迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~.jpg

迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ Edit

◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年08月09日(金) 15:00 ~ 2019年08月16日(金) 14:59
2回目:2020年03月10日(火) 15:00 ~ 2020年03月18日(水) 14:59

◆迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

よくある質問 Edit

Q.迷宮踏破イベントって何? Edit

迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎に出現するボスを倒せばそこから再開できます。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。

なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰ってない(プレゼントボックスにない)財宝は消えてしまいます。
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事をお勧めします。

Q.迷宮探索中に何が起こるの? Edit

探索中のイベントは以下の通りです。

  • 敵の出現(撃破後に宝箱・1周回につき1度のみ発生)
  • 宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
  • 何も起こらない(「静かな小部屋だ」「滴る水が音色を奏でている…」)

Q.難易度はどれを選ぶべき? Edit

高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

Q.周回を重ねると何か変化はあるの? Edit

ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの構成が変化します。
RANKが高くなっても敵の強さ自体に変化はありません。
30周を超えるとボスが待ち構えていることも。

Q.スナッチやアンズーは効果ある? Edit

迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。

Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? Edit

迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。

Q.「中断」と「帰還」の違いは? Edit

探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開できます。少し戻って始めることも可能です。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。

Q.「帰還」した場合のデメリットは? Edit

ボーナス宝箱の数は現在の周回数に依存するので、わざと戻って始めない限りは数が減ることはありません。
回復アイテムがすべてなくなることと、サポート幻獣が維持できないことがデメリットと言えます。

Q.イベント報酬の幻獣・武器について Edit

攻略 Edit

ステージ情報 Edit

難易度必要AP進行度周回ボーナス敵RANK備考
STANDARD10/周2~41周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限3・101周目のみ10)1~3101周目で強制終了
101周目終了で10~12%程度
ULTIMATE10/周2~41周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限7・201周目のみ100)3~5201周目で強制終了
201周目でほぼ完走

敵ステータス・情報 Edit

※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく。ボスの場合はモードゲージも増加するもよう。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。

STANDARD Edit

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
水_蛟.png1,000+(500×Lv)10.04T流水破
敵全体に水属性ダメージ
3040
水_飛魚.png飛魚1,000+(500×Lv)10.01T蒼妖舞
敵全体に攻撃DOWN(3T)
3040
水_三足亀.png三足亀1,000+(500×Lv)10.02T烈雨弾
敵ランダムに3回水属性ダメージ
3040
水_シーサーペント.pngシーサーペント1,000+(500×Lv)10.03Tドラッグマディ
敵単体に水属性ダメージ
3040
水_クラーケン.pngクラーケン1,000+(500×Lv)10.02Tイカスミスプレイ
敵単体に注目/防御DOWN(4T)
90100
闇_カーバンクル・サファイア.pngカーバンクル・サファイア2,00010.0-200300雷属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★水_フロストデモゴルゴン.pngフロストデモゴルゴン5,000+(2,500×Lv)10.06Tフロストファング
敵ランダムに7回水属性大ダメージ
90100
水_シーハイドラ.pngシーハイドラ5,000+(2,500×Lv)10.02T通常時:ハードスプラッシュ
敵全体に水属性ダメージ/闇(4T)

レイジング:シーブラスト
敵全体に水属性大ダメージ
90100
水_ウニコルニス.pngウニコルニス5,000+(2,500×Lv)10.03T通常時:ドリミースウォータータイト
敵単体に水属性ダメージ/自分に攻撃力UP付与(4T)

レイジング:セルフレスエピセシー
敵全体に水属性ダメージ/自分に暴走付与(永続)
90100
★★★水_アンドロマリウス・アクア.pngアンドロマリウス・アクア15,000+(7,500×Lv)10.04T通常時:ストリームスィール
敵全体に水属性ダメージ

レイジング:アズールアルケミー
敵全体に水属性ダメージ
160180
水_九嬰.png九嬰15,000+(7,500×Lv)10.03T通常時:螺旋水破
敵ランダムに8回水属性ダメージ

レイジング:旋水爆砲
敵ランダムに6回水属性大ダメージ
90100
水_モノケロス.pngモノケロス15,000+(7,500×Lv)10.02T通常時:スティームエクリシス
敵ランダムに2回水属性ダメージ/混乱(3T)

