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煉獄戦 デーモン・ラース Edit

◆ イベント期間 ◆
2016年11月7日(月)15:00 ~ 2016年11月14日(月)14:59
復刻1回目:2017年7月31日(月)15:00 ~ 2017年8月7日(月)14:59
復刻2回目:2018年4月20日(金)15:00 ~ 2018年4月27日(金)14:59
復刻3回目:2018年12月17日(月)15:00 ~ 2018年12月24日(月)14:59
復刻4回目:2020年8月25日(火)15:00 ~ 2020年8月31日(月) メンテナンスまで
復刻5回目:2022年9月21日(水)15:00 ~ 2022年9月29日(木) 11:59

◆ 煉獄戦 デーモン・ラース ◆
ラグナロクと共に封印されていた七つの大罪。
再び現世に蘇りし、獄炎を放つ悪魔は、
世界を再び憤怒の業火で包もうとしていた…。

◆ イベント報酬 ◆
【幻獣】
・SSR リリム・イラ

【ウェポン】
・SSR 罪炎弓ギルティラース
・SSR 謙憤炎弓シェオルボウ
・SR マリスランケア
・SR ラーヴァ・シン

よくある質問 Edit

  • Q.煉獄戦(ユニオンイベント)って何?
    主にユニオンのメンバーと協力して行うイベントになります。
    ユニオンメンバーと共にEX/ULTそれぞれの難易度のデーモンを倒し、討伐数や功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。
    また、期間中に挑めるリリムバトルでは個人功績やデーモンとの戦いを有利に出来る煉獄の十字架が入手可能です。
    ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。
  • Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?
    払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。
    ・ユニオンメンバーの解雇
    ・ユニオンの解散
    ・ユニオンからの脱退
    ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。
  • Q.報酬について
    煉獄戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な特殊英霊Pがあります。これの入手手段は塔メダル交換、煉獄戦などかなり限定されています。
    →特殊英霊ポイントは通常の英霊ポイントと統合されました。
    重要な報酬は、最終限界突破~突破Ⅱが可能な武器、幻獣「リリム」や、様々なアイテムと交換できる「ユニオンメダル」になります。
  • Q.敵が強すぎる
    ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。
    救援参加に必要なBPはリリムとデーモンで異なり、リリムSTは1、EXは2。デーモンは2となっています。
    デーモン戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。
    煉獄の十字架を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。

攻略 Edit

はじめに Edit

このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。
単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。
高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。

初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。
デーモン戦はきつくてもリリム戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。
敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。

煉獄の十字架 Edit

リリムを倒して手に入れた煉獄の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員にデーモンバトル中のみ有効なステータス効果を付与することが出来る。
ユニオンの参謀以上のメンバーが付与することが出来る。
付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。
十字架所持数は全体共有であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する為、むやみな付与は避け、相談の元振り分けるとよいでしょう。

付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 
「煉獄の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。 

+

付与効果一覧

1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。 
付与されたステータス効果は1日ごとに(午前5時)リセットされる。→仕様変更で期間中永続する。
リセットしても付与した十字架は戻ってくるので何度でも振り直しが可能。
よって、400個集めれば期間中はそれ以上集める必要はない。
ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。
付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。
※十字架数は次回のユニオン戦には引き継がれずリセットとなる。

ステージ情報 Edit

クエスト名難易度必要AP/BP獲得RP獲得EXP獲得ジェム備考・ドロップなど
VS リリム・イラSTANDARD自発AP15
救援BP1
250350100煉獄の十字架1~3
聖石片、火の龍骨、火の石板
EXPERT自発AP25
救援BP2
300400100煉獄の十字架2~5
エナジーシード、紅焔の龍骨、灼熱の石板
Lv∞ デーモン・ラース-BP2400500200聖光石、エナジーシード
ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150
ウェポンEXPスフィア×750、幻獣EXPスフィア×750
稀に武器等

敵ステータス Edit

レベル/名前難易度必要AP
必要BP
属性HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
火_リリム・イラ.pngLv30
リリム・イラ
STANDARD自発AP15
救援BP1
700,00010.03T-通常時:メトゥスエンガー
敵全体に火属性ダメージ/自分に反攻

