SSR ユミル

ユミルユミル大.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
2201100
Min攻撃力Max攻撃力
19369680
解放ウェポン得意ウェポン
雷斧クイジーンハルベルト
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストヒュージクラック-雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(+30)
ヒュージクラック+第3段階限界突破により解放される雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(+30)★性能UP
アビリティアブソープション-4T-味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)
アブソープション+553T-味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)★ターン短縮
アイドロンイーター-3T-自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費
アイドロンイーター+752T-自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費★ターン短縮
ソウルサティエティー4510T10T自分のステータス大幅UP/バーストゲージUP(+30)
アシストディクリースカロリー-ソウルサティエティーの効果中、ターン終了時にバーストゲージを
30消費※消費出来ない場合、ソウルサティエティーを解除
フレーバーテキスト
財宝を求める冒険者さながらに、美味を追求する神姫。
終わりなき美食の道を極めんと、今日も獲物を求める。

エピソード

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雑感

・性能と運用
3回目となる煉獄戦『デーモン・スロウス』で登場した雷のアタッカー神姫。
チェルノボーグに似た極大な自己バフにより絶大な戦闘力を発揮する。
運用としてはほぼ同じだが、バフ内容に注目と応戦があり攻撃を受けつつ反撃するため全体の攻防共に高い貢献をしつつ
毎ターン状態異常を1つ回復するため、状態異常にも強いのだが
1ターンに30もゲージを消費するため3連撃がでてもバースト発動まで持っていくどころか3アビ維持するだけで手一杯という
ピーキーさがより上昇した神姫と言える。

これを維持、バーストまで持っていく方法としては連撃バフを付けて2アビと通常攻撃で稼ぐことと
3アビの強化内容に含まれる注目と応戦を活かす必要がある。
前者はモルガン系統や曹操[華琳][雷鳴の魔女]ミカエル等で連撃上昇させることになるが
1回につき最大HPの15%も受ける上3アビの注目によりダメージを受けやすいため
何も考えずに最速で使い続けるとあっという間にHPがなくなってしまう。
後者は注目と応戦により何もしなくても頻繁に攻撃を受け、ゲージ回収が進んでいくが
応戦は後述のとおり「ダメージが発生した場合、反撃する」ため防壁や敵に闇を付与してダメージ0やmissすると反撃しない。
防御が極大強化されているため何も考えずに防壁を貼り続けるとほとんど反撃せず通常攻撃だけで維持しないといけない事態になる。

基本的にはフルバーストの調整と注目で攻撃を受けつづけるため3番目の前列に置き、連撃orゲージ上昇の良い神姫を
後列に置きそこからアビ1で吸収しつつ上記のゲージと体力に注意して殴り続けることになる。
やることが単純な割に考えることとアビ発動の管理が大変だが、極大強化防御と1T600回復するリジェネにより
落ちにくく、注目により周りの生存確率を上げながらダメージを稼ぐことができる。
連撃とHP管理がしっかりできれば極大強化された連撃アビ2+追襲(10%)を2T毎に放つことができ、
並の攻撃アビリティを大きく超える火力を発揮する。

・アビリティ考察

  • アブソープション
    味方単体からバーストゲージを最大20吸収するアビリティ。
    他の神姫からゲージを吸収して3アビを維持する目的で使用する。
    フルバーストに合わせるため使用するのもアリだがその場合
    2アビやタケミカヅチ等でフォローしなければ次のターンで切れる恐れが高まるので注意すること。
  • アイドロンイーター
    最大HPの15%を消費して、即座に通常攻撃を行うアビリティ。
    ウォフ・マナフと同様のスキルで、あちらより1ターン早く撃ててHP消費が多い。
    1アビ同様3アビを維持する目的で使用する事が多い。
    通常攻撃なので連撃上昇、エナジードレインの効果もあり3アビの追襲効果も乗る。
    連撃とHP管理が上手く噛み合えば2T毎に発動可能な強力な攻撃アビリティにもなり得る。
    デメリットのHP消費は直接HPに影響するため防壁等で軽減されることはないため注意すること。
  • ソウルサティエティー
    使用すると、固有の一枠で攻撃UP(極大)、防御UP(極大)、追襲(通常攻撃の10%)、
    リジェネ(600)、応戦、注目、ターン終了時に自分の状態異常を1つ回復する。
    これらの効果は他の効果と重複可能。
    使用中は毎ターンバーストゲージを30消費して付与状態を維持できる。
    バーストを打っても追加効果でバーストゲージ+30が得られるので
    この効果が解除されることはなく、状態異常回復があるため行動阻害系の状態異常にかかっても
    何もできずゲージが回収できずに終わることはあまりない。(普通の維持で大変だったりするが)
    応戦とはダメージが発生した場合、回数に応じて(応戦回数上限は迎撃と同じく、1ターンに3回まで)
    敵に反撃する状態で迎撃とは違い通常攻撃以外の特殊行動やチャージ攻撃にも反応する。
    そのためどんな小さなダメージでも複数回攻撃を受ければ受けた回数分反撃しバーストゲージが回収できる・・・
    また、ダメージ発生時に反撃を行うため防壁等でダメージを0にした場合反撃は発生しない。
    チェルノボーグ同様バフ扱いのためバフ解除が来た場合はそれまで。

