悪夢を払う夢の護人 †
◆ イベント期間 ◆
2021年3月1日(月) 15:00 ~ 2021年3月15日(月) メンテナンスまで
【注意】イベントトップページに入るまで救援依頼が届きません。
一度イベントトップページへアクセスしましょう。
※プレゼントボックス内以外のレイドチケットがリセットされるので注意
◆ 報酬受取期間 ◆
2020年月日() 14:59まで
◆ 悪夢を払う夢の護人 について ◆
◆ イベント報酬 ◆
【幻獣】
SSR バク
【ウェポン】
SSR 夢乱杖ドリームメルヘン
SR アダマス・メカナイズド
SR もふもふボム
SR スイーツライフル
【神姫】
SR [宿願の宙王]クロノス
悪夢を払う夢の護人/ステージ情報 †
シナリオ †
クエスト名 | 分類 | ステージ数 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|
美味なる悪夢を探して | STORY | 0 | 魔宝石50 | - |
幸福な夢へと | STORY | 0 | 魔宝石50 | クエ1クリアで出現 |
恩返しの提案 | STORY | 0 | 魔宝石50 | クエ2クリアで出現 |
孤独な帝王 | STORY | 0 | 魔宝石50 | クエ3クリアで出現 |
悪夢の根源 | STORY | 0 | 魔宝石50 | クエ4クリアで出現 |
夢路の終わりへ | BATTLE | 1 | 魔宝石50 | クエ5クリアで出現 開始条件:Rank 1以上 |
エピローグ | STORY | 0 | 魔宝石50 | クエ6クリアで出現 |
- 攻略
シナリオの敵は弱めに設定されているので、初心者でもなければ楽に突破できるはず。
初心者ならとりあえずバアルを仲間にするくらいまではメインクエストを進めておこう。
なお、シナリオバトルではEXPやジェムを含め、戦利品は一切ないので注意。
BATTLE
レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
[attach] | Lv15 アリサ | 雷 | 400,000 | ? | 3T | エナジーブロート 自身の雷属性攻撃UP(3T) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:アグレッシブサンダー 敵単体に雷属性ダメージ
レイジング:ペイルライトニング 敵全体に雷属性ダメージ | EXPなどを含め、戦利品は一切ない |
*ボス対策・攻略情報
クエスト †
クエスト名 | 難易度 | 必要AP &アイテム | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 推奨戦闘力 | 備考 |
---|
[attach] | 怒りのアリサ | EXPERT | AP15 | 1 | 480 | 580 | 200 | 魔宝石50 | | シナリオ:エピローグクリアで出現 開始条件:Rank 6以上 |
[attach] | 憤怒のアリサ | RAGNAROK | AP30 夢誘う安眠枕×3 | 1 | 590 | 690 | 300 | 魔宝石50 | | シナリオ:エピローグクリアで出現 開始条件:Rank 16以上 |
[attach] | 激昂するアリサ | RAGNAROK+ | AP50 夢誘う安眠枕×6 | 1 | 700 | 800 | 1000 | 魔宝石50 | | シナリオ:エピローグクリアで出現 開始条件:Rank 51以上 |
[attach] | 怒髪衝天のアリサ | HEROIC | AP0 | 2 | 990 | 1180 | 0 | 勲章・名誉宇宙帝国人 | 75000 | クエスト:激昂するアリサ(RAGNAROK+)クリアで出現 開始条件:Rank 100以上 |
- RAGNAROK・RAGNAROK+について
- EXPERTクリア時に獲得する自発アイテムにより自由な自発が可能。
- HEROICについて
