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ピュトーン降臨戦 Edit

◆ イベント期間 ◆
2018年05月01日(火) 15:00 ~ 2018年05月08日(火) 14:59
復刻1回目:2020年06月11日(木) 15:00 ~ 2020年06月20日(土) 14:59

◆ 報酬交換期間 ◆
2020年06月27日(土) 14:59まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。

◆ピュトーン降臨戦 について ◆
漆黒に染まった遺跡に佇むピュトーン。
光のない瞳で虚空を見つめる彼女は、
近づく者達を無差別に襲っていた…。

よくある質問 Edit

Q.降臨戦って何? Edit

難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。

Q.どこを周回したら良いの? Edit

Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。

Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) Edit

交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
亡竜杖オンファロスの最終限界突破に幻魔コア×5、衛竜の掃滅角×25が必要です。
 アイテムと交換せずに残しておきましょう。(幻魔コアは他の降臨戦でも余分に手に入ります)

  • 優先度:
    • SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
    • SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
      なお、降臨戦の復刻時に最終限界突破が追加されることがあります。
      ガチャ産や煉獄戦の武器と異なり、最終限界突破に降臨戦の素材も必要になるので、素材の残数には気をつけましょう。
    • 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
    • (1/10)特別チケット[SSR]:10枚集めれば必ずSSRが入手できます。イベントで入手できるので集めておいて損はありません。
      とはいえ、初心者には素材の要求量が厳しいので、まずは幻獣や武器を優先しましょう。
    • 幻魔コア:S英霊解放やいずれ実装されるであろう武器の最終限界突破に必要。Ragnarokクリアで入手できなくなったので優先して交換しましょう。
    • 神龍眼のカケラ:10個集めることで神龍眼1個と交換できます。今回から素材に幻魔コアを必要としなくなったのでなるべく交換しましょう。
      難易度RagnarokをR神姫だけでクリアするミッションと併せて最大3つまで集められます。
  • 優先度:
    • SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。しかし、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
    • アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
      (完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
    • プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
    • 神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
      SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
      必要とするまでには少し時間がかかりますので、初心者なら優先度は少し落ちます。
    • 進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
    • 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。最上位英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。
    • 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はないです。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。
      はじめたばかりなら多めに獲得するのをお勧めします。
  • 優先度:
    • ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
    • ハーフエリクサー・エナジーシード:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。大量に周回する人や初心者なら◎。
      ただし、はじめたばかりならノーマルガチャを回すためのジェムが集まらないので、優先度は高くなります。
      AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
    • 強化素材2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。
      +

      1回目

  • 優先度:
    • SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
    • SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
    • 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
    • 特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度は中程度。
  • 優先度:
    • SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。
    • エクシードSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。スキル的にバースト威力及び減衰値が上がるのでバースト特化なら入手して損はありません。完凸できれば、今後も戦力となります。
      (完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
    • ハーフエリクサー:最大20個交換できます。AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
    • プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
    • 神化のグリモワール:他の入手手段は限られています。SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
    • 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。レイドイベントでも手に入るので、欲しい英霊が居るなら。
    • 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はない。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。
  • 優先度:
    • ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
    • 進化のグリモワール:今後のイベントでも十分入手機会があります。主な使い道と相談し、どうしても数が不足しているときの補充目的や、素材が余った場合などに。
    • 強化素材2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。

Q.イベント報酬の幻獣について Edit

  • SSR幻獣:ピュトーン
    幻獣紹介・雑感等
    HPが多い代償として攻撃力が異常に低い。召喚効果の防壁付与が旺盛の維持に役立つ。
    (初めての方へ)
    過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
    しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
    上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
    エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

Q.イベント報酬の武器について Edit

  • SSR武器:亡竜杖オンファロス
    武器紹介・雑感等
    ヴィゴラス(中)+ディフェンダー(小)の複合スキル。最終限界突破でヴィゴラスが(大)に強化される。
    アサルト値と別枠計算のヴィゴラスはHPがあまり減らなければ有能。
    ディフェンダーで少々HPを増強でき、お得。
  • SSR武器:ピューティミアズマ
    武器紹介・雑感等
    ディフェンダー(大)スキル武器。
    増強するなり、餌にするなり用途は色々。
    上の武器を取ることができるなら、取って損はないので取っておくとよい。
    ※雑感は筆者の主観ですので鵜吞みにしないようにしましょう。
    (初めての方へ)
    幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
    こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
    英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
    英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。

Q.敵が強過ぎる Edit

ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。

Q.難易度Ragnarok+とは? Edit

最高難易度のステージで、挑戦は1日2回、AP消費は60、エリクサーは1回のみの制限付き。
Ragnarok+のステージは、Ragnarok等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。

Q.難易度Heroicとは? Edit

Ragnarok+を上回る最高難易度になります。消費APは0、エリクサーは一切使用できません。
敵を倒しても素材等のドロップはなく初回報酬で得られる勲章以外は一切入手できない腕試し専用難易度です。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだHeroic未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
なお難易度Ragnarok+を一度でもクリアしないとHeroicに挑戦できませんのでまずはRagnarok+に挑みましょう。

