パラシュラーマ

  • 1アビ上限110の特殊+10%旺盛1.4倍かな?ぶっちゃけ弱いので防デバフ困ってない人は選ぶ価値ないね。 -- 2019-08-09 (金) 18:04:11
    • (´・ω・`) -- 2019-08-09 (金) 18:18:50
      • そんな顔するなよ・・・ついでに「 「 「 バーストデバフ25% 」 」 」 」な。お前ら取るのはやめとけ。控えめにいってゴ(ry -- 2019-08-09 (金) 18:43:47
    • 減衰突破できないならゴミだな。とはいえオーバーリミットがあるから、扱いやすくて状況対応能力が高いゴリラとしては良いのでは -- 2019-08-09 (金) 18:21:23
    • 案の定バーストデバフに必中無し。どう見ても最弱S英霊です、本当にありがとうございました。 -- 2019-08-09 (金) 19:00:38
      • 俺は見た目とマスボでアスク、ロムルスよりは優先して取るぞ -- 2019-08-09 (金) 19:04:49
      • そいつらS級のなかでも優先度がもっとも低い奴らじゃん…。マスボの分だけラーマを優先するのはむしろ当然 -- 2019-08-09 (金) 22:28:38
  • アシストはあいかわらず優秀っぽいけどやっぱ一人でゴリラしてるだけじゃ物足りない感じか -- 2019-08-09 (金) 19:10:24
  • 正直アシストで1ターン2回行動ぐらいついてても罰は当たらなかったと思う -- 2019-08-09 (金) 19:34:59
  • 使い方間違ってたわ。こいつ超バースト特化やんけ。終凸武器のアビ短縮付ければCT1で2アビのゲージ+40。S武器でも2Tごとにゲージ40だから介護しまくって200万飛ばしまくる英霊砲台だわ。ワンチャンS武器使わない方が強いまである。 -- 2019-08-09 (金) 19:51:28
    • そういや信玄弓あったな。素で連撃するから安定2Tフルバいけるね、光始まったな。 -- 2019-08-09 (金) 19:55:19
    • マジレスしとくと頼光でいい -- 2019-08-09 (金) 19:59:29
    • ミステルテインあればアスクレ超えるヒーラーになるな -- 2019-08-09 (金) 22:02:41
      • 後は帯電付与できるレタン弓がちょっとおもしろいか? -- 2019-08-09 (金) 22:47:46
  • 水でヘラかつ幻斧編成使ってたんだが諦めて頼光行くべきか・・・ -- 2019-08-09 (金) 21:28:09
  • クル・アーカルラの説明で「常に」って文言必要だったのかな -- 2019-08-09 (金) 21:48:15
  • アビリティがどれもゴミすぎるw -- 2019-08-09 (金) 22:01:33
  • 1アビもう少し何とかならんかったのか・・・自己完結型の神姫があれだけ産廃と言われてるのが分かってないのか -- 2019-08-09 (金) 22:09:33
  • 後半組で一番股間にきたけど性能的には今のとこ『うーん』って感じかぁ -- 2019-08-09 (金) 22:23:28
  • 名前にラーマって付くからヴィシュヌの化身のラーマの別名かと思ったら全然違った。ヴィシュヌの化身である事には変わらないけどパラシュラーマとラーマは別々だった -- 2019-08-09 (金) 22:36:24
  • 流石にアシストCT-2はオーバーリミットが大変な事になるから無いかと思ったが、他が予想より下だったな…2アビ2選ばないと不撓不屈+30と殴り1発+3のヘラより遅いぞ -- 2019-08-09 (金) 23:01:52
    • 全体的に2,3アビがレイジングアサルト、不撓不屈と比べて優秀と言い切れない印象 -- 2019-08-09 (金) 23:04:38
  • これなら8Tのアビ全部CT7でも良かったんじゃ…それか効果6T -- 2019-08-09 (金) 23:04:47
  • マジで解放するのやめておいた方がいいよ、何もかも半端すぎてきつい。どれもアビの効果量間違えてんじゃないかってくらい弱いわ -- 2019-08-09 (金) 23:25:29
  • ホントがっかりだわ。楽しみにしてたのに。つまんね。 -- 2019-08-09 (金) 23:28:02
  • 評判が悪いみたいだから調整してほしいな。ヘラも何回か調整されてまともになったしな -- 2019-08-09 (金) 23:28:42
  • 1アビCT4ならまだワンチャンあったが、この性能で一体どうしろと。防御倍率20倍の敵が来ないとろくに活躍できんぞ。 -- 2019-08-09 (金) 23:29:01
  • いやマジで、性能おかしいって。もっと火力ぶっ飛んでなきゃ頼光どころか他の英霊にとても敵わないぞ。こっちは一人にしか効果ないんだしさ -- 2019-08-09 (金) 23:52:13
  • おいおいマジでバーストデバフ3T25%の非確定じゃねーか。なんでSがヘラ未満のクソゴミなんだよ素材返せ -- 2019-08-10 (土) 00:37:01
    • バーストしたらケル180秒を3Tで上書きしやがったwwwwwマジ死んでくれwwwwwww    ほんと(´・ω・`)なんなん? -- 2019-08-10 (土) 01:01:21
      • そこまで行くと流石に不具合じゃね。ユーザー専用効果と通常のデバフが同じ枠とかおかしいじゃん。というか他PLから見たらどうなってんのよそれ -- 2019-08-10 (土) 01:23:33
      • ユーザーにデバッグさせて夏休みとかホントクソ会社だな。 -- 2019-08-10 (土) 04:35:15
    • 非確定でしかも別枠ではないから3Tで上書きするとか… -- 2019-08-10 (土) 01:26:07
    • 酷すぎて草も生えない…(´・ω・`) -- 2019-08-10 (土) 02:35:01
    • あれ、私の記憶が間違ってなければヘラクレスのときは25%非確定180秒だったよね?効果時間減ったって事? -- 2019-08-10 (土) 14:12:12
      • いつからS武器がAの上位互換と錯覚していた?ここまで評価してるコメが一つも無い事で察して。 -- 2019-08-10 (土) 15:22:53
      • 多分バグというかミスやろ。ユーザー専用じゃないターン制デバフとかあり得んから。ただ、テクロスなら仕様とか言い張りそう -- 2019-08-10 (土) 17:42:54
  • 1アビ180万超えるね -- 2019-08-10 (土) 00:38:55
    • 素で弓ヘラの性能はありそうね。オバリミ積んで雑に200万超えた。まあ、他のS英霊のヒャッハー振りみてたらだからなんだって感じだが -- 2019-08-10 (土) 05:52:56
  • ネガってるやつ同じやつがコメントするんなら枝でやれよ。複数人みたいな書き方うぜえ -- 2019-08-10 (土) 00:41:43
    • エアプ乙。開放してから同じことほざいてね。 -- 2019-08-10 (土) 00:44:03
      • 開放してかっら単純に強さがわかってんだよ。活かしきれない自分の無能さひけらかすな -- 2019-08-10 (土) 01:35:06
      • それで妄想以外のデータ持ってます?無いなら次からは雑談板でお願いしますね、ここは日記帳ではないので。 -- 2019-08-10 (土) 01:49:07
  • カスパールは性能で言い訳できるけどこれはロリコン証明証 -- 2019-08-10 (土) 00:53:28
    • べ、別にマスボ目当てでロリコンじゃないし -- 2019-08-10 (土) 03:48:26
    • ウッ ふぅ・・・なにか問題でも? -- 2019-08-11 (日) 07:29:01
  • 累積防御ダウンや即座にゲージ消費なしでバーストはこっちにあげれば良かったのに -- 2019-08-10 (土) 02:16:01
  • 全体絵見ると斧が身長の1.5倍位あるのな -- 2019-08-10 (土) 02:37:27
  • ペルケレやチェルノみたいな超ブーストが欲しかったよね。単騎無双がコンセプトだと思ってたのに -- 2019-08-10 (土) 09:20:41
  • 2-2バーup累積も既存のエクシ枠で最大500%まで。ここまでゴミにする必要あった?意味がわからないんだけど。 -- 2019-08-10 (土) 11:09:16
  • 2Bアビをリキャストごとに撃つとHPとアセの量にもよるけど、3A-3Cアビだけだと維持しきれないよね? -- 2019-08-10 (土) 12:10:27
    • 水守護槍で幻槍編成組んでるANTとかなら足りるかも。まあ意識的にアセ入れてないANTは厳しい -- 2019-08-10 (土) 20:44:54
  • 英霊武器の斧のスキル2「常に急所攻撃確率UP」ってアシストの「常に連撃確率UP・状態異常耐性UP」と同じで戦闘開始時に急所バフが着くわけじゃないの?つかないんだけど、これって不具合なのか仕様なのかわからないんだけどなにか情報ある? -- 2019-08-10 (土) 14:01:02
  • ヘラクレスと違って1アビフルに使いたいならティターニアか覚醒アザゼルが必要だよね、これ -- 2019-08-10 (土) 14:06:52
    • 2-1以外は累積か4つ以上つくし、常時連撃と耐性の3つは付いてるからヘラクレス並くらいには使えると思う -- 2019-08-10 (土) 14:20:48
  • アビリティがどいつもこいつも自分の自分の自分のって…自己中英霊か? -- 2019-08-10 (土) 15:25:43
    • 何を今更…ヘラ系ってそういうもんでしょ。正直、ヘラ系を使うメリットがさっぱり分からんのよね -- 2019-08-10 (土) 16:12:18
    • 自己中でもバフ中は一騎当千ならよかったんだけどな。頼みのバフも並程度で減衰を大きく上げられるわけでもないからゴミ化する。バフ中はパラシュだけすべての減衰が2倍になるとかなら相当ニーズあるよ -- 2019-08-10 (土) 16:36:26
  • これもフルバ6000万みたいに1アビ数千万でるんじゃね -- 2019-08-10 (土) 15:28:19
    • 何を言ってるんだい?フルバでも6000万は出ないだろ…お供居てせいぜい3000万ぐらいが限界じゃないか?というか、アビだけで1000万超え垂れたら、メディアいらない…別ゲーかなにかと勘違いしてない? -- 2019-08-11 (日) 13:18:45
      • 条件揃えばオク単体に6000万超える時代みたいですよ 誰でも出来るわけじゃないですがね -- 2019-08-11 (日) 18:44:36
      • ま…マジか…怖い人もいるもんだ -- 2019-08-11 (日) 23:53:04
  • んほおおおおおおおおおお! -- 2019-08-10 (土) 16:19:35
  • くっそかわいい -- 2019-08-10 (土) 17:14:32
  • 覚醒アーシといいキヨPは斧キャラに恨みでもあんのか? とりあえずどうなったらおまいら納得する? -- 2019-08-10 (土) 20:37:05
    • まず専用武器の25%3Tとかいうクソ設定を30%180秒にしてだな、あと不撓不屈のゲージ30を強化フルブレイクのオマケに移動は必須と思うんだ -- 2019-08-10 (土) 20:39:48
    • 強化フルブレイクそのものを撤廃して別アビ実装。減衰突破が望ましい。メディアいるのに高くもないアビリティ火力とかばかじゃねーの -- 2019-08-10 (土) 20:54:35
    • 必中25デバフか、30以上くれればいい。35なら全属性揃える。40ならS最強まである。 -- 2019-08-10 (土) 21:02:30
    • つかアシストCT-2で良かったんじゃ。EX便利屋orオバリミで一人無双になるくらいで丁度いいっしょ -- 2019-08-10 (土) 21:07:33
    • まずクソガキロリの見た目を変えるべき。話はそれからだ -- 2019-08-10 (土) 21:40:58
    • 単体ゴリラ型なら1アビで500万くらい軽く出してほしいかな。もちろん斧デバフは180秒の30で -- 2019-08-11 (日) 02:05:41
    • バースト後自己バフを全体化で -- 2019-08-11 (日) 05:25:12
    • ペルセウスの通常攻撃デバフを考えたらこっちのデバフは必中ではなくとも効果永続で問題ないレベルな気がする -- 2019-08-11 (日) 10:13:11
  • 自己バフの時間はどうですか?相変わらず長い? -- 2019-08-11 (日) 00:19:11
    • アシストに移動した分は短くなってるけどまあ相変わらず長い -- 2019-08-11 (日) 02:28:58
    • 新規なんだからまとめて表示にしてほしかったわ -- 2019-08-11 (日) 09:56:45
  • 減衰なんてアシストで持ってなきゃダメなレベルでしょ、味方のサポートほぼ出来ないんだから火力は今の2倍は無いと話にならないと思う。 -- 2019-08-11 (日) 10:01:24
    • ほんとそれ。パラシュは全減衰2倍でようやく検討に入る -- 2019-08-11 (日) 10:11:39
  • ずっとヘラ使いだったユニメンがパラシュ解放してからお通夜モードで草 -- 2019-08-11 (日) 18:12:25
  • 2-2の高頻度バーストは英霊武器より他の武器の効果でやる方が役立つかも。メルクリのモードゲージダウン連発する戦法試してみたらゲージ割りが早くてジャンヌでソロ耐久30分以上掛かってた火つよが12分で倒せた -- 2019-08-11 (日) 22:14:19
    • 終凸ミスティルテインでヒーラーやらせるのが正解な気がしてきた -- 2019-08-11 (日) 23:52:59
      • これ割とアビオソロなんかするのに良いかも知れない。まあ問題は、似たような事がカスパでも出来るって事か(というか全体回復アビ+グロリアスフリッガの2刀流で向こうの方が上) -- 2019-08-12 (月) 00:57:05
  • 雑感にも書いたけど忍耐が超硬い事に気が付いた。HP50%~30%位の維持が出来るなら殿軍合わせてアテナみたいな使い方は出来るかも -- 2019-08-12 (月) 00:11:29
    • アタッカーが耐久とかゴミかよ。いやアタッカーの役割も果たせてないけどさぁ。 -- 2019-08-12 (月) 00:25:25
      • それを聞いて、いっそ超固くして注目応戦エナドリリジェネ付けて仁王立ちスタイルできたら面白いと思った -- 2019-08-12 (月) 00:41:53
      • 枝が何求めてたかは知らんがヘラの時からアタッカーと言いつつ色々器用なキャラだったじゃん -- 2019-08-12 (月) 01:04:17
    • 2アビにかばうor注目があればそれもよかったんだけど。EX枠使ってまでやるとなるとちょっと微妙 -- 2019-08-12 (月) 02:26:14
      • 英気解放の注目ってどれくらいの効果あるのかしらと、ふと思った -- 2019-08-12 (月) 02:57:02
    • 木主だけど忍耐が硬いからってHP減らして耐えてたら切らしてる間の2Tで事故激増しちゃって駄目だやっぱ! マジで風でミステルテイン持たせる以外ヘラの方が良い気がしてきた -- 2019-08-12 (月) 03:28:03
      • ミステルテインは信玄頼光も使えるのが悲しいよね -- 2019-08-12 (月) 17:43:17
    • いっそCTと効果時間を同じにして、英霊一人になっても延々と戦い続けられるぐらいの継戦能力を持てば使い道はありそうだが -- 2019-08-12 (月) 07:06:24
  • なんか良いアビ思いつかなかったから、付ける予定だったアビをバラバラにしました感がある・・・特にアビ2、これ選択制の意味ある?全部使えても良かったのでは、効果自分のみだしカスパールに比べれば可愛いものだと思うけどね -- 2019-08-12 (月) 05:18:30
    • アビ思いつかなかったから適当に詰め合わせてみました感ってのはパラケルススも通じるものがあるな… -- 2019-08-13 (火) 11:01:41
  • 2アビ3アビは効果減でもいいから、自分+他1人に付与できると化けるかもね。 -- 2019-08-12 (月) 08:53:17
  • せめて2、3アビを全て前衛3人に掛かるくらいにしろよ。それくらいで許したる -- 2019-08-12 (月) 11:46:19
  • マスボで火力の底上げのためにパラシュとかシャルル取る人って少数派かな? -- 2019-08-12 (月) 15:31:21
    • プロフの攻撃力盛れるし、マスボ目当ての人はそれなりにいると思う -- 2019-08-12 (月) 16:12:20
    • パラシュとシャルルとヘクトルで攻撃力12%上がったら結構がんばれるよねw -- 2019-08-12 (月) 16:41:31
    • むしろそこそこの戦力ならアスク、ロムルスよりマスボ優先の方が多いんじゃ。シャルルは見た目が好きって人も周りには多かったw -- 2019-08-12 (月) 17:42:18
  • 減衰無しだけでも付けてくれれば、回転なら頼光、単発ならパラで住み分けできたかも知れないのになぁ -- 2019-08-12 (月) 16:41:34
    • 減衰なし来たらヨリミツに並んでしまうやろ。ダメダメそんなのは認められまーせん。 -- 2019-08-12 (月) 16:59:05
    • 減衰なしで頑張れば単体バースト2000万とか行くんじゃね?スタン特攻持ちが800万とか行くらしいし。 -- 2019-08-12 (月) 21:58:27
  • 水ぱでアビ2-1、3-1、exオーバーリミットで通常攻撃66万確認できました。マブダチ未終凸入りです -- 2019-08-12 (月) 17:28:38
  • 今回のヘクトル枠はここですか? -- 2019-08-12 (月) 21:27:25
  • 見た目が最高なのに性能は最低とか調整ミスしすぎじゃない? -- 2019-08-13 (火) 00:46:20
    • まだデバフ30の可能性あるから・・・180秒にするだけなら、まぁ、本気で素材かえしてほしい -- 2019-08-13 (火) 00:53:42
      • 1:まるっと全部設定ミスで(ということにして)180秒30%の強化ヘラ武器に。 2:ユーザー専用3Tだけど枠変えと必中付け忘れたよの25%3T必中 3:3Tなのが間違いだよ。ヘラと同じ。 4:今のが仕様だよ。はレイドでの挙動が明らかにおかしくてギルティなのでまぁ無かろう。 -- 2019-08-13 (火) 00:59:15
  • 2,3アビのAはロムルスやペルセみたいにA英霊の単純上位互換ではいかんかったんかなぁ。AはそのままでBCアビにすることでヘラとは違った運用が出来る形で良かったのに -- 2019-08-13 (火) 04:22:39
    • レイアサと不撓不屈がEXアビだったのが運のツキな気がするなぁ。EX設定したとき被らないように配慮したとしか思えない -- 2019-08-14 (水) 09:22:54
  • 表情とSD差分見てすごい欲しくなった… -- 2019-08-13 (火) 18:57:39
  • 頼光がゲージ+60できて、パラシュが+40って時点でおかしいんだけどね。 -- 2019-08-13 (火) 21:52:06
    • しゃーねーだろミッツはゲージ倍あんだから -- 2019-08-13 (火) 23:28:50
    • 流石に回転無視して比較するのはNG。頼光はCT4でこっちはCT2なんだから実質60対80だろ。まぁあっちはコストもないし味方と分割できるしで使い勝手で勝ってるけど。 -- 2019-08-14 (水) 00:08:18
      • 1ポチか対象選択2ポチかってのとそれによるアビオ適正も考えると一概にどっちが良いとは言えない感じ -- 2019-08-14 (水) 09:18:52
  • 次のバースト撃つ前にデバフ消えやがるwwwww 笑えねぇよ -- 2019-08-13 (火) 23:26:07
  • パラシュがヘラ斧使って不屈使ったら斧の効果反映されるんですか? -- 2019-08-14 (水) 07:07:49
    • ヘラじゃないんだから発動しないだろうよ -- 2019-08-14 (水) 08:08:10
  • 1アビCT-3 ゲージ+10 単体→全員 / 2アビAとCはCT-1 / 3アビ全てCT-1 / バースト時に防御デバフ付与15、専用武器なら付与25に加算(いずれも幻獣枠120秒) / 専用斧・バーストでのデバフ+10 次に使う2アビを前列の3人に付与 / 専用弓・バーストでのデバフ+10 次に使う3アビを前列の3人に付与 このぐらいやってくれ。 -- 2019-08-14 (水) 08:57:09
    • そんなややこしい調整しなくてもアシストCT-2にするだけでいいわ -- 2019-08-14 (水) 09:19:29
  • 累積バフで装備が揃って無くても大ダメージ与えられるんだけど、S英霊の持ち味でそれは流石に酷い。 -- 2019-08-14 (水) 10:23:03
  • 1アビ使ったターン、バースト2回発動とかあったら面白かったかもね。どうせ自己強化しかできないなら -- 2019-08-14 (水) 10:38:26
  • 追加英霊だけで比べると、短期戦 頼光、パラケルスス 長期戦 カスパール、ペルセウス、こんなイメージだけど、我らがパラシュちゃんは短期に強いわけでもなく、長期に強いわけでもない。一体どういうコンセプトでこんな調整したんですかね・・・ -- 2019-08-14 (水) 10:50:10
    • ヘラの持ち味だった器用さというか汎用性を追求したんでしょ。足はそこそこ早く、それなりに頑丈で、EXアビのリキャスト短縮で色々使いやすいっていう感じだったから、ヘラは。進化の方向性としては間違ってないけど頼光が頭おかしいから割を食ってる感じ。 -- 2019-08-14 (水) 12:31:52
      • アーシと同じで強化幅が少な過ぎるのが問題だ。足は2Bにしないとヘラ以下、攻撃は2Aにしないとヘラと大差無い、防御も3BがHP減った状態で硬い位で安定性はむしろ低下、おまけに武器は劣化だもん。…退化してないか? -- 2019-08-14 (水) 12:37:20
    • 庇うと応戦付けたい。有り余る力と守りで姫たちを守りつつ殴りかかるゴリラタンクになれば使い道有りそう -- 2019-08-14 (水) 12:38:46
      • それはロムルスの役目なんだよなあ…まあゴリラに求める方向として気持ちはわかるけど -- 2019-08-14 (水) 13:02:03
      • その場合同じタンク役としても向こうは味方全体を支援できる大盾持った重装歩兵、こっちは敵のヘイトをすべて請け負うバーサーカーみたいな立ち回りで使い分けできそう -- 2019-08-14 (水) 13:35:37
  • デバフ30くれ。それすらないなら超絶劣化シャルルじゃないか。 -- 2019-08-14 (水) 11:07:10
  • アザゼルさんみたいにバースト効果かなにかでで2アビ3アビ片方全体化にすればよかったのに -- 2019-08-14 (水) 12:42:43
    • 似たような物をカスパールが持って行っちゃったからね -- 2019-08-14 (水) 14:06:34
    • 闇パマンな自分は2-1全体化できるなら迷わずパラシュ選んだと思う -- 2019-08-18 (日) 03:28:58
  • マスボ交換券と変わらんなこれじゃ -- 2019-08-14 (水) 14:20:53
  • 勇往邁進の意志が他属性には効果が無い普通の急所攻撃確率だとしたらどこパにも不向きだし、向かい風だよな。他属性でも発動するという意味の「常に急所攻撃確率アップ」ならまだマシだが。 -- 2019-08-14 (水) 18:27:20
    • 終わりかけの普通相性レイドにお邪魔して殴ってみたが発動しなかった。てかその後つよ火で確認したら発動するの自分だけ? 劣化スティンガーとしか… -- 2019-08-14 (水) 18:42:53
  • てか風アトゥムがいるんだから単体強化ならバースト減衰400万くらい出せよって思ったけど風が強くなりすぎるか。風アトゥム調整ミスったな。 -- 2019-08-14 (水) 21:09:06
  • これムリして英霊武器で防デバフつけなくても火パならギルティラース装備するのもアリかも。まぁ残念スキルのラッシュ含むけど。 -- 2019-08-14 (水) 21:59:56
  • 解放された先輩方、ベッドはどんな感じでしょうか? -- 2019-08-15 (木) 04:11:24
  • バースト効果デバフ3ターンってことは、どれだけ時間経っても3ターンの間は消えないってことだろ。つまりバースト撃って放置しとけば実質永続デバフじゃねえか。 -- 2019-08-15 (木) 06:17:49
    • すげー前向きなANTやと思ったが他のデバフ切れたら意味ないやん。50あるならともかく -- 2019-08-15 (木) 06:47:55
    • これユーザー効果というオチでは? -- 2019-08-15 (木) 06:59:17
      • ユーザー効果ならケルニーズ上書きすんな、ぶっ殺すぞ -- 2019-08-15 (木) 14:12:20
      • えッ?これユーザー専用枠じゃなくて幻獣枠だったの?そうだったらまじで救いようがないな… -- 2019-08-15 (木) 17:28:48
      • てか真面目にケルとか上書きしたとき他参戦者のデバフ状態はどうなってんの? -- 2019-08-16 (金) 05:53:14
      • え、3ターンってことは他者と共有無理だからてっきりユーザー効果かと思ったけど違うのか?というかユーザー専用枠とかあるの?幻獣枠【ユーザー効果】だと思ってたけど -- 2019-08-16 (金) 05:54:06
      • 検証しましたが、デバフは他ユーザーにも反映され、かつ効果時間3Tはデバフをかけたユーザーの3Tです。。。まぁ不具合でしょうね。これが仕様といったら運営は頭おかしいと思います。 -- 2019-08-16 (金) 09:30:50
      • 何かめちゃくちゃだなw 元の想定される仕様が良く分からんけど、3Tのユーザー専用効果で既存の枠とは別枠な感じだったのかな -- 2019-08-16 (金) 12:08:50
      • パラシュ使えばフルバワンパンで帰っても何も言われないってことか!? -- 2019-08-16 (金) 12:51:57
      • パラシュでワンパンして帰ればずっとデバフ続いてるのかw -- 2019-08-16 (金) 13:10:14
      • 虹箱追加された現状で、ワンパン報酬はちょっとビミョいからなぁ… -- 2019-08-16 (金) 17:27:23
      • ワンパンで紫箱出れば問題ない…ん、頼光の方がいい?せやな -- 2019-08-16 (金) 21:41:31
      • つよカタならフルバワンパンでも紫圏内だし頼光と違ってなんか言われた時に言い訳出来るから… -- 2019-08-16 (金) 21:56:09
  • 天授の治癒力の効果量は200%だったぞ。つまりパラシュのみ回復アビの効果が常時3倍になります。ヴィゴラス武器並べて頑張ってみるかな… -- 2019-08-16 (金) 05:28:09
    • 6kヒールが飛んできたら18k回復するってこと? -- 2019-08-18 (日) 00:34:00
      • 自分はそこまでは確認できてません、救援みんな頼光ばっかやし…。確認したのはEXに聖鞘の癒光(上限1800)を入れて自分に使ってアセンション無しで5400回復、メイン幻獣が完凸守護天、アセンション中のレベル20が1個のみの状態で7441回復です。 -- 2019-08-18 (日) 08:43:49
      • ベリトやルーと似たような感じだな、2-2使うなら -- 2019-08-18 (日) 16:38:28
