斉天大聖降臨戦 †
◆ イベント期間 ◆
2020年05月12日 15:00 ~ 2020年05月21日 14:59
復刻1回目:2022年06月14日 15:00 ~ 2022年06月30日 11:59
◆ 報酬交換期間 ◆
2022年月日() :まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。
◆ 斉天大聖降臨戦 について ◆
街道を往く山積みの食料と、肥えに肥えた
裕福な貴族たち。悦に浸るその眼前に、
幻獣、斉天大聖が笑みを浮かべて現れる。
よくある質問 †
Q.降臨戦って何? †
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
Q.どこを周回したら良いの? †
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
なお、Expert以上だと稀にイベントの武器や幻獣がドロップします。
Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) †
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
- 優先度:高
- SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
- SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
序盤は素材集めが大変ですが、「最終限界突破」までできればさらに長い間編成に入ってくれます。
- 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
- 優先度:中
- アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
(完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
- スキルスフィア:武器のスキル強化に使う経験値を得られます。報酬のSSR武器はもちろん、他の武器の強化にも使うので取っておいて損はありません。ただし、在庫をすべて取ろうとすると必要素材数が多いので、他の報酬との優先順位を決めて取りましょう。
- プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないので、できれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
- 神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
必要とするまでには少し時間がかかりますので、初心者なら優先度は少し落ちます。
- 進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
- 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。Aクラス英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。
- 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はありません。
交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。はじめたばかりなら多めに獲得する事をお勧めします。
- (1/10)特別チケット[SSR]:10枚集めれば必ずSSRが入手できます。イベントで入手できるので集めておいて損はありません。
とはいえ、初心者には素材の要求量が厳しいので、まずは幻獣や武器を優先しましょう。
- オリハルコン:イベント報酬武器を含めた武器の最終限界突破に使うほか、様々な用途のある素材です。他の方法でも入手できますが、難易度が高めだったり入手数が限られていたりするので、できれば取得しておきましょう。
- 神龍眼のカケラ:10個集めるとショップで「神龍眼」と交換できます。神龍眼は神姫の神化覚醒のほか、非常に多くの用途がある貴重な品です。ただし、必要素材数が多く、他の入手法もあるので、無理をしてまで入手する必要はありません。
- 幻魔コア:S英霊解放等に必要。他での入手方法は限られるものの、必要とする場面は初心者には限られるので別の報酬優先でもいい。神龍眼のカケラとも交換できるが、レートは高めなので余ってくるまでは推奨できない。
- 優先度:低
- SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。
スキルが優秀な武器は完凸すれば活躍してくれますが、こちらは最終限界突破が実装されていないためゆくゆくは他の武器に取って代わられます。
- ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので武器不足であれば当座の戦力増強としては十分な性能。
- ハーフエリクサー&エナジーシード:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。
ただ、大量に周回する人や初心者ならハーフエリクサーは交換してもいいでしょう。1本でAP75点が回復し、Standardでも十分に元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
