フォスの塔 Edit

◆ 有利属性 ◆element-yami.png基本は闇属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE フォスの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した光の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報 Edit

STAGE敵名HP耐性CT特殊行動エネミーバースト
1F1光_スライム.png Lv15 スライムBeg
(24,000)
Beg2T-ダイブアタック
単体に光属性ダメージ
光_スライム.png Lv15 スライムBegBeg2Tグランジーミスト
敵全体に闇
【通常攻撃時に確率で発動】
ダイブアタック
単体に光属性ダメージ
光_スライム.png Lv15 スライムBegBeg3T-ダイブストライク
ランダムに3回光属性ダメージ
2F1光_ケットシー.png Lv17 ケットシーBeg
(40,000)
Sta3T-フラッシュミンス
ランダムに3回光属性ダメージ/自分の攻撃UP
光_カーバンクル・ホーリー.png Lv17 カーバンクル・ホーリーBeg
(43,000)
Sta3Tスポイル・ジュエル
敵全体に腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】
ホーリー・ジュエル
全体に光属性ダメージ
3F1光_偽善のムシュフシュ.png Lv20 偽善のムシュフシュBeg
(70,000)
Sta2Tプリエンプティブサポート
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
ランプロンバイター
単体に光属性ダメージ
光_セラフィム.png Lv20 アルケーSta
(110,000)
Sta3T-裁きの光弾
単体に光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv20 ティンカーベルBeg
(85,000)
Sta3T-エレメンタルライト
味方全体の光属性攻撃UP
4F1光_ツェンタオア.png Lv22 ツェンタオアBeg
(60,000)
Sta3Tファントムレイ
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
ミラージュブファイル
全体に光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv22 ティンカーベルBeg
(50,000)
Sta3Tホイデントリック
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
トンボイライト
ランダムに3回光属性ダメージ
2光_ユニコーン.png Lv25 ユニコーンSta
(350,000)
Sta3Tスパークルホーン
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
レイジオンアササルト
全体に光属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1光_デュスノミアー[フォス].png Lv30 デュスノミアー[フォス]Exp
(680,000)
Beg2T旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招輝の魔翼
全体に光属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:不法の明刃
ランダムに4回光属性ダメージ
6F1光_スライム.png Lv25 スライムSta
(200,000)
Sta3T-ハードダイブ
単体に光属性ダメージ
光_ケットシー.png Lv25 ケットシーSta
(100,000)
Sta2T-エンハンスメントロア
1番目の味方の攻撃UP
光_ティンカーベル.png Lv25 ティンカーベルSta
(100,000)
Sta2T-ハーデントリック
1番目の味方の防御UP
2光_天女.png Lv28 天女Exp
(700,000)
Sta3T-可塑の桃香
全体の防御DOWN
光_閃光のカトブレパス.png Lv28 閃光のカトブレパスExp
(700,000)
Sta3T-フラッシュホーン
ランダムに3回光属性ダメージ
7F1光_カーバンクル・パール.png Lv30 カーバンクル・パールSta
(150,000)
Sta3T-パール・ジュエル
ランダムに3回光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv30 ティンカーベルSta
(100,000)
Sta1T-アトラクトトリック
単体に注目/防御DOWN
2光_ツェンタオア.png Lv33 ツェンタオアSta
(140,000)
Beg1T-ファントムクラッシュ
全体の防御DOWN(累積)
光_セラフィム.png Lv33 アルケーSta
(140,000)
Sta3T-裁きの光弾
単体に割合(現在のHPの60%)ダメージ
3光_ペガサス.png Lv40 ペガサスUlt
(1,200,000)
Sta2Tセイクリッドジャッジ
全体の強化効果を1つ消去
【HP50%/30%以下(計2回)】
フォーティックアロー
ランダムに4回光属性ダメージ
8F1光_ザントマン.png Lv35 ザントマンSta
(250,000)
Sta3Tスプリンクルエフェクト
ランダムな効果
【通常攻撃時に確率で発動】
スプリンクルヒーリング
味方全体のHP回復
光_ザントマン.png Lv35 ザントマンSta
(250,000)
Sta3Tスプリンクルエフェクト
ランダムな効果
【通常攻撃時に確率で発動】
スプリンクルヒーリング
味方全体のHP回復
2光_ルミナスデモゴルゴン.png Lv40 ルミナスデモゴルゴンUlt
(1,800,000)
Rag2Tポースワインダー
ランダムに5回光属性ダメージ
【自分のチャージターンがMAX(2回)】
ポースラブチャー
ランダムに3回光属性ダメージ
9F1光_テフヌト.png Lv45 テフヌトSta
(400,000)
Sta2T-コンフリクトクライ
全体の状態異常耐性DOWN