  • 凄く可愛いので、頑張って活躍させてあげたくなるんですよね。。頼光さんだらけのレイドの現状では難しいですけど -- 2019-08-16 (金) 09:33:20
    • レイドで見かけたらほっこりする 応援したくなっちゃう -- 2019-08-16 (金) 18:40:41
  • 見た目は一番好きだから早く解放したいけど、そんな余裕は無いんだよなぁ…表情差分のとこの涙目顔めっちゃかわゆす -- 2019-08-16 (金) 17:29:21
    • 性能と解説のとこの"不撓不屈に付いていたバーストゲージ上昇量アップが無くなった上に"って不撓不屈じゃなくてレイジングアサルトじゃなかった -- 2019-08-16 (金) 17:41:32
      • スマソ、書く場所間違えたわ -- 2019-08-16 (金) 17:42:08
  • 通常攻撃と1アビが余裕でバースト超えるダメージ出せるからこっちを軸に構成考えてる。問題はバフ演出の長さだけ -- 2019-08-17 (土) 20:09:35
    • 1アビは370万までは確認した -- 2019-08-17 (土) 23:01:40
    • バフ演出の長さは今のハイスピードレイドだと不利。なんとか短くして欲しい所 -- 2019-08-18 (日) 16:38:55
  • 性能と解説のとこの、「不撓不屈に付いていたバーストゲージ上昇量アップが無くなった上に」って、バーストゲージ上昇量アップは不撓不屈の効果じゃなくて、レイジングアサルトの効果だったと思うのですが…誰か編集できる人お願い!!僕にはできまへん(´・c_・`)ショボン -- 2019-08-19 (月) 16:12:05
  • 9月のニコ生で頼光以外のS英霊の調整告知するんでしょう?信じてるからな -- 2019-08-19 (月) 18:28:50
    • カスパールとペルセウスは充分なくらいに強いと思います -- 2019-08-19 (月) 18:32:08
    • ねーよ。ヘラとかソロモンが役割持てるようになるまでにどれだけかかったと思ってんだ -- 2019-08-24 (土) 09:48:02
  • 自分しか強化できないならせめて界〇拳3倍位パワーアップしてくれよ -- 2019-08-23 (金) 07:14:25
  • ペルセウスのアシスト強すぎ、パラシュラーマと比べて発動率が段違い、しかも攻撃アップもついてるからね。対抗してアシストを自己強化が増える度に、攻撃、ダメージ上限、連続確率アップにしよ -- 2019-08-23 (金) 09:30:07
  • マスボ用に開放。2A3Cオバリミ2積みHP満タンの時点でフル防デバフ状態のオクを殴ったら単発60万出て草生えたわ。テクニカ1本でこれ。実用性はともかくなんか楽しいな。 -- 2019-08-24 (土) 09:36:50
    • オバリミ積んだら単発70万まで行った。まさにワンマンアーミーだな。エフェクトさえどうにかなれば使えるのになぁ -- 2019-08-24 (土) 09:49:20
  • 見た目は一番かわいいのになぁ… -- 2019-08-24 (土) 12:26:09
  • ずっとヘラ使ってたから初Sはパラシュと思ってたが、やめた方がいいのかなぁ。 -- 2019-08-24 (土) 14:57:57
    • 息子はシャルルかパラシュが好みなので、次候補はシャルル予定 -- 2019-08-24 (土) 14:59:17
    • A英霊ヘラクレスの別verと考えればおk。Sの性能は無いぞ。 -- 2019-08-24 (土) 15:31:48
  • 風パだったら2Aセットして、終凸ミステルテイン持たせたら、アスク?何それヒーラーだったの?みたいになりそうw -- 2019-08-24 (土) 21:23:50
    • 間違えた2Bだ -- 2019-08-24 (土) 21:30:39
    • 無凸でもアセちょちょいと積むだけで割とそんな感じになった。アンドロアスクレよりダメージも出るし足早くてタフだし良いかも -- 2019-08-26 (月) 21:24:39
  • どうせゴリラキャラなんだから、もっとバフ量もダメージ限界値もぶっ飛んでて良かった。 -- 2019-08-24 (土) 21:33:40
    • アシストのCT-2で良いってホント。自己バフは隙が1Tになり、6T毎に超フルブレイク飛ばし、EX付ければ高速回転し、オバリミ積めば毎ターン使用でヘラの2倍限界突破して伝説の超パラシュになって無双出来る -- 2019-08-26 (月) 21:06:27
  • 1攻撃毎に5%防御ダウン(永続・累積可)位のアシスト欲しい。怪力で骨砕く感じで。弱すぎるって事はないけどあととにかくアビ演出が長すぎるんだよなマジで -- 2019-08-24 (土) 21:47:35
  • 斧スキル2の急所を -- 2019-08-26 (月) 19:56:23
    • ゲージ増加量アップあたりに変えてくれないかなー。 -- 2019-08-26 (月) 20:00:20
  • 神姫が10万しかダメ出せない中英霊武器+2-1+3-1で殴って30万~40万に更に追襲ダメまで入って気持ち良かった(小並感) -- 2019-08-28 (水) 06:57:46
  • 防デバフがターン制になっている不具合、成功率が想定より低く設定されている不具合を修正、らしい -- 2019-08-30 (金) 15:27:02
    • そこだけヘラ斧に戻ったって感じか。でも倍率25%は変わらず、本人の微妙感も変わらずと -- 2019-08-30 (金) 15:38:28
    • 成功率も低かったのwww -- 2019-08-30 (金) 15:40:56
    • これでなんとかヘラよりは上になったか。それでも優先度は低そうだな・・・ -- 2019-08-30 (金) 22:23:19
      • 水パでアーシクトゥ入りだとヘラなら確定2T目でフルバ行けるがパラシュだと2B入れないと絶対間に合わないのつらたん… -- 2019-08-31 (土) 00:33:21
      • 2Bくらいしかパラシュの特色出せないし、大抵の人は2B固定じゃないの -- 2019-08-31 (土) 00:44:24
      • 逐次バーストスタイルなら2Bでいいけどフルバ待ちすると高回転のCTが結構無駄になるし3アビがどれ選んでもヘラより防御安定しないしこれならヘラでもいいかってなる -- 2019-08-31 (土) 01:32:15
      • パラシュの特色は2Aと1アビだと思ってました… -- 2019-08-31 (土) 02:35:32
    • パラシュラーマちゃんが弱すぎる不具合はいつ直りますか? -- 2019-08-31 (土) 10:46:31
  • ディアおじ+アザゼル+水 -- 2019-08-31 (土) 09:32:32
    • ミス。ディアおじ+アザゼル+水プル+2-1+3-1の通常攻撃がメチャ強くて気持ち良い。パラシュの通常攻撃1発60万までは見たけど廃だとどれくらいいくんだろ? -- 2019-08-31 (土) 09:37:37
      • 廃じゃないけど対弱点に75万までは確認したよ。マブダチ3本と斧編成、攻撃力は10.2万 -- 2019-08-31 (土) 10:09:40
      • すごい!マブダチ数本ほしいなぁ -- 2019-08-31 (土) 17:43:09
      • すごい!マブダチ数本ほしいなぁ -- 2019-08-31 (土) 17:43:11
      • でも他の神姫ですら42〜43万を出すからそこまで際立って強くないんだよね。所詮は2人分の火力でしかないわけで、その代償に長大なアビリティ実行時間とパーティ全体への支援皆無だし。レイドだと論外だけど、1アビとあわせてターンあたりの瞬間ダメージは悪くないから用途次第ではまぁって感じかな。 -- 2019-08-31 (土) 17:58:05
      • 課金武器0本でデバフ下限でも20万ちょいしか出せないザコANTだが初期アビ使うだけでデバフ無しでも40万近くダメ出してくれるから風カタとかオフィエル相手に使ってる。調整は欲しいけど言われてる程弱くはないと思うんだよな -- 2019-09-01 (日) 08:02:41
      • むしろ与ダメが低いザコANTほど減衰に邪魔されないから有効活用できる感まであるな -- 2019-09-01 (日) 08:51:35
      • ただ2B3Cミステルで風耐久パ組んで武器さえ鍛えればほぼ全属性つよアビオソロ出来そうな安定感を感じる。これはヘラでは出来なかった立ち回りだ(バースト回転率の関係で) -- 2019-09-01 (日) 09:06:01
  • 武器のダウン属性だったら俺はうれしいがさすがに幻獣枠だよなー。まあどのみち次の降臨で開放や -- 2019-08-31 (土) 17:50:52
    • 開放すんな、マジでやめとけ -- 2019-09-01 (日) 02:04:48
  • 他のバフ系S英霊達が軒並み全体化していく中、徹底して自己バフを貫くスタンスが成立するのか?と考えてたけど、いっそ注目・迎撃とかタンク路線のスキルつけてくれないかな。自己回復力と忍耐不屈を活かして神姫かばいつつ高い通常火力で迎撃&高回転バーストする路線で。敵選ぶけどまだ独自の楽しみ方ができそう。 -- 2019-09-01 (日) 09:06:25
    • むしろヘラ当時からその方向しかありえなかったのに、ロムルスに注目迎撃かばうを全部取られてこっちは産廃になったとさ。あっちは守備型タンク、こっちは攻撃型器用タンクで差別化できるのにな -- 2019-09-01 (日) 09:16:30
      • ホントだ……ロムルス流し見しかしてなくて気付いてなかった。ここ上手く分ければガイアとイシスみたいな特徴付け作れそうだったのにねぇ… -- 2019-09-01 (日) 09:30:49
  • 好きだからもうちょっとなんとか…とりあえず通常の最大ダメ更新して楽しんでる オバリミフルに女媧と白虎使って92万まででた -- 2019-09-01 (日) 10:30:07
    • 通常攻撃上限アップはバーストみたいに上限ないのかね?それとも回復上限みたいに+200%までいくのかな -- 2019-09-01 (日) 13:56:49
      • オバリミ2Aテクニカの3つしか今のトコ手段がないから検証しようがないな -- 2019-09-01 (日) 14:03:23
      • オバリミ2Aテクニカ一本で60万超え安定で女媧+で70万くらいだからとりあえずこの時点では上限には引っかかってないんじゃないかな? -- 2019-09-01 (日) 18:48:29
  • アビを耐久構成にすると持ち味が無くなってロムルスでよくね?になる。全体バフが出来ない欠点を自己バフでカバーしきれてない。英霊は器用枠のはずなのに負担を神姫に押し付けるだけのお荷物枠になってるのが・・・もっと火力が突き抜けないとダメだと思う -- 2019-09-01 (日) 18:59:24
    • 同意。最低でも3人分の火力を出せるだけの減衰設定とバフ性能がないと話にならない -- 2019-09-01 (日) 19:49:55
  • そういえば名前に武器名を冠してる上にフレーバーテキストや台詞にも登場するのに、専用武器どっちも名前違うんだね。性能的にも偽物武器なのかもしれない。 -- 2019-09-02 (月) 15:04:53
  • 面白いことにここで弱いだの云々いってるのってほぼカタログスペックだけ見て語ってるやつなんだよな。何のためにネガるのかわからんが大人しく頼光で満足しようぜ -- 2019-09-02 (月) 15:22:29
    • 草。少なくてもお前の発言よりは根拠あるんじゃないかと -- 2019-09-02 (月) 16:24:21
      • 図星で思わずコメントしたんか?w -- 2019-09-03 (火) 19:06:34
    • カタログスペックはゴミだろ。使ってわかるA信玄のが強くね感。測定君前に強化してくれ頼む。 -- 2019-09-03 (火) 17:39:25
      • 強いなんて人によってベクトルの違う言葉だからね、引き合いに出されても意味ないんだ。信玄のほうが強いと思ったらそっち使えばいい話で。てか測定前に強化されてなんか意味あるん?次はどうせ頼光系一色やんw -- 2019-09-03 (火) 19:17:57
    • どうでもいいけど、ここは頼光のページではない。 -- 2019-09-03 (火) 19:24:24
      • とりあえずそれ言えば安全と思ったのか、この木には反応してネガはスルーなんだな。まあ頼光って言葉出したことには気を付けますわw -- 2019-09-03 (火) 19:29:08
  • 連撃で追襲した時のプシップシッってSEがすき -- 2019-09-05 (木) 07:51:29
  • ぱらしゅらーま見た目が好みだけど、ヘラクレス系統がそもそもそこまで使われてないのでなぁ。対ファレグで異常治療早回しできる編成で活躍はしてるけど。思い切ってアシスト1を味方全体に及ぶようにしてみても罰は当たらないんじゃないかな。 -- 2019-09-05 (木) 10:20:20
    • パラがいまいちな理由は「アビリティ演出が長い」「オバリミポチポチ」「本領発揮まで時間がかかる」の相乗効果だよ。フル強化状態で1アビ撃てるターンは一人で500万ものダメージを叩き出すわけで、単体に対するターンあたりの火力はむしろ高い方。神姫へのフォローなしは編成自由度が増した今ならいかようにでもなるしね。ただ、レイドじゃトロトロやってらんないし、塔じゃ5ターン超えるわけにはいかないしで散々なだけ。アビ演出を短縮するだけでもかなりマシになると思うよ -- 2019-09-05 (木) 10:29:20
      • オバリミがアシストについてくれればね。只でさえ出来る事少ないのにEX枠完全に固定されるのは -- 2019-09-07 (土) 19:46:44
  • 誰だよ他のS英霊スキルをEXに出来るとか書いた奴・・・エアプにも程があるだろ。S英霊のスキルは全てEX不可だ。 -- 2019-09-07 (土) 16:35:58
    • コメントアウトにしておきました。 -- 2019-09-07 (土) 17:15:52
    • 仮にS英霊のスキルEXにできたとしても結局頼光ペルセあたりがぶっ壊れるだけになりそうなのが涙を誘う -- 2019-09-07 (土) 17:32:11
      • くだらない話だけど鼓舞つけられるなら普通に使うわ。 -- 2019-09-07 (土) 17:45:04
    • こんなエアプが編集してるとかクソワロなんだが…身の程を弁えよ -- 2019-09-07 (土) 18:52:29
    • これ完全に誤情報だからコメントアウトどころか普通に削除でいいんじゃない -- 2019-09-07 (土) 20:03:58
    • 一瞬騙されて「え?S英霊に新しい解放EXアビあったっけ?」って確認しに行っちゃったよ -- 2019-09-07 (土) 20:11:10
    • 一人だけそれができる英霊がいたとしたら面白かったかもね -- 2019-09-12 (木) 11:28:41
  • 息子はパラシュ、シャルル、メディアで悩んでる -- 2019-09-08 (日) 17:38:01
    • とりまメディアでなだめて次にシャルルをとってパラシュでええんじゃないか。まあ苦難の道を歩みたいなら挙げた順番でもかまわんだろう -- 2019-09-08 (日) 20:42:42
      • この中だとレイドで役に立ちそうな娘は誰ですかね? -- 2019-09-10 (火) 02:05:40
      • ↑そら使い方次第だが、シャルルとメディアは見かけるな。 -- 2019-09-11 (水) 07:44:22
  • 注目がないのなんでだよ -- 2019-09-11 (水) 01:44:53
    • 英気で結構吸うって聞いたけどたりんの? -- 2019-09-12 (木) 00:30:07
  • 取りたいなぁ  でもマジで微妙なの伝わってくるのがな -- 2019-09-11 (水) 01:50:19
  • OPNTがチラ見してる!……茶色!? -- 2019-09-11 (水) 10:03:33
  • エチチすぎるッチ! -- 2019-09-11 (水) 11:55:36
  • 9/9のメンテで、お知らせには書かれていないがバースト効果のデバフが3Tから180秒に修正されている。レイドで迷惑という最大の問題点は解消された -- 2019-09-11 (水) 23:29:35
    • そりゃ書かれているわけない。8/30に直っているからな -- 2019-09-11 (水) 23:36:04
      • 8/30のお知らせに書いてありました。テクロスを疑ってしまったことを恥じる -- 2019-09-12 (木) 01:11:39
      • ドンマイ、気持ちはわかるぞ。普段の行いって大事よね。 -- 2019-09-12 (木) 01:14:46
      • 普段読まないANTが珍しく読んだら書いてなかったんだ、そう責めるな。 -- 2019-09-12 (木) 01:19:00
    • 付与率も向上しているとのことで、当初の解放理由の1つだった防御デバフが使いやすくなったのは良き -- 2019-09-12 (木) 03:24:59
  • ここ数日で急に野良で見るようになった感がある -- 2019-09-13 (金) 19:22:18
    • 俺1回も見たことないわ... -- 2019-09-15 (日) 02:12:21
    • ちょっとわかる。メディア、頼光、アスクレあたり取って、攻撃力マスボ順なのかなって思ってる -- 2019-09-15 (日) 02:26:25
      • シャルルさん・・・ -- 2019-09-16 (月) 16:31:13
  • フレーバーテキストの「大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一の少女」を見ててっきり英霊武器がそうなのかと思ったら違うのね(掃滅斧カルタリ) -- 2019-09-16 (月) 18:43:20
    • きっと最大限に引き出すと周りに被害が及ぶからあえて別の斧や弓を使っているんだよ(暴論) -- 2019-09-16 (月) 21:54:45
    • パラシュが斧、ラーマが勇者、みたいな意味で合わせてパラシュラーマ(斧を持った勇者)って意味だったような -- 2019-09-17 (火) 05:23:17
    • 英霊本人が持ってる斧の名前がパラシュで、英霊武器はまた別なんでしょ。編成でセットしてある武器は神姫が持ってるわけじゃ無い、みたいな感じで -- 2019-09-17 (火) 09:24:34
      • なるほど……ゲーム仕様の話だからつっこんでも仕方ないけど、メイン武器で英霊の属性やバースト変わるから、ちょっともにょる……、 -- 2019-09-17 (火) 11:56:30
      • パラシュの力を最大限に引き出せる、しかしパラシュ以外を使わないとは言っていない -- 2019-09-19 (木) 14:15:19
  • 斧と弓迷うな 属性とるか本人だけ超回復取るか -- 2019-09-19 (木) 00:35:45
    • 次は光パラシュ取る予定だけど編成的にも迷うのお。光弓染めも行けるけどやっぱ光斧ベースでカルタリにするとは思うけど...クル・アーカルラ耐性上げが気になる&マスボ耐性上昇分で対闇時にそこそこ刺さればいいかな感 -- 2019-09-19 (木) 06:51:10
      • 耐性はヘラの時と体感そう変わらない感じ。別の耐性アビと重ねれば良いかも -- 2019-09-19 (木) 10:36:38
      • そんなー(´・ω・`) マスボ耐性:18%+英気解放の耐性:10%+得意パ補正+パラシュのアシスト耐性=特にめんどい行動阻害をパラシュのみでも多少防げてハッピー&日課の異常付与サーベイ以上に確認し辛い耐性効果が見えてくるかなと思ったんですが...ただ注目にも英気振りたいのもあるし、S英霊はMP上限上げが欲しい所ですね -- ? 2019-09-19 (木) 17:37:41
  • 持ってないから戦力的には知らないけど、個人的に可愛さは十分にクラスS -- 2019-10-20 (日) 08:17:44
    • 戦力的には元々ヘラ使いなら違和感なく移行出来てちょい便利になった感はする、信玄→頼光ほどのステップアップ感は無いかも知れんしそっち使い慣れてる(編成もそれに最適化してる)と合わない・弱く感じるかも -- 2019-10-20 (日) 11:04:32
    • 戦力的には実は悪くないんだよ。むしろターンあたりで考えた時には強い方。一人で2人分の火力を出すし武器によって色々器用なことができる。ただし本領発揮まで時間を要する・ポチポチ多しの2点があるだけで、レイドや塔や迷宮などとにかくあらゆる神姫コンテンツに向いてない。 -- 2019-10-20 (日) 11:31:56
  • アシストの連撃あまり発動しないです。オバリミやるより、レイジングアサルトして連撃安定させた方が足も遅くないしでいい感じですよ!レイアサの攻撃アップは2aでかき消されるけど -- 2019-10-25 (金) 23:52:31
    • レイアサもポチポチが減るから魅力的なんだけど、連撃バフ持ちの神姫と組ませてオバリミ積んだほうがパラシュラーマの強みが出ると思う。フルバの回転を気にするならパラシュラーマに固執する必要はないだろうし -- 2019-10-26 (土) 22:12:36
      • 一人で3連撃するだけで200万オーバー出せるのはパラシュだけ!(多分) -- 2019-10-26 (土) 22:36:34
    • オバリミ積まないパラシュラーマなんて何の価値もありゃしない。連撃なんて神姫でパーティ全体をフォローできるんだし、全体最適な意味合いでもそちらが優先。 -- 2019-10-27 (日) 10:41:07
      • 手持ちに連撃アシストがいなかったので参考にさせていただきます!あざす! -- 2019-10-30 (水) 03:25:10
  • 追襲の上限は書いて歩けど、パーセントが書いてないのは何で? -- 2019-11-01 (金) 00:53:52
    • 自分で書かないのは何で? -- 2019-11-07 (木) 06:07:50
  • パラシュの武器ページって未だにないんだな…。斧の性能が酷いから弓の回復上限アップのバグが直ったのかどうか知りたかったんだけど。他のS英霊武器は軒並み性能上がってるのにパラシュはヘラ武器と比べて下がったまであるな。バーストデバフ全体化くらいはして欲しかった -- 2019-11-29 (金) 09:25:28
    • 弓になんかバグあったの?あまり聞いたことなかったけど具体的に何が起こってたんかな -- 2019-12-01 (日) 02:37:21
  • かわいいと言われつつS英霊の中で唯一クリスマスボイスセリフが記述されていない子がいるらしい。もしや不人気では…。 -- 2020-01-05 (日) 09:08:06
    • セリフ枠は足しておきました。ボイスは持ってる人が書き込んでくれないとどうしようもないですから…。 -- 2020-01-05 (日) 19:39:31
    • 今日解放したから聞けず。約1年後に・・・ -- 2020-01-06 (月) 23:47:26
    • ザブングルのジロンとチルを足したような顔 -- 2020-02-02 (日) 20:18:15
  • 3T目にバースト全体回復になるミステルテインには可能性を感じる。風もエンフォーサが斧だからカットもできるっちゃできるけど -- 2020-01-05 (日) 19:28:12
    • というかそれが唯一の長所になりつつある。アンドロ系と比べても最大6000回復と遜色ない上に高回転だし与ダメも高いし連撃出るし本人硬いしEX融通効くし。これもうバランス寄りヒーラーだな -- 2020-01-07 (火) 01:11:44
  • 5人目に解放したけど思ってたよりおっぱい大きくてロリっぽくなかった。ちょっと残念 -- 2020-01-11 (土) 09:46:44
  • アビの2A・3A・オバリミもアシストにして常時発動、麻痺60秒をアビに追加してくれ -- 2020-01-11 (土) 10:02:01
  • バレンタインと勝利時のセリフ追加しました。クリスマスも追加すれば良かったと後悔... -- 2020-02-01 (土) 16:42:45
  • 減衰上限上げて、3連確率上げて、バフ演出短縮してくれたら嬉しい。他のS英霊が強いのでそれ位しても罰は当たらないと思う -- 2020-02-01 (土) 17:14:57
  • 弓装備でパラシュの回復が全体1200ヒールで1800 -- 2020-02-13 (木) 19:45:17
    • 途中送信してもうた;; 個人への1500(4500)ヒールが2250(6750)に・・・これどう見ても効果量上限UP+200%とかじゃなく+50%止まりなんだが -- 2020-02-13 (木) 19:57:38
  • 400万だせるようになるだけで強くなるよな。頼光はゲージ200溜められるから200でいいけど他は一律400なることを願おう -- 2020-02-15 (土) 22:13:34
    • 頼光下げたいのはわかるがそんなあからさまなのはどうかと思う。パラシュ400万、ヘクトル上限性能アップ、パラケル通常減衰アップくらいならわかるが -- 2020-02-15 (土) 22:30:40
      • 別に下げてるつもりなんかないけど・・・ -- 2020-02-15 (土) 23:43:35
  • 持ってないけど通常減衰伸びたからこの子も多少強くなったのか -- 2020-03-31 (火) 10:32:29
  • さっきおじぱ水ぱらしゅで通常攻撃100万以上でてうれしかったですー。ぱらちゃんつよくなったなぁ -- 2020-04-21 (火) 14:56:40
    • 1撃で?2〜3連撃ではなくて? -- 2020-04-21 (火) 15:00:03
      • 連撃で100万(1発50万)なら昔でも行けたからつまり・・・? -- 2020-04-25 (土) 15:55:55
      • おーやってみたらマジだった。とりあえず水160160だけど。条件整えれば100万は軽く超えるな。ルーセント次第では通常攻撃ダメコンが捗りそう -- 2020-04-25 (土) 18:42:38
  • 1ターン短縮から3ターン短縮になったらいいのに -- 2020-05-30 (土) 14:20:43
    • 斧にスキル1使用時バースト+30とアシストで常時レイジングアサルト状態、じゃ強すぎるか -- 2020-05-30 (土) 20:15:15
  • 調整で3Cと弓を組み合わせるとヒーラー代わりができるかも。3ターンごとに全体回復が飛んだらかなり安定する。 -- 2020-06-01 (月) 15:22:50
  • 調整でまさかの常時連撃になったのと、2-Bと3-Cが凄まじく使いやすくなったなー -- 2020-06-01 (月) 15:23:07
    • 状態異常無効っていう個性ができたのもいいね 個人特化らしくて中々良いと思う -- 2020-06-01 (月) 15:29:33
    • 実質全体回復、バースト配布できるようになったのは少し大きい。バフもほぼ切れ目が短くなったし -- 2020-06-01 (月) 15:38:45
    • 地味に2Aその他のバフ演出が短縮されてるのも実にgood -- 2020-06-01 (月) 15:54:01
  • 2A3A3Bがバフ消し受けなきゃそれぞれ実質常時になったけど2Aは効果量上がってアシスト確定連撃になったおかげでかなり強くなった、んで3B常時って常時忍耐なわけでこの子常時状態異常無効でDoT効かないんですけどホントにいいんだろうか、大概の攻撃死なないんだけど -- 2020-06-01 (月) 15:48:29
    • 注目付与(累積可)も付いたからホントに凄い事になったのでは -- 2020-06-01 (月) 15:53:10
    • 説明見てる限りだと回復だけしてもらって徹底的なタンクになるとか、逆に火力出しながら味方を補助するって使い方もできるな -- 2020-06-01 (月) 15:58:48
    • あ、ちなみに2A追襲上限は20万でした -- 2020-06-01 (月) 15:59:02