- ウェポン&幻獣EXPスフィア:武器や幻獣のレベルアップに必要ですが、他の入手法が多いため無理に交換する必要はありません。
Q.イベント報酬の幻獣について †
- SSR幻獣:斉天大聖
幻獣紹介・雑感等
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
Q.イベント報酬の武器について †
- SSR武器:如意金箍棒
武器紹介・雑感等
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
Q.敵が強過ぎる †
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
難易度の割に報酬がおいしいエピッククエストに挑むのもよいでしょう。
Q.難易度Ragnarok+とは? †
最高難易度のステージで、挑戦は1日2回、AP消費は70、エリクサーは1回のみの制限付き。
Ragnarok+のステージは、Ragnarok等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
Q.難易度Heroicとは? †
Ragnarok+を上回る最高難易度になります。消費APは0、エリクサーは一切使用できません。
敵を倒しても素材等のドロップはなく初回報酬で得られる勲章以外は一切入手できない腕試し専用難易度です。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだHeroic未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
Q.どこからイベントに行けばいいの? †
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。
斉天大聖降臨戦/ステージ情報 †
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 推奨戦闘力 | 備考 |
---|
Standard | AP15 | 2 | 1500 | 470 | 155 | 魔宝石50 | 5000 | 【開始条件】:Rank1以上 |
Expert | AP20 | 2 | 2000 | 930 | 225 | 魔宝石50 | 16000 | 【開始条件】:Rank20以上 |
Ultimate | AP30 | 3 | 3000 | 1530 | 295 | 魔宝石50 | 30000 | 【開始条件】:Rank50以上 |
Ragnarok | AP40 | 3 | 4000 | 1900 | 400 | 魔宝石50 | 42000 | 【開始条件】:Rank70以上 |
Ragnarok+ | AP60 | 4 | 6000 | 2300 | 595 | 魔宝石50 | 53000 | 【開始条件】:Rank100以上 1日2回のみ挑戦可 エリクサー使用制限:1回 |
HEROIC | AP0 | 3 | ? | ? | ? | 勲章・美猴王 | 75000 | ※Ragnarok+クリアで出現 【開始条件】:Rank100以上 エリクサー使用不可 |
報酬アイテム †
クエスト名 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
---|
Standard | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 定心尾箍×1~2 | | | 銅:0~4 銀:1 金:0 虹:0 |
Expert | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | | 定心尾箍×2~4 | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:0~4 銀:0 金:1 虹:0~1 |
Ultimate | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 定心尾箍 | 定心尾箍×2~4 | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:0~5 銀:4 金:1 虹:0~1 |
Ragnarok | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 定心尾箍 | | 定心尾箍×5~7 SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:1~5 銀:4 金:0 虹:1~2 |
Ragnarok+ | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | | 定心尾箍×3 | 定心尾箍×10~12 SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:4 銀:0 金:3 虹:1~2 |
※Ragnarok・Ragnarok+で確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。
敵ステータス †
持続ターン数は付与されたターンを1とする。
- Standard
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv10 国丈 | 8,700 | | 1T | | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |
