英霊 クラスS/ヘクトル

ヘクトルヘクトル
得意ウェポン
特殊剣ハンマー
タイプ
アタックType
LvUPボーナス
Lv1 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%
Lv5 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%
Lv10 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%
Lv15 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%
Lv20 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%
合計:攻撃力+2500 ゲージ抑制+15%
MASTERボーナス
攻撃力+4%
解放条件
ジークフリートLv20解放アイテム必要
(計5回)
ジークフリート専用ウェポン必要
習得スキル
種類名称習得Lv使用間隔効果時間スキル効果変更可能枠
バーストファゾムレスヴェンデッタバーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する
アビリティディープグリーヴァンス初期習得6ターン1ターン自分のステータス大幅UP固定
チェインデマイズLv56ターン2ターン味方全体のスタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UPアビリティ
第2枠
プロバイドルナシー6ターン2ターン味方全体のモードゲージ減少量・ダメージ上限UP
プロバイドランカー8ターン5ターン味方全体が確実に急所攻撃(+20%)/防御DOWN
リレントレスルインLv158ターン-敵単体のスタン状態をキープ/スタン状態の敵に15倍自属性ダメージアビリティ
第3枠
フェイスダウン6ターン3ターン敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP
ルースバイナリー4ターン-自分が即座に通常攻撃を発動
-アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能-
アシストコンタヴェイルアニムス-味方全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP
ロプサイデッドサンプ-味方全体がスタン状態の敵に攻撃UP
フレーバーテキスト
かつては騎士道精神に溢れていた少女。だが敵国の拷問を受け祖国の成れの果てを見た現在は、狂気の復讐者と化している。

エピソード

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全体絵

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雑感

  • 性能と解説
    ベオウルフ系のクラスS英霊であり、敵がレイジングorスタン状態のときにその真価を発揮する。
    セレクトアビリティの選択次第ではレイジングゲージに影響されないアビリティで構成する事ができるが、
    レイジングに左右されないレイジング特化型というのも矛盾を感じる存在になる・・・
    セレクトアビリティの選択内容は編成毎に保存されるので仮想敵を絞って選択しよう。
  • スキル考察
    • バースト
      • ファゾムレスヴェンデッタ
        英霊武器のバースト効果は「敵の状態に応じて追加ダメージ」
        それぞれ、スタン>レイジング>通常、の順にダメージ量が増加する。
        特にスタン時はアシスト2の効果に加えチェインデマイズの特攻効果も乗るため大ダメージを期待できる。
    • 固定アビリティ
      • ディープグリーヴァンス
        自身に攻撃(+125%)、確定3連攻撃、拡散の3つのバフを付与する。
        ヘクトルのアビリティは敵の状態に依存するものが多いがこれは敵の状態問わず効果がある。
        バーストが遅れがちなヘクトルにとって連撃バフは重要であり、
        敵が複数いればさらにゲージを稼ぐ手段として重宝する(敵が2体で+42、3体で+45になる)
  • セレクトアビリティ_2
    • チェインデマイズ
      味方全体にスタン状態の敵への攻撃、通常攻撃ダメージ上限、アビリティダメージ上限、バーストダメージ上限の4つのバフを付与する。
      プロバイドルナシーとは異なり、こちらのダメージ上限バフは全てスタン状態でのみ効果を発揮する事に注意。
      スタン以外では効果を発揮しないアビリティと覚えておこう。
      下位英霊のスタン特攻と違い効果が2ターン継続するため、スタン猶予の長いオリンピア等が相手ならスタン直後に通常攻撃を行い、
      次のターンでフルバを撃ち込む事も可能となっている。
      カタストロフィア等では通常攻撃でもスタンが解除されてしまう場合があるので、敵によって対応を変えよう。
  • プロバイドルナシー
    味方全体にモードゲージ減少量増加、通常攻撃ダメージ上限(+15%)、アビリティダメージ上限、バーストダメージ上限(+15%)の4つのバフを付与する。
    チェインデマイズとは異なり、こちらのダメージ上限バフは敵の状態を問わず効果を発揮する。
    敵がレイジングでなくても効果がある反面、ダメージを上昇する効果も無いため、
    減衰に到達する攻撃が無い場合はレイジング以外の状態で使う必要はない。
  • プロバイドランカー
    味方全体に+20%の確定急所バフと消去不可の防御デバフを付与する。
    防御デバフは異常回復で消去できないが、あらかじめ異常無効を使用しておくことで付与を回避する事ができる。
    異常無効アビリティの多くはCT8ターン以下であるため同じターンに使用していけるが、
    フリッグの2アビの場合は急所バフが上書きできないためバフもデバフもmissとなってしまう。
    あちらは効果時間が3ターンであるので、急所バフが無くなったのを確認してから使用してやれば常にバフが付与された状況にもできる。
  • セレクトアビリティ_3
    • リレントレスルイン
      先にスタンキープを使用してからダメージが発生する。ダメージ減衰は○万。
      技能測定くん等のスタン猶予が短い相手にはスタンキープが通っていてもすぐにスタン解除してしまう。
      ULTカタスには200万ダメージを与えてギリギリ解除されない程度なので、使用する相手は選ぶことになる。
  • フェイスダウン
    敵全体のモードゲージを現在の値から約3割ほど減少させ、味方全体にバーストゲージ上昇量UPバフを付与する。
    対象が全体化しているものの、それが有効活用できる敵はRAG雷カタス(場合によってRAG光カタス)くらいだけである。
    単体相手には永遠の蛇の強化版として使っていける。
    バーストゲージ上昇量UPバフがあるため、敵がレイジング状態でなくても使用機会が生まれる。効果量は通常攻撃に対して+3。
    戦闘開始時に1アビと同時に使用するのも良いだろう。
  • ルースバイナリー
    自分が即座に通常攻撃を発動するアビリティ。
    1アビと同時に使用してくださいと言わんばかりのアビリティ。神姫からのゲージ補助があれば林使用ターンでのフルバも可能になる。
    1アビと比較してCTが4と短いがヘクトル自身の連撃発生確率は高いと言えず、レイジング状態の敵であっても単発攻撃がよく出る。
    連撃バフが付いていないならば再使用間隔を1アビに合わせるのも手。
  • アシスト1
    • コンタヴェイルアニムス
      味方全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP
  • アシスト2
    • ロプサイデッドサンプ
      味方全体がスタン状態の敵に攻撃UP
  • その他
    瀕死時のモーションが先に進みたい飼い主と帰りたくない犬のそれである。