    • ロボ相手に生き残れるかで評価が変わるな -- 2020-06-01 (月) 16:09:37
      • 全体カットの問題でロボはどのみちロムルス使っちゃうと思うんだよな -- 2020-06-01 (月) 16:13:40
    • お試しでソロハギト(パラシュラーマ一人)やったらスタン明けまでいけてワロタ、これちょっと幻獣とEXアビ考えればパラシュラーマソロハギト行けますわ -- 2020-06-01 (月) 16:09:47
      • ハギトと二人で遊んでるみたいでほほえましいな -- 2020-06-01 (月) 16:14:42
      • なんで効かないんだよーってハギトブチ切れてそうだけどな・・・ -- 2020-06-01 (月) 16:18:10
      • 闇つよはとりあえずカラミティα倒すとダメージ受ける行動なくなるからもはやギャグ、α倒すまで暴走でなんもできんので時間は超かかるが -- 2020-06-01 (月) 17:37:30
      • 純粋な火力はともかく闇つよや風守護に乙女パラシュとか面白そうだなあ -- 2020-06-01 (月) 17:39:45
    • ベトールソロ(パラシュ一人)行けるのか? -- 2020-06-01 (月) 17:48:43
      • 火パはアセが一番のネックだが、2B3C聖鞘の癒光にすれば行けるかも。 -- 2020-06-01 (月) 18:08:01
      • アセちょい盛って2A3B不撓不屈でたぶん行ける、ベトール自身が堅いのがネックで火力盛らないと時間がつらい -- 2020-06-01 (月) 18:17:19
      • あー2A3B不撓不屈のHP29000くらいでやってるけどHPが9000あたりからもう減らなくなったんで一定のHPと火力さえあればアセいらんわこれ -- 2020-06-01 (月) 18:24:58
  • バフ途切れないのすごいな -- 2020-06-01 (月) 17:58:30
    • 効果ターン増えたのでアビ使う回数が減ったのとバフモーションのスピードアップも地味すぎるが嬉しい -- 2020-06-01 (月) 18:21:15
  • お前ら英気解放の二段攻撃確率UP取り消すの忘れるなよ -- 2020-06-01 (月) 18:30:40
    • いわれて気づいたありがとう -- 2020-06-01 (月) 18:34:50
    • これは有能ANT -- 2020-06-02 (火) 01:14:56
    • 状態異常耐性UPもね -- 2020-06-02 (火) 13:20:14
  • 自己強化型も順当に強化されて、ヒーラー加速タンクなんでも出来る。完全に別物になったなぁ -- 2020-06-01 (月) 18:42:31
  • ハギトアビオ単騎撃破できた。超絶強化 -- 2020-06-01 (月) 19:20:35
    • まじか・・・すげえ・・・ -- 2020-06-01 (月) 19:23:32
    • よく考えたらハギト以外にもベトール、ファレグも状態異常かからないからソロアビオ行けるんじゃない。オフィエル、フル、アラトロンは連撃がきつくて落ちるかもしれないが。 -- 2020-06-01 (月) 20:49:53
      • とりあえずベトールは時間かかるだけで余裕だった -- 2020-06-01 (月) 21:06:48
      • オフィもアビオでどうにかなった。通常チャージの3連打さえ凌げるHPあればごり押せる感じ。 -- 2020-06-01 (月) 21:50:53
    • ハギトのぐるぐるアタックも一人で耐えられるの? -- 2020-06-01 (月) 20:52:17
      • 水属性で行ってみたけどHP5割位なら3B不撓不屈かかってる状態で生き残ったぞ(メインヘラ斧マブダチ2パニ弓守護弓守護槍5のメインオフィサポリヴァでHP15336 これでトリガー踏んで1発600~800辺りの6回攻撃で耐えた) -- 2020-06-01 (月) 21:52:52
      • 逆にHPが多いと危ないのかな? -- 2020-06-01 (月) 21:58:16
      • 多分だけど不撓不屈が切れたターンにトリガー踏んで3Bの不屈使ってしまうことがない限りは落ちないんじゃないかな?(踏んだターンと次ターンの通常連撃で肝が冷えたけどその後はリジェネ分でHP持ち直してHP15~20%辺りを行ったり来たりしながら討伐してた) -- 2020-06-01 (月) 22:11:25
      • 丁度不撓不屈が切れたターンにトリガー踏んだらHP30~35%当たりの時に1400ダメ×6で不屈使わされた(そのターンにポーション飲ませたら立て直してまたループに入ったのでこのまま討伐かな) -- 2020-06-01 (月) 22:41:10
    • とりあえず闇チャリス編成+英霊武器斧の編成でファレグ・オフィエル・ハギトは単騎撃破できた。 -- 2020-06-02 (火) 01:06:50
  • 状態以上無効でバフ切れないのやばいな これは真ゴリラだわ -- 2020-06-01 (月) 21:45:58
  • やっと使えるようになったな S級で劣化って感じだったもんな。 -- 2020-06-01 (月) 21:47:36
  • アラトロンの麻痺はなぜか喰らうな -- 2020-06-01 (月) 22:12:57
    • バグでは・・・ -- 2020-06-01 (月) 22:22:13
    • アラトロンの麻痺予防とかも貫通するからね今 -- 2020-06-01 (月) 22:39:53
  • 忍耐が切れないのはヤバいな。DOTが効かないのも含めて、かなりギリギリのHPまで即死級以下のダメでは死ななくなる。まぁ3-Bには回復がないから他の神姫かEXでの回復しないといずれアウトだけど -- 2020-06-02 (火) 01:19:21
  • これ結構頭逝ってる調整だな、守護もアビオソロできるし大丈夫かなw -- 2020-06-02 (火) 04:28:40
    • 流石にこれはナーフされてもしょうがないレベルだと思う。常時異常無効ってのがやばすぎる、せめて初回無効+バースト事に1回追加とかそのくらいにしないとだよ -- 2020-06-02 (火) 08:39:55
      • 一年以上頼光環境が続いてて下げられてないんだからある訳ない -- 2020-06-02 (火) 09:36:18
      • お手軽フルバの頼光1強と、単騎で守護をアビオソロ出来ちゃうのでは問題の質が全然違う。守護〇〇倒したいんですけどどういう編成がいいですか?>パラシュ開放してアビオしとけ、は流石にゲームとして問題あるだろ… -- 2020-06-02 (火) 10:29:46
      • 守護を倒せん連中がパラシュアビオしたところで耐えれるだろうけど倒すのは時間的に無理そうだからいいんでない? -- 2020-06-02 (火) 10:40:17
      • 守護〇〇倒したいんですけどどういう編成がいいですか?という質問があったとして、パラシュ開放してアビオしとけ、というのは回答としておかしいとおもうが -- 2020-06-02 (火) 12:27:12
      • 単純に考えて、アビオ完全ソロ出来る人って普通の守護ソロなら10分かからないくらいだろうしね。葉2が言うほど手軽じゃないと思うよ。 -- 2020-06-02 (火) 12:28:20
      • 無課金守護装備でも殆どの守護と強カタをアビオソロ出来るらしいが…… -- 2020-06-02 (火) 12:43:42
      • 闇強なんかノーダメでいけるからな。しかも安定のために左お供から倒すので、自発主が救援出してアビオ放置していくとフルゲージの破滅発狂が残った状態に入ることになる。まあそんな奴は名前覚えられて敬遠されるだろうけど…w -- 2020-06-02 (火) 12:56:52
      • それってほぼイベ武器最強編成じゃん。守護で武器を集めようとしてる人がアビオソロ出来るくらいの火力と継続力あるのなら問題になりそうだけど、すでにある程度行き着いた人がアビオソロ出来たところでなあ -- 2020-06-02 (火) 12:58:45
      • パラシュ解放と1属性の守護武器集めで殆どの強カタと守護がアビオ可能だぞ。ただアビオソロが楽になるのは良い事だと思うのでナーフしろとは思わんけどね -- 2020-06-02 (火) 13:03:41
      • 比較的容易に他属性もアビオできるようになるなら、1属性集中して集めて開放しようかなと思えるくらいにはええな -- 2020-06-02 (火) 13:08:39
      • 異常無効がギミック破壊しまくってるのは同意だが守護装備揃えるのに何回守護倒すんだって話だから守護装備でも倒せる云々はさして問題じゃない気がする、あとパラシュラーマソロ言い出しっぺでなんなんだがこれ可能なだけで効率完全度外視の1発ネタみたいなもんだよ -- 2020-06-02 (火) 13:12:00
      • ネタなのはわかるけど、現状アビオできないから目標にはなるのよね。適当にキャラ積み込んで失敗するようになるとも思えないし。 -- 2020-06-02 (火) 13:14:13
      • 自分の戦力だとパラシュアビオ30分で倒せるレベルだから放置プレイとしては最適。他に作業してるし -- 2020-06-02 (火) 13:17:13
      • ちなみに参考までにベトールだが、闇パでスケベ剣4積みの英霊オノアサ171エクシほぼ上限の片面守護で50分かかったから普通に守護装備染めじゃ大半の属性が間に合わないと思うよ -- 2020-06-02 (火) 13:24:38
      • 防バフ解除しないベトールとか参考にならんだろ -- 2020-06-02 (火) 13:48:38
      • いやアビオパラシュラーマ単騎アビオでどうやって防御バフ解除するんだって話、フルメンバーならそもそも戦力次第では普通にアビオできるだろ -- 2020-06-02 (火) 13:55:14
      • フルメンバーでアビオできないから、単騎でも可能そうなパラシュ開放っていいなぁって思ってるんだが? -- 2020-06-02 (火) 14:03:15
      • べトールアビオってexにケイオス入れたら無理なんだろうか。状態異常にならないなら3cの回復でなんとかならんかな? -- 2020-06-02 (火) 14:13:22
      • 3Bないとあっという間に死ぬよ、悪さしてるのは常時忍耐のせいでもあるから -- 2020-06-02 (火) 14:16:10
      • ベトールのくだりはあくまで単騎での。なんで -- 2020-06-02 (火) 14:28:38
      • あー専用弓の存在忘れてたわ、これで回復上限盛ればベトール程度なら3Cだけでよっぽど回復追いつくな -- 2020-06-02 (火) 18:36:00
    • 大丈夫だとおもう -- 2020-06-02 (火) 08:55:11
  • 折角調整されたので解放を考えているけれど、今でも弓で良いのだろうか…? -- 2020-06-02 (火) 07:56:42
    • ずっと斧一択でしょ -- 2020-06-02 (火) 09:34:33
      • やっぱりそうなのか、なんか解説的に弓推奨なのかとちょっと迷ってたから。情報さんくす。 -- 2020-06-02 (火) 10:02:53
      • 被回復上限上げる手段なんてほとんどないから一択ではなくない? -- 2020-06-02 (火) 10:06:45
      • 属性40なくても減衰までもっていけてるなら弓の方がいいでしょ -- 2020-06-02 (火) 10:17:56
      • 手持ちの神姫や属性によっては英霊武器じゃなくていいしね -- 2020-06-02 (火) 12:12:14
      • でもパラシュラーマってHP減らないよね -- 2020-06-02 (火) 13:04:29
      • 3C活かしたいなら弓一択、火力欲しいなら斧って感じかと -- 2020-06-02 (火) 13:43:53
      • 余程のことがなけりゃ斧でしょ どうしてもアビオしたいとかなら弓もまあ分かるけど、自分で分からないってならなおさら -- 2020-06-02 (火) 20:10:54
  • フルを単騎アビオするにはどうすりゃいい?無理か?1回目レイジング時点で死ぬw -- 2020-06-02 (火) 13:22:56
  • 英気解放の二段階攻撃UPと急所攻撃UPは外してもいいんだよね?ステータス強化で振るものがスカスカな感じ… -- 2020-06-02 (火) 13:29:13
    • それな、振るものが回避と注目と防御くらいしかない。まあ急所はあってもいいと思うが -- 2020-06-02 (火) 13:33:57
      • ゴメン、常に急所発動だと何故か勘違いしてしまってた…この無駄な枠に攻撃やらHPUP欲しかったなぁ -- 2020-06-02 (火) 13:45:26
      • 急所発動だとしても全部別枠で乗算されるんじゃないの? -- 2020-06-02 (火) 15:05:59
    • 状態異常耐性も外してOK もともと入れてる人少なそうだけど。 -- 2020-06-02 (火) 18:09:49
  • 途中送信してしまった ベトールを引き合いに出した理由はパラシュ単騎無課金守護装備染めで大体行けるってことに対してもっと火力ないと間に合わないと言いたかっただけ。開幕フルメンバーとかなら大幅に楽になるし救援も当然ありだろうからそういう用途に使うなら解放推奨でいいと思う。 -- 2020-06-02 (火) 14:33:20
    • 今度は枝になってないしガバガバやな… -- 2020-06-02 (火) 14:34:18
  • 常に確実に連撃って頭痛が痛い的な -- 2020-06-02 (火) 16:00:30
    • 魔力開放キューちゃんっていう先駆者がいるし(眼逸らし -- 2020-06-02 (火) 23:14:48
      • キューちゃんは「確実に連続攻撃 -- 2020-06-03 (水) 09:59:38
    • 確実に連続攻撃・常に状態異常無効なら納得の表現だよなぁ。謎に合体させるなと -- 2020-06-03 (水) 10:01:08
  • 大猿からスーパーサ〇ヤ人ぐらいのゴリラになったな -- 2020-06-02 (火) 17:31:02
  • 雷強カタスとフルはさすがにめちゃくちゃきついというか無理に近い。特殊技の1撃が重すぎる -- 2020-06-02 (火) 17:51:44
    • 守護編成のフレンドが両方ともソロで行けたらしい。詳細は不明だが20分ほどでクリアとか。攻撃を耐えるためにカット幻でも使ったのかな? -- 2020-06-02 (火) 18:14:53
      • HP減ってる状態ならカットよりも防壁の方が耐えるかもしれないよ(フルとかティアマト、火メジェド等) -- 2020-06-02 (火) 19:05:50
      • カット幻獣使ってるならまだ雷カタスはわかるけどフルはどうしたんだ・・・ -- 2020-06-02 (火) 19:05:59
    • 雷強は余裕だと思うけど、フルはレイジング後もやべーけどそもそも防バフがやばい。 -- 2020-06-02 (火) 19:43:37
    • 両方とも水でできたわ -- 2020-06-02 (火) 20:02:18
      • ソロって参戦者1人じゃなくてパラシュ単騎ってことだよね?レイチャの3連撃ってどうやって受け切るの? -- 2020-06-03 (水) 08:24:12
      • 受け切るもクソも普通に耐えるだけだよ。武器幻獣はルーセントとサブ1枠を青龍にするしかないくらい極まってるけどね。最大HPが約4万あるけど、強カタは7000程度で安定、フルは3000程度で安定してた。 -- 2020-06-03 (水) 09:52:42
      • 不利属性だからルーセント第2スキル効果ないけど、攻撃HP特大のためだけに付けてるのか? -- 2020-06-03 (水) 18:42:04
      • 葉じゃないけど、ルーセントとサブ1枠を青龍にするしか(編成を変える余地が)ない、ってことだからルーセントは付けてないと思うの。 -- 2020-06-03 (水) 22:21:52
    • 雷強カタスは本体から狙うのじゃ -- 2020-06-02 (火) 21:32:08
      • 本体から狙ってたけどチャージ技1発HP30%付近で2,3000くらいもらってるんできついっす -- 2020-06-02 (火) 23:15:04
  • 弱小ANT『え?こんな(課金)状況でもソロ出来る守護があるんですか!?』→パラシュ『私が一生涯保障します』(半泣きとバースト待機の反復横飛び) -- 2020-06-02 (火) 18:29:04
    • パラシュがかわいそうじゃねえか!素直に超強いヘクトルシャルル頼光ロムルスススペルセとってパーティーを楽しめ! -- 2020-06-02 (火) 18:34:05
      • パラシュ「ヘイヘイハギトびびってる!!」ハギト「」 -- 2020-06-02 (火) 19:05:05
      • ↑実際はみたいな状況になるからちょっと草を禁じ得ない(途中送信すまそ) -- 2020-06-02 (火) 19:06:12
      • 運営よ、ANTを混ぜて3人で何かするエピソード作っていいぞ -- 2020-06-02 (火) 19:52:50
      • ANTがタンバリンを持って守護を煽っている -- 2020-06-02 (火) 20:18:02
  • アビオソロでクリアしてる人の討伐時間結構早く感じるんだけど、2アビの効果がかなりデカイのかな?無課金守護染めくらいだと(自分は)まともにやっても結構かかっちゃうんだよね。 -- 2020-06-02 (火) 21:25:35
    • 一人で四人分の通常攻撃する。マジで。 -- 2020-06-02 (火) 23:01:18
  • ワイS解放パラシュ一択ANTァ、メッチャ強くなってて大歓喜 -- 2020-06-02 (火) 21:48:08
  • 各属性のゴリラを集めたおじパが楽しそう。個人技だけでチームプレイなしみたいな。 -- 2020-06-02 (火) 22:06:25
    • 闇ゴリパも楽しそう -- 2020-06-02 (火) 22:23:31
    • 2B3CミステルパラシュPT不沈艦杉て草 -- 2020-06-02 (火) 22:56:22
      • ミステル頼光でも十分すぎたけど、風限定で最強のヒーラーの誕生。 -- 2020-06-03 (水) 09:11:02
    • ゴリラの間には、チームプレーなどという都合の良い言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ -- 2020-06-02 (火) 23:30:50
      • まさかこんなところで猿オヤジの台詞を見ることになるとは… -- 2020-06-03 (水) 00:18:54
  • 3-Cの他キャラへの回復量はどのくらいだろう?(1500-パラの回復量)/4か?専用弓装備でどうなるのか?数値次第ではアスクレやカスパに代わってメインヒーラーもできそうだが -- 2020-06-03 (水) 00:08:19
    • アセなしで全体1000ぽいかな? パラシュの回復超過分とは無関係ぽい。専用弓は持ってないので分かりません。 -- 2020-06-03 (水) 00:26:49
    • 調べてきた。攻防が15%累積で回復量が1500から2000にあがってる。超過分配回復量は一律1000っぽい。まあそこからアセで伸びるけど -- 2020-06-03 (水) 00:28:23
    • オクで弓じゃないけど回復運用してみたけどHPが最大の回復圏内じゃない時も結構あった。 -- 2020-06-03 (水) 00:33:09
    • なんかこれよくわからんね。少しでも超過したら凄く回復するけど、別の条件があるのか数字がブレることがある。ただの見間違えならそれでいいんだけど -- 2020-06-03 (水) 00:35:27
    • とりあえず3Tで1000ってことは5T換算で1666だから素のアンドロよりちょっと高いぐらいはあるのか。減少する理由次第だし常時回復が超過する前提でだけど -- 2020-06-03 (水) 02:40:04
  • 武器の防デバフは25%から増加ってことは30%くらいになったのかな? -- 2020-06-03 (水) 08:26:06
  • 周りがどいつもこいつもパラシュソロでアビオ余裕wwwで逆にテンション下がる。守護とか強スソロは別にどうでもいいけど、ヒロイックもほぼアビオ放置でクリア出来るとか勲章(笑)になるし、真面目に攻略するのが馬鹿らしくなる。これを救済と捉えるかバランスブレイカーと捉えるかで印象は変わると思うけど… -- 2020-06-03 (水) 09:28:24
    • 元々ヒロイックは勲章(笑)なのでどうでもいい。いま色々試してるけど弱ロボはパラシュ単機アビオできそうなんだよな。これが大して極まってない属性でアトラース単機できたらさすがに問題だけど、現場そんなことないから全く心配ない。むしろ、勲章ごときで一喜一憂しなくちゃならない中堅までのプレイヤーの肝心なところ以外の利便性を上げるという意味でいい調整だったと思うよ。 -- 2020-06-03 (水) 09:45:52
      • 勲章()だけならまだしも、今後のクエ、守護+、その他もほぼ全部パラシュいりゃOKって風潮になっても何も問題ないと? 素材集めが楽になるとかその辺は俺も許容出来るけど、育成とか編成とか攻略とかその辺全部ブチ壊してるのを誰も気にしないのが逆に気になるんよ。スキチケの話題でもたまに出るけど、どうせソシャゲだし楽して出来るなら何でもいいわ、ってプレイヤーの方が大半なのかな。それならアトラースがパラシュソロ出来ても何の問題もない気がするけども、そこだけ問題にするってのも違和感ある。まあちょっと愚痴だらけになったし、パラシュのページ汚すのもあれだからこれ以上はレス避けるわ -- 2020-06-03 (水) 10:10:13
      • 別に効率度外視で倒すだけならなんでもよかろう。俺はパラシュでやるより早く倒せるだけの戦力があるし、最重要コンテンツたる塔・競技会やユニイベでも最適解にはならない。強いて言えば、運営がパラシュ対策としてバフ消し暴走を色んな所で仕込みまくるのが心配。テクロスのオツムではやりかねないし。ていうか君、下のレスを見る限り自分で試すことすらなくネガってるの?論外だよ。 -- 2020-06-03 (水) 10:15:13
      • ホント↑の言うとおりで、塔と競技会の最適解ではないし、それ以外は回転速度のが重要だからな。アビオで20分かかるのとマニュアルで10分なのとでどっちがいいかはプレイヤー次第。 -- 2020-06-03 (水) 18:48:18
    • 元々楽勝だった層が手動から自動でできるようになっただけで普通に戦うってレベルの人が楽々オートになるとかそういう話じゃないから問題ない -- 2020-06-03 (水) 09:59:46
      • HEROICをスキルLv中途半端なゴミウェポン構成で単騎クリア出来るそうですが… -- 2020-06-03 (水) 10:06:15
      • 自分でやってないただのエアプであったか・・・ -- 2020-06-03 (水) 10:26:05
      • 実際やってみればわかると思うけど、適当な武器だけだと火力難でヒロイック何時間掛かるの?って感じだし、アセとかの兼ね合いも考えないと結局ジリ貧で言うほど簡単では無いとわかるんだけどね。 -- 2020-06-03 (水) 13:15:00
      • 配布武器でクリアはできるけど、今回ちゃんと2W初手と50%にパラシュ殺しセットされてるので楽々オートは無理なんだよなぁ(2敗。あと2Aの仕様で意外と時間はかからん -- 2020-06-03 (水) 21:30:53
  • 弓装備で3Cがアセなしで3000なんだけどこれ回復+200%になってないよね? -- 2020-06-03 (水) 11:09:11
    • 2000→3000だから+50%だね -- 2020-06-03 (水) 11:11:05
      • そうするとここの記載が間違ってるのか不具合なのか、自分が何か勘違いしてるのかどうだろう? -- 2020-06-03 (水) 11:14:56
      • ゲーム内で200パーセントという記述がない以上はここの記載ミス。実はずいぶん前から指摘されてたけど、弓とる人なんかおらんし編集されてなかっただけ。 -- 2020-06-03 (水) 11:20:57
      • マジか。それ目当てで取ったの失敗やん… -- 2020-06-03 (水) 11:29:56
      • まあ3cで普通は出来ないヒーラープレイも可能だし一概に失敗とは思ってないよ…思ってない…(強がり) -- 2020-06-03 (水) 12:15:36
      • 過去のコメントだけどここいらへんも随分かわったのかな?→確認したのはEXに聖鞘の癒光(上限1800)を入れて自分に使ってアセンション無しで5400回復、メイン幻獣が完凸守護天、アセンション中のレベル20が1個のみの状態で7441回復です。 -- 2019-08-18 (日) 08:43:49 -- 2020-06-03 (水) 12:25:36
    • アセと乗算かつアセの上限も突破可能と考えると50%でも弱くはないし、斧の専用効果も微妙だけど、それでも属攻40%をディフェ40%にするほどの価値かは微妙かな・・・。まぁ、微妙と言える時点で他いくつかの属攻アップ1択のと比べるとかなり優秀ではあるんだけど -- 2020-06-03 (水) 18:39:56
    • 同じ指摘が過去にもあったので、同じことが無いようとりあえず直しておきました。コメントアウトにも書きましたが、エアプ雑感なので間違ってたり追記したい人いれば是非直してください。 -- 2020-06-03 (水) 18:54:24
  • そのうち暴走みたいなバフ扱いデバフで潰しにくるんだろな -- 2020-06-03 (水) 12:32:24
    • 異常無効異常が出るから -- 2020-06-03 (水) 16:36:04
  • パラシュ単騎アビオ部屋はないのか?パラシュ20人vs守護etc -- 2020-06-03 (水) 17:59:09
    • 互いに回復もバフも飛ばさないし、デバフも限られる。単純な単騎×20部屋。必要なのはパラシュへの愛 -- 2020-06-03 (水) 18:13:01
      • そういう実に無駄な案は大好き -- 2020-06-03 (水) 19:03:50
    • すき -- 2020-06-04 (木) 07:50:00
  • 弱ロボに単機アビオソロ(残り26%で薬使用の際だけ手動)で残10%のトリガー耐えるまではできた。その直後に通常攻撃でダウン。うーん、ルーセントの10%カットあってもいけるのかなぁこれ。ダブルカタスで武器幻獣もかなり極まってるはずなんだけどダメだったよ。得意武器2種の英霊や神姫ってルーセント2本分の恩恵受けられないのかなぁ -- 2020-06-03 (水) 20:49:22
    • ルーセント武器2個入れようとすると「ルーセント武器は1パーティー1個」というのがでるよ -- 2020-06-03 (水) 21:06:15
      • 情報ありがとう。じゃあ現状無理だな。被ダメカット系のスキルがでないと発狂後は耐えられない。いや、パラシュアビオで最上位レイドを攻略できる方がおかしいんだけどな -- 2020-06-03 (水) 21:08:26
  • 風パラシュソロいい感じね。ミストルテインなくても、終凸キュウキ弓のリジェネでも頑張れる。風守護特殊剣のプライド編成も相性ばっちり。 -- 2020-06-03 (水) 21:51:46
  • バースト分配というのは10%固定ですか?例えば100x4の時 -- 2020-06-03 (水) 23:17:36
    • あくまで超過分を分配する。初出はクリ女媧の3アビ。ゲージ90で使用したら、40のうち10を自分のゲージに加算、残り30を4人で分配。多分7ずつ分配する、繰り上げにはならないと思う。 -- 2020-06-03 (水) 23:49:53