パラライズクロー
単体に麻痺
光_クヌム.png Lv45 クヌムExp
(500,000)
Sta2T-ドラウンファウンテン
全体に溺水
光_セルケト.png Lv45 セルケトExp
(500,000)
Sta2T-ポイズンカウダ
全体に毒
2光_アンドロマリウス・ルメン.png Lv55 アンドロマリウス・ルメンRag
(3,100,000)
Sta2Tライトグラスプ
単体に光属性ダメージ/攻撃DOWN
【HP95%/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】
通常時:ブリリアントスィール
全体に光属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:パールホワイトレイ
ランダムに6回光属性ダメージ
10F1光_サテュロス.png Lv45 サテュロスSta
(200,000)
Sta3Tソフトカブリチオ
単体に光属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
グリマーカブリチオ
全体に光属性ダメージ
光_ケットシー.png Lv45 ケットシーSta
(200,000)
Sta3Tフラッシュアップ
単体に光属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
フラッシュスラスト
単体に光属性ダメージ
光_聖光のドッペルゲンガー.png Lv45 聖光のドッペルゲンガーSta
(120,000)
Sta1Tドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーバリィ
味方全体にダメージカット3回
2光_偽善のムシュフシュ.png Lv50 偽善のムシュフシュExp
(500,000)
Sta4T-蛇精の光牙
単体に光属性大ダメージ
光_カーバンクル・ホーリー.png Lv50 カーバンクル・ダイヤSta
(200,000)
Sta1Tパラライズジュエル
ランダムに2回麻痺
【最初の行動時、5ターン目(各1回)】
ダイヤモンドシールド
1番目の味方にダメージカット3回
3光_デュスノミアー[フォス].png Lv65 デュスノミアー[フォス]Rag
(3,800,000)
Sta2T不法の光刃
ランダムに4回光属性大ダメージ
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時(2回)】
通常時:招輝の邪翼
全体に光属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カロース・ポース
全体に光属性ダメージ/拘束(弱)
11F1光_カラドリウス.png Lv72 カラドリウス[パンタスマ]Ult
(2,500,000)
Ult3Tヘブタリーンフォース
自分に7つの強化効果
【最初の行動時(1回)】
光天の白斬
ランダムに8回光属性ダメージ
2光_レヤック.png Lv75 レヤックRag
(4,000,000)
Ult2Tヴェノムクロー
ランダムに2回光属性ダメージ/毒
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:ビナムスラッシュ
ランダムに3回光属性ダメージ/麻痺

レイジング:ドレインクロー
単体に光属性ダメージ/HP吸収※毒時大ダメージ
12F1光_スライム.png Lv80 スライムUlt
(1,200,000)
Sta2T-ハードダイブ
単体に光属性ダメージ
光_ケットシー.png Lv80 ケットシーExp
(500,000)
Sta1T-エンハンスメントロア
1番目の味方の攻撃UP
光_ティンカーベル.png Lv80 ティンカーベルSta
(400,000)
Sta1T-ハーデントリック
1番目の味方の防御UP
2光_ツェンタオア.png Lv85 ツェンタオアUlt
(1,300,000)
Sta3Tクラッシュブファイル
全体に光属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
イリュージョンブファイル
ランダムに3回光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv85 ティンカーベルUlt
(1,300,000)
Sta3Tブライトトリック
単体に光属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
イノセントライト
ランダムに3回光属性ダメージ
3光_スフィンクス.png Lv90 スフィンクス[パンタスマ]Rag
(6,500,000)
Sta3T砂城の加護
自分の状態異常付与率UP
【HP50%以下かつ、スタン以外(1回)】
通常時:砂塵の呪光爪
全体に光属性ダメージ/呪い

レイジング:光輝の呪翼
全体に光属性ダメージ/破滅/反動
13F1光_操られた聖騎士.png Lv94 操られた聖騎士Rag
(3,000,000)
Sta3Tパラディンオーソリティ
全体の通常攻撃ダメージDOWN
【最初の行動時(1回)】
通常時:シャインレイジスラスト
単体に光属性ダメージ/防御DOWN(特大)

レイジング:ペリルデッドクロス
全体に自分の状態異常数に応じた光属性ダメージ
2光_ニコラオス.png Lv100 聖ニコラオス[パンタスマ]Rag
(7,500,000)
Sta2Tブレアープレゼント
全体に光属性ダメージ/全体と自分の防御UP
【通常攻撃時に確率で発動】

セイクリッドプレゼント
全体に光属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:カリブーエクスプレス
全体に光属性ダメージ/枯渇

