ブロンテの塔 Edit

◆ 有利属性 ◆element-kaze.png風属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE ブロンテの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した雷の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報 Edit

※太字はのエネミーはモードゲージあり

STAGE敵名HP耐性CT特殊行動エネミーバーストミッション
1F1雷_ベビードラゴン.png Lv15 ベビードラゴンBeg
(24,000)
Sta2T-ベビーサンダー
単体に雷属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・5体以上生存してクエストをクリア
・風属性の英霊・神姫のみでクリア
雷_ベビードラゴン.png Lv15 ベビードラゴンBeg
(21,000)
Sta2Tプチサンダー
ランダムに2回雷属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】
ベビーサンダー
単体に雷属性ダメージ
雷_ベビードラゴン.png Lv15 ベビードラゴンBeg
(24,000)
Sta3T-ベビーライトニング
ランダムに3回雷属性ダメージ
2F1雷_グレムリン.png Lv17 グレムリンBeg
(40,000)
Sta3T-ビリビリスパーク
ランダムに3回雷属性ダメージ/自分の攻撃UP
雷_ミミック.png Lv17 ミミックBeg
(43,000)
Sta3Tピュートリッドオウダー
敵全体に腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】
ジュエルボルト
全体に雷属性ダメージ
3F1雷_ガーゴイル.png Lv20 ガーゴイルBeg
(70,000)
Sta2T硬質吸引
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
水面蹴り
単体に雷属性ダメージ
雷_ゴーレム.png Lv20 ゴーレムSta
(110,000)
Sta3T-大電流
単体に雷属性ダメージ
雷_ホムンクルス.png Lv20 ホムンクルスBeg
(85,000)
Sta3T-チェリッシュパルス
味方全体の雷属性攻撃UP
4F1雷_グレムリン.png Lv22 グレムリンBeg
(60,000)
Sta3Tチャームトラブル
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
バリバリスパークル
全体に雷属性ダメージ
雷_ベビードラゴン.png Lv22 ベビードラゴンBeg
(50,000)
Sta3Tイミチュアシダクション
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
ベビーライトニング
ランダムに3回雷属性ダメージ
2雷_アンズー.png Lv25 アンズーSta
(350,000)
Sta3Tヒーリングフェザー
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
ライトニングロア
全体に雷属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv30 デュスノミアー[ブロンテ]Exp
(750,000)
Beg2T旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招電の魔翼
全体に雷属性ダメージ/自分の状態異常を2つ回復