Lv10 如意真仙 | 7,500 | | 2T | | 如意鉤切 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(5%/3T) | |
Lv10 白骨精 | 8,000 | | 3T | | 飛骨打 敵単体に光属性大ダメージ/自分に攻撃力UP(4T) | |
STAGE2 | Lv20 斉天大聖 | 110,000 | | 3T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】
地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/敵全体に自分に連続攻撃確率UP(4T)
レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回光属性ダメージ/自分に連続攻撃確率UP(4T) | |
- Expert
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv15 国丈 | 34,000 | | 1T | | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |
Lv15 如意真仙 | 30,000 | | 2T | | 如意鉤切 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(5%/3T) | |
Lv15 白骨精 | 32,000 | | 3T | | 飛骨打 敵単体に光属性大ダメージ/自分に攻撃力UP(4T) | |
STAGE2 | Lv25 斉天大聖 | 600,000 | | 3T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】
地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/敵全体に自分に連続攻撃確率UP(4T)
レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回光属性ダメージ/自分に連続攻撃確率UP(4T) | |
- Ultimate
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv20 国丈 | 70,000 | | 1T | | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |
Lv20 如意真仙 | 90,000 | | 2T | | 如意鉤切 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(5%/3T) | |
STAGE2 | Lv20 白骨精 | 110,000 | | 3T | | 飛骨打 敵単体に光属性大ダメージ/自分に攻撃力UP(4T) | |
Lv20 国丈 | 70,000 | | 1T | | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |
STAGE3 | Lv30 斉天大聖 | 1,500,000 | | 2T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】
地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/敵全体に自分に連続攻撃確率UP(4T)
レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回光属性ダメージ/自分に連続攻撃確率UP(4T) | |
- Ragnarok
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv35 国丈 | 170,000 | | 1T | | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |
Lv35 如意真仙 | 160,000 | | 2T | | 如意鉤切 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(5%/3T) | |
STAGE2 | Lv35 白骨精 | 190,000 | | 3T | | 飛骨打 敵単体に光属性大ダメージ/自分に攻撃力UP(4T) | |
Lv35 国丈 | 170,000 | | 1T | | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |
STAGE3 | Lv50 斉天大聖 | 3,000,000 | | 2T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】
地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/敵全体に自分に連続攻撃確率UP(4T)
レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回光属性ダメージ/自分に連続攻撃確率UP(4T) | |
- Ragnarok+
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv45 国丈 | 3,000,000 | | 2T | 白鹿反角 敵全体に光属性大ダメージ 【攻撃系のアビリティが発動された時】 | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |
