SSR ラー

ラーラー03.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
3381690
Min攻撃力Max攻撃力
15827910
解放ウェポン得意ウェポン
炎陽宝鎚ラーロタシオンハンマー
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストファルコニックスピン-火属性ダメージ(特大)/自分にダブルトリックを付与(3T)
ファルコニックスピン+第3段階限界突破により解放される火属性ダメージ(特大)/自分にダブルトリックを付与(3T)★性能UP
アビリティアラウンドザアーラム-7T-敵全体に2~2.5倍火属性ダメージ ※ダブルトリック時に2回発動
アラウンドザアーラム+556T-敵全体に2.5~3倍火属性ダメージ ※ダブルトリック時に2回発動
ループザショーラ-7T-敵単体に3.5~4倍火属性ダメージ ※ダブルトリック時に2回発動
ループザショーラ+756T-敵単体に4~5倍火属性ダメージ ※ダブルトリック時に2回発動
ムハーファザストリング458T3T自分の二段攻撃・急所攻撃確率アップ
アシストジャイロエフェクト-二段攻撃確率アップ/バーストゲージ上昇量ダウン(10→6)
フレーバーテキスト

ハーレムエピソード

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雑感

◆性能
レイドイベント、カジノ・ア・キリングより実装された火のアビリティアタッカー。
その最大の特徴は、攻撃アビリティである1・2アビを2回発動可能になる【ダブルトリック】の存在。
ダブルトリックは、バースト発動で付与される能力でありバースト後3Tの間効果が持続する。
元々のアビリティの倍率が高い事もあり、1、2アビ合わせて4回アビリティを撃った時の火力は圧巻。
反面、ダブルトリックに火力の大部分を頼るため、アビリティ封印などには注意。

アシスト能力によりバースト上昇量が10→6とほぼ半減しているが、アシストとアビリティの連撃効果でそれを補っている。
高い二連撃率により通常攻撃も頼れ、全体的に高火力な神姫となっている。

◆運用
ダブルトリックによる追加ダメージが非常に強力なため積極的に狙っていきたいが、ラーの特性では単独高速バーストは難しい。
バーストタイムなら悩むこと無くフルバーストからの1.2アビと続けるだけで良いため、非常に強力。
平常時の簡単な解決策としては、配置を最後尾にすること。
高い連撃率だけでバーストゲージは概ねカバー可能となる。

妥協策の一つとしてそもそもダブルトリックに拘らないと言う手もある。1・2アビは元々倍率高めで回転率も良いため撃てる時に撃っておいてダブルトリックを狙えるときは狙う、と言う運用でも十分に高い火力を発揮できる。

とは言えせっかくの条件付き高火力なのでフルに使い倒したいのは人情。
1,2アビのCT6に合わせた6T毎のバーストを目指すなら、かなり突き詰めたPT編成を考える必要がある。
例としては[炎獄の帝王]ベルゼブブ妲己[夏夜の爆華]メタトロン などとの組み合わせだが、どれも確実性が低かったりリスクつきのバフなために一長一短。
また、ソロモンの英霊武器はバースト後に味方のアビリティダメージをアップさせる為、バーストタイムなら良相性。
自分に合った組み合わせを探してみよう。

◆アビリティ考察

  • アラウンドザアーラム
    敵全体に2.0~2.5倍の火属性ダメージ ※ダブルトリック時に2回発動
    プラス化で倍率2.5~3.0倍、CT6になる。
    メインアビその1。ダブルトリック状態では数値以上にダメージを叩きだす。
    対雑魚散らしとしても非常に優秀。

  • ループザショーラ
    敵単体に3.5~4.0倍火属性ダメージ ※ダブルトリック時に2回発動
    プラス化で倍率4.0~5.0倍、CT6になる。
    メインアビその2。倍率に目がいきがちだが、使用間隔6Tという点も見逃せない。
    なおダブルトリックの1発めで敵がレイジングやスタンをした場合2発目はレイジング、スタン後にダメージを与える。1発めでレイジングさせて2発目で即座にゲージを削る、と言う芸当が可能。
    敵を倒した場合でも2発目のエフェクトはそのまま発動するため、撃破演出の後に祝砲のようにアビリティのエフェクトが炸裂する。