英霊専用武器

  • 以下のスキルはヘクトルを使用時メインウェポンに設定すると有効になる
  • クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能
    ※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。
    バースト付与効果
    属性ダメージ(極大)/敵の状態に応じて追加ダメージ
  • 武器スキル
    • 狂騎士の覇気:味方全員の属性攻撃UP
      武器スキルとしては貴重な属性攻撃力アップ。最大○%
  • 無情なる宿怨:味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃
  • 武器スキル
    • 狂騎士の練気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)
      対応属性の最大HPを上昇させる。レベル最大で40%相当。
      これ一つで十分なレベルで大きくHPを上げる為、継続戦闘力が大幅に上昇する
  • 狂乱の情激:レイジング状態の敵へ追襲効果
    追襲効果はヘクトルのみが対象。効果量は約30%。
    レイジング時の総火力増加が見込まれるが、これでレイジングを早く割る・・・という考えは誤りである。
    ヘクトルには強力なゲージ削りアビであるフェイスダウンを備えているうえにプロバイドルナシーも併用する事ができるため、敵がレイジング状態でいる時間が相当短くなる。
    更にレイジングが強力な敵に対してはフルバを撃ち込む事が基本となり、そうするとスタン時に素殴りを行うため特殊剣のスキルが効果的になる。
    フルバをレイジングに使いたいなら特殊剣を使い、ハンマーを使うならスタン時にチェインデマイズを乗せてフルバを撃ち込もう。

セリフ集

タイミングセリフ
マイページデバイスから自分では出られない。だから命令には従うわ。…あいつらを潰したいから
私の仇、どこにいるの?見つけ出して……必ず潰す
武器。魔法。危険物。集めれば集めるほど、私は強くなれる。そして…いつかヤツらに復讐を
英霊チェンジ全て叩き潰すわ
邪魔者は全て消す
戦うから、魔力を返して
スキル選択時早くして
通常攻撃フンッ
無駄
死んで…
アビリティ1あいつらは…許さない
アビリティ2これで満足?
アビリティ3時間の無駄
EXアビリティみんな…目障り
奥義可能憎悪を……力に…!
バースト起動せよ!トロイの木馬!──サヨナラ
瀕死うごけ…ない…
戦闘不能真っ黒に…包まれ…て行く…
勝利時次。──もういないの?