Q.どこからイベントに行けばいいの? Edit

  • マイページのイベントインフォメーションバナー(スライドさせて)から
  • メインクエストページの上部にあるバナー、或いは右縦列のイベントボタンから
  • クエスト→イベントから
  • メニュー→イベントから、それぞれどこからでも行けます

ピュトーン降臨戦/ステージ情報 Edit

クエスト名必要APステージ数RANKポイント獲得経験値獲得ジェム初回クリア報酬推奨戦闘力備考
StandardAP152610720220魔宝石505000-
ExpertAP202860930220魔宝石5016000【開始条件】:Rank11以上
UltimateAP30314401530290魔宝石5030000【開始条件】:Rank16以上
RagnarokAP40316501900390魔宝石5042000【開始条件】:Rank50以上
Ragnarok+AP60420002300570魔宝石5053000【開始条件】:Rank71以上
1日2回のみ挑戦可
HEROICAP02000勲章・久遠の守護龍75000【開始条件】:Rank100以上
難易度Ragnarok+クリアで出現
+

1回目

報酬アイテム Edit

クエスト名銅箱銀箱金箱虹箱ドロップ数
Standard幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
衛竜の掃滅角×1~2銅:0~4 銀:1 金:0 虹:0
Expert幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
衛竜の掃滅角×2~4SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:0~4 銀:0 金:1 虹:0~1
Ultimate幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
衛竜の掃滅角衛竜の掃滅角×2~4SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:0~5 銀:4 金:1 虹:0~1
Ragnarok幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
衛竜の掃滅角衛竜の掃滅角×5~7
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:1~5 銀:4 金:0 虹:1~2
Ragnarok+幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
衛竜の掃滅角×5衛竜の掃滅角×20
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:4 銀:0 金:3 虹:1~2

※Ragnarok・Ragnarok+で確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。

敵ステータス Edit

  • Standard
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1闇_オベレス.pngLv10 オペレス8,7002Tドリームインビテーション
    敵単体に睡眠(3T)
    闇_ポイオテイア.pngLv10 ボイオテイア8,0001Tソーフンカーテン
    敵単体に防御DOWN(6T/累積可)
    闇_ゼモナス.pngLv10 ゼモナス7,5002Tディムボム
    敵全体に闇属性ダメージ
    STAGE2闇_ピュトーン.pngLv20 ピュトーン110,0003Tコンビクションランパート
    自分に状態異常無効(2個)
    【最初の行動時(1回)】

    ディケイ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/毒(3T)
    【状態異常無効が1個以上かつチャージターンMAX】
    通常時:マイアズマ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(15%)

    レイジング:カース・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(15%)
    特殊技は条件を満たしていれば
    スタン時にも使用する。
  • Expert
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1闇_オベレス.pngLv15 オペレス60,0002Tドリームインビテーション
    敵単体に睡眠(3T)
    闇_ポイオテイア.pngLv15 ボイオテイア68,0001Tソーフンカーテン
    敵単体に防御DOWN(6T/累積可)
    闇_ゼモナス.pngLv15 ゼモナス70,0002Tディムボム
    敵全体に闇属性ダメージ
    STAGE2闇_ピュトーン.pngLv25 ピュトーン580,0003Tコンビクションランパート
    自分に状態異常無効(3個)
    【最初の行動時(1回)】

    ルイン・ダークネス
    全体に4回闇属性ダメージ/破滅(3T)
    【状態異常無効が3個かつチャージターンMAX】

    トラジディ・ダークネス
    全体に3回闇属性ダメージ/闇(4T)
    【状態異常無効が2個かつチャージターンMAX】

    ディケイ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/毒(3T)
    【状態異常無効が1個かつチャージターンMAX】
    通常時:マイアズマ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(20%)

    レイジング:カース・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(20%)
    特殊技は条件を満たしていれば
    スタン時にも使用する。
  • Ultimate
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1闇_オベレス.pngLv20 オペレス80,00010.02Tドリームインビテーション
    敵単体に睡眠(3T)
    闇_ポイオテイア.pngLv20 ボイオテイア110,00010.01Tソーフンカーテン
    敵単体に防御DOWN(6T/累積可)
    STAGE2闇_ゼモナス.pngLv20 ゼモナス120,00010.02Tディムボム
    敵全体に闇属性ダメージ
    闇_オベレス.pngLv20 オペレス100,00010.02Tドリームインビテーション
    敵単体に睡眠(3T)
    STAGE3闇_ピュトーン.pngLv30 ピュトーン1,100,00010.02Tコンビクションランパート
    自分に状態異常無効(3個)
    【最初の行動時(1回)】

    ルイン・ダークネス
    全体に4回闇属性ダメージ/単体に破滅(3T)
    【状態異常無効が3個かつチャージターンMAX】

    トラジディ・ダークネス
    全体に3回闇属性ダメージ/闇(4T)
    【状態異常無効が2個かつチャージターンMAX】

    ディケイ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/毒(3T)
    【状態異常無効が1個かつチャージターンMAX】
    通常時:マイアズマ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(30%)