レイジング:ディプライブプロフェシー
敵全体に水属性ダメージ/混乱(3T)
90100
水_技能測定くん[typeAqua].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeAqua])
約10億
(推定)
10.0---00101週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)
初回は外見が光属性だった

ULTIMATE Edit

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
★★★水_飛魚.png飛魚25,000
+(10,000×Lv)
10.01T蒼妖舞
敵全体に攻撃DOWN(3T)
100150
水_クラーケン.pngクラーケン25,000
+(10,000×Lv)
10.02Tイカスミスプレイ
敵単体に注目/防御DOWN(4T)
200300
水_シーサーペント.pngシーサーペント25,000
+(10,000×Lv)
10.03Tドラッグマディ
敵単体に水属性ダメージ
200300
水_三足亀.png三足亀25,000
+(10,000×Lv)
10.02T烈雨弾
敵ランダムに3回水属性ダメージ
310360
水_蛟.png25,000
+(10,000×Lv)
10.04T流水破
敵全体に水属性ダメージ
310360
闇_カーバンクル・サファイア.pngカーバンクル・サファイア2,00010.0-200300雷属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★★★水_フロストデモゴルゴン.pngフロストデモゴルゴン50,000
+(35,000×Lv)
10.06Tクールタイム
自分にデバインド付与(永続・解除不可)
【HP50%以下かつCTMAX以外(1回)】
フロストファング
敵ランダムに7回水属性大ダメージ
200300
水_シーハイドラ.pngシーハイドラ50,000
+(35,000×Lv)
10.02Tレルニアンスワンプ
敵全体に攻撃&防御DOWN(7T)
【最初の行動(1回)】
通常時:ハードスプラッシュ
敵全体に水属性ダメージ/闇(4T)

レイジング:シーブラスト
敵全体に水属性大ダメージ
200300
水_ウニコルニス.pngウニコルニス50,000
+(35,000×Lv)
10.03Tバブルエクスプロード
敵全体に水属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(永続)
【HP50%以下かつチャージターンMAX(1回)】
通常時:ドリミースウォータータイト
敵単体に水属性ダメージ/自分に攻撃力UP付与(4T)

レイジング:セルフレスエピセシー
敵全体に水属性ダメージ/自分に暴走付与(永続)
200300
★★★★★水_アンドロマリウス・アクア.pngアンドロマリウス・アクア100,000
+(75,000×Lv)
10.04Tバブルグラスプ
敵全体に水属性ダメージ/自分に拡散付与(3T)
【HPが50%以下かつチャージターンMAX(?)】

アクアスプラッシュ
敵全体に水属性ダメージ/自分に拡散・攻撃UP
【HPが50%以下(1回)】
通常時:ストリームスィール
敵全体に水属性ダメージ

レイジング:アズールアルケミー
敵全体に水属性ダメージ
200300
水_九嬰.png九嬰100,000
+(75,000×Lv)
10.03T鯨堅鱗殻
自身に防御アップ付与(永続)
【最初の行動時(1回)】

鯨獰鋭牙
自身に攻撃力UP付与(永続)
【防御力UPが消去/Lv60以上(1回)】
通常時:螺旋水破
敵ランダムに8回水属性ダメージ

レイジング:旋水爆砲
敵ランダムに6回水属性大ダメージ
200300
水_モノケロス.pngモノケロス100,000
+(75,000×Lv)
10.02Tスクリープロエー
敵単体に水属性ダメージ/防御DOWN(3T)
【レイジングかつチャージMAX以外】
ポーシィディスパージョン
敵全体に水属性ダメージ/強化効果1つ消去
【レイジングモード最初の行動 など
レベルによって変化する?】
通常時:スティームエクリシス
敵ランダムに2回水属性ダメージ/混乱(3T)

レイジング:ディプライブプロフェシー
敵全体に水属性ダメージ/混乱(3T)
200300
水_技能測定くん[typeAqua].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeAqua])
約10億
(推定)
10.0---00201週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)
+