  • ムハーファザストリング
     自分の二段攻撃・急所攻撃確率アップ(3T)
    有志検証によると、二段確率はアシストと合わせて約85%になる。これのおかげで、アシストのバーストゲージ上昇量ダウンも大体相殺できる。
    また、急所攻撃は発動率約35%、倍率は30%アップ。高い発動率ではないがダブルトリックの際は判定が別々にあるため期待値通りに発動してくれる可能性は高め。

  • ジャイロエフェクト
    自分の二段攻撃確率アップ ゲージ上昇ダウン
    ダブルトリックと共にラーを特徴づけるアシストアビリティ。4~5割前後の高い2連撃率の代わりにバースト上昇量が4割ダウンする。通常攻撃1発6まで下がるためバースト蓄積への影響は大きい。
    とは言ってもムハーファザストリングやジャイロエフェクトの二段攻撃確率アップにより二連撃の頻度は非常に高いため見た目ほどゲージが遅れるということはなく、連撃やゲージ増加を持たない神姫より先行することもしばしば。
    ただし、既に自前で高い連撃率を持っているため連撃強化によるさらなるゲージ加速は殆どできない。そのため周りが連撃で加速しだすと顕著に遅れだす。
    最後尾配置ならフルバーストのために溜めるのは60で済み影響は少ないので最後尾が定位置。

◆その他
 太ももむっちり勢の一人。

 元ネタはエジプト神話の太陽神。語源はそのままエジプト語で太陽を意味する。 バステトの父親でもある。

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ私はこの旅で、離れ離れになった親友と再会したいと思っているの。
確かにラグナロクで私のいた国は破壊されてしまった…、だけどあの2人ならきっと今もどこかで生き延びているに違いないわ。
新しい技を編み出したから、早速マスターに教えてあげるね!
かなり難しいトリックだけど、マスターはスジがいいし絶対にできると思うの。
これでマスターも、子供たちの人気者まちがいなしだよ!
ラグナロクが起きるまではずっと砂漠で暮らしてたから、他の場所へ行くことは無かったわ。
だけど、永い眠りから目覚めたときに初めて海を見て、世界にはなんて綺麗な場所があるんだろうって感動しちゃって!
だから、色んなところへ行けるこの旅は、本当に楽しいの♪
ライブラリこのパーティを率いるマスターへ、このラーが上に立つ者の心得を教えてあげるわ。
え、私にそんなことが教えられるのかって?もう、馬鹿にしないでくれる?
こう見えて、昔は大国で王の補佐をしていたんだから。ほら、早速レクチャー開始よ!
私は海が大好きよ!おいしいお魚がたくさんいて、青くて綺麗で…。
だけど、泳ぐのだけは無理!もともと海なんてない砂漠で暮らしてたから機会がなかったし…。
まさか、水の中で浮くことがあれほど難しいなんて、思ってもみなかったわ…
ラグナロクが起きる前、私は砂漠にある国の王を守っていたんだ。
だけど私がいない時に王が暗殺されかかっちゃうし、しかも親友がその主犯にされちゃうしで、散々だったよ…
編成時任せて
新技を披露するわっ
了解だよーっ
スキル選択時どのトリックにする?
通常攻撃ふふん♪
まだまだ!
はっ
アビリティ1これが私の技だよっ
アビリティ2スーパーテクを披露しちゃう!
アビリティ3よしっ、集中!
奥義可能
バーストこのトリックに耐えられるかしら?いっけぇ~、ファルコニックスピン!
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時勝利だぁ、ブイ!
期間限定
(反転)
ここに
セリフを
入れてください