レイジング:メトゥスサタニティ
ランダムに3回火属性ダメージ(3000程度)
レイジング移行:XXX,XXX
レイジング解除:XXX,XXX
スタンモード:XXX,XXX/XXX秒
Lv50
リリム・イラ
EXPERT自発AP25
救援BP2
2,550,00010.02T-通常時:メトゥスエンガー
敵全体に火属性ダメージ(2000程度)/自分に反攻(300秒)

レイジング:メトゥスサタニティ
ランダムに3回火属性ダメージ(3000程度)/
自分の攻撃・連撃確率UP(180秒)
レイジング移行:XXX,XXX
レイジング解除:XXX,XXX
スタンモード:XXX,XXX/XXX秒
火_デーモン・ラース.pngLv∞
デーモン・ラース
BP21,000,000
+(200,000×LV)
10.02Tアビスフレア
敵単体に火属性ダメージ(通常攻撃の2倍)
【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】
通常時:インフェルノデモンズ
敵全体に火属性大ダメージ

レイジング:デヴォルアヴェンジ
敵全体に2回火属性ダメージ/自分に反攻(180秒)
レイジング移行:XXX,XXX
レイジング解除:XXX,XXX
スタンモード:XXX,XXX/XXX秒

(デフォルト効果)
水属性キャラからの被最終ダメージUP
(デフォルト効果/適応耐性)
麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇

ボス傾向と対策 Edit

ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。

救援はレイド自発者のみ10分ごとに何度でも出せますが、いわゆる全体救援を出せるのはリリム戦のみ。
デーモンバトルはユニオンメンバーのみ参加可能。救援の発信システムはなく、ユニオン内なら誰でも、何時でも参加できます。
またデーモン戦では、各部屋のインフォメーションボタン(i)を押すことにより、その部屋の参加者および全滅しているかどうかを確認できます。

リリムバトル Edit

APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。
ドロップアイテムはケルブ系・スピリット系のR・SR強化素材、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、煉獄の十字架を入手できる。

  • Standard
    ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。
    反攻(自身のHPが少ないほど攻撃力UP)は厄介なので、瞬殺できるのでなければバフ消しは用意しておきたい。
  • Expert
    「高レベルデーモンよりも強い」と定評の難敵。
    通常エネミーバースト技、レイジングバースト技ともに、非常に強力な攻撃アップバフが付与される。
    英霊のケイオスマジックなどのバフ消しで敵バフを消すこともできるが、敵バフがどんどん追加されるので間に合わせるのは難しい。
    猛烈な攻撃を耐えつつ速攻で倒すしかない。

デーモンバトル Edit

BPを消費して参加する。
Lv1~6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。
枯渇することはなく常に6体が存在している。毎日午前0時と午後0時に全てのレベルがリセットされる。
高レベルレイドボスなどにある「非有利属性への耐性」はないが、『水属性キャラが与える最終ダメージUP』のボーナスが存在する。よって、多少戦力差があっても他属性パーティより水パーティでの挑戦の方がダメージを出せることが多い。
復刻4回目でHPが調整され、前回開催のグリード(基礎1+(Lv*20万))より全Lv共通で100万程度増加している(基礎100万+(Lv*20万))。
また同じく復刻4回目より状態異常適応耐性UPが追加。
これは特定の状態異常になるとその耐性が上がっていく(なりにくくなる)特性。
一言でいえば復刻3回目までの煉獄戦でよくされていた麻痺ハメへの対策。
そのため、対象となる状態異常は行動不能になるものが大半となる。
なお、同じ効果でもユーザー専用のものは対象外になっているようだ。