      • ありがとう -- 2020-06-04 (木) 03:13:54
  • そもそも幼女が一人大斧持ってトコトコやって来て、自分の最強技を平然と受けて幾らでも立ち上がってくるとか守護側からしたら恐怖でしかないな。 -- 2020-06-04 (木) 05:04:17
    • パラシュ「体、あったまってきたぁ!」 -- 2020-06-04 (木) 05:30:25
  • 単騎無双がコンセプトだったし、それは別にいいんだけど、神姫も入れずに文字通りソロで倒しちゃうのはやりすぎじゃない?効率的じゃないからOKみたいに言ってる人いるけどさ、耐久面は再調整した方がいいのでは?パラシュ前提で敵の攻撃きつくされても困るし -- 2020-06-04 (木) 07:39:08
    • お前みたいな奴のために調整してくれたのに自分で自分の首を絞めに行く必要はあるまいよ。心配するのはパラシュ前提の調整有無だけでいい -- 2020-06-04 (木) 07:47:53
    • やりすぎとはおもわん。再調整した方がいいかはわからんが、再調整してほしくない。パラシュ前提で敵の攻撃きつくされたら困るが、パラシュ前提で敵の攻撃きつくされなければ困らない -- 2020-06-04 (木) 07:54:02
    • 強敵には通用しないが、強くなるために周回しなきゃならない相手なら無双できるという点で、初心者がまずこれとっとけS英霊としていいバランスだと思うが -- 2020-06-04 (木) 09:30:52
    • 俺は木に賛成かなあ。いれば楽になる程度ならいいけど、こいつ一人でOKは流石に…しかもアビオOKってところがなあ。変にパラシュ対策メインの敵の方の上方修正とか今後のクエ難易度上昇よりは、いまのうちにパラシュをわずかにナーフしてくれる方がありがたい。異常耐性無効を異常耐性強にするとか、忍耐の強度をわずかに下げるとか、ほんと永久機関が出来ないくらいの微調整でいいんで。 -- 2020-06-04 (木) 09:58:06
      • そもそもパラシュ1人でアビオ撃破できる人は、パラシュいなくてもアビオ撃破できる人な気がするが...。それにテクの事だから パラシュ再調整したらANTの予想外の調整をしてくる気がするから、このままでもいいと思うがな...。 -- 2020-06-04 (木) 10:19:22
      • 時間かかってもなんでも倒せるゲームバランスであれば今でもカット幻獣作戦もあるし、パラシュ対策なら時間制限とHP増やすだけで解決でしょ。それを超えられる層はそもそもめちゃめちゃ強い人。取ったらわかるけど、アビオソロするのに武器やアビの調整が必要だよ。同様の意見があるけど、取得によってすべての守護がアビオソロできる英霊ではなく、いたら便利になるような枠の英霊だと思うよ。 -- 2020-06-04 (木) 10:56:57
      • 変にパラシュ対策メインの敵の方の上方修正とか今後のクエ難易度上昇されたら、変にパラシュ対策メインの敵の方の上方修正とか今後のクエ難易度上昇しないで、って要望送るだけだなぁ -- 2020-06-04 (木) 11:07:20
    • 全員が解放してる訳じゃないんだから前提になんてならないよ。あくまでいれば楽程度 -- 2020-06-04 (木) 11:10:21
  • ANT「パラシュが五人いれば全部解決じゃね?」 -- 2020-06-04 (木) 08:30:38
    • 結果→上6の木 -- 2020-06-04 (木) 08:51:34
  • 潮断斧パラシュヤバすぎる、もう何も怖くない -- 2020-06-04 (木) 08:58:25
    • Wiki向上のためあのバースト効果の忍耐の効果時間を良かったら武器のページに書いておいてくれんか -- 2020-06-04 (木) 09:29:20
    • エアプだけど忍耐の効果は重複可能?よわロボソロとか目指せない? -- 2020-06-04 (木) 09:52:20
    • 3つある反極弓はパラシュ単騎を想定していた…? -- 2020-06-04 (木) 11:45:01
      • 弓じゃねえや。パラシュが装備可能な反極武器3つだ -- 2020-06-04 (木) 11:49:10
  • 開放してないから良くわからんが、武器がある程度揃ってるならアビ2B、3Cにして単騎で殴り込みに行けば時間こそかかるけど大半の守護は行ける感じですか? -- 2020-06-04 (木) 10:08:09
    • ロボは無理。オクは試してない。ほかは全部行ける。でも、元々ロボ以外は全部アビオ放置できる戦力だよ -- 2020-06-04 (木) 10:23:17
    • 単騎なら3Bじゃない?こちらは2B3Cでこれまで手動でしかソロ出来なかった風つよがアビオソロ(単騎ではない)出来るようになった。上枝にあるとおり他の守護も大半はアビオできる戦力(時間ギリギリ含む)。 -- 2020-06-04 (木) 10:36:11
    • HP26000でオフィいったら通常チャージの3発のやつに削りきられたわ -- 2020-06-04 (木) 11:19:07
    • 単騎は2Aor2B&3Bがデフォ。ベトールなら3Cでもケイオスで行けるっぽい。ただ何度も上で言われてるけど、普段から守護をある程度削れる戦力が無いなら時間が足りないかも。全力で削って2千万や3千万程度なら多分足りない。ちなみにこちらは雷守護銃編成でほぼイベ幻戦闘力75000の弱小ANTだけど単騎ハギトが35分から40分程度。 -- 2020-06-04 (木) 11:31:20
      • 単騎でやるならヴィゴよりプライドだろうね。守護編成だと風鎌でディフェンダー盛るのが強い気がする -- 2020-06-04 (木) 11:34:23
      • 闇強カタスに限ってはヴィゴかなくらいで基本的にはプライドだね。ただ敵によってはアセ積みたいかもしれないかなくらい -- 2020-06-04 (木) 11:45:26
  • 弱いと文句言われ、強化されても文句言われる。ソシャゲ運営は地獄だな -- 2020-06-04 (木) 10:26:32
    • 文句言ってるの一人くらいじゃね?公式とか他の所は見てないから判らんけど。 -- 2020-06-04 (木) 10:44:27
      • 文句言ってるのはここにしかいないな何人かは知らんが。それを相手する運営は大変だなって思っただけ -- 2020-06-04 (木) 11:49:10
    • いや、その強化が極端すぎるんだろ・・・他の英霊は良い感じに強化されてるのに、一人だけおかしな方向向いてるからな、脳死で文句言う奴が悪いと決めつけるより、なぜ不満を言われてるか考えて欲しいものだ -- 2020-06-04 (木) 18:07:34
      • 別におかしなことはない。それに単機で安定して戦えるってだけで、実は普通に戦闘する分には大して強化でもないんだよなぁ -- 2020-06-04 (木) 18:17:31
      • おかしな方向向いてるとはおもわない。なぜ不満なのか教えてほしいものだ -- 2020-06-04 (木) 18:19:31
      • IDつきのナーフ意見ページとかでやってほしいわ。どう使うか楽しんでコメント見てるのに不快になってきた -- 2020-06-04 (木) 18:23:52
      • つってもエンドコンテンツのインフレ具合のがすげーからなあ。アトラース、ヒュペがパラシュさえ開放すればアビオソロ出来ます!って話しならその主張にもある程度共感できるけど。だが実態はそうじゃなければ、単騎にすることで超高速ターン回しでMVP強奪できるとかいうバランスブレイカーでもない。耐久出来るってだけで何がそんなに問題なのかが分からん。しかもバフ消されたらその戦法が通用しなくなる弱点まであるんだけど。 -- 2020-06-04 (木) 18:28:07
      • 何が不満なんだ?単騎での性能は圧倒的だけど、レイドでのMVP争いとか塔とか競技会とか全部パラシュでOKというわけではないが?(むしろこの辺は苦手分野だと思う) -- 2020-06-04 (木) 18:56:04
      • パラシュがダメなら、SRドラグーン耐久で塔クリアするのとかやっちゃいけないことだよね。その辺どうよ -- 2020-06-04 (木) 18:57:06
      • 英霊+神姫+召喚、で達成できる高耐性と、英霊単騎で達成できるのでは全然違うかと。塔が~とか測定君が~ってのは棲み分けとしては正しいと思うけど、だからって闇強をノーダメージ確定(削りきれるかはともかく)とかは流石にどうか…とは思わないか? そりゃ便利なのは間違いないし修正されない限りは俺も使うけどさ、異常だとは思うぜよ -- 2020-06-04 (木) 19:02:45
      • 悪いけどマジでパラシュ単騎で守護やってみたか?そもそもまともに削れもしない奴が取っても時間足りないって散々言われてるし、上の葉も説明してくれてるけどいきなりMVPかっさらうとかロボできます、みたいな感じじゃないんだよ。どんな奴でも解放した瞬間アビオ余裕!みたいなイメージが付きすぎてるだけで、守護入門になんざ全く向かないし優先度も高くはない。おかしな方向って言うのが単純に単騎アビオできる調整だって言うなら、元々普通に狩れるANTがアビオ出来るようになった程度でしかない(しかも時間効率は良くない)。強化がおかしな方向って意見の具体性を提示してないのに考えて欲しいものだ、とか上から目線なのが甚だ疑問だわ。 -- 2020-06-04 (木) 19:20:06
      • 文句言うやつが悪いとは思わないが、俺は特に不満はない。これでも頼光やメディアの方が余程優秀だと思うし -- 2020-06-04 (木) 19:23:32
      • 同一人物かはわからないけどネガ連投で既に荒らしの域なので続くようなら通報だね -- 2020-06-04 (木) 19:24:42
      • いくら「ノーダメで討伐可能」っていう過程があったところで「パラシュ開放=討伐成功」の結果が保証されてない以上枝の指摘は通用しないと思う -- 2020-06-04 (木) 19:37:10
      • ちょこっと検証?してきたが、闇強に対して無凸ヘカトン+無凸マーナ(光イベ幻獣5匹)+光イベ武器並べてアビオしてみたが、ノーダメではあったものの、左下撃破→本体7割くらい削ったところで時間切れした。やっぱりある程度地力がないと開放した瞬間から強スや守護余裕じゃん!にはならねーな、弱スの周回には使えるな、くらいか -- 2020-06-04 (木) 21:07:59
      • 運用前提が厳しいパラシュより、初心者でも誰でも使える25%カット幻獣の方がよっぽどヤバいな -- 2020-06-04 (木) 21:08:44
      • 1属性の守護編成が揃えば大体行けるようになるんじゃねーかな。ヴィゴ山盛りなりプライドとディフェンダーを盛る特殊な編成になるだろうけど -- 2020-06-04 (木) 21:12:04
    • 全員が満足するなどありえない。本当に地獄なのは文句言われない事だ。つまり誰もプレイしてないと言うことだからな。 -- 2020-06-04 (木) 19:20:46
    • 色々批判も出てるようだけど、少なくとも今現在はパラ単騎でツエエエできて非常に楽しい。時短のために斧とか弓とか集めたくなるし、各属性で英霊武器も欲しくなる。あと、ソロや少人数で強カタスまで倒せるから、地味に新規や復帰者向けのレイド過疎対策にもなってるわけだし、個人的には良改修だと思うわ。 -- 2020-06-04 (木) 19:29:35
    • 強い分には何の問題も無いってのが個人的な意見。他の英霊を食ってるわけじゃないしね。問題点をあえて挙げるならパラシュ対策の敵が出た時に一緒に死ぬ神姫や英霊が出たり、面倒なことにならないかなってぐらい -- 2020-06-04 (木) 20:58:53
      • 俺もパラシュつえー!賛成派だけど、パラシュが居ればOKって状態は他の英霊(特にロム、アスクレ)を食ってるとは思うぞ、姫を適当にしてもカットや回復英霊なくても勝てるんだもんw -- 2020-06-04 (木) 21:05:00
      • ロムやアスクレはロボで輝くじゃん。アスクレの領分は多少食ってる気がするけど、パラシュが活躍できない場面で選択する価値がある -- 2020-06-04 (木) 21:07:19
  • 40分かかるけど闇つよ倒せるようになったのは素敵。バフ盛って物理で殴るを体現してくれてる -- 2020-06-04 (木) 14:11:23
    • 褒めてくれる~? えへへっ! -- 2020-06-04 (木) 18:37:33
  • 結局武器の防デバフはどうなったん? -- 2020-06-04 (木) 21:48:52
  • まあ強すぎたから仕方ないね -- 2020-06-05 (金) 18:06:09
    • なぁ、お知らせ更新せずに18時前後に開放したんだが・・・あれ見たら解放しなかったんだが、つらし -- 2020-06-05 (金) 18:10:29
    • ひっでえなこれ。つまりはテストプレイすら満足にしてなくて想定外だったってことか。どんだけ無能なんだか -- 2020-06-05 (金) 18:13:17
    • ソロ性能目的で開放した人に対しての詐欺だなこれ、テストすらせずに実装して強すぎました取り消しまーすwwwwじゃ萎える人しか出ねーぞ -- 2020-06-05 (金) 18:18:04
      • 補填もカスみたいな数の魔法石だけで素材返還なし。詐欺だよ -- 2020-06-05 (金) 18:19:29
      • 効果量下げるだけで取り消しなんて言ってないぞ。文句言うならお知らせくらいちゃんと読め -- 2020-06-05 (金) 18:39:38
      • 無効と耐性とではマリアナ海溝より深い溝がある -- 2020-06-05 (金) 18:40:30
      • それ取り消しと同義だから。元々の耐性もないに等しいものだったでしょ。これでまた自己強化すら満足にできないカスに成り下がるわ -- 2020-06-05 (金) 18:41:30
      • 少なくとも異常無効は取り消しだろ何言ってんだこいつ -- 2020-06-05 (金) 18:42:17
      • 何言ってんだはおめーの方だよ -- 2020-06-05 (金) 18:46:04
      • イライラしてるのはわかるけどどっちが正しいとか関係なく煽るなよ wiki規約くらい守ってくれ -- 2020-06-05 (金) 18:57:36
      • 通報しとくわ -- 2020-06-05 (金) 18:59:03
    • 無効まで消されるのは正直納得し難い。忍耐下げるのはまあいんじゃね。 -- 2020-06-05 (金) 18:19:28
      • これだなー。忍耐はまだわからんでもないが異常無効の方まで消す必要あったんか?ソロとかしない人まで巻き込むなと -- 2020-06-05 (金) 18:38:48
      • 闇つよ調整するより無効を消す方が楽だからでしょうね -- 2020-06-05 (金) 18:50:30
    • 頼光はもっと騒がれてたハズなのに何やこれ -- 2020-06-05 (金) 18:20:21
      • 頼光は英霊一人じゃ雑魚、パラシュは一人でなんとか出来ちゃう、この差じゃない? -- 2020-06-05 (金) 18:22:11
      • 英霊のみで守護ソロとか頼光の比じゃないから -- 2020-06-05 (金) 18:26:04
      • 英霊のみで守護ソロできようが問題があるとはおもわんが -- 2020-06-05 (金) 18:37:44
      • ユーザーが思わなくても運営が問題があると判断したんだろう -- 2020-06-05 (金) 18:47:56
      • 英霊1人で済んだら新規神姫が売れないからね しょうがないね -- 2020-06-05 (金) 19:08:13
    • 強いとはおもうけど強過ぎとはおもわんな -- 2020-06-05 (金) 18:21:37
    • 火力面では変わってないし、前ほどじゃなくなっただけで十分丈夫になったし、修正された後でも悪いキャラじゃないと思う -- 2020-06-05 (金) 18:23:22
    • は?ルーセント斧開放したんだが??? -- 2020-06-05 (金) 18:36:40
      • 後通常攻撃性能じゃなくてHP50%の方選んだんだが?タイタンいけないんだが?アトラースできないが?コツコツ貯めた素材どうしてくれんのホンマ・・・ -- 2020-06-05 (金) 18:46:43
      • 俺もだわ -- 2020-06-05 (金) 18:48:22
      • 意見要望を送ろう。ゴネ得だし今回のはさすがに詐欺みたいなもんだよ -- 2020-06-05 (金) 18:48:24
    • はああああああああああああ(溜息 -- 2020-06-05 (金) 18:52:45
      • ソロだのなんだの目立ちすぎたのもいかんわな -- 2020-06-05 (金) 18:56:34
      • チラ見で見覚えある中では「雑に突っ込んだ武器でもHeroic行けるやで!」みたいなコメもあったし、悪目立ちしすぎたコメなんかの影響もあるんだろうね -- 2020-06-05 (金) 20:10:37
      • ほんま全ページID -- 2020-06-05 (金) 20:13:32
  • 調整でそうなるってんならいいけどそれなら素材返せよ -- 2020-06-05 (金) 18:31:37
    • 何かの時に個別で相談したら素材返すよ、って対応なかったっけ(別ゲーかな)、そのくらいの対応はして欲しいね、流石にナーフするにしても急だったから数か月堪能したし十分でしょ?って話にもならんし -- 2020-06-05 (金) 18:42:20
  • 調整入る前から騒ぎ過ぎだよ。状態異常耐性だってミネルヴァの2アビ並になる可能性だってあり訳だし。 -- 2020-06-05 (金) 18:55:53
    • ナーフで素材まで絡む話なのに騒ぐなってほうが無理あるだろ -- 2020-06-05 (金) 18:57:21
    • キャラナーフに冷静でいられるわけない -- 2020-06-05 (金) 18:57:36
    • 補填内容が既に不適切だし -- 2020-06-05 (金) 18:59:41
    • 騒ぐなら効果量が判明してからしてよね -- 2020-06-05 (金) 19:14:55
      • 無効じゃなくなった時点でマイナスなんだから騒ぐなってのは横暴が過ぎる -- 2020-06-05 (金) 19:22:30
      • 無効と耐性とではマリアナ海溝より深い溝がある 再掲 -- 2020-06-05 (金) 19:23:56
      • どんなに上がっても異常耐性だけだとそこまで防げないんだよなぁ・・・ というより付与率が高いのがそこそこ有るから耐性があんまり機能してない場面が多いと言うか -- 2020-06-05 (金) 20:23:52
      • 睡眠でも枯渇でも一度で致命傷だからな -- 2020-06-05 (金) 20:25:42
    • 英気開放と併せて状態異常100%カットを達成出来るようにはして欲しいな。 -- 2020-06-05 (金) 20:02:24
  • こんなナーフするならせめてゲージ200と常時バースト追加ダメ100万でいいからつけろよ。この修正適用されたら使われない英霊ワースト1になるだけやん。バランス取れてないぞ -- 2020-06-05 (金) 19:01:52
    • ほんまどこで使うと一番なんだこの子。どこでも使わないが正解になっちまうだろ -- 2020-06-05 (金) 19:04:04
    • 今回調整されたのに使用者増えなかったシャルルマーニュユーザーが下方修正ゴネたからなぁ、シャルルマーニュよりは使われないだろうな -- 2020-06-05 (金) 19:12:22
      • いやいや真偽は知らんが英霊はみんな使えるのになんだそりゃ!パラシュもシャルルも俺たちのものだろ大事にしようや -- 2020-06-05 (金) 19:15:26
      • ソースは? -- 2020-06-05 (金) 19:58:58
      • コメ見に言ったけど特にそういうこと言われてないんだがどこ情報だそれ? -- 2020-06-05 (金) 20:08:37
  • ナーフする可能性あるなら最初からバランスよく考えて実装しろよ、遊戯王かよ -- 2020-06-05 (金) 19:05:43
    • バランス考えた結果実装したのにな。ってかバランスよかったと思ってる人も多いだろうに -- 2020-06-05 (金) 19:06:53
  • 素材が約2万でガチャで配られたのだからガチャ分を差し引いた約15,000円相当の魔法石が妥当やな、ダグザまだでてないならよろしこ -- 2020-06-05 (金) 19:08:08
  • バランス調整を「意見した人」のせいにするのは違うくね こういう使い方をされることも考えたバランス調整をしなかった -- 2020-06-05 (金) 19:37:10
    • 運営がエアプなのがまず一番だけど、想定されてるのか微妙なラインのユーザー有利な現象をはしゃいで動画にしたりして広める方もアホだろ。黙ってやってりゃ良い物を広めるから修正しろって言い出す人が出るし運営の目にもつくっていう -- 2020-06-05 (金) 19:57:36
      • 耐久出来るようになっただけで特段強くなるわけでもないのにようやく選択する価値になったキャラがまさかナーフされるなんて思ってもいなかったんだろう。パラシュの自己完結型的なコンセプトのイメージとも噛み合ってたしね。 -- 2020-06-05 (金) 20:07:08
      • 意見した人を擁護しておいて、動画にした人叩くとか意味わからんわ -- 2020-06-05 (金) 21:03:28
      • 「意見した人のせいにするのであれば」広める方もアホだと言ってるだけだぞ。個人的には上方下方問わず調整しろって意見自体いらないと思ってるよ -- 2020-06-05 (金) 21:17:56
      • バグ技なら広める方も悪いっていい分わかるけど、仕様を利用した動画でそれは無理があるだろ -- 2020-06-05 (金) 21:24:20
  • 石1000とかもらうより素材を半分返してくれた方がまだ価値あるんだよな まぁ石2万なら石の方がいいけど 1000は少なすぎると思うな -- 2020-06-05 (金) 19:47:30
    • あなた神様かな?こんなの素材全部返すのが当然なのに半分とかじゃだめよ、3000でおまけでつけてるラグナの数と要求数があれだぞ -- 2020-06-05 (金) 19:49:03
      • 仮にパラシュを解放したままで素材半分返されるならいいと思うがね -- 2020-06-05 (金) 19:51:56
      • ああ、パラシュ解放した状態での返還って話ね、まあそれならって人もいるけど普通は解放前にして使った素材全部返還だと思うけどね -- 2020-06-05 (金) 19:55:35
    • どうせいずれ解放するからこんなもんでいいかな。ただ、解放してない人には関係ないんだから、解放済みの人に石3000だったらよかった -- 2020-06-05 (金) 20:02:09
  • a英霊の延長としてお手軽に解放できるなら別に下方なんていくらでもしていいよ。でもs英霊の解放ってこのゲームで1.2を争うぐらい大変じゃん。なんで数日で下方しようという気になれるのか。1体解放する大変さを理解してないからこんな軽い気持ちで調整してるんじゃないの? -- 2020-06-05 (金) 19:50:56
  • 運営が考えさなすぎて付いていけない -- 2020-06-05 (金) 19:56:55
  • はあ。もうここでパラシュについて語ることは何もねえ。あ、一つあった。英霊武器は30%な。じゃあな -- 2020-06-05 (金) 19:58:05
  • 頼光ナーフの声のほうがよっぽど多かったと思うんだがパラシュの方は修正されるのか。100歩譲って耐久の習性はEXとの組み合わせがあるから仕方ないにしても状態異常なんて無効の時点で結果見えてるじゃん -- 2020-06-05 (金) 19:59:44
  • え、状態異常耐性修正されたのか。結構面白いことできそうだなって思ってたのに -- 2020-06-05 (金) 20:06:53
  • クソ運営すぎてやべえよ。これが石1000で済む案件かよ? -- 2020-06-05 (金) 20:13:47
  • 英霊解放セットをいくらで売っていたか運営が理解しているなら石1000なんて発想は出てこないと思うんだけどね -- 2020-06-05 (金) 20:15:21
    • よく2万って言われるけど、あれって武器解放分ははいってないから実際2万でも解放できないんだよね -- 2020-06-05 (金) 20:16:17
  • 頼光ガー、ヘクトルガーとか言ってるけど今回の修正部分が防御面なのを見て察して。と言うか他を道連れにしようとする考えはやめとけ -- 2020-06-05 (金) 20:26:08
    • 運営がテストプレイも微塵もしないアホってことしか分からないゾ -- 2020-06-05 (金) 20:38:00
    • いや、状態異常で枯渇で2アビ使用不能になるんだから攻撃面でも普通に下方修正だぞ -- 2020-06-05 (金) 20:40:23
    • 「今後もゲームバランスを考慮しつつユーザー様のご意見も参考に随時調整や新規関連コンテンツの追加を行っていければと考えております。」って話らしいがその防御面を直すことで大半がマスボの存在だけになるだろうパラシュの立ち位置がバランス良いってことになるんか? -- 2020-06-05 (金) 20:40:56
    • 防御面?それならロムルスとアスクレと、カスパかな?こいつらもナーフしなきゃ。頼光ヘクトルシャルルも当然だけど、みーんなナーフしようぜ -- 2020-06-05 (金) 20:48:55
  • 被害は英霊解放だけじゃない。パラシュに合わせて武器整えたり、英気解放(は微々たる被害だけど)のポイント振り替えたり、ワクワクしながら方針転換した矢先にコレってのが痛いよホント。 -- 2020-06-05 (金) 20:27:36
  • 忍耐の効果量の下方修正って忍耐は6/1に増えたりしてないんだな。このコメ欄でバランス調整よりずっと前から忍耐に注目してプレイしてる人いたけどとばっちりすぎてかわいそう -- 2020-06-05 (金) 20:31:20
    • 調整前はアビの使用間隔と効果時間の問題で隙間があったけど、常時展開+不屈のタンクになっちまったのがマズイんだろうな。 -- 2020-06-05 (金) 20:53:34
      • ここぞというときにつかって今まで耐えられたっていう手動プレイだったとしたらもう想像するだけでつらい -- 2020-06-05 (金) 20:57:38
      • 忍耐は現状でも若干物足りないのにこれ以上下げてどうすんだ・・・ -- 2020-06-05 (金) 21:09:48
      • 忍耐がバランス調整前より性能下がったからバランス調整自体取り消したほうがいいんじゃねえか -- 2020-06-05 (金) 22:00:15
      • 過剰ナーフだよな。調整前の要素を下方するとかどうなってるの。こないだ調整対象だったところを弄るのが普通だろうに -- 2020-06-05 (金) 22:06:20
  • 30秒でいいからテストプレイしろ 調整から何日だと思ってんだよ -- 2020-06-05 (金) 20:47:44
  • 弓取った勝ち組!ヒーラープレイが捗るぜ!……って言ってて虚しくなる。いやマジで素材だけは何とかしてくれ…千円ぽいって返されて、スマンな?ってよぉ…とりあえず問い合わせはしたが。 -- 2020-06-05 (金) 21:02:12
    • 英霊武器の弓取るつもりだったから危なかったぜ・・・ -- 2020-06-05 (金) 21:16:10
  • 予想はしていたが解放した人が気の毒過ぎる。調整以後に開放した人には要望に応じて全素材返却の個別対応をした方が良いのでは -- 2020-06-05 (金) 21:08:48
  • ユーザーにテストプレイさせるのやめたらどうだい -- 2020-06-05 (金) 21:25:29