データ変更?・初回のデータ

はじめに Edit

探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

おすすめ編成 Edit

イチオシはなんといってもディアンケヒト。強力な回復性能だけでなく前回のイチオシであるブエル同様にキュアボトルをガンガン生成できるため道中の安全を確保できる。
あちらとは違いCTが長い以外のデメリットはないうえ、今回の有利属性なので仲間にいれば是非出したい。
正月限定の[御雷光の夢]ソルもオススメ。こちらは回転が速い回復を持ちバースト加速も優れる上に全体に-30%の攻撃デバフを撒けるので被害を抑えつつ速攻でフルバーストまで持っていける。
攻撃面では強力な防御デバフを持つバアル[魔力解放]やロックオンからの一撃が強力な覚醒テュール、麻痺により一方的に殴り倒せる覚醒トール、強烈なDotを持ち状態異常無効バリアも扱える[憂慮する天雷]サマエル。
防御面ではダメージカットの頻度が多くなりやすい覚醒雷公、ランダムターゲット攻撃を一手に引き受けるアテナと多方面で択が多い。中でも雷公は前述の[御雷光の夢]ソルと併せた加速で5~6Tでフルバーストまで持っていける。
自身の戦力傾向を見ながら考えていこう。
面倒なバフを使うボスがいるので、できればバフ解除が欲しいところなのだが、雷属性の恒常排出だとSSRのアンシャルとRのオグマの2名しかいない。
もしも期間限定の[紅雷撫子]龍王や[カボチャ姫]アルテミスがいるなら連れていきたい。

攻略 Edit

  • STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十分ならULTIMATEに挑みたい。
  • 敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復アイテムの集まりは悪い。
    薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
    帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備をして一気に深部まで進む手もある。
  • ULTIMATE100層以深に挑む際はディフェンダーがほぼ必須。
    回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
  • 雑魚戦ならリジェネでもかなり回復の足しになるのだが、アビリティで敵を全滅させるとリジェネの効果が発揮されないので注意。

ボス攻略 Edit

基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので、エネミーバーストにのみ気をつけたい。
また、敵のレベルがある程度高いと特殊行動が増えるボスがいるようだ。

  • 中ボス
    • フロストデモゴルゴン
      ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
      しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与し、CTを1つ短くしてくる。永続かつ消去不可なので注意。
      エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。一発のダメージも高めなので、撃たれる前に倒すのがベスト。
      なお、特殊行動はエネミーバーストより優先度が低い。
      ただし、敵のCTを5にしてからHPを50%以下にすれば特殊技によりCT最大値が1つ減ってCTがリセットされるので、1回だけだがエネミーバーストを阻止できる。
    • シーハイドラ
      最初の行動で全体に攻防デバフをかけてくる。効果時間が長いので解除できるならしておきたい。
      エネミーバーストには闇の追加効果があり、戦闘を長引かせようとしてくる面倒なボス。
      レイジングバーストは単なる全体攻撃なので、早めにレイジングさせた方が楽かも知れない。
  • ウニコルニス
    バーストや特殊技はいずれもこちらを攻撃しつつ自己強化を行う。
    永続のものがある為、バフ消しがあると安心できる。
  • 大ボス
    • アンドロマリウス・アクア
      バーストはどちらも単なる全体攻撃だが、HP50%以下時のトリガー技で拡散を付与してくる。
      拡散が付くと通常攻撃が全体攻撃になるので早めに消すなどしておきたい。
      トリガー技は二種類あるが、アクアスプラッシュの方は攻撃力も上がるので注意。
      なお、バブルグラスプを使用すると、アクアスプラッシュはHP25%以下になるまで使用しなくなるようだ。
  • 九嬰
    最初の行動で自分に永続の防御力UPを付与する。できればバフ解除で剥がしておきたいところ。
    ところが、Lv60(?)以上になると解除をトリガーとして自分に攻撃力UPを付与してくる。(バーストより優先される)
    バーストはいずれもランタゲ攻撃。威力はそこそこだが攻撃回数が多めなので事故が怖い。
    高レベルの個体に攻撃力UPが付与されているとバーストがかなりの脅威となる。
    なので、スタンモードに追い込めるようになるまでは防御力UPを消さずに戦う手もある。
    自己バフはいずれも1回ずつなので、両方消してしまえばかなり弱体化する。
  • モノケロス
    今回の最重要危険ボス。注意すべきはレイジング時であり最初は単体ダメージ+防御DOWNなのでまだ有情。
    しかしHPが30%を切ると毎回全体攻撃かつバフ消しを行い一気に窮地に追い込んでくる。
    HP30%切りそうになったら一気にスタンさせてしまいたい。
    ただしこれは初回の話で、二回目ではレイジングモード最初のみバフ消しを使い、あとは防御ダウンの方になっているようだ。
    エネミーバーストも混乱を伴うため危険なので対策は必須だが、異常予防だと防御デバフで打ち消されたり窮地からの全体バフ消しで剥がされたりと混乱に絞って使いにくい。
    副効果のないピュアガーデンや各種異常消しを備えておくといい。
    混乱はアビリティの使用に制限がかからないので、攻撃アビリティを残しておく手もある。
  • この階でおしまいだよ!
    通常攻撃しかしてこないが毎ターン数十万のダメージを叩き込んでくる上、レイドボスをも超えるHPを持つため、まともにやっても撃破は不可能。
    通常攻撃扱いなので闇で妨害したり迎撃で反撃が可能だがそれでも撃破は不可能と思っていい。
    ユースティティアなら時間は異様にかかるものの、一応倒せなくはないようだが……。
    なお、撃破を狙うのなら状態異常耐性がやや高めなことを頭に置いておきたい。
    負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還してもいい。

