武士娘と神姫の異世界珍道中.jpg

武士娘と神姫の異世界珍道中

◆ イベント期間 ◆
2020年7月16日 15:00 ~ 2020年7月30日 14:59

◆ 報酬交換期間 ◆
2020年mm月dd日() 14:59まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。

◆ 武士娘と神姫の異世界珍道中 について ◆

◆ あらすじ ◆

よくある質問

Q.降臨戦って何?

難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。

Q.どこを周回したら良いの?

Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。

Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
なお、Expert以上だと稀にイベントの武器や幻獣がドロップします。

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け)

交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)

  • 優先度:
    • SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
      なお、降臨戦の復刻時に最終限界突破が追加されることがあります。
      ガチャ産や煉獄戦の武器と異なり、最終限界突破に降臨戦の素材も必要になるので、素材の残数には気をつけましょう。
    • 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
    • (1/10)特別チケット[SSR]:10枚集めれば必ずSSRが入手できます。イベントで入手できるので集めておいて損はありません。
      とはいえ、初心者には素材の要求量が厳しいので、まずは幻獣や武器を優先しましょう。
    • 幻魔コア:S英霊解放やいずれ実装されるであろう武器の最終限界突破に必要。Ragnarokクリアで入手できなくなったので優先して交換しましょう。
    • SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。しかし、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。なお、今回のウェポンは効果の大きい旺盛スキルを持つため耐久力の高めな光属性とは相性抜群。ウェポンが充実していないなら頑張って確保しましょう。
  • 優先度:
  • アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
    (完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
  • プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
  • 神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
    SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
    必要とするまでには少し時間がかかりますので、初心者なら優先度は少し落ちます。
  • 進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
  • 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。最上位英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。
  • 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はないです。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。
    はじめたばかりなら多めに獲得するのをお勧めします。
  • 優先度:
    • ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
    • ハーフエリクサー:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。大量に周回する人や初心者なら◎。
      ただし、はじめたばかりならノーマルガチャを回すためのジェムが集まらないので、優先度は高くなります。
      AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
    • 強化素材2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。

Q.イベント報酬の武器について

  • SSR武器:巨大松風砲
    武器紹介・雑感等

    (初めての方へ)
    幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
    こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
    英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
    英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。

Q.敵が強過ぎる

ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
難易度の割に報酬がおいしいエピッククエストに挑むのもよいでしょう。

Q.難易度Ragnarok+とは?

最高難易度のステージで、挑戦は1日2回、AP消費は70、エリクサーは1回のみの制限付き。
Ragnarok+のステージは、Ragnarok等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。

Q.どこからイベントに行けばいいの?

マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。

武士娘と神姫の異世界珍道中/シナリオ

クエスト名種別必要APステージ数RANKポイント獲得経験値獲得ジェム初回クリア報酬備考
第一話STORYAP00000魔宝石30-
第二話STORYAP00000魔宝石30第一話クリアで出現
第三話STORYAP00000魔宝石30第二話クリアで出現
第四話STORYAP00000魔宝石30第三話クリアで出現
第四話(戦闘)BATTLEAP0魔宝石30第四話クリアで出現
第五話STORYAP00000魔宝石30第四話(戦闘)クリアで出現
第六話STORYAP00000魔宝石30第五話クリアで出現
第七話STORYAP00000魔宝石30第六話クリアで出現
第八話STORYAP00000魔宝石30第七話クリアで出現
第九話STORYAP00000魔宝石30第八話クリアで出現
第九話(戦闘)BATTLEAP0魔宝石30第九話クリアで出現
第十話STORYAP00000魔宝石30第九話(戦闘)クリアで出現

第四話(戦闘)

STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
STAGE1 Lv5 巨大松風6,0002T開けてびっくりプレゼント
敵単体に光属性ダメージ/バーストゲージ上昇

第九話(戦闘)

STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
STAGE1 Lv10 川神百代10,0001T無双正拳突き
敵ランダムに10回光属性小ダメージ
アイコンは闇だが属性は光
  • シナリオ戦闘攻略
    どちらもCTが短く、短サイクルでエネミーバーストを撃ってくることには注意したい。
    よほどの初心者でもない限り、7人編成していれば全滅する前には倒せるだろう。
     
