバーストゲージが非常に溜めやすい上に、
 ガグンラーズ使用のために減らしたHPも回収出来るので、性能が噛み合っている。

【ルーンストーム】
 敵全体に風属性ダメージを与え、自身のバーストゲージを20増加させる。
 倍率は2.5倍~3倍程で雑魚散らしにも便利。
 +化すると使用ターンが減少する。

【フルスロットル】
 自身に2段攻撃確率アップ、3段攻撃確率アップ、防御力ダウン大(-30%)を付与する。
 持続5TのCT7と効果時間が長く、発動中は連撃率が飛躍的に上昇し、2ターン続けて3連撃も少なくない。
 防御-30%は通常比で被ダメ約1.4倍となる。厄介なデメリットだが、後述のガグンラーズのためにHPを減らす役割もある。
 防バフによる相殺や状態異常予防、解除も可能なので状況に応じて適切に扱いたい
 クー・フーリンが確定で3連撃を持っているため優先度は下がるが、パックの単体暴走をかけるとバースト以上のダメージを叩き出せる。
 
【ガグンラーズ】
 使用ターンの間、HPが減少している程攻撃力が上昇する。オーディンの呼称の一つで勝利を決める者という意。
 発動中は30+90×(1-現在HP/最大HP)がアサルト値に加算される。
 (例:HPが50%減少しているとアサルト値75%加算)
 ルーンストームとフルスロットルでバーストゲージを上昇、防御ダウンでHPを大きく減少させて
 ガグンラーズ発動後のバースト技で大ダメージを与えつつ、HPを回復するというデザイナーズコンボである。
 ギリギリまでHPを減らすことで攻撃力が上昇するのだが、死んでしまっては元も子もないので
 ディフェンダー武器を混ぜたり、HPアップの幻獣をセットするなどしてご利用は計画的に。

・その他
 レイドイベント世界樹が生む絶望の種で追加された風属性4人目のSSR神姫。
 解放武器は斬鉄剣…ではなくグングニル。ガングニールではない。
 レイドストーリーの端々でも分かるがドMの変態である。だがそれがいい。
 ただまぁ原典からして
 オーディンは『死者の知恵・ルーン文字の秘密』を会得するために、ユグドラシルの木で首を吊って、
 グングニルの槍で自分を突き刺し、九日九夜にわたってその激痛に耐え続けた。

 とあるのでだいたいドMの変態という解釈で合ってる。アシストアビリティのハングドマンもここからだろう。
 あと愛馬のスレイプニルは幻獣になってしまったためバイクに跨っている。SDでもバイクの振動が描かれていて芸が細かい。
 瀕死モーションが物凄く嬉しそうなので一見の価値有り。