  • デーモン・ラース
    チャージターン2
    通常エネミーバースト技「インフェルノデモンズ」は単体攻撃、レイジングバースト技「デヴォルアヴェンジ」が全体攻撃2回+反攻(プライド)バフ付与。
    レイジング時の戦闘が長引くとPTが壊滅するほどの強力な全体攻撃を食らってしまうので、
    最初はあえて手加減して味方のバーストゲージを貯めておき、レイジングしたら攻撃アビ連打+フルバーストで一気にスタンさせる戦術が有効だ。
    さらにレイジング中は通常攻撃を行わず威力が通常攻撃の倍の特殊技「アビスフレア」をぶっぱする。
    特殊技なので迎撃で防ぐことは出来ず暗闇でも必中なのが痛い。その為「アビスフレア」を防ぐ目的でも速攻でレイジングは終わらせた方がいい。
    逆に言えばレイジング中は連続攻撃のリスクはないので三連撃が来ないだけまだよいと言える。
    ベルフェゴールダゴンがいれば一気にゲージを削ることもできる。
    敵に攻撃アップバフがついたらケイオスマジックなどで消しておこう。
    レイジングチャージの全体攻撃をやわらげるため、乙姫を起用したり、
    ブラック・プロパガンダで敵の最大チャージターンを増加させたり、
    ダゴンクトゥルフサタンラファエルスローターファング(英気解放EXアビリティ)で玉消ししたり、といった戦術が効果的だろう。
    攻撃が激しいので、狙撃審問ヨルムンガンド等の攻撃ダウンデバフは必須といえる。