- ソロ専用の高難易度クエストです。挑戦にはRank100以上が必要です。初回クリア報酬で勲章を獲得します。
- 推奨戦力75000以上(数値未満でも開始は可能)
- エリクサー使用不可
- 本イベントではボス戦のみ計3回(3面)
よくある質問 †
レイドイベントって何? †
他のプレイヤー達と協力してイベントのレイドボスを倒し、レイドチケットや討魔魂・神破魂といったイベントマテリアルを集めることにより
武器や幻獣、アイテムを獲得する事が出来るイベントです。
自分でイベントレイドを発生させたり、他のプレイヤーのレイドへ救援に行きながらイベントを進めていきましょう。
どうやって進めればいいの? †
まずはストーリーを読み進めましょう(スキップしても可)。そのうちソロ専用バトルステージが出現するので、ここで勝利しましょう。
難易度はかなり低めなので、ある程度のレベルがあればすぐ終わります。
勝てないようならバアルを仲間にするくらいにはメインクエストを進めましょう。
その後ストーリーが進むと別のソロ専用バトルステージが出現します。
最後のストーリーを終えると初めてレイドステージが出現します。レイドステージではEXPERTはすぐに自発できますがRAGNAROKとRAGNAROK+では専用の自発アイテムが必要です。
どの難易度を周回すればいいの? †
討魔魂がRagnarok以上でしか出現しない為、討魔魂景品取得の為にはRagnarokで戦う必要があります。
参戦してある程度ダメージを与えれば1個は確定でもらえるようなので割と集めやすくなっています。
神破魂がExpert及びRAGNAROK+でしか出ず、討魔魂より集まりが悪い場合が多いようです。
レイドイベントの難易度は高めです。無理せず救援を出し、BPを使用し積極的に救援に参加するとよいでしょう。
なおRAGNAROK+では紫箱が登場。より貢献すれば多くの魂がもらえます。
レイドイベントではユニオンイベントで大量に消費するエナジーシード、武器強化や神姫限界突破に必要なジェムが大量に手に入ります。
イベント報酬の幻獣について †
- SSR幻獣:バク
幻獣紹介・雑感等
属性攻撃UP/急所攻撃確率UP。
数値は最大30%と控えめで、常に安定した打点を求めるならエピッククエストでアマル(45%)やタルタロス(40%/二段UP)を迎えた方がよい。
召喚攻撃で睡眠を付与でき、決まれば複数ターンにわたって敵を無力化できる。ただし、ダメージを与えると目覚めてしまうことがあるので確実とは言えない。
HPは高い方なのでサブ向け。
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
イベント報酬の武器について †
- SSR武器:夢乱杖ドリームメルヘン
武器紹介・雑感等
アサルト大+ディフェンダー小。武器1枠でスキル2個の効果を得られるので、単一スキルのウェポンと入れ替えるだけで攻撃とHPが同時に上がる。
週替わりの降臨戦(マスティマ)で入手できる魔天杖マンセマットや過去イベントの報酬(悪喰杖アペタイトサースト)などがない場合、追加効果付きのバースト攻撃用に持っておくとよい。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
ですがこちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
配布神姫について †
- SR神姫:[宿願の宙王]クロノス
チケットガチャ、神破・討魔魂報酬などでアダマス・メカナイズドを入手すると、イベント配布のSR神姫『[宿願の宙王]クロノス』を入手できます。
現在開催されているイベントでしか入手する手段はありません。
詳細はキャラページを参照。
敵が強過ぎる †
ストーリークエスト等に比べて、難易度は格段に上がっております。
ソロでEX以上と戦うのはかなり厳しい戦いとなるので、無理せず救援を出しましょう。
救援参加に必要なBPはEXは2、RGは4、RG+は5となっています。