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常のアビ火力だけでシヴァと(ほぼ)同等なのに微妙は無い。ましてやバースト直後はそれが2倍になるんだし。 -- 2017-08-20 (日) 16:36:42
    • まだ当分先の話だろうが覚醒した結果バースト上昇ダウンの文字が消えるとかなったらかなりのバケモノになるな -- 2017-08-21 (月) 10:38:24
      • 2連率7割くらいに上がってそっちは据え置きになる気がする。3アビと合わせて2連確定、ぐらいで。或いは覚醒で3つめのヨーヨーを獲得して確率そのままに1,2アビ含めて3連マスターに変貌するのかもしれんが -- 2017-08-24 (木) 23:56:21
  • ソロモンの救世主となるか? -- 2017-08-21 (月) 13:40:46
  • なんかホルスと似てない? -- 2017-08-22 (火) 00:57:54
    • 元ネタ的にわざと面影残してるんじゃない? -- 2017-08-22 (火) 11:11:53
    • 一枝の言うとおり。ラーはフルネームでラー・ホルアクティって名称で、ホルアクティはホルスのこと。元ネタ的には同一神。 -- 2017-08-22 (火) 11:47:10
      • ホルスモn(ry)…ワープ進化~!ラーモn(ry)!! -- 2017-08-24 (木) 21:53:50
  • 不動の3倍強い -- 2017-08-24 (木) 11:33:12
    • 不動は他のSSRより3倍弱いからつまり何も問題ないな!(震え声)。部分的に見れば不動も他の神姫に勝るところがないとは言わないが、それにしてもねぇ。 -- 2017-08-24 (木) 19:49:06
    • うちの風カタスキラーディスんのやめてくんない?ウリエルテラスラーで頑張ってくれてるよ?他の来たらもちろん抜くけどね? -- 2017-08-28 (月) 14:53:01
  • …引いたのは良いんだが…火SSRが閻魔と不動明王しか居ないオイラはどうすりゃ良いんだ?? -- 2017-08-24 (木) 21:51:27
    • どうするって言われても、火PTを編成し直して最後尾に置くだけじゃない? -- 2017-08-24 (木) 22:26:53
      • 別段必須級の相棒キャラはいないしな。闇討ち斧ヘラク、不動、誰かバースト早いSR、閻魔、ラーで並べればそこそこ上手く転がるんじゃないか -- 2017-08-24 (木) 23:59:31
      • R太公望(単体バフ、単体バースト加速)、SRヘパイストス(アビリティダメUP)辺りは相性いいかもね -- 2017-08-26 (土) 03:35:30
  • この子引けた。覚スヴァ、覚アレス、火ソル、アマのPTだけど、火ソルがアウトで、ラー入れようかな。 -- 2017-08-25 (金) 15:57:07
    • 編成枠がもっとあれば、BT専用として入れたい気もあるんだけどなぁ -- 2017-08-26 (土) 17:10:12
  • 虹扉!アルテミス来ちゃったか〜来ちゃったか〜? はいドーーン!!で降臨 いや嬉しいけどね -- 2017-08-31 (木) 20:44:55
    • 私もですわ・・・・SSR神姫ゲットできたのはうれしいことだけど、ピックアップが働いてくれんのですわ・・・・ -- 2017-09-01 (金) 06:01:15
    • 仲間いた。3万円かけてやっとSSR出たからもはやアルテミスじゃ無くても嬉しい -- 2017-09-01 (金) 22:10:00
  • 使えねええええええええええええええ!! -- 2017-09-04 (月) 22:56:32
    • どうみても前衛がタコ殴りされたから溜まってるだけですね -- 2017-09-04 (月) 23:50:01
      • さして殴られてないソルが100なのに? -- 2017-09-05 (火) 00:10:47
      • 連撃の調子がよかっただけでしょ。そもそもラーだけHP全快の時点でね。 -- 2017-09-05 (火) 00:35:55
