SSR マモン Edit

マモンマモン[神化覚醒]
マモン_1.pngマモン[神化覚醒].png
レアリティ属性MaxLvMinHPMaxHP/覚醒後
SSR802481240 / 1560
タイプ解放ウェポン得意ウェポンMin攻撃力Max攻撃力/覚醒後
アタック絢爛砲ゴールドカルバリン銃/特殊剣17928960 / 11300
バースト名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
アウルムシェリング-雷属性ダメージ(特大)
アウルムシェリング +第3段階限界突破により解放される雷属性ダメージ(特大)★性能UP
アビリティレクスプランダー-3T-敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率アップ(中)
レクスプランダー+553T-敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率アップ(大)★性能アップ
オプティマスレビン-8T180秒敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(C枠/-20%)
オプティマスレビン+757T180秒敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(C枠/-20%)★ターン短縮
カーススディザイア456T-敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ
アシストクピドゥスインテンション-スナッチの深度に応じて攻撃アップ(スナッチ深度×8%)
フレーバーテキスト
金で何もかもを買えると思っている傲慢な性格の神姫。
黄金を生み出す力で金貨を作り、巨砲から弾丸として放つ。
バースト/アビリティ [覚醒後]
バースト名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
アウルム・ラディウス覚醒後に解放される雷属性ダメージ(極大)/アイテムドロップ率UP(小/必中)
アビリティレクスプランダー+-3T-敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率アップ(大)★性能アップ
レクスプランダー++653T-敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(特大)※スナッチLV9以上のとき黄金の証を自分に付与
オプティマスレビン+-7T180秒敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(C枠/-20%)★ターン短縮
オプティマスレビン++557T180秒敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(C枠/-20%)(※ターゲットのスナッチLV3以上のとき必中★性能UP・ターン短縮
カーススディザイア-6T-敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ
カーススディザイア+456T-敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ※ターゲットのスナッチLV6以上のとき2回発動
エル・ドラード651T-自分を大幅に強化(永続)※戦闘中1回まで黄金の証を所持している場合のみ使用可能
アシストクピドゥスインテンション-スナッチの深度に応じて攻撃アップ(スナッチ深度×8%)
ギルデッドフィーバー75黄金の証を所持している場合、ターン終了時にカーススディザイアの再使用間隔1ターン短縮
フレーバーテキスト
黄金抜きの、自分自身の価値に気づき、真の力に目覚めたマモン。
自信を得たことで、戦いぶりもどこか堂々としたものになった。
  • 2021/12/14 バランス調整(覚醒神姫に得意ウェポンを追加)
    このキャラは火版を踏襲してか特殊剣。

エピソード Edit

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雑感 Edit

・性能と運用
実装当時待望されていた雷属性C枠防御DOWN持ちで、スナッチ深度が関わるトリッキーな神姫。
ターゲットのスナッチ深度が上がるほど3アビの威力やアシスト効果が高まるため、特に1体の相手と長期戦を行うレイドバトル等に向いている。
一方で、スナッチを稼ぎづらい複数ステージを跨ぐクエストではアタッカーとしての真価を発揮しづらい。


・アビリティ考察

  • レクスプランダー(アビリティ1)
    敵単体に1〜1.5倍のダメージを与え、スナッチを2回付与する。CT3。
    アシストの恩恵でスナッチ付与率が高い英霊と比べると、成功率はやや低め。
    3アビやアシストのお膳立て用だが、2回目の2アビ使用までに3回使えるので、これ自体のダメージ貢献度はそこそこ。
    +化でスナッチの付与回数が3に増加する。

  • オプティマスレビン(アビリティ2)
    敵全体に2~2.5倍のダメージを与え、防御ダウン(C枠/-20%)を付与する。CT8。
    C枠防御デバフという貴重な性能ではあるが、CTは長め。
    +化でCTが7に短縮される。

  • カーススディザイア(アビリティ3)
    敵単体に基本1~1.5倍+(スナッチ深度×1倍)のダメージを与える。CT6。
    スナッチ深度を稼げる英霊や神姫と組み合わせて使う事で、
    凄まじい火力を6Tごとに叩き出せる。

  • クピドゥスインテンション(アシスト)
    ターゲットのスナッチ深度×8%の攻撃力UP(アサルトと同枠)。

  • 覚醒後
    元々持っていた全てのアビリティにスナッチLVに依存した強化が施され、長期戦で輝くアタッカーへと変貌した。
    • アウルム・ラディウス(バースト)
      威力が極大に伸びた上、発動時に必中のスナッチ(1回)を伴う。
      バーストの回転率を上げる事で、英霊のスナッチに頼らずとも着実にスナッチLVの上昇を見込める。