レイジング:不法の雷刃
ランダムに4回雷属性ダメージ
6F1雷_ベビードラゴン.png Lv25 ベビードラゴンSta
(200,000)
Sta3T-グロウサンダー
単体に雷属性ダメージ
雷_ガーゴイル.png Lv25 ガーゴイルSta
(100,000)
Sta2T-硬撃支援
1番目の味方の攻撃UP
雷_ホムンクルス.png Lv25 ホムンクルスSta
(100,000)
Sta2T-パルスプロテクション
1番目の味方の防御UP
2雷_ラタトスク.png Lv28 ラタトスクExp
(700,000)
Sta2T-ソフトエイコーン
全体の防御DOWN
雷_稲妻のカトブレパス.png Lv28 稲妻のカトブレパスExp
(700,000)
Sta3T-サンダーホーン
ランダムに3回雷属性ダメージ
7F1雷_ガーゴイル.png Lv30 ガーゴイルSta
(120,000)
Sta3T-刺閃迅雷
ランダムに3回雷属性ダメージ
雷_ホムンクルス.png Lv30 ホムンクルスSta
(100,000)
Sta2T-ストライキングパルス
単体に注目/防御DOWN
2雷_ミミック.png Lv33 ミミックSta
(140,000)
Beg1T-カラフルクラッシャー
全体の防御DOWN(累積)
雷_ゴーレム.png Lv33 ゴーレムSta
(110,000)
Sta3T-剛爆雷撃
単体に割合(現在HPの60%)ダメージ
3雷_フルフル.png Lv40 フルフルUlt
(1,200,000)
Sta2Tウィークアグレッション
全体の攻撃・連続攻撃確率DOWN
【HP50%/30%以下(計2回)】
ブリッツフリッカー
ランダムに4回雷属性ダメージ
8F1雷_ミミック.png Lv35 ミミックSta
(250,000)
Sta3Tフレイルティボックス
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
カラフルヒーリング
味方全体のHP回復
雷_ミミック.png Lv35 ミミックSta
(250,000)
Sta3Tナーブレスボックス
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
カラフルヒーリング
味方全体のHP回復
2雷_エレクデモゴルゴン.png Lv40 エレクデモゴルゴンUlt
(1,800,000)
Ult2Tケラヴノスワインダー
ランダムに5回雷属性ダメージ
【自分のチャージターンがMAX(2回)】
ケラヴノスグロビュラー
ランダムに3回雷属性ダメージ
9F1雷_ペネム.png Lv45 ペネムSta
(400,000)
Sta2T-スケアスラップ
全体の状態異常耐性DOWN
雷_アルマロス.png Lv45 アルマロスExp
(500,000)
Sta2T-ダズラーショック
全体に闇
雷_タミエル.png Lv45 タミエルExp
(500,000)
Sta2T-パラライズボルト
単体に麻痺(5T)
2雷_アンドロマリウス・フルグル.png Lv55 アンドロマリウス・フルグルRag
(3,100,000)
Sta2Tボルトグラスプ
単体に雷属性ダメージ/注目
【HP95/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】
通常時:エレクトリックスィール
全体に雷属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:ゴールデンストリーク
ランダムに6回雷属性ダメージ
10F1雷_ホムンクルス.png Lv45 ホムンクルスSta
(200,000)
Sta3Tオブストラクションパルス
単体に雷属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
スパークリパル
全体に雷属性ダメージ
雷_シェムハザ.png Lv45 シェムハザSta
(200,000)
Sta3Tエンハンスショック
単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
リリースサンダー
単体に雷属性ダメージ
雷_迅雷のドッペルゲンガー.png Lv45 迅雷のドッペルゲンガーSta
(120,000)
Sta1Tドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーパリィ
味方全体にダメージカット3回
2雷_激情のムシュフシュ.png Lv50 激情のムシュフシュExp
(500,000)
Sta4T-蛇精の雷牙
単体に雷属性大ダメージ
雷_ミミック.png Lv50 ミミックSta
(200,000)
Sta1Tカラフルパラライズ
ランダムに2回麻痺
【最初の行動時、5ターン目(各1回)】
ジュエルサクリファイス
1番目の味方にダメージカット3回
3雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv65 デュスノミアー[ブロンテ]Rag
(3,800,000)
Sta2T不法の霆刃
ランダムに4回雷属性大ダメージ
【青色アビリティが発動された時(2回)】
通常時:招霹の邪翼
全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カロース・ブロンテ
全体に雷属性ダメージ/拘束(弱)
11F1雷_ウィル・オ・ウィスプ.png Lv72 ウィル・オ・ウィスプUlt
(2,300,000)
Ult3Tサワー・クリーム
全体に雷属性ダメージ/闇(累積可)
【誰もアビリティを発動しなかった時】
ライトニングチェイン
ランダムに4回雷属性ダメージ
2雷_シュガール.png Lv75 シュガールRag
(4,000,000)
Ult2Tライトニングアダル
単体に雷属性ダメージ/腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:パラリティックサンダー
ランダムに3回雷属性ダメージ/麻痺

レイジング:ボルトサクション
単体に雷属性ダメージ/HP吸収※腐敗時大ダメージ
12F1雷_ベビードラゴン.png Lv80 ベビードラゴンUlt
(1,000,000)
Sta2T-グロウサンダー
単体に雷属性ダメージ
雷_グレムリン.png Lv80 グレムリンExp
(500,000)
Sta1T-ラッシュアップ
1番目の味方の攻撃UP
雷_ガーゴイル.png Lv80 ガーゴイルSta
(400,000)
Sta1T-波及硬化
1番目の味方の防御UP
2雷_ホムンクルス.png Lv85 ホムンクルスUlt
(1,000,000)
Sta3Tディスターブパルス
全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ブリッツリパル
ランダムに3回雷属性ダメージ
雷_グレムリン.png Lv85 グレムリンUlt
(1,000,000)
Sta3Tインスパイアボルト
単体に雷属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ビリビリスパーク
ランダムに3回雷属性ダメージ
3雷_イクシオン.png Lv90 イクシオン[パンタスマ]Rag
(4,800,000)
Sta2Tキングアサルト
通常攻撃を3回行う
【HP25%以下かつ、スタン以外(1回)】
通常時:インパルスクロス
全体に雷属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP

レイジング:イクシライザー
全体に雷属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP/反動
13F1雷_ザドキエル.png Lv94 ザドキエルRag
(3,000,000)
Sta3T暴虐狂雷
全体と自分に暴走/自分をレイジングに
【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】
通常時:刺翼砕雷
単体に雷属性ダメージ/防御DOWN(特大)

レイジング:閃翼雷霆
全体に相手の強化効果数に応じた雷属性ダメージ
2雷_サンダルフォン.png Lv100 サンダルフォン[パンタスマ]Rag
(7,500,000)
Sta2T腐塵狂雷
全体に雷属性ダメージ/腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】

閃雷封縛翼
全体に雷属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:飢爆渇雷
全体に雷属性ダメージ/枯渇