報酬獲得のためにはとにかく数をこなす必要があります。救援依頼はガンガン出していきましょう。
攻略 †
このイベントはレイドイベントですので、複数人で協力前提の難易度となっています。
個人で戦う降臨戦とは違い他のプレイヤーの力を借りることが出来るので、まだ戦力が整っていない場合でも進めやすいです。
単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。
救援依頼は救援で入った人は1回だけですが、レイド自発者は5分ごとに何回でも出せます。
EXPERTのみ全体救援を出した5分後に救済討伐が可能です。
EXPERT †
レベル/名前 | BP | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
[attach] | Lv50 アリサ | 2 | 雷 | 7,200,000 | ? | 3T | リトルスパーク 敵単体に雷属性ダメージ/モードゲージ上昇 【自身がノーマルモードの時、通常攻撃時に必ず発動】 スニトゥエフュージョン 敵全体に雷属性ダメージ/自身の雷属性攻撃UP(2T) 【HP50%以下(1回)】 サンダーエクスプロード 敵全体に雷属性ダメージ 【自分が雷属性攻撃UPを保持】 | 通常時:アグレッシブサンダー 敵単体に雷属性ダメージ
レイジング:ペイルライトニング 敵全体に雷属性ダメージ | 神破魂 2個 夢誘う安眠枕(自発で1個確定、救援はランダム) 聖石片、聖光石 虹箱:神破魂、レイドチケット |
※CT:チャージターン
※標準の防御値は10.0
※効果時間は付与されたターンを1ターン目とカウントする
*ボス対策・攻略情報
なんとボス敵はアリサ。少し気は引けるが、夢の中の出来事なので討伐しよう。
ノーマルモード中は特殊行動でどんどんモードゲージを上げていく。こちらの与ダメージが少なくても勝手にレイジングするため、
モードゲージ減少やレイジング特攻などがあれば、レイジングからスタンに持ち込むのが速くなって便利。
HP50%以下で雷属性攻撃UP、HP40%以下・30%以下でそれぞれ特殊行動し全体攻撃を行う。
チャージ技はノーマルモードが単体、レイジング中は全体攻撃。レイジングをすぐ終わらせられれば被害は軽減できる。
HP一定以下のトリガーを優先して使い、CTが最大の時は消費する。
RAGNAROK †
レベル/名前 | BP | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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[attach] | Lv70 アリサ | 4 | 雷 | 15,000,000 | ? | 2T | リトルスパーク 敵単体に雷属性ダメージ/モードゲージ上昇 【自身がノーマルモードの時、通常攻撃時に必ず発動】 スニトゥエフュージョン 敵全体に雷属性ダメージ/自身の雷属性攻撃UP(2T) 【HP50%以下(1回)】 サンダーエクスプロード 敵全体に雷属性ダメージ 【自分が雷属性攻撃UPを保持】 サンダーシージ 敵ランダムに3回雷属性ダメージ 【10の倍数ターン】 アトモウストアンガー 自身のモードゲージを最大にする 【HP20%以下(1回)】 | 通常時:アグレッシブサンダー 敵単体に雷属性ダメージ
レイジング:ペイルライトニング 敵全体に雷属性ダメージ/ 自身に雷属性攻撃UP(2T) | 討魔魂 聖石片、聖光石 レイドチケット イベント装備各種(虹/自発のみ) |
ランダム3回攻撃とレイジング中のチャージ攻撃に雷属性攻撃UP(2T)が追加。CTが2と短く、この状態で長期戦を挑むのは危険。
HPが残りわずかになるとモードゲージを最大にする特殊行動を行う。レイジング中に発動した場合もゲージが最大になる。
*ボス対策・攻略情報
RAGNAROK+ †
レベル/名前 | BP | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
