SSR ユミル

ユミルユミル大.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
2201100
Min攻撃力Max攻撃力
19369680
解放ウェポン得意ウェポン
雷斧クイジーンハルベルト
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストヒュージクラック-雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(+30)
ヒュージクラック+第3段階限界突破により解放される雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(+30)★性能UP
アビリティアブソープション-4T-味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)
アブソープション+553T-味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)★ターン短縮
アイドロンイーター-3T-自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費
アイドロンイーター+752T-自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費★ターン短縮
ソウルサティエティー4510T10T自分のステータス大幅UP/バーストゲージUP(+30)
アシストディクリースカロリー-ソウルサティエティーの効果中、ターン終了時にバーストゲージを
30消費※消費出来ない場合、ソウルサティエティーを解除
フレーバーテキスト
財宝を求める冒険者さながらに、美味を追求する神姫。
終わりなき美食の道を極めんと、今日も獲物を求める。

エピソード

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雑感

・性能と運用
3回目となる煉獄戦『デーモン・スロウス』で登場した雷のアタッカー神姫。
チェルノボーグに似た極大な自己バフにより絶大な戦闘力を発揮する。
運用としてはほぼ同じだが、バフ内容に注目と応戦があり攻撃を受けつつ反撃するため全体の攻防共に高い貢献をしつつ
毎ターン状態異常を1つ回復するため、状態異常にも強いのだが
1ターンに30もゲージを消費するため3連撃がでてもバースト発動まで持っていくどころか3アビ維持するだけで手一杯という
ピーキーさがより上昇した神姫と言える。

これを維持、バーストまで持っていく方法としては連撃バフを付けて2アビと通常攻撃で稼ぐことと
3アビの強化内容に含まれる注目と応戦を活かす必要がある。
前者はモルガン系統や曹操[華琳][雷鳴の魔女]ミカエル等で連撃上昇させることになるが
1回につき最大HPの15%も受ける上3アビの注目によりダメージを受けやすいため
何も考えずに最速で使い続けるとあっという間にHPがなくなってしまう。
後者は注目と応戦により何もしなくても頻繁に攻撃を受け、ゲージ回収が進んでいくが
応戦は後述のとおり「ダメージが発生した場合、反撃する」ため防壁や敵に闇を付与してダメージ0やmissすると反撃しない。
防御が極大強化されているため何も考えずに防壁を貼り続けるとほとんど反撃せず通常攻撃だけで維持しないといけない事態になる。

基本的にはフルバーストの調整と注目で攻撃を受けつづけるため3番目の前列に置き、連撃orゲージ上昇の良い神姫を
後列に置きそこからアビ1で吸収しつつ上記のゲージと体力に注意して殴り続けることになる。
やることが単純な割に考えることとアビ発動の管理が大変だが、極大強化防御と1T600回復するリジェネにより
落ちにくく、注目により周りの生存確率を上げながらダメージを稼ぐことができる。
連撃とHP管理がしっかりできれば極大強化された連撃アビ2+追襲(10%)を2T毎に放つことができ、
並の攻撃アビリティを大きく超える火力を発揮する。

・アビリティ考察

  • アブソープション
    味方単体からバーストゲージを最大20吸収するアビリティ。
    他の神姫からゲージを吸収して3アビを維持する目的で使用する。
    フルバーストに合わせるため使用するのもアリだがその場合
    2アビやタケミカヅチ等でフォローしなければ次のターンで切れる恐れが高まるので注意すること。
  • アイドロンイーター
    最大HPの15%を消費して、即座に通常攻撃を行うアビリティ。
    ウォフ・マナフと同様のスキルで、あちらより1ターン早く撃ててHP消費が多い。
    1アビ同様3アビを維持する目的で使用する事が多い。
    通常攻撃なので連撃上昇、エナジードレインの効果もあり3アビの追襲効果も乗る。
    連撃とHP管理が上手く噛み合えば2T毎に発動可能な強力な攻撃アビリティにもなり得る。
    デメリットのHP消費は直接HPに影響するため防壁等で軽減されることはないため注意すること。
  • ソウルサティエティー
    使用すると、固有の一枠で攻撃UP(極大)、防御UP(極大)、追襲(通常攻撃の10%)、
    リジェネ(600)、応戦、注目、ターン終了時に自分の状態異常を1つ回復する。
    これらの効果は他の効果と重複可能。
    使用中は毎ターンバーストゲージを30消費して付与状態を維持できる。
    バーストを打っても追加効果でバーストゲージ+30が得られるので
    この効果が解除されることはなく、状態異常回復があるため行動阻害系の状態異常にかかっても
    何もできずゲージが回収できずに終わることはあまりない。(普通の維持で大変だったりするが)
    応戦とはダメージが発生した場合、回数に応じて(応戦回数上限は迎撃と同じく、1ターンに3回まで)
    敵に反撃する状態で迎撃とは違い通常攻撃以外の特殊行動やチャージ攻撃にも反応する。
    そのためどんな小さなダメージでも複数回攻撃を受ければ受けた回数分反撃しバーストゲージが回収できる・・・
    また、ダメージ発生時に反撃を行うため防壁等でダメージを0にした場合反撃は発生しない。
    チェルノボーグ同様バフ扱いのためバフ解除が来た場合はそれまで。