STAGE2 | Lv45 如意真仙 | 2,000,000 | | 3T | 子母河水鉤 敵単体に光属性小ダメージ/幻惑(4T)/ 自身に追与[幻惑](消去不可/4T) 【回復系のアビリティが発動された時】 | 如意鉤舞 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(1500/3T) | |
STAGE3 | Lv45 白骨精 | 2,800,000 | | 1T | 飛骨撃 敵全体に光属性大ダメージ 【自身にダメージカットが付与、かつCTがMAXの時】 | 解屍法 自身に攻撃力UP(4T)+ダメージカット(4T)付与 | |
STAGE4 | Lv70 斉天大聖 | 12,000,000 | | 2T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】
地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(4T)
レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回攻撃/自分の連続攻撃確率UP(4T) | |
- Heroic
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv90 白骨精 | 20,000,000 | | 2T | 【技名】 全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃UP・防御DOWN(6T) 【発動条件】
【技名】 自分に特殊バフ付与 【敵の数が1人(1回)】
【技名】 全体に即死(※必中) 【〇〇使用後かつCTMAX】 | 【技名】 単体に光属性大ダメージ | |
Lv90 白骨精 | 20,000,000 | | 2T | 【技名】 自分にダメージカット(6T)/HP回復(1,000,000) 【発動条件】
【技名】 自分に特殊バフ付与 【敵の数が1人(1回)】
【技名】 全体に即死(※必中) 【〇〇使用後かつCTMAX】 | 【技名】 単体に光属性大ダメージ | |
STAGE2 | Lv90 如意真仙 | 30,000,000 | | 2T | 【技名】 自分に攻撃時に毒付与効果を追加 【HPがXX%以下(1回)】
【技名】 全体に光属性ダメージ※幻惑時大ダメージ 【HPが50%・25%以下(計2回)】 | 【技名】 【解説】 | 毒効果時間は4T |
Lv90 如意真仙 | 30,000,000 | | 2T | 【技名】 自分に攻撃時に幻惑付与効果を追加 【HPがXX%以下(1回)】
【技名】 全体に光属性ダメージ※毒時大ダメージ 【HPが50%・25%以下(計2回)】 | 【技名】 【解説】 | 幻惑効果時間は4T |
Lv90 国丈 | 30,000,000 | | なし | 【技名】 全体に状態異常の数に応じて2回光属性ダメージ 【行動時に必ず発動】 | なし | |
STAGE3 | Lv100 斉天大聖 | 100,000,000 | | 3T | 【技名】 自分の攻撃UP(3T・消去不可) 【最初の行動時(1回)】
【技名】 自分の攻撃UP(3T・消去不可) 【HPが75%以下(1回)】
【技名】 自分の攻撃UP(3T・消去不可)/即座に通常攻撃 【HPが50%以下(1回)】
【技名】 自分の攻撃UP(永続・消去不可)/即座に二回行動 【HPが25%以下(1回)】 | 通常時:【技名】 自分の二段攻撃確率UP(3T)/即座に通常攻撃
レイジング:【技名】 自分の連続攻撃確率UP(3T)/即座に通常攻撃 | |
攻略 †
はじめに †
HPが減るにつれて消去不可の自己強化を重ねてくるボス。
自己強化に長ける反面、デバフの類は一切使用しない。
雑魚戦について †
Ragまでは短サイクルの全体攻撃、ランダム3回攻撃+毒、単体大攻撃+攻撃力UPという取り合わせ。
いずれも特殊技は使用しないようだ。
1ターン目で国丈を倒せないようなら如意真仙人を優先して撃破したい。
ボスについて †
行動パターンは共通だが、Ultimate以降はCTが3から2になる。
デバフは通るので、CT最大値を増やせるようなら増やしておきたい。
バーストはどちらも攻撃後に自分の連撃率を上げてくる。消すことはできるが、すぐ再使用されるので連撃率DOWNを付与する方がいい。
HPが減ると2回に渡って永続バフをかけてくる。これらは消去不可なのでバフ消しは不要。
トリガー技の優先度はバーストより低いので、バースト使用ターンに規定HP以下に追い込むとやや被害が減る。
ただし、HPトリガーの条件に合わない挙動も確認されているので、複数のトリガーがある可能性がある。
纏めると、連撃率UPとランダム7連撃のレイジングバーストのせいで事故率が高い。
消去不可の永続バフのせいで、追い詰めるほどに危険度が増す難敵。
回復手段の用意はもちろん、きっちり防御を固めたい。
Ragnarok+攻略 †
STAGE3までの敵はCT最大値の他、使用技が一部変化しているので注意したい。
- STAGE1
攻撃系アビリティ(赤枠アイコン)を使うとカウンターとして全体に5000前後のダメージを与える攻撃を行う。
トリガー技の優先度はエネミーバーストより高いくせに、バーストはこれの半分程度の威力しかない。
倒しきれるタイミングまでは赤枠のアビリティは使わないようにしよう。