[attach] | Lv90 アリサ | 5 | 雷 | 72,000,000 | ? | 2T | リトルスパーク 敵単体に雷属性ダメージ/モードゲージ上昇 【自身がノーマルモードの時、通常攻撃時に必ず発動】 スニトゥエフュージョン 敵全体に雷属性ダメージ/自身の雷属性攻撃UP(3T) 【HP50%以下(1回)】 サンダーエクスプロード 敵全体に雷属性ダメージ 【自分が雷属性攻撃UPを保持】 サンダーシージ 敵ランダムに3回雷属性ダメージ 【5の倍数ターン】 アトモウストアンガー 自身の三段攻撃率UP(6T)/モードゲージを最大にする 【HP20%以下(1回)】 | 通常時:アグレッシブサンダー 敵単体に雷属性ダメージ
レイジング:ペイルライトニング 敵全体に雷属性ダメージ/ 自身に雷属性攻撃UP(3T) | 神破魂 討魔魂 2個(自発でさらに1個追加) 聖光晶 レイドチケット イベント装備各種(虹/自発のみ) |
個別功績報酬 神破魂 3個 討魔魂 3個 レイドチケット |
*ボス対策・攻略情報
HEROIC(ソロ専用クエスト) †
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
STAGE1 | [attach] | Lv100 アリサ | 雷 | 40億 | ? | なし | アーニストキャンタル 自身のモードゲージを増加(20%) 【自身がノーマルモード/ スペックフォイルの発動条件を満たしていない】 スペックフォイル 自身のモードゲージを低下(5%) 【自身がノーマルモード/英霊が幻獣を召喚した/ または通常攻撃が12回以上行われた/ または5人でバーストを発動したとき】 クラジングリリトリート ターン終了時に自滅 【自身がノーマルモード/10T目】 ベスチュラルグラムブ 敵全体の強化効果を消去/敵全体に無属性固定ダメージ(10万)/ 自身に無敵(永続)付与 【自身がレイジング状態】 | ---- | (デフォルト効果) 風属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない状態 レイジング状態にすると手が付けられなくなる
英霊・神姫がバーストを5人以上発動すると スペックフォイルを発動
英霊が召喚攻撃を使用したとき スペックフォイルを発動
通常攻撃を12回以上当てたとき スペックフォイルを発動 ドロップアイテムなし |
STAGE2 | [attach] | Lv100 アリサ | 雷 | 175,000,000 | ? | 3T | エレベイションオーラ 自身に攻撃UP(永続)付与/ HP70%以下で発動すると攻撃がさらにUP(永続) 【HP70%以下/HP50%以下(各1回)】 レイジングボルト 敵単体に雷属性ダメージ/ 自身に連続攻撃確率UP(2T) 【5の倍数ターン】 エナジーブロート 自身に『魔力を高めている状態』を付与 【HP30%以下】 ペインマジック 敵全体の強化効果を消去/敵全体に無属性固定ダメージ(10万) 【自身の『魔力を高めている状態』の累積が3以上】 | 通常時:アグレッシブサンダー 敵単体に雷属性ダメージ/自身の攻撃UP(2T)
レイジング:ペイルライトニング 敵全体に雷属性ダメージ
※エナジーブロート使用以降は「自身の『魔力を高めている状態』の累積を1上昇」を追加 | (デフォルト効果) 風属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない/ 最大CT増加無効 (HP70%以下/特殊行動後) 攻撃力が上昇している状態 (HP50%以下/特殊行動後) 攻撃力がさらに上昇している状態 (HP30%以下/特殊行動後) 魔力を高めている状態・ 3つでペインマジックを発動 ドロップアイテムなし |