    • レクスプランダー++(アビリティ1)
      スナッチ回数が4回に増加し、更にスナッチLV9以上のときに使用する事で「黄金の証」が自分に付与される。
      「黄金の証」は、後述の4アビの発動と新アシストによる3アビの強化に関わる。
      スナッチ回数が増えた事で1ターン目からスナッチLvが3まで上がる事も多く、2アビのデバフを早い段階から必中に出来るのも嬉しい。

    • オプティマスレビン++(アビリティ2)
      ダメージ倍率・上限が上昇し、ターゲットのスナッチLVが3以上のとき防御ダウンが必中となる。
      防御ダウンの効果量自体は変化が無い(-20%)が、緩い条件で必中に出来るため信頼性が高い。

    • カーススディザイア+(アビリティ3)
      スナッチLVが6以上の時2回発動するようになり、更に黄金の証を所持しているとアシストによって3T間隔で撃てるようになる。
      後述の4アビの発動後は、回転率も相まって非常に強力なアビリティアタッカーとなる。

    • エル・ドラード(アビリティ4)
      黄金の証を所持している時に、戦闘中1回だけ使える強化アビリティ。
      自身に消去不可のバースト性能大幅UPとアビリティ性能UPが永続的に付与される。この強化と黄金の証は戦闘不能時も解除されないため、蘇生や自動復活後に再使用できなくて大幅弱体化、といった事はない。
      使用条件が厳しく長期戦にならないと発動すらできないが、ひとたび使えば圧倒的な火力で敵を削り倒していく。

    • ギルデッドフィーバー(アシスト)
      黄金の証を所持している場合、ターン終了時にカーススディザイアの再使用間隔を1ターン短縮する。

・その他
ビリーザキッド系の英霊と組んで素早くスナッチLvを高めてアタッカーとして暴れさせたり、他と競合しにくいC枠防御ダウンを活かして編成の幅を広げたりと言った運用が効果的。
ダルタニアンのスナイドルバスターやカスパールの各専用武器によるスナッチ強化とも相性が良い。解放ウェポンも最終限界突破後は人気の高いアサルト&ランパートという構成であり、雷銃編成の強化に貢献してくれる。

元ネタはと同じく七つの大罪に関連する悪魔の一人で、「強欲」を司る。
人間に金銀の価値や、それを掘り当てる術を教えたとされる悪魔であり、本作のマモンが黄金の価値を理解させようとしているのもこの逸話がモチーフになっていると思われる。