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱ塔の上階でターンボーナス狙う時は強いみたいだな。1発打つまでの足の速さと雑魚処理と確定急所全体バフが光る。火力で潰せるご理解用なんだろうけど -- 2019-05-24 (金) 21:39:16
  • スティンガー+20%とネックレス1.35倍って、プロバイドランカーの確定急所に積めば全部乗る?適当に風塔16Fで火ツェペシュ槍染めとか、闇ネフ入りハンマー・雷守護入りハンマー染めで試したけどよく分からん -- 2019-05-25 (土) 07:11:23
    • 急所は確率とダメージにそれぞれ枠が別れてなかったかな、ヘクトルの確定急所とは別にスティンガーの確率と急所ダメージが判定されると思う -- 2019-05-25 (土) 08:49:19
      • おおありがとうございます。プロバイドランカーで5T急所確定、確率が必中ならスティンガーやネックレス積めば…積んだ分の急所ダメージ分も確定だと思ってw 積んでみて時々良い数字出るけどアレ~( ゚ 3゚)?的な感じで -- 2019-05-25 (土) 09:45:29
  • 風ヘクトルあまり気にしてなかったけど、プロバイドランカーとベトール召喚効果は枠が違うのね -- 2019-06-02 (日) 22:13:51
  • 拡散って何? -- 2019-06-08 (土) 01:11:51
    • 敵全員攻撃するのじゃ。ディープグリーヴァンス→ルースバイナリー -- 2019-06-08 (土) 05:56:08
      • →通常攻撃で結構つよカタのお供とかも削れる感じ -- 2019-06-08 (土) 05:57:18
      • そうなんだ、ありがとう。3連撃も付くなら結構使えるね -- 2019-06-08 (土) 21:48:10
  • この子のEXって何にしてますか? -- 2019-06-08 (土) 21:34:05
    • 火力足りてるなら苛烈な進軍で上限上げてる。それ以外は基本的にレイジングアサルトにしてるかな足遅いから連撃補助目当て -- 2019-06-08 (土) 23:22:56
      • thx 進軍取るか悩むんですよねぇ。ヘクトルだけは上限まで火力出るんだけど他の姫がびみょい、アクセ解放とかしっかりやればもっと変わりそうだから頑張ります -- 2019-06-09 (日) 14:36:44
      • 下につなげようか迷ったけどこっちで。3アビはほぼルースバイナリー固定。2アビは守護ならチェインデマイズ、つよカタならプロバイドランカー。ただ雷つよとフルならレイジング消すために3アビはフェイスダウンにしてる -- 2019-06-09 (日) 22:12:10
    • 勇往邁進。1アビとこれですぐゲージ貯まるので -- 2019-06-09 (日) 15:15:00
      • それもいいですよね。1アビ+ルースバイナリーでもゲージは追いつきそうだけど2枝氏の2,3アビ構成も気になるところ -- 2019-06-09 (日) 16:25:31
      • 2枝じゃないけど、どこ闇でプロバイドルナシー、フェイスダウン、勇往邁進で安定してる。レイアサは信用ならん。2アビはフルバには意味ないので通常攻撃用。40万×3連×5人とかでるとメチャ楽しい。 -- 2019-06-11 (火) 07:30:22
      • >2葉氏 武器幻獣どんな編成したらそこまで火力出るというのだ・・・・ -- 2019-07-31 (水) 01:30:18
  • 今回ので火特殊剣染めもありかなーと思って手持ち見る→ティフォンアギト二本と無凸姫特殊剣(火ハンマーも)ばかりだった(´ω`) -- 2019-06-11 (火) 20:28:44
    • 8月の限定エレシュキガル火特殊剣が非常に便利だから課金して集めるといい -- 2019-06-27 (木) 20:38:35
  • 寝室を教えてくれる優しいANTァはおらんのか… -- 2019-06-13 (木) 02:00:26
    • ログにもうあるんで・・・ -- 2019-06-13 (木) 02:13:21
  • 2-2アビのバースト上限UPはいくらくらい?林と雷アプロの1アビつけてエクシなしで打ったら120万は出たんだけど、自分が減衰行ってるかどうかわからないから測定できん -- 2019-06-21 (金) 23:12:27
    • 調べてきた、15%だったよ -- 2019-06-27 (木) 21:14:38
  • (1アビ使えば)通常攻撃が全体攻撃で3回攻撃のヘクトルたん -- 2019-07-04 (木) 22:47:21
  • プロバイドランカーの防御ダウンってどのくらい??? -- 2019-07-09 (火) 11:47:14
  • この子調整来ないのかなー…。減衰のせいでスタン特効は機能してないしモルガン上位や信玄上位来たらバーストも通常殴りも抜かれて存在価値がなくなりそう… -- 2019-07-26 (金) 11:50:06
    • プロバイドランカーくっそ強いやん?アビいくつか調整あってもいいとは思うけど価値なくなるとは思えないなぁ -- 2019-07-26 (金) 12:32:28
      • まあ強いのはわかる、実際お世話になってるし。ただジーク系統に急所のイメージがないからさ。過剰火力の減衰問題そのままで確定急所20%が強みって言われるとモヤる。 -- 2019-07-26 (金) 13:33:03
  • 白虎がお手軽に取れるようになったからヘクトル再評価されそう -- 2019-07-27 (土) 13:11:40
  • tnkに一番くるんやがなぁ -- 2019-08-13 (火) 17:45:45
  • ジークの声だけが好きでジーク使ってるんだけど、声は同じだろうか -- 2019-08-17 (土) 20:07:18
  • このキャラって英霊武器の依存度どのくらい?なくても行けるレベルですかね -- 2019-08-23 (金) 15:36:30
    • アビの構造上は無くても行けるけど、ステ高いしバーストの追加ダメもあるしで武器自体は優秀 -- 2019-08-23 (金) 15:45:14
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Last-modified: 2019-08-09 (金) 18:45:47 (16d)