    • ネットゲーなんてほぼすべてが常時オープンβみたいなもんだろう -- 2020-06-05 (金) 21:26:55
  • じゃあ結局パラシュってどうやって使えばいいんだよ? -- 2020-06-05 (金) 21:27:26
    • 使わないのが正解 -- 2020-06-05 (金) 21:29:08
    • ナーフなくてもバースト瞬間火力で敗北してて通常攻撃も本人だけつよいって英霊だったからもうちょっと考えられない -- 2020-06-05 (金) 21:31:26
    • 使っている人は、より愛を示せるようになったの -- 2020-06-05 (金) 21:31:49
    • オカズに使えるだろ? -- 2020-06-05 (金) 21:32:44
    • そりゃもちろん兵仗の縛りで使うに決まってるだろ?あ、すまんシャルルいたわ -- 2020-06-05 (金) 21:39:55
      • おまけに弓には頼光がいるというね -- 2020-06-05 (金) 22:04:49
  • パラシュ一人でヒロイック勲章取れてしまうから今後のゲームデザインを鑑みての下方っぽいね。不屈はともかく異常無効はやりすぎだった -- 2020-06-05 (金) 21:43:06
    • 実装する前に気付くだろって感じだけどねぇ -- 2020-06-05 (金) 21:51:41
      • まあこの手の先に気付け系はあらゆる場面で起こるからねぇ…。開発も神じゃない求めすぎるのも酷だと思うけど -- 2020-06-05 (金) 21:58:21
      • 入手難度が低けりゃ文句もあんま出ないんだけどねぇ…運営的には二万の価値つける位の物なのに、雑に調整して直ぐ修正はよろしくない -- 2020-06-05 (金) 22:02:53
      • 求めすぎるって言うか詫びがケチくせぇんだよな…文句を黙らせるくらいに配ればそこまで不満も出ないんだろうけど -- 2020-06-05 (金) 22:03:07
      • と思ったけどPT構成組み替えるためにタム使ってたりする人もいるから、修正したらどうやっても色々言われるか -- 2020-06-05 (金) 22:04:45
      • 本来想定していない挙動や使われ方、あるいは強すぎた弱すぎたで修正なんてジャンル問わずどのゲームでもよくあることよ -- 2020-06-05 (金) 22:09:08
      • それなら頼光シャルルヘクトルも修正しましょうね。風パもナーフが必要だな -- 2020-06-05 (金) 22:10:43
      • いや別にダメージはOK -- 2020-06-05 (金) 22:11:59
      • 異常状態無効と常時バフアビリティ可能の時点で想定してない挙動は言い訳にならしエアプ運営すぎるわ 神姫Aと神姫Bのスキルがパラシュに使われると死なない無双状態になってしまうとかじゃないんやぞ -- 2020-06-05 (金) 22:14:27
      • ベトールとかハギトとかもう2世代前じゃん。ヒロイックも今後のものは対応できるだろうに -- 2020-06-05 (金) 22:16:36
      • 神姫AやBがいなくてもそれに近くなっちゃったから余計あかんと判断されたんだろ。想定出来ないわけないだろって気持ちは分かるが言ってもしょうがない -- 2020-06-05 (金) 22:18:05
      • 不死身のエールはナーフされないのにな(´・ω・`) -- 2020-06-05 (金) 22:18:52
      • 完全状態異常耐性なんてベトールとか闇つよでやればどういう挙動になるか試してなかった時点でギルティー。実際巻き戻しとか対応してたら反応違ってたんだろうけど -- 2020-06-05 (金) 22:19:22
      • ロボのダメージって桁がおかしいですよね。カット100%できるのもナーフさせなきゃ。カット前提ゲーになってバランス崩壊してますよ。 -- 2020-06-05 (金) 22:21:14
      • 神姫を売るためにカット前提にしてるんだから話が違うでしょ。回復が弱いのも恐らく同じ理由 -- 2020-06-05 (金) 22:37:54
      • パラシュ単騎がカット姫食ってない時点で関係ないが。パラシュ開放したらロボソロ単騎できるわけでもないのに。 -- 2020-06-05 (金) 22:57:52
      • とりあえず、1日の上方修正見て素材を使ったユーザーに素材全て返してやれよと思う。 -- 2020-06-05 (金) 23:01:28
      • ↑とにかくこれ。調整後に取った人には解放前にして素材全返しは義務レベルだと思う -- 2020-06-05 (金) 23:14:42
  • S英霊セット売るために上方修正した英霊も平然とまた産廃に近いところまで下方修正するんだから、カットの方も下方修正していいでしょ -- 2020-06-05 (金) 22:58:53
  • 秘本5冊で2万 魔法石換算で1000 これもうわかんねぇな -- 2020-06-05 (金) 23:26:35
    • 人によってはゴブリン3匹=秘本5冊!? おれは補填はおいといてもう一度パラシュオンリーワンの強みをなにかさっさと考えて実装してほしいわつまらんこのままじゃ -- 2020-06-05 (金) 23:29:31
      • 確かに各英霊オンリーワンの強みは欲しいよねぇ、今回のでパラみてかわいいな~欲しいな~と思ったけど3か月に1人解放するペースだとどうしても「この子じゃないとできない」ってことがないから後回しになっちゃう -- 2020-06-06 (土) 01:12:04
    • 石200で秘本と交換できるように要望ださなきゃ -- 2020-06-05 (金) 23:34:20
  • ぶっちゃけ調整は覚悟してたけど交換してない人間にも石500配っといて文句少なくさせようっていう下心の見え透いた補填が一番癪に障るんだよね -- 2020-06-06 (土) 00:08:09
    • 調整自体の是非はともかくこの手の影響が大きい可能性があるものは補填じゃなくてロールバックしてほしいよな -- 2020-06-06 (土) 00:15:38
  • 今週末解放して闇つよソロ狩りに向けてどんな構成のPTにするかとかいろいろ妄想してただけに残念だわぁ…「状態異常耐性は向上させました」なんて言われても毎ターンなんかしら行動停止が絡むデバフかけてくるのに耐性アップじゃ気休めにしかならんし せめて攻防デバフ以外無効とかにしてくれてればなぁ…闇つよに向けて次の解放を誰にするかまた考え直さなきゃ -- 2020-06-06 (土) 00:16:08
    • 今回の件に関わらず弱体化調整は基本的に絶対に許しちゃいけない、これをやられるとユーザーは何をするにも疑心暗鬼になって金、素材、時間、労力を気持ちよく払えない、今回の場合だとこの英霊を軸に構成を考えて武器を限界突破させた人の痛手は計り知れない -- 2020-06-06 (土) 00:32:49
      • 忍耐の効果量はこいつ実装時と比較しても弱体化確定になったしなw -- 2020-06-06 (土) 00:36:58
      • 6月1日をまってせっかく舵をきったのにすぐこれだよ -- 2020-06-06 (土) 00:37:12
      • >ユーザーは何をするにも疑心暗鬼になって金、素材、時間、労力を気持ちよく払えない   今回の一番ダメなところがこれ。 -- 2020-06-06 (土) 05:11:21
  • 現在の最上位コンテンツのクソロボにアスクレ・ロムルス以外の英霊が割って入るチャンスだったのにな -- 2020-06-06 (土) 00:31:21
    • ルーセントの有利耐性選ばなくてほんとよかったわ。危うく素材をどぶに捨てるところだったぜ。 -- 2020-06-06 (土) 00:34:36
    • 風光ソロ攻略はパラシュラーマで達成されてるしなぁ、他の属性元なった途端にこれだし -- 2020-06-06 (土) 01:14:48
  • ユーザー様のご意見だししゃーな -- 2020-06-06 (土) 01:21:01
    • ユーザー様のご意見でもしゃーなくないです -- 2020-06-06 (土) 01:36:49
  • 慣れないテレワークで大変な中、下方修正はスピーディーとかもうね・・・ -- 2020-06-06 (土) 01:23:35
  • デバフ無効に関しては完全無効がマズかったんじゃないかな?今後出すボスとかに支障も出そうだし。完全無効→殆ど無効(英気継承と組み合わせれば必中以外無効)なら個人的にはok -- 2020-06-06 (土) 03:30:11
    • これは完全無効無効にするとか言い出して予防バフにも波及してた可能性があると思えばよかった思うべきか -- 2020-06-06 (土) 05:30:39
  • 解放しようかと思ったけど止めた。いらないかな。 -- 2020-06-06 (土) 04:28:25
    • マスボあるからいるんだよなあ -- 2020-06-06 (土) 04:37:34
      • マスボがあるから解放はいるけど、戦闘で使うメリットがわからなくなる -- 2020-06-06 (土) 09:39:02
  • 代わりに通常攻撃とアビに二回発動つけて下さい -- 2020-06-06 (土) 06:32:57
    • 一部EXアビ「ガタッ!」 -- 2020-06-06 (土) 06:51:32
  • 弱体化するならせめて他の部分の強化をセットにしろよ -- 2020-06-06 (土) 06:49:45
  • 自分はこの調整はおかしいと言ったら、ここの連中に散々叩かれたなぁ、結局楽したいだけの一部の連中が、でかい声で適性だと必死に擁護してただけと -- 2020-06-06 (土) 07:25:21
    • 今でも妥当な調整だったと思うね。でかい声でいちいち文句つける一部の連中のせいで弱体化されるだけ。 -- 2020-06-06 (土) 07:59:27
      • それでも頼光が弱体化されない辺り、その一部の連中の怒鳴り声だけが原因でもないと思うがなあ -- 2020-06-06 (土) 08:08:45
    • 運営が一生懸命計画立てて調整したパラシュがこのざまで大幅ナーフされるんだからアッパー調整は必須だよなぁ??一部のもの好きユーザーしか使わなくなる状況に逆戻りすることが本来のあるべき姿って言うなら話は別だが・・・w -- 2020-06-06 (土) 08:51:47
    • 楽することになにか問題でもあるんですか? -- 2020-06-06 (土) 09:07:43
  • ナーフするなら代わりにアザゼルみたいな条件でバフ全体化はよ -- 2020-06-06 (土) 07:27:08
    • 条件付きでバフ全体化か二回行動欲しいよな -- 2020-06-06 (土) 08:15:28
    • 毎ターン状態異常を一つ回復とかどうよ。もちろん毒なら一回くらってから消去対象。なんて妄想してもな・・・虚しい -- 2020-06-06 (土) 08:19:47
    • 状態異常を外した相手に迎撃で反撃するとかどうか -- 2020-06-06 (土) 08:22:26
  • 英気の状態異常耐性UPLv3込みで実質無効ならワンチャン -- 2020-06-06 (土) 08:43:42
  • ウェポンブレイクでパラシュ麻痺漬けになったんだけど無効貫通状態異常あるならナーフいらんやろこれ -- 2020-06-06 (土) 09:05:07
    • ユーザーA「ナーフいらん」ユーザーB「ナーフいる」テク「ナーフいる」って状態なのでご意見要望へどうぞ -- 2020-06-06 (土) 09:10:12
    • それバグってるだけだから今回のパラシュとは関係ないね。あくまで通常攻撃で状態異常を付与(アラトロンとか)する場合に状態異常無効を貫通してくるっぽいので、これはその現象を直すべき -- 2020-06-06 (土) 09:41:55
  • 修正もまだしてないのに雑魚化扱いとか被害妄想強すぎでしょ -- 2020-06-06 (土) 09:28:27
    • 雑魚ではないと思うけど修正されたらパラシュちゃんどこで使う予定? -- 2020-06-06 (土) 09:39:37
      • 修正内容次第でしょ?効果量がどの程度調整されるかわからない状況じゃなんとも言えない -- 2020-06-06 (土) 09:44:10
      • 修正内容次第って言っても現時点から純粋なナーフが適用されるだけだから使用感は想像しやすいと思うけどなあ。じゃあ修正が適用されたらどんなところでパラシュが活躍できそうか考えてみてね。パラシュよりも使い勝手が良いせいでそれ○○でいいじゃんって話にならないことを祈るよ。 -- 2020-06-06 (土) 10:13:26
      • 解放迷ってた理由に、4Tスパンでバースト確定させつつゲージ10配れる、有能バースト武器で化ける期待、乙女3Tで撃てたりExの組み合わせでタンクやヒーラーの真似事も可能。カスパとは別のスイッチ型のマルチロールとして1人目にはありなんでない?少なくとも解放迷ったら性癖で決めていいよって言えるレベルにはなったよね -- 2020-06-06 (土) 10:16:22
      • バースト型は100の時に使うのみこすと自分が80のときに1ターン無駄にしたりするんだよな。80のときにさっさと使ってバーストうてばバーストで+10になって今回の意味プラスの意味がうすれたり。あと回復も大事なときに自分がHPへってて全員に配れないとか結構あった。アセンションもればどんくらいHP減っても全員に配れるかはちょっと試す気力ないわ。いや簡単に試せるから夜やるか・・・ -- 2020-06-06 (土) 10:31:37
      • 優先度一人目は流石に厳しいと思う。他英霊も調整されたわけだからソロ出来ないなら開放後回しの立ち位置がむしろ強まったと思うよ。 -- 2020-06-06 (土) 10:49:31
      • 一人目は言い過ぎだと思うが忍耐抜きでも英霊が落ちにくくて足も早めってそれだけで結構大きい差別化点だと思うがなあ -- 2020-06-06 (土) 11:33:05
      • 一葉しか質問に答えてないの草 -- 2020-06-06 (土) 12:00:45
    • 状態異常無効を目当てで解放した人は実害受けてるでしょ。中には買っておいた英霊解放セット使った人だっているんだから。実害を与えてないという方が妄想だわ -- 2020-06-06 (土) 11:01:55
      • 今頃解放セット買って解放してるような人は何使っても大して変わんないんじゃないの -- 2020-06-06 (土) 12:07:47
      • 状態異常無効→耐性になると闇つよソロができなくなる可能性がある。忍耐が弱くなるとソロできてたカタ守護ができなくなる可能性がある。0と1との差は大きい -- 2020-06-06 (土) 12:15:05
      • むしろそういう人ほど性能差大きいような気もするが -- 2020-06-06 (土) 12:15:51
  • 本当に何も考えないで仕事してんだなってのがよーく分かる一件 -- 2020-06-06 (土) 09:57:58
    • パラシュナーフ会議とかいつやったんだろうな。5日の午前とかか -- 2020-06-06 (土) 10:04:03
  • もういいよ、調整前に戻して使用率最下位の趣味S英霊にしてくれ -- 2020-06-06 (土) 10:07:03
  • 6月1日に調整したところとは別に、6月1日にいじってない忍耐ナーフして、最近開放した人に石1000個で終わらせる雑対応に笑う とても大切なコンテンツなのがよくわかる! -- 2020-06-06 (土) 10:12:51
    • 最近開放した人じゃなく、6/5のお知らせ(18時)までに解放した人やぞ。加えて全ユーザに500配る。無関係な人にも石が配られるわけだから、詫び石目当てにとにかく騒いでナーフ案件を起こす輩が出そうなのが一番怖い。 -- 2020-06-06 (土) 10:56:36
      • はいはい、最近開放した人にも だったわ 1文字抜けてたわ まぁ一番きついのは 開放予定で18時の時点で4段階とかで開放出来てない人だな、ホント大切なコンテンツへの愛があふれてる -- 2020-06-06 (土) 11:04:36
      • 一番きついのは、18時前にログインして、お知らせ更新されずに18時過ぎにパラシュ開放しちゃった人だぞorz -- 2020-06-06 (土) 11:08:33
      • どんまい ご意見送るのじゃ -- 2020-06-06 (土) 11:11:32
      • 今週必死に素材集めして、闇爪だけ足りずに4段階まで開放して、今日ようやく!ってとこだった。武器にまで手ぇ出して強化してたのに・・・コレだよ。弱小ANTでどうやって無双しようか あれこれ考える時間は楽しかったが、それでも素材は返して欲しい、って無理なんだろうな。『大切なコンテンツ』ってのを いじったんなら、テストプレイしてくれ。切に。テストプレイしてくれ。 -- 2020-06-06 (土) 13:55:52
      • そも弱小ANTじゃ修正前でも無双なんかできないだろ -- 2020-06-06 (土) 14:02:01
      • 実際使えばわかるけどそこまで強くないぞ -- 2020-06-06 (土) 14:51:24
  • 意見があるなら公式コミュ行け、運営が聞いてくれるから。文句言いたいなら公式コミュへ行け、沢山いいね貰えるぞ。 -- 2020-06-06 (土) 11:12:42
    • 公式コミュでテクロス物申したら2か月SSRがサンダバとファフニールとウロボロスの刑くらったんであそこは怖いところ -- 2020-06-06 (土) 11:45:41
      • 言い掛かり乙 -- 2020-06-06 (土) 11:49:05
      • 言いがかりじゃないかもしれんぞ。物申さないとそれに黄龍が付いてくるからな…(白目) -- 2020-06-06 (土) 11:52:54
      • 完全に言いがかりだが事実それが起こったからな、もう公式コミュは使わんw -- 2020-06-06 (土) 12:49:22
      • 検証してみよう(するとはいっていない)新規から公式にもう申しまくってガチャ引けばすぐにわかるだろう。ただの偶然であると。 -- 2020-06-06 (土) 13:05:42
  • 今日は一人元気にご意見君湧いてて草 -- 2020-06-06 (土) 11:17:53
  • マグナ素材が足りなかったからこの子開放するために買っちまったよ・・・ -- 2020-06-06 (土) 11:29:15
  • ここからどう転んでもパラシュラーマが曰く付きの英霊になってしまうのが悲しい。 -- 2020-06-06 (土) 12:17:02
    • どうせ開放もしていないんでしょう? -- 2020-06-06 (土) 12:40:13
      • 一番初めに開放した英霊だし、防デバフ3Tの時からなんとか活用法を探して、今回ようやくs英霊の名に恥じない強化が来たと喜んだんだよ。 -- 2020-06-06 (土) 16:17:51
  • 複数属性解放した武器の素材かえして・・・ -- 2020-06-06 (土) 13:02:40
  • いい夢を見させてもらったぜ・・・ -- 2020-06-06 (土) 13:07:41
    • これがいい夢であってたまるかよ!! -- 2020-06-06 (土) 13:08:36
      • ママ・・・ああああっ!! -- 2020-06-06 (土) 15:57:01
      • 全滅エンドになりませんように -- ? 2020-06-06 (土) 16:46:44
    • ジャスト1分だ -- 2020-06-06 (土) 13:14:57
    • 悪夢は見れたかよ? -- 2020-06-06 (土) 13:21:52
  • 英霊単騎の討伐を何の問題も無いと思ってる奴がこんなにいるのが驚き、初めて運営に同情するわ一応石補填もあるのに、こんなにキレまくるって余程楽がしたかったんだな、まあツール使いが当たり前にいるゲームだしな -- 2020-06-06 (土) 13:16:22
    • ナーフに文句言ってるのもいるだろうが補填が補填になってないってのが大きいんじゃないかと -- 2020-06-06 (土) 13:18:53
      • ほんとこれな 月一の秘本5冊交換枠が石1000にかわったらがっくり来るでしょ -- 2020-06-06 (土) 13:40:36
    • 英霊解放して武器も増やしてるんだが、秘本8冊+他素材だぞ。普通に萎えるよ...魔法石1000で納得できる? -- 2020-06-06 (土) 13:21:41
    • ほぼ1か月にわたる素材集め期間・人によっては課金がからむ。騒がれないほうが驚愕するわ -- 2020-06-06 (土) 13:22:05
    • ナーフへの苦情、補填への苦情、今後発生しうるナーフへの苦情、別キャラ修正せずこのキャラだけ手を入れる苦情、テクロスの存在への苦情、石欲しいから苦情ってな感じで色々 -- 2020-06-06 (土) 13:25:18
    • じゃあ課金してやれ -- 2020-06-06 (土) 13:25:52
      • 同情するなら金をくれってやつか! -- 2020-06-06 (土) 13:27:08
    • 今後のコンテンツならパラシュだけに機能するメタも用意できるのに、何が問題なんだ? 既存の廃れたコンテンツをアビオクリアできるような編成作って楽するのと同じで、時間効率悪いけどクリアできるってのは1つの選択肢としてアリでしょ 仮にナーフするにしても補填内容が酷すぎる -- 2020-06-06 (土) 13:26:51
    • 英霊単騎のどこが問題あるの?ロボは単騎できないし、単騎で守護やカタスが倒せたとしても、素材集めの時にずっとそれやるか?やらないだろ?時間効率悪すぎるんだから。今まで使いどころがなかった英霊にやっと価値がでてきたと思ったのにナーフされたら文句が出るのは当たり前だろ -- 2020-06-06 (土) 13:26:55
    • 楽をすることが悪だと思ってる奴いるよな。だったらなんでアビオが実装されてるんだ?お前は1回もアビオ使ったことないのかよ? -- 2020-06-06 (土) 13:32:12
      • 「今まで俺たちは苦労してたんだから苦労しないやつが出るのは不愉快だ」ってのは大昔から実社会でもある誤意見だからしゃーない。 -- 2020-06-06 (土) 14:57:09
    • 運営の想定が甘かった結果として起きた事だから、運営への同情なんか必要ない。補償も1日メンテ終了から5日18時までに解放したユーザーに素材完全返還が最低限度だと思う。 -- 2020-06-06 (土) 13:37:34
    • ド ボ ジ デ ゾンナゴドイヴノオオオオオオオオオ!!!!;;;;お前でいいからルーゼントゾザイガエジデエエエエエエエエエ!!!!! -- 2020-06-06 (土) 13:38:37
    • 苦情も苦情に対しての苦情もどっちもしつけえ。苦情があれば荒らしていいと思ってんのか。某国のデモと同じ事をネット上でしてんじゃねーよ。非公式wikiで言わず運営コミュで言え。 -- 2020-06-06 (土) 13:42:39
      • どこに荒らしがいるの? -- 2020-06-06 (土) 14:01:13
      • センスあるな1葉。過激デモしてる人も同じようなこと言うと思うわ -- 2020-06-06 (土) 14:34:24
      • とりあえず通報しとけば?荒しがどれの事を指してるのかよくわからないけど。 -- 2020-06-06 (土) 14:41:23
      • 苦情がしつこいってのはわかるが荒らしかっていうと違うんじゃ? -- 2020-06-06 (土) 14:56:46
  • なんか何でも行けるような感じになってるけどパラシュ単騎なんて今回みたいに、永続の状態異常をDOTダメ1でつけてバフ消しとちょっと強めの単体攻撃する形にするだけで落ちるから絶対にナーフしないと後々が心配になるとは思えんのだよな。 -- 2020-06-06 (土) 13:51:38
    • 過熱っていうバフばらまいて終わりだしなぁ -- 2020-06-06 (土) 13:53:59
      • それでも良いと思うし、結局攻略不可能になるようなレベルの対策をしてくる必要ないよねって感じ -- 2020-06-06 (土) 13:57:18
    • 単騎が理由でナーフとか言ってるのはユーザー。運営のナーフ理由は「ユーザーよりゲームとしての面白さの幅が狭まっているという声、今後のクエストの難易度に影響が出るのではないかと不安視する声、 また運営側でも、ここ数日のデータから一部レイドクエストにおけるプレイ状況に悪影響が出ていることを確認」だぞ。ユーザー視点と運営視点違うんだから話は噛み合わんぞ -- 2020-06-06 (土) 13:57:45
      • 運営の理由って一つ目、二つ目、三つ目、全部単騎原因且つ主な理由だと思うんだけど・・・。じゃなきゃ状態異常無効実装するわけないし、実装時と同じ効果量の忍耐ナーフさせないでしょ・・・。直すならCTからが筋だよ。 -- 2020-06-06 (土) 14:06:36
      • ナーフの理由の -- 2020-06-06 (土) 14:06:56
      • ナーフの理由の三つのうち二つをユーザーの声にしてんだからユーザー視点からの話でかみ合わないことは無いと思うけど。 -- 2020-06-06 (土) 14:07:48
      • 理由を明確に出してるならともかく想像でしかないでしょ。別に単騎理由でもいいけど、レイドクエストにおけるプレイ状況に悪影響が出てるって運営がそう認識して修正するって決められたならどうしようもないべ -- 2020-06-06 (土) 14:11:14
      • だいたい悪影響ってなんだよっていう -- 2020-06-06 (土) 14:14:48
      • ユーザーの声なんかより運営が確認してよろしくないと判断したってのがメインの理由でしょ。また使用率見てその内再調整するんじゃね -- 2020-06-06 (土) 14:16:40
      • じゃあユーザーの声が主な要因であるよな書き方を運営はするなよなって話だね。 -- 2020-06-06 (土) 14:23:47
      • パラシュ開放ユーザーへ英霊開放素材セットのプレボ送付とともに一時編成不可状態とする。改めて編成したい場合は再度の開放で対応。運用のための武器について素材に戻したい場合は個別に相談。短期間での再調整により迷惑料で石100個全員にやる。これくらいやってくれたら、不満の大部分は消えると思う。つまり誠意が足りない。 -- 2020-06-06 (土) 14:24:05
      • レイドに悪影響ってのが面白いな、詳しく聞きたい -- 2020-06-06 (土) 14:26:52
      • レイドクエストにおけるプレイ状況に悪影響ってのが何かはわからんけど、レイドに単騎パラシュが来て爆速で動いて敵のバーストバフ張り直させまくるの見て自分は考えを改めたわ。極端な事例だし、救援に単騎パラシュなんて普通使わんとか色々意見あるだろうけど現に遭遇したしんで。 -- 2020-06-06 (土) 14:28:23
      • 闇つよの左殴りのことかなって思わなくもないが、それ言ったら1部のユーザーの行動が全体への悪影響があるって意味で闇つよ自体の欠陥になるしなあ -- 2020-06-06 (土) 14:29:56
      • 闇つよの片方殴りだったりバーストバフ回転はパラシュ関係なくもともと一部で今でもあるしな -- 2020-06-06 (土) 14:35:49
      • 実際は英霊単騎されるとガチャが回らんとか敵や武器スキルの調整が面倒ってのが主な理由だと思うけど、もっと実用性ないユースティティアのゾンビも潰した意図や流れ考えたらこれが見逃されるわけないわな -- 2020-06-06 (土) 14:54:41
      • ガチャ回らん言う人いるけど、意味が分からん…そもそも火力目的くらいしか -- 2020-06-06 (土) 15:16:06