セリフ集 Edit

タイミングセリフセリフ【覚醒後】
マイページ黄金とはこの世で最も美しいもの…だが、その輝きに価値があるのではない。
人を狂わせ、金貨のためならば命すら差し出す者を生み出す力こそ、黄金のもつ真の価値なのだ…。
マスターにも、いずれ分からせてやろう。
出かけないのかマスター?さては我と一緒に居たくて・・・
あぁ待て!認める、一緒に居たいのは我の方だ!だから置いていくな~!
なに、頼みたいことがある…?うほん、マスターもようやく素直になったようだなぁ。
それで、我に何を望むのだ?黄金の剣か、それとも金貨…
んなっ!?掃除したいから我の銃を貸せだと?こ、これは掃除機ではないぞぉ!!
んん、んん~・・・?ああマスターか。
今、ちょっとした小技を練習していてな。コインを指の上で回す技、で・・・ひぁああっ、コインが胸に、冷たいぃ~・・・。
我にひれ伏せ、さすれば莫大な富を与えて…て、ちょっと待て、まだ話の途中だぞ?
ほら、金をやるから、な?待て、待ってぇ~~
んぅ~・・・あん♪そんにゃには食べれにゃいぞぉ、にっひひひ・・・
ほあっ!?お、お前、我の寝顔を見たなぁ!?むぅ~・・・。
ライブラリこのマモンに従えば、望むままに黄金を与えようではないか…。
我の知る限り、金で買えないものは存在しないのだ!はーはっはっはっはー♪
我を生み出したのは、戦争で巨万の富を得た武器商人だった。
だが、我を手篭めにしようとしたあの男から、全ての富を奪ってやったのだ。
マスターと同じく、アモンも我の黄金に興味を示さぬとは…。
しかし、アモンはディアボロスのメイドだというではないか。
だとしたら、一体ディアボロスはアモンにどれほどの大金を払っているというのだ?
編成時任せてもらおうか新しい我を見せてやる
我の力が必要なのだな?この力!皆のために振るおう!
はん、仕方あるまいはっ、ハブられたかと思ったぞ!
スキル選択時ふんっお前の言葉を信じよう
通常攻撃たぁっいけぇ!
死ね!そこかぁ?
逃がすものかっくらうがいい!
アビリティ1我に全てを差し出せ!遠慮せず受け取れ!
アビリティ2ひれ伏すがよいっ防御など無意味だ!
アビリティ3もう貴様は用済みだ金色(こんじき)に光り輝け!
アビリティ4-今、ここに成す!エル・ドラード!!
奥義可能この手で勝利を掴むのだどれ、黄金郷を見せてやろう
バーストさぁ、黄金の輝きをくらうがよいっ!アウルムシェリング!ふん!せめて黄金で、華々しく送ってやる!アウルム・ラディウス!……贅沢であろう?
瀕死ばっ、馬鹿なうぅぅ……痛いではないかぁ……
戦闘不能我が、こんな所で……お、覚えてろぉ~っ!
参戦我が力を貸してやろうようやく、我の出番だな!
勝利時我が負けるハズなかろう!どうだ!これが黄金の力だ!
クリスマス限定
(反転)
フフッ♪ このクリスマス会場は我の金で用意してやったのだ。存分に感謝するがいいぞ!
あ、ありがとう…だと…? ふ、ふんっ!当然だろ。我の財力を以てすればこのくらい容易いのだっ!
あっ、その…マスターが予想以上に喜んでくれて我も嬉しぃ…… ぅあぁぁぁぃいやなんでもないぃっ!!
はぁっ…うっ……。
…ん?マスターか。…妙な所を見せてしまったな。
…その、皆とのクリスマスパーティがあまりにも楽しくて、つい…涙がな。
皆には見せないよう、こうして離れていたのだが…心配させてしまったか。
よし、そうとなれば早く戻るとしよう。
ほら、マスター走るぞ、我の手を取れ。ふふふっ!
バレンタイン限定
(反転)
ハッ↑! バァレンタインデェだと?くぅぅーだぁーらぁーんッ 安物のチョコレートで浮かれおって…
貧乏舌のマスターには 我が最高級のチョコがどのような味か教えてやろうではないか…♪
ほ…… ほら、我が用意した高 ↓ 級 ↑ チョコを受け取るがよい。 …別に特別な意味は無いからな?
うう~~、すまぬマスター、ちょっとした手違いでバレンタインチョコを焦がしてしまった。
今日のことを色々と妄想…、い、いやシミュレーションしていたら目を離してしまってな。
…え、笑って許してくれるのか…?っ~~、ば、ばかもの、どこまで我を惚れさせる気だ!
…ちょっとこっちに来い、チョコの分埋め合わせしてやるっ!…んっ、ちゅっ。
ホワイトデー限定
(反転)
なァんだ?マスターも漸く我の黄金を受け取る気に…… って、これを我にくれるというのか…?
ふ、ふんっ! こんな安物、よくも我に渡そうと思ったものだなぁ!? ままままま待ぁて待て><;
受け取らないとは言っておらんぞ!! せっかくだから! …使ってやる。 ふんっ////
ふむ、ホワイトデーのお返しか。感謝するぞマスター。
…ときにマスターよ。
…その、きらきらと光る宝石の入った指輪、とか…そういったプレゼントは無いのか…?
…いっいや違う!金品が欲しいのではないっ!!
…我が欲しいのは…ん…気持ちというか…そのぉ…
うぅ…みっ皆まで言わせるなぁ!ばかものぉー!!
人気投票
(反転)
・我に投票するのか?悪い気分ではないな。
・このような催し、我が負けるはずなかろう!
・黄金で買収すれば…… って、なぜ止める!?

