**ネロの塔 [#w374ec10]
◆ 有利属性 ◆基本は雷属性有利
◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE ネロの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した水の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。
【ここから編集】
バトル情報 †
※太字のエネミーはモードゲージあり
階 | STAGE | 敵名 | HP | 耐性 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト |
---|
1F | 1 | Lv15 クラーケン | Beg (24,000) | Beg | 2T | - | フラジェルムテンタクル 単体に水属性ダメージ | Lv15 クラーケン | Beg (18,000) | Beg | 2T | イカスミスプレイ 敵全体に闇 【通常攻撃時に確率で発動】 | フラジェルムテンタクル 単体に水属性ダメージ | Lv15 クラーケン | Beg (27,500) | Beg | 3T | - | セリアテムテンタクル ランダムに3回水属性ダメージ | 2F | 1 | Lv17 マーメイド | Beg (40,000) | Sta | 3T | - | トルレンスビーム ランダムに3回水属性ダメージ/自分の攻撃UP | Lv17 ライラプス | Beg (40,000) | Sta | 3T | 沈溺襲 敵全体に溺水 【通常攻撃時に確率で発動】 | 水爪斬 全体に水属性ダメージ | 3F | 1 | Lv20 ネーレイス | Beg (84,000) | Sta | 2T | コールドルフィンズ 全体の防御DOWN/味方全体の防御UP 【最初の行動時(1回)】 | フロストビーム 全体に水属性ダメージ | Lv20 ナーガ | Sta (120,000) | Sta | 3T | - | インピンジテイル 単体に水属性ダメージ | Lv20 シーサーペント | Beg (70,000) | Sta | 3T | - | アクアプッシュ 味方全体の水属性攻撃UP | 4F | 1 | Lv22 セイレーン | Beg (80,000) | Sta | 3T | 甘いささやき 全体に幻惑 【通常攻撃時に確率で発動】 | レックウェーブ 全体に水属性ダメージ | Lv22 ローレライ | Beg (80,000) | Sta | 3T | 群青のバラード 全体に幻惑 【通常攻撃時に確率で発動】 | 湧水のラプソディ ランダムに3回水属性ダメージ | 2 | Lv25 ケートス | Sta (170,000) | Sta | 3T | 護身鱗 自分のHP回復/ダメージカット10回 【HP50%以下(1回)】 | 大海嘯 全体に水属性ダメージ/バースト・アビリティ封印 | 5F | 1 | Lv30 デュスノミアー[ネロ] | Exp (600,000) | Beg | 2T | 旋転加速 自分のチャージターンをMAXにする 【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】 | 通常時:招冷の魔翼 全体に水属性ダメージ/自分にリジェネ
レイジング:不法の氷刃 ランダムに4回水属性ダメージ | 6F | 1 | Lv25 クラーケン | Sta (120,000) | Sta | 3T | - | フラジェルムテンタクル 単体に水属性ダメージ | Lv25 シーサーペント | Sta (100,000) | Sta | 2T | - | アクアプッシュ 1番目の味方の攻撃UP | Lv25 ライラプス | Sta (100,000) | Sta | 2T | - | 水犬の加護 1番目の味方の防御UP | 2 | Lv28 ローレライ | Sta (400,000) | Sta | 2T | - | 愉楽のボレロ 全体の防御DOWN | Lv28 濁流のカトブレパス | Sta (450,000) | Sta | 3T | - | アクアホーン ランダムに5回水属性ダメージ | 7F | 1 | Lv30 マーメイド | Sta (190,000) | Sta | 3T | - | トルレンスビーム ランダムに3回水属性ダメージ | Lv30 セイレーン | Sta (180,000) | Sta | 1T | - | 導きの歌 単体に注目/防御DOWN | 2 | Lv33 ヴォジャノーイ | Sta (200,000) | Beg | 1T | - | スリップパドル 全体の防御DOWN(累積) | Lv33 グランガチ | Sta (190,000) | Sta | 2T | - | ドゥローデスロール 単体に割合(現在HPの60%)ダメージ | 3 | Lv40 スキュラ | Ult (1,500,000) | Sta | 2T | スキュレーアンブッシュ 単体に注目/水属性耐性DOWN(大) 【HP80%/HP30%以下(計2回)】 | ハウンドラッシュ ランダムに5回水属性ダメージ | 8F | 1 | Lv35 ヴァースキ | Sta (170,000) | Sta | 3T | 海蛇の溺没毒 ランダムな効果(2種類) 【通常攻撃時に確率で発動】 | 乳海の霊薬 味方全体のHP回復 | Lv35 ヴァースキ | Sta (170,000) | Sta | 3T | 海蛇の猛劇薬 ランダムな効果(2種類) 【通常攻撃時に確率で発動】 | 乳海の霊薬 味方全体のHP回復 | 2 | Lv45 フロストデモゴルゴン | Ult (1,850,000) | Ult | 2T | フリーグスワインダー ランダムに5回水属性ダメージ 【5ターン目以降、自分のチャージターンがMAX(3回)】
| コールドワインダー ランダムに2回水属性ダメージ | 9F | 1 | Lv45 ハルフゥ | Sta (400,000) | Sta | 2T | - | スリーテンスパイン 全体の状態異常耐性DOWN
ウィップドラッグ 全体に溺水 | Lv45 シーサーペント | Exp (500,000) | Sta | 2T | - | サリンブラント 全体の攻撃DOWN | Lv45 メロウ | Exp (500,000) | Sta | 1T | - | 人魚の微笑み 全体に幻惑 | 2 | Lv55 アンドロマリウス・アクア | Rag (3,300,000) | Sta | 2T | バブルグラスプ ランダムに2回水属性ダメージ/溺水 【HP95%/45%以下、チャージMAX以外(各1回)】 | 通常時:ストリームスィール 全体に水属性ダメージ/防御DOWN