      • 途中送信しちゃった…個人的にはキャラ目的とか火力目的くらいでしかガチャ回らんと思ってるんだよね、耐久出来るって言ってるのも守護くらいまででしょ -- 2020-06-06 (土) 15:17:32
      • 君がどう思おうが運営がダメよしたらダメなの -- 2020-06-06 (土) 15:23:34
      • 次の新コンテンツは守護+なんだろうけどロボ以上の猛攻を仕掛けてくるのかな?チートWカット幻獣どもは修正されなきゃね。属性耐性は貫通します!90%カット2Tです!ルーセントと組み合わせることで100%カットできます!って具合でカットゲーを発展させてくれるかな?忍耐(笑 -- 2020-06-06 (土) 15:25:59
      • 荒れてる時に出てくる妄想からの批判や他もナーフしろとか言ってる連中は何がしたいんだかよくわからん、パラシュとなんも関係ないじゃん。 -- 2020-06-06 (土) 15:36:43
      • だってナーフさせないとゲームバランスが崩壊しちゃうじゃん。特にWカットは早い段階で手段を絶たないと守護+のバランス崩壊するぞ!! -- 2020-06-06 (土) 15:41:59
      • ナーフされてない以上、運営にはそう思われてないってことなので。見苦しいからやめなよ -- 2020-06-06 (土) 15:46:24
      • 不快にさせたみたいで申し訳ございません。ただあまりにもWカットってずる過ぎるのでw守護は全部幻属性か高火力幻属性攻撃はさむようになるのか心配です。Wカット前提になって20万30万の攻撃がされないか心配です!とりあえず、再びパラシュの様に後出しナーフで荒れないように、運営に要望送っておきます!お騒がせして申し訳ありません。 -- 2020-06-06 (土) 15:48:39
    • そもそも対策しなくていい -- 2020-06-06 (土) 19:52:40
  • ボウグラディエーターの通常攻撃で麻痺したんだけど不具合かな? -- 2020-06-06 (土) 14:23:54
    • アラトロンも貫通してくるからどうだろうね。 -- 2020-06-06 (土) 14:28:37
    • 斉天大聖の時から通常攻撃に追加でデバフつけてくるのは予防貫通するバグある -- 2020-06-06 (土) 16:05:12
  • 異常耐性が例え90%あったところで、どうせ付与率200%のデバフ撃ってきて100%掛かるんでしょ?知ってる -- 2020-06-06 (土) 15:00:03
    • 異常耐性いくらあっても入れてくるのがテクロス -- 2020-06-06 (土) 18:50:34
    • 必中の炎縛に対して必中無効のバフを貼る敵が出てきてるからなw -- 2020-06-06 (土) 19:21:46
      • 炎縛自体は入っているんやで? 行動不能にはならないけど(´・ω・`) -- 2020-06-06 (土) 20:37:00
      • まるでトンチだな(スマホ太郎並感 -- 2020-06-06 (土) 20:56:22
      • 行動不能無視は若干インチキではあるけど必中が機能しないのはちゃんと必中導入時に無効が優先されるって説明あったから・・・。3Cあたりに無効付けたりしてくれないかなぁ、せめて -- 2020-06-06 (土) 22:40:48
  • この修正がすぐに入ることを知っていたら開放しませんでした。魔法石はいらないので開放に必要な素材を返してください -- 2020-06-06 (土) 20:24:30
    • これも修行だよ! -- 2020-06-06 (土) 20:25:24
  • なんかちょくちょく伐採されてね?管理人がやってる? -- 2020-06-06 (土) 21:03:31
    • 管理人削除。 -- 2020-06-06 (土) 21:07:20
  • 正直、パラシュをまともに運用したことすらないエアプユーザーが他人の「パラシュで単騎クリアできる」という上辺だけを見てパラシュで何でも勝てると勘違いしてナーフ要望をした結果パラシュ使いが割を食っているという構図になってる気がする。バフ消しどころかちょっと強めのランタゲが高頻度で飛んでくるだけで簡単に倒れるんだけど。ナーフされたら2Cの注目運用ができなくなるし、他のアビリティの組み合わせもいずれかの英霊の劣化になる。また最弱英霊に逆戻りかな。せっかくいい感じの英霊バランスになったと思ったのにな… -- 2020-06-06 (土) 23:12:33
    • 後半組では最初に解放、今は全英霊解放してるが、どの英霊にもそれぞれ特徴があって、パラシュに限らず「この英霊は最弱だな」とか考えたこともないや。上方からの下方はくっそモチベ下がるしない方がいいのは当然なんだけど、パラシュの再調整は必須だと思う。 -- 2020-06-06 (土) 23:40:31
    • パラシュソロでロボクリアできないようなやつがこの先のコンテンツに対して危惧してたからな。大方木の言う通りだろ -- 2020-06-06 (土) 23:50:09
    • ユーザーがバランス良いと思ってても運営が今後の運営の為にナーフが必要って言うなら何言っても無駄。きっかけはユーザーの意見かもしれんけど運営がレイドデータ見て悪影響出てると認識したのならどうしようもないよ。そっちよりナーフは今後の運営の為であるとしても本来ならナーフ必要な状況作るなって事と補填内容もうちょっとどうにかしろよって思うかな -- 2020-06-06 (土) 23:53:45
      • どういう仕組みでアビオソロの条件が達成できてるのか全く理解してなさそうな修正ってとこが更にどうしようもないポイントだな。 -- 2020-06-07 (日) 00:07:13
    • 単に一部守護強カタスを姫目玉武器無しで単騎アビオソロ討伐できるのを、運営と一部のユーザーが嫌っただけだと思う。今後のコンテンツ~はでまかせだろ。どうとでもできるのにキツい言い訳だし -- 2020-06-06 (土) 23:56:18
      • でまかせと言い切るのはすげえな……普通はナーフなんて揉めるのも嫌われるのわかってるし。どうとでもできないからナーフって手段だぞ。テクの考えなんてわからんけどな。 -- 2020-06-07 (日) 00:01:55
      • いや上にある通り、強めの連打すれば忍耐だって落ちるし、バフ消しにも弱いし、状態異常無効はそれを無効にする固有バフつければいいでしょロボでそうやってるみたいに。そしてこれらのパラシュ対策をしたところで、他が影響受けるかというとそうでもないでしょ。だから今後の対策はいくらでもできるのに、今後のコンテンツを槍玉にあげるのはでまかせみたいな苦しい言い訳なんだよ -- 2020-06-07 (日) 00:07:50
      • そこだけ見てナーフしたのか他の所で問題が出るからナーフしたのかはわからんでしょ。ユーザーが勝手に単騎クリアできるからナーフされたって騒いでるだけでそれだけが理由とは限らんって話よ。君が今後の対策で解決って言っても君運営側の人間でもないしデータも見てなければ詳細しらんでしょ?今後の対策で解決できるならナーフって手段取らずにやってたかもしれんよって言ってるのよ。これも憶測だしそっちも憶測で答えは出ないけど、運営に迷惑掛ける憶測言ってwiki規約違反してるから言ってる。擁護みたいになってるけど俺はテクロスを擁護する気なんかないぞ -- 2020-06-07 (日) 00:16:14
      • それを言ったら全部憶測だろうがよ。今回荒れて理由について言及してる奴全部通報でもしとけよ。少なくとも運営が正確な理由を詳しく述べてない以上憶測にならざるを得ないし、それを言うのがダメっつうなら今回のほとんどダメだろ。おかしいわそれ -- 2020-06-07 (日) 00:23:16
      • 憶測を言うにしても誹謗中傷混ぜるなってだけの話だゾ。憶測自体は問題ないけど余計な一言入れて憶測に誹謗中傷、事実不明の事を事実であるかのように言うのは問題だゾ。でたらめとかでまかせとか証拠ないからネ -- 2020-06-07 (日) 00:25:56
      • ユーザの報告頼りで試しにアビオしたらソロで討伐できちゃったからとりあえずこれはまずいんで即刻禁止!程度の考えにみえるわ。他でバランス崩壊してる面がいくらでもあるのにそれらは放置で調整期間の時間あるにもかかわらず状態異常無効案はそのまま実装でやっぱやめますって一体何にそんな調整期間を使ったの?っていう。パラシュが選択の余地に入るようになった。攻略の幅が広がったっていうユーザーの声は無視。ツッコミどころが多すぎるね。 -- 2020-06-07 (日) 00:26:32
      • いやだから、今後のコンテンツ調整はいくらでもできるし、パラシュメタはそんな難しくもないし回りを巻き込むほどのものはない。これは単なる事実であって、これをもって「今後のコンテンツに支障が出る」は無理がある言い訳だって指摘のどこに誹謗中傷があるんだよ。意味が分からんぞ -- 2020-06-07 (日) 00:30:18
      • だからいくらでも調整できるって君何者よw難しくないって君運営なん?それが事実難しくないって証明できる?運営が困らない形で調整する事もできるの?何に引っかかってナーフに踏み切ったかわからないのに。その適当な発言がおかしいって話 -- 2020-06-07 (日) 00:32:46
      • ちゃんと文章読んでる?既にパラシュメタの方法なんていくつかあげられてるだろ。 -- 2020-06-07 (日) 00:36:49
      • 実際どこまでバランスに影響するのか怪しくても修正される事例なんて多々あるからなあ。オンゲは特に修正されやすいし運営が黒と言えば白も黒になるんだから諦めや上手く距離取るのも肝心よ -- 2020-06-07 (日) 00:37:13
      • だから木でも言ってるだろ。強めの連打で落ちるしバフ消しにも弱い。異常無効を無効にすればパラシュ以外に影響はない。これ自体が既に論理的に成ってるだろ。証明もクソもない -- 2020-06-07 (日) 00:37:39
      • 読んだうえで気いてるんだよ。運営が困らない調整をここに書かなくてもいいから運営に送ってやれよ。それがいい案ならそれが採用されるだろうよ -- 2020-06-07 (日) 00:39:25
      • 言われなくてもとっくに送ってるわ。見当違いなことを言う奴がいるから説明してるだけだ -- 2020-06-07 (日) 00:40:52
      • ユーザー「異常無効を無効にすれば影響はない!」運営「調整して解決しますね」 終わり -- 2020-06-07 (日) 00:41:21
      • 誹謗中傷があるというのなら、誹謗中傷があるというコメントを通報すればいいんじゃないの。俺にはどれが誹謗中傷かわからんのでな -- 2020-06-07 (日) 00:45:00
      • どっちが正しいのかは知らないけど運営には運営しかわからないことあるから一概に異常無効を無効でって言われてもってなるほど?感じ。その解決法を運営が気付かないとも思わないし、1葉が言うようにナーフに踏み切るって本来は結構な事だからなあ。異常無効の無効がいい案かはわからないけど採用されるといいね。 -- 2020-06-07 (日) 00:45:33
      • 御託並べたところでユーザーが調整案を考えるって行為自体が見当違いでズレてんだよなあ… -- 2020-06-07 (日) 00:50:16
      • 自分が決めたことを調整(ナーフ)して解決ですね。状態異常無効って仕様を運営自身が決めたくせにその時点でパラシュだけ状態異常無効程度じゃ先のコンテンツに影響しないと判断できたからこそ実装できたにもかかわらず単騎と言う副産物おかげでユーザー様のご意見を尊重してナーフできると。そして今後も不安定な仕様とナーフの不安を抱えながら一緒に乗り越えていきましょうってことですね -- 2020-06-07 (日) 00:52:06
      • ズレてるとかいったらナーフ自体がズレてるとおもう -- 2020-06-07 (日) 00:54:39
      • それを決めるのは運営だからw -- 2020-06-07 (日) 00:56:59
      • ズレてると運営も理解してるから補填するんだぞ。しょぼいけど。ナーフの理由ってどこのゲームでもこれから先の運営の為だしそこに文句言って今だけ良ければいいってのはプレイヤーだけよね。ナーフで信用失って潰れたとこも多いけどね -- 2020-06-07 (日) 00:57:44
      • 色々決めるのはもちろん運営だけど、ユーザーがそれを納得するかどうかはまったく別の話。少なくともこちらを納得させるだけの説明はしてほしいよ -- 2020-06-07 (日) 01:03:37
      • ナーフしてもいいけど、それはちゃんと補填がされるという前提があってこそで、だから信用が一応は守られる。なんか取り消し下方修正されても、ちゃんと対応しくれるからコンテンツ進めたりリソース使おうってなるわけで。そこがないから、今回のナーフ撤回要求みたいなのもいてもおかしくは無いわな -- 2020-06-07 (日) 01:04:40
      • 何度も言ってるけど既存コンテンツのロボすらソロ出来ないのに先のコンテンツのバランスって何?って話は理解してもらえる?守護レベルオク未満の雑魚実装してくれるのか?ナーフの理由説得力なさすぎだろ -- 2020-06-07 (日) 01:07:48
      • 英霊解放なんか一体一ヶ月だし、遅かれ早かれ全部やることなんだから石貰えるだけラッキーじゃん。パラシュ編成用にアルゼンタム使ったけど下方で前提が崩れたみたいな人はダメ元で問い合わせで交渉すりゃ良い話。 -- 2020-06-07 (日) 01:09:07
      • そもそも光チャージぐらいしかランタゲ撃ってこないオクですら単騎無理なのに -- 2020-06-07 (日) 01:09:51
      • 仮に素材返ってきたとしてもいつナーフされるかわからない状態を「それで済む話」で片づけられるんだ。こりゃ理解し合えないわ -- 2020-06-07 (日) 01:12:49
      • 運営がナーフと言ったらナーフ、それ以上の理由や説得力なんてないから -- 2020-06-07 (日) 01:13:14
      • ナーフなんてどこのゲームでもあり得る話。極力やらないようにするのが普通だけど。ナーフなんて頻繁にしてたら信用失うのわかってるだろうしそれでも今回やるって決めたんだろ。つまり運営は覚悟を持ってやってあの補填だからもっと補填に対して要望出してください。まあ俺開放してないけどね -- 2020-06-07 (日) 01:17:40
      • こんなの皆分かってると思うけど運営も完璧じゃないしあの短期間で煮詰まった議論が出来たかなんてわからない。ナーフ嫌なら要望送るのは悪くないことだと思うけど。そもそもが要望によってナーフ決まったわけだし -- 2020-06-07 (日) 01:19:23
      • あっそ。もう話にならんからいいわ。どうやら運営が絶対で黙って首を縦に振るユーザーもいるみたいだけど、今後の調整でそれはおかしいと思ったことがあれば自分の意見をもって運営に要望を送ろうね。終わり。 -- 2020-06-07 (日) 01:23:09
      • 某SNS見てるとあそこの神姫アカウントって運営批判絶対許せない、要するに信者みたいな人がいっぱいいて、ああいう人達が自分が苦労してクリアしたHEROIC単騎でクリアされたのが悔しくてパラシュナーフ要望送ったんだろうなって…。別に他人が楽する分には自分は何も損しないと思うんだけど -- 2020-06-07 (日) 01:30:14
      • そういう人じゃなくても要望送ってるだろうしここでもパラシュおかしくね?って人はいたからね。その人達まで信者扱いしたりするのならもう話は終わった方がいいかな。平行線で不毛だし -- 2020-06-07 (日) 01:33:38
      • 規約やBAN対応とか見てりゃほとんどのゲームで運営が絶対なんてのは当たり前だと思うんだが、運営が絶対って言うと信者だとか前向きな意味に取る人多すぎない?極論運営がサ終するって言ったら月に何十、何百万課金してる人達が意見しようが終わるんだぞ。要望送るのは自由だけどそれを反映するかも運営の自由で、その結果プレイや課金を続けるかやめるかもプレイヤーの自由というだけの話で、ぼくの考えた良調整とか自分の思い通りにならないからクソ運営なんてのは思い上がりすぎだろ -- 2020-06-07 (日) 13:56:55
      • 誰もクソ運営なんて言ってないでしょう?批判が上がるのは期待の裏返しでしょうよ。それにそんな事を言うならまずナーフ要望を送った人がおかしいでしょうし。ツイに本人っぽい人がいたけど妙に勝ち誇ったような言い方をしていてあまり良い気分にはなれませんでしたね -- 2020-06-07 (日) 15:27:00
      • 年がら年中ネガってる連中が批判は期待の裏返しとか言っても説得力ないんだよなぁ -- 2020-06-07 (日) 17:01:43
      • 俺に限った話ならここに批判コメ書いたの今回が初だよ。何しろ知りうる限りこのゲームにおいて純粋なキャラ下方修正なんて初めての出来事だったからね。仕様変更は数あれど純粋なナーフって他にあったっけ? -- 2020-06-07 (日) 17:22:15
    • とりあえず、「運営としてもSクラス英霊はとても大切なコンテンツだと考えておりますため、今後もゲームバランスを考慮しつつユーザー様のご意見も参考に随時調整」らしいので下方修正に少しでも不満がある人は画面下の問い合わせフォームから要望送るべきだと思う。自分は送ったし今後の動き次第では何度でも送るつもり。対人戦要素では全く活躍しないキャラなのにナーフされたという前例を作ってしまったら取り返しのつかないことになる気がする。 -- 2020-06-07 (日) 00:23:47
      • 改めて見ると「ユーザー様のご意見も参考に随時調整」がすごい怖いな…。取捨選択はほんとしっかりやってくれよと思う -- 2020-06-07 (日) 00:26:59
      • 満足している人はわざわざ報告しないだろう。つまり、運営に届く声はだいたい不満なんだろうな。 -- 2020-06-07 (日) 00:33:38
      • まあ大体は不満だろうけど実際やってみたとかの根拠もない状態での報告とか鵜呑みにしてなければいいなって。今回もパラシュ使ってない人からの不満が出てるらしいって話もあるし -- 2020-06-07 (日) 00:40:41
      • 随時調整(上方修正とは言ってない)がほんとにすごく怖い。これって今まではされてこなかっただけで頼光やヘクトルも「ユーザーの声」でこれからナーフされる可能性があるってこと。たとえば頼光なんかは20部屋関連でナーフ要望してる人もいるかもしれない。やっぱり下方修正に反対する人は要望送るべきだと思う。前例のない今ならまだ間に合うかもしれない -- 2020-06-07 (日) 00:48:40
      • なんとなくニーメラーの彼らが最初共産主義者を攻撃したときのやつをおもいだした -- 2020-06-07 (日) 00:52:52
      • 現にヘクトルおかしいから修正すべきって言うのちらほらいるけどな。それを言ったら頼光の方が凄そうだけどね。こういう風に空気悪くなるしゴネ得になる上にコンテンツに対する信用無くなるんだから、そう簡単に仕様変更や下方修正なんてして欲しくないわ -- 2020-06-07 (日) 00:53:19
      • だから安易にナーフするもんじゃないんだよなぁ。守護程度がソロ出来るくらいでナーフだから頼光部屋なんて目も当てられないバランスだよ。ナーフ肯定してる奴の言葉を借りればガチャの売り上げに影響出ますよってな -- 2020-06-07 (日) 00:59:57
      • 自分もそう簡単に仕様変更しない方が良いと思ってるけど、過去キャラの調整や使い道ないキャラの調整はしろって都合の良いこと言う人はいっぱいいるんだよね。よっぽどの場合のナーフはしょうがないとしても、それ以外は実装以降一切調整しないくらいの方が変に揉めないと思うんだけど。 -- 2020-06-07 (日) 01:01:32
      • 今回が安易か安易じゃないかは運営にしかわからんさ ユーザーが安易って思っててもおまそう状態 -- 2020-06-07 (日) 01:04:09
      • 弱ロボ単騎は手動でも火力耐久ともに余裕で足りないのでアビオや強ロボなんかもっと無理だし、光ポセ以降のロボ特攻キャラの売上には響かないと思うんだけどな -- 2020-06-07 (日) 01:08:22
      • そのうちカット無効ボスも出てくるだろうし、そのときはロムルス厨が不満漏らすんだろうな -- 2020-06-07 (日) 01:08:56
      • ナーフの時点で安易だろ。これが数日かけて導き出せた最善の策か -- 2020-06-07 (日) 01:10:04
      • 要望は使用条件満たしてる人のしか採用しない、みたいなことやってたりするのかね?今回で言えばパラシュ解放者しか要望対象にしかならない、みたいな。なんかデメリットあるかな? -- 2020-06-07 (日) 01:17:21
      • ロムルス厨だけど、単にカット無効なだけで他で対策出来るなら特に不満は無いかな。てかロムの強みって高い命中率の3Aとか2Aで効果高い連撃バフ付きで4500の回復出来たり、これと玉消しを併用出来たりだし、凄くたまにしかロム触ってないとかじゃない限りカットはオマケで使ってるやつ多いだろうな。セイントもあるし。てか神姫や幻獣のカットが効かない方が影響でかいから、他の英霊の方が騒ぐと思うぞ -- 2020-06-07 (日) 04:45:51
  • どうせいずれはボーナス目当てに解放するんだし1000石貰えるだけ今回解放した奴の方がお得なんじゃね -- 2020-06-07 (日) 01:02:32
  • 英霊の下方とかプライド乗算取り消しとか無課金微課金の方が影響大きそうなことばっかり尤もらしい理由つけていつまでもネチネチ言われてるのほんと草 -- 2020-06-07 (日) 01:19:51
    • いやあ、今回は課金具合は関係ないだろうし、プライドはむしろ廃課金アサプラ編成の方が影響大きかったんじゃないかな? -- 2020-06-07 (日) 01:21:36
    • 草はやしてるとこ悪いがすぐ文句治った調整教えてくれ -- 2020-06-07 (日) 01:46:27
  • 頼光は神姫との相乗効果があるから環境に守られてる。単体強化の姫がいっぱい居て強キャラ1人に盛りまくるのがスタンダード戦術だったらナーフされなかったんだろうね。 -- 2020-06-07 (日) 01:42:30
    • 実際テクがどんな理由でナーフ発表したかなんて憶測しかできないし、一度ナーフ前例作ってしまったら頼光も同じ道を辿るかも知れないね。パラシュの忍耐効果量は調整前から同じ数値だったわけだし -- 2020-06-07 (日) 01:46:48
      • 否定できん。運営が悪影響と判断しないとは限らないし。 -- 2020-06-07 (日) 02:24:28
      • 忍耐量だけじゃなくて、それが常時展開出来るようになったことが問題なんじゃろ? なら解決策はアビのCTを伸ばすか、常時展開出来るけど効果を減らすかで、運営は後者を取った訳だ。気軽にアビオは出来なくなるのかもしれんが、CT間で隙間作られるよりはマシ…って話でもないのかな? まあ調整量次第だからそこは来てみないと分からないけど -- 2020-06-07 (日) 04:02:30
      • 防御面の常時展開ってなんなんだろうな。それで忍耐性能ダウンさせるなら手動のひとからとったら本当とばっちり -- 2020-06-07 (日) 04:53:51
      • じゃあ忍耐をPTで常時展開できる闇パもナーフしなきゃ。おまけにあっちはリベリオンまであるんだぞ。手のつけられなさはパラシュの比ではない -- 2020-06-07 (日) 07:58:47
      • だからその辺は、「パラシュ一人で、常時展開出来て、永久機関出来て(調整は欲しいかもだが)、不屈で事故防止も出来る」ってのがまずかったんじゃろう。闇パも大概だと思うけど、闇テール引かないととか、他にも神姫が欲しいとか制約あるけど、パラシュは金掛けずに誰でも開放出来て、他の姫にも左右されないってところもあったしな。単純にゾンビゲーとかアビオがーとか、そういう事象だけ比較してもしょうがねえよ。全てはエアプでテストプレイや想定が甘かった運営が悪いのだ -- 2020-06-07 (日) 08:09:39
      • 他の忍耐も巻き添え食らう可能性あるなら気軽にリベリオンにタムも使えないし一体運営は何がしたいんだろ。パラシュが調整されるより大分前から、忍耐の計算式を見た時から忍耐TUEEEEって思ってたんだけど -- 2020-06-07 (日) 08:13:45
      • 別に運営も忍耐が憎い訳じゃないと思うぞ。そりゃ他方に飛び火する可能性が0とは言わないが、今回の件はパラシュ一人で永久機関出来ちゃうバランスにしちゃった、ってのが問題であって、忍耐そのものがおかしいならとっくに何かしらのアクションされてるだろ -- 2020-06-07 (日) 08:46:42
      • うんだから一人常時展開がマズいなら、調整するべきは忍耐より前にリキャスト期間だよね。6月1日以前の仕様のまま状態異常無効と確定連撃が加わっただけならこうはならんかったろ。他を巻き込んで忍耐を爆死させ、それをパラシュの調整であるように見せている時点で運営としては相当悪質だよ。少なくてもアイテールガチャに課金した人は返金要求していい。 -- 2020-06-07 (日) 08:49:21
      • 同じやり取りの繰り返しじゃのう -- 2020-06-07 (日) 08:56:28
      • 次のミラチケで闇アイテール取ろうかと考えてたけどこういうことされちゃうと保留せざるを得ないんだよなあ -- 2020-06-07 (日) 08:56:30
      • >7葉 そうか? あくまで俺個人の感想としては、忍耐量半減とかそんな極端な事しないで今の8~9割の忍耐量なら、常時展開してくれた方がありがたいぞ。そもそもまだ他を巻き込んでないし、それをパラシュに責任押し付けてもいないから、修正前からそういうこと言うのはやめなされ。不安になる気持ちも分かるがな -- 2020-06-07 (日) 09:01:04
      • 横からだが、忍耐は個別に数値設定されている。パラシュの忍耐が変わっても、アイテールの忍耐が変わることはない。もちろん後々変更される可能性は捨てきれないがここで騒ぐことではない。 -- 2020-06-07 (日) 09:13:40
      • あーその辺勘違いしてる人もいるのかな? 例えば闇テールとSSRバステトで常時忍耐いけるけど、二人の忍耐効果は全然違うからね、持ってる人は分かるけど持ってない人は調べないと分からないしなあ -- 2020-06-07 (日) 09:17:59
      • 横からだが今ってどれぐらいなん?光アテナぐらいあるんかな -- 2020-06-07 (日) 09:26:36
      • 某所によればパラシュは2480で光アテナは2630、バステトは800で闇テールはこのwikiだと1000らしいね -- 2020-06-07 (日) 09:30:12
      • 8割に減るだけなら今単騎可能なクエは変わらず可能なままだろうから半減ぐらいは覚悟しておいた方が良いだろうね。そうすると木の言う2C3Bの注目戦術も厳しくなる。3Cの回復なんてより回復量も安定度も高くて専用武器無しでデバフ撃てるカスパで良いし、2A3Aの殴り運用なんて頼光や強化されたシャルルヘクパラの方がDPSもDPTも高い。比較的高命中のバーストデバフもペルセでいいし、俺なら今は2C3B非単騎でフルアビオで使ってるけどナーフ実行されればせいぜいウェポンブレイクぐらいでしか使わなくなるだろうね -- 2020-06-07 (日) 09:31:59
      • そうかな? 別に全カタスや守護試した訳じゃないが、8割にも下がればかなり厳しい気はする。ただ両面カット幻使うとかすれば余裕かもしれないので(討伐時間はともかく)、まあ半減は覚悟なのかなあ。でもそれだと流石に弱すぎるよなあ、やっぱCT戻して常時出来ないようにするのがベストなのか…? -- 2020-06-07 (日) 09:36:09