レイジング:レイディアエクスプレス
全体に光属性ダメージ/アビリティ封印
14F1光_ナンディー.png Lv95 ナンディー[パンタスマ]Rag
(4,000,000)
Sta3Tダブルインターセプト
通常攻撃を2回行う
【チャージターンが1かつ、スタン以外】

トリプルインターセプト
通常攻撃を3回行う
【チャージターンが2かつ、スタン以外】
通常時:ハイブアップミサイル
全体に光属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP

レイジング:ハイブアップレーザー
全体に光属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP
2光_バロン.png Lv105 バロン[パンタスマ]TR
(11,000,000)
Sta2Tブリリアントヴィシャス
ランダムに4回光属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】
通常時:マレディクシオントランス
全体に光属性ダメージ/呪い・枯渇

レイジング:バナスパティアマーラ
単体に光属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1光_キンシチョウ.png Lv90 キンシチョウUlt
(1,000,000)
Std2T-クイックウィング
味方全体の連続攻撃確率UP
光_因幡の白兎.png Lv90 因幡の白兎Ult
(1,400,000)
Sta1T-天衣無縫ブレイクスルー
単体に光属性大ダメージ/自分に反動
光_式神.png Lv90 式神Ult
(1,200,000)
Sta3T-治癒の巫術
味方全体のHP回復
2光_シャインゴルゴン.png Lv101 シャインゴルゴンUlt
(1,600,000)
Beg2T-ホワイトスクイーズ
ランダムに3回光属性ダメージ
光_シャインゴルゴン.png Lv101 シャインゴルゴンUlt
(1,900,000)
Beg3T-ホワイトスクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
3光_デュスノミアー[フォス].png Lv115 デュスノミアー[フォス]TR
(9,000,000)
TR2T追放の光刃
ランダムに4回光属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

冤屈せし白珠
全体に光属性ダメージ※拘束時大ダメージ/防御DOWN
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:ランブスィ・クレマラ
単体に光属性ダメージ/攻撃DOWN・拘束(強)

レイジング:アリシダ・ランビリズマ
全体に光属性ダメージ/闇・拘束(中)
16F1光_司命.png Lv95 司命TR
(9,000,000)
Rag2T修羅猛攻
ランダムに4回光属性ダメージ
【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】
奪視眩光
全体に光属性ダメージ/闇

夢幻剣撃
全体に光属性ダメージ/幻惑
2光_阿傍.png Lv105 阿傍UnM
(15,000,000)
Rag1T-通常時:
般若天罰
全体に光属性ダメージ/防御DOWN
断罪葬輝
全体に光属性ダメージ/光属性耐性DOWN

レイジング:輪廻終焉・天獄
全体に光属性大ダメージ
17F1光_キンシチョウ.png Lv90 キンシチョウUlt
(1,800,000)
Sta2T-妖輝霧
全体の状態異常耐性DOWN

腐食ノ暗器
全体に腐敗
光_因幡の白兎.png Lv90 因幡の白兎Ult
(2,000,000)
Sta1T-白兎神楽
全体に幻惑
光_式神.png Lv90 式神Ult
(1,900,000)
Sta1T-夢幻ノ霊息
単体に光属性ダメージ※幻惑保持者の場合自分のHP回復
2光_ティンカーベル.png Lv95 ティンカーベルUlt
(2,500,000)
Sta1T-フェアリーミスチーフ
全体に闇
光_ツェンタオア.png Lv95 ツェンタオアUlt
(2,500,000)
Sta2T-デンジャーパラライズ
ランダムに2回麻痺※闇保持者の場合破滅
3光_鳳凰.png Lv105 鳳凰[パンタスマ]TR
(13,500,000)
Beg2T勢威の極光
自分の強化効果の数に応じて全体に光属性ダメージ
【HP15%以下(1回)】

黎明の閃光
全体に光属性ダメージ/自分にエナジードレイン・リジェネ(永続)
【HP100%以下(1回)】
通常時:五色の燐光
全体に光属性ダメージ/自分の防御UP(永続)

レイジング:聖天の威光
ランダムに3回光属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続)
18F1光_パワードスーツ.png Lv100 パワードスーツTR
(12,000,000)
Sta3Tセイントジャマー
全体の光属性耐性DOWN
【英霊・神姫が光属性耐性DOWNを保持していない時】