・その他
北欧神話『スノッリのエッダ』に出てくる原初の巨人。世界の始まりにギンヌンガガップという広大な空虚がありそこに生まれた2つの世界
北の極寒世界ニヴルヘイムにある氷片が南の灼熱世界ムスペルスヘイムの熱風により溶かされ生み出されたもの。
雌牛アウズフムラの乳を飲んで成長を続け、大きな霜の巨人となったのち身体のあちこちから多くの巨人族や怪物を誕生させた。
後に巨人族の王となるが巨人族と神々の対立から戦争が起き、オーディン、ヴィリ、ヴェーの三神により倒される。
倒された後、その体はバラバラにされて血や各部位から海や大地といった天地創造の素材として使われた。

本作では巨人設定に相当する描写はなく、美食家(食いしん坊?)傭兵キャラとなっている。
食べ物に固執するのは広大な空虚に食べ物がなく牛の乳を飲んで過ごした神話設定からだと思われる。
セリフでは一人の料理人と出会ってから美食に目覚めたらしいが雌牛アウズフムラに相当する人物がいるのだろうか?

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ料理人ってスゲーよな。泥臭い食材だってたちまち美味しく調理しちまうんだから、ホント尊敬しちゃうよ
色々な世界に連れていってくれるマスターには、感謝してるんだぜ。おかげで、今まで味わったことのないたくさんの食材に出会えたんだからな
美味しいもののためなら、どんなに危険だって厭わない。狙ってる食材がバケモノじみた強さだとしても、絶対に倒してみせるぜ!!
ライブラリ美食に目覚めたのは、一人の料理人と出会ったことがきっかけなんだ。
それ以来、このユミルが手に入れた最高の食材を調理してくれる最高の料理人、つまり相棒を探しているってわけだ!
アモンの真似をすれば、俺でも料理できるかと思ったんだが、やっぱりダメだったみたいだ。
何回やっても黒焦げになっちまう!それになんだか変な臭いがするし、これはもう食べられないな…
俺は昔、戦い以外の生き方を知らなくて、ずっと傭兵をしていたんだ。過酷な戦場では食べるものもなくて、毎日腹をすかせていたよ。
だけど、生き抜くためにはたくさん我慢をしなくちゃいけなかったんだよな
編成時任せときな
狩ってやるぜ
おうよ
スキル選択時いいぜ
通常攻撃ふんっ
うらあっ
くらえっ
アビリティ1腹が減ってちゃ、戦えねー!
アビリティ2(※通常攻撃のためセリフなし)
アビリティ3誰も俺を止められねーよ!
奥義可能オマエ、何だか美味そうだな!!
バースト俺の晩飯になってもらうぜ、このままぶった切ってやる!!ヒュージクラック!!
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時ふ、大勝利ってな!!
クリスマス限定
(反転)
今夜は飛びっきりおいしい食事にありつけるらしいなぁ!
…あのさぁマスター。クリスマスってのは、いつもこんな感じなのか?もしそうなら、毎日パーティってのも悪くねぇかもな!
バレンタイン限定
(反転)
ホワイトデー限定
(反転)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒ティターニアと組ませると安定して維持出来る。・・・と言う訳で、覚ティタの雷版って誰よ(ゴネゴネ -- 2018-11-27 (火) 16:25:43
    • おじパ組めば両方入れられる。 -- 2018-11-27 (火) 16:29:11
      • 覚ティタより覚アザと覚ミカと組んでみな -- 2018-12-21 (金) 12:50:31
  • HP消費技はそろそろ見直してほしいな。間違いなくエースアタッカーになってるんだがステupの影響でHPも上がってきてる昨今、HP15%は回復量を大きく上回るので改善してほしいところ。 -- 2018-12-05 (水) 01:57:12
    • 回復量に関してはアセンションで上げてねって丸投げしてる感じだからなぁ・・・ -- 2018-12-21 (金) 12:52:11
  • 前回メンテから急にユミルが攻撃引き付けなくなって一気に使えない神姫化したなぁ、さらっといじるのやめーや -- 2018-12-23 (日) 21:29:01