宝物手帳一覧(報酬) Edit

Page1
合計合計
創法剣デタージソード創法剣デタージソード_ic.jpg4---4特別チケット[SR神姫]SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg1---1
創気槍ウォッシャーランス創気槍ウォッシャーランス_ic.jpg4---4特別10連チケット特別10連チケット.jpg1---1
創界杖ファウンテンケイン創界杖ファウンテンケイン_ic.jpg4---4神化のグリモワール神化のグリモワール.jpg15---15
魔宝石×200魔宝石.jpg10---10オリハルコンオリハルコン.jpg1---1
神龍眼のカケラ神龍眼のカケラ.jpg2---2進化のグリモワール進化のグリモワール.jpg-15--15
Page2
合計合計
魔宝石×100魔宝石.jpg-10--10特殊英霊P特殊英霊P.jpg-15--15
フローズン・ルーンフローズン・ルーン.jpg-20--20聖光晶聖光晶.jpg--40
フロストファングフロストファング.jpg-20--20ジェム×5000ジェム.jpg--50
大聖光星大聖光星.jpg-10--10氷河の石板氷河の石版.jpg--40-40
偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg-5--5氷凍の龍骨氷凍の龍骨.jpg--40-40
Page3
合計合計
ハーフエリクサー半草.jpg---100幻獣EXPスフィア×750幻獣EXPスフィア.jpg--100
エナジーシードエナジーシード.jpg--200魔導聖杯魔導聖杯.jpg--20-20
英霊P×10英霊P.jpg--50ジェム×1000ジェム.jpg---100100
アクセEXPスフィア×400アクセEXPスフィア.jpg--20ジェム×500ジェム.jpg---200200
ウェポンEXPスフィア×750ウェポンEXPスフィア.jpg--200ジェム×100ジェム.jpg---300300
Page4
合計合計
ジェム×50ジェム.jpg---443443水の石板水の石版.jpg---8080
アクセEXPスフィア×200アクセEXPスフィア.jpg--40水の龍骨水の石版.jpg---8080
ウェポンEXPスフィア×150ウェポンEXPスフィア.jpg--400聖光石聖光石.jpg---8080
幻獣EXPスフィア×150幻獣EXPスフィア.jpg--200聖石片聖石片.jpg---8080
合計:3000個

装備詳細 Edit

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR創法剣デタージソード創法剣デタージソード_ic.jpg水属性ダメージ(特大)/自分に拡散付与
水属性ダメージ(極大)/自分に拡散付与
スキル1:水属性キャラクターのアビリティ性能UP(中)
スキル2:水属性キャラクターの攻撃力UP(小)
スキル2:水属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小)
102/1122304/2534
SSR創気槍ウォッシャーランス創気槍ウォッシャーランス_ic.jpg水属性ダメージ(特大)/自分に迎撃付与スキル1:水属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に迎撃付与(3T)
1022298
SSR創界杖ファウンテンケイン創界杖ファウンテンケイン_ic.jpg水属性ダメージ(特大)/自分にリジェネ付与スキル1:水属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫にリジェネ付与(10T)
1322166