      • Wカット幻なんて塔でやったことあればわかるだろうけどまず火力が論外で火力度外視ならそもそも専用槍不撓不屈ロムルスで似たようなことできる -- 2020-06-07 (日) 09:45:25
      • 今後は2000越えの忍耐なんて実装しなさそうだな。問題点はそこじゃないってのにw -- 2020-06-07 (日) 10:49:12
    • 頼光っていうか回りの英霊が強いのを野良ツイッターオク戦でよく感じるわ。レイジング後入ってきたお方に負けちまうわ -- 2020-06-07 (日) 02:05:51
      • それは育成の差じゃないか?w 俺は火水しか武器開放してないが、半分くらい削れた部屋に入ってパラシュでMVP捲り取るとかザラだぞ。特に火守護とかプルートダグザ入れて連撃追襲でゴリラしてれば頼光とも十分渡り合える、強スはストリークの拡散で負けるからきついけどもw -- 2020-06-07 (日) 04:06:59
      • どこにいるんだあんた見たことねえ -- 2020-06-07 (日) 04:22:20
      • 半分だとバフ使ってる間に最後のレイジングしちゃわないか? -- 2020-06-07 (日) 04:23:14
      • てかまあ育成不足ちゅうか目玉50斧とるつもりだったんだよなあ。3連投すまん -- 2020-06-07 (日) 04:26:48
  • 必中無効関連でユーザーから批判が出てたけど、ナーフ無くす代わりとはいえユーザーが無効の無効を要求する時代になったのか・・・。 -- 2020-06-07 (日) 09:37:34
    • 既に実装済みのHEROICアルミサエルの幸せの絶頂もバフ扱いでパラシュじゃ防げないしそんなにおかしな主張でもないんじゃないか?同じくバフ扱いの過熱熱狂暴走も防げない -- 2020-06-07 (日) 09:54:05
    • それまでの敵全てに有効で無効無効の前例が無かった上にガチャ産で目玉みたいに扱われた事もある四神枠であるという朱雀と、無効を無効にするというやり口をやってくる事があると知った後の、一部既存の敵にしか有効じゃない且つガチャ産じゃない英霊というパラシュとでは訳が違うのでは? 状態異常無効はパラシュだけの強みだから、それだけで有効な相手には明確な意図をもって使う理由が出てくる。それを奪われるのが嫌なんだろうさ -- 2020-06-07 (日) 10:16:52
  • パラシュ対策を考えてみた。バフ消し、敵がヒール次大技で忍耐殺す、ロボ、オク、玉増やさないと耐久出来ない頻度のレイチャ、固定ダメージ、状態異常無効無効、防バフ(ソロじゃ削り切れない)、ターン経過ギミック、ソロ単騎になった場合のギミック、戦闘中の神姫人数のギミック、アクセ7層ギミックの新しい敵、守護より強い敵実装 確かにこれらのうちどれかを実装したらパラシュ以外も被害を受けてパランス崩壊するのかもな・・・(ハナホジ -- 2020-06-07 (日) 10:35:04
    • そこまで考えなくても高威力単体攻撃と過熱持ちで詰まない? -- 2020-06-07 (日) 10:48:51
      • 確かに詰む可能性大ですね。それらのギミック(?)も今後はなくなるのでしょう -- 2020-06-07 (日) 10:51:49
    • 開幕1f全体即死攻撃で詰むぞ -- 2020-06-07 (日) 10:54:59
    • トリガーで暴走仕込んでアビ打たせ無くすればそのうち詰むぞ -- 2020-06-07 (日) 10:57:13
    • レイドなら敵HP6億くらいで1時間とか -- 2020-06-07 (日) 11:12:02
    • レイドイベのヒロイックをパラシュで挑んでみて、ヒロイックをデザインしている人が「やってらんねー」って切れたんじゃないかと思った。バフ解除のところだけ注視してればあとはアビオで倒せたので。コネる時間も少なく今の環境ならむしろお勧め。 -- 2020-06-07 (日) 11:14:51
      • 冗談につっこみたくなっちゃったけど、時間かけてのソロされるのが嫌ならそこは運営ヒロイックデザインの人はパラシュのアプデや新規実装神姫の仕様把握しといてよって感じですわ冗談だけど -- 2020-06-07 (日) 11:21:43
      • そこだけ注視すればいいなら、何百T掛かろうとどうでも良いかもしれんな。2W開始と50%付近のコネコネだけ我慢して、後はアビオにして寝てたら勲章GETしてるだと、流石に制作側としては納得いかんのかもな(自分のせいだけど -- 2020-06-07 (日) 11:21:58
      • 自分はここまでほぼ毎月S英霊・S英霊武器取得してきて割と感覚が麻痺してるけど冷静に考えれば一人解放するだけでもかなりの労力だし、比較的ライトなユーザーがHEROICや一部守護カタスをクリアするためにパラシュ解放してくれるなら寧ろ運営にとってプラスでさえあるのでは?と思うけどね。クエごとにも相性があって火天カタスなんかはどうあがいても単騎じゃクリア不可能だし、新規ユーザー定着にもつながると思うんだけど。守護カタスの時点で単騎クリア無理なものもあるのだから守護+ではまずパラシュ単騎なんて使われないだろうし -- 2020-06-07 (日) 13:03:06
      • 守護カタスを倒すのはともかく、腕試し用途のHEROICを単騎でいけるからパラシュ開放してね、は運営にとっちゃ長い目で見てマイナスだろう。どんなコンテンツ作っても特効英霊や姫1人いりゃ余裕、みたいな風潮になってきたら誰もまともな攻略なんぞやらなくなるぞ -- 2020-06-07 (日) 13:15:13
      • 何か問題でも? -- 2020-06-07 (日) 13:30:44
      • まあ正直HEROICは報酬無いんで単騎クリアがどうしても受け入れられないならパラシュ自体を出禁にでも何でもしてしまえばいいと思うが。ユニフレ見ててもHEROIC真面目にやってるのなんてごく一部だしね。でも一部守護カタスが楽になる、って言うのは新規定着につながると思うんだけどな。カタストロフィアウェポンの件もあってそういう方向に舵を切ったのかと感心していたんだけど。ぶっちゃけほとんどのユーザーがS英霊や守護なんかに手を伸ばす前にやめてしまうのが現状でしょ。ユーザーが離れるのは一瞬だけど新規ユーザーを定着させるのはそれより遥かに難しい -- 2020-06-07 (日) 13:31:07
      • あんなもんテストプレイすればすぐに分かることだろ。ろくにテストプレイもせずに実装するからこんなことが起きる。今回のは不測のバグというわけじゃなく、ちょっと神姫をやり込んでる人なら「あれ…これヤバくね?」って気付くレベルだぞ -- 2020-06-07 (日) 15:02:45
      • 自分は調整内容見て数分で気付いたな。もっとも、数ヶ月前に雷つよカタスパラシュソロ動画を見ていたというのもあるけどね -- 2020-06-07 (日) 15:15:56
      • どの程度の分布かしらんがここでコメしてる人間でさえでOK派とNG派がいるんだぞ?なんで自分の考えたことだけが絶対の正解だと思うんだ? -- 2020-06-07 (日) 15:19:17
  • いざ明日修正して、一週間後「やっぱまた修正します」とか言い出さなきゃもうどうでもいいよ…今回はご縁がなかったということで今後の活躍をお祈りしつつ、解放順序的に見て1年後くらいにお迎えするから。 -- 2020-06-07 (日) 12:03:05
    • 調整は11日だよ。 -- 2020-06-07 (日) 12:25:18
      • 来週の木曜日だったか、カレンダー先月のままだったわ。ありがとう。 -- 2020-06-07 (日) 14:45:13
  • 仲間一人減るたび強化入るぐらいでもよかったかなとは思ってた -- 2020-06-07 (日) 13:26:09
    • それどっちかというとロムルスじゃね?って気もするが、あの性格だと逆に1人落ちるごとに凹んでいきそうだなw -- 2020-06-07 (日) 13:28:16
  • >5葉 せっかく作ったコンテンツをまともにプレイしてもらえなくなったら、それこそサ終だろw プレイヤーの定着以前に運営・開発のやる気が切れたら終わりだぞ。儲かってるうちは惰性で作り続けろとか上から言われるのかもしれんけどな -- 2020-06-07 (日) 13:40:39
    • しまった木にしてしまった。3本↑の木の5枝に追記のつもりだった -- 2020-06-07 (日) 13:41:33
    • 神姫プロジェクトって開発様のやる気を損なわないようご機嫌取りをしながらプレイしなければならないゲームだったんですか?それは大変ですね…ユーザーにも訓練が必要だ。これはその一環ということですね -- 2020-06-07 (日) 13:51:51
      • そういう極論じゃないと思うけど、開発としても想定以上のプレイをされたら対応はせざるを得ないだろ、と思うだけだよ。その最悪なのが運営放棄のサ終ってだけであって、別に今ある環境使って楽してプレイしようとする姿勢は何も悪くないかと思うぞ。あくまでその程度を運営がどう受け止めるか、って話。だから調整前のWカット攻略とかも何も言ってこなかったんでしょ? なら運営的にはOKってことだし、そういう工夫も認められるってことだ -- 2020-06-07 (日) 13:58:50
      • そこまで極端な受け取り方せんでもええし嫌味っぽくも言わんでもええやん -- 2020-06-07 (日) 14:00:15
    • 普通は運営のやる気じゃなくて採算取れるかどうかだろ・・・ -- 2020-06-07 (日) 14:02:01
      • うむ。やる気なくなったから止めますとか聞いたことないな -- 2020-06-07 (日) 16:23:57
  • 素材全部戻してパラシュも削除すれば十分だな残しておいてもまた荒れるだけ -- 2020-06-07 (日) 16:25:55
  • とりあえず6月入ってからパラシュ開放した人は開放に必要な素材全返却かつパラシュ未開放状態に戻す、で良くないか? -- 2020-06-07 (日) 16:27:04
  • ガチャ一杯回してねコンセプトの塔がパラシュ1人で2ミッションサクサク取れたらそりゃな -- 2020-06-07 (日) 16:32:15
    • 2ミッションじゃ全然意味ないわ。塔でパラシュ単騎する奴なんておらんじゃろ -- 2020-06-07 (日) 16:37:54
    • どっちかというと塔はカット幻が強すぎだろう。カット幻に文句言ってる程度の人だと強さもたかが知れてそうだが -- 2020-06-07 (日) 16:57:11
      • カットに文句言うのは俺は金使ってミッション取ってるのに安くミッション取るなんて許さないって人だよ -- 2020-06-07 (日) 17:17:45
      • あれ不思議なんだよな。普通にクリアしてるんならタンボあるからカット幻獣使ってる人には絶対追いつかれないはずなのに。それとも、せっかく金使って耐久編成したのにお手軽にできるのが許せないとかか?まあその場合耐久組んでる時点で課金額なんて微々たるもんってことになるんだけど -- 2020-06-07 (日) 17:22:15
      • そそ、100円でも課金したら絶対上に居させろって人。大抵自分より上はスルーして下相手にマウント取って喜んでるのよね。 -- 2020-06-07 (日) 17:33:00
      • 今はS英霊もいるし普通に課金してたら-20前後に落ち着きそうな気がするけどな。ミスってミッション落とすとカット幻組より落ちるだろうけど塔のミスは全部自分の甘さが原因だし -- 2020-06-07 (日) 17:38:17
      • そういえば今思い出したけど普通にやったら失敗してカット編成してる人より点数低いのおかしいとか言ってるのがいたなあ -- 2020-06-07 (日) 18:03:29
      • 個人的にはそういう人を順位で煽って課金させる為にカット幻使う余地も残してあるんじゃないかと思ってる -- 2020-06-07 (日) 18:07:08
  • 見れば見るほどパラシュが不憫でならない。ようやっと日の目を見たと思ったら即二軍行き告知とは…。運営はS英霊は大切なコンテンツとか言うんだったら、もっとしっかり検証して調整に調整を重ねて実装してくれ(´;ω;`) -- 2020-06-07 (日) 16:32:21
    • 2軍行き告知なんてされてないよ -- 2020-06-07 (日) 16:38:46
    • まぁ、最後のに関してはその通りだ。 -- 2020-06-07 (日) 17:08:37
    • 言いたい事わかる気がする。頼光のバースト連打、アスクレのヒール、ロムのカットみたいに、「このキャラだけしかできない」っていうのが無くなるからね。異常系の敵に圧倒的アドバンテージ貰えたのに無くなるんじゃ二軍扱いになるのしゃあない。 -- 2020-06-07 (日) 21:03:43
      • ヘラ準拠で言うとまず先頭走れる本人の加速とバーストデバフ(主に50%後の追加)とアビCT短じゃないか? てかアスクもロムも2,3アビが強いんだけど、他英霊を1アビの強化準拠で例出すならパラシュは1アビの減衰引き上げとかになるんじゃないか? -- 2020-06-07 (日) 22:16:37
      • 別にどのアビかとか関係無くて、言いたいのは「このキャラだけしかできない」って点だよ。CT短縮はA級と全く同じだしメディアなんてスキル組み合わせれば他キャラも2T短縮できちゃう。バーストの防バフは特徴かもしれんけど下限50%なら他の英霊でもEX組み合わせればできちゃう。「パラシュにしかできないこと」って何よ?仕様戻っちゃったら無いんじゃないの? -- 2020-06-08 (月) 01:11:28
      • それだと回復=アスクはなくない?カットもA英霊比較ならわかるけど。メディアの短縮とかアシストじゃないから、言う程万能ではないと思うけど。てか~しか出来ないを神姫混ぜたら、無い物ねだりでしかないよ。 -- 2020-06-08 (月) 01:43:33
      • 加えて言うなら50%のデバフじゃなくて50%を超えるデバフだからね?ベトールでよくやってる100%デバフとかのアレだよ、フルでもいいけど。AとかBとか属性とか神姫含めて競合多い枠ならともかく、競合少ない幻獣枠で25%加算できる英霊おらんよ。フレースぐらいじゃね -- 2020-06-08 (月) 01:57:05
      • 防バフの強みは分かるけど、採用率からみて必要だとは思えないけどなぁ。頼光、アスクレ、ロムルス、これら以上とは言わんけど、同じくらい使われる英霊になれるチャンスだったのに、仕様戻ったらあまり使われなくなるだろ。そういう意味で二軍ってことだよ。 -- 2020-06-08 (月) 08:30:55
      • 防デバフと単体火力があるだけで採用するか?って言われるとちょっとな -- 2020-06-08 (月) 10:28:36
  • 下方修正されようが可愛いから解放する予定には変わりはない。因みにあと本2冊で解放可 -- 2020-06-07 (日) 17:27:16
  • 真の強者は全部開放するからあまり気にはしない -- 2020-06-07 (日) 17:28:43
    • 全部解放しようと思ったけどメディ剣頼光槍に一杯本吸われてしまった 武器に本要求されてなきゃ終わってたんだけどなぁ -- 2020-06-07 (日) 17:38:09
    • 毎度競技会でいろんな武器開放してるからいつも最大数交換してるけどまだ全開放終わらない -- 2020-06-07 (日) 18:04:53
    • そういう問題じゃないよ -- 2020-06-07 (日) 18:07:05
      • マジレスするとそういう問題じゃないのはわかってるから大丈夫だ -- 2020-06-07 (日) 18:23:04
    • 今月最後にパラシュ解放したので別に弱体化したら未解放状態に戻せ!もう二度と解放しない!なんて思わないけど、これ英霊武器弓でしか使いそうにないので斧を弓に変えさせてくれとは思う -- 2020-06-07 (日) 18:39:13
  • 素材返却無しって返事きたらしいけど、だったらなおの事ナーフ撤回してもらわないといけないな。というか石1500で済まそうという態度がやはりあり得ん。今後も何かあったら詫び石だけで済ましてくるって考えると何もできんわ -- 2020-06-07 (日) 18:19:51
    • 今頃パラシュ解放したり素材が惜しい程度の人でもパラシュ使えばレイドソロ余裕なんか?そうじゃないならナーフはあってもなくても一緒じゃん?パラシュ未解放にした上で素材返したれとは思うけどさ -- 2020-06-07 (日) 18:38:43
      • ユーザー側として素材返還かナーフ撤回のどちらかをしてもらわないと、公平性と運営に対する信用の観点では収まりがつかないと個人的に捉えてたから、そう言ったまでね。実際どうなのかはここでは考えていない -- 2020-06-07 (日) 18:42:34
    • 運営が返却も撤回もしないって言ったらもうしないんだから諦めなよ -- 2020-06-07 (日) 19:50:56
      • 課金の不具合すらしないしない言うてゴネたら戻したりするしこの運営のしないは面倒くさいって言うだけだからな -- 2020-06-07 (日) 19:57:26
      • じゃあwikiじゃない所でゴネてくれないかな?此処でやっても無意味だよ -- 2020-06-07 (日) 20:00:30
      • 無意味か無意味じゃないかを決めるのはお前さんじゃないしな… -- 2020-06-07 (日) 20:36:53
      • 無意味だよ。本気で変える気があるなら要望送りなり公式コミュに書き込みするんだから。此処でゴネてるのはただ自分のイライラを発散したいだけの人 -- 2020-06-07 (日) 20:55:22
      • 公式コミュで書き込もうがここに書き込もうが大差ないでしょ、何で公式コミュでは効果あるって言いきれるんだ。あんなとこ見てる人少ないんだけど -- 2020-06-07 (日) 21:14:55
      • 公式コミュ→運営が見てる公式の場。wiki→公式が見てない非公式の場。大差大有りだよ。コミュ内のコメントが掃き溜めなのは事実でもあそこは公式の場である事に違いない -- 2020-06-07 (日) 21:27:17
      • まあ運営もプレイヤーの反応見るためにwiki見ている可能性がないとまでは言わんが、そうだとしてもちゃんと問い合わせなりで公式に伝わるように意思表示するのと、非公式で同じプレイヤー主体の所に愚痴るのとどっちが本気で不満持ってるように見えると思うかって話よね。 -- 2020-06-07 (日) 21:30:02
      • うーん?それで結局はもうゴネ発言すんなって言いたいだけでしょ?それならなおのこと不特定多数の個人に言うんじゃなくてwikiの管理人に規約でも変えてきてもらって -- 2020-06-07 (日) 21:31:32
      • ま、本や素材を無駄消費させる延命方策だったんだろうし、あきらめて集めなおせばいいだけやゾ -- 2020-06-07 (日) 22:05:17
  • 異常無効なっただけで敵が雑魚化するの見るとやっぱ敵が使う異常は命中率も発動率も強すぎだわ -- 2020-06-07 (日) 22:23:57
    • でもこっちの異常も強化されてその対策に祈りみたいに数ターンに1回状態回復されるのがデフォになっても困るぞ -- 2020-06-07 (日) 22:26:39
  • ナーフ撤回ないんならもうちょい単騎の攻撃性能上げてほしいわ。 -- 2020-06-08 (月) 00:07:27
    • 火力英霊最弱になるのはほぼ確実だしなぁ、確かに攻撃性能の方の向上は欲しい -- 2020-06-08 (月) 00:37:12
      • なんでかアタッカーとしてのオンリーワン欲しがってる人いるけども想定が火力型じゃなくてオールマイティ型なんだと思うの。3Tおきに状態回復まけて4Tおきにはバーストできるから回復バースト+B3の組み合わせで下手するとアスクレ超える回復能力もてたり、A3B2+4Tおき1回100%カットkaで対単体タンク性能はロムルスと比べられるレベルだったり、 -- 2020-06-08 (月) 07:00:23
      • その運用方法がどの属性でも出来るとか英霊と英霊武器で完結できるんなら認めてもいいぞ -- 2020-06-08 (月) 07:33:16
      • 闇と風は確定入手できる武器で3ターンあたり本人3000回復ぐらい確保できて余裕持って全体回復まけるけども、別にバースト回復なくても神姫との相乗効果なり鞘なりでHP維持すればいいじゃない。というか解放キツイ自身の英霊武器入れて良いなら某所によると武器の防デバフ30%になったらしいから30%防デバフ持ちで火力もあってバースト加速するヒーラー亜種or単体吸い続けるタンクって見ると十分有能じゃないかな。アタッカーとしてではないだけで -- 2020-06-08 (月) 08:42:24
      • タンク型として必要な忍耐もオールマイティ型として運用に必要な状態異常無効が剥奪されたから、もう火力型として生きるしかないだろ、で火力型としては残念ながら最弱 -- 2020-06-08 (月) 09:03:42
      • アスクレを超える回復能力だったりロムルスと比べられるタンク能力は持ててないよね -- 2020-06-08 (月) 09:14:49
      • こういう雑な擁護が湧いて出ることこそが既にお察し状態である証左だよ -- 2020-06-08 (月) 09:16:59
      • 擁護()笑。自分と違う意見は擁護、社員、信者ですかw -- 2020-06-08 (月) 09:50:34
      • 擁護とは言ってるけど社員とも信者とも言われてないから落ち着け。 -- 2020-06-08 (月) 10:06:41
      • なんちゃってマルチプレイヤー的な運用は6月1日以前から出来ていたんだよ。それでも使用率と性能の妥当性が低かったからこそ調整が入ったことを忘れてはならない。多少の上方があったとは言えそこに逆戻りさせることを是とするようなことを言うから「雑な擁護」と言ったんだよ。そんな小手先の運用でどうにかする話は実装直後に済んでるっての -- 2020-06-08 (月) 10:25:24
      • さすがに4Tおきにゲージ+10、HP維持さえすれば1000回復/3T、累積注目と常時忍耐状態っていう変更点あって同じマルチロール扱いは苦しくないかな -- 2020-06-08 (月) 14:01:13
    • フルブレイクでぶん殴ってこそ脳筋ヘラ感あるしなあ。減衰350万ぐらいまで上げちゃっていい気が -- 2020-06-08 (月) 02:00:58
    • 自己完結型アタッカーなんだから、1アビ300万、バースト400万は欲しい。これぐらいやって実用レベル -- 2020-06-08 (月) 02:37:25
  • 何がおかしいって、初期に真っ先に解放してたパラシュ使いはあまり文句言って無くて、英霊ソロ無双目当てで解放した連中が文句言ってるのがね・・・だからナーフ取り消せと言ってる人ばっかりなのかね。耐久が少し落ちるくらいなら別に問題無いのにな、状態無効は予防アビとしてどっかのアビに統合して欲しいくらいかな -- 2020-06-08 (月) 07:32:08
    • メンテ以前に開放した人とメンテ後に開放した人では意味合いが違うだろ。 -- 2020-06-08 (月) 07:40:12
    • それ目的で解放したのにナーフされたら文句でるに決まってんだろ。必要素材量考えろ -- 2020-06-08 (月) 07:44:12
    • 1か月くらい堪能出来たならまだしも、1週間でナーフ宣告されたらそりゃ返還しろってなるよ。詐欺みたいなもんだぜ -- 2020-06-08 (月) 08:16:58
      • なお一か月放置していた場合、今更遅いわとかパラシュに合わせて神姫や武器揃えるために編成してきたガチャに回した石やコイン、素材などを全部返還しろと言うもよう -- 2020-06-08 (月) 08:43:01
      • アナウンスが素早いのは良い事だと思うけど、慌てて戻さなくても良かったとは思うわ。1~2か月後くらいに再調整するから、その間に再封印&素材戻したい人は連絡してね、って感じにすれば時間もできるし反応見ながら落ち着いて再調整できたのにさ。 -- 2020-06-08 (月) 09:37:15
    • 2万円で買った最新デバイスが、わりぃ性能ミスってたわと、一世代前のに変えさせられて、返金も同等品と交換も受け付けませんとかの状態。許せる人ってどれくらいいる? -- 2020-06-08 (月) 08:45:34
      • 許すも許さないもまだアプデ来てない状況で言われましてもね -- 2020-06-08 (月) 09:12:23
    • 弱かった頃のパラシュを知ってるか、強くなったパラシュしか知らないかの差 -- 2020-06-08 (月) 09:26:48
      • 従来の解放者は調整の一環として受け止められる。CT減少と忍耐減少・耐性UPのセット。新規解放者は下方と受け止められる。忍耐減少・無効化から耐性へのセット。まあ、認識の違いだろうな -- 2020-06-08 (月) 09:36:46
    • 調整前の性能に納得して買ってる人と調整後の性能だからこそ買った人で同じ文句出るわけないじゃん、自分が許す理由は他人が許さないといけない理由にはならんよ -- 2020-06-08 (月) 12:07:24
  • せめて状態異常にかかるけどスキル使えるとかにならんかな。暴走でも使えるようにすれば一方的なナーフにはならんし、闇つよへのアドバンテージも維持されるdaro -- 2020-06-08 (月) 08:52:42
    • おぅ。何か変換がおかしくなっちゃた。まぁ言いたい事は言えてるからいいか。 -- 2020-06-08 (月) 08:54:54
    • 暴走中睡眠中麻痺中なんかにスキル使えるならいいな、それだとソロは無理でも使い道はあるけど、・・・やっぱ枯渇が敵だわ -- 2020-06-08 (月) 09:31:46
      • 枯渇効かないとなると強過ぎっていわれそうだし仕方ない。いずれにしても特徴残しつつ上手い調整貰えるといいなぁ。 -- 2020-06-08 (月) 09:41:53
      • それだと実質強化だしまた同じことになるだろ -- 2020-06-08 (月) 09:50:10
      • 状態異常中でもスキル使えて暴走も持ってるパラケルススって英霊が既にいてな、流石にかぶりはどうかと -- 2020-06-08 (月) 09:53:16
      • 実質強化というか、今日か入んないと弱いから妥協できるラインまで強化はしてって話でしょ。行動不能系無効だが、スリップダメージや絶命は効くでいいと思うんだがなぁ -- 2020-06-08 (月) 11:00:31
      • 忍耐CT変更で2~3ターン空白を作り常にアビリティ使用可ぐらいならどうなんだろう。パラケルススは暴走限定で味方全体にして -- 2020-06-08 (月) 12:09:39
  • 全体に石。開放者にも石。メンテ後からナーフ決定までに何らかの開放段階を進めた人に別途対応あたりが落としどころとしては良いんじゃないかって思う。もともと開放してた人で今回何も動いてない人は強化はされてるから要らない気もするし、ナーフしろって言ってるやつに石が入るのは癪だけど -- 2020-06-08 (月) 09:55:57
  • 単騎無双型が無理ならもうちょっとタンク側に寄せて欲しいな。例えば2アビ全部に注目付けて、3アビ全部にカット付けるとかして。火力がある分ロムルスより劣るのは仕方ないし、3アビも戦い方で変えられるから面白いと思うんだけど -- 2020-06-08 (月) 10:23:15
  • というかなんで修正後のの数値公開されてもいないのに荒れてるの?修正後にやっぱり駄目になったって言うならともかく -- 2020-06-08 (月) 11:09:54
    • 無効→耐性という公開はされているから。忍耐?知らん -- 2020-06-08 (月) 11:13:25
      • 元々の耐性より上がってるなら問題ないと思うけどなあ。完全無効とか元より無かったわけだし。忍耐は元より下がるらしいけど常時発動になるし使ってみてやっぱり駄目なら要望じゃダメなのかって -- 2020-06-08 (月) 11:20:52