オーバーリミット
自分に昂揚
【自分が昂揚を保持していない時(1回)】
通常時:ビームランチャー
全体に光属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:背部キャノン砲
ランダムに3回光属性ダメージ
2光_ユール・ゴート.png Lv105 ユール・ゴート[パンタスマ]UnM
(18,000,000)
Ult2Tニューサンスギフト
全体に光属性ダメージ/自分の攻撃UP
【自分が攻撃アップを持っていない時(3回)】
通常時:エクセッシブストライク
ランダムに2回光属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:フロリックドダズル
全体に光属性ダメージ/バーストゲージ・上昇量DOWN
19F1光_アルミラージ.png Lv90 アルミラージUlt
(2,500,000)
Sta2T-兎に角突き
単体に光属性ダメージ
光_サテュロス.png Lv90 サテュロスUlt
(2,500,000)
Sta2T-ハードカプリチオ
単体に光属性ダメージ
光_ザントマン.png Lv90 ザントマンUlt
(2,000,000)
Sta3T-サプライズスプリンクル
単体に光属性大ダメージ
2光_偽善のムシュフシュ.png Lv95 偽善のムシュフシュRag
(3,200,000)
Sta1T-蛇精の煌牙
単体に光属性ダメージ/バーストゲージ減少
光_閃光のカトブレパス.png Lv95 閃光のカトブレパスRag
(3,000,000)
Sta4T-トリックホーン
ランダムな効果(2種類)
3光_ヘリシェフ.png Lv105 ヘリシェフ[パンタスマ]UnM
(16,000,000)
Exp3Tフブープエシャーン
全体に光属性ダメージ/バーストゲージ減少
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】

ドウォンモフシナン
自分のチャージターンをMAXにする
【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】
通常時:ガダブカルン
全体に光属性ダメージ/攻撃・防御DOWN

レイジング:アラクカルン
全体に光属性ダメージ/アビリティ封印/幻惑
20F1光_シャインゴルゴン.png Lv95 シャインゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
光_輝魔騎士ベリス.png Lv95 輝魔騎士ベリスUlt
(2,800,000)
Sta1T-魔輝騎鎧
味方全体にダメージカット2回
光_シャインゴルゴン.png Lv95 シャインゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
2光_デュスノミアー[フォス].png Lv125 デュスノミアー[フォス]UnM
(17,000,000)
Rag2T冤屈せし罪輝珠
全体に光属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

招煌の反撥翼
全体に2回光属性ダメージ/バーストゲージDOWN
【HP30%~50%(1回)】
【非有利属性で6000~2回】

駆逐の殲光刃
ランダムに2回光属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP20%/15%/10%以下(計3回)】
通常時:招煌の混沌翼
全体に光属性ダメージ/攻撃DOWN/腐敗

レイジング:アリシダ・ランビリズマ
全体に光属性ダメージ/拘束(中)
21F1光_司命.png Lv100 司命[パンタスマ]Mal
(15,000,000?)
Sta2T修羅眩斬
全体に光属性ダメージ/自分のチャージ消去
【自分がチャージを所持している時】
闘気練磨
自分にチャージ
2光_阿傍.png Lv115 阿傍[パンタスマ]Mal
(30,000,000?)
Sta1T執行手配
自分の与ダメージUP(累積可/永続)/防御UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:
天与厳罰
ランダム3回光属性ダメ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)

レイジング:断罪葬輝
全体に光属性ダメージ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)
22F1光_テフヌト.png Lv95 テフヌトRag
(4,500,000?)
Sta4T-シャインクロー
単体に光属性大ダメージ
光_クヌム.png Lv95 クヌムRag
(4,500,000?)
Sta2T-ヒールファウンテン
味方全体のHP回復
光_セルケト.png Lv95 セルケトRag
(4,500,000?)
Sta2T-ハーデンドラッグ
味方全体の防御UP
2光_ティンカーベル.png Lv100 ティンカーベルRag
(5,000,000?)
Sta2T-ブライトトリック
単体に光属性ダメージ※味方が生き残っている場合2回発動
光_ツェンタオア.png Lv100 ツェンタオアRag
(5,000,000?)
Sta2T-インフラメイションアロー
単体に暴走※味方が生き残っている場合2回発動
3光_スフィンクス.png Lv115 スフィンクス[パンタスマ]Mal
(30,000,000?)
Beg2T憤怒の砂嵐
自分をレイジングに
【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】

守護獣の闘気
自分のモードゲージ上昇
【ノーマルモードかつ偶数のターン】
通常時:砂塵の呪光爪
全体に光属性ダメージ

レイジング:光輝の呪翼
全体に光属性大ダメージ
23F1光_バサン.png Lv105 バサン[パンタスマ]Mal
(25,000,000?)
Sta3Tバンカーズコール
全体に呪い
【1ターン目以降(1回)】

バンカーズコール
全体に呪い
【HP30%以下(1回)】
通常時:アーダァバフォーマンス
ランダムに3回光属性ダメージ※呪い時大ダメージ

レイジング:ナードカバル
全体に光属性ダメージ※呪い時大ダメージ
2光_金鵄.png Lv115 金鵄[パンタスマ]TR
(50,000,000?)
Sta2Tインチャントティドエムシー
全体の状態異常耐性DOWN
【1ターン目以降(1回)】