    レイジング:カース・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(30%)
    特殊技は条件を満たしていれば
    スタン時にも使用する。
    レイジングモード移行:250,000
    スタンモード移行:400,000
  • Ragnarok
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1闇_オベレス.pngLv35 オペレス135,00010.02Tドリームインビテーション
    敵単体に睡眠(3T)
    闇_ポイオテイア.pngLv35 ボイオテイア178,00010.01Tソーフンカーテン
    敵単体に防御DOWN(6T/累積可)
    STAGE2闇_ゼモナス.pngLv35 ゼモナス200,00010.02Tディムボム
    全体に闇属性ダメージ
    闇_オベレス.pngLv35 オペレス135,00010.02T'ドリームインビテーション
    敵単体に睡眠(3T)
    STAGE3闇_ピュトーン.pngLv50 ピュトーン2,900,00010.02Tコンビクションランパート
    自分に状態異常無効(3個)
    【最初の行動時(1回)】

    ルイン・ダークネス
    全体に4回闇属性ダメージ/破滅(3T)
    【状態異常無効が3個かつチャージターンMAX】

    トラジディ・ダークネス
    全体に3回闇属性ダメージ/闇(4T)
    【状態異常無効が2個かつチャージターンMAX】

    ディケイ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/毒(3T)
    【状態異常無効が1個かつチャージターンMAX】
    通常時:マイアズマ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(30%)

    レイジング:カース・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(30%)
    特殊技は条件を満たしていれば
    スタン時にも使用する。
    レイジングモード移行:500,000
    スタンモード移行:600,000
    スタン解除:300,000
    +

    1回目

  • Ragnarok+
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1闇_オベレス.pngLv45 オペレス3,000,00010.02Tマーダースリープ
    全体に闇属性大ダメージ
    【英霊・神姫が睡眠を保持時】
    ドリームインビテーション
    敵単体に睡眠(4T)
    STAGE2闇_ポイオテイア.pngLv45 ボイオテイア2,000,00010.03Tスナッグスクラッチ
    敵全体に闇属性ダメージ/
    敵単体に攻撃・防御DOWN(16T/累積可)
    【HPが50%以下かつチャージターンMAX】
    ソーフンカーテン
    敵単体に攻撃・防御DOWN(16T/累積可)
    STAGE3闇_ゼモナス.pngLv45 ゼモナス2,800,00010.01Tディマーブラスト
    敵全体に闇属性大ダメージ
    【自分が攻撃力UP状態かつチャージターンMAX】
    ディムボム
    全体に闇属性ダメージ/攻撃UP(4T)
    STAGE4 Lv70 ピュトーン12,000,00010.02Tコンビクションランパート
    自分に状態異常無効(5個)
    【最初の行動時(1回)】

    ルイン・ダークネス
    全体に4回闇属性ダメージ/単体に破滅(2T)
    【状態異常無効が3個以上かつチャージターンMAX】

    トラジディ・ダークネス
    全体に3回闇属性ダメージ/闇(4T)
    【状態異常無効が2個かつチャージターンMAX】

    ディケイ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/毒(3T)
    【状態異常無効が1個かつチャージターンMAX】
    通常時:マイアズマ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(30%)

    レイジング:カース・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(30%)
    特殊技は条件を満たしていれば
    スタン時にも使用する。
  • Heroic
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv90 ダンタリオン40,000,00010.06Tプリムフルプリーク
    敵単体に闇属性ダメージ/自分のCTをMAXに
    【英霊・神姫が2人以上バーストを発動】

    ニルインフェクト
    敵味方全体の状態異常・強化状態を全て解除
    【HPが50%以下かつCTMAX以外(1回)】
    シースインスイング
    全体に10000固定ダメージ/バーストを強化する(威力10倍)状態に
    ※強化時:全体の強化効果を全て消去/全体に100000固定ダメージ
    (ダメージカット無効)
    光・雷属性以外に耐性
    行動不能状態にならない
    STAGE2 Lv100 ピュトーン90,000,00010.04Tドラプダスク
    単体に闇属性ダメージ/自分に状態異常無効(1回)
    【状態異常無効を保持せずCTMAX以外】

    ドラプシェイド
    ランダムに2回闇属性大ダメージ
    【状態異常無効を保持かつCTMAX以外】

    インディプルサブレス
    自分に敵の連続攻撃を抑制する状態に
    【HPが90%・50%以下(計2回)】

    コンビクションランパート
    敵味方全体の状態異常・強化状態を全て解除
    /自分の状態異常無効(永続)
    【HPが30%以下(1回)】

    バッシュダスク
    単体に闇属性ダメージ/強化状態を消去
    【HPが30%以下かつCTMAX以外】
    通常時:マイアズマ・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50)

    レイジング:カース・ダークネス
    全体に闇属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50)
    /単体に闇属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50)
    光・雷属性以外に耐性
    行動不能状態にならない
    CT増加無効

攻略 Edit

雑魚戦について(Ragnarokまで) Edit

睡眠付与、累積防御力ダウン、全体攻撃という組みあわせ。
いずれもCTが短いが、前者は単体対象なのが救い。
防御力ダウンは長く残って厄介なので、中央→下→上の順で撃破するのがいいだろう。