STAGE3 | [attach] | Lv110 アリサ | 雷 | 40億 | ? | 5T | アキュートカウンター 敵全体に雷属性耐性DOWN(3T)/CTを5個点灯させる 【チャージターンが0】 フリドリィカース 敵全体の状態異常耐性DOWN(5T) 【チャージターンが1】 ブリコションボーク 敵全体に防御DOWN(5T) 【チャージターンが2】 キュアインヒビジョン 敵全体に被回復上限DOWN(3T) 【チャージターンが3】 ライジングスピリット 自身に攻撃UP(1T)付与 【チャージターンが4】 アクシデントショック ターン終了時に自滅 【自身がスタン状態】 | サンダーシージ 敵単体に雷属性ダメージ/麻痺(4T)を5回発動 | (デフォルト効果) 風属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない/ 最大CT増加無効 アリサの怒りを鎮めよう ドロップアイテムなし |
*ボス対策・攻略情報
- 1戦目
- 特殊行動でモードゲージを増加させ、レイジングしてしまうと以降は無敵になり強制的に敗北となる。レイジング状態ではモードゲージ減少効果も受け付けなくなる。
都合5回でレイジングするので、それを阻止するように行動する必要がある。
HPが膨大だが、ダメージを伴う攻撃がなく、ノーマルモードの状態で10T目を迎えると自滅するため、デバフを入れる必要はない。
- 条件を満たすと特殊行動で自身のモードゲージを減少させる。発動条件はデフォルト効果で示しているので、その条件を1つでも満たせばよい。
ただし、減少するゲージは増加効果に対して1/4程度。
- 通常攻撃は『即座に通常攻撃を発動』するアビリティでも通常攻撃の回数に含まれる。
- 最終限界突破した幻獣、マシンビースト、フレンドのサポート幻獣などを駆使すれば幻獣だけで最大7T稼ぐことができる。
- 2戦目
- 普通のバトル。
- HP減少によってトリガー行動があり、70%以下/50%以下でそれぞれ攻撃UP(永続)がつく。
- 5の倍数ターンに大ダメージを与え、連続攻撃確率UPを付与。
- HP30%以下で『魔力を高めている状態』が付与され、累積3以上になるとペインマジックを発動する。
この行動以降、チャージ技ごとに累積が+1される。チャージターンを減少させる効果があれば遅延が可能。
- 3戦目
- 『アリサの怒りを鎮めよう』はアリサをスタンさせることで満たせる。
通常時のモードゲージは幻獣召喚でも最大になるほど緩い。最初のターンでレイジングし、以降は敵の特殊技とチャージ技を凌ぎながらスタンさせることが目標になる。
HPは1戦目と同様にほぼ減らせないが、スタン状態でターンを迎えると自滅する。
モードゲージ減少効果が有効。
- 通常攻撃の代わりに状態異常付与を繰り出し、チャージ技の寸前で自身に攻撃UPを付与、次のターンにチャージ技の流れ。
- CT1の時にチャージターン減少効果を使ってCT0の状態にすると、特殊行動でCT最大になる。
- チャージ技は『単体攻撃を5回発動』のタイプで、ダメージカット(3回)のキャラで受けようとすると4回目のダメージはカットが働かない。
おすすめ英霊・神姫 †
+
- 頼光
- 専用武器(槍)+1アビ+2-Cを使用した3-Cにより即フルバーストが可能。1戦目で特殊行動を誘発させる、2戦目のHP30%以下から畳みかけるなど、特に2戦目終盤の打開に一役買う。
単体でもバーストゲージの直接上昇や連続攻撃確率UP・バーストゲージ上昇量UPなども可能だが、いずれも2アビの中で選択になってしまう。3アビの発動機会のために亡霊の召喚(2-C)が安定。
- パラシュラーマ
- 確定連撃のアシストがあり手数を稼ぎやすい。2-B、3-Cでバーストゲージ増加やHP回復を味方に作用させることも可能で、どの場面でも戦いやすい。
状態異常耐性も高いので、注目(2-C)で3戦目のチャージ技を引き受けるなどもできる。あくまで耐性UP(極大)なので麻痺してしまうこともある点は意識すること。
- ヘクトル
- モードゲージ減少量UP(2-B)、モードゲージ減少(3-C)により2戦目以降で便利。
2戦目はモードゲージを直接減少させる効果は効きが悪いが、ゲージ減少量UPを付与することでスタンまでを速めることができる。