スペシャルメドレー
全体に毒・溺水・腐敗・炎獄
【10ターン目以降(1回)】
通常時:ダークバラード
全体に毒・溺水

レイジング:カロウドゥロック
全体に腐敗・炎獄
24F1国丈.png Lv95 国丈Rag
(7,500,000?)
Sta2T-瘴鹿角
全体に毒
如意真仙.png Lv95 如意真仙Rag
(7,500,000?)
Sta1T-悄悄妖舞
味方全体の状態異常付与率UP
白骨精.png Lv95 白骨精Rag
(7,500,000?)
Sta1T-蝕呪法
単体に麻痺・腐敗
2光_偽善のムシュフシュ.png Lv100 偽善のムシュフシュRag+
(10,000,000?)
Sta2T-蛇精の導き
味方全体が確実に三段攻撃を発動
光_閃光のカトブレパス.png Lv100 閃光のカトブレパスRag+
(10,000,000?)
Sta2T-グリームホーン
通常攻撃を3回行う
3斉天大聖_eneic.png Lv115 斉天大聖[パンタスマ]TR
(75,000,000?)
Sta2T戒具責苛
自分の三段攻撃確率DOWN(永続)
【13回以上通常攻撃を受けた時(1回)】

窮余之一撃
通常攻撃を行う/三段攻撃確率DOWN
【チャージターンMAX以外かつ偶数のターン】
通常時:変幻自在・斉天乱舞
全体に光属性ダメージ/自分に拡散

レイジング:変幻自在・斉天乱舞
全体に光属性ダメージ/自分に拡散
25F1光_シャインゴルゴン.png Lv100 シャインゴルゴンMal
(15,000,000?)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
光_輝魔騎士ベリス.png Lv100 輝魔騎士ベリスRag+
(12,000,000?)
Sta2T-輝魔騎士の口上
単体に注目(2T)
光_シャインゴルゴン.png Lv100 シャインゴルゴンMal
(15,000,000?)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
2光_デュスノミアー[フォス].png Lv130 デュスノミアー[フォス]UnM
(150,000,000?)
Sta2T冤屈せし裁白珠
全体に光属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

繁縛の光鎖
自分にエンチャント(拘束)付与(永続/消去不可)
【HP50%以下(1回)】

招輝の覆滅翼
敵全体に光属性極大ダメージ/拘束解除
【英霊・神姫5人以上が拘束状態の時(1回)】
通常時:リアボ・クレマラ
ランダムに2回光属性ダメージ/拘束(中)

レイジング:アリシダ・イランブシー
全体に光属性ダメージ/拘束(中)

敵の強さの目安 Edit

塔の最上階が20Fから25Fに増設されたことに伴いバトル情報のHPランクが変更された

ランクHP
Beginner0~99,999
Standard100,000~499,999
Expert500,000~999,999
Ultimate1,000,000~2,999,999
Ragnarok3,000,000~7,999,999
Ragnarok+8,000,000~14,999,999
Malicious15,000,000~49,999,999
Tower Ruler50,000,000~99,999,999
Unmeasurable100,000,000~

ミッション情報 Edit

  • ミッション報酬(最大:塔メダル×14,000)
    • 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
      ミッション名報酬各階の合計ミッション名報酬各階の合計
      1F~10Fクエストを1回クリア10050011F~25Fクエストを1回クリア200600
      5体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア200
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア200闇属性の英霊・神姫のみでクリア200
  • クリアターン数ボーナス(最大:塔メダル×2,500)
    • 初期値は、塔メダル100。
      アビリティや幻獣を使用する事のみでフロアクリア(0T)から、2Tかかる毎に初期値より10減算され、20T以上は0となる。
      ターン数0~1T2~3T4~5T6~7T8~9T10~11T12~13T14~15T16~17T18~19T20T~
      ボーナス1009080706050403020100

