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テュポーン降臨戦 Edit

◆ イベント期間 ◆
2016年5月9日(月) 15:00 ~ 2016年5月16日(月) 14:59
復刻1回目:2016年12月26日(月) 18:00 ~ 2017年1月1日(日) 14:59
復刻2回目:2018年2月19日(月)15:00 ~ 2018年2月26日 (月) 14:59
復刻3回目:2019年2月12日(火)15:00 ~ 2019年2月20日 (水) 14:59
恒常化:2019年9月30日より週替わり

◆ 報酬交換期間 ◆
降臨戦開催期間中のみ

◆ テュポーン降臨戦 について ◆
煮えたぎる星を引き裂く赤き怪物は、死の紅焔をまき散らし、
異世界を消滅させるほどの暴走を開始する……。

◆ あらすじ ◆
星をも破壊するほどの力で暴走する
幻獣テュポーン。このままでは複数の
異世界が崩壊してしまうかもしれない。
テュポーンを倒し、異世界を崩壊から
救うため、火山星に赴く。

よくある質問 Edit

Q.降臨戦って何? Edit

難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
2019年9月30日より週替わりで恒常化されましたが挑戦にはRank40以上が必要です。

Q.どこを周回したら良いの? Edit

Ragnarokが白・銅素材ドロップ数2倍なので一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ragnarokが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。

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通算4回目まで

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) Edit

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通算4回目まで

Q.イベント報酬の幻獣について Edit

  • SSR幻獣:テュポーン
    幻獣紹介・雑感等
    完凸でも火属性攻撃30%UPと、最近の新規イベント産幻獣に比べて弱め。
    召喚効果の攻撃UPは優秀だが、ステータスの低さが足を引っ張る。
    メイン幻獣としてはディザストレで十分代用できるので、無理に完凸させる必要はない。
    サブ幻獣として考えても、他属性の高ステータス幻獣で十分と言える。
    しかし召喚効果の攻撃UPは腐りづらいため、サブ幻獣がほとんど揃っていない人にはしばらく役立つだろう。
    戦力が十分ならエピソード、魔法石、幻獣オーブ目的での交換を推奨。
     
    (初めての方へ)
    過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
    しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
    上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
    エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

Q.報酬武器について Edit

  • SSR武器:巨滅槍テュポーエウス(低レート)
    武器紹介・雑感等
    火属性イベント武器では最初のSSR槍でアサルト(大)を持つ。ステータスはHP寄り。
    復刻2回目で実装された最終限界突破(☆4)ではディフェンダー(小)が追加されます。
    なお、☆4にするにはイベントのドロップアイテムが一定数必要。最終限界突破分は残して魔宝石等を交換しないと後で泣きを見ることになります。
  • SSR武器:灰燼剣ティフォンアギト(高レート)
    武器紹介・雑感等
    復刻2回目で追加された特殊剣で攻撃よりのステータスを持つ。
    スキルでアビリティダメージUP(中)と急所攻撃確率UP(小)が付与されている。

(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。

今回のSSR武器は槍と特殊剣(復刻2回目より追加)。
SR武器についてはガンバンテイン(アサルト杖)、オレイカルコスの杖(ディフェンダー杖)、エッケザックス(アサルト剣)の3種。

ちなみに上位互換たる火属性のガチャ産SSR武器としては
槍は炎神槍ブリューナク、杖は太陽杖ヤタノカガミ(これはディフェンダー)、剣は焔聖剣アスカロンなどが存在します。
これらを既に持っているのでもなければ、ガンバンテイン・エッケザックスも1本くらいなら手にするのも悪くはないでしょう。

オレイカルコスの杖はSRかつディフェンダー武器のためあえて取る必要性は薄いですが、その分の素材を別のアイテム交換に回せるのだ、とも考えられます。

Q.敵が強過ぎる Edit

ストーリークエスト等に比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつ、イベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落としたりする事をオススメします。
苦戦するようなら、まずはエピッククエストなどで戦力を強化しましょう。

Q.難易度Ragnarokとは? Edit

最高難易度のステージで、挑戦回数制限はありませんがAP消費は40必要。
ボス戦のみですがその分白素材と銅素材のドロップ数が2倍になっています。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。