本人のアシストにレイジング中の敵に対してパーティ全体の連続攻撃確率UPがあり、3-Cや神姫の連続攻撃確率UPを併せることでフルバーストを狙いやすい。
+
- [離床の幽香]ヒュプノス
- 1アビでCT減少、3アビで属性攻撃DOWN、アシストで状態異常耐性UPと本イベントでは基本便利。特にCT減少はこれまで期間限定でしか入手できなかったため、行動不能が効かないHiroicでは大いに刺さる。
2戦目の終盤対策に2アビのダメージ極大UPもあり、フルバーストに合わせて一気に畳みかけることも可能。
これ単体で特効枠の上限(+300%)いっぱいの効果量があるため、ヘクトルの2-A・2-Bでダメージ上限UPや、頼光の3-Aでバースト性能UP(ダメージ上限UP)を追加してより多くのダメージを狙いたい。
- アザゼル(神化覚醒)
- 要覚醒。長期間に及ぶ攻撃(防御)効果が便利。
1戦目は連続攻撃確率UPで通常攻撃12回を目指し、2戦目以降はリフレクトで防御的に立ち回ることで被害を軽減できる。
バーストゲージ上昇量UPと1アビの相性はよく、ヘクトル(3-C)と編成して敵がレイジングしているときに一気にバーストゲージを稼ぐ戦法も可。
敵の攻撃が高くなる2戦目は加熱のダメージも加味したHP管理が求められる。
- [志操嵐砲]ウォフ・マナフ
- 1戦目で通常攻撃の回数を稼ぐ際に2アビが有効。デバフは効果量が高く、フリッグや[広精風]サラスヴァティーとの編成で下限をとれるので編成の幅が広がる。
敵が行動不能の影響を受けないため、状態異常耐性DOWNの恩恵が他よりあまり大きくない点には注意。
- [清風の令嬢]セレネー
- 強化効果消去が2戦目から有効。2T持続する与ダメージ減少効果(2アビ)は5の倍数のターンに来る特殊攻撃→チャージ技と続いても対応できる。
3アビで面を仕込むと単体攻撃の対象から外れるので、2戦目はレイジング中のチャージ攻撃に注意して立ち回ろう。
3戦目は面を持っているとチャージ技の攻撃対象に選ばれなくなる。その分ほかの仲間がダメージを負うことになるので、回復手段が欲しい。
- フリッグ
- 回復・デバフ・状態異常無効+急所攻撃を備える便利なヒーラー。
別途30%相当のデバフを組み合わせることで下限をとることができ、生存していれば継続的に回復できるアシストも魅力。
- ガイア(神化覚醒)
- 要覚醒。リジェネ・かばう・カットが可能なディフェンダー。
アザゼルのアビリティを攻撃的に使う相方として便利。ただし、3戦目のチャージ技は攻撃を5回発動するタイプで、2アビのカット(3回)を消費したうえ2回分ダメージを負ってしまう。
- ミネルヴァ
- 攻撃性能と防御性能を高めるバッファー。
1戦目は役割を持てないが、2戦目以降は耐性UPによるダメージ軽減、1・3アビでの打点の強化を担える。
追襲のダメージもモードゲージの増減に影響するので、パラシュラーマやヘクトルを編成するときが活かしやすい。
HPが半分未満の時に各アビリティを使うと、反動ダメージで自分が倒れる。[真夏の盛果]マネスを控えから出すときの戦法として利用できるが、最初からそのつもりならほかのキャラを編成した方がよい。
- [広精風]サラスヴァティー
- 低HPの時ほど力の出るトリッキー神姫。デバフはターン制だが効果量が高く決めやすい。
忍耐で2戦目からのダメージを抑えつつ、条件を満たすと発動する2アビのダメージをターンごとに稼いでいける。
低HPのままで意図的に被撃破にする戦法も考えられるが、デバフの性能を考えると惜しい。
- [翠蛇の弓導者]アトゥム
- バースト性能が大幅UPする効果を持つ神姫。戦闘の肝になるキャラに自動復活をかけたり、アビリティの再使用間隔を短縮する効果も活用したい。
風サラスヴァティーに1アビで短縮をかけ続けることで、忍耐とデバフを切らさずに立ち回ることが可能。
頼光やパラシュラーマとは得意武器が一致しており(弓)、ルーセント武器を考慮すると打点をより伸ばせる可能性がある。
矢束は便利だが運用上ギリギリで累積が3で止まるため、通常時にどれだけ補充できるかでやや運が絡む。