    • テクロスだからいじったわけではなくて、注目自体がバグで効果無くなってる可能性はあるけどな -- 2018-12-23 (日) 21:35:16
    • 何回試したんだよ、文句言う前に数字出せや -- 2018-12-23 (日) 21:55:41
    • 施行回数お察しだけど、とりあえず英霊と二人PTだと30回中28回はユミルに行った。効果は普通にありそうだけどな -- 2018-12-23 (日) 22:31:22
    • 前と変わった感じがしないんだけど・・・ちゃんと3アビ使ってる? -- 2018-12-23 (日) 22:32:58
    • 使えないは言い過ぎだけど、以前は毎日水弱カタスやって、蛇が -- 2018-12-24 (月) 01:58:59
      • ユミルが1発は確実に引き受けてくれていたのが、最近は稀によく他の味方に2発当たるし、レイジング中の3連撃も全弾他の味方に当たることも発生するな -- 2018-12-24 (月) 02:01:15
      • 印象だけで書かれても「何回中何回行った」かを書かないと何の意味も無いよ。確率の偏りなんかいくらでもあるんだし。 -- 2018-12-24 (月) 07:42:43
      • そうだな、だから偏って事故るからフルバ犠牲にしてユミル入れる価値は微妙だなって -- 2018-12-24 (月) 12:05:03
      • もっと色々な確率絡みを試せば分かると思うけど、このゲーム稀によくあるな偏りは平気で起きるからな。 -- 2019-01-09 (水) 21:23:45
  • 風も含めて守護戦とかつよカタとかで試してみたけど、ティアラセットあれば中々優秀なキャラになる片鱗を感じた。がアクセ開放中々メンドイからユミルに試しずらいわぁ フルバースト打ちづらいのもネックね -- 2019-01-03 (木) 04:16:57
    • レイド系ならティアラセットで1番最後に置けば普通にフルバ間に合うよ、ステージ跨ぐ所は無理かもしれないけど -- 2019-01-05 (土) 17:32:18
  • ・・・すり抜けてこの子来ました;;雷でSSRはユースティティアしか居ないんだけど、ユースティティアが自分で上げたバーストゲージを食わせた方がいいのかな -- 2019-01-03 (木) 09:18:13
    • うちも同居させてユースティティアの注目は使わずユミルにまかせています。(大きい単体攻撃とかはアテナとかかばう持ちで防ぐけど) -- 2019-01-13 (日) 03:05:22
  • アビオ放置していると3アビの効果が切れたときに全アビ使用不可になる(アイコンにバツがついて「使用不可」の字が出る)ことがあるな リロすれば直るんだけどおま環だろうか -- 2019-01-06 (日) 10:35:59
    • うちも時々起こる。3アビが切れてなくても起こるので、バグかな?リロードすれば戻るけど、面倒ではある -- 2019-01-14 (月) 01:52:04
    • 行動阻害系(麻痺等)のデバフ貰った後に、ソウルで状態回復した時に起こる気がします。同じくリロしたら治りますが・・・ -- 2019-01-14 (月) 18:19:06
  • アクセブローチセットに3アビに他キャラにリングセットでかなりユミルが攻撃吸い取るな、あまりに吸い取り過ぎてユミルの耐久の方が怪しくなってくるが。麒麟から完凸フルに変えると反撃ダメ3割落ちたのでなかなか耐久に振るのも難しい -- 2019-01-07 (月) 12:05:54
    • ディアンケヒトがいれば2アビで対水ならほぼ無敵になるしそれ以外でもリジェネが2重で掛かるからHP管理楽になるんだがな。アクセに回復量アップ入れてリジェネの効果上げるというのもあるが。 -- 2019-01-12 (土) 12:54:50
  • なんかお出迎えしたけど、アビ構成見る限り使いにくそう… -- 2019-01-09 (水) 20:47:51