ボスについて(Ragnarokまで) Edit

  • 全般
    前提として、状態異常を付与できる手段を複数用意しておきたい。
    (Ult調べ)エネミーバーストにレイジング、通常の区別がなく(名前は違うが性能が同じ)、ボスが最初に使用するコンビクションランパート(状態異常を防ぐアイコンを複数付与するスキル)で付与されたアイコンの数によって性能が変化する。
    アイコン数に応じて使う技は全てトリガー技扱いなので、条件を満たしていた場合はスタン時にも使ってくる。
    チャージターンMAXで1つでも状態異常無効アイコンがあった場合、通常攻撃でスタンさせてしまうと2T続けてトリガー技を喰らうことになるのでスタンのタイミングに注意。
    アイコン数が多いほど強力なのでさっさと消すこと。
    優先順位がトリガー技>各種バーストになっているので通常バースト及びレイジングバーストはアイコンが0個の時にしか使ってこない。
    一つの状態異常を無効化するたびにアイコンが一つ消えるが、狙撃(攻撃力ダウン、防御力ダウン)などの複数の状態異常を与えるアビリティだと複数のアイコンを一度に消せる。
    ちなみに、ラファエルのゲージ減らしと玉消しはともに効果が発動したうえで(玉消しはたまにミスるが無効効果ではない)状態異常無効も一つ減らしてくれる。
    なお、状態異常無効はバフ消しでは消せない。

上記特性を踏まえて対策できれば難易度の低い相手。
逆に言えば、降臨戦だからと舐めてかかると、大技がバンバン飛んできてアクセやギルドオーダーでブイブイ言わせてるようなパーティーでも普通に全滅する。
アビリティオートでぶん回すなら、[月の光明]カスピエルのような高速で回せるデバフ・状態異常持ちを入れておこう。

おすすめ英霊 Edit

  • モルドレッド
    異常無効バリアをアウトレイジでまとめて消してしまえるのでボスのチャージを一気に弱体化可能。
    回復や火力アップ手段がある程度揃っているなら安定して回せる。E
    X狙撃ならバリアで弾かれる、または弾かれたアウトレイジのB枠デバフのフォローができる。
    ただし、アビオートとの相性はいまいちなうえにティシュトリヤがいると役割の大部分が被るため、起用するかしないかは編成に応じて考えよう。
  • ヘラクレス
    いわゆる撃たれる前に撃てを体現したキャラ。
    別枠のバフを持つ光神姫がいるとフルブレイクの破壊力を上げられるため一挙一動許さずスタンまで抑え込んだりそのまま倒してしまえる。

Ragnarok+攻略 Edit

STAGE3までの敵はCT最大値の他、使用技が一部変化しているので注意したい。

  • STAGE1
    エネミーバーストで単体を睡眠にしてくる。効果時間が伸びているうえに強度も上がっているようだ。
    また、睡眠状態のキャラがいる限り、強力な全体攻撃を連発してくる。
    被ダメージではなかなか起きてくれないので、状態異常の回復か無効化が欲しい。
  • STAGE2
    エネミーバーストで攻撃防御両方下がる累積デバフを使う。効果時間も大幅に伸びている。
    長期戦になると不利なのでエネミーバースト前に倒すのが良策。
    元気なうちはデバフのみだが、HPが半減すると全体攻撃もセットになるので速攻で片づけたい。
  • STAGE3
    CTが1なので1Tおきにエネミーバーストが飛んでくる。
    初段は痛くないが、追加で攻撃バフがつく。
    このバフがあるとバーストが大ダメージのものに変化するので、消すなどして対処しよう。
  • STAGE4
    開幕の状態異常無効デバフ付与数が5つに増加している。
    それ以外の基本的な行動パターンはRagnarokに準ずるが、ステータスはかなり上がっている。
    非有利属性だと4500~5000程度のダメージを最大4回受けることになるので、敵の初回行動後に状態異常無効を可能な限り消しておきたい。
    また、破滅の猶予が短くなっており、喰らった次のターンエンドで発動してしまうので要注意。
    前述したが、バフ消しで状態異常無効バリアを剥がすことはできないので、ちゃんと状態異常効果のアビリティを使って剥がすように。

Heroic攻略(詳細版) Edit

  • STAGE1~2の敵全てに「光・雷属性以外への耐性(消去不可)」が付与されている。(過去のHEROICと違い2属性有効なことに注意)
    その為、光・雷染めPTもしくは光・雷メインのおじパでの攻略を推奨。
  • 全体的に状態異常耐性は低めだが、光・雷属性以外での状態異常付与は基本的に無効。ただし必中効果のあるものは通る。
  • STAGE1~2両方に「行動不能効果の影響を受けない状態」が付与されているが、STAGE1はCT操作関連のデバフが有効であり、STAGE2は最大CT増加無効、の違いがある。
    特に今回の1Wは1Tでも多く攻撃ターンを回すことが重要になることがあるので、CT操作関連のアビリティが重要になる。