レイジング:天雷封業剣
全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印
14F1雷_ヴェズルフェルニル.png Lv95 ヴェズルフェルニルRag
(4,000,000)
Sta2Tヴェズルフェザー
全体に雷属性ダメージ/攻撃永続DOWN(累積)
【アビリティを発動せず、チャージターンMAX以外】
通常時:ロッテンフェザー
全体に雷属性ダメージ/腐敗

レイジング:ポイゾナスサンダー
全体に雷属性ダメージ/毒
2雷_ユグドラシル.png Lv105 ユグドラシル[パンタスマ]Rag+
(11,000,000)
Sta2T永劫の樹葉
ランダムに4回雷属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】
通常時:フォレストライトニング
全体に雷属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP

レイジング:世界樹の霹靂砲
単体に雷属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1雷_イクシオン親衛隊.png Lv90 イクシオン親衛隊Ult
(1,000,000)
Sta2T-パラライズショット
ランダムに3回麻痺
雷_イクシオン騎士団.png Lv90 イクシオン騎士団Ult
(1,400,000)
Sta3Tシバルリーブレード
ランダムに5回雷属性ダメージ/自分に反動
【HP15%以下(1回) 】
サンダーフィールド
味方全体にリフレクト・三段攻撃確率UP
雷_イクシオン狂信者.png Lv90 イクシオン狂信者Ult
(1,200,000)
Sta3T-エレキヒール
味方全体のHP回復
2雷_ブリッツゴルゴン.png Lv101 ブリッツゴルゴンUlt
(1,600,000)
Beg2T-イエロースクイーズ
ランダムに3回雷属性ダメージ
雷_ブリッツゴルゴン.png Lv101 ブリッツゴルゴンUlt
(1,900,000)
Beg3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
3雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv115 デュスノミアー[ブロンテ]Rag+
(9,100,000)
TR2T冤屈せし黄珠
全体に雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ/攻撃DOWN
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

追放の霆刃
ランダムに4回雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:アストラペ・クレマラ
単体に雷属性ダメージ/防御DOWN・拘束(強)

レイジング:アリシダ・ケラヴノス
全体に雷属性ダメージ/闇・拘束(中)
16F1雷_ウルカグアリー.png Lv95 ウルカグアリー[パンタスマ]Rag+
(9,000,000)
Rag2Tランダムショック
ランダムに4回雷属性ダメージ
【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】
ダゼルライトニング
全体に雷属性ダメージ/闇

イレギュラースパーク
全体に雷属性ダメージ/幻惑
2雷_アマル.png Lv105 アマル[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Rag1T-通常時:
ブレイクフォールン
全体に雷属性ダメージ/防御DOWN
エレクトッリクフィールド
全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN

レイジング:コンバージェンスサンダー
全体に雷属性大ダメージ
17F1雷_アケク.png Lv90 アケクUlt
(1,800,000)
Sta2T-イミュニティボーク
全体の状態異常耐性DOWN

カースプロトン
全体に腐敗
雷_ホルトフ.png Lv90 ホルトフUlt
(2,000,000)
Sta1T-エレクトロビジョン
全体に幻惑
雷_アポープ.png Lv90 アボープUlt
(1,900,000)
Sta1T-インサートショック
単体に雷属性ダメージ※幻惑保有者の場合自分のHP回復
2雷_ホムンクルス.png Lv95 ホムンクルスUlt
(2,500,000)
Sta1T-ハードフラッシュ
全体に闇
雷_ガーゴイル.png Lv95 ガーゴイルUlt
(2,500,000)
Sta2T-ルインプリアンブル
ランダムに2回麻痺※闇保持者の場合破滅
3雷_メジェド.png Lv105 メジェド[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Beg3Tレイアウトヒンドランス
全体に雷属性ダメージ
【HP15%以下(1回)】

ファーザムブレイス
単体に雷属性ダメージ/ランダムな状態異常1つ付与
【スタン以外かつ、チャージターンMAX以外】
通常時:プロテクトスマイター
全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続)

レイジング:ペネトレートスマイター
ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続)
18F1レイス_icon.png Lv100 レイス[パンタスマ]Rag+
(12,000,000)
Sta3Tイルアンドラーク
全体の雷属性耐性DOWN
【英霊・神姫が雷属性耐性DOWNを保持していない時】

ハートオーバーワート
自分に昂揚付与
【自分が昂揚を保持していない時(1回)】
通常時:スニーキングリープ
全体に雷属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:レイテントサイズ
ランダムに3回雷属性ダメージ
2雷_タルタロス.png Lv105 タルタロス[パンタスマ]Mal
(18,000,000)
Ult2Tコンダクシコンギア
ランダムに4回雷属性ダメージ
【ゾンビを英霊・神姫が保持している時(1回)】
通常時:ヘイディーズゲート
全体に雷属性ダメージ/闇/自分の回避率UP

