迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ †
◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年08月09日(金) 15:00 ~ 2019年08月16日(金) 14:59
2回目:2020年03月10日(火) 15:00 ~ 2020年03月18日(水) 14:59
◆迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!
よくある質問 †
Q.迷宮踏破イベントって何? †
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎に出現するボスを倒せばそこから再開できます。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。
探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。
なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰ってない(プレゼントボックスにない)財宝は消えてしまいます。
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事をお勧めします。
Q.迷宮探索中に何が起こるの? †
探索中のイベントは以下の通りです。
- 敵の出現(撃破後に宝箱・1周回につき1度のみ発生)
- 宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
- 何も起こらない(「静かな小部屋だ」「滴る水が音色を奏でている…」)
Q.難易度はどれを選ぶべき? †
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。
Q.周回を重ねると何か変化はあるの? †
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの構成が変化します。
RANKが高くなっても敵の強さ自体に変化はありません。
30周を超えるとボスが待ち構えていることも。
Q.スナッチやアンズーは効果ある? †
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。
Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? †
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。
Q.「中断」と「帰還」の違いは? †
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。
「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開できます。少し戻って始めることも可能です。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。
Q.「帰還」した場合のデメリットは? †
ボーナス宝箱の数は現在の周回数に依存するので、わざと戻って始めない限りは数が減ることはありません。
回復アイテムがすべてなくなることと、サポート幻獣が維持できないことがデメリットと言えます。
Q.イベント報酬の幻獣・武器について †
攻略 †
ステージ情報 †
難易度 | 必要AP | 進行度 | 周回ボーナス | 敵RANK | 備考 |
---|
STANDARD | 10/周 | 2~4 | 1周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限3・101周目のみ10) | 1~3 | 101周目で強制終了 101周目終了で10~12%程度 |
ULTIMATE | 10/周 | 2~4 | 1周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限7・201周目のみ100) | 3~5 | 201周目で強制終了 201周目でほぼ完走 |
敵ステータス・情報 †
※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく。ボスの場合はモードゲージも増加するもよう。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
STANDARD †
Rank | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | RP | EXP | 備考 |
---|
★ | | 蛟 | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 4T | | 流水破 敵全体に水属性ダメージ | 30 | 40 | |
| 飛魚 | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 1T | | 蒼妖舞 敵全体に攻撃DOWN(3T) | 30 | 40 | |
| 三足亀 | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 2T | | 烈雨弾 敵ランダムに3回水属性ダメージ | 30 | 40 | |
| シーサーペント | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 3T | | ドラッグマディ 敵単体に水属性ダメージ | 30 | 40 | |
| クラーケン | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 2T | | イカスミスプレイ 敵単体に注目/防御DOWN(4T) | 90 | 100 | |
| カーバンクル・サファイア | 2,000 | 10.0 | - | | | 200 | 300 | 雷属性による攻撃は弱点判定 ボーナスキャラ ボスフロアに低確率で出現。 撃破時に多くの財宝を落とす |
★★ | | フロストデモゴルゴン | 5,000+(2,500×Lv) | 10.0 | 6T | | フロストファング 敵ランダムに7回水属性大ダメージ | 90 | 100 | |