必須・推奨(英霊) Edit

  • ロムルス
    • 1Wでは玉消し、2Wはカットとどちらの敵にも有効なアビリティを持つ。また、火力に自信がある場合は3アビを攻デバフにするのも良い。
      特に今回はメイン・サポート幻獣によるカット戦法が使えない為、カットアビリティは多く確保できると安定につながる。
  • アスクレピオス
    • 事故防止の為の自動復活や蘇生に加え、キュアボトルの生成によるCT待ち中の回復が便利。
      特に2W終盤は強力な単体攻撃による事故が起きやすいので、自動復活やキュアボトルでの回復が非常に役立つ。
  • カスパール
    • 3Bアビリティによって2Wの強力なトリガー攻撃を毎ターン対策出来るのが最大の強みだが、2W30%以降はその戦法が使えなくなるため、最後の押し込みには特に地力が必要になる。
      2アビは手持ちの神姫に応じて使い分けよう。
  • ペルセウス
    • 1Wの対策として、英霊一人で最大CT増加(3A)とCT消去(EXスローターファング)を用意できるのが強み。
      しかし2WになるとCT増加が無効になるので3アビは単なるダメージアビとなる(但し状態異常無効バフを剥がすのに使える)他、2W終盤は状態異常無効になるので1アビも腐ってしまう。
      1Wを突破する火力が足りず、どうしても限界までCT操作をしたい場合に起用すると良いか。
  • それ以外の英霊でもクリアは可能だが、ここでは割愛。
  • 英霊のEXアビリティは編成に応じて調整する。防デバフ系、ブラックプロパガンダなどが候補に挙がる。

必須・推奨(神姫) Edit

  • 最低でも英霊含め光or雷属性キャラを2~3名(おじパ)編成すること。ウェポンの揃った他属性で殴るより火力が出る場合が多い。
    勿論光・雷染め出来るのであればそちらの方が安定しつつ火力が出せるケースが多い。場合によっては出張で1人入れ替えなどを考慮。
    おじパを組む場合、今回は2属性が有効なのでサブ属性の1名にデバフを任せる事も出来るようになる。

※下記に記載してない神姫にも有用なキャラは多いです。各自の手持ちで調整してください。

被ダメ低減(カットなど) Edit

  • [聖鎧の戦乙女]アテナ
    高威力の単体攻撃を庇い、エネミーバーストに対しても高回転のカットで対応出来るお勧め神姫。
    また、2Wはフルバーストを狙いにくい仕様の為、バーストで自己回復出来るアシストも個人のタイミングに合わせて使いやすくなる。
  • [豊潤なる聖宴]バアル
    限定キャラではあるが、30%カットに加えてトランスドレインによる回復も出来、攻デバフや連撃UPなどバランス良くPTをサポートしてくれる。
  • [輝兵軍団王]キングー
    注目、兵士補充によるゾンビゲーで2W後半の単体攻撃を大きくカバーしてくれる他、攻防デバフを使えるのも嬉しい。
    ただしエネミーバーストによる全体攻撃には対応出来ないので、英霊や幻獣でカバーする必要がある。
  • 雷公
    カットが2T有効な為、エネミーバーストの前後もカバー出来るのは強みだが、チャージ技の前に使った場合デバフ解除によるカット切れも起こるので使用タイミングは吟味しよう。
  • アザゼル[神化覚醒]
    おじパ編成する場合に起用したいキャラ。カットと回復を兼ね備えるため非常に便利だが、3アビのリキャスト待ち中の事故には注意が必要。
    特に今回は2Wで敵のバフによる連撃率低下がある他、エネミーバーストでバーストゲージを下げられてしまう為、3アビの全体化が予定通りに進まないことが予想される。

回復キャラ Edit

  • ソル
    全体回復が有用なのは勿論、3アビ使用で回復量を上げる際に相手にデバフを掛けるため、トリガー行動を避けられるのが便利。
    しかし1アビと3アビのリキャストが噛み合わないので、その辺りを計算して他のアビリティによるトリガー回避が必要になる。
  • ディアンケヒト
    全体回復だけでなく、キュアボトルの制作も出来るお馴染みの回復特化神姫。
    それだけでも十分有用ではあるが、今回はバーストを撃ちづらい環境の為、バーストの追加効果が活かしにくい点には注意が必要。
  • [御雷光の夢]ソル
    限定キャラではあるが、高速回転出来る全体回復に加え、デバフも出来、3アビによるゲージUPも火力やバースト追加効果などへの貢献度も高い。
    それでも普段の他のバトルに比べるとバーストを撃つのは大変な為、アシストによる富士・鷹・茄子の付与は安定しない可能性が高い。
  • アザゼル[神化覚醒]
    カット役兼回復役としても機能するが、アザゼル一人で回復を賄うのは大変なので、出来れば回復役を他に1名起用したい。
  • その他回復持ち神姫
    今回は終盤相手にデバフが入らない為、敢えてデバフを薄くして回復持ち神姫を増やすという編成も一考の余地がある。
    特に単体高回復+自動復活付与出来るアトゥムや、デバフも兼任できるティシュトリヤも活かせるかもしれない。