    余談ではあるが、川神百代と戦闘になるのはシナリオ上のみ。
    しかも何故か光属性になっているので、巨大松風同様に闇属性中心で挑みたい。

武士娘と神姫の異世界珍道中/ステージ情報

クエスト名必要APステージ数RANKポイント獲得経験値獲得ジェム初回クリア報酬推奨戦闘力備考
StandardAP152610720220魔宝石505000-
ExpertAP202860930220魔宝石5016000【開始条件】:Rank11以上
UltimateAP30314401530290魔宝石5030000【開始条件】:Rank16以上
RagnarokAP50316501900390魔宝石5042000【開始条件】:Rank50以上
Ragnarok+AP70420002300570魔宝石5053000【開始条件】:Rank71以上
1日2回のみ挑戦可

報酬アイテム

クエスト名銅箱銀箱金箱虹箱ドロップ数
Standard幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
特選川神水×1~2銅:0~4 銀:1 金:0 虹:0
Expert幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
特選川神水×2~4SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:0~4 銀:0 金:1 虹:0~1
Ultimate幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
特選川神水特選川神水×2~4SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:0~5 銀:4 金:1 虹:0~1
Ragnarok幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
特選川神水特選川神水×5~7
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:1~5 銀:4 金:0 虹:1~2
Ragnarok+幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
特選川神水×3特選川神水×10~12
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:4 銀:0 金:3 虹:1~2