レイジング:オウリエートスラッグ
全体に雷属性ダメージ/ゾンビ・リジェネ
19F1雷_ハティ.png Lv90 ハティUlt
(2,500,000)
Sta2T-ワイルドマングル
単体に雷属性ダメージ
雷_ラタトスク.png Lv90 ラタトスクUlt
(2,500,000)
Sta2T-エイコーンボム
単体に雷属性ダメージ
雷_ストームカッツェ.png Lv90 ストームカッツェUlt
(2,000,000)
Sta3T-ミートパワーブロー
単体に雷属性大ダメージ
2雷_激情のムシュフシュ.png Lv95 激情のムシュフシュRag
(3,200,000)
Sta1T-蛇精の雷牙
単体に雷属性ダメージ/バーストゲージ減少
雷_稲妻のカトブレパス.png Lv95 稲妻のカトブレパスRag
(3,000,000)
Sta4T-トリックフラッシュ
ランダムな効果(2種類)
3雷_マスティマ.png Lv105 マスティマ[パンタスマ]Mal
(16,000,000)
Exp3T雷慄魔弾
全体に雷属性ダメージ/バーストゲージ減少
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】

雷電纏衣
自分のチャージターンをMAXにする
【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】
通常時:降電の呪輪
全体に雷属性ダメージ/攻撃・防御DOWN

レイジング:飛翔閃輝翼
全体に雷属性ダメージ/麻痺/枯渇
20F1雷_ブリッツゴルゴン.png Lv95 ブリッツゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
雷_雷魔騎士ベリス.png Lv95 雷魔騎士ベリスUlt
(2,800,000)
Sta1T-リッターシールド
味方全体にダメ-ジカット2回
雷_ブリッツゴルゴン.png Lv95 ブリッツゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
2雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv125 デュスノミアー[ブロンテ]Mal
(17,000,000)
Rag2T追放の霆刃
全体に雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

吸精の雷槍
全体に2回雷属性ダメージ/バーストゲージDOWN
【HP30%~50%(1回)】

冤屈せし黄珠
ランダムに2回雷属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP20%/15%/10%以下(計3回)】
通常時:アストラペ・クレマラ
全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN/腐敗

レイジング:アリシダ・ケラヴノス
全体に雷属性ダメージ/拘束(中)
21F1雷_ウルカグアリー.png Lv100 ウルカグアリー[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Sta2Tダゼルライトニング
全体に雷属性大ダメージ/自分のチャージ消去
【自分がチャージを所持している時】
チャージアップスパーク
自分にチャージ
2雷_アマル.png Lv115 アマル[パンタスマ]Mal
(30,000,000)
Sta1Tエレクトリックオーラ
自分の与ダメージUP(累積可/永続)/防御UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:スパークトラップ
ランダムに3回雷属性ダメ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)

レイジング:コンバージェンスサンダー
全体に雷属性ダメージ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)
22F1雷_ナグアル.png Lv95 ナグアルRag
(4,500,000)
Sta4T-スクウィーズチェーン
単体に雷属性大ダメージ
雷_ハオカー.png Lv95 ハオカーRag
(4,500,000)
Sta2T-エレキキュア
味方全体のHP回復
雷_ツィ・ダルタイ.png Lv95 ツィ・ダルタイRag
(4,500,000)
Sta2T-クワイアティズムオリジン
味方全体の防御UP
2雷_ホムンクルス.png Lv100 ホムンクルスRag
(5,000,000)
Sta2T-ブリッツリヴァル
単体に雷属性ダメージ※味方が生き残っている場合2回発動
雷_ガーゴイル.png Lv100 ガーゴイルRag
(5,000,000)
Sta2T-ポージングデファイ
単体に暴走※味方が生き残っている場合2回発動
3雷_リタン.png Lv115 リタン[パンタスマ]Mal
(30,000,000)
Beg2Tハングハイトゥ
自分をレイジングに
【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】

クレイムフード
自分のモードゲージ上昇
【ノーマルモードかつ偶数のターン】
通常時:ディジェスチョンブレス
全体に雷属性ダメージ

レイジング:スタベーションロアー
全体に雷属性大ダメージ
23F1イヅナヒメ_icon.png Lv105 イヅナヒメ[パンタスマ]Mal
(25,000,000)
Sta3T妖狐秘呪
全体に呪い
【1ターン目以降(1回)】

妖狐秘呪
全体に呪い(5T)
【HP30%以下(1回)】
通常時:雷電招来
ランダムに3回雷属性ダメージ※呪い時大ダメージ

レイジング:暴雷豪破
全体に雷属性ダメージ※呪い時大ダメージ
2雷_ヤトノカミ.png Lv115 ヤトノカミ[パンタスマ]Mal
(50,000,000)
Sta2T雷蛇呪破
全体の状態異常耐性DOWN(永続)
【1ターン目以降(1回)】