その他(サポート面など) Edit

今回は1Wと2Wで求められる性能が大きく異なる上に、最低限必須になる火力の敷居も高いため、2Wで上手く戦闘不能キャラを出してサブメンバーを呼び出し、1Wとは違う編成で挑むなどの工夫が必要になることもある。
1Wは実質的にターン数制限がある為、火力に貢献できる神姫の他、CT操作出来る神姫が非常に有用。ラファエルアンシャルや圧迫による遅延が出来るペルケレなども有効。
2Wは玉消しは引き続き有用ではあるが、玉消しによる遅延だけでは不要なトリガー行動を誘発して結果的に被ダメージが増えてしまう可能性もある。
その為火力・防御を兼任出来るミカエルマルドゥークと交代する、と言った戦術にも一考の余地があるだろう。

必須・推奨(幻獣) Edit

メイン幻獣 Edit

サポート幻獣 Edit

  • こちらも基本的にはメイン幻獣と同じく、普段通り火力を増強する幻獣を選ぶと良いだろう。

サブ幻獣 Edit

  • カイザーゴッドドラグーンレイドラグーン
    両者で最低2枚は準備し、なるべく常時幻獣枠の闇耐性を展開する常套パターンを形成する。
  • スフィンクス阿傍ヘリシェフなど
    2Wのトリガー行動を防ぐため、神姫がデバフを使えない際の保険として使用出来ると役立つ。
  • フル[紅の救援機]メジェド[凍晶竜盾]ピュトーンなど
    神姫で常時トリガー行動を回避出来る場合は、被ダメ低減に有用。
  • 南斗星君
    ピュトーンが体力トリガーで展開する連撃抑制バフを無視して連撃を繰り出せるまさに切り札。苦労の末に完凸できれば破格の攻撃力増加のみならず3ターンの間3連撃+ドレイン効果がつくため十分な立て直し及びフルバーストによる追撃が可能。一回きりなので火力不足解消とはいえなるべくダンタリオン戦で使うのは控えたいところ。雷編成で挑む時はニーズヘッグをメインにした時の性能低下に注意しておこう。
  • 北斗星君
    完凸推奨。こちらもバーストが撃ちづらい展開で無理矢理フルバーストを撃っていく切り札。完凸の際は召喚した瞬間即座にフルバーストを撃てるため頼りになるが体力消費+メイン幻獣をマーナガルムやニーズヘッグにした際の性能低下に注意。

必須・推奨(ウェポン) Edit

メインウェポン Edit

  • バースト効果でデバフを与える武器があれば2Wのトリガー行動回避の一助になる可能性もあるが、基本的には普段通りダメージが一番伸びる武器か英霊武器で良いだろう。

サブウェポン Edit

神姫や幻獣による耐性と相談し、耐久性を重視した編成にすると安定する。余裕があれば火力方面に枠を割いていこう。
おじパ運用の場合、サブ属性用のウェポンは効果が薄いので、事故防止用のディフェンダーやアセンション以外は積まなくて良い。

戦い方 Edit

STAGE1 Edit

メインクエスト闇の遺跡のレアモンスターがまさかの登場。
チャージターンが6Tと非常に長いがエネミーバーストが全体に10000固定ダメージを与えるもので非常に強力。
最低でもHP10000以上ないと即死なのでHPが10000に満たないなら挑戦すべきでない。
しかし真に恐ろしいのが以後バースト性能が大幅に強化され次回使用時に全体の全状態異常を全て解除した上で100000の固定ダメージを与えてくる。
使われれば前衛メンバーはほぼ確実に全滅する為、14T程度がタイムリミット(玉消し等で延長も可)。
またHPが50%以下になると全デバフ及びこちらのバフを全部解除するのでかけ直しはこれを使わせてからにすること。
バーストストリークを使ってしまうとお返しと言わんばかりかチャージターンをMAX状態にしてしまい次ターンでエネミーバーストを使われることになる。
なお、この技はチャージターンMAXでは使用してこないので、足止めにはできない。
バーストを撃つなら『チャージターンMAX、あと一つでMAX、とどめのタイミング』に留めること。
なお玉消しや玉増やしは有効なのでこれらがあればエネミーバーストまでの猶予を伸ばせるので多少は楽になる。
幸いにもHPはHeroicにしては極端に低いのでバーストタイミングを誤らなければ2回目のエネミーバーストまでに撃破できるだろう。

STAGE2 Edit

自身に状態異常無効バフがあるかないかで行動が変化する。
ない状態だと普通の攻撃を行い状態異常無効バフを張り(この異常バリアはケイオスマジックなどのバフ消し効果では消せないため要注意)、ある状態だと威力が高い攻撃を2回ランダムで繰り出す。
エネミーバーストは全体攻撃+バーストゲージを50も削ってしまうのでバーストが撃ちにくい。
さらにHPがそれぞれ90%・50%を切る度に連撃抑制する特殊バフを展開するのでこちらの連撃も出にくくなりバーストがなかなか打てなくなる。
レイジングバーストともなると全体の他ランダム1人にもさらにダメージかつバーストゲージ減少となるので誰か1人は一気にゲージ0にされてしまう。
チャージターンMAXの時にも使う特殊技はいずれも玉を消費しないのでエネミーバーストをキャンセルする方法が使えない。
戦い方としては毎ターン状態異常を伴うアビリティ及び幻獣を使えば強攻撃を使われないので状態異常無効バフを残さないで戦う立ち回りが要求される。
HPが30%以下になると敵味方両方のバフ・デバフを全部解除してしまい更に以降は敵に永続かつ消去不可の状態異常無効バフが展開され状態異常に頼る戦法が不可能になる。
以降は通常攻撃の代わりに単体特殊技を使いダメージと同時にこちらの強化も消してしまうようになる。
チャージターンMAXでスタンさせないとスタン中でも使うのでスタンさせるならチャージターンMAXでスタンさせるように。この時もスタン解除におけるエネミーバーストの切り返しに要注意。