      • ソルの回復あるから見た目より減ってるしね。被弾チャージなかったらこれ妲己が遅れてる案件でしょ -- 2017-09-05 (火) 16:03:21
      • 妲己のゲージが70ってことは8ターン目。ラーの3アビは使用済みだし、それでゲージ48ってことは7Tの間に二連撃が一回あっただけ。連撃率85%とは……(単なる事故に過ぎないだろうけど) -- 2017-09-06 (水) 02:25:44
      • 妲己のHP減ってるんだから8ターン目は無い。被ダメでゲージ上がった上で70なんだから遅くても7T目。ラーの1アビ2アビのCT終わってないからたぶん6T目。5Tの間に8回殴りなら3アビ中は連撃してノーマルはすかっただけの平常運転だな。単にソルが妲己の連撃バフで調子よく連撃しまくっただけだよこれ。アーサーは林使ってるから聖杯確定だし。スヴァは素でこんなもんだ -- 2017-09-06 (水) 04:11:49
      • おっと妲己のダメージ見落としてたわ、失礼 -- 4葉? 2017-09-06 (水) 12:16:06
    • コイツの連撃ショボイよな。俺もよく見るわ。代替キャラ居ないから使ってるけど -- 2017-09-06 (水) 18:16:26
  • 槍信玄、アレス、火メタ、マルス、ラーで風カタス殴りに使ってるけど、6Tサイクルでバーストぐるぐるできて実にいい感じ。まぁアレスが早すぎて備襲待機で1T止まってるけども。まぁ最大のネックは2周めのフルバする前に大抵風カタスに殴り殺されることだがw -- 2017-09-06 (水) 19:11:21
  • まぁ、2連でてやっと12(1人前)だからなぁ。連撃確定じゃないですし。 -- 2017-09-06 (水) 20:11:02
  • ギルドオーダーだとやっぱ全体攻撃が便利でいいな。 -- 2017-09-07 (木) 18:31:08
  • うーん。バーストたまるのおっそいし、アビも即ぶっぱできないとCT7と大差ないのがつらい… -- 2017-09-08 (金) 16:23:17
    • 最後尾陣取ってるならゲージ困ったことないぞ。6Tサイクルでフルバできない時は大抵他のやつが調子悪くて遅れてる。そもそも7Tバーストでもダブルトリックで2倍ダメージになればCT1Tロスなんて気にならないぐらいダメージ伸びるだろ -- 2017-09-08 (金) 20:40:25
    • 一人欠け二人欠けになると使い難さが顕著にあらわれるかな。そういう状況になるとイラっとくるね。BT専用にしてる。 -- 2017-09-08 (金) 23:51:33
      • 欠けてる時はどうせフルバできないんだから変わらないんじゃ?溜まった順に単独バーストしてけば結局10ずつ溜まってくんだから欠けてる人数分バーストターン遅れるだけ。それは結局ほかキャラでも同じじゃない?まぁバースト撃つことが重要なキャラだからバースト遅れること自体がぐぬぬってなるのはわかるが -- 2017-09-08 (金) 23:59:08
      • 単独バーストやると、ストリークダメがかなり下がらない?だから、全員たまるまで待っちゃうけど。 -- 2017-09-09 (土) 00:13:58
      • あぁ ラーの遅れはしょうがないんで待たずに撃って加速してるよ。ラーも他への加速につながるしね。まぁつまりやっぱり遅れるってことさ。 -- 2017-09-09 (土) 00:23:11
      • ズレが少ないなら待つのが良いだろうけど、100、0、80、0、50とかなら順次撃ってく方が全体のゲージ上がるから良いと思うよ。100で足踏みしてるってことはそれだけゲージ無駄にしてるわけだし、上に置いてるやつは基本ゲージ速いはずだからリカバリーも簡単だしね。ラーは特にバースト撃つとアビダメがバースト以上に伸びるキャラだから撃てるなら待つ必要ない。最後尾配置だろうから撃ったあとフルバ圏内に戻るのも速いし -- 2017-09-09 (土) 00:31:32