なお、次の敵は回復系アビリティにカウンターを持つので、これを倒す前に回復しておきたい。
- STAGE2
回復系アビリティ(緑枠アイコン)を使うとカウンターとして、自分に「通常攻撃の追加で幻惑を確率で付与」効果(追与と略する)を付与する。
4(実質3)ターンで消えるが、バフ消しは効かないので、可能な限り回復アビリティは使わないように。
エネミーバーストはRagまでとほぼ同じ。
- STAGE3
バーストで自分にバフを付与し、それが残っていれば次のバーストが強力な全体攻撃に変化するギミックを持つ。
バフ消しは有効だが、トリガーとなるのはダメージカットの方なので、2個とも消す必要がある。
- STAGE4
ステータスは大幅に上がっているが、行動パターンはRagまでのものを踏襲している。
対処法も同じ。
Heroic攻略 †
・STAGE1~3の敵全てに「闇属性以外への耐性(消去不可)」が付与されている。
その為、闇染めPTもしくは闇メインのおじパでの攻略を推奨。
・全体的に状態異常耐性は低めだが、闇属性以外での状態異常付与は基本的に無効。ただし必中効果のあるものは通る。
Heroic攻略(詳細版) †
必須・推奨(英霊) †
- ロムルス(ジャンヌ・ダルク)
- 耐久に不安がある場合は起用を検討するが、チャージ技やトリガー以外の攻撃も常時厳しい為、カットに頼った戦法はやや不向き。
2Aアビで全体を回復しつつ、セイントブレスで防御を固める戦法が主になるだろう。
ただし、神姫にケルヌンノスを起用する場合、ケルヌンノスの1アビとセイントブレスの累積枠が被っていることに注意。
※両者の累積自体は加算され、最大で25まで累積されるので無駄にはならない。しかし防御UPは数値が高くなるほど1%辺りの効果が低くなっていくので、その点を考慮した上で敢えて両者を編成するかどうか選択しよう。
また、両者を同時起用した場合、短いリキャストでアビリティを使用することになる為、手間が掛かるだけでなく長期戦時のコネコネもネックになるのには注意。
- アスクレピオス
- 手持ちの神姫に回復キャラが薄い場合はこちら。闇おじパ編成の場合、闇以外のサブ属性は被ダメージが増えるので、キュアボトルでそこを補えるのも魅力。
2アビは2Aもしくは2C。3アビは3Cがお勧めだが、ディアンケヒトやブエルでキュアボトルを作れる場合、事故防止のために3B起用も手。
- ペルセウス
- 幻獣や神姫でしっかり防御や回復を固められる人にお勧め。
2アビは2Aもしくは2C。2Aがなくてもデバフの命中率は高いが、必中ではないものもあるので安定感を取る方が良いこともある。
3アビは3C推奨。決まれば3ターンの間通常攻撃が無害になるので、形勢を立て直しやすくなる。
2Cとのコンボも強力だが、3C自体がデバフ耐性を下げないと必中にならない(2Aや属性耐性ダウン未使用時にミスを確認)ので注意が必要。
必須・推奨(神姫) †
最低でも英霊含め闇属性キャラを2~3名(おじパ)編成すること。ウェポンの揃った他属性で殴るより火力が出る場合が多い。
勿論闇染め出来るのであればそちらの方が安定しつつ火力が出せるケースが多い。場合によっては出張で1人入れ替えなどを考慮。
※下記に記載してない神姫にも有用なキャラは多いです。各自の手持ちで調整してください。
被ダメ低減(カット) †
- ハデス
1アビの闇付与による通常攻撃ミスの誘発に加え、アシストでも被ダメを抑えられる。更に2アビの攻デバフ、3アビの40%カットと、防御面において最適なキャラとなる。
1~2Wの敵に睡眠が有効なのも嬉しい。
- ケルヌンノス
1アビによる累積防バフでダメージを軽減出来るのが強み。2アビによるカットにバーストゲージを使用するので、ゲージ管理には注意。
- [黒衣の愛猫]バステト
闇付与に加え攻防のサポートも出来る有用なキャラではあるが、限定キャラなのが難点。
- [純粋悪]ニャルラトホテプ
属性耐性ダウンと恐傷に加え、ランダムではあるが冥闇を付与出来る。こちらも限定キャラなのが難点。
- 風:アザゼル[神化覚醒]
おじパ編成する場合に起用したいキャラ。カットと回復を兼ね備えるため非常に便利だが、3アビのリキャスト待ち中の事故には注意が必要。
回復キャラ †
- ネフェルトゥム
全体回復に加え、B枠デバフにカットも持ち合わせる万能キャラなので、優先的に編成に加えたい。
- オシリス
1~2Wでは誘惑や注目も効果があるが、3Wではそれらが無効になってしまう欠点もあるので注意したい(ただし2アビ自体は自身の被ダメを0に出来る利点は残る)
また、バースト加速効果は戦闘時間の短縮につながり、ケルヌンノスの2アビとのシナジーもある為、編成次第ではネフェルトゥムよりも有用になる事も。
- 風:アザゼル[神化覚醒]
回復が間に合わない場合は、闇染めパーティを崩してでも編成したいキャラ。前述の通りカット役も兼ねる為被ダメージも抑えられるが、3アビのリキャストや全体化のサイクルには注意が必要。
- その他全体回復持ち神姫
どうしても全体回復に乏しい場合は他属性の神姫を起用する必要があるが、その場合サブウェポンの1~2枠をアセンション武器に割くなどの工夫が必要になる場合もある。
その他(攻撃面など) †
編成に余裕がある場合、連撃強化などの各種バフキャラを起用すると時短につながる。タナトス、[聖夜の交響曲]女媧などが候補になるだろう。
また、[渚の黒槍士]フォルセティによるCT増加や連撃率ダウン、サタンやDWUなどによるによるCT減少・吸収で連撃バフ付与を遅らせるのも有効手の一つ。
運用に工夫が必要になるが、回避性能の高いセレネーや、バーストで不屈を付与しつつ迎撃でダメージも稼げるエレボスが役立つ事もある。