報酬 Edit

個人功績報酬、ユニオン功績報酬、2種類の討伐数報酬と、4つのカテゴリが存在します。

達成報酬 Edit

  • 個人功績報酬
    リリム討伐、デーモン討伐で得られる功績ポイント。
    デーモン討伐で得られるユニオン功績Pの分も加算される。
    他の報酬には一切関与しない。
  • ユニオン功績報酬
    デーモン討伐で得られる功績ポイント。
    デーモンのみであり、リリム討伐で得られる功績ポイントはユニオン功績ポイントへ反映されない。
    ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。
個人功績報酬ユニオン功績報酬
獲得P報酬獲得P報酬
500エナジーシード×25,000ジェム×5000
1,500幻獣EXPスフィア×150015,000エナジーシード×2
2,500ウェポンEXPスフィア×175025,000マリスランケア×1
5,000エナジーシード×575,000ウェポンEXPスフィア×750
7,500ジェム×5000100,000業炎のブローチ×1
10,000幻獣EXPスフィア×1600150,000エナジーシード×3
20,000エナジーシード×10200,000特殊英霊P×10
30,000ウェポンEXPスフィア×2500300,000ラーヴァ・シン×1
40,000マリスランケア×1400,000エナジーシード×5
50,000特殊英霊P×10500,000ウェポンEXPスフィア×750
60,000幻獣EXPスフィア×1650600,000リリム・イラ×1
70,000エナジーシード×15700,000ウェポンEXPスフィア×1500
80,000ウェポンEXPスフィア×4000800,000ジェム×5000
90,000特殊英霊P×10900,000ウェポンEXPスフィア×3350
100,000幻獣EXPスフィア×20001,000,000マリスランケア×1
110,000スキルスフィア×1001,100,000幻獣EXPスフィア×3250
120,000ジェム×150001,200,000ジェム×10000
130,000リリム・イラ×11,300,000ウェポンEXPスフィア×5400
140,000スキルスフィア×1001,400,000エナジーシード×10
150,000特殊英霊P×101,500,000ラーヴァ・シン×1
160,000ジェム×200001,600,000ジェム×10000
170,000特殊英霊P×101,700,000罪炎弓ギルティラース×1
180,000進化のグリモワール×11,800,000スキルスフィア×100
190,000業炎のネックレス×11,900,000ジェム×10000
200,000特殊英霊P×102,000,000マリスランケア×1
220,000業炎のイヤリング×12,250,000特殊英霊P×10
240,000ジェム×250002,500,000謙憤炎弓シェオルボウ×1
250,000ユニオンメダル×502,750,000エナジーシード×10
260,000神化のグリモワール×13,000,000進化のグリモワール×2
280,000スキルスフィア×1503,500,000ジェム×10000
300,000ジェム×300004,000,000ラーヴァ・シン×1
325,000ラーヴァ・シン×14,500,000スキルスフィア×150
350,000進化のグリモワール×15,000,000ユニオンメダル×50
375,000スキルスフィア×1505,500,000リリム・イラ×1
400,000神化のグリモワール×16,000,000ジェム×15000
425,000ジェム×350006,500,000罪炎弓ギルティラース×1
450,000リリム・イラ×17,000,000ウェポンEXPスフィア×10000
475,000特殊英霊P×107,500,000幻獣EXPスフィア×5000
500,000ユニオンメダル×508,000,000ジェム×15000
550,000アクセEXPスフィア×14009,000,000謙憤炎弓シェオルボウ×1
600,000ジェム×3500010,000,000ユニオンメダル×50
650,000進化のグリモワール×212,000,000神化のグリモワール×1
700,000ユニオンメダル×5014,000,000リリム・イラ×1
750,000業炎のブレスレット×115,000,000ユニオンメダル×50
800,000神化のグリモワール×217,000,000ジェム×15000
850,000神龍眼のカケラ×119,000,000業炎のリング×1
900,000罪炎弓ギルティラース×120,000,000ユニオンメダル×50
1,000,000ユニオンメダル×5022,000,000特殊英霊P×20
1,100,000ジェム×4000024,000,000進化のグリモワール×3
1,200,000獄炎のブローチ×125,000,000ユニオンメダル×50
1,250,000ユニオンメダル×5027,000,000ジェム×20000
1,300,000特殊英霊P×5029,000,000罪炎弓ギルティラース×1
1,400,000ジェム×5000030,000,000ユニオンメダル×50
1,450,000進化のグリモワール×332,000,000アクセEXPスフィア×600
1,500,000ユニオンメダル×5034,000,000神化のグリモワール×2
1,600,000謙憤炎弓シェオルボウ×135,000,000ユニオンメダル×50
1,700,000スキルスフィア×75037,000,000謙憤炎弓シェオルボウ×1
1,750,000ユニオンメダル×5039,000,000スキルスフィア×500
1,800,000獄炎のリング×140,000,000ユニオンメダル×50
1,900,000特殊英霊P×10044,000,000アクセEXPスフィア×600
2,000,000ユニオンメダル×5048,000,000神龍眼のカケラ×1
2,100,000神化のグリモワール×450,000,000ユニオンメダル×100
2,150,000アクセEXPスフィア×180054,000,000アクセEXPスフィア×600
2,250,000ユニオンメダル×5058,000,000スキルスフィア×600
2,350,000スキルスフィア×75060,000,000ユニオンメダル×100
2,500,000ユニオンメダル×5065,000,000[古代]獄炎のブローチ×1
3,000,000ユニオンメダル×10070,000,000ユニオンメダル×100
3,500,000獄炎のイヤリング×180,000,000ユニオンメダル×100
4,000,000ユニオンメダル×10090,000,000ユニオンメダル×100
4,500,000[古代]獄炎のイヤリング×1100,000,000ユニオンメダル×100
5,000,000ユニオンメダル×100110,000,000ユニオンメダル×100
6,000,000ユニオンメダル×100120,000,000ユニオンメダル×100
7,000,000ユニオンメダル×100130,000,000ユニオンメダル×100
8,000,000ユニオンメダル×100150,000,000ユニオンメダル×100
9,000,000ユニオンメダル×100200,000,000ユニオンメダル×100
10,000,000ユニオンメダル×100
15,000,000ユニオンメダル×100
20,000,000ユニオンメダル×100
合計
報酬
ユニオンメダル3000
リリム・イラ5
謙憤炎弓シェオルボウ4
罪炎弓ギルティラース4
神龍眼のカケラ2
特殊英霊P250
アクセEXPスフィア5000
ウェポンEXPスフィア30000
幻獣EXPスフィア15000
スキルスフィア3350
ジェム370000
エナジーシード62
SSRアクセサリー5
SRアクセサリー5
進化のグリモワール12
神化のグリモワール11
マリスランケア4
ラーヴァ・シン4

ランキング報酬 Edit

集計は半日ごとに行われ、AM0:00、PM0:00にリセットされます。
期間中の半日間で記録した最も高い数値をランキングします。

  • 功績Pランキング
    獲得功績ポイントを個人単位、ユニオン単位で競う。

報酬受け取りはイベント終了後からになります。
ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。

個人功績Pランキングユニオン功績Pランキング
順位ユニオンメダル順位ユニオンメダル
1〜5050001〜105000
51〜100475011〜204750
101〜200450021〜304500
201〜300425031〜404250
301〜500400041〜504000
501〜700350051〜753500
701〜1000300076〜1003000
1001〜15002500101〜1502500
1501〜20002000151〜2002000
2001〜30001800201〜3001500
3001〜40001600301〜5001000
4001〜50001400501〜700750
5001〜60001200701〜1000600
6001〜700010001001〜1500450
7001〜80008001501〜2000300
8001〜100006002001〜3000200
10001〜150005003001〜5000150
15001〜300004005001〜10000100
30001〜100000030010001〜100000050