| シーハイドラ | 5,000+(2,500×Lv) | 10.0 | 2T | | 通常時:ハードスプラッシュ 敵全体に水属性ダメージ/闇(4T)
レイジング:シーブラスト 敵全体に水属性大ダメージ | 90 | 100 | |
| ウニコルニス | 5,000+(2,500×Lv) | 10.0 | 3T | | 通常時:ドリミースウォータータイト 敵単体に水属性ダメージ/自分に攻撃力UP付与(4T)
レイジング:セルフレスエピセシー 敵全体に水属性ダメージ/自分に暴走付与(永続) | 90 | 100 | |
★★★ | | アンドロマリウス・アクア | 15,000+(7,500×Lv) | 10.0 | 4T | | 通常時:ストリームスィール 敵全体に水属性ダメージ
レイジング:アズールアルケミー 敵全体に水属性ダメージ | 160 | 180 | |
| 九嬰 | 15,000+(7,500×Lv) | 10.0 | 3T | | 通常時:螺旋水破 敵ランダムに8回水属性ダメージ
レイジング:旋水爆砲 敵ランダムに6回水属性大ダメージ | 90 | 100 | |
| モノケロス | 15,000+(7,500×Lv) | 10.0 | 2T | | 通常時:スティームエクリシス 敵ランダムに2回水属性ダメージ/混乱(3T)
レイジング:ディプライブプロフェシー 敵全体に水属性ダメージ/混乱(3T) | 90 | 100 | |
| この階でおしまいだよ! (技能測定くん[typeAqua]) | 約10億 (推定) | 10.0 | - | - | - | 0 | 0 | 101週目以降に必ず出現 攻撃力が非常に高い (一撃100000以上ダメージ) 初回は外見が光属性だった |
ULTIMATE †
Rank | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | RP | EXP | 備考 |
---|
★★★ | | 飛魚 | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 1T | | 蒼妖舞 敵全体に攻撃DOWN(3T) | 100 | 150 | |
| クラーケン | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 2T | | イカスミスプレイ 敵単体に注目/防御DOWN(4T) | 200 | 300 | |
| シーサーペント | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 3T | | ドラッグマディ 敵単体に水属性ダメージ | 200 | 300 | |
| 三足亀 | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 2T | | 烈雨弾 敵ランダムに3回水属性ダメージ | 310 | 360 | |
| 蛟 | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 4T | | 流水破 敵全体に水属性ダメージ | 310 | 360 | |
| カーバンクル・サファイア | 2,000 | 10.0 | - | | | 200 | 300 | 雷属性による攻撃は弱点判定 ボーナスキャラ ボスフロアに低確率で出現。 撃破時に多くの財宝を落とす |
★★★★ | | フロストデモゴルゴン | 50,000 +(35,000×Lv) | 10.0 | 6T | クールタイム 自分にデバインド付与(永続・解除不可) 【HP50%以下かつCTMAX以外(1回)】 | フロストファング 敵ランダムに7回水属性大ダメージ | 200 | 300 | |
| シーハイドラ | 50,000 +(35,000×Lv) | 10.0 | 2T | レルニアンスワンプ 敵全体に攻撃&防御DOWN(7T) 【最初の行動(1回)】 | 通常時:ハードスプラッシュ 敵全体に水属性ダメージ/闇(4T)
レイジング:シーブラスト 敵全体に水属性大ダメージ | 200 | 300 | |
| ウニコルニス | 50,000 +(35,000×Lv) | 10.0 | 3T | バブルエクスプロード 敵全体に水属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(永続) 【HP50%以下かつチャージターンMAX(1回)】 | 通常時:ドリミースウォータータイト 敵単体に水属性ダメージ/自分に攻撃力UP付与(4T)
レイジング:セルフレスエピセシー 敵全体に水属性ダメージ/自分に暴走付与(永続) | 200 | 300 | |
★★★★★ | | アンドロマリウス・アクア | 100,000 +(75,000×Lv) | 10.0 | 4T | バブルグラスプ 敵全体に水属性ダメージ/自分に拡散付与(3T) 【HPが50%以下かつチャージターンMAX(?)】
アクアスプラッシュ 敵全体に水属性ダメージ/自分に拡散・攻撃UP 【HPが50%以下(1回)】 | 通常時:ストリームスィール 敵全体に水属性ダメージ
レイジング:アズールアルケミー 敵全体に水属性ダメージ | 200 | 300 | |
| 九嬰 | 100,000 +(75,000×Lv) | 10.0 | 3T | 鯨堅鱗殻 自身に防御アップ付与(永続) 【最初の行動時(1回)】
鯨獰鋭牙 自身に攻撃力UP付与(永続) 【防御力UPが消去/Lv60以上(1回)】 | 通常時:螺旋水破 敵ランダムに8回水属性ダメージ
レイジング:旋水爆砲 敵ランダムに6回水属性大ダメージ | 200 | 300 | |
| モノケロス | 100,000 +(75,000×Lv) | 10.0 | 2T | スクリープロエー 敵単体に水属性ダメージ/防御DOWN(3T) 【レイジングかつチャージMAX以外】 ポーシィディスパージョン 敵全体に水属性ダメージ/強化効果1つ消去 【レイジングモード最初の行動 など レベルによって変化する?】 | 通常時:スティームエクリシス 敵ランダムに2回水属性ダメージ/混乱(3T)
レイジング:ディプライブプロフェシー 敵全体に水属性ダメージ/混乱(3T) | 200 | 300 | |
| この階でおしまいだよ! (技能測定くん[typeAqua]) | 約10億 (推定) | 10.0 | - | - | - | 0 | 0 | 201週目以降に必ず出現 攻撃力が非常に高い (一撃100000以上ダメージ) |