- [真夏の盛果]マネス
- 期間限定。破格の性能を持つアビリティ群で1戦目から役割を持つことができる。再使用が非常に長いが、味方が倒されていると軽減が可能。
アシストを発動するのに1戦目で二人以上を退場させるのは少し難しく、別の属性の神姫をスタメンに起用して能動的に落とす方法が一般的。
光マルドゥーク(3アビを連打して退場)、カーリー(1アビでHPを99%消費する)、アザゼル(加熱でターンの終わりにカーリーを退場させる)の3人などで、マネスともう一人が登場して計5人での戦いになる。
後続不在で文字通り後がなくなるので戦いは慎重に。
- [舞い踊る天女]ボレアス
- 期間限定。基本長期戦になる本イベントに短期向けの彼女を起用するのは、2アビの3段確定とアシストの効果が目当て。
特に1戦目は2アビで2回分敵のゲージ増加を阻止でき、フルバーストも撃ちやすいので突破しやすくなる。
トークンを使い切ると被ダメージが倍になるデメリットを持つが、そのまま2戦目で撃破されれば風マネス(上記)のアシストを働かせることが可能。
- [神彩の聖樹]ソル
- 期間限定。1戦目はバーストゲージ加速、2戦目からは回復と敵の強化効果消去が働く。3アビの幽闇が効いている間、味方全体の連続攻撃確率が上がる点も見逃せない。
バーストに雷属性耐性UPの追加効果があるため、バーストをどんどん撃てる編成ほど被ダメージの軽減にも影響する。
効果はミネルヴァやガイアと競合するので、その穴になるタイミングで使えるのが理想。
- [七彩の珊瑚樹]ジェフティ
- 期間限定。敵のCTを1つ減少する効果、属性攻撃DOWN・連続攻撃確率DOWNと2戦目以降から一通り刺さるアビリティを持つ。
属性攻撃DOWNがフリッグと競合する程度で、頻繁に連続攻撃確率UPを得る2戦目へのメタとしては十分。
CT減少にバーストゲージが15必要なことと、MISSの可能性があることは注意。
アシストでHPが微量だが上昇する。
- オプス
- 再使用が長いが即座に通常攻撃するアビリティを持っており、1戦目の攻撃回数を稼ぐのに向く。
2戦目はモードゲージ減少量UPのバフと、敵レイジング中に連続攻撃確率UPがかかるアシストでスタンまでを速める活躍が期待できる。
ヘクトルを使う場合は要素がほぼ重複するので、その場合は他の神姫と入れ替えてよいだろう。
- シトリー
- エピッククエストで入手可能。敵のモードゲージを減らす効果とC枠の攻撃DOWNを持つ。
2戦目ではモードゲージを直接減少する効果は効きが悪いが、シトリーのアビリティにはバーストゲージ+10の効果があるので、フルバーストを速めることで役割を遂行できる。ゲージ増加のおかげで1戦目から使いやすいのも利点。
混乱は敵のデフォルト効果に阻まれるため、ここではダメージ以外の効果は実質ない。
報酬 †
レイドチケット、神破・討魔魂といったマテリアルがドロップする他、功績ポイントが貯まっていきます。
- 神破・討魔魂と功績ポイント:一定数集めることで、それぞれに報酬が用意されています。
- レイドチケット:チケットを消費してイベント限定ガチャから獲得となります。
攻略最短経路
BT利用でEXを最速で葬り自発素材を回収。
腕に自信がなければRAGを自発、あればRAG+を自発。
救援はなるべく両方の魂が貰えるRAG+を中心に。紫箱を得られればどちらか一方が一度に3つ貰える(稀にレイドチケットの場合もある)。
報酬獲得目標
- 青50赤55 - 幻獣5、SSR武器4、SR武器3種×4
- 青140赤82 - プレミアムガチャチケット10枚
- 青200赤90 - 神龍眼のカケラ2個
- 青225赤150 - 魔宝石3000
- 青300赤300 - 完走
- 青?赤? - SSR武器8
イベントガチャ詳細 †
Normalのウェポン/幻獣には+ボーナスが必ず付く。
獲得マテリアル&功績P報酬 †
- 合計
装備 | アイテム | 強化素材 |
---|
報酬 | 計 | | 報酬 | 計 | | 報酬 | 計 |