装備詳細 Edit

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSRリリム・イラ2c93eebb4a79e1249ca108f1992a7aae39bf97d1ae1b538d.jpg幻獣敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP(中)メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき火属性キャラの攻撃力70%UP
最大限界突破:メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき火属性キャラの攻撃力90%UP
3961596
SSR罪炎弓ギルティラース罪炎弓ギルティラース.jpg火属性ダメージ(特大)/防御DOWN
火属性ダメージ(極大)/防御DOWN
火属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(大)
火属性キャラクターの二段攻撃確率UP(小)
138/1522052/2257
SSR謙憤炎弓シェオルボウ謙憤炎弓シェオルボウicon.jpg火属性ダメージ(特大)/(極大)
味方全体のバーストゲージ上昇量UP
火属性キャラクターのバースト性能UP(中)/(大)
火属性キャラクターの攻撃UP(小)
90/99/2042400/2640/4110
SRマリスランケアマリスランケア.jpg火属性ダメージ(大)火属性キャラクターの攻撃力UP(中)961674
SRラーヴァ・シンラーヴァ・シン.jpg火属性ダメージ(大)火属性キャラクターの攻撃力UP(中)661758

イベント雑談 Edit

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ドロップ調査

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情報提供

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ログ履歴

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回ボーダー高くね。ユニオン10億で100位内入れないって -- 2020-08-31 (月) 08:11:25
    • たしか平日走ったところの1位が10億ぐらいだから平日組は全部100位以下 -- 2020-08-31 (月) 08:12:16
    • やっぱりみんなドロップなんていらないと思ってるんでしょ? -- 2020-08-31 (月) 09:18:31
    • 前回も10億では100位以内に入れなかったよ -- 2020-08-31 (月) 09:37:54
    • 12億あれば入れるなのー -- 2020-08-31 (月) 09:44:50
  • 個人3億で200にも入れないんか -- 2020-08-31 (月) 11:30:58
    • 4億3千万でも個人100位いかなかったから間違い無くボーダー上がってる。ユニオン統合でやる気勢が集中したってことだろうな -- 2020-08-31 (月) 12:15:52
      • それでも100入れないん?凄いな・・・ -- 2020-08-31 (月) 12:46:26
  • 2億では500も無理なラインだな。今回は1000位ボーダーはなんぼぐらいだったんだろ -- 2020-08-31 (月) 11:48:14
  • ボーダーが今くらいだと、中堅以下はメダル5000キツイね。マッタリ勢はユニオン個人完走して4000枚あたりが落としどころか。4900と5000枚の境界線がえらいキツイ。 -- 2020-08-31 (月) 12:07:28
  • 上位はいつものメンツだが、そこに割って入る新興上位は構成員に中華多かったな -- 2020-08-31 (月) 12:40:17
  • 既存の中堅ユニ、実働5~6人で完走余裕あたりのリーダー悩んでるんかな。以前のイベだったら完走以上は実益なかったから募集も緩くて、そんな状況で走る人は暇だねえぐらいで済んでた。そして今、ちゃんと参加してきた人はより頑張って順位維持してくれて、はっきり言えば寄生同然のあって無いようなノルマ(個人完走程度)しかないユニだと募集時と現状で状況違いすぎるから放置していいものか考えたりしてるかも。それとも面倒くさいから考えないか。 -- 2020-08-31 (月) 12:52:36