レイジング:アズールアルケミー ランダムに6回水属性ダメージ | 10F | 1 | Lv45 シーサーペント | Sta (250,000) | Sta | 3T | ドラッグマディ 単体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | ウォーターダイブ 全体に水属性ダメージ | Lv45 アーヴァンク | Sta (250,000) | Sta | 3T | コンヴィーウォーター 単体に水属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | デプスディッグ 単体に水属性ダメージ | Lv45 氷晶のドッペルゲンガー | Sta (150,000) | Sta | 1T | ドッペルボディ 味方全体のHP回復 【通常攻撃時に必ず発動】 | シャドーバリィ 味方全体にダメージカット3回 | 2 | Lv50 静寂のムシュフシュ | Exp (600,000) | Sta | 4T | - | 蛇精の氷牙 単体に水属性大ダメージ | Lv50 ヴォジャノーイ | Sta (300,000) | Sta | 1T | スケーティグパドル 1番目の味方の回避率・連続攻撃確率UP 【最初の行動時/5ターン目(2回)】 | フォリッジガード 1番目の味方にダメージカット3回 | 3 | Lv65 デュスノミアー[ネロ] | Rag (3,300,000) | Sta | 2T | 不法の霰刃 ランダムに4回水属性大ダメージ 【攻撃系のアビリティが発動された時】 | 通常時:招凍の邪翼 全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN
レイジング:カロース・ヒュドル 全体に水属性ダメージ/拘束(弱) | 11F | 1 | Lv72 シーハイドラ | Ult (2,000,000) | Ult | 3T | レルニアンスワンプ 全体に4つの状態異常/自分に4つの強化効果 【最初の行動時(1回)】 | シーブラスト ランダムに4回水属性ダメージ | 2 | Lv75 メリュジーヌ[パンタスマ] | Rag (4,200,000) | Ult | 2T | ブレイクサーフ 単体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積) 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:シーアプセット ランダムに2回水属性ダメージ/水属性耐性DOWN
レイジング:アクアツイスト 単体に水属性大ダメージ | 12F | 1 | Lv80 クラーケン | Ult (1,000,000) | Sta | 3T | - | フラジェルムテンタクル 単体に水属性ダメージ | Lv80 シーサーペント | Exp (500,000) | Sta | 2T | - | アクアプッシュ 1番目の味方の攻撃UP | Lv80 ライラプス | Sta (400,000) | Sta | 2T | - | 水犬の加護 1番目の味方の防御UP | 2 | Lv85 シーサーペント | Exp (950,000) | Sta | 3T | ドラッグマディ 全体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | ウォーターダイブ ランダムに3回水属性ダメージ | Lv85 アーヴァンク | Exp (950,000) | Sta | 3T | コンヴィーウォーター 単体に水属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | スパッタースパイク ランダムに3回水属性ダメージ | 3 | Lv90 ラハブ[パンタスマ] | Rag (4,500,000) | Sta | 2T | 海淵竜潜溝 単体に水属性特大ダメージ 【HP30%以下かつ、スタン以外(1回)】 | 通常時:激水竜波 全体に水属性ダメージ/防御DOWN
レイジング:巨竜水滅葬 全体に水属性大ダメージ/防御DOWN/自分に反動 | 13F | 1 | Lv94 狛犬・阿 | Ult (1,500,000) | Sta | 2T | 退魔の聖水 全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN(特大) 【レイジングかつ、自分が攻撃UP時(3回)】 | 通常時:阿吽水陣 単体に水属性ダメージ/味方全体の防御UP
レイジング:禊祓・阿 全体に水属性ダメージ | Lv94 狛犬・吽 | Ult (1,500,000) | Sta | 2T | 破邪の神水 全体に水属性ダメージ/防御DOWN(特大) 【レイジングかつ、自分が防御UP時(3回)】 | 通常時:阿吽水陣 単体に水属性ダメージ/味方全体の攻撃UP
レイジング:禊祓・吽 ランダムに4回水属性ダメージ | 2 | Lv100 ヨルムンガンド[パンタスマ] | Rag (7,500,000) | Sta | 2T | デッドリーアフロス 全体に水属性ダメージ/溺水 【通常攻撃時に確率で発動】
シーディザスター 全体に水属性ダメージ/バースト封印 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:プリベントシーフォス 全体に水属性ダメージ/枯渇
レイジング:ツインシーフォス 全体に水属性ダメージ/アビリティ封印 | 14F | 1 | Lv95 ウム・ダブルトゥ[パンタスマ] | Rag (3,000,000) | Sta | 2T | エターナルシグメット 全体に水属性ダメージ/防御永続DOWN(累積) 【誰もアビリティを発動せず、チャージMAX以外】 | 通常時:フラッドテラス 全体に水属性ダメージ/溺水
レイジング:タービッドテラス 全体に水属性ダメージ/闇 | 2 | Lv105 ティアマト[パンタスマ] | Rag+ (10,000,000) | Sta | 2T | ドラゴネットディファンス ランダムに3回水属性特大ダメージ/モードゲージを0に 【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】 | 通常時:プリミラカーレント 敵全体に水属性ダメージ/自分のHP回復
レイジング:タラッサディヴァイド 単体に水属性大ダメージ/モードゲージ上昇 | 15F | 1 | Lv90 クリルトゥ | Ult (1,000,000) | Sta | 2T | - | ターピドゥレック 全体に水属性ダメージ | Lv90 オアンネス | Ult (1,300,000) | Sta | 3T | - | サラウンドスウェール 味方全体にリフレクト・三段攻撃確率UP | Lv90 アプサスー | Ult (1,100,000) | Sta | 2T | - | スティミュラスコール 全体のHP回復 | 2 | Lv101 ブリザードゴルゴン | Ult (1,200,000) | Beg | 2T | - | プラシノススクイーズ ランダムに3回水属性ダメージ | Lv101 ブリザードゴルゴン | Ult (1,500,000) | Beg | 3T | - | プラシノススクイーズ ランダムに4回水属性ダメージ | 3 | Lv115 デュスノミアー[ネロ] | Rag+ (8,200,000) | Rag | 2T | 追放の霰刃 ランダムに4回水属性ダメージ※拘束時大ダメージ 【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
冤屈せし蒼珠 全体に水属性ダメージ※拘束時大ダメージ 【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】 | 通常時:クリオ・クレマラ 単体に水属性ダメージ/攻撃DOWN・拘束(強)