+
Rank | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | RP | EXP | 備考 |
---|
★★★★★ | | モノケロス | 100,000 +(75,000×Lv) | 10.0 | 2T | スクリープロエー 敵単体に水属性ダメージ/防御DOWN(3T) 【レイジングかつチャージMAX以外】 ポーシィディスパージョン 敵全体に水属性ダメージ/強化効果1つ消去 【レイジングかつHP30%以下かつチャージMAX以外】 | 通常時:スティームエクリシス 敵ランダムに2回水属性ダメージ/混乱(3T)
レイジング:ディプライブプロフェシー 敵全体に水属性ダメージ/混乱(3T) | 200 | 300 | |
はじめに †
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。
おすすめ編成 †
イチオシはなんといってもディアンケヒト。強力な回復性能だけでなく前回のイチオシであるブエル同様にキュアボトルをガンガン生成できるため道中の安全を確保できる。
あちらとは違いCTが長い以外のデメリットはないうえ、今回の有利属性なので仲間にいれば是非出したい。
正月限定の[御雷光の夢]ソルもオススメ。こちらは回転が速い回復を持ちバースト加速も優れる上に全体に-30%の攻撃デバフを撒けるので被害を抑えつつ速攻でフルバーストまで持っていける。
攻撃面では強力な防御デバフを持つバアル[魔力解放]やロックオンからの一撃が強力な覚醒テュール、麻痺により一方的に殴り倒せる覚醒トール、強烈なDotを持ち状態異常無効バリアも扱える[憂慮する天雷]サマエル。
防御面ではダメージカットの頻度が多くなりやすい覚醒雷公、ランダムターゲット攻撃を一手に引き受けるアテナと多方面で択が多い。中でも雷公は前述の[御雷光の夢]ソルと併せた加速で5~6Tでフルバーストまで持っていける。
自身の戦力傾向を見ながら考えていこう。
面倒なバフを使うボスがいるので、できればバフ解除が欲しいところなのだが、雷属性の恒常排出だとSSRのアンシャルとRのオグマの2名しかいない。
もしも期間限定の[紅雷撫子]龍王や[カボチャ姫]アルテミスがいるなら連れていきたい。
攻略 †
- STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十分ならULTIMATEに挑みたい。
- 敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復アイテムの集まりは悪い。
薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備をして一気に深部まで進む手もある。
- ULTIMATE100層以深に挑む際はディフェンダーがほぼ必須。
回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
- 雑魚戦ならリジェネでもかなり回復の足しになるのだが、アビリティで敵を全滅させるとリジェネの効果が発揮されないので注意。
ボス攻略 †
基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので、エネミーバーストにのみ気をつけたい。
また、敵のレベルがある程度高いと特殊行動が増えるボスがいるようだ。
- 中ボス
- フロストデモゴルゴン
ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与し、CTを1つ短くしてくる。永続かつ消去不可なので注意。
エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。一発のダメージも高めなので、撃たれる前に倒すのがベスト。
なお、特殊行動はエネミーバーストより優先度が低い。
ただし、敵のCTを5にしてからHPを50%以下にすれば特殊技によりCT最大値が1つ減ってCTがリセットされるので、1回だけだがエネミーバーストを阻止できる。
- シーハイドラ
最初の行動で全体に攻防デバフをかけてくる。効果時間が長いので解除できるならしておきたい。
エネミーバーストには闇の追加効果があり、戦闘を長引かせようとしてくる面倒なボス。
レイジングバーストは単なる全体攻撃なので、早めにレイジングさせた方が楽かも知れない。
- ウニコルニス
バーストや特殊技はいずれもこちらを攻撃しつつ自己強化を行う。
永続のものがある為、バフ消しがあると安心できる。
- 大ボス
- アンドロマリウス・アクア
バーストはどちらも単なる全体攻撃だが、HP50%以下時のトリガー技で拡散を付与してくる。
拡散が付くと通常攻撃が全体攻撃になるので早めに消すなどしておきたい。
トリガー技は二種類あるが、アクアスプラッシュの方は攻撃力も上がるので注意。
なお、バブルグラスプを使用すると、アクアスプラッシュはHP25%以下になるまで使用しなくなるようだ。
- 九嬰
最初の行動で自分に永続の防御力UPを付与する。できればバフ解除で剥がしておきたいところ。
ところが、Lv60(?)以上になると解除をトリガーとして自分に攻撃力UPを付与してくる。(バーストより優先される)
バーストはいずれもランタゲ攻撃。威力はそこそこだが攻撃回数が多めなので事故が怖い。
高レベルの個体に攻撃力UPが付与されているとバーストがかなりの脅威となる。
なので、スタンモードに追い込めるようになるまでは防御力UPを消さずに戦う手もある。
自己バフはいずれも1回ずつなので、両方消してしまえばかなり弱体化する。
- モノケロス
今回の最重要危険ボス。注意すべきはレイジング時であり最初は単体ダメージ+防御DOWNなのでまだ有情。
しかしHPが30%を切ると毎回全体攻撃かつバフ消しを行い一気に窮地に追い込んでくる。
HP30%切りそうになったら一気にスタンさせてしまいたい。
ただしこれは初回の話で、二回目ではレイジングモード最初のみバフ消しを使い、あとは防御ダウンの方になっているようだ。
エネミーバーストも混乱を伴うため危険なので対策は必須だが、異常予防だと防御デバフで打ち消されたり窮地からの全体バフ消しで剥がされたりと混乱に絞って使いにくい。
副効果のないピュアガーデンや各種異常消しを備えておくといい。
混乱はアビリティの使用に制限がかからないので、攻撃アビリティを残しておく手もある。
- この階でおしまいだよ!