厄災万来
全体に毒・溺水・腐敗・炎獄
【10ターン目以降(1回)】
通常時:蛇毒溢流
全体に毒・溺水

レイジング:苦苛雷禍
全体に腐敗・炎獄
24F1雷_兎狸.png Lv95 兎狸Rag
(7,500,000)
Sta2T-偽兎騙し
単体に毒
雷_尾三狐.png Lv95 尾三狐Rag
(7,500,000)
Sta1T-三尾幻
味方全体の状態異常付与率UP
雷_羽犬.png Lv95 羽犬Rag
(7,500,000)
Sta1T-秀犬侵爪
単体に麻痺・腐敗
2雷_激情のムシュフシュ.png Lv100 激情のムシュフシュRag+
(10,000,000)
Sta2T-蛇精の鼓舞
味方全体が確実に三段攻撃を発動
雷_稲妻のカトブレパス.png Lv100 稲妻のカトブレパスRag+
(10,000,000)
Sta2T-ヘッディホーン
通常攻撃を3回行う
3雷_鵺.png Lv115 鵺TR
(75,000,000)
Sta2T夜鳥翔鳴
自分の三段攻撃確率DOWN(永続)
【13回以上通常攻撃を受けた時(1回)】

怪射雷
通常攻撃を行う/三段攻撃確率DOWN
【チャージターンMAX以外かつ偶数のターン】
通常時:黒雲来
全体に雷属性ダメージ/自分に拡散(永続)

レイジング:怯雲来
全体に雷属性ダメージ/自分に拡散(永続)
25F1雷_ブリッツゴルゴン.png Lv100 ブリッツゴルゴンMal
(15,000,000)
Sta3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
雷_雷魔騎士ベリス.png Lv100 雷魔騎士ベリスRag+
(12,000,000)
Sta2T-リッターディクレア
単体に注目
雷_ブリッツゴルゴン.png Lv100 ブリッツゴルゴンMal
(15,000,000)
Sta3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
2雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv130 デュスノミアー[ブロンテ]UnM
(150,000,000)
Sta2T冤屈せし裁黄珠
全体に雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

緊縛の雷鎖
自分にエンチャント(拘束)付与(永続/消去不可)
【HP50%以下(1回)】

招雷の覆滅翼
敵全体に雷属性極大ダメージ/拘束解除
【英霊・神姫5人以上が拘束状態の時(1回)】
通常時:アストラペ・クレマラ
ランダムに2回雷属性ダメージ/拘束(中)

レイジング:アリシダ・ケラヴノス
全体に雷属性ダメージ/拘束(中)

敵の強さの目安 Edit

2021/11/08塔の最上階が20Fから25Fに増設されたことに伴いバトル情報のHPランクが変更された

ランクHP
Beginner0~99,999
Standard100,000~499,999
Expert500,000~999,999
Ultimate1,000,000~2,999,999
Ragnarok3,000,000~7,999,999
Ragnarok+8,000,000~14,999,999
Malicious15,000,000~49,999,999
Tower Ruler50,000,000~99,999,999
Unmeasurable100,000,000~
+

増設前の表記

ミッション情報・報酬 Edit

  • ミッション報酬(最大:塔メダル×14,000)
    • 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
      ミッション名報酬各階の合計ミッション名報酬各階の合計
      1F~10Fクエストを1回クリア10050011F~25Fクエストを1回クリア200600
      5体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア200
      風属性の英霊・神姫のみでクリア200風属性の英霊・神姫のみでクリア200
  • クリアターン数ボーナス(最大:塔メダル×2,500)
    • 初期値は、塔メダル100。
      アビリティや幻獣を使用する事のみでフロアクリア(0T)から、2Tかかる毎に初期値より10減算され、20T以上は0となる。
      ターン数0~1T2~3T4~5T6~7T8~9T10~11T12~13T14~15T16~17T18~19T20T~
      ボーナス1009080706050403020100
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変更前のミッション情報・報酬