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通算4回目まで

Q.どこからイベントに行けばいいの? Edit

クエストページトップの上部にあるイベントバナーから、
またはマイページのイベントインフォメーションバナーからイベントページに移動できます。

テュポーン降臨戦ステージ Edit

クエスト名必要APステージ数RANKポイント獲得経験値獲得ジェム初回クリア報酬推奨戦闘力備考
ExpertAP2029101000270魔宝石5022500【開始条件】:Rank40以上
UltimateAP30313001350400魔宝石5029500【開始条件】:Rank40以上
RagnarokAP40115001790500魔宝石5043000【開始条件】:Rank40以上
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通算4回目まで

報酬アイテム Edit

クエスト名銅箱銀箱金箱ドロップ数
Expert巨蛇の牙
灼熱の抜け殻
灼熱の石版
業炎の翼
幻獣EXPスフィア(×150)
ウェポンEXPスフィア(×150)
厄災の炎血
幻獣EXPスフィア(×750)
ウェポンEXPスフィア(×750)
銅:4~8 銀:4~8 金:1~2
Ultimate巨蛇の牙
灼熱の抜け殻
業炎の翼厄災の炎血
幻獣EXPスフィア(×750)
ウェポンEXPスフィア(×750)
銅:11~19 銀:0~6 金:2~4
Ragnarok巨蛇の牙×2
灼熱の抜け殻×2
業炎の翼厄災の炎血
幻獣EXPスフィア(×750)
ウェポンEXPスフィア(×750)
銅:9~13 銀:4~8 金:4~6
+

通算4回目まで

敵ステータス Edit

※CT:チャージターン
※標準の防御値は10.0
※効果時間は付与されたターンを1ターン目とカウントする

  • Expert
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1火_サイクロプス.pngLv15 サイクロプス40,00010.02Tギガサベージ
    敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
    【通常攻撃時に確率で発動】
    モノアイフレイム
    敵単体に火属性ダメージ
    火_タイタン.pngLv15 タイタン50,00010.03Tギガサベージ
    敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
    【通常攻撃時に確率で発動】
    ナックルフレア
    敵全体に火属性ダメージ
    火_ギガース.pngLv15 ギガース60,00010.03Tギガサベージ
    敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
    【通常攻撃時に確率で発動】
    ギガントブレス
    敵単体に火属性ダメージ
    STAGE2火_テュポーン.pngLv25 テュポーン450,00010.04T厄業燃払
    自分の状態異常を全て解除
    【通常攻撃時に確率で発動】
    通常時:爆熱の吐息
    敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(30秒)
    レイジング:炎渦焼滅
    敵全体に火属性大ダメージ
  • Ultimate
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1火_サイクロプス.pngLv20 サイクロプス100,00010.02Tギガサベージ
    敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
    【通常攻撃時に確率で発動】
    モノアイフレイム
    敵単体に火属性ダメージ
    火_タイタン.pngLv20 タイタン120,00010.03Tギガサベージ
    敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
    【通常攻撃時に確率で発動】
    ナックルフレア
    敵全体に火属性ダメージ
    STAGE2火_ギガース.pngLv20 ギガース80,00010.03Tギガサベージ
    敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
    【通常攻撃時に確率で発動】
    ギガントブレス
    敵単体に火属性ダメージ
    火_サイクロプス.pngLv20 サイクロプス80,00010.02Tギガサベージ
    敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
    【通常攻撃時に確率で発動】
    モノアイフレイム
    敵単体に火属性ダメージ
    STAGE3火_テュポーン.pngLv30 テュポーン950,00010.04T厄業燃払
    自分の状態異常を全て解除
    【通常攻撃時に確率で発動】
    通常時:爆熱の吐息
    敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(30秒)
    レイジング:炎渦焼滅
    敵全体に火属性大ダメージ
  • Ragnarok
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1火_テュポーン.pngLv50 テュポーン3,000,00010.03T厄業燃払
    自分の状態異常を全て解除
    【通常攻撃時に確率で発動】
    通常時:爆熱の吐息
    敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(30秒)
    レイジング:炎渦焼滅
    敵全体に火属性大ダメージ
    レイジング移行:800,000
    スタンモード:1,200,000
    スタン解除:500,000
+