レイジング:アリシダ・ヒュドル 全体に水属性大ダメージ/拘束(中) | 16F | 1 | Lv95 ヤム[パンタスマ] | Rag+ (9,000,000) | Rag | 2T | フラッシュフロード ランダムに4回水属性ダメージ 【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】 | アビススプラッシュ 全体に水属性ダメージ/闇
ファントムストリーム 全体に水属性ダメージ/幻惑 | 2 | Lv105 ヴリトラ[パンタスマ] | Mal (15,000,000) | Rag | 1T | - | 通常時: 螺旋水槍 全体に水属性ダメージ/防御DOWN 竜瀑布 全体に水属性ダメージ/水属性耐性DOWN
レイジング:牙砕水竜波 全体に水属性大ダメージ | 17F | 1 | Lv90 ネーレイス | Ult (1,800,000) | Sta | 2T | - | ドルフィンウェーブ 全体状態異常耐性DOWN
インダーチインジェクション 全体に溺水 | Lv90 クリルトゥ | Ult (2,000,000) | Sta | 1T | - | フィッシュダンス 全体に幻惑 | Lv90 オアンネス | Ult (1,900,000) | Sta | 1T | - | ドレインウォーター 単体に水属性ダメージ※幻惑保有者の場合自分のHP回復 | 2 | Lv95 アプサスー | Ult (2,500,000) | Sta | 1T | - | ブライディングフェザー 全体に闇(3T) | Lv95 ヴォジャノーイ | Ult (2,500,000) | Sta | 2T | - | ミザリードロップ ランダムに2回麻痺(3T)※闇保持者の場合破滅(10T) | 3 | Lv105 イルルヤンカシュ[パンタスマ] | Rag+ (13,000,000) | Beg | 2T | ライジングビロウ 自分の強化効果の数に応じて全体に水属性ダメージ 【HP15%以下(1回)】
コンスタントリーレイン 全体に水属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(永続) 【HP100%以下(1回)】 | 通常時:アクアヴォミット 全体に水属性ダメージ/自分の防御UP(永続)
レイジング:ソニックカイダル ランダムに7回水属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) | 18F | 1 | Lv100 ウニコルニス[パンタスマ] | Rag+ (12,000,000) | Sta | 3T | ブレイクエロシオ 全体の水属性耐性DOWN 【英霊・神姫が水属性耐性DOWNを保持していない時】
エキサイトハート 自分に旺盛付与(永続) 【自分が旺盛を保持していない時(1回)】 | 通常時:ワイルドスプラッシュ 全体に水属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN
レイジング:ウォータースラッシュ ランダムに3回水属性ダメージ | 2 | Lv105 モノケロス[パンタスマ] | Mal (18,000,000) | Ult | 2T | ポーシディスパージョン 全体に水属性ダメージ/強化効果を2つ消去 【バフ系のアビリティが発動された時】 | 通常時:スティームエクリスシス 単体に水属性ダメージ/混乱/自分の三段攻撃確率UP
レイジング:ディプライブプロフェシー 全体に水属性ダメージ/混乱 | 19F | 1 | Lv90 マーメイド | Ult (2,500,000) | Sta | 2T | - | トルレンスビーム 単体に水属性ダメージ | Lv90 シーサーペント | Ult (2,500,000) | Sta | 2T | - | ドラッグマディ 単体に水属性ダメージ | Lv90 ライラプス | Ult (2,000,000) | Sta | 3T | - | 水爪斬 単体に水属性大ダメージ | 2 | Lv95 静寂のムシュフシュ | Rag (3,200,000) | Sta | 1T | - | 水蛇精の氷牙 単体に水属性ダメージ/バーストゲージ減少 | Lv95 濁流のカトブレパス | Rag (3,000,000) | Sta | 4T | - | アクアイリュージョン ランダムな効果(2種類) | 3 | Lv105 ジャック・オ・フロスト[パンタスマ] | Mal (16,000,000) | Exp | 3T | スノーマンスタンプ 全体に水属性ダメージ/バーストゲージ減少 【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】
コールドドミネート 自分のチャージターンをMAXにする 【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】 | 通常時:ラピッドフリージング 全体に水属性ダメージ攻撃・防御DOWN
レイジング:ダイヤモンドブリザード 全体に水属性大ダメージ/連続攻撃確率DOWN | 20F | 1 | Lv101 ブリザードゴルゴン | Ult (2,600,000) | Sta | 3T | - | フリーグスワインダー ランダムに4回水属性ダメージ | Lv101 ナーガ | Ult (2,800,000) | Sta | 1T | - | 水蛇の加護 味方全体にダメージカット2回 | Lv101 ブリザードゴルゴン | Ult (2,600,000) | Sta | 3T | - | フリーグスワインダー ランダムに4回水属性ダメージ | 2 | Lv125 デュスノミアー[ネロ] | Mal (17,000,000) | Rag | 2T | 冤屈せし罪蒼珠 全体に水属性ダメージ※拘束時大ダメージ 【拘束相手がいる時(1回)】
招水の反撥翼 全体に2回水属性ダメージ/バーストゲージDOWN 【HP30%~50%(1回)】
駆逐の殲氷刃 ランダムに2回水属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ 【HP20%/15%/10%以下(計3回)】 | 通常時:招水の混沌翼 全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN/溺水
レイジング:アリシダ・パゴス 全体に水属性ダメージ/拘束(中) | 21F | 1 | Lv100 ヤム[パンタスマ] | Mal (15,000,000) | Sta | 2T | アビススプラッシュ 全体に水属性大ダメージ/自分のチャージ消去 【自分がチャージを所持している時】 | フラドゥビープ 自分にチャージ | 2 | Lv115 ヴリトラ[パンタスマ] | Mal (30,000,000) | Sta | 1T | 暴乱水膜 自分の与ダメージUP(累積可/永続)/防御UP(永続) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時: 螺旋連水槍 ランダム3回水属性ダメ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)