攻略情報 Edit

  • エリクサーは使用不可
  • 全25フロアで鍵は25個。1度でも失敗するとコンプリート不可となる。
  • 仕様変更後は1Fから5体以上生存を要求してくる。序盤のミッションの違いを把握しておかないといきなりこぼしてしまうので要注意。
  • 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる
  • 1F~3F
    • 仕様変更により5人パーティーが要求されるようになった(攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)
  • 4F
  • 5F
    • 初心者の壁。敵は一体のみだがゲージ付きでレイジングバーストも侮れない、レイドボスのような相手。バーストを溜めておいて素早くスタンまで持ち込む、状態異常耐性の低さを利用してダメージを稼ぐ等工夫しよう。
  • 6F
    • 前半戦の山場。これまでの感覚で攻めると痛い目を見る。
      1戦目:
      2戦目:閃光のカトブレパスが使うエネミーバーストが強烈で早めに片付けないと一気に壊滅しかねない。エネミーバーストを使われる前に最優先で倒してしまいたい。
  • 7F
  • 8F
    • 1戦目:ランダムで様々な効果をもたらす特殊技を使うが中には一撃必殺の破滅がある為なるべく行動させずに倒してしまおう。
      2戦目:デバフ耐性が非常に高いのでデバフは気休めレベルと思っていい。
  • 9F
  • 10F
    • 1戦目:通常攻撃はせず特殊技で妨害してくる。下段は攻撃手段を一切持たないが全体ダメージカットを張るので早急に始末しよう。
      2戦目:上が強烈な一撃を喰らわせ下が上をサポートする。1Tで下を仕留められないと1~2人麻痺を喰らうことになる。
      3戦目:バーストに対してカウンターを使う。バーストで仕留め損なうと手痛いランタゲ4連撃を喰らい死者を出しかねないのでバーストを使うタイミングに注意しよう。
  • 11F
    • デバフ耐性が恒常レイドバトルのカタストロフィア(Ragnarok)並に高いことに注意。
      1戦目:敵バフは永続→強化効果は攻撃力二段攻撃三段攻撃アップ 一定回数攻撃受けるまで攻撃力アップ&ダメカ 状態異常1回無効 リジェネ30000
      2戦目:ランダムで使う毒を伴う2連攻撃は迎撃で返せないが応戦は有効。毒を貰ってるとレイジングバーストが特効になるのでしっかり回復して防ごう。
  • 12F
    • 1戦目:スライムがHP120万程度
      2戦目:上がHP130万程度、おそらく下も同じ
      3戦目:HP650万程度 レイジングバーストで一撃必殺の破滅を使うので対策は抜かりなく。HP50%未満だとトリガーにより破滅のリスクが上がる。
  • 13F
    • 1戦目:攻デバフ強度大(約50%?)なので、ターンボーナスを狙う場合は予防や解除を準備しよう。
      2戦目:通常エネバで枯渇、レイジングバーストでアビリティ封印を付与してくる他ランダムで敵味方関係なしに防御バフを張る。またHP半分でバースト封印トリガー使うので注意。
  • 14F
    • 1戦目:特殊攻撃にも迎撃は発動する。ベリトエレボスがいれば大ダメージが期待できる。
      2戦目:フルバでレイジングさせてもトリガー誘発。ランタゲ大ダメージは、かばってしまえば被害は一人で済む。最もフルバでスタンさせた場合はトリガーそのものを阻止可能。
  • 15F
    • 前座(2戦目まで)はデバフが有効だが、3戦目ではほとんど入らないので使いどころは考えよう。
      1戦目:上段のキンシチョウの連撃バフは永続。下段の式神は結構回復するのでターン数掛けたくないなら先に始末したい。
      全体的に攻撃力は低めだが中段の因幡の白兎のエネミーバーストは痛いうえにCT1なので優先的に倒そう。
      2戦目:攻撃力が高くエネミーバーストのランタゲも痛いがデバフ耐性が非常に低いのでデバフ類はここで使い切る気持ちで戦いたい。
      3戦目:チャージランプMAXでスタンしている間はHPトリガー行動を行わない。攻撃アビやフルバのタイミングでうまく調整すると楽になる。
  • 16F
    • デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。
      但しS英霊のペルセウスだけは必中攻防デバフがある。
      1戦目:Rティアと乙女の祈りと回復で耐久ループ出来る。
      2戦目:CT1。非レイジング時は1戦目と同じだが、レイジング時は毎ターン約8000ダメージを連打してくる。体力半分から倒しきるまでほぼレイジング状態。防御デバフを入れずらいので火力でぶっ飛ばせないなら玉消しやダメージカット、属性カットが必要になるかもしれない
      通常時のバーストダメージはレイジングと比較すると低いので、バーストを温存しておきレイジングと同時にゲージ減少アビリティを複数使い、バーストで一気に割る戦法も有。