通算4回目まで

攻略 Edit

  ・はじめに
ステージ数2、雑魚3匹→ボス、全て火属性という構成です。
※Ultimateのみステージ数3、雑魚2匹→雑魚2匹→ボスとなっています
ザコはEX基準だと単発の被弾が600前後程度、ULでは1000前後にまで跳ね上がり攻撃力がとても高いです。
しかも、そのうえでギガサベージというダメージ+攻バフの技をランダムに使いさらに攻撃力を上げてきます。
この状態で連続攻撃やエネミーバーストなど貰ってはひとたまりもないので、
アビリティなど出し惜しみせず出来る限り速攻で決着をつけたほうがよいでしょう。

  ・ボス傾向
ボスのテュポーンもやはり高い攻撃力を持ちます。
HPはやや高め。モードゲージの増減は緩やかで、スタンするのは撃破直前になります。
EXの通常攻撃は素受けで1300前後。エネミーバーストは通常時は全体におよそ2000前後+自身に攻バフ付与(持続30秒)、
レイジング中では全体にそれ以上と無対策でまともに受けては蒸発間違いなし。
また、ランダム行動で攻撃せずに状態異常を全解除します。(状態異常なしでも使用します)
そのため、累積型のデバフはほぼ無意味になります。

なお英霊や神姫を水属性にできれば、被弾は上記の数字より更に軽くなります。

  ・ボス対処
大前提としてレイジング状態のエネミーバーストを受けてしまうと全員に瀕死級の大ダメージが飛んでくるので、
レイジングバーストだけは直撃を受けないように立ち回りたいところです。
レイジングに合わせてフルバーストをぶちこんだり、前座で使ったアビリティは再使用できるようになっても温存し、
タイミングをレイジング直後に合わせて一斉に使うなどしてレイジングを速攻で叩き割れるとベスト。
通常時のエネミーバーストも攻撃力UP(25%程度?)がつくので厄介です。
幸い30秒しか持続しないので、消えるのを待ってから次のターンを始めましょう。

デバフは全解除されては意味がないので、一度にたくさん付けるのはやめましょう。
敵の攻撃能力を殺ぐ程度にとどめつつ小出しにしたり、攻デバフは敵の特殊技を受けそうなターンで使ったりするなどの工夫が必要です。
もちろんmissすれば目もあてられませんので、素直に防アップバフやダメージカット等をあわせて乗り切るなどが考えられるでしょう。

※DoT攻撃が主体の場合、敵がスタン状態では状態異常解除行動がとれないことを利用し、
レイジングに合わせて状態異常を一気に付与してからゲージを一気に削ってスタンにし、
スタンが切れるまで通常攻撃でターン数を稼ぐのがとても効果的です。

チャージ数が多いので、敵のバースト自体は意外と受けにくい性質があります。通常攻撃にしっかり対応することが大事。
ただしデバフがついていなくても状態異常解除を使うこともあるので、運次第で被害状況にかなり大きな差がでます。

今回オススメの英霊はカシオペア(解放していればアンドロメダ)。
全体回復、防御アップに加え敵の攻撃力アップを削除できるケイオスマジックが噛み合いとても戦いやすくなります。
次点ではローラン(ジャンヌダルク)。
こちらは対テュポーンに特化したダメージカットの英霊です。
が、回復力はリジェネで微量なのでヒーラータイプと比べると気休め程度になります。
ローランの場合、エネミーバースト1回目をダメージカットで凌いで2回目には殿軍でローランを犠牲にしつつダメージコントロールが可能。
なおEXアビリティで知将の采配を積めば同時使用で1ターン攻撃無効化ができます。(チャージ技がどうしても耐えられない場合などに)

EXアビリティは攻撃バフ各種、攻撃デバフ(審問)、防御デバフ(闇討ち)、全体攻防デバフ(奇襲・狙撃)、スナッチなどから自身の編成PTにあわせて調整を。

Ragnarok攻略 Edit

通常攻撃 バフデバフなし、ジャック・オ・フロスト1体(火耐性10%?)、▲水パーティで2000ダメージ程
特殊技 ダメージなし、自身にかかっているデバフを全解除

通常エネミーバースト バフデバフなし、ジャック・オ・フロスト1体(火耐性10%?)、▲水パーティで4000ダメージ程の全体攻撃+攻撃力バフ
レイジングバースト 全体攻撃(水、風以外バフデバフ無しで7500程度)