レイジング:牙砕水竜波 全体に水属性ダメージ/自分の与ダメージUP(累積可/永続) | 22F | 1 | Lv95 蛟 | Rag (4,500,000) | Sta | 4T | - | 嚇怒流 単体に水属性大ダメージ | Lv95 飛魚 | Rag (4,500,000) | Sta | 2T | - | 癒水舞 味方全体のHP回復 | Lv95 三足亀 | Rag (4,500,000) | Sta | 2T | - | 護慈雨 味方全体の防御UP | 2 | Lv100 アプサスー | Rag (5,000,000) | Sta | 2T | - | アクアフェザーナイフ 単体に水属性ダメージ※味方が生き残っている場合2回発動 | Lv100 ヴォジャノーイ | Rag (5,000,000) | Sta | 2T | - | フレンジードロップ 単体に暴走※味方が生き残っている場合2回発動 | 3 | Lv115 九嬰[パンタスマ] | Mal (30,000,000) | Beg | 2T | 荒鯨激発 自分をレイジングに 【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】
鯨牙研澄 自分のモードゲージ上昇 【ノーマルモードかつ偶数のターン】 | 通常時:弌漣流撃 全体に水属性ダメージ
レイジング:旋水爆鯨 全体に水属性大ダメージ | 23F | 1 | Lv105 ティアマト[パンタスマ] | Mal (25,000,000) | Sta | 3T | アビサルコーリング 全体に呪い 【1ターン目以降(1回)】
アビサルコーリング 全体に呪い 【HP30%以下(1回)】 | 通常時:ドラゴネットデファンス ランダムに3回水属性ダメージ※呪い時大ダメージ
レイジング:プリミラカーレント 全体に水属性ダメージ※呪い時大ダメージ | 2 | Lv115 [凍晶竜盾]ピュトーン[パンタスマ] | TR (50,000,000) | Sta | 2T | ベイルフルミスト 全体の状態異常耐性DOWN 【1ターン目以降(1回)】
カラミティチリネス 全体に毒・溺水・腐敗・炎獄 【10ターン目以降(1回)】 | 通常時:オーバーフローポイズン 全体に毒・溺水
レイジング:イリテーションブレス 全体に腐敗・炎獄 | 24F | 1 | Lv95 アーヴァンク | Rag (7,500,000) | Sta | 2T | - | ヴェナムクロー 全体に毒 | Lv95 ヴォジャノーイ | Rag (7,500,000) | Sta | 1T | - | アフォースシンギング 味方全体の状態異常付与率UP | Lv95 ウォーター・リーパー | Rag (7,500,000) | Sta | 1T | - | ペインリキッド 単体に麻痺・腐敗 | 2 | Lv100 静寂のムシュフシュ | Rag+ (10,000,000) | Sta | 2T | - | 水蛇精の鼓舞 味方全体が確実に三段攻撃を発動 | Lv100 濁流のカトブレパス | Rag+ (10,000,000) | Sta | 2T | - | アクアホーン 通常攻撃を3回行う | 3 | Lv115 ラハブ[パンタスマ] | TR (75,000,000) | Sta | 2T | アウヴァドグアラウアンス 自分の三段攻撃確率DOWN(永続) 【13回以上通常攻撃を受けた時(1回)】
アミューズメントブロー 通常攻撃を行う/三段攻撃確率DOWN 【チャージターンMAX以外かつ偶数のターン】 | 通常時:激水竜波 全体に水属性ダメージ/自分に拡散(永続)
レイジング:巨竜水滅葬 全体に水属性ダメージ/自分に拡散 | 25F | 1 | Lv100 ブリザードゴルゴン | Mal (15,000,000) | Sta | 3T | - | フリーグスワインダー ランダムに4回水属性ダメージ | Lv100 ナーガ | Rag+ (12,000,000) | Sta | 2T | - | リッターディクレア 単体に注目 | Lv100 ブリザードゴルゴン | Mal (15,000,000) | Sta | 3T | - | フリーグスワインダー ランダムに4回水属性ダメージ | 2 | Lv130 デュスノミアー[ネロ] | UnM (150,000,000) | Sta | 2T | 冤屈せし裁蒼珠 全体に水属性ダメージ※拘束時大ダメージ 【拘束相手がいる時(1回)】
繁縛の水鎖 自分にエンチャント(拘束)付与(永続/消去不可) 【HP50%以下(1回)】
招水の覆滅翼 敵全体に水属性極大ダメージ/拘束解除 【英霊・神姫5人以上が拘束状態の時(1回)】 | 通常時:クリオ・クレマラ ランダムに2回水属性ダメージ/拘束(中)
レイジング:アリシダ・パゴス 全体に水属性ダメージ/拘束(中) |
敵の強さの目安 †
2021/11/08塔の最上階が20Fから25Fに増設されたことに伴いバトル情報のHPランクが変更された
ランク | HP |
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Beginner | 0~99,999 |
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Standard | 100,000~499,999 |
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Expert | 500,000~999,999 |
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Ultimate | 1,000,000~2,999,999 |
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Ragnarok | 3,000,000~7,999,999 |
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Ragnarok+ | 8,000,000~14,999,999 |
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Malicious | 15,000,000~49,999,999 |
---|
Tower Ruler | 50,000,000~99,999,999 |
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Unmeasurable | 100,000,000~ |
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+
ランク | HP | 通常攻撃 |
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Beginner | 0~99,999 | |
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Standard | 100,000~499,999 | |
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Expert | 500,000~999,999 | |