      デバフ耐性が高いのでEXに永遠の蛇、またはアモン(魔力解放)やチェルノボーグなどが便利。
      戦う上では敵がレイジングするタイミングでCT最大であるのは避けたい。
  • 17F
    • この階層より、ボス戦(3戦目等)の火力ランクがTowerRulerとなり、被ダメージが今までより跳ね上がる。基本的にボス戦でのエネミーバーストは対策無しでは1万前後食らうと思っていた方がいいだろう。
    • 1戦目:
      2戦目:それぞれ闇、麻痺or闇状態なら破滅と、場合によっては壊滅に追い込まれる可能性がある。火力でやられる前に倒すか状態異常回復などの対策が必要になってくる。唯一の救いは破滅の猶予が10Tと長めであること。次のボスを早急に倒せるならあえて破滅を喰らう手もある。
      3戦目:初めのターンにエナジードレイン・リジェネ(永続)に加え、全体9000ダメ前後のトリガーを初手に撃ってくる。回復量はリジェネ15万毎ターンとエナドレ10万回復する。ネビロスでゾンビにする事ができれば、毎ターン後は15万+エナドレ分のDotダメージを与えることが可能になる回復を封じることができる(味方もゾンビ状態になる為、状態異常回復や無効1回等で対策は必須)。又、デバフ耐性がBegと1番低いので、デバフ持ちを何人か連れてきてデバフ下限を狙い与ダメを上げて火力で攻めるか、バロールモコシュ等で麻痺ハメして攻略するのがベターだろう。
  • 18F
    • 各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、デバフ耐性がUltimateと高めで、デバフが入りづらくダメージを出しにくいにも関わらず、今までの塔では全階層で1番のHP量(1800万)だった。デバフ入る前提で組んでいると外した場合に、壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。
    • 1戦目:前述の通り状態異常回復の対策が無いと危険だが、逆に言えば対策してればそこまで難しくない。此方が【全員が】光耐性DOWN状態で無い場合は、必ず光耐性DOWNのトリガーを撃ってくる為、玉Maxのターンに状態回復する事により、エネミーバーストを食らうことは無い。ただし、通常攻撃も昂揚状態だとかなり痛い為、手持ちに居ればエレボスベリトの迎撃や、ペルセウスの冥闇により確定で通常攻撃をミスにさせたりすると楽になる。
      2戦目:1戦目の対策に専念してると此方で詰んでしまう。まず初手に全体1万前後程度の全体攻撃+攻バフをトリガーで撃ってきて、その攻バフがターン経過(5T)で消えるかバフ消しで消して攻バフが付いてない状態になると、最大3回この攻撃をしてきて、そのまま受けると全滅コースになってしまう。対策の一つとしては、1戦目でターンを稼ぎ、闇ドラグーン等のカット持ち幻獣が召喚できる状態にしておく事や、カット持ちのネフェルトゥムハデスプルートイズンケルヌンノス等といった神姫を連れてくるか、ジャンヌ・ダルクロムルスを英霊で使ってカットやセイントブレスの重ね掛け等の上に幻獣と併用して使う事でダメージを抑えるか、デバフ耐性がUltimateでも攻デバフが入ることを祈り耐えるしかない。
  • 19F
    • 1戦目:
      2戦目:上段のダメージは大きい上にバーストゲージを減らされてしまう。CT1なので真っ先に倒したい。
      下段はランダム効果をばらまくが8Fのものと違い破滅はないので後回しにしよう。
      3戦目:これまでの塔同様特定HP以下かつCT0だと一気にCTMAXにしてくる。
      やはりバーストに伴うカウンタートリガーは麻痺等で妨害しても解除次第撃ってくるので注意。
      アビリティ封印・幻惑は3ターン継続のため、油断するとやられるのでレイジング中はあえてトリガー撃たせたほうがいいかもしれない。
      通常エネミーバーストは8000ダメージ程。
  • 20F
    • 1戦目:最終決戦の前哨戦。ゴルゴン2体を倒せば後は1Tおきにカットを張るベリスのみになるのでアビリティリキャスト回復するなりして次に備えよう。
      ただゴルゴンのエネミーバーストで事故らないよう注意しよう。
      2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。ただデバフ耐性が高いので期待はできない(但し15Fより低く16Fと同じ耐性の為入るときもある)。
      残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
      なおエネミーバーストより特殊行動が優先されるので敵のCTMAXかつHP50%以上からフルバースト等でHP20%未満に抑えれば1回だけだがエネミーバーストを阻止できる。特に拘束が危険なレイジング中なら狙う価値はあるだろう。
  • 21F
    ここからは4回目開催時(2022.5)に追加。さらに手強い敵が待ち構える。
    HPも跳ね上がるが、幸い以降の敵にデバフ耐性が驚異的に高い敵は存在しない点を突いていきたい。