※Ragnarok・Ragnarok+で確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。

敵ステータス

持続ターン数は付与されたターンを1とする。

  • Standard
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv10 スライム8,7003Tダイブアタック
    敵全体に光属性大ダメージ
     Lv10 因幡の白兎7,5001T白兎神楽
    敵単体のバーストゲージ減少(-15)
     Lv10 ランバカルナ8,0002Tノーズブレス
    敵全体に闇付与(3T)
    STAGE2 Lv20 巨大松風100,0001Tショータイムの始まりだ!
    敵全体のバーストゲージ上昇量UP(10%)
    【最初の行動時(1回)】
    パゥアー充填!
    自分に反撃準備を付与(永続/消去不可)
    【英霊・神姫がバーストを使用した時】
    ねぇねぇどんな気持ち?
    敵全体に光属性大ダメージ/自身の反撃準備状態を解除
    【自分が反撃準備状態】
    通常時:野暮なことはやめな!
    敵単体に光属性ダメージ/バースト封印(2T)
    レイジング:開けてびっくりプレゼント
    敵単体に光属性ダメージ/バーストゲージ増加(+10)
  • Expert
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv15 スライム32,0003Tダイブアタック
    敵全体に光属性大ダメージ
     Lv15 因幡の白兎30,0001T白兎神楽
    敵単体のバーストゲージ減少(-15)
     Lv15 ランバカルナ31,0002Tノーズブレス
    敵全体に闇付与(3T)
    STAGE2 Lv25 巨大松風300,0001Tショータイムの始まりだ!
    敵全体のバーストゲージ上昇量UP(10%)
    【最初の行動時(1回)】
    パゥアー充填!
    自分に反撃準備を付与(永続/消去不可)
    【英霊・神姫がバーストを使用した時】
    ねぇねぇどんな気持ち?
    敵全体に光属性大ダメージ/自身の反撃準備状態を解除
    【自分が反撃準備状態】
    通常時:野暮なことはやめな!
    敵単体に光属性ダメージ/バースト封印(2T)
    レイジング:開けてびっくりプレゼント
    敵単体に光属性ダメージ/バーストゲージ増加(+10)
  • Ultimate
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv20 スライム70,0003Tダイブアタック
    敵全体に光属性大ダメージ
     Lv20 因幡の白兎90,0001T白兎神楽
    敵単体のバーストゲージ減少(-15)
    STAGE2 Lv20 ランバカルナ110,0002Tノーズブレス
    敵全体に闇付与(3T)
     Lv20 スライム70,0003Tダイブアタック
    敵全体に光属性大ダメージ
    STAGE3 Lv30 巨大松風1,200,0001Tショータイムの始まりだ!
    敵全体のバーストゲージ上昇量UP(10%)
    【最初の行動時(1回)】
    パゥアー充填!
    自分に反撃準備を付与(永続/消去不可)
    【英霊・神姫がバーストを使用した時】
    ねぇねぇどんな気持ち?
    敵全体に光属性大ダメージ/自身の反撃準備状態を解除
    【自分が反撃準備状態】
    通常時:野暮なことはやめな!
    敵単体に光属性ダメージ/バースト封印(2T)
    レイジング:開けてびっくりプレゼント
    敵単体に光属性ダメージ/バーストゲージ増加(+10)
  • Ragnarok
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv35 スライム170,0003Tダイブアタック
    敵全体に光属性大ダメージ
     Lv35 因幡の白兎160,0001T白兎神楽
    敵単体のバーストゲージ減少(-15)
    STAGE2 Lv35 ランバカルナ190,0002Tノーズブレス
    敵全体に闇付与(3T)
     Lv35 スライム170,0003Tダイブアタック
    敵全体に光属性大ダメージ
    STAGE3 Lv50 巨大松風2,600,0001Tショータイムの始まりだ!
    敵全体のバーストゲージ上昇量UP(10%)
    【最初の行動時(1回)】
    パゥアー充填!
    自分に反撃準備を付与(永続/消去不可)/自身の攻撃UP(2T)
    【英霊・神姫がバーストを使用した時】
    ねぇねぇどんな気持ち?
    敵全体に光属性大ダメージ/自身の反撃準備状態を解除
    【自分が反撃準備状態】
    通常時:野暮なことはやめな!
    敵単体に光属性ダメージ/バースト封印(2T)
    レイジング:開けてびっくりプレゼント
    敵単体に光属性ダメージ/バーストゲージ増加(+10)
  • Ragnarok+
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv45 スライム2,000,0004Tイリュージョンミスト
    敵全体に幻惑(4T)
    【最初の行動時(1回)】
    ダイブアタック
    敵全体に光属性大ダメージ
    STAGE2 Lv45 因幡の白兎1,800,0001T天衣無縫の舞
    自分の攻撃UP(6T/累積可)
    【通常攻撃時に必ず発動】
    いたずらな刺突
    敵単体に光属性ダメージ
    STAGE3 Lv45 ランバカルナ3,100,0002Tイヤーフラップ
    敵単体に光属性小ダメージ/攻撃DOWN(3T)
    【通常攻撃時に必ず発動】
    ストロングスタンプ
    敵単体に光属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-10)
    STAGE4松風.pngLv70 巨大松風10,000,0001Tショータイムの始まりだ!
    敵全体のバーストゲージ上昇量UP(10%/11T)
    【最初の行動時(1回)】
    パゥアー充填!
    反撃の準備をする(制限時間なし/消去不可)/自身の攻撃UP(2T)
    【英霊・神姫がバーストを使用した時】
    ねぇねぇどんな気持ち?
    敵全体に光属性大ダメージ/自身の反撃準備状態を解除
    【反撃の準備が整っている状態のとき】
    通常時:野暮なことはやめな!
    敵単体に光属性ダメージ/バースト封印
    レイジング:開けてびっくりプレゼント
    敵単体に光属性ダメージ/バーストゲージ増加(10)または減少(-10)

攻略

はじめに

巨大松風はこちらの切り札であるバーストに反応して反撃してくる面倒なボス。
なのでデバフで弱体化させ、止めの一撃以外はバーストを封印して戦うといい。
一度フルバーストを叩き込み、周回時にバーストを切るタイミングを把握しておこう。

雑魚戦について

  • Ragnarokまで
    バーストで直接ダメージを与えてくるのはスライムだけだが、威力が結構強い。
    他はバーストゲージ減少と闇付与なので、戦力が微妙ならスライムから撃破したいところ。
  • Ragnarok+
    ボスと比べると前座のザコ達は嫌がらせの傾向が強め。
    • W1のスライムは初手で全員に幻惑異常を振りまき足止めをかましてくるため何かしらの異常対策をしておこう。
      2つ先のランバカルナが攻撃力を下げてくるため乙女の祈りが柔軟に対応できる。
    • W2、因幡の白兎は攻バフ→単体強攻撃エネバを交互にしかけてくる。
      2ターン以内で決着をつけられるなら問題ないがそうでないなら何かしらの単体防御か回復を。
    • W3のランバカルナは毎ターンこちらの誰かの攻撃力を下げ、エネバでバーストゲージを削ってくる。
      こいつ自体は全く脅威ではないものの、攻撃デバフが多数のメンバーに残ったまま倒すとボスがしんどくなるだろう。