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Ultimate | 1,000,000~2,999,999 | |
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Ragnarok | 3,000,000~7,999,999 | |
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Tower Ruler | 8,000,000~14,999,999 | |
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Unmeasurable | 15,000,000~ | |
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ミッション情報 †
- ミッション報酬(最大:塔メダル×14,000)
- 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
階 | ミッション名 | 報酬 | 各階の合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 各階の合計 |
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1F~10F | クエストを1回クリア | 100 | 500 | | 11F~25F | クエストを1回クリア | 200 | 600 | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 |
- クリアターン数ボーナス(最大:塔メダル×2,500)
- 初期値は、塔メダル100。
アビリティや幻獣を使用する事のみでフロアクリア(0T)から、2Tかかる毎に初期値より10減算され、20T以上は0となる。
ターン数 | 0~1T | 2~3T | 4~5T | 6~7T | 8~9T | 10~11T | 12~13T | 14~15T | 16~17T | 18~19T | 20T~ |
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ボーナス | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 0 |
+
- 報酬(最大:塔メダル×11,000)
- 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 |
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1~10F | クエストを1回クリア | 100 | 500 | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | 11~20F | クエストを1回クリア | 200 | 600 | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 |
+
- 報酬(最大:塔メダル×14,750)
- 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 |
---|
1F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 11F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 2F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 12F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | ヒーラータイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 3F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 13F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 4F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 14F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 5F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 15F | クエストを2回クリア | 400 | 900 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 6F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 16F | クエストを1回クリア | 400 | 950 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア | 300 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 7F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 17F | クエストを1回クリア | 400 | 950 | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 8F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 18F | クエストを1回クリア | 450 | 1000 | ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 9F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 19F | クエストを1回クリア | 450 | 1000 | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 10F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 20F | クエストを2回クリア | 500 | 1050 | トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 |
+
階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 |
---|