    • 1戦目:バーストは自分にチャージを付与するだけだが、次のターンにチャージが付与が条件のトリガーが飛んでくる。カットで防ぐ場合はタイミングを間違えないように。「大ダメージ」表記であり、火力はかなりのもの(素で受けると25000程のダメージ)なので食らわず倒せればそれに越したことはない。
      2戦目:CTが1のため、レイジングになると毎ターンバーストの態勢になってしまう。
      さらにバースト、トリガーのたびに自分の与ダメージを永続で累積強化(消去は可能)してくるので、耐えられなくなる前に倒したい。
      また、HP50%以下トリガー時は永続防御バフも付与。50%分を削り切れる火力があるなら飛ばしてしまうのを狙うのも良いか。
  • 22F
    • 1戦目:上だけ攻撃力ランクが高く(TR)、CTが長い代わりに大ダメージの単体バーストを持つ。
      他の味方は回復と防御UPで遅延を狙う。
      HPは同等なので、まとめて倒すか、危険な上だけ狙い撃つかは構成次第か。
      2戦目:この階も敵のHPは同等、どちらもCT2。
      それぞれ単体ダメージと暴走付与だが、仲間が生き残っていると2回発動になる。
      両方倒すのが難しくとも、まずは片方を早めに仕留めたい。
      3戦目:初手でレイジング、以降もノーマルモードになると偶数ターンにモードゲージ増加と、とにかくレイジングを維持しようとする。
      レイジング時のバーストは全体大ダメージに強化されるため、受けるのであれば可能であればレイジング解除してから撃たせたい。
      デバフ耐性がBegなので行動阻害に頼るのも手だが過信は禁物。
  • 23F
    2戦とも状態異常に特化した攻撃。
    異常予防や回復を忘れずに。
    • 1戦目:初回行動時とHP30%以下の2回、全体に呪いを付与してくる。
      受けると回復が阻害される上、チャージ技が大ダメージになる。
      バーストよりHP30%トリガーを優先するため比較的安全にゲージを貯めることも可能
      2戦目:直接的な攻撃は少ないが、初回行動で状態異常耐性を下げた後で、バーストで通常・レイジングとも異なる2種のDOTを付与してくる。
      さらに10ターン目以降にはトリガーで4種のDOT全てを同時に付与してくる。
      ダメージがかさむ前に異常回復で対処したい。
  • 24F
    • 1戦目:バーストでそれぞれ、上が全体毒、中央が全体異常付与率UPバフ、下が麻痺と腐敗を付与してくる。
      全体の損傷がかさむ上か、頻度の高い麻痺の厄介な下を優先で倒すのがセオリーか。
      真ん中だけ残せばリキャストやゲージの調整に利用できるかもしれない。
      2戦目:上の三段攻撃確定バフの後に下のバーストを食らうと、驚異の9連撃を食らうことになる。
      早めに片方を落としたいところ。
      3戦目:バーストが全体攻撃かつ拡散を付与してくるため、全員のダメージがかさみやすい。
      拡散は効果は永続だが消去可能、しかしエネミーバーストで再度付与されるジレンマを抱える。
      13回以上通常攻撃できた時のトリガーで自分に三段攻撃確率DOWNをかけるので、連撃率の高い構成なら狙っていきたい。
      ただし、CTMAX以外かつ偶数のターンの攻撃に三段攻撃確率DOWNの効果があるので達成は早めにしておきたいところ。
  • 25F
    • 1戦目:20Fでおなじみの構成だが、中央がいつものダメージカットではなく、単体への注目付与となっている。
      これを食らった後で上下のランタゲ連発を食らうと単体を確殺される可能性が高い。
      上下の片方どちらかを倒して被ダメージを下げるか、HPが低めの中央を倒して注目を防ぐかは火力や防御手段を考慮して決めよう。
      2戦目:HP1.5億と、ソロクエストとしては非常にタフ。
      幸い、デバフ耐性は20Fよりも緩いのでうまく隙を突きたい。
      通常攻撃のダメージはデバフ合計50%でも有利属性で5000弱程度。
      20FではHPが減るかレイジングしないと使ってこなかった「拘束」を、通常バーストでも使用する。
      レイジングバーストは全体攻撃の上、全体対象の拘束となる。
      拘束されたキャラが1体でもいるとトリガーでの拘束特攻全体攻撃(1回)がある。
      さらに5キャラ全員が拘束されていると全体極大ダメージのトリガーが飛んでくる。
      バーストに合わせカットしたとしても、拘束を防げないと追撃が飛んでくる恐れがあるため、異常予防や異常回復は重要。
      また、HP50%以下で自身にエンチャント(拘束)を付与。
      効果は『通常攻撃時に拘束を付与する状態』、消去不可。
      付与は確定ではなくMissが出ることもあるが、バースト以外でも拘束を受けるために行動不能になる確率が高く、ターンあたりの手数を減らされやすい。


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Last-modified: 2022-07-13 (水) 23:34:30 (642d)