    • 自分は1.9億ぐらいしか稼いでないけど、ちゃんと参加してる人は「分かる。」とてもじゃないけど30人は絶対居ない。自分含めて7,8人かなぁ。もし残りがもう1~2k稼いでくれてたらもう1ランク上行けたのにねと思う。こう思ってるユニは多そうだけど。 -- ? 2020-08-31 (月) 13:00:35
    • こうなると矯正じゃなくて隊長権限で功績 -- 2020-08-31 (月) 13:02:25
      • ミス、強制じゃなくて隊長権限で功績開示できるシステムが切に欲しい。まったりや現状維持ユニはそのまま非表示、やる気ユニは開示ってできるとわかりやすい -- 2020-08-31 (月) 13:03:47
      • 隊長権限、いいですね~。無条件開示だとユニチャで意見つのれないけど、多数決で決められる。自分もたまたま参加できる時間あったからそれなりに頑張ったけど毎回こうもいかない。参加できないリアル理由があるなら全然いいし、緩い募集で入った自分が意見いうのおこがましいけど(ちなみに自分はリーダーでも何でもない)、20人以上は間違いなく育ち切ったデーモンをBTでちょろっと叩いてハイ報酬ウマーしてるんだよね。個人ぶんはもらえてないだろうけど。 -- ? 2020-08-31 (月) 13:11:44
    • まさしく自分がそう。タムが2回に1個貰えるかどうかはデカイ。それを伝えて協力を求めたらほとんどの人が走ってくれた。事前連絡なしに走らなかった人は解雇。まあこれが普通のユニオンのあり方だよね。今までなあなあにし過ぎていたと反省…(´・ω・`) -- 2020-08-31 (月) 13:09:54
      • ご心労お察しします。自分とこは隊長さん自体がかなりゆったり勢だから改善はなさそうだな・・・。 -- ? 2020-08-31 (月) 13:13:37
    • その辺はある程度都合が合うなら幾つかのユニでくっつくなりしたほうが楽なんだろうなとは思うけどなかなか難しいよね -- 2020-08-31 (月) 14:17:03
    • 隊長からすると本当に功績表示が欲しい。深夜帯とか昼休憩中とか自分がINしていない時間にやっていた可能性がある人は切りたくても切れないんだよね。 -- 2020-08-31 (月) 15:28:45
      • そこまで悩むのなら全員に貢献P画像貼らせてみては?全員閲覧可にすれば犯人探しとか楽勝よ -- 2020-08-31 (月) 19:06:19
    • 表示されたとして真面目に走るのが増えてハードル上がるだけだと思う、これ以上ハードル上がるなら付き合ってらんないし上位抜けて完走ユニに逃げたい -- 2020-08-31 (月) 18:27:36
      • これだな。既に真面目に走ってる(つもり)の身からしても更にハードル上がるだけでメリットはない -- 2020-08-31 (月) 18:33:09
      • どうせランキング諦めてるANTとしては個人分以上走る気にはならんしな。まあユニのスタンス次第よね -- 2020-08-31 (月) 21:41:05
  • このゲームやる人 -- 2020-08-31 (月) 14:39:00
  • このゲームやる人 -- 2020-08-31 (月) 14:39:00
  • パクリ元本家では全員貢献開示になってるのになんでそこパクらないのか  -- 2020-08-31 (月) 16:42:22
  • 結局上位報酬のボーダーどうなったん? ↑の方どれだけの数字で何位入れたとかまるで分からないから次回の目安もあったものじゃない -- 2020-08-31 (月) 19:09:00
    • 上位の情報じゃなくてスマンけど、1億4000万ちょいで何とか1000位以内 前回も同じくらい稼いで900位くらいだったからややボーダー上がった感じ -- 2020-08-31 (月) 20:51:38
      • 前回を目安にして土曜に走る→日曜組が抜く→次回の目安になるでボーダーはじわじわ上がると思う -- 2020-09-01 (火) 05:26:12
    • ダメージボーナスのギミックによって稼ぎやすさが変わるから目安になんてならないよ -- 2020-08-31 (月) 21:04:25
      • 前回が3属性っていうのが結構めんどかったからなぁ。今回は単純だった分楽だったし -- 2020-08-31 (月) 22:24:40
  • 個人完走の2千万でギリギリ6000位。意外と走ってるユーザーいてビックリ。 -- 2020-08-31 (月) 19:38:05
    • 2000万なんてBTでぶっぱしてるだけで余裕だし、そりゃそうよ -- 2020-09-01 (火) 10:39:44
  • ウチのユニオンもうダメだ。これまで数人参加で何とか報酬完遂までいってたけど、今回は隊長すら参加しようとしない。移るか。 -- 2022-09-23 (金) 00:21:49