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ最高神にもなると誰も私をいじめてくれないのよねぇ
ユグドラシルに突き刺さったまま、何日も悶えたこともあるわぁ
マスター君もグングニルに興味があるのね?いいわ、その槍で私を突き刺して!
ライブラリ私は戦争と死、知恵と計略の神姫、オーディンよ。よろしくね
マスター君と二人きりになって、たくさん責めて貰わなきゃ
痛みと快感は紙一重なの。え?私変わってるかしら?
編成時了解よ
請け負うわ
勝利をこの手に!
スキル選択時了解よ
通常攻撃うふっ
耐えられる?
やあ!
アビリティ1ルーンストーム!
アビリティ2エンジン全開ね
アビリティ3たっぷりお返しするわ
奥義可能我慢出来ないかも!
バースト風纏う魔槍!グングニルアサルトー!
瀕死気持ちいいわぁ…
戦闘不能もっと責めて欲しいのぉ…
参戦
勝利時
クリスマス限定
(反転)
マスターくん、今日はクリスマスね。聖なる夜には赤いローソクを照らして、
男が女を責めるのが、正しい聖夜の過ごし方って、知ってた?
じゃあ、早速ローソクで、私を責めてね?
バレンタイン限定
(反転)
バレンタインのチョコは、この…わ・た・し~。全身にチョコを塗ってあるから、好きなように食べていいわよ
え?ちょっとマスター君、どこに行くの?ほ、放置プレイなんて、あっは~ん
第1回人気投票
(反転)
・あら、ありがと!いい感じだわぁ♪
・今度二人きりで責めてくれない?
・うれしいけど、何か物足りないわね。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 半額10連でお迎え~♪オデン様愛されてるな、色々と。 -- 2017-07-23 (日) 15:30:59
  • 覚醒ティタの3アビ(指定、二連、三連up)とおでんの2アビ(自身、二連、三連up、自分に防デバフ)、どっちの方が連撃確立upの深度高いか調べてみたんだけど、覚醒ティタのほうが高かった・・・。おでんはデメリットまで抱えてるのにこれはないよなぁって思った。 -- 2017-07-23 (日) 16:10:34
    • 補足。正確には三連upは覚醒ティタのほうが高い(おでん→ティタの順で上書き、逆でミス)二連は深度同じ(順序がどちらからでも上書き)でした。 -- 2017-07-23 (日) 16:12:47
    • 検証乙。向こうは覚醒してるけどそれでもトントンぐらいかと思ったら残念な結果に -- 2017-07-23 (日) 16:44:44
    • デメリット云々いうなら持続も考慮しろや馬鹿か -- 2017-07-23 (日) 16:55:20
      • 持続考慮とか本気で言ってんのか? おでんはリキャスト7Tの効果5T、ティタはリキャスト4Tの効果3Tだぞ? 加えてティタはアビ使うたびバーストゲージupまであるのに。 -- 2017-07-23 (日) 16:57:47
      • エアプ乙 -- 2017-07-23 (日) 16:58:22
      • 正直すまんかった、だがまあ覚醒と比較してdisとか馬鹿いわれても仕方ないよね -- ? 2017-07-23 (日) 17:08:42
      • 基本的に自己バフアビと単体アビって同等の数値設定されてるしな。むしろデメリットありとはいえ未覚醒アビで覚醒アビと同等の2連アップってのは割りと破格。 -- 2017-07-23 (日) 17:55:45
      • クーフーリン「せやな」 -- 2017-07-24 (月) 12:07:52
      • クー・フーリンとの比較はそれこそ持続の差の一言で終わるぞ。持続2Tの確定3連より6割2連2割3連を5Tの方が連撃数の期待値は上。確実性と瞬発力と引き換えに期待値では差があるってのが今の連撃におけるクー・フーリンとオーディンの関係よ -- 2017-07-25 (火) 05:04:55
      • SSR揃ってなければ使うだろうけど、結局前よりは強くなったって程度だなぁ。風で3~5Tフルバが珍しくないのと単独バースト考えると2アビがまだ微妙、5T被ダメ143%で4Tで期待値8回殴りじゃクーでいいわ! -- 2017-07-26 (水) 09:10:41
    • ドMにその理屈を当てはめる意味が無いんだよなぁ… -- 2017-07-23 (日) 17:02:01
  • キューハスターがいない我が家ではシャルダル・誰か・ティタ・風ポセ・オベロンなんだが、その誰かの部分で採用中。クーでもアザゼルでもいいっちゃいいんだけど、とりあえずその辺に並べる程度の性能は得たと思う。 -- 2017-07-23 (日) 17:14:55