ボスについて

  • Ragnarokまで
    バーストを誘発させて強烈なカウンターを仕掛けてくる。
    最初の行動でプレイヤー側のキャラ全員にバーストゲージ上昇量UPのバフを付与するが、上昇幅が10%/50%/100%(+1/+5/+10)のランダム。
    誰か一人でもバーストを撃つと特殊行動し、自身に『反撃の準備が整った状態』を付与、さらに次のターンの攻撃で全体に大ダメージを与える。
    反撃準備と反撃はスタンモードでもお構いなしに使用してくるので要注意。
    なお、Ragnarokになると攻撃UP(消去可)も追加され、ダメージが跳ね上がる。
    なお、反撃準備の行動はバーストゲージ上昇量UP付与より優先度が低いので、最初のターンはバーストを撃っても反撃されない。
     
    エネミーバーストは単体にダメージ+バースト封印、レイジングバーストは単体にダメージ+バーストゲージ増加。
    CT1なのでレイジング中は毎ターンチャージ技が来るので注意。最大CT増加のデバフを付与できれば、発動までに猶予ができる。
  • Ragnarok+
    基本的な行動パターンはRagnarokと同じ。
    反撃準備は消去できないが、攻撃UPは消しておくことが望ましい(敵デバフなし(攻撃UP状態)、非有利で15000~程度のダメージ)。
    この攻撃はスタン中も使用するので、反撃準備が整っているときは光属性耐性UPやダメージカットを使用して守りを固めるとよい。
    チャージ技はデバフなし非有利で5000程度、いずれも単体攻撃なのでバーストを使わずに戦うのも手。
    もちろん一気にHPを減らせるほどの火力があればこの限りではない。
     
    なお、反撃のダメージはアンドロメダの呪詠の鎖+神姫のダメージカットのアビリティで4~5000ダメまで下がる。
    バーストを使いたい場合は両方のリキャストが終わってからにしよう。
    アンドロメダ専用武器のコズミックチェインがあるのなら更にダメージを下げられる。
    闇属性のダメージカット持ちは、イズンが確実に取得できるうえにカットの軽減率も高い。
    軽減率はやや劣るが、累積防御UPを使えるケルヌンノスやヒーラーが本業のネフェルトゥムがいるなら彼女たちでもいい。

おすすめ英霊

マテリアル交換

交換アイテム段階在庫特選川神水.jpg
特選川神水
川神院の大斧.jpg
川神院の大斧
115
2115
3125
4135
合計80
巨大松風砲.jpg
巨大松風砲
1445
合計180

源氏式ヒョウタンフレイル
蜘蛛型機構弓
111
212
314
416
合計13

進化のグリモワール
11510
合計150

神化のグリモワール
11520
合計300

ハーフエリクサー
11001
合計100

エナジーシード×2
11001
合計100

プレミアムガチャチケット
115
2110
合計15

特別チケット[神姫]
1110
合計10

(1/10)特別チケット[SSR]
11120
21150
合計270

ウェポンEXPスフィア×750
幻獣EXPスフィア×750
-2/日2

10英霊P
1603
合計180

100魔宝石
13010
合計300

幻魔コア
1915
合計135

神龍眼のカケラ
1250
合計100
完走合計(最終限界突破)2016

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR川神院の大斧川神院の大斧.jpg光属性ダメージ(特大)/自分に追襲付与スキル1:光属性キャラクターの攻撃UP(大)
スキル2:光属性キャラクターの最大HPUP(小)
1202250
SSR巨大松風砲巨大松風砲.jpg光属性ダメージ(特大)/自分のHP回復スキル1:光属性キャラクターに旺盛効果(大)
スキル2:光属性キャラクターの回復性能UP(小)
1022340
SR源氏式ヒョウタンフレイル源氏式ヒョウタンフレイル.jpgハンマー光属性ダメージ(大)光属性キャラクターの最大HPUP(中)841728
SR蜘蛛型機構弓蜘蛛型機構弓.jpg光属性ダメージ(大)光属性キャラクターの攻撃UP(中)1501398