通常攻撃しかしてこないが毎ターン数十万のダメージを叩き込んでくる上、レイドボスをも超えるHPを持つため、まともにやっても撃破は不可能。
通常攻撃扱いなので闇で妨害したり迎撃で反撃が可能だがそれでも撃破は不可能と思っていい。
ユースティティアなら時間は異様にかかるものの、一応倒せなくはないようだが……。
なお、撃破を狙うのなら状態異常耐性がやや高めなことを頭に置いておきたい。
負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還してもいい。
宝物手帳一覧(報酬) †
Page1 |
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| | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | | | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 |
創法剣デタージソード | | 4 | - | - | - | 4 | 特別チケット[SR神姫] | | 1 | - | - | - | 1 |
創気槍ウォッシャーランス | | 4 | - | - | - | 4 | 特別10連チケット | | 1 | - | - | - | 1 |
創界杖ファウンテンケイン | | 4 | - | - | - | 4 | 神化のグリモワール | | 15 | - | - | - | 15 |
魔宝石×200 | | 10 | - | - | - | 10 | オリハルコン | | 1 | - | - | - | 1 |
神龍眼のカケラ | | 2 | - | - | - | 2 | 進化のグリモワール | | - | 15 | - | - | 15 |
Page2 |
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| | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | | | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 |
魔宝石×100 | | - | 10 | - | - | 10 | 特殊英霊P | | - | 15 | - | - | 15 |
フローズン・ルーン | | - | 20 | - | - | 20 | 聖光晶 | | - | | | - | 40 |
フロストファング | | - | 20 | - | - | 20 | ジェム×5000 | | - | | | - | 50 |
大聖光星 | | - | 10 | - | - | 10 | 氷河の石板 | | - | - | 40 | - | 40 |
偽聖杯ヤルダバオート | | - | 5 | - | - | 5 | 氷凍の龍骨 | | - | - | 40 | - | 40 |
Page3 |
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| | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | | | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 |
ハーフエリクサー | | - | - | | - | 100 | 幻獣EXPスフィア×750 | | - | | | - | 100 |
エナジーシード | | - | | | - | 200 | 魔導聖杯 | | - | - | 20 | - | 20 |
英霊P×10 | | - | | | - | 50 | ジェム×1000 | | - | - | - | 100 | 100 |
アクセEXPスフィア×400 | | - | | | - | 20 | ジェム×500 | | - | - | - | 200 | 200 |
ウェポンEXPスフィア×750 | | - | | | - | 200 | ジェム×100 | | - | - | - | 300 | 300 |
Page4 |
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| | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | | | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 |
ジェム×50 | | - | - | - | 443 | 443 | 水の石板 | | - | - | - | 80 | 80 |
アクセEXPスフィア×200 | | - | | | - | 40 | 水の龍骨 | | - | - | - | 80 | 80 |
ウェポンEXPスフィア×150 | | - | | | - | 400 | 聖光石 | | - | - | - | 80 | 80 |
幻獣EXPスフィア×150 | | - | | | - | 200 | 聖石片 | | - | - | - | 80 | 80 |
合計:3000個 |
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装備詳細 †
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
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SSR | 創法剣デタージソード | | 水 | 剣 | 水属性ダメージ(特大)/自分に拡散付与 水属性ダメージ(極大)/自分に拡散付与 | スキル1:水属性キャラクターのアビリティ性能UP(中) スキル2:水属性キャラクターの攻撃力UP(小) スキル2:水属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小) | 102/112 | 2304/2534 |
SSR | 創気槍ウォッシャーランス | | 水 | 槍 | 水属性ダメージ(特大)/自分に迎撃付与 | スキル1:水属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に迎撃付与(3T) | 102 | 2298 |
SSR | 創界杖ファウンテンケイン | | 水 | 杖 | 水属性ダメージ(特大)/自分にリジェネ付与 | スキル1:水属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫にリジェネ付与(10T) | 132 | 2166 |
イベント雑談 †
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+
コメントはありません。 迷宮踏破 〜氷嵐の魔宮〜/情報提供?