SSR | バク | 5 | | 魔宝石 | 3000 | | ウェポンEXPスフィア | 8250 |
夢乱杖ドリームメルヘン | 4 | | プレミアムガチャチケット | 10 | | 幻獣EXPスフィア | 4350 |
SR | アダマス・メカナイズド | 4 | | 神龍眼のカケラ | 2 | | 魔導聖杯 | 4 |
もふもふボム | | ジェム | 50000 | | 偽聖杯ヤルダバオート | 4 |
スイーツライフル | | ハーフエリクサー | 12 | | | |
| | | | エナジーシード | 22 | | | |
| | | | 進化のグリモワール | 5 | | | |
| | | | 神化のグリモワール | 4 | | | |
| | | | 英霊P | 100 | | | |
| | | | レイドチケット | 169 | | | |
| | | | (1/10)特別チケット[SSR] | 2 | | | |
装備詳細 †
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|
SSR | バク | | 雷 | 幻獣 | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/敵全体に睡眠付与 | 初期:雷属性攻撃20%UP/急所攻撃確率UP(小) 最大:雷属性攻撃力が30%UP/急所攻撃確率UP(小) | 702 | 1860 |
SSR | 夢乱杖ドリームメルヘン | | 雷 | 杖 | 雷属性ダメージ(特大)/自分の雷属性攻撃UP | スキル1:雷属性キャラクターの攻撃UP(大) スキル2:雷属性キャラクターの最大HPUP(小) | 96 | 2388 |
SR | アダマス・メカナイズド | | 光 | 特殊券 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターのアビリティ性能UP(中) | 108 | 1590 |
SR | もふもふボム | | 雷 | 魔導具 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの最大HPUP(中) | 138 | 1440 |
SR | スイーツライフル | | 雷 | 銃 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの攻撃UP(中) | 102 | 1620 |
SR | 偽聖杯ヤルダバオート | | 光 | 魔導具 | 光属性ダメージ(大) | 強化に使用時、ウェポンスキル経験値獲得量UP(中) | 60 | 900 |
R | 魔導聖杯 | | 光 | 魔導具 | 光属性ダメージ(中) | 強化に使用時、ウェポンスキル経験値獲得量UP(小) | 30 | 600 |
イベントミッション †
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
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【レイドイベント】参戦人数2人以上で5回クリア | 悪夢を払う夢の護人のレイドクエストを参戦人数2人以上で5回クリアしよう | 魔宝石×50 | デイリー |
【レイドイベント】R以下の神姫で1人でクリア | R以下の神姫のみで、参戦人数1人の状態で救済討伐を使用せず悪夢を払う夢の護人Expertをクリアしよう | レイドチケット×5 | 初回のみ |
【レイドイベント】特定属性のみで1人でクリア | 火属性の神姫・英霊のみで、参戦人数1人の状態で悪夢を払う夢の護人Ragnarokをクリアしよう | レイドチケット×10 |
【レイドイベント】1人でクリア | 参戦人数1人の状態で悪夢を払う夢の護人Ragnarok+をクリアしよう | レイドチケット×15 |
イベント雑談 †
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