攻略情報 Edit

  • エリクサーは使用不可。
  • 全25フロアで鍵は25個。1度でも失敗するとコンプリート不可となる。
  • 仕様変更後は1Fから5体以上生存を要求してくる。序盤のミッションの違いを把握しておかないといきなりこぼしてしまうので要注意。
  • 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる。
     (攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)
  • 1F~3F
  • 4F
    • ここから大半のフロアが複数ラウンドとなるので、アビリティの割り振りも考えるようにしたい。
      アンズーが敵として出てくるのは現時点ではここのみ。面倒な技が揃っているので、できれば行動させずに撃破したい。
  • 5F
    • デュスノミアー1戦目。まだ得意技の拘束は使用しないので、状態異常対策は不要。
  • 6F
    • この階から敵が1段階硬くなる。攻デバフ無しの場合カトブレパスのチャージがそこそこ痛く運悪く集中されると落ちる可能性有り。カトブレパス優先が無難。
  • 7F
  • 8F
    • 1戦目:ランダム効果の中には破滅もあるので、状態異常対策があると安心できる。
      2戦目:ボスのゴルゴンにはデバフが入りにくい。バーストは攻撃力高めのランタゲ攻撃なので、ダメージカットなどでしのぎたい。
  • 9F
    • 1戦目:いずれもバーストで面倒な状態異常を付与してくるが、5T(実質4T)の麻痺を使うタミエルを優先的に撃破したい。
      2戦目:トリガー技で注目をつけられた後でレイジングバーストを撃たれると戦闘不能者が出かねない。
      火力が低ければ防御を固めるか、サブメンバーを入れておくべきだろう。
      注目を消す手もあるが、確実性に欠けるのが難点。
  • 10F
    • 1戦目:時間をかけるほど不利になるので、全体攻撃も絡めて手早く決着をつけよう。
      2戦目:ミミックのランダム麻痺が厄介。できれば行動させる前に倒したい。
      3戦目:青アイコンのアビリティを使うと限定行動ランダム4回大ダメージ技を使ってくる。
      青アイコン技使うならガイア(要覚醒)がいるなら無効化可能だがいない場合は青アイコンを使わない立ち回りを考えたい。
      デバフを使うなら極力ハスターやオベロン等の赤アビにするようにしたい。
      SRキュベレーのデバフは青アビなので取り扱いに注意しよう(SSRキュベレー[魔力解放]は赤アビなのでOK)。
  • 11F
    デバフ耐性が高いことに注意。
    • 1戦目:特殊行動に注意。条件の「アビリティ」は種別問わない。
      2戦目:異常対策があれば安心。デバフは入らないのでEXに乙女の祈りを持ち込むのも有り。
  • 12F
    • 1戦目:
      2戦目:
      3戦目:連撃率が高いため「迎撃&かばう」等が有効。オススメはイタクァフレイヤ
  • 13F
    • 1戦目:暴走は3T、防デバフは10T持続。レイチャは自バフ0なら痛くない。
      2戦目:解除を持ち込むか、HP50%の前にバーストを撃とう。
  • 14F
    • 1戦目:特殊行動に注意。条件の「アビリティ」は種別問わない。
      2戦目:
  • 15F
    • 1戦目:イクシオン騎士団にリフレクト(永続)を張らせないように。
      2戦目:
      3戦目:チャージのデバフは防DOWN/闇→拘束の順に付く。解除順も同様なので注意。
      HP66%以上の状態から一気にバーストで15%まで減らせば4連ランタゲの『追放の霆刃』を回避できる。
  • 16F
    これより先は2回目より追加。15F以上に強力な敵が待ち構えている。
    デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。
    但しS英霊のペルセウスだけは必中攻防デバフがある。また専用EX「ディスペアーヘラルド」であれば、1回だけだが必中かつ単独デバフ下限も可能。
    デバフほぼ無効&玉1個は割りとシャレにならないので舐めプ注意。
    • 1戦目:闇と幻惑を両方喰らうとランタゲ攻撃してくるので事故に注意。
      2戦目:特に対策が必要な戦い。約1/4程度削った時点でレイジングとなり、残り1~2割程度まで削らないとスタンにならない。さらに玉1しか無い為、玉消し等の対策が無い場合、毎ターン全体に雷属性大ダメージ(8000~10000)のエネバを撃ってくる為、メディアのアビやフルバースト等の火力で一気に飛ばすか、サブ幻獣に窮奇フルーレティ、風ドラグーン等のカット持ち、及び神姫で持続ターンが長いカット持ちを編成に入れて耐久出来るようにするなどといった対策が必要になる。※幻獣召喚を当てにする場合は1wave目でターン消化する必要有
      持続全体カット持ち神姫例 雷属性カット[海風の覇王]ポセイドン2T35% [神彩の聖樹]ソル3T20% ミネルヴァ4T30% ※ソルはバースト追加効果
      ダメカ[真夏の盛果]マネス5T20%
      耐久戦術を採る場合はモードゲージ減少アビリティで直接減らし、少しでも早くスタンさせることを心掛けるとよい。
      [離床の幽香]ヒュプノスなどのCT減少効果も有効。
  • 17F
    • 1戦目:
      2戦目:ガーゴイルの破滅は猶予が10Tと長いので短期決戦を目指すなら気にする必要はない。逆に耐久するなら気を付けよう。
      3戦目:デバフ耐性が非常に低いので麻痺や帯電が使えれば楽になる。逆に使えない場合は永続のバフが厄介なことになる。
      HP15%以下で強力な全体攻撃があるので使われる前に一気に倒したい。
  • 18F
    各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、デバフ耐性がUltimateと高めで、デバフが入りずらくダメージを出しにくいにも関わらず、全階層で1番のHP量(1800万)を持ち。デバフ入る前提で組んでいると外した場合に、壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。
    • 1戦目:雷耐性ダウンを消し続ければノーダメージで倒せる。また、チャージMAXになったところでダウン解除することで、チャージ技を打たれない。
      2戦目:以前はゾンビとリジェネの組み合わせで、回復をダメージに反転させジリ貧にしてきたが、ゾンビが修正されたのでリジェネがスリップダメージになることはなくなったと思われる(要検証)。