マテリアル交換 Edit

交換アイテム段階在庫AB19-4_衛竜の掃滅角.jpg
衛竜の掃滅角
ピュトーン_icon.jpg
ピュトーン
115
2110
3115
4120
5130
合計80
亡竜杖オンファロス_icon.jpg
亡竜杖オンファロス
115
2115
3125
4135
最終限界突破25
合計(最終限界突破)80(105)
ピューティミアズマ_icon.jpg
ピューティミアズマ
1445
合計180
リグレットリメイン_icon.jpgトランスビセッター_icon.jpg
リグレットリメイン
トランスビセッター
111
212
314
416
合計13

進化のグリモワール
11510
合計150

神化のグリモワール
11520
合計300

ハーフエリクサー
11001
合計100

エナジーシード×2
11001
合計100

プレミアムガチャチケット
115
2110
合計15

特別チケット[神姫]
1110
合計10

(1/10)特別チケット[SSR]
11120
21150
合計270

ウェポンEXPスフィア×750
幻獣EXPスフィア×750
-無制限2

10英霊P
1603
合計180

100魔宝石
13010
合計300

幻魔コア
1915
合計135

神龍眼のカケラ
1250
合計100
完走合計(最終限界突破)2026(2051)
交換アイテムAB19-1_鉄の鱗片.jpg
鉄の鱗片
AB19-2_紫光の邪翼.jpg
紫光の邪翼
AB19-3_壊裂の装甲腕.jpg
壊裂の装甲腕
備考
AB19-4_衛竜の掃滅角.jpg
衛竜の掃滅角
402010それぞれの素材ごとに交換可能(無制限)
+

1回目

装備詳細 Edit

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSRピュトーンピュトーン_icon.jpg幻獣敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体に防壁付与初期:闇属性攻撃20%UP/闇属性キャラの防御5%UP
最大:闇属性攻撃30%UP/闇属性キャラの防御15%UP
8401290
SSR亡竜杖オンファロス亡竜杖オンファロス_icon.jpg闇属性ダメージ(特大)/自分に旺盛付与スキル1:闇属性キャラクターの残存HPが多いほど攻撃力UP(中)
スキル2:闇属性キャラクターの最大HPUP(小)
1322154
SSRピューティミアズマピューティミアズマ_icon.jpg闇属性ダメージ(特大)/自分の防御UP闇属性キャラクターの最大HPUP(大)1382150
SRリグレットリメインリグレットリメイン_icon.jpg闇属性ダメージ(大)闇属性キャラクターの最大HPUP(中)961560
SRトランスビセッタートランスビセッター_icon.jpg特殊剣闇属性ダメージ(大)闇属性キャラクターのバースト性能UP(中)841680

イベントミッション Edit

ミッション名ミッション内容報酬補足
イベントクエストのクリアピュトーン降臨戦を5回クリアしようハーフエリクサーx5デイリー
SR以下の神姫でクリアSR以下の神姫のみでピュトーン降臨戦Expertをクリアしよう衛竜の掃滅角x10初回のみ
SR以下の神姫のみでピュトーン降臨戦Ultimateをクリアしよう衛竜の掃滅角x10
R以下の神姫でクリアR以下の神姫のみでピュトーン降臨戦Ragnarokをクリアしよう神龍眼のカケラx1
エリクサーを使わずにクリアエリクサーを使用せずにピュトーン降臨戦Ragnarok+をクリアしよう衛竜の掃滅角x30
+