1F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 7F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 13F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | | | | | | 2F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 8F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 14F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | | | | | | 3F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 9F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 15F | クエストを2回クリア | 500 | 1100 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | | ラストバトルを15ターン以内にクリア | 350 | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | | | | | | 4F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 10F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | | | | | | | | | | | | | | | 5F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 11F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | | | | | | | 6F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 12F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 雷属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | |
攻略情報 †
- エリクサーは使用不可
- 階層25に対して鍵25のため、1度でも失敗するとコンプリートができなくなる。
- ○体以上生存ミッションは、その人数以上を編成しないと達成不可能となる。英霊のみの編成にしてしまったりしないよう注意。
- 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる
- 1F~3F
- 英霊と神姫4人の5人パーティーでOK(攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)
- 4F
- STAGE2のケートスのカット対策にケイオスマジックや攻撃アビリティがあると便利
- 5F
- 初心者の壁。敵は一体のみだがゲージ付きでレイジングバーストも侮れない、レイドボスのような相手。バーストを溜めておいて素早くスタンまで持ち込む、状態異常耐性の低さを利用してダメージを稼ぐ等工夫しよう。
上級者なら英霊と神姫4人の5人パーティーでOK
- 6F
- この階から敵が硬くなる。クラーケンとカトブレパスのエネミーバーストは強力なので落とされないように注意。
- 7F
- 1戦目、2戦目のザコはどれもHP15万~20万以下程度。
3戦目のスキュラはデバフなしでエネミーバーストを貰うと4000前後*n程度の被弾になり、特殊行動の注目付与&水耐性ダウンもあって事故りやすい。これまでに比べHPも高い。(前回の火タワーと同じと仮定するとHP120万)エネミーバーストよりも特殊行動が優先されるので可能ならばうまく誘発しよう。
- 8F
- STAGE1のヴァースキのランダムデバフ攻撃は特殊行動扱いなので迎撃も不可能。
3T後に即死する「破滅」も混じっているので異常回復や異常予防を持ち込むなり、
アビリティも交えて1ターンキルを目指すほうがいい。
- STAGE2のゴルゴンのエネミーバーストは3000弱程度。
- 9F
- ちらほら全滅報告のコメントがみられるフロア。
1戦目のメロウはCT1で全体幻惑を使用する。足止めされてターンボーナスを逃さないよう注意。HPに不安があるなら、サブメンバーも編成して5体生存のミッションクリアを取りに行こう。
2戦目のアンドロマリウスのHPは3,400,000程。2T連続でHPトリガーを踏み3T目でレイジングバーストを食らう、なんてことをすると全滅してしまうだろう。倒しきれないならダメージカットを駆使して耐えよう。
- 10F
- 1戦目は特筆すべきところはない。上から順に、防御デバフ、攻撃デバフ、敵回復の順に並んでいるので倒したい順に倒せばいい。
2戦目のヴォジャノーイ(下)が使うバフは永続なので、時間切れを待つことはできない。ムシュフシュ(上)のCT4を打たせないように立ち回ろう。
3戦目は、ダメージアビリティを使うとトリガー行動により大ダメージのランタゲ4連打を返される。レイジングバーストよりもトリガーが優先され、チャージランプも消費する。
レイジングバーストも強力なため、相手のCTがMAXの時にダメージアビをすべて叩き込むと良い(ターンボーナスとの兼ね合いもあるが)。そういう意味では、バレンタイン限定の[ショコラ姫]ディケーは、スキルのデメリットなく使用することが可能。大ダメージとデバフが期待できるため、持っているならミッション達成条件にも満たすので編成の価値はある。
- 11F
- デバフ耐性が高いことに注意。
1戦目:初回行動はバフデバフの付与をしてくる。
【攻デバフ3T → 防デバフ3T → 毒(750)2T → 腐敗(750)2T】をこちらに、
【残存HPに応じて攻撃アップ → 一定回数(20回?)ダメージを受けるまで攻撃アップ → ダメージカット(20回?) → リジェネ(30,000)】を自身に付与する。バフはすべて永続。HPは200万ほど。
2戦目:HPは300万ほど。
- 12F
- 1戦目:上中下の順番で倒す。
クラーケンに中下段のチャージバフをさせた後、
何もさせないで倒せれば1回分チャージが無駄にさせる事ができる。
2戦目:状態異常対策がないなら上から倒した方が良い。
3戦目:特殊行動は、攻デバフ50入れた状態の雷PTで被ダメ8000ほど。
HP調整してバーストで残りHP30%の部分を吹き飛ばしたくなるが、
特殊攻撃はしょせん単発なので、サブがいればそれほど恐れる必要はない。
チャージ攻撃の全体攻撃を受けまくる方が危ないので、
レイジングになったらバーストを撃ってさっさと割ろう。
- 13F
- 1戦目:適当な攻撃一発でレイジングするほど軽い。
反面、レイジングゲージの方は重い。
そのため、全体攻撃アビを使うとレイジング化してしまうので、1体落とすまで使用しない方がエネミーバースト被害が抑えられる。
ただし、相手が通常エネミーバーストを使うまでに片方を落とさないと特殊攻撃が飛んでくるので注意。
エネミーバーストは狙撃入れた程度だと1発3000ほどなので、早く倒すか防御するかしないと次に響く。
2戦目:レイジングバーストのアビ封印が怖い。
初回チャージまでに相手をレイジングさせてから、エネミーバーストに合わせてバーストを撃って50%以下にして特殊攻撃を誘発するのが理想。
そのため、攻撃アビは調整のために残しておこう。
相手の攻撃力は高くないため、通常チャージは受けて良いのでしっかりゲージ調整しよう。
Dotダメージ対策として状態異常回復手段があるとよい。
スタンまで持っていければ怖いものはない。