イベントミッション

ミッション名ミッション内容報酬補足
【まじこいコラボ】イベントクエストのクリア巨大松風降臨戦のバトルを5回クリアしようハーフエリクサーx2デイリー
シナリオクエストを全てクリア巨大松風降臨戦シナリオクエスト(第1話~第10話)を全てクリアしよう白山x1初回のみ
【まじこいコラボ】「川神院の大斧」を編成してクリアSSRウェポン「川神院の大斧」を編成して、巨大松風降臨戦を1回クリアしよう白山x1
【まじこいコラボ】「巨大松風砲」を編成してクリアSSRウェポン「巨大松風砲」を編成して、巨大松風降臨戦を1回クリアしよう白山x1
【まじこいコラボ】「黛由紀江」を編成してクリアログインボーナスで入手できる神姫「黛由紀江」を編成して、巨大松風降臨戦を1回クリアしよう白山x1

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

イベント雑談

+  ドロップ調査
+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 松風の喋り方が昔ゴールデンボンバーが出していたパロ動画のガチュピンにクソ似てる -- 2020-07-18 (土) 03:49:42
  • 銃いいね。これは採る価値ある -- 2020-07-18 (土) 11:41:28
  • 調査PTにして2T目に二人バースト→反撃の準備されて残りHP92%  反撃の準備中にバースト→全体大ダメージ スタン中にバースト→反撃の準備される 1T目に麻痺らせてショータイムを阻害し麻痺が治ったターンにバースト→ショータイム -- 2020-07-18 (土) 11:56:34
    • なもんで行動ロジックが ショータイムの始まりだ!(一回)>反撃の準備中ならねぇねぇどんな気持ち?>バーストされたならぱぅわー充填!>CTMAX(通常:野暮なことはやめな! レイジング:あけてびっくりプレゼント スタン:通常攻撃)>通常攻撃 かな -- 2020-07-18 (土) 11:57:28
  • 原作を全く知らないんだけど、これって元はゲーム?アニメ? -- 2020-07-18 (土) 13:39:04
    • エロゲです。タカヒロシナリオの。ググってどうぞ -- 2020-07-18 (土) 13:50:29
      • アニメは確か2011年に1クール放送したな。なつい -- 2020-07-18 (土) 13:50:53
      • アニメですら11年、って事は本編はもっと前だったか・・・時間が経つのは早いものだ。 -- 2020-07-21 (火) 00:30:33
  • 原作未読なんだけど、燕ちゃんは納豆を無限に出せる能力でもあるの?あれだけ買われたらトラック1台分くらいの在庫用意してないと足りないでしょ -- 2020-07-19 (日) 01:11:22
    • 自分も原作知らんけど、個別ストーリーで現地人に技術教えて作らせてたから本人が作り方熟知してて、その場で豆買って作ってたんじゃない?作ってる時間あったかとかの疑問は無いことはないけど。 -- 2020-07-19 (日) 03:01:37
      • 情報thx、燕ちゃん引けたから個別エピ見てみた。工場まで作って神姫世界に完全に支店出せてるから元の世界に帰らずに永住したifストーリーなのかもしれない -- 2020-07-19 (日) 13:30:31
      • クラファンしたのかな -- 2020-07-20 (月) 09:32:08
  • 何だ松風ちゃん取れないのか -- 2020-07-19 (日) 04:19:56
    • 召喚獣で取れないのは正直テクロスの怠慢だと思う -- 2020-07-19 (日) 06:19:08
      • コラボ先とユーザーへの侮辱です!詫び松風と詫びカタスを要求しますッ!! -- 2020-07-19 (日) 12:05:48
      • ジョルノ落ち着け -- 2020-07-19 (日) 13:21:10
      • 松風が取れる=松風でエロ・・・か。ハードルが高いな -- 2020-07-27 (月) 12:45:51
  • 巨大松風砲ってドロップしますか?とり終わるまで走ったけど斧が2本でたきりなんでみなさんはどうかと思いまして -- 2020-07-19 (日) 05:13:07
    • 1本は落ちた。幻獣ない分狙いやすいのかも知れないがどれだけ走ればあと3本落ちるのやら… -- 2020-07-19 (日) 13:22:35