特殊技連発でダメージを受けないターンが続くこともあれば、デバフを入れた直後に解除行動されて他は攻撃されるなど、特殊技による運要素が強い。
ラグナロク難易度の中ではデバフ解除をもっていることもあり、全体的なステータスは低め。

運要素を少しでも減らして安定させるには、いつものようなデバフ重視ではなく、火力で押しながら防御バフや回復重視の構成を推奨。
防御デバフはフルバや攻撃アビを打ち込む直前に使用すること。
攻撃デバフや状態異常は「CTがあけるたびに打っていく」or「エネミーバースト前に打っていつ消されてもおかしくない」がいいかも。

今回のおすすめ英霊は
アンドロメダ 防御バフ3T、早いCTの全体回復、いざというときの復活。
ジャンヌ・ダルク 英霊自身が硬いため生き残りやすく エネミーバーストに神の声、オルレアンコールのリジェネ。

メイン&フレ幻獣をヨルムンガンドにしてHPをあげて、エネミーバーストにあわせてフレ幻獣のヨルムンガンドを使い攻撃を下げて戦ったり、
ジャック・オ・フロストで耐性そのものを上げたりすると安定度が増します。

ある程度以上の火力が出せる人は英霊をアーサージークフリートにして火力でごり押しでもクリア可能。

マテリアル交換 Edit

交換アイテム段階在庫2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecff45f14472a08f5c8.jpg
厄災の炎血
テュポーン
テュポーン
115
2110
3115
4120
5130
合計80
巨滅槍テュポーエウス
巨滅槍テュポーエウス
115
2115
3125
4135
最終限界突破25
合計(最終限界突破)80(105)
灰燼剣ティフォンアギト
灰燼剣ティフォンアギト
1445
合計180
ガンバンテインエッケザックスオレイカルコスの杖
ガンバンテイン
エッケザックス
オレイカルコスの杖
111
212
314
416
合計13

進化のグリモワール
1510
合計50

神化のグリモワール
1520
合計100

ハーフエリクサー
120/週1

エナジーシード×2
120/週1

ウェポンEXPスフィア×750
幻獣EXPスフィア×750
120/週2

10英霊P
120/週3

幻魔コア
1515
合計75
完走合計(最終限界突破)784(809)
交換アイテム2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecf88fc2b152abb4c1a.jpg
巨蛇の牙
2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecfa2a174886466a86a.jpg
灼熱の抜け殻
2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecf7a615be86d4b5847.jpg
業炎の翼
備考
2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecff45f14472a08f5c8.jpg
厄災の炎血
402010それぞれの素材ごとに交換可能(無制限)
+

恒常4回目まで

+

通算4回目まで

・装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSRテュポーンテュポーン幻獣敵全体に火属性ダメージ(特大)/
味方全体の攻撃UP(中)
初期:火属性キャラの攻撃20%UP/
バーストストリークのダメージ20%UP
最大:火属性キャラの攻撃30%UP/
バーストストリークのダメージ30%UP
5641752
SSR巨滅槍テュポーエウス巨滅槍テュポーエウス火属性ダメージ(特大)/炎獄付与
火属性ダメージ(極大)/敵全体に炎獄付与
スキル1:火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
スキル2:火属性キャラクターの最大HPUP(小)
156/1722124/2336
SSR灰燼剣ティフォンアギト灰燼剣ティフォンアギト特殊剣火属性ダメージ(特大)/炎獄・攻撃DOWN付与スキル1:火属性キャラクターのアビリティUP(中)
スキル2:火属性キャラクターの急所攻撃確率UP(小)
1082220
SRガンバンテインガンバンテイン火属性ダメージ(大)火属性キャラクターの攻撃力UP(中)1021608
SRエッケザックスエッケザックス火属性ダメージ(大)火属性キャラクターの攻撃力UP(中)721716
SRオレイカルコスの杖オレイカルコスの杖火属性ダメージ(大)火属性キャラクターの最大HPUP(中)1201506