- 14F
- 1戦目:永続防御デバフは回復できないので受けてはいけない。アビを使って回避しよう。
レイジングバーストの闇を受けるとキツイので攻撃アビを使って割ろう。
次のバトルの序盤である程度ターン数が稼げるので、アビ温存しすぎて無駄にHPを減らさないように注意。
2戦目:レイジングバーストは攻デバフ30で約12000ダメージ。
通常エネミーバーストは攻デバフ50で1000~1500くらいなので怖くない。
レイジングでフルバーストを撃つ場合、
特殊攻撃はアテナで防ぐのが最良だが、15Fで使いたくなるので温存もあり。
ルナ・キングーのかばうでやっても犠牲が一人なので控えが来て5人残るなら問題ない。
- 15F
- ボスはデバフ耐性が高いので注意。
1戦目:オアンネス(中)のリフレクトが厄介。最初に落とすことを推奨。クリルトゥ(上)の全体攻撃は2000ほど。アプサスー(下)の回復は22万。
2戦目:エネミーバーストのランタゲ攻撃は痛いのでさっさと終わらせよう。幸いデバフ耐性は低いのでデバフ類はここで使ってしまいたい。
3戦目:HP65%トリガーは、2連撃×2回の判定で、途中でかばうキャラが力尽きると周りに被害が及ぶ。通常エネミーバーストは3,000ダメージほどなので耐えられるが、レイジングバーストは拘束に加え全体10,000近くの大ダメージ。
- 16F
- これより先は2回目より追加。15F以上に強力な敵が待ち構えている。
デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。
攻撃力が足りないとレイジングが割れずに、毎ターン高威力チャージ連打という非常にまずい事になる階だが、雷サマエルがいると攻撃力が多少足りなくても防デバフでレイジングを割ることができる。また、熱狂・カットがある雷公もいると安定性が増すのでぜひ入れたい。
1戦目:敵のチャージはそれほど痛くないので1度受け止めてリキャストターンを稼ごう。その際、特殊行動させないために状態異常対策は必須。5ターン殴ってからフルバを叩き込んで倒すとリキャスト6Tのアビなら2戦目の開始時に使えるようになる。
2戦目:通常チャージは威力が低い。1戦目をフルバで終わらせれば、雷サマエルの確定防デバフをすぐに入れる事ができる。ただし、ゲージを貯める前に敵をレイジングさせないようにデバフを入れるタイミングには注意。敵をレイジングさせてもフルバが撃てない状況は最悪なので調整はきっちりやろう。レイジングは何も行動させずにフルバで即座に割ろう。
- 17F
- 1戦目:フルパワーで戦ってOK。中・下・上の順番で倒す。次でターンを稼げるので出し惜しみ無しで相手にチャージを撃たせないように。2戦目でバースト火力がありすぎると困るので信玄などバーストが早いキャラはさっさと撃ってよい。
2戦目:バーストを使って下を速攻で撃破。勢いあまって2匹とも倒さないようにしたい。上は通常1700程度の被ダメ。チャージ闇なのでそれを利用してアビリキャストとバーストゲージを稼ごう。最後に状態異常回復をすべし。
3戦目:トールを連れて行けば高確率で麻痺が入るので成功すれば火力がよほど低くなければ何もさせずに終わる。全アビブッパした後に麻痺を最後に使用し、麻痺が入ったら4回殴ってフルバで終了。5回殴ると麻痺が解けている可能性あるので注意。初手の特殊攻撃は攻撃デバフ30でも5,000ほど食らうので受け止めるならしっかり防御しよう。
麻痺の出る武器や、帯電の出る武器や幻獣にお祈りするのも手。
※確実に入る訳ではないので過信は禁物。もし頼るなら耐性低下アビやアクセで付与率を上げたほうが良い。
- 18F
各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、デバフ耐性がUltimateと高めで、デバフが入りづらくダメージを出しにくいにも関わらず、全階層で1番のHP量(1800万)を持ち。デバフ入る前提で組んでいると外した場合に、壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。
- 1戦目:水耐性DOWNでない限り、ひたすら水耐性DOWNのデバフを撃ってくる。
その為、英霊のEXアビを乙女の祈りにしたり、キュクロプスや[憂慮する天雷]サマエルで状態異常回復や無効にする事で、敵の行動を制限して安全に突破する事が出来る。
2戦目:1戦目は状態異常対策が出来ていれば苦戦しないが、問題はこちら。バフ系のアビリティ(黄色枠)を使用したら、攻デバフ無しの場合全体に約1万ダメージ+バフ消し二つをやってくる。
備襲如林もトリガーに引っかかるので注意したい。
普通のエネミーバーストも痛いが、トリガー技も痛いので、対策として考えられるのは、
1.火力でぶっ飛ばす。デバフを掛けてフルバーストで一気に削り攻撃受ける回数を減らす。※デバフ耐性少し高いので入らなかった時が危険
2.耐久出来るPTで地道に削る。1人カット持ちを連れてった程度では戦力次第では耐久して突破は難しい。1wave目で時間をかけて突破し、幻獣召喚でドラグーン系を撃てる状態にしたり、火力を犠牲にしてメイン・サポート幻獣をセイレーンにし、受けるダメージを低くして耐久するか等といった対策が考えられる。
- 19F
- 1戦目:可能なら敵のエネミーバーストが飛んでくる前に倒しきりたい。倒しきれない場合にカット要員を連れていく場合は、2体残りそうな場合は下を先に倒した後3T目にカットアビを、1体残りそうな場合は上2体を倒して4T目にカットアビを使う事で敵のエネミーバーストを被ダメを下げることが出来る。
2戦目:下のランダムな効果(2種類)については情報が無い為、気にする場合の対策としてはCT4なので撃たれる前に倒しきる事位。3戦目に備え、アビや幻獣をなるべく使用できる状態にして突破したい所。
上の敵のチャージは1だが攻撃デバフ20で9,000以上食らうので注意。
3戦目:この階層も敵HPが高い上に火力も高く、火力でぶっ飛ばすにも、耐久するにも、どちらも半端にやってしまうと全滅しかねない。又、デバフ耐性が少しだけ高く、たまに外してしまう可能性が有るのも注意が必要。敵のトリガーの一つはバースト発動時なので、エネミーバーストに合わせてバーストを撃つ様にしたい。もう片方のトリガーは玉0かつ残90%以下か35%以下の計2回になるので、一気に火力で飛ばさない限り回避方法は無い。もし玉増やしを持っていく場合は、トリガー技後にしたほうが良い。
- 20F
- 1戦目:真ん中がCT1で全体カット100%(2回分)をしてくるので、アビや幻獣のリキャストするにターン稼ぎたいので上下を先に倒す形になる。
2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。
残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
可能であれば、状態異常対策として[憂慮する天雷]サマエルや、ディアンケヒトを、カット要員としてアテナや雷公、[紅雷撫子]龍王等を連れていけると安定するかもしれない。
※駆逐の殲氷刃はランダム水属性2回と書かれているが、2Hit目はなぜか火属性ダメージ。水属性カットをすり抜けて思わぬダメージが来るので注意。
- 21F
ここからは4回目開催時(2022.1)に追加。さらに手強い敵が待ち構える。
HPも跳ね上がるが、幸い以降の敵にデバフ耐性が驚異的に高い敵は存在しない点を突いていきたい。