必須・推奨(幻獣) †
メイン幻獣 †
-Rスライム
以前はメイン幻獣効果が「光属性ダメージカット」であったため、火力を落としてでも耐久したい場合は選択肢だった。
現在は調整により「光属性キャラの防御UP」に変更され、このクエストで使う意味は全くなくなった。
耐久を強化したいのであれば、幻獣効果にHPUPを持つ幻獣や、ディフェンダーの効果を上げられるアラトロンなどを選択しよう。
- その他
防御面に自信がある場合は、編成に応じて闇属性の幻獣を選択する。他属性神姫を採用するのであれば、メインまたはサポートにディアボロス[魔力解放]を採用するとよい。
サポート幻獣 †
- ディアボロス[魔力解放]
闇統一での対応が難しい場合の選択肢。闇統一の場合は闇天獄カタストロフィアなどの強力な闇幻獣を借りよう。
-Rスライム
フレンドなどで一時的に設定してもらって使うのはあり。ただしメインとサブともにRスライムだと火力が大幅に犠牲になるので長期戦を覚悟。
上述の通り、現状で使う理由はなくなった。
サブ幻獣 †
必須・推奨(ウェポン) †
メインウェポン †
- ジャンヌ・ダルク(ロムルス)、アンドロメダ(アスクレピオス)起用時に英霊武器を持っていない場合、ハルマゲドンランスを装備するとバースト効果で闇を付与出来る。
サブウェポン †
神姫や幻獣による耐性と相談し、闇翼杯ドキマシアチャリスなどでHPや回復性能を高めて耐久性を重視した編成にすると安定する。余裕があれば火力方面に枠を割いていこう。
おじパ運用の場合、サブ属性用のウェポンは効果が薄いので、事故防止用のディフェンダーやアセンション以外は積まなくて良い。
戦い方 †
STAGE1 †
どちらか片方を倒すと、残された方がトリガー行動で全体即死技の準備に入り、次のチャージ技のタイミングで全体即死技を放ってくる。
(倒したターンに残された方がチャージ技が打てる状態であった場合、玉を消費してトリガー行動を起こす為、すぐさま即死とはならない)
この即死技は基本的にどのような手段でも回避することが出来ない。
※状態異常無効のアビリティを掛けておく、100%以上のカットに防壁を付与する、不屈、自動復活付与などは全て無効。覚醒アプロディーテの美容レベル保持は有効らしいが、ネタの域を出ない。
その為、上下を均等に削ってフルバーストなどで同時に仕留める事が必須になるが、即死技の発動はチャージ技のタイミングなので、フルバーストなどで仕留めきれなかった場合でも、チャージ技の発動までに削り切れれば問題ない(状態異常や玉消しでの遅延も有効)。
HP60%以下から上が攻撃バフ、下が防御バフを張ってくるが、そこまで問題にはならないだろう。
STAGE2 †
如意真仙(上・中)はHP80%を切ると通常攻撃、チャージ技で毒(上)・誘惑(中)を付与してくるようになる。
国丈(下)は常時全体攻撃(低ダメ2回)しかしてこないが、如意真仙の付与する状態異常に反応して(毒→誘惑の順)ダメージが増加する。
その為、なるべく全体攻撃アビリティやバーストストリークで如意真仙のHPを削らないようにしつつ、国丈を先に倒してしまうと楽になる。
国丈の全体攻撃は特殊攻撃扱い?の為、闇(幽闇、冥闇)が無効な事に注意。闇付与出来るアビリティは如意真仙に使用すること。
如意真仙(上)の毒ダメージは1000とそこそこ重いので、国丈を倒した後は上→中の順で倒すと楽。毒の解除手段もあると良いだろう。
また、如意真仙(中)の誘惑は比較的無害なので、最後に残した際にキュアボトルの量産の為になるべくターン数を稼ぐ方法もあるようだ。
STAGE3 †
最初から拡散(消去不可)が付与されているのに加え、トリガー行動で攻バフ、チャージ技で連撃UPや二回行動を付与してくる為、常に全体が高ダメージに晒されることになる。
その為、高耐性を維持しつつ全体HP回復の手段を用意する必要がある。耐久に不安がある場合は、メイン・サポート幻獣にR幻獣のスライムを使うと良いだろう。
初回行動・HP75%・50%・25%の4回、最優先のトリガー行動(スタン中でも使用する)にて自分に攻撃バフ(消去不可)を付与する。初回と75%時はバフ付与のみだが、50%時は通常攻撃1回、25%時は通常攻撃2回が追加されるので注意。
また、このトリガー行動ではチャージ技の玉を消費しない。トリガー→チャージ技と連続で撃たれる事もあるので、カットアビリティの使用タイミングをよく考えること。
~50%までの攻バフは3ターンで解除されるが、25%の攻バフは永続かつ上昇量が高い。その為、25%以降を手早く仕留める火力、もしくはしっかり耐えられる耐性が求められる。
闇(幽闇、冥闇を含む)が有効なので、アビリティ、召喚、バースト効果などを駆使して付与する手段を確保したい。
ペルセウスの3Cを使う場合、冥闇が通ればチャージ技やトリガーを含め3ターン無力化が確定するので、その間はカットアビリティや幻獣を使う必要がなくなる。2Aとセットで使って確実に3Cを成功させ(おそらく必中)、冥闇のないターンに高耐性のカイザーやカットアビリティを使用すると隙がないだろう。おじパの場合、アザゼルの3アビのリキャストとも上手く噛み合うので効果的。
攻撃は苛烈だが、特に驚異的なチャージ技やトリガー行動を使う訳ではないので、十分な耐性と回復を用意して挑もう。
マテリアル交換 †
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 定心尾箍 |
---|
斉天大聖 | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 10 |