      • さんくす。うーんテュポ槍もそうだったけど追加のために走ると死ぬほど周回せないかんなぁ、暇だったらやるか( -- 2020-07-19 (日) 15:39:33
      • アルゼンタム使えばいい(白目) -- 2020-07-19 (日) 16:12:17
      • よしユニベに切り替えていこう、お休みなさい -- 2020-07-21 (火) 07:41:25
  • 燕ちゃんかわいいやんけ(原作未プレイ勢並感 -- 2020-07-20 (月) 02:12:01
  • 元がエロゲといえコラボキャラに寝室ついててびっくりしたゾ -- 2020-07-21 (火) 16:31:44
    • エロゲとのコラボなのに寝室無いほうが珍しいのでは? -- 2020-07-21 (火) 16:34:39
      • エロゲとコラボしたつもりがコンシューマー版&アニメ版とのコラボであるとコラボ開始時に発覚して寝室ないコラボが某ゲームであったなぁ -- 2020-07-23 (木) 23:10:06
      • スゲー批判されてたけどありゃ仕方ないよな。ガチャ画面見ても完全に寝室シーンだと誤解したし。 -- 2020-07-24 (金) 10:54:53
    • コラボの場合、ガチャ回す前に誰が相手か(ANTか、原作男か)を明確に知りたいんだけどな…。まあアニメ経験まであれば大概は原作側だけど、特定の男設定が無い作品もあるし。 -- 2020-07-21 (火) 16:43:40
      • 神姫の場合、コラボの時のお相手は基本原作主人公だし、コラボに限らずガチャページでそのキャラ調べればエピソード導入部分の流れを見れるようになってるんだからシチュの予想は付くでしょ -- 2020-07-21 (火) 19:24:08
    • 直江大和とか言うANTよりクズな主人公がいなけりゃもう少し好きになれた作品だからいっそお相手はANTでも構わなかったんだがな。(個人の感想です) -- 2020-07-23 (木) 15:32:55
      • やっぱあっちの主人公もクズなのか…燕ちゃんとまゆっちのHEしか見れてないけど、そこはかとないクズ臭はしてたが… -- 2020-07-24 (金) 01:02:05
      • 喋れる(台詞ある)クズか、喋れない(台詞ない)クズかの違いってことか。 -- 2020-07-27 (月) 12:42:51
  • Rag+やろうとして第十話が始まる現象 -- 2020-07-24 (金) 17:16:12
    • おまおれ -- 2020-07-27 (月) 12:41:04
  • 通常エネバはアビリティ封印じゃなくてバースト封印ですね。 -- 2020-07-26 (日) 15:20:00
  • イベントの武器皆さんとってるの?私は武器枠がいっぱいになってるからとらない -- 2020-07-27 (月) 15:57:47
    • 武器枠はさっさとMAXまで開放するのが普通。その上で餌になるから基本は取るよ -- 2020-07-27 (月) 16:54:29
    • 取るし、スキル餌以外にもフラグメントのために売るぞ -- 2020-07-27 (月) 18:06:57
    • コラボは二度と手に入らない可能性あるから取ってる -- 2020-07-27 (月) 21:09:51
    • SSRは取っとく、SRは餌。 -- 2020-07-29 (水) 00:27:35
    • 今回の銃は取っておけ。ヴィゴ大LV20はクソ強いぞ -- 2020-07-29 (水) 01:51:42
  • やってねえ油断してたわ。1000個くらいすぐあつまるかなあ -- 2020-07-29 (水) 18:04:51
  • 回復が居ればアビオ放置でクリア出来るありがたいイベントだった -- 2020-07-30 (木) 14:09:23
    • ユーザーの上限と下限がかけ離れてるゲームで〇〇でクリアできるってアピールいる? -- 2020-07-30 (木) 14:34:18
    • コラボは初心者から遊べるようにしないとね -- 2020-07-31 (金) 10:23:03
    • 正直RagどころかRag+まであったのが意外だったくらい。コラボでせっかく来た人にストレス与えても仕方ないし。 -- 2020-07-31 (金) 12:28:28
  • おまおつ(今更) -- 2020-07-31 (金) 23:49:10
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Last-modified: 2020-07-29 (水) 03:05:14 (8d)