- 1戦目:バーストは自分にチャージを付与するだけだが、次のターンにチャージが付与が条件のトリガーが飛んでくる。カットで防ぐ場合はタイミングを間違えないように。「大ダメージ」表記であり、火力はかなりのものなので食らわず倒せればそれに越したことはない。
2戦目:CTが1のため、レイジングになると毎ターンバーストの態勢になってしまう。
さらにバースト、トリガーのたびに自分の与ダメージを永続で累積強化(消去は可能)してくるので、耐えられなくなる前に倒したい。
また、HP50%以下トリガー時は永続防御バフも付与。50%分を削り切れる火力があるなら飛ばしてしまうのを狙うのも良いか。
- 22F
- 1戦目:上だけ攻撃力ランクが高く(TR)、CTが長い代わりに大ダメージの単体バーストを持つ。
他の味方は回復と防御UPで遅延を狙う。
HPは同等なので、まとめて倒すか、危険な上だけ狙い撃つかは構成次第か。
2戦目:この階も敵のHPは同等、どちらもCT2。
それぞれ単体ダメージと暴走付与だが、仲間が生き残っていると2回発動になる。
両方倒すのが難しくとも、まずは片方を早めに仕留めたい。
3戦目:初手でレイジング、以降もノーマルモードになると偶数ターンにモードゲージ増加と、とにかくレイジングを維持しようとする。
レイジング時のバーストは全体大ダメージに強化されるため、受けるのであれば可能であればレイジング解除してから撃たせたい。
デバフ耐性がBegなので行動阻害に頼るのも手だが過信は禁物。
- 23F
2戦とも状態異常に特化した攻撃。
異常予防や回復を忘れずに。
- 1戦目:初回行動時とHP30%以下の2回、全体に呪いを付与してくる。
受けると回復が阻害される上、チャージ技が大ダメージになる。
バーストよりHP30%トリガーを優先するため比較的安全にゲージを貯めることも可能
2戦目:直接的な攻撃は少ないが、初回行動で状態異常耐性を下げた後で、バーストで通常・レイジングとも異なる2種のDOTを付与してくる。
さらに10ターン目以降にはトリガーで4種のDOT全てを同時に付与してくる。
ダメージがかさむ前に異常回復で対処したい。
- 24F
- 1戦目:バーストでそれぞれ、上が全体毒、中央が全体異常付与率UPバフ、下が麻痺と腐敗を付与してくる。
全体の損傷がかさむ上か、頻度の高い麻痺の厄介な下を優先で倒すのがセオリーか。
真ん中だけ残せばリキャストやゲージの調整に利用できるかもしれない。
2戦目:上の三段攻撃確定バフの後に下のバーストを食らうと、驚異の9連撃を食らうことになる。
早めに片方を落としたいところ。
3戦目:バーストが全体攻撃かつ拡散を付与してくるため、全員のダメージがかさみやすい。
拡散は効果は永続だが消去可能、しかしエネミーバーストで再度付与されるジレンマを抱える。
13回以上通常攻撃できた時のトリガーで自分に三段攻撃確率DOWNをかけるので、連撃率の高い構成なら狙っていきたい。
ただし、CTMAX以外かつ偶数のターンの攻撃に三段攻撃確率DOWNの効果があるので達成は早めにしておきたいところ。
- 25F
- 1戦目:20Fでおなじみの構成だが、中央がいつものダメージカットではなく、単体への注目付与となっている。
これを食らった後で上下のランタゲ連発を食らうと単体を確殺される可能性が高い。
上下の片方どちらかを倒して被ダメージを下げるか、HPが低めの中央を倒して注目を防ぐかは火力や防御手段を考慮して決めよう。
2戦目:HP1.5億と、ソロクエストとしては非常にタフ。
幸い、デバフ耐性は20Fよりも緩いのでうまく隙を突きたい。
通常攻撃のダメージはデバフ合計50%でも有利属性で5000弱程度。
20FではHPが減るかレイジングしないと使ってこなかった「拘束」を、通常バーストでも使用する。
レイジングバーストは全体攻撃の上、全体対象の拘束となる。
拘束されたキャラが1体でもいるとトリガーでの拘束特攻全体攻撃(1回)がある。
さらに5キャラ全員が拘束されていると全体極大ダメージのトリガーが飛んでくる。
バーストに合わせカットしたとしても、拘束を防げないと追撃が飛んでくる恐れがあるため、異常予防や異常回復は重要。
また、HP50%以下で自身にエンチャント(拘束)を付与。
効果は『通常攻撃時に拘束を付与する状態』、消去不可。
付与は確定ではなくMissが出ることもあるが、バースト以外でも拘束を受けるために行動不能になる確率が高く、ターンあたりの手数を減らされやすい。
- オススメ英霊
- S英霊
シャルルマーニュ:デバフと火力を両立出来る便利枠。付与率は余り過信しないほうがいいかもしれない。 ペルセウス:耐性関係なく確定で攻防デバフ10%を通常攻撃で入れる事ができ、相手の行動も妨害出来るので戦いやすい。帯電or完凸朱雀+ジャマーが反則技。 パラシュラーマ:専用装備の斧で幻獣枠防デバフ30%を付与でき、EXに闇討ちや狙撃を入れる事で単独で下限まで持って行ける。EXスキルのCT-1ターンも便利。 ヘクトル:ディープグリーヴァンスでの雑魚散らしやチェインデマイズでデバフが入りにくいボスにレイジング特攻で一気にHPを削ることが出来る。フェイスダウンでゲージ稼ぎもしやすい。 パラケルスス:単体or複数どちらでも強力な通常攻撃で殲滅する強化型モルガン。暴走で一気に攻めるか旺盛+防壁でヴィゴラスを維持しつつ戦うスタイルになるか。 メディア:専用装備の特殊剣での全体アビリティ攻撃が強力な塔キラー。エラボレイトで火力を底上げすれば更に真価を発揮する。アビだけで敵を殲滅できればターンボーナスも確保しやすい。 頼光:専用装備の槍で開幕フルバーストがとても強力。単独バーストで各個撃破しつつ全員にゲージを配ったり運用次第で楽に攻略出来る。
- A英霊
ヘラクレス:専用装備の斧に幻獣枠防デバフ(最大25%)とEXスキルCT1ターン短縮があるのでスキルループしやすい。 ソロモン:S英霊のメディアには火力が劣るが専用装備+時の支配者での殲滅力は強力。専用装備で全体化した状態で挑みたい。
+
- クリアターン数ボーナスがあるため、マーリン系列のアビリティアタッカーが便利。
低階層では英霊のアビリティ攻撃だけでクリア出来る(ただし、3人生存ミッションのためには英霊+神姫2人が必要)
- 中層階においては敵が強くなりアビリティだけで倒すのは困難となる。そのため4ターン以内のクリアターン数ボーナスを狙うためは全体暴走スキル持ちのモルガンが便利
- 高層階では、大幅に敵HPが上昇する為、クリアターン数ボーナスを狙うにはデバフをなるべくかけた状態でフルバーストを撃つ必要性が有る。バーストの火力を上げたりゲージ増加を使える信玄が1番有用か。但し、4ターン以内にフルバーストを撃つにはゲージ増加や熱狂、鼓舞といった補助アビリティか、アクセ開放でイヤリングセットでゲージ増加をしないと安定しない。
- オススメEXアビリティ
- 狙撃(雷属性の防御デバフ持ちはSSRに多くSR以下に少ないので、上の階層ではデバフ耐性の敵がいるので注意)
- ブラックプロパカンダ(こちらもデバフ耐性に注意)
- 乙女の祈り(炎獄などの継続ダメージ対策)
- 薔薇十字の誓い・見切り・時の支配者(低階層ターンボーナス用)
- オススメ神姫
- 一度使用した神姫は3回使った地点で以後攻略に使うことが出来なくなります。
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