3 | 1 | 15 |
4 | 1 | 20 |
5 | 1 | 30 |
合計 | | | 80 |
| | | |
七星宝刀 | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 15 |
3 | 1 | 25 |
4 | 1 | 35 |
合計 | | | 80 |
| | | |
如意金箍棒 | 1 | 4 | 45 |
合計 | | | 180 |
| | | |
金剛琢砲 芭蕉扇 | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 2 |
3 | 1 | 4 |
4 | 1 | 6 |
合計 | | | 13 |
| | | |
進化のグリモワール | 1 | 15 | 10 |
合計 | | | 150 |
| | | |
神化のグリモワール | 1 | 15 | 20 |
合計 | | | 300 |
| | | |
ハーフエリクサー | 1 | 100 | 1 |
合計 | | | 100 |
| | | |
エナジーシード×2 | 1 | 100 | 1 |
合計 | | | 100 |
| | | |
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 10 |
合計 | | | 15 |
| | | |
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 不具合により順次配布 |
合計 | | | - |
| | | |
(1/10)特別チケット[SSR] | 1 | 1 | 120 |
2 | 1 | 150 |
合計 | | | 270 |
| | | |
ウェポンEXPスフィア×750 幻獣EXPスフィア×750 | - | 2/日 | 2 |
| | | |
10英霊P | 1 | 60 | 3 |
合計 | | | 180 |
| | | |
100魔宝石 | 1 | 30 | 10 |
合計 | | | 300 |
| | | |
幻魔コア | 1 | 9 | 15 |
合計 | | | 135 |
| | | |
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 50 |
合計 | | | 100 |
完走合計(最終限界突破) | | | 2016 |
装備詳細 †
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|
SSR | 斉天大聖 | | 光 | 幻獣 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体の光属性攻撃UP | 初期:光属性攻撃力が30%UP/光属性キャラの最大HPが10%UP 最大:光属性攻撃力が40%UP/光属性キャラの最大HPが20%UP | 642 | 2040 |
SSR | 七星宝刀 | | 光 | 剣 | 光属性ダメージ(特大)/発動ターン中、自分の被ダメージカット | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中/大) スキル2:光属性キャラクターの最大HPUP(小/中) | 126/139 | 2202/2422 |
SSR | 如意金箍棒 | | 光 | 槍 | 光属性ダメージ(特大)/自分の連続攻撃確率UP | スキル1:光属性キャラクターのアビリティ性能UP(大) スキル2:光属性キャラクターの急所攻撃確率UP(小) | 162 | 2010 |
SR | 金剛琢砲 | | 光 | 銃 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの攻撃力UP(中) | 108 | 1602 |
SR | 芭蕉扇 | | 光 | 魔導具 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの最大HPUP(中) | 138 | 1452 |
イベントミッション †
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|
イベントクエストのクリア | 斉天大聖降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx5 | デイリー |
ラストバトルを3ターン以内にクリア(Standard) | 斉天大聖降臨戦Standardのラストバトルを3ターン以内にクリアしよう | 定心尾箍x10 | |
ラストバトルを5ターン以内にクリア(Expert) | 斉天大聖降臨戦Expertのラストバトルを5ターン以内にクリアしよう | 定心尾箍x15 | |
ラストバトルを10ターン以内にクリア(Ultimate) | 斉天大聖降臨戦Ultimateのラストバトルを10ターン以内にクリアしよう | 定心尾箍x20 | |
エリクサーを使わずにクリア(Ragnalok) | エリクサーを使用せずに斉天大聖降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 | |
エリクサーを使わずにクリア(Ragnalok+) | エリクサーを使用せずに斉天大聖降臨戦Ragnarok+をクリアしよう | 定心尾箍x30 | |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
イベント雑談 †