  
降臨戦開催期間中のみ交換可能(期間終了後は次回開催時まで交換できなくなる)

イベントミッション Edit

ミッション名ミッション内容報酬補足
イベントクエストのクリアイベントクエストを5回クリアしようハーフエリクサーx2デイリー
エリクサーを使わずにクリアエリクサーを使用せずに降臨戦Ragnarokクエストをクリアしよう業炎の翼x5初回のみ
エリクサーを使用せずに降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう巨蛇の牙x5
エリクサーを使用せずに降臨戦Expertクエストをクリアしよう業炎の翼x5
SR以下の神姫でクリアSR以下の神姫のみで降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう巨蛇の牙x10
SR以下の神姫のみで降臨戦Expertクエストをクリアしよう厄災の炎血x3
R以下の神姫でクリアR以下の神姫のみで降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう神龍眼のカケラx1
特定属性のみのパーティでクリア属性の神姫・英霊のみで降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう灼熱の抜け殻x10

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ(週替わり恒常化後は廃止)

コメント Edit

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ドロップ調査

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情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 厄災の炎血1400個出るまでRagnarok周回したけど虹箱出ないね。 直ドロは無しってことかな? -- 2019-10-02 (水) 19:28:17
    • そこまで回しても出ないなら確率の偏りで片付けられそうにはないな。 -- 2019-10-02 (水) 21:49:30
    • コアのドロップは生放送でないって言ってたけど武器とかもなさそうなのかー... -- 2019-10-03 (木) 00:22:07
    • サイクルが短いぶん確率が通常の降臨より低く設定されてる・・・と思いたいが、そもそも直ドロしない可能性が高いか -- 2019-10-03 (木) 01:37:30
  • いつの間にかSSR特殊剣を持っていた。落としたのかどうかは覚えてなくて不明。 -- 2019-10-02 (水) 21:40:28
    • 入手順で並べてみてはどう? それで確認できると思うけど -- 2019-10-02 (水) 22:37:55
    • 交換したかどうかを覚えてないのか?何もしてないのに手に入るはずはないから、直ドロしたか交換したかのどっちかだろう。 -- 2019-10-02 (水) 22:42:05
  • 虹箱で無いな。※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。これ外して良さそう。編集できる人頼む。 -- 2019-10-03 (木) 03:32:41
    • まだ断定はできんけど、無さそうだな。通常復刻はもう無いかもしれんが、一応残しといて「週替わり復刻の仕様ではドロップしない」という旨の記述を追加する? -- 2019-10-03 (木) 03:48:03
      • 横からだけど敵ステータスBeg・Sta、イベントミッションとか恒常化でいろいろと無くなってる所があるからどこまで修正するのかって話になりそう -- 2019-10-03 (木) 19:20:08
      • 週替わりになった降臨戦の説明文には「2019年9月30日より週替わり降臨実装に伴い、以下の通りに仕様が変更された」みたいな感じで変更点を纏めて追記する方が良いか、あるいはややこしいからまるっと修正してしまうべきかな? -- 2019-10-03 (木) 20:07:12
      • もう恒常化しちゃったしまるっと修正で良いんじゃないかな。 見るのは新人さんくらいだろうし・・・ -- 2019-10-04 (金) 22:01:46
      • とりあえず折り畳みにしておきました。 -- 2019-10-04 (金) 22:11:19
      • おつかれ、後は次回来た時に在庫復活するアイテムが確定したらコメント追加かな? -- 2019-10-05 (土) 22:33:48
  • 槍・本・コア・ファング・ルーンの分は稼いだからそろそろ止めるかな。おかげさまで姫のレベリングもかなり捗ったし。 -- 2019-10-03 (木) 12:29:12