      • ↑2 ちょっと主張がよくわかんないんだけど、控えが火メタじゃない限り誰か落ちたら遅れるのは当然で、それはラーがどうこうって話ではないよね? -- 2017-09-09 (土) 00:36:59
      • 落ちて生じたズレを1Tまって解消してみようと試みるも期待外れに終わる事をラーの遅れと書いてしまったのさ。 言葉足らんね、スマン。 ギリギリの戦いの時は特に、単発で6が目についてしまう。風カタスソロで使ってるし、総合的に見れば火力高いのは分かるのだが。 -- 2017-09-09 (土) 10:26:36
      • 期待値的には問題なくても悪い目引いた時の印象が目立つってのはわからんでもない。ラーに限らず確定じゃない連撃に対して期待値より低めに評価する人が多い理由よね -- 2017-09-09 (土) 19:07:26
      • なんとなく、ゲージ加速アビの恩恵を受けやすいんじゃね?と思った。蓄積が+4になるだけでも他14、ラー10で連撃率は倍ぐらいあるので速度めちゃ早くなりそう。 -- 2017-09-10 (日) 23:46:43
      • 開放キュベレーは攻撃力が半減して2連確定で、ラーは蓄積速度が半減して2連UP。重い2連撃がウリのキャラなんだね、そう考えると。 -- 2017-09-10 (日) 23:49:02
      • 売りはまぁ重い2連だな。どうみても売りはダブルトリックからの2連1,2アビだからね。通常攻撃2連はそっちもそこそこイケるってだけの話 -- 2017-09-15 (金) 02:06:09
    • 通常攻撃が減衰届くレベルになれば強いのでは!! -- 2017-09-13 (水) 07:21:27
    • 今日引いたけど、BTでめっちゃ強そうだと思った。通常だと・・・弱くはないね -- 2017-09-14 (木) 16:13:36
  • クールT毎にバースト+1・2アビぶっぱできるからなんも気にならんな。火力やばすぎて普通にシヴァより強い。万が一遅れたとしても8Tで今度はクリティカル期待があるから問題ない。 -- 2017-09-16 (土) 11:23:27
    • きっちり組めば6Tブッパは割りと余裕だよな。たまに1T遅れて7Tになった時1T待って3アビに合わせるか回転重視でとりあえず撃っとくか悩む。(ダブルトリックは3T続くから悩むのはアビの方ね) -- 2017-09-16 (土) 13:38:28
  • ベリ×ベリならすげえ火力出るんだろうなあ・・・この娘のためにアビアップアクセ集め始めただよ -- 2017-09-20 (水) 18:29:58
    • 愛だね!変態ヨーヨー女への! -- 2017-09-20 (水) 18:53:39
  • ラーにアビアップアクセってそんなに相性いいの? -- 2017-09-20 (水) 19:40:51
    • そんなに良くないよ。ダブルトリック時でも4連だから1個当たり素殴りの20%/6Tのダメージ増加。 攻撃アップは伸びはアサルト次第だけど1個1%ダメージアップとしても、フルバ6Tサイクル前提だとアビが14倍、素殴りが連撃込み8倍程度、バーストがストリーク込み9倍弱の素殴り31回分の倍率があるんでアビ1個当たり素殴りの31%/6T。アベレージなら攻撃アップの方が高いよ。アビアップはアビリティのダメージに一気に載せられるから瞬間火力に秀でるって感じかな。攻撃アップ2つとかまず出ないから次点としてアビアップは普通に有力。攻撃アップ+アビアップのアクセが狙える範囲ではベストではなかろうか。 -- 2017-09-20 (水) 23:52:40
      • 追記。2連アップも3つ揃えてラッシュ添えれば3アビで確定くらいには持ってけるだろうからゲージ稼ぎの安定性目当てで2連アップも有力だとは思う。攻撃2つとか攻撃+2連とかはほぼお目にかかれないから2連+アビとか攻撃+アビとかが現実的なチョイスになるかと思われる。あとは素直に防御。 -- 2017-09-21 (木) 00:00:32
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Last-modified: 2017-09-19 (火) 19:37:40 (1d)