      とはいえ、ダメージに加え回復が不可能になるのは痛いので、異常回復などで消去したいところ。
      ピュアガーデン、ベヒモス召喚などでゾンビ化を防ぐ・直せば回復チャンスにもなる。
      ただしHP回復→異常回復の順のアビリティでは回復が先なために、回復効果の分はゾンビに阻まれてしまう点は注意。
  • 19F
    • 1戦目:
      2戦目:
      3戦目:バーストに伴うカウンタートリガーは麻痺等で妨害しても解除次第撃ってくるので注意。麻痺・枯渇は3ターン継続のため、運が悪いとレイジングバーストで封殺されてしまう。あえてトリガーで受けるか、状態異常の予防や解除といった対策は考えよう。
  • 20F
    ボスはデバフ耐性が高いので注意。
    • 1戦目:真ん中がCT1で全体カット100%(2回分)をしてくるので、ターンボーナスを気にする場合は真ん中から、アビや幻獣のリキャストするにターン稼ぎたい場合は上下を先に倒す形になる。
      2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。
      残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
  • 21F
    ここからは4回目開催時(2021.11)に追加。さらに手強い敵が待ち構える。
    HPも跳ね上がるが、幸い以降の敵にデバフ耐性が驚異的に高い敵は存在しない点を突いていきたい。
    16Fで見たメンバーがそのまま襲ってくるが、もちろん戦闘パターンは違うため注意。
    • 1戦目:バーストは自分にチャージを付与するだけだが、次のターンにチャージが付与が条件のトリガーが飛んでくる。。カットで防ぐ場合はタイミングを間違えないように。「大ダメージ」表記であり、火力はかなりのものなので食らわず倒せればそれに越したことはない。
      2戦目:CTが1のため、レイジングになると毎ターンバーストの態勢になってしまう。
      さらにバースト、トリガーのたびに自分の与ダメージを永続で累積強化(消去は可能)してくるので、耐えられなくなる前に倒したい。
      また、HP50%以下トリガー時は永続防御バフも付与。50%分を削り切れる火力があるなら飛ばしてしまうのを狙うのも良いか。
  • 22F
    • 1戦目:上だけ攻撃力ランクが高く(TR)、CTが長い代わりに大ダメージの単体バーストを持つ。
      他の味方は回復と防御UPで遅延を狙う。
      HPは同等なので、まとめて倒すか、危険な上だけ狙い撃つかは構成次第か。
      2戦目:この階も敵のHPは同等、どちらもCT2。
      それぞれ単体ダメージと暴走付与だが、仲間が生き残っていると2回発動になる。
      両方倒すのが難しくとも、まずは片方を早めに仕留めたい。
      3戦目:初手でレイジング、以降もノーマルモードになると偶数ターンにモードゲージ増加と、とにかくレイジングを維持しようとする。
      レイジング時のバーストは全体大ダメージに強化されるため、受けるのであれば可能であればレイジング解除してから撃たせたい。
      デバフ耐性がBegなので行動阻害に頼るのも手だが過信は禁物。
  • 23F
    2戦とも状態異常に特化した攻撃。
    異常予防や回復を忘れずに。
    無条件で2回予防できる風アモンをもし所持していれば対応しやすいだろう。
    • 1戦目:初回行動時とHP30%以下の2回、全体に呪いを付与してくる。
      受けると回復が阻害される上、チャージ技が大ダメージになる。
      2戦目:直接的な攻撃は少ないが、初回行動で状態異常耐性を下げた後で、バーストで通常・レイジングとも異なる2種のDOTを付与してくる。
      さらに10ターン目以降にはトリガーで4種のDOT全てを同時に付与してくる。
      ダメージがかさむ前に異常回復で対処したい。
  • 24F
    • 1戦目:バーストでそれぞれ、上が全体毒、中央が全体異常付与率UPバフ、下が麻痺と腐敗を付与してくる。
      全体の損傷がかさむ上か、頻度の高い麻痺の厄介な下を優先で倒すのがセオリーか。
      真ん中だけ残せばリキャストやゲージの調整に利用できるかもしれない。
      2戦目:上の三段攻撃確定バフの後に下のバーストを食らうと、驚異の9連撃を食らうことになる。
      早めに片方を落としたいところ。
      3戦目:バーストが全体攻撃かつ拡散を付与してくるため、全員のダメージがかさみやすい。
      拡散は効果は永続だが消去可能、しかしエネミーバーストで再度付与されるジレンマを抱える。
      13回以上通常攻撃できた時のトリガーで自分に三段攻撃確率DOWNをかけるので、連撃率の高い構成なら狙っていきたい。
      ただし、CTMAX以外かつ偶数のターンの攻撃に三段攻撃確率DOWNの効果があるので達成は早めにしておきたいところ。
  • 25F
    • 1戦目:20Fでおなじみの構成だが、中央がいつものダメージカットではなく、単体への注目付与となっている。
      これを食らった後で上下のランタゲ連発を食らうと単体を確殺される可能性が高い。
      上下の片方どちらかを倒して被ダメージを下げるか、HPが低めの中央を倒して注目を防ぐかは火力や防御手段を考慮して決めよう。
      2戦目:HP1.5億と、ソロクエストとしては非常にタフ。
      幸い、デバフ耐性は20Fよりも緩いのでうまく隙を突きたい。
      通常攻撃のダメージはデバフ合計50%でも有利属性で5000弱程度。
      20FではHPが減るかレイジングしないと使ってこなかった「拘束」を、通常バーストでも使用する。
      レイジングバーストは全体攻撃の上、全体対象の拘束となる。
      拘束されたキャラが1体でもいるとトリガーでの拘束特攻全体攻撃(1回)がある。
      さらに5キャラ全員が拘束されていると全体極大ダメージのトリガーが飛んでくる。
      バーストに合わせカットしたとしても、拘束を防げないと追撃が飛んでくる恐れがあるため、異常予防や異常回復は重要。
      また、HP50%以下で自身にエンチャント(拘束)を付与。
      効果は『通常攻撃時に拘束を付与する状態』、消去不可。
      付与は確定ではなくMissが出ることもあるが、バースト以外でも拘束を受けるために行動不能になる確率が高く、ターンあたりの手数を減らされやすい。