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • オフィエル+では出番がないかと思ってたけど、控えに入れておくと最後の15%を削るときに便利。そこまで行く頃には誰かがスナッチ9まで入れてくれてるだろうから他力本願でもOK -- 2020-12-29 (火) 18:17:32
    • それってBTじゃないとそこまで効果なくね?ペルかテュールあたりでいいように思うが -- 2020-12-29 (火) 20:51:27
  • マモンかわ -- 2021-01-05 (火) 23:48:04
  • 雷で銃編成していてカスパールをメインに据えてるなら覚醒マモンを採用しない理由が無い、くらいには鉄板で安定する。それ以外の場合でも強いけど最優先するほどではないかな。とにかくカスパと並び立つための子だわ -- 2021-01-14 (木) 20:55:50
    • 銃編成でカスパは強守護と弱ロボに採用してるけど、覚マモンは外れてしまうんだが... -- 2021-01-14 (木) 21:29:43
  • 腋!乳!お腹!太腿!!う〜んいい.....すごくいい...マイペのドヤ顔も超可愛い...HEも最高でした。嫁にします -- 2021-01-27 (水) 16:53:29
  • マモン単独だとスナッチ9がかなり遠いな。1アビが4回とはいえ、後半はほとんど入らないからバーストで1ずつ上げて行くしかない。カスパのアシストとLVUPボーナスは偉大だったんだな -- 2021-01-31 (日) 00:29:17
    • コツをひとつ。水つよカタスに連れて行くならスナッチは本体に入れよう。お供に入れると撃破と同時に無駄になるゾ -- 2021-02-22 (月) 18:41:33
  • 覚醒させてる人~、バレンタインボイス聴いておいた方が良いぞ~、可愛いぞ~。 -- 2021-02-13 (土) 19:26:46
  • 初動が遅すぎて使い物にならんな -- 2021-05-26 (水) 03:41:28
    • カスにゃんと一緒に使うのがほぼ前提だからなぁ。 -- 2021-05-26 (水) 12:54:20
    • そこで後乗りレイドで誰かがスナッチ進めてるのを期待ですよ -- 2021-08-15 (日) 12:21:36
    • カスパ抜きでも防ダウン必中化は条件ゆるくて助かる。バーストで必中スナッチ入るし -- 2021-09-03 (金) 15:22:10
  • 雷はデバフ担当あんまおらんから助かる、挑発からの即堕ち感ある性格も好き -- 2021-06-29 (火) 12:06:33
  • 他の神姫も必中デバフを活かすまでスタートダッシュが遅いのが難点。雷サマエルがバースト、アンシャルが連撃、マモンがスナッチ。 -- 2021-11-07 (日) 20:52:33
  • カスパールの新たなスナッチで初動かなり改善されたと思うけどそれに付随して評価上がったりする? -- 2022-03-30 (水) 18:12:15
    • スナッチDxで1ターン目から9なったら 必中防20 3T毎約90万×2アビダメ 400万バースト化 アサルト72% こう並べると -- 2022-04-05 (火) 05:11:16
      • るとヤバイ -- 2022-04-05 (火) 05:11:51
    • カスパ、ディアナ、ユッピー、マモン、ペルケレで、BT1T目からお化け威力のバースト打てて楽しい^_^ -- 2022-04-08 (金) 00:06:17
    • よわカタス行ってみたけど気持ちいな!専用ウエポンじゃなくても良いし爽快だわ! -- 2022-04-09 (土) 11:06:11
  • アリサ「肩をお揉みしますね。靴をお舐めしましょうか。マモン様、orz椅子です。どうぞお座り下さいませ」みたいなの期待していたのに…… -- 2022-05-16 (月) 19:31:38
  • スナッチの成功率って状態異常付与率UPで増えるのん? -- 2022-06-03 (金) 20:15:06
    • スナッチは状態異常じゃないから増えんよ -- 2022-07-19 (火) 10:47:37
  • リヴァイアサンの3回赤アビ使用に最適なのでは?と思った。今度連れていきます。 -- 2022-07-19 (火) 07:11:07
  • マモンとサマエルはどういう差別化ができるんだ?すんごいしょぼい疑問だけども -- 2022-09-27 (火) 11:16:51
    • マモンはスナッチをかけた後、アビリティを打ち込む攻撃型。サマエルは各種状態異常で動きを止め、異常防止による防御型という印象があります。 -- 2022-09-27 (火) 17:05:37
    • デバフの枠も範囲違うし他の性質も全然違うので、むしろ差別化できていない部分が何もないと思うけど -- 2022-09-27 (火) 20:07:27
      • いざ育ててみるとバチコリアタッカーで寧ろ防御ダウンがおまけということに気づいた。 -- 2022-09-28 (水) 16:13:36
      • サマエルはデバフを主体にしたサポーター。マモンはデバフもあるアタッカー。特に覚醒版をカスパあたりと合わせて使うと火力も結構出るので、編成の段階から相性良いキャラも違うしすでに差別化はできていると言える。両立も普通にアリだし。 -- 2022-09-28 (水) 17:42:36
  • 実装初期はスナッチで。覚醒後は必中デバフで。最近はエジソンPTの赤アビ担当として活躍したり息が長く一線で活躍してくれている -- 2023-10-04 (水) 23:31:48
    • エジソンパの適性はあれど、本領発揮にはスナッチが必要、水属性のレイドに途中参加してもスナッチ無しとかザラ、などの理由で散々悩んだが遂にお役御免となった。カスパールと並んで大変長らくお世話になりました、有り難うございます(直角の礼) -- 2023-10-05 (木) 02:54:04
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Last-modified: 2023-05-23 (火) 23:44:15 (332d)