      • 性能発表を見て開放している人がいるから問題になっている。0が1になるのと、0が2を経て1になるのとでは最終は一緒だが、2を見込んだ人の一部は1になるなら他のを優先したい層がいる -- 2020-06-08 (月) 11:53:56
      • それもわかるんだが、結局性能公開されてからじゃないと優先度なんかわからないじゃん?他の優先したいのが1,5だとして修正後のパラシュが1になるか1,7くらいになるかわからないんだから -- 2020-06-08 (月) 12:01:12
      • 同じような開放優先度で、無効を決め手にした。無くなることが確定した。どう考えてもこんなことになるなら他のを開放した。ぶっちゃけ2属性目メディアと悩んだくらいなんだぞ -- 2020-06-08 (月) 12:26:54
      • 完全異常耐性でなくても一部無効で残してくれればなあ…DOT完全無効とか誘惑、混乱、睡眠の3種だけ無効とか。まあ異常耐性は元々よりUPするとは言ってるけど、オフィエルとか風つよ並にして欲しいのぉ -- 2020-06-08 (月) 14:43:19
    • 勝手に雑魚化とか決めつけてネガってるだけなので無視で -- 2020-06-08 (月) 11:41:23
      • 使ってたらあの修正が雑魚化というか他の英霊に対抗できなくなるのわかるだろうに -- 2020-06-08 (月) 12:10:25
      • どれだけ弱体化するか不明なんだから、他の英霊に対抗できなくなるとは限らない -- 2020-06-08 (月) 12:25:33
    • 荒れてるって言うか、ユーザからの要望でナーフするって言われたから、声を上げないと分からないんだってことで、ナーフ嫌だって各地で声を上げてる感じじゃないの。運営がユーザを理由にしなきゃ良かったんだよ。 -- 2020-06-08 (月) 11:59:34
    • 単に補填がなめ腐ってるのが気に入らんから声をあげている。希望者にはロルバしろ石1500で誤魔化すな。そもそもナーフは対人ゲーじゃないのにするべきじゃない -- 2020-06-08 (月) 12:10:29
      • 途中送信。するべきじゃ無い前提で、するからにはきちんと対応をしなければならない。でなければ安心して遊べないからね -- 2020-06-08 (月) 12:13:46
      • 今回ばかりは想定外だったからしょうがないんじゃない?ロルバも難しいのでは、そうなると英霊解放したまま素材返却しろって事になるけど、さすがに厚かましすぎない?そもそも金掛けなくても取れるアイテムだし、何でそんな異常に補填、補填言ってるのか理解出来んわ、 -- 2020-06-08 (月) 12:26:02
      • ナーフは安易にすべきじゃないし強化内容を見て解放した人がいる以上はナーフするならバックしろというのは同意できるが塔や競技会など報酬ありのランキングがあるので対人要素はあると考える -- 2020-06-08 (月) 12:26:44
      • 続き S英霊セット買ってそれで解放した人ならともかく、買って無い人まで補填言ってるのはおかしい -- 2020-06-08 (月) 12:29:22
      • 技術的にロルバが無理なら、なおのことナーフ撤回するべきだな。ナーフはユーザーに損害を出すからするべきではなく、損害出てるならきっちり補填するべきなのは当たり前だろ。サービスの信用として当たり前の話。それが技術的に無理なら、ナーフなんてするべきじゃないし、対人ゲーじゃないからインフレでバランス取るべき -- 2020-06-08 (月) 12:30:07
      • ハイスコアと対人は全く別のゲームじゃないか? -- 2020-06-08 (月) 12:31:05
      • 損害w 補填連呼している人は6/1以降に開放したのかな?まさか解放すらしていないっていうオチはないよね? -- 2020-06-08 (月) 13:05:34
      • 素材が重くなければこういう話にはならんが重いからな -- 2020-06-08 (月) 13:20:53
      • 巻き戻し主張してる人はそりゃ6/1以降解放だろ、でなきゃ巻き戻す場所もない -- 2020-06-08 (月) 18:23:12
    • 今より強くなる要素1つもない純粋な弱体化なのになんで荒れないと思ったの?おしらせ読んだ? -- 2020-06-08 (月) 19:06:28
  • ロルバが難しいとかできないとこの件において回答してない以上、英霊解放したまま素材要求してるって意見はどうかと思う。 -- 2020-06-08 (月) 13:27:00
    • 簡略にQ.素材に変換できますか A.できません という回答は貰ったな。個別にロルバ対応してくださいって送ってみるか -- 2020-06-08 (月) 13:39:18
  • 運営が今日あたりにでも、問い合わせを多くもらってるけどロルバは無理だから補填増やすねみたいなお知らせをすれば波はそこそこ引くかなって -- 2020-06-08 (月) 14:05:48
  • 戦技競技会は今日からか。異常無効強忍耐パラシュとナーフパラシュが順位に大した影響与えないってことがわかってるのか、開催前にナーフするとかないだな -- 2020-06-08 (月) 14:40:43
  • 防御じゃなくて火力特化にしてくれチェルノのバフもA2につけていいよ -- 2020-06-08 (月) 14:50:53
    • 純火力ばっか5人もいたら差別化できずに誰かしら落ちこぼれになるよ。特にシャルル。純火力でもなくカスパのような中庸でもなく多様性を特徴にしたのはむしろ良い調整に思う -- 2020-06-08 (月) 15:11:31
  • 競技会で追襲込みで単発200以上出したのは笑った -- 2020-06-08 (月) 15:25:39
    • 普段からこんくらい出るならナーフされてもええなぁ -- 2020-06-08 (月) 16:06:09
      • ユーザーからの意見が理由として大きい書き方ないならもう少し静かだったと思う スッスやヘクトルと含めてパラシュも競技会楽しい(*´ω`*) -- 2020-06-08 (月) 17:40:06
    • でも結局単発の火力だから全体としては大したことないんだよね…防御面ナーフは仕方がないにしても攻撃面を爆上げして欲しいなあ -- 2020-06-09 (火) 10:16:51
  • ナーフすんなとこんだけ文句言われるんなら二度とナーフされないようこの後の神姫調整でめっちゃくちゃ弱いままのキャラばかりにされるのが確定だな -- 2020-06-08 (月) 18:23:57
    • 調整対象神姫のガチャ回らなくなるな。まぁそれでも儲かるって運営が判断するなら、そうするんじゃないですかね。知らんけど -- 2020-06-08 (月) 19:18:16
    • ガチャを煽って弱体化は、それこそこれなんかが比にならない程やばいからな(正月アプロ)。 -- 2020-06-08 (月) 19:30:09
      • 似たことはネフでもあってたな。あっちは対光に限定して強くなったけど。 -- 2020-06-08 (月) 20:16:35
      • 正月アプロなんか弱くなったっけ? -- 2020-06-08 (月) 23:39:37
      • 解説には効果持続が12Tって書いてあったのに、ゲーム内では3Tになってた。要は表記ミス。 -- 2020-06-09 (火) 04:23:07
      • アレはぶっちゃけ誰が見てもただの誤字だったのを出なかった人が無理やり優良誤認って言い張ってただけな気がする。アプロ出なかった人だけ全額石返却というよく分からない補填だったし。日替わりPUの神姫紹介の画像がその日PUの神姫と違うとか、ガチャから本来排出されないはずの神姫が出た時なんかは回した人全員に全額石返ってきてたが -- 2020-06-09 (火) 06:22:13
    • バランス調整について現在様々な意見を頂いております。つきましては、月末に予定していたキャラクター調整を一旦白紙とし…ぐらいの事も普通に言いそうな運営。 -- 2020-06-08 (月) 20:07:49
      • アモンの時も揉めたし覚醒以外で性能いじんなくていいと思うんだけどな。S英霊だって変にいじんなきゃ性能差はあるけど不満があるなら解放するなで済んだのに。逆に今回の件で文句言ってる人達は神姫の調整はしてほしいの? -- 2020-06-09 (火) 07:13:48
      • 望ましい:効果量UP ほぼ望ましい:CT減少(アビオが崩れる可能性あり) 望ましくない:枠変更 調整としてはこんなもんかな? -- 2020-06-09 (火) 07:34:16
  • つよカタ守護全部単騎アビオで倒されてて草。調整やむなしって感じだな -- 2020-06-09 (火) 11:07:36
    • フルも行けてるの?すげぇな…あれはルーセント耐性でもつけないと無理だと思ってたわ。他は行ける。オクは知らん。…マジでゲームクラッシャーだな。 -- 2020-06-09 (火) 13:20:43
      • フルもオクもルーセントなしみたいよ。自分が見たのはフルだけ風だったからやっぱり他よりきついみたいだけど。 -- 2020-06-09 (火) 15:08:07
      • ふっ・・・俺みたいに斧開放したような人が試したんじゃなくて嬉しいぜ・・・ -- 2020-06-09 (火) 15:11:28
    • まさかオクも単騎できるとはなあ…実際、異常無効と常時忍耐のどっちがやべーんだろ?熟練パラシュ使いの方、教えてください何でもしますから -- 2020-06-09 (火) 13:23:41
      • 異常無効を外せば大体できなくなると思うからそっちだと思う -- 2020-06-09 (火) 13:34:14
      • どっちも片方だけなら大したことないけど揃った時の相乗効果がすごい。忍耐にリキャスト期間があればそれだけで解決するんだけどな。あと、ゲームクラッシャーとか騒いでるけど相応の装備が求められる相手も多い。いまのうちに実際自分でやってみなさい。思ったよか手軽ではないから。 -- 2020-06-09 (火) 13:36:18
      • 闇強以外はまあまあ必要なもの多いよね。HEROICは時間制限ないからバフ解除に気を付ければ後は何でもいけるけど -- 2020-06-09 (火) 14:42:18
      • 異常無効と常時忍耐と長期間リジェネ。3種の神器のどれかが欠けると王権は崩壊する -- 2020-06-09 (火) 16:15:28
      • 正直なんでバフの切れ目無くしたのかわからんのだが。そこを神姫で補うとかなんとかするもんじゃないの? タンク的な運用をする場合の話ね。というかリキャスト戻して忍耐の効果量は減らさないで欲しいね -- 2020-06-09 (火) 17:06:25
      • パッシブでリキャ減るの忘れてた説。1ターンでも切れ目出ればすぐ死ぬのよね。 -- 2020-06-09 (火) 18:17:31
      • 現状なら忍耐効果中のHP40%~15%くらいが一番硬くて2割カットと合わせて最大HPの3.5倍のダメージに1発耐えられる。このあたりだと防御が10倍~15倍くらいになってる上、大抵不撓不屈付いてるからそこからさらに減る。DOTだと当然防御関係ないからすぐ死ぬ。結局どっちも必要。ただ、散々出てるけど開発的にマズかったのは異常無効の方だろね。忍耐がどれだけ下げられるか分からんけど、アイテール以下になるようなことはないはず(希望)アイテール並みの効果量ですらHP10%以上で2割カットと合わせてHP満タン以上の耐久力、ぶっちゃけ常時忍耐であるならその分ディフェアセ盛りさえすれば、DOTとか枯渇麻痺あたりつけてくる敵以外は工夫は必要かも知らんけど変わらずアビオ単騎できるよ -- 2020-06-09 (火) 19:47:51
      • アビオ単騎できちゃうことが不満って言われてるんだから、できないくらいまでナーフされるんじゃないの。そうじゃないと弱体派に「まだ単騎できてる!全然ナーフされてない!」って騒がれるじゃん。 -- 2020-06-10 (水) 09:45:20
    • 全部単騎でやってるのって、光の廃課金でしょ。それぐらい装備揃ってるならまあいいんじゃねぇの? ロボは無理なんだし -- 2020-06-09 (火) 17:10:27
      • 実際神姫武器ないレベルの装備だとダメージ半分以下よw結構レイドソロはきつい。 -- 2020-06-09 (火) 21:52:18
      • 普通ならフルとか無理ゲーだからな、アラトロンの貫通マヒも運ゲーになるし、パラシュ単騎で簡単なのってハギトとファレグぐらいだな -- 2020-06-11 (木) 13:12:28
    • その動画、画像見たいんだけどどこにあるの? -- 2020-06-10 (水) 10:00:50
      • ニコ動にあるよ -- 2020-06-10 (水) 11:19:15
  • 一昔前のグルーポンおせち事件で言うなら、おせち買った人に500円のグルーポンのクーポンあげるようなもんだろこれ -- 2020-06-09 (火) 21:06:03
  • よーし雷つよはアビオできた。けど忍耐だいぶ弱体化したなぁ。何回か不屈発動したぞ。そもそも状態異常はいったら負けるだろうしキッツ…。 -- 2020-06-11 (木) 16:23:06
    • また目つけられそう・・・ -- 2020-06-11 (木) 16:24:25
      • 不屈が何回か発動したってことは運ゲーだからもうないでしょ -- 2020-06-11 (木) 18:03:40
    • さらに下方するよう報告しなきゃ -- 2020-06-11 (木) 16:25:26
      • やめちくりーってか攻撃面の強化とかもしてほしいからもう調整の必要ない系はやだあああ -- 2020-06-11 (木) 16:26:53
  • ここで騒がれてないと言う事は別に大した修正はされてないって事だね -- 2020-06-11 (木) 17:34:10
    • そうだな、6/ -- 2020-06-11 (木) 17:36:29
      • 6/1メンテ以前からたいした修正のないところになったので使用されないから騒がれない系 -- 2020-06-11 (木) 17:37:38
    • まあ予告されてた通りの修正だったし -- 2020-06-11 (木) 17:40:31
    • 英気の耐性込みでファレグの50%のデバフ、光つよの取り巻きの矢、べとーるの攻ダウンは食らった。ただ食らうのはかなり珍しい感じではあった -- 2020-06-11 (木) 17:42:40
      • 枯渇もアビ封印も食らうってことだからもう駄目よ -- 2020-06-11 (木) 17:59:11
      • 異常キツい相手はスッスの方がよさそう、行動不能系に対処できないのはキツい -- 2020-06-11 (木) 18:53:03
      • 雷つよと闇つよの枯渇がどうかなんだよなぁ・・・ -- 2020-06-11 (木) 19:12:46
  • だいぶ弱くなったね。ご理解勢でも安定運用はできないんじゃないか? -- 2020-06-11 (木) 18:01:29
    • どのS英霊を解放したら良いかアドバイスを求められたときに、絶対にパラシュラーマの名前を挙げてはいけない程度には弱体化したな -- 2020-06-11 (木) 19:16:50
      • 元々居たら運用考えれるけど、運用の為に開放するってのは現状ではないな。ただ相変わらず一部のボスはソロで行けちゃうと思うが、まあしょうがないとこだろう -- 2020-06-11 (木) 19:58:05
      • パラシュの運用考えているとカスパかロムルスでいいやに帰結して、現状パラシュしかできない運用って、風つよお供の回復カウンターを食らわないで回復できる(アビオパ)ぐらいしか思い浮かばないけど、他何か有効な使い方ありますかね? -- 2020-06-11 (木) 23:17:44
      • その回復カウンターも回復とリキャスト時間同じ青アビ持たせれば回避できてしまうわけで… -- 2020-06-12 (金) 02:48:43
      • 火力特化でも防御特化でも回復特化でもないがそれぞれの役割をそこそここなすっていう、悪く言えばカスパみたいな器用貧乏。あとは単色どこパだと戦用武器と狙撃で単独50%いけて評価がかわる。むしろ1体目でこそ迷う性能じゃなかろうか -- 2020-06-12 (金) 06:36:21
      • 4葉さん、2葉です。最初の一体だとカスパの魔弾+闇討ちの方が属性合わせることができて汎用性高いと思うんだ…。でも一属性(特に光と闇)しか強化してなくてどこパせざるを得ないという状況なら確かに一体目にありかも。エアプで考えてた風つよ特攻も微妙な感じだし、もう少しパラシュ道を歩んでみます… -- 2020-06-12 (金) 07:54:51
  • 忍耐の効果量測定してたら英気で防御入っててデータが取り直しになったりもしたが、防御0でダメージ中央値1500らしい属性クエのカトブレパスで計測した。結果としては固定値10、忍耐効果量1390で実測値と一致。調整前と比べて大体6割程度被ダメが増え、硬さ的にも調整前の6割程度ということになる。カットと反攻が付いてるのは魅力的なんだが、忍耐の効果量的には闇アイテールと大差ないレベル -- 2020-06-11 (木) 21:13:54
    • 6割っつーとすごい弱体化に思えるけど、実際HP1000~3000でループ出来てたのが500~1500でループするようになった、くらいのもんだろう。勿論それで耐え切れず死ぬ場合も出るだろうし、防デバフや毒とかで死ぬかもしれんが、普通に遊ぶ分には十分な耐久力だよ。 -- 2020-06-11 (木) 21:36:12
    • 忍耐は下がったままでも多分大丈夫かもしれんが、ハギト相手だと防デバフ防げずにトリガー食らいまくって無理。やっぱ状態異常無効がでかすぎたなぁ -- 2020-06-11 (木) 22:52:35
      • ハギトのチャージに付随してるのは極めて高い付与率だから耐性だけだと防げないのだ。下手すると必中なんじゃないかってレベルだし -- 2020-06-12 (金) 04:00:56
      • おれが3回試した感じ必中だったわ。前から?? -- 2020-06-12 (金) 05:24:56
      • 予防以外で防げたことないから前からじゃない? -- 2020-06-12 (金) 11:44:21
  • 火力が足りればって前提だけど有利属性ならつよは全部行けそうな感がある。 -- 2020-06-11 (木) 21:36:42
    • とりあえず光と闇は行けた。闇は光の火力が足りんから無理。光は武器編成がしょぼいから押し負けた -- 2020-06-11 (木) 21:52:43
      • 光と闇以外はだ -- 2020-06-11 (木) 21:52:59
  • 対闇つよ、雷で70Tくらい戦ったけど英気解放込みで数えるくらいしか異常もらってなかった。0じゃなくなったから数打ちゃ当たるだし安定はしなくなったが神姫のほうが行動できないしストレスは軽減されてる -- 2020-06-11 (木) 23:46:23
  • 今回のヒロイックで輝いた -- 2020-06-12 (金) 02:44:33
  • これ杖の直ドロ掘ろうと思ったら1本あたり何周ぐらい必要なんだろう -- 2020-06-12 (金) 11:06:55
    • あれ、ごめん見てたページ間違えた -- 2020-06-12 (金) 11:07:25
  • まあ、いろいろ言われてるけど俺的には自己バフ演出高速化だけで十分な強化だよ。それさえ取り消されなければ何も言うことはない… -- 2020-06-12 (金) 11:56:03
  • 対闇つよで解放したけどお疲れ様です。 -- 2020-06-12 (金) 12:10:48
    • 自分もそのクチ。たった10日の命だったな。GOの英霊条件が一致した時以外は使うことはないかな(´・ω・`) -- 2020-06-13 (土) 11:01:52
    • 風つよアビオにはいい感じ。取り巻きのトリガー踏まずに回復できるから気が楽。 -- 2020-06-13 (土) 11:11:08
      • 火パかな?そういえばどんくらい回復するの? -- 2020-06-13 (土) 11:15:11
      • いっつもアセ入れてるからちゃんと計ってないが、自分2000で全快したら周りに1000かな。記事には1500ってあるけど5000↑回復してるし。 -- 2020-06-13 (土) 20:40:02
    • 弱体後も普通に使えますよ -- 2020-06-13 (土) 13:26:18
      • まじ?ソルいなくても行ける? -- 2020-06-13 (土) 15:04:31
  • そういえば、1000石って来てた?500石は確認できたのだが・・・お知らせ読めずに6時以降に開放してたのかなぁと(当日6時10分くらいのコメ者 -- 2020-06-13 (土) 13:28:59
    • 同じ日に来たよ -- 2020-06-13 (土) 16:36:48
      • しょぼーん。まあいいや。フルパで風つよアビオできるようになったし -- 2020-06-13 (土) 20:49:08
    • あれ?もうみんな貰ってるのか、五日の朝に開放したはずなんだが届いてないや。お問合せしてみようかな -- 2020-06-16 (火) 18:06:25
  • 3Cって攻防アップじゃないの?防御だけじゃないよな -- 2020-06-14 (日) 00:26:21
  • 1B不屈不屈結構硬いね ヴィゴ以外の武器編成してアビオ救援いくのが気楽になった -- 2020-06-17 (水) 21:53:46
    • ベトールにこいつでバフ消し積まずにアビオ救援はやめておけ、防バフ貼りまくる迷惑にしかならん -- 2020-06-23 (火) 15:07:21
      • 専武器バーストで30%デバフだし、閻魔フレイソルで何とかならないかな。 -- 2020-06-23 (火) 22:33:17
      • 人多かったらデバフの数で押し切るし人少なければ迷惑ほどにもならないしどのみち気にしないけどな -- 2020-06-26 (金) 07:50:41
  • いつも今回の競技会ぐらいのダメージ出せれば気持ちいいんだが。バースト使えなくなってもいいから -- 2020-06-21 (日) 11:15:26
  • なんか未来を見据えたナーフかと思ってたけどデーモンスロウス・・・まさかこんなに目の前に控えたいたとは残念な気持ちが -- 2020-06-22 (月) 18:46:02
    • 英気解放3L+十字架でも確定にはならんか? -- 2020-06-22 (月) 18:52:06
    • 計画性の無さがよく分かる調整だったな -- 2020-06-23 (火) 22:12:34
    • あっちのコメントに、十字架無し、英気の異常耐性3の状態で、レベルは書いてないけど20T で1回しか状態異常にかからなかったとあるね。レベルが上がると付与率も上がってくみたいだから1000とかになるとどうなるやら。運悪くゾンビにかかると即死みたいなもんだからな・・・ -- 2020-06-23 (火) 22:30:14
      • レベルで付与率が上がるかは眉唾っぽい所あるけどな -- 2020-06-26 (金) 09:49:36
    • 十字架振っても神姫は食らうけど、パラシュは全然食らわないね。ランキング狙いで高レベルまで走るユニ以外は気にする必要なさそうなくらいほんと食らわない -- 2020-06-23 (火) 22:43:22
  • あれ、調整前と再調整の悪印象あったけど改めて見るとほんとに芸達者で優秀じゃない?注目タンクか乙女のどっちかで殆どの守護カタスに刺さる上に解放属性なら武器デバフ有能で神姫の選択広がりまくる。というか手広い相手に刺さるのが見込めて逆に解放属性が決められない。お勧めある? -- 2020-06-27 (土) 05:54:53
    • 光で開放したけど闇つよアビオでそこそこ使える。3Bとか防バフマシマシにできて風つよとファレグに刺さるから火とかいいかも。 -- 2020-06-27 (土) 07:57:23
      • 訂正ファレグ→ベトールですね。 -- 2020-06-27 (土) 07:58:48
      • 3Bじゃなくて3Cだしガバガバコメ陳謝 -- 2020-06-27 (土) 08:10:31
      • うーん、風雷光つよとフルアラトロンは持続的に単体吸えると安心だし闇つよハギトベトールは回復捗るだろうしどう絞り込んだものか -- 2020-06-27 (土) 13:15:56
    • 万能と取るか器用貧乏と取るか。いれば便利なんだけど、パラシュじゃなきゃできないこと、となると個性が弱いと思う。 -- 2020-06-27 (土) 09:11:13
      • 基本的にゲームにおいて万能は器用貧乏(何もできない)と同義だよ。万能が過ぎてあらゆる場面で適解になるとそれは壊れという -- 2020-06-27 (土) 09:45:33
    • アクセとかルーセントでも楽にアビオソロで完走できるからメディアと同じ感じで毎日使ってるわ -- 2020-06-27 (土) 13:54:06
    • 過剰防御デバフで相手の防御バフを気にしなくてすむよう、火か風がいいんじゃない? -- 2020-06-28 (日) 09:19:22
      • 眼から鱗。過剰に積むって考えが無くて消去法で火を選択肢から外してたよ。無理にバフ消し入れなくてよくなるならそれだけで火選択する価値がぐっと上がる -- 2020-07-02 (木) 00:09:28
  • アセンションそこそこ積んでると回転のおかげで全体回復の恩恵がえげつなくて笑う、実はヒーラーでしょこの子 -- 2020-07-01 (水) 01:51:23
    • 他神姫が15万くらいの通常攻撃のところ、55万+追襲20万×2以上をたたき出してる脳筋してるわ -- 2020-07-01 (水) 18:04:19
      • この前のユニイベ敵のエネバダメが少ないときはパラシュアビオ単騎の方が速かった -- 2020-07-01 (水) 18:26:31
  • 作ったはいいけどイマイチ出番がなかったミステルテイン持たせて2B3CでラハブHEROIC出したら高火力+超回復がハマってなかなか良かった。総合60000ちょっとの無課金武器並べたお手軽風パだったけど危ない場面もなく64ターンで撃破。確かに万能タイプの印象はあるな -- 2020-07-01 (水) 15:42:25
    • 作ったって完凸か。課金武器あっても60000しかないもんなのか案外 -- 2020-07-01 (水) 15:55:08
      • 誤解招いて申し訳ない。目で交換した無凸Lv50/SLv20+99と幻なし無課金サブで厳密には62000くらい。元々風はミステルパラシュするつもりで作ったけど、そこまで回復欲しい場面がなくて使ってなかったのよね。今回は回復不足が苦しくてはじめて真面目に弓パラシュしてみたら凄く楽しかった ? 2020-07-01 (水) 16:28:26
    • 乙女ミステルパラシュで雷つよもアビオ楽勝 -- 2020-07-01 (水) 15:55:57
      • 今回のラハブでミステルパラシュの楽しさが分かったのでいろいろ試してみる! -- ? 2020-07-01 (水) 16:31:01
      • 枝だけど風つよもアビオで倒せた。お供のトリガー踏まないでパラシュ単体で超回復可能だから、試してみると面白いかも。 -- 2020-07-01 (水) 17:06:46
      • 実装直後からこの構成でずっと使ってるけど水つよもフルもアビオで行ける。他のつよも試してないけどいけそう。3T毎にバーストで3400位回復&3C余剰回復とか安定感マジしゅごい -- 2020-07-01 (水) 17:19:19
  • 奥義何言ってる分からんけど空耳で隠し事あるかー!って聞こえる -- 2020-07-04 (土) 21:36:01

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Last-modified: 2020-07-04 (土) 21:36:04 (11h)