・その他
北欧神話『スノッリのエッダ』に出てくる原初の巨人。世界の始まりにギンヌンガガップという広大な空虚がありそこに生まれた2つの世界
北の極寒世界ニヴルヘイムにある氷片が南の灼熱世界ムスペルスヘイムの熱風により溶かされ生み出されたもの。
雌牛アウズフムラの乳を飲んで成長を続け、大きな霜の巨人となったのち身体のあちこちから多くの巨人族や怪物を誕生させた。
後に巨人族の王となるが巨人族と神々の対立から戦争が起き、オーディン、ヴィリ、ヴェーの三神により倒される。
倒された後、その体はバラバラにされて血や各部位から海や大地といった天地創造の素材として使われた。

本作では巨人設定に相当する描写はなく、美食家(食いしん坊?)傭兵キャラとなっている。
食べ物に固執するのは広大な空虚に食べ物がなく牛の乳を飲んで過ごした神話設定からだと思われる。
セリフでは一人の料理人と出会ってから美食に目覚めたらしいが雌牛アウズフムラに相当する人物がいるのだろうか?

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ料理人ってスゲーよな。泥臭い食材だってたちまち美味しく調理しちまうんだから、ホント尊敬しちゃうよ
色々な世界に連れていってくれるマスターには、感謝してるんだぜ。おかげで、今まで味わったことのないたくさんの食材に出会えたんだからな
美味しいもののためなら、どんなに危険だって厭わない。狙ってる食材がバケモノじみた強さだとしても、絶対に倒してみせるぜ!!
ライブラリ美食に目覚めたのは、一人の料理人と出会ったことがきっかけなんだ。
それ以来、このユミルが手に入れた最高の食材を調理してくれる最高の料理人、つまり相棒を探しているってわけだ!
アモンの真似をすれば、俺でも料理できるかと思ったんだが、やっぱりダメだったみたいだ。
何回やっても黒焦げになっちまう!それになんだか変な臭いがするし、これはもう食べられないな…
俺は昔、戦い以外の生き方を知らなくて、ずっと傭兵をしていたんだ。過酷な戦場では食べるものもなくて、毎日腹をすかせていたよ。
だけど、生き抜くためにはたくさん我慢をしなくちゃいけなかったんだよな
編成時任せときな
狩ってやるぜ
おうよ
スキル選択時いいぜ
通常攻撃ふんっ
うらあっ
くらえっ
アビリティ1腹が減ってちゃ、戦えねー!
アビリティ2(※通常攻撃のためセリフなし)
アビリティ3誰も俺を止められねーよ!
奥義可能オマエ、何だか美味そうだな!!
バースト俺の晩飯になってもらうぜ、このままぶった切ってやる!!ヒュージクラック!!
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時ふ、大勝利ってな!!
期間限定
(反転)
ここに
セリフを
入れてください