    • 実際使いにくいからね... -- 2019-01-09 (水) 21:32:53
    • ブローチセットにしてディアンケヒトと組ませて強カタに放り込めば凄く使える。おかげでアテナが抜けた。 -- 2019-01-09 (水) 21:34:33
    • 3日くらい使った後の感想は応戦強い、燃費は悪い、SDかわいい -- 2019-01-13 (日) 05:14:31
    • ディアンケヒトは持ってないんで、開放バアル・覚醒○・女媧と組み合わせたけど、水に対してはすこぶる強いな。ごっそりと削れていく。 -- 2019-01-13 (日) 08:03:02
  • 初めてGOクリアできた。全部ユミルさんがやってくれた。盾であると同時に主砲でもある。ホントよくできたキングコングやで -- 2019-01-11 (金) 18:29:51
  • 使いにくいと評判だが、引いたのでとりあえず使ってみたら、殴り要員+2人ぐらいの働きしてくれた -- 2019-01-12 (土) 11:43:55
  • 使いにくい分だけ火力、壁役としてのリターン大きいから好きよ -- 2019-01-13 (日) 00:59:42
  • 使いにくそうだし微妙と思って置いてたけど、イベントでふと使ってみたらとんでもない強さでワロタw 相手の攻撃勝手に吸い込んで反撃を連発するし迎撃と違ってなんでも反撃するのがデカイ 思ったよりもアビ3維持できるし、アビ3維持してる間は自分もPTもほぼ死なない 楽しい -- 2019-01-13 (日) 23:01:26
    • こいつほど使ってみないとわからんやつもいないよね。毎ターンゲージ30とかアホかよと思いつつ全部のアビでゲージ稼ぎおる -- 2019-01-14 (月) 02:39:46
    • ユミル一人で勝てなかった敵に結構勝てるようにはなる強い神姫だと思うよ、ただ乱数で突如まったく吸わなくなること多々起こるので派手に事故って結構イラッとくることも多いw -- 2019-01-14 (月) 03:09:17
  • 今回のユニイベで初めてちゃんと使ったけど素敵やん。マル子の城塞に引きこもって応戦サボるのが難やけど。 -- 2019-01-14 (月) 04:37:41
    • それな。〇子と相性良いのか悪いのか判断が難しいww -- 2019-01-14 (月) 05:20:09
    • 今回のセラフみたいな相手なら突発事故は起こりにくいから、安定した充電器兼サポート役になってくれる○との相性は良いと思う。同じ充電器役でもユースでは防御面のケアができないし -- 2019-01-14 (月) 14:47:51
      • 問題は応戦サボるとゲージが不足する可能性が増える事かな -- 2019-01-14 (月) 18:43:59
      • 自分の場合、ユミルの体力残量が6割くらいで、ゲージを最低2Tは自家発電で賄える状況なら使うようにしてる -- 2019-01-14 (月) 20:29:41
    • 応戦に比べるとダメージ量は少ないが、本人の追襲に加えて城塞のぶんが乗るので、態勢を建て直したい時には悪くないかも -- 2019-01-16 (水) 12:29:27
    • 未覚醒マルドゥーク持ちのユースなしなのでマルの覚醒どうするか困ってたけど、この木の意見で結構納得いく感じになった ベストな相性ではないかもしれんけどマルは温存したりもできるし、立て直し時間→無双時間みたいにメリハリつければ結構いろんな状況で対応できそうだなって思った -- 2019-01-16 (水) 17:20:45
  • 最近ユミルの評価が高まってて嬉しくなるな -- 2019-01-14 (月) 18:44:04
  • 俺は最初から強いと思って編成してたけど銃のおかげでHP1400くらい回復するのが気持ちよすぎる。銃もあと合計40LV程度は上がるし最高やで。ただ回復と状態異常消えるのがテンポ悪いが。 -- 2019-01-16 (水) 12:40:10
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