風属性神姫 Edit

  (★は期間限定神姫)

ディフェンストリッキーヒーラーバランスアタック
SSRガイア
イシス
[夢綿の芳旋]ウリエル
[魂結ぶ絆]プルフラス
ティターニア
ハスター
[真夏の盛果]マネス
[清風の令嬢]セレネー
[広精風]サラスヴァティー
[舞い踊る天女]ボレアス
セト
フリッグ
[神彩の聖樹]ソル
[報恩の神医]ブエル
[海風の覇王]ポセイドン
アイテール
ミネルヴァ
[翠蛇の弓導者]アトゥム
[砂海の風王]オシリス
[離床の幽香]ヒュプノス
クー・フーリン
オーディン
アザゼル
キュベレー[魔力解放]
アリアンロッド
[翠角の使徒]ネフティス
エール
イシュタル
関羽
[志操嵐砲]ウォフ・マナフ
SRヘーベー
[極楽風靡]閻魔
キュベレー
オベロン
クランプス
ハトホル
シトリー
[烈風の毒蛇姫]メルセゲル
[祝典の花風]ポイベー
イタクァ
[悪裁の双風]ベロボーグ
ヘルメス
ヘイムダル
メイヴ
フレイヤ
[花風の歌姫]ラミエル
プリンシパリティ
[七彩の珊瑚樹]ジェフティ
[風韻と残響]キュクロプス
ニンニル
[掃霊の侍女]プルフラス
[疾風打盾]ランダ
[営利の恵風]フォドラ
[佳日の緑風]レートー
クロノス
イブリース
関羽[愛紗]
エンリル
ネヴァン
ストリボーグ
オプス
[神輿烈風]スサノオ
ゲフィオン
[穏健なる熊羆]ヴォーロス
[至福の芳香]アナヒット
[絢爛の彩風]サタン
黛由紀江
楽進[凪]
Rカスピエル
ヴルトゥーム
パック
[聖夜の幻風]カーマ
マアト
[揺蕩う風蛇]アスタロト
アッハーズ
[親愛遊風]モコシュ
ゼピュロス
フローラ
[晩夏の風香]アペシュ
カリス
ボレアス
スカアハ
レギンレイヴ
アナト
[春風の歌]オルフェウス
エポナ
ウルズ
[野分のミイラ娘]イグニス

防御ダウン Edit

太字は必中(状態異常耐性関係なく必ず命中する)
ターゲット固定のA・C枠を除く枠のうち無印は自己対象、★は全体対象を表す。


*1 ダルタニアン専用武器による「狙撃」の追加効果
*2 前衛時

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Last-modified: 2022-09-12 (月) 19:22:27 (585d)