1回目

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

イベント雑談 Edit

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • キングー入れるのはいいんだけどどうしても2Wの中盤に入る前くらいにやられちゃうんだよなー…。サブに回して2Wから活躍させる方がいいんだろうか? -- 2020-06-20 (土) 09:24:41
    • あー、でもキングーとルーとラファエル一緒にしないと1W突破できなくなるしなぁ…。でもソルも回復に必要だし…あああああ!(頭蒸発) -- 2020-06-20 (土) 09:26:53
  • あと数時間なわけだが。3/4の奴おるかー? -- 2020-06-20 (土) 09:31:42
    • ここにいるぞ!ロムルスならロムルスとカットキャラ一人で防御は何とかなりそうだけどジャンヌじゃカットキャラ2人入れないときつい…でもあまり入れると1W突破できない。回復も入れないといけない。でもアセンション盛らないときつい…。いつものヒロイック以上にないない尽くしの今回だった。 -- 2020-06-20 (土) 10:21:19
    • ヒャーッ!…………マニアッタ…ゼェ……ッ カスパ2A3B蛇/ペルケレ/覚テュール/覚雷公/火ケヒト/アポロン/光ソル/幻銃守護銃5掃除機1他ナントカ銃2 70000 光UNKなので雷で。ミラチケで雷ケヒト取りゃいいのに股間がアンシャル言うから苦労した。カスパの回復5400と交代アポロンに行き着くまでのトライアルアンドエラーな一週間でござった。 -- 2020-06-20 (土) 10:32:45
    • 光だと火力不足で1W突破できず、雷は1W余裕ながら2Wのレイジングバーストで消し飛ぶという状況。光の力不足を痛感したよ…得意属性で普通相性に火力で負けるってどうなの… -- 2020-06-20 (土) 11:44:08
    • 0/0だけど何か? -- 2020-06-20 (土) 13:32:07
    • 何とか終わったぞー。左上戦力6.3万。アスクレ2A3C狙撃、ツクヨミ、ラートリー、アトゥム、シヴァ、アテナ、フレイ。アセンション盛りのイベ武器主体で1wは火力不足をシヴァのアシストで補って2wでアトゥム、シヴァ交代、アテナの1、2アビの硬さとフレイの4アビでフルバ機会増やせたのが勝因だろうか。光の有用キャラあまり持ってないのもあって今回が一番つらかった -- 2020-06-20 (土) 13:43:29
  • ジャンヌ・アンドロで連戦連敗だったけど頼光起用で滑り込みクリア! 耐久無理な場合は殺られる前に殺れが正解ですね -- 2020-06-20 (土) 09:47:36
  • 今回の個人的mvpはフェブ、最初から2wでサブにスイッチさせる予定で1wの展開をコントロールしきってくれた。やはり4T必中玉消しは強力だった -- 2020-06-20 (土) 09:57:05
  • パラシュラーマだけどクリアできた!回復もできて案外噛み合ってる気はしたな、カスパ程ではないだろうが。あとカスピエル有能だったな多分。 -- 2020-06-20 (土) 11:04:43
  • 光染めで挑戦2回。カスパール【2A:3B:蘇生(保険)】、キングー、アルテミス、ポセイドン、ラファエル サブ:アトゥム、ソル 幻獣:マーナガルム、カイザードラ、レイドラ、阿傍、スフィンクス、火メジェド ・1Wはラファで玉調整しながらカスパ、キングー、アルテミスのスキルダメで一気に削る感じで危なげなく。2Wはアルテミスを落としてアトゥムと交代。キングーで耐えつつ、バーストはポセイドンで0ダメにする感じで。主にカスパで無効剥がして防デバフ入れたい場合はラファと幻獣で補助。アトゥムはアビ回らない場合の補助とキングーの介護w スナッチが溜まるまでと30%からスタンが鬼門かな。 -- 2020-06-20 (土) 11:33:14
    • MVPはキングー。さすが我らが王は格が違った(ほぼ地べた這いつくばってたけど) -- 2020-06-20 (土) 11:36:07
  • 割と適当だったアクセもゲージ減少とかブレスレッドで追襲とか見直して漸くクリアできたよ...。 -- 2020-06-20 (土) 13:06:59
  • ヒロイックだけ期間関係無く常設っぽくしてほしいな -- 2020-06-20 (土) 13:23:14
  • パニ積んだ斧幻編成で沼ってたけど、思い切って幻抜いてディフェとアセ多めにしたら割と余裕もっていけた。最後にチャージ合わせでカット張ったあとに玉消ししちゃってやばかったが… -- 2020-06-20 (土) 13:43:28
  • 終凸用の素材取り忘れるなよー みんな! -- 2020-06-20 (土) 14:53:02
  • 調整で素材1個になってから優先度高いもの優先で交換するにしてもかなりの数必要だけど初心者だと低レートSSR武器とSSRチケ2枚で挫折せえへんか? -- 2020-06-20 (土) 14:54:24
  • おまいらお疲れ -- 2020-06-20 (土) 15:04:51
    • お疲れ 初ヒロイック敗北者じゃけ・・・ -- 2020-06-20 (土) 15:17:49
  • おまいらお疲れ -- 2020-06-20 (土) 15:20:15
  • 粘ったけど30%以降が強すぎてダメだった -- 2020-06-20 (土) 15:22:36
  • おつかれー 最後の最後で交換し終わった後に限凸用の素材足りなくなって凹んでる俺みたいな奴おりゅ? おりゅ…… -- 2020-06-20 (土) 16:15:24
    • 自分は雑談にいた13:30くらいにコメしたANTに助けられたぞ -- 2020-06-20 (土) 18:18:58
    • ここにおりゅ。終了日を競技会の方と間違えてた。 -- 2020-06-20 (土) 18:36:24
    • 終凸失念してたわ -- 2020-06-20 (土) 21:40:15
    • 馬鹿め!(前回の1本含め)2本ともイベント中に限凸済みだぜフゥーハハハァー! -- 2020-06-20 (土) 22:10:01
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Last-modified: 2020-10-16 (金) 14:18:26 (1285d)