  • フルスロットルが無駄に5ターンも続くせいで初ターンに使っても敵のチャージ技を食らいやすくなって逆に弱くなったというか使いにくくなった気がする。もうちょっとマシな調整はなかったのだろうか。 -- 2017-07-24 (月) 12:17:23
    • それくらいガイアか風ポセが居れば余裕でしょ。 -- 2017-07-24 (月) 13:12:30
    • 防バフ重ねて相殺してもええんやで。個人的にはバーストの回転率が上がって逆にしぶとく生き残れるようになってるって感じがするんだが、そこは個人差ってやつなのかな -- 2017-07-24 (月) 13:20:02
    • 安定した強さのクーと不安定だが総合的に若干上回るオデンで良い住み分けが出来たと思う。これで弱点無しとかなったらクーの上位互換になってクーが残念微妙になってしまう。 -- 2017-07-24 (月) 13:45:37
  • 調整内容を反映させつつ雑感部分更新しときました -- 2017-07-25 (火) 20:11:42
  • 調整してもこの程度なら覚醒させて最強にしてくれ -- 2017-07-25 (火) 21:06:54
  • 一撃だったり連続で狙われない限りはガンガンバースト吐いて生き残るドMSになったな -- 2017-07-26 (水) 02:16:44
  • バーストの回復・ゲージ管理・3アビが上手く回らないとクーでええやんだし使いにくいよぉ… -- 2017-07-26 (水) 09:23:55
  • モルの栄枯の状態耐性UPのおかげか、防御ダウンにミスがついたぞ!ただ -- 2017-07-26 (水) 23:20:00
    • オーディンは半年以上使ってるが今日初めてみた。 -- 2017-07-26 (水) 23:20:36
    • と言うことは耐性アクセをガン積みしてあげればいいのかなー -- 2017-07-28 (金) 14:54:57
      • 耐耐とかいう超激レア3つ揃えても18%にしかならないから防防3個つけたりゃいい -- 2017-07-28 (金) 15:58:45
      • おk、情報ありがとうです。モード減少ばかりで嫌になるけどがんばる(´・ω・`) -- 2017-07-29 (土) 21:12:17
  • アザゼルとおでん持ってるけど、おでんの方が連撃率が高いな。 -- 2017-08-20 (日) 08:42:04
    • アザゼルさんは色々掛かるからか連撃率はおまけ程度な気がする。正直期待できないレベルだし -- 2017-08-23 (水) 07:07:37
  • ミラチケでガイアきてからこいつが死ななくなった。HPギリギリのスリルを味わうプレイはもうできないのか… -- 2017-08-24 (木) 17:18:41
    • 火相手に突っ込めば良いんじゃないかな?フレースx2とかだと大抵それでもイケちゃうだろうが・・・ -- 2017-08-24 (木) 17:25:14
  • 拾ったんだけど、杖もって全体暴走ヒャッホイ構成ってカタスで有用?メンツはいるけどアサルト育ててないから本使うか悩んでる -- 2017-08-30 (水) 06:10:39
    • 有用かどうかはともかく、モルガンが見直し調整予定だから様子見推奨。 -- 2017-08-30 (水) 06:45:16
  • 武器は覚醒でプライドが付きそうだな -- 2017-09-03 (日) 14:08:51
    • 本人は全くプライド無さそうだがなw -- 2017-09-21 (木) 18:59:04
      • プライドはあるさ。それを砕かれる事に快感を感じてるだけであって。 -- 2017-09-21 (木) 19:37:57
  • 調整されて防デバフの倍率が下がったからか、随分使いやすくなったな。以前みたいに速攻死ぬ事は無くなった。むしろバーストの回復でしぶとく生き残ることの方が多いレベル。速攻も長期戦もできる万能キャラって感じ。ただしチャージ技だけは簡便な!…ってことでガイアさんとも相性良い。 -- 2017-09-06 (水) 02:40:45
  • こいつドMなのか・・・じゃあスレイプニルに乗るより乗ってもらうほうがいいかもな -- 2017-09-20 (水) 00:59:05
お名前:

添付ファイル: fileオーディン全身_a.png 40件 [詳細] fileオーディン拡大_a.png 36件 [詳細] fileodin.png 164件 [詳細] fileodin_focus.png 606件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-07-25 (火) 20:12:57 (60d)