    • まだ慌てるような時間じゃない -- 2022-09-23 (金) 06:08:20
      • 自分の稼いだ功績値=獲得値(自分以外参加者ゼロ)で慌てちまった…。 -- 2022-09-24 (土) 02:54:35
    • 自分がかつてそういうところにいたから言っておくけど、悪いこと言わんからユニ移った方が良いぞ。個人功績1億とか出せるなら十分上位のユニオン入れて貰えるしそういうところいけば功績稼ぐのも楽。なによりランキング報酬が全然違うから半年いるだけで相当差が開く。お世話になったユニオンだからとかそういう気兼ねしていろいろ失うのは大損だからさっさと移れ -- 2022-09-23 (金) 22:09:57
      • 十分上位の定義にもよるけど、流石に1億だとちょっと... -- 2022-09-23 (金) 22:31:26
      • ↑↑まさにそれ。プレイ初期にスカウト受けてキツいレイドの救援加勢とかよくして貰ってたから恩に感じて他所のスカウトとかも断ってた。 -- 2022-09-24 (土) 02:56:47
      • 安定して集中日に個人1億稼げるなら50位ぐらいのユニオンには入れそう。20位以内とは流石に難しいと思うが -- 2022-09-24 (土) 08:12:38
      • 1億とかBTすら全部やってない程度の数字だから胸張って言うようなことではないけど、現実問題として20位30位程度のユニだと定員割れしてるところも多いから、12時間張り付いてヘクトルの介護出来る、始めてから日が浅いけどやる気はある等プラス評価に繋がる要素あるなら功績関係なく入れてくれるユニはあると思う -- 2022-09-24 (土) 09:52:29
    • 平日やる必要ある? -- 2022-09-23 (金) 22:25:11
      • ウチんとこ別段週末にも活発にならないんで初動コケるとツケが回るんよね。 -- 2022-09-24 (土) 02:58:11
      • うちはむしろ平日しかしないな。イベ始まるのが平日だし初日に完走したら終わりだしな。 -- 2022-09-24 (土) 10:49:59
    • BT開始時にレベル200も行かなくなったからうちのユニオンも終わりかもしれん -- 2022-09-24 (土) 22:12:24
      • 200...10分くらいだな。もうちょっと合うところを探した方がいい -- 2022-09-25 (日) 14:57:58
  • もしかしてデーモンってレベル200くらいで強さ頭打ちなん? -- 2022-09-23 (金) 23:14:41
    • いいえ -- 2022-09-23 (金) 23:59:38
    • ぶっちゃけレベル1000越えるとなかなか討伐が進まなくてつれえがとにかく青天井なのは間違いない -- 2022-09-25 (日) 01:36:34
    • 前回とかあんま変わってる感じなかったけど、今回は高レベルで明確に被ダメージ増えてた -- 2022-09-25 (日) 10:18:50
      • 火デーモン自体がレイジング時に常時若干倍率高めの特殊攻撃なのもあって火力高いのよ -- 2022-09-25 (日) 14:39:11
    • Lv1400ぐらいでソロ討伐やってた時はHP6~7万ぐらいで攻デバフ下限積んでも火力パだと結構死にかけたからな…… -- 2022-09-25 (日) 10:27:34
  • めっちゃ頑張って5億稼いで290位。食事とお風呂休憩の時間もつぎ込めば200位まで行けそうな感じでした。100位はほぼ倍、ランカーは3倍の差ってどういうこと?修羅勢多すぎない? -- 2022-09-25 (日) 11:24:27
    • それ以上を目指すなら火力が必要 -- 2022-09-25 (日) 11:54:03
    • 100位以上はフレイヤで初手フルバ2億~出せるレベルじゃないと無理 -- 2022-09-26 (月) 01:54:14
      • 2億でええんか -- 2022-09-26 (月) 02:27:28
      • 12時間で12億ならそんなもんじゃね -- 2022-09-26 (月) 03:08:54
  • 土曜勢だったんだけど日曜終わって予想以上に順位が下がらんかったわ。日曜勢が生放送を避けたのか生放送で退いたのか。。 -- 2022-09-27 (火) 13:01:08
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Last-modified: 2022-09-23 (金) 19:12:44 (574d)