  • コアをせめて6個にしてくれんかね~限突したら無くなる -- 2019-10-05 (土) 12:19:45
  • 交換回数回復するのはルーンやファング等週単位で変わるものだけのようだろうな。幻獣や武器、コアにグリモワールとかは1回きりですな。次回開催時も含めて・・・。 -- 2019-10-06 (日) 00:05:29
    • さすがにテュポ槍のような有能をほぼ無条件で何度でもってのはやり過ぎだし仕方ないだろうな。まあ、解放素材は1サイクル12週でけっこうな量集まるからいいんじゃないかね。S級実装当初の絶望感を思えば格段の進歩だわ -- 2019-10-06 (日) 10:08:25
      • 割と初期の武器がずっと後まで「使える」のならともかく、それが頂点で以後劣化しか出てこないってのもどうなのとは思うけどな。。まぁホルス魔道具なり代用品はないわけでもないが。 -- 2019-10-06 (日) 11:18:47
    • それが週替わり降臨戦の怖いとこなんだよね。わざと有能武器のある降臨戦ばっかり選ばれてるし、無課金に染めさせないためにこれで打ち止めにしようという意図がバレバレで。つうか武器や幻獣、コアがリセットされないならエピックでよかったじゃんか -- 2019-10-07 (月) 00:37:02
      • てか降臨武器に終凸がある以上、コアの入手がリセットされるか直ドロ期待できなくば結局何の解決にもなっとらんという… 既に不要になった者にのみ余らせることができるが、そうでない者にとっては…せめてコアの交換数10あれば貯金もできように。 -- 2019-10-07 (月) 02:21:37
  • ファングって二段階目のAP効率属性クエより悪いよね?とらないでいいか・・・ -- 2019-10-06 (日) 18:06:14
  • あれ、もう二週目?ひとまわりするのもっと先かと思ってた -- 2019-11-11 (月) 08:28:05
    • 素材没収されたのにクエストが実装されてないのが6個あるしね -- 2019-11-11 (月) 08:56:13
    • 6属性は一周したから、たぶん二周サイクル交代って事なんだろうかな。それより、やっぱり交換品リセは在庫が二段階のやつだけだったな -- 2019-11-11 (月) 10:10:59
    • 結局、幻魔コアの入手機会が増えても使う機会と合わせて相殺。せめて補充されてほしかった・・・。 -- 2019-11-11 (月) 21:58:34
      • 3周目で補充されるといいなぁ・・・と期待せず待っとこうや -- 2019-11-11 (月) 22:22:36
      • 悲報:3周目でも補充されず -- 2020-03-16 (月) 07:56:00
      • 補充するとは言ってないしな。補充しなとも言ってないけど -- 2020-03-16 (月) 08:45:09
      • チュポ槍(´・ω・`) -- 2020-03-16 (月) 09:39:53
      • テュポ槍欲す。そう簡単に火槍はくれんのね・・・ -- 2020-03-17 (火) 10:07:10
  • ウイークリーミッションやる上であと一歩モチベが挙がる工夫してほしいな。 -- 2020-03-16 (月) 09:41:41
  • 出会いエピ頭悪くて最高だった すき -- 2020-03-17 (火) 17:02:52
  • ようやく二本のツポーン凸れたわ -- 2020-03-17 (火) 17:07:37
  • 腹筋してるようにしかみえない… けど尻と強い槍が素敵ですき -- 2020-03-18 (水) 23:11:51
  • 何週目?これ -- 2020-04-28 (火) 03:03:22
    • 他の事に手を回す余裕が出来るのは良いけど、恒常降臨戦もうちょっと種類追加して欲しい気持ちもある -- 2020-04-28 (火) 10:13:03
    • 一回復刻したのはローテーションに組み込んでもいいと思うんだけどね。終凸素材忘れて強化できない武器ががが・・・ -- 2020-04-28 (火) 10:52:02
      • イベント当時のワイ弱すぎて最終限界突破なんて考える余裕なかった…リタン復刻リターン待ってる -- 2020-04-28 (火) 11:57:36
  • マテリアル簡略化ついでに報酬リセットされたけど、テュポ槍はカタス槍の登場でほぼ要らない子に…まあ幻魔コアはありがたく頂いていきます -- 2020-09-03 (木) 06:30:34
  • 毎週補充してくんねえかなあ -- 2020-10-13 (火) 19:59:56
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Last-modified: 2020-11-24 (火) 05:35:00 (1242d)