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子のおかげで水弱カタスを初めてソロ討伐できた・・・注目+応戦は強いんだねぇ。HP30%以下の特殊技を一手に引き受けて消し飛んだけど。 -- 2018-08-08 (水) 01:25:53
  • プレチケからこんにちは。出会いエピ見たけどトリコが小松を探してるようにしか見えないw -- 2018-08-08 (水) 13:20:43
  • この子は攻撃防御で最強クラスだがケアに時間がかかってバアル外してシャルダルまもんにせんと間に合わん アクセで唯一注目漬けたい子 -- 2018-08-17 (金) 14:54:19
  • 質問なのですが、ソウルソサエティによる反撃はアビリティ扱いなのでしょうか?アビダメ上昇バフが乗りますか? -- 2018-08-22 (水) 16:20:47
  • 単色に拘らないなら、維持も容易いな。非常に使いやすい。 -- 2018-08-23 (木) 22:04:13
  • 後発組なだけあって能力マシマシなのが嬉しい。雷版ティタが欲しいが誰か居たっけ? -- 2018-08-25 (土) 14:24:48
  • 3アビの状態異常回復無くなってないですか? -- 2018-09-03 (月) 18:02:39
    • なくなってるね。水カタス両方で確認 -- 2018-09-03 (月) 21:52:31
    • なんか今回のアプデで様々なキャラの挙動がむちゃくちゃになってるっぽいね -- 2018-09-03 (月) 21:54:09
    • さっさと直せ糞が水つよ面倒なんだよ -- 2018-09-03 (月) 22:44:20
    • さっきやってたら効果発動しないと思ったらやっぱりか早く修正しろ -- 2018-09-03 (月) 23:14:56
    • ですよね、ありがとうございます -- ? 2018-09-04 (火) 03:46:53
  • 今日引いたばっかりでこれとか・・・ふ、不具合ですよね?念のため・・・ -- 2018-09-04 (火) 04:01:58
  • んで不具合修正まだ? -- 2018-09-04 (火) 09:56:45
  • 状態異常回復はついたけど、以前は順序がリジェネ→状態異常回復→バースト減少だったのが、後の二つが逆転することが多くて…まあ維持すればいいんだけど -- 2018-09-04 (火) 22:13:16
    • それってゲージ29で減少してもそのターンは異常回復されるの?されないなら弱体化してるし要望送ってこ -- 2018-09-04 (火) 22:44:34
      • 異常回復されずあのバフが消えて、ゲージは29のままですね。一回だけ逆転してないケースを確認しましたが、それ以外は数十回逆転ケースでしたね -- 2018-09-04 (火) 22:57:56
      • 言葉が足りなかったけど29以下の時でしたあと29以下の場合減少きた場合ってユミルゲージ0にならないんですか?チェルノは14以下で減少発生しても0になりますが -- 2018-09-04 (火) 23:02:01
      • 30以上=30減少できるなら、ゲージを30減少させてバフ継続。29以下=30減少できないなら、ゲージはそのままでバフが消える。という仕様でしたね。現状は正確には把握しておりませんが。 -- 2018-09-04 (火) 23:19:08
      • ついさっきチェルノでやったらチェルノも同じでターン終了時ゲージ10で減少10のまま変わらず固有アビ消滅でした 仕様が変わってる・・・ -- 2018-09-04 (火) 23:38:12
    • なんじゃそりゃ完全には直ってねぇじゃねかよファックさっさと元に戻せよテクロス -- 2018-09-04 (火) 23:03:09
  • 応戦詐欺は完全に仕様で通したね 新キャラでユミル同様3ターンとかちゃっかり以前から3ターンでしたよとかすっとぼけてるし -- 2018-09-06 (木) 17:10:56
    • 何言ってんだお前…ケチつけるんなら自分が何を書いてるかくらい確認しような -- 2018-09-06 (木) 17:39:33
    • 3ターン? -- 2018-09-06 (木) 18:08:26
  • コイツどう使うのかわからんかったが水カタスで適当に前衛で立たせるだけで一気にヌルゲーになるな。ディアンケヒトの2アビとかで介護すると自己バフとリジェネで沈む気がしないわ。 -- 2018-09-22 (土) 18:51:04
  • 常に全体攻撃してくる相手だと火力出るなぁ -- 2018-10-02 (火) 10:05:57
    • 注目で高確率でダメージ受けるし全体よりも乱打系のほうが稼ぎやすいと思うよ まぁ強いやつなら溶けるけど -- 2018-10-03 (水) 20:46:54
      • いやどう見ても水カタスみたいなのが最適ケースだろ、中途半端に削り連打しようとするやつが一番得意 -- 2018-10-11 (木) 17:29:08
  • チェルノ引いたから見に来たけど、ソウルサティエティの倍率ってまだ検証されてなかったのか -- 2018-10-11 (木) 16:13:31
  • どうもうまく使いこなせてる感じがしない. -- 2018-10-12 (金) 04:59:18
    • 魔道具モルガンにしてでも、こいつを主軸にして編成するべきなのかな -- 2018-10-12 (金) 05:00:43
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Last-modified: 2018-08-07 (火) 12:33:19 (74d)