イベント雑談 Edit

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ながらでポチポチしてたら全滅しそうになってた。ケヒト入りなのに何故!?って思ってよく見たら、神姫1番目が女媧だった・・・。 -- 2020-03-12 (木) 12:21:27
  • チケでベヒモスゲッツ! -- 2020-03-12 (木) 14:09:15
    • 今回活躍してくれた、良い子だから大事にするんだぞ …え?凸終わってるって? -- 2020-03-13 (金) 00:23:24
    • オレはアポロ弓ゲットだぜ!(ンが無いほう) -- 2020-03-13 (金) 09:58:44
  • 難しすぎてクリアできない。社会人には無理だなこのイベ… -- 2020-03-12 (木) 18:16:47
    • ある程度戦力あって累計2時間あればできるから社会人関係ないと思う -- 2020-03-12 (木) 18:29:35
      • 2時間は嘘だ ある程度の範囲が大雑把過ぎるだろ… -- 2020-03-12 (木) 23:03:08
      • ある程度が大雑把だったのはごめんだけど少なくとも自分はマジでやれば90分切れるぞ。大雑把に言えばメディア開放してエモニで200マン出せれば10階ごとのボス倒して帰還で誰でもできると思う -- 2020-03-12 (木) 23:14:14
      • メディア解放してるレベルの人が迷宮難しいなんて嘆かんのじゃ -- 2020-03-13 (金) 00:16:15
      • 2時間は嘘、に対する返答だから木の戦力がどうとか関係ないし -- 2020-03-13 (金) 14:37:05
      • いずれメディアを解放したら、どんな属性の迷宮でもアビオでクリアできるようになるから頑張れ。自分はメディアの専用武器は火しかないけど、火パでも200Fまで余裕だったよ -- 2020-03-13 (金) 17:49:43
    • アビオ放置で他所事しながらたまに攻撃ボタン押すだけのイベントなんだが、これで無理なら他も無理じゃろ -- 2020-03-12 (木) 21:28:29
      • 木じゃないがアビオ使いたくないプレイヤーってそこそこおるんやで? -- 2020-03-12 (木) 23:07:48
      • アビオしない縛りプレイは勝手だけど、そのせいで時間かかっても文句はあるまいて。 -- 2020-03-12 (木) 23:18:52
      • そこは文句ない、プレイスタイルの違いだからな といってボス攻略に頭悩ませてる奴が誰でも画面見ずに終われるイベントですとか言われたらカンに触るだろーが -- 2020-03-13 (金) 00:21:44
      • このイベントはボス攻略とか考えんでいいんだよ。負けて撤退してその層ぐるぐる回ってるだけでもいいんだから -- 2020-03-13 (金) 05:34:45
    • まともに宝集めようとすると敵のレベルがかなり高くなる分降臨戦より難しいとは思う、空き時間と半草で低層コツコツ回すんじゃ -- 2020-03-12 (木) 23:06:15
      • 小さい事からコツコツと -- 2020-03-12 (木) 23:20:16
    • 弱い社会人には辛いってことならわかるが、木の書き方だと社会人全般が無理って見える・・・ -- 2020-03-13 (金) 00:36:20
    • 社会人には無理なんじゃなくてお前に無理なだけ。そもそも「難しい」「クリアする」って発想そのものがこのイベントのことを理解していない。 -- 2020-03-13 (金) 09:44:52
      • 「期間内にアイテム全部集めるのが難しい」って読み代えることくらい出来るだろお前… -- 2020-03-13 (金) 14:27:44
      • いやこの木はマジでわかってないね。どうせ無理に階層進めようとしてつかえてるだけ -- 2020-03-13 (金) 14:53:50
      • 2葉が何故そんな自信満々なのか謎ではあるが、プレイ時間確保できない初心者ならどっちにしろ厳しいってことは変わらんな -- 2020-03-13 (金) 15:08:39
    • 恐らく木は迷宮殆どやったことない=開始数か月も無い初心者だと思うんだが、その辺り想像しないで誰でも簡単とか言ってる奴がいねーか…? -- 2020-03-13 (金) 14:33:30
      • 木が初心者だからではなく、社会人には無理って一括りにしたからこんな感じになってんじゃない? -- 2020-03-13 (金) 14:38:59
      • 初心者だとすれば収集効率が悪くて大変なのはまあ同意できるが、社会人ってくくるのはなしかな。あと、もし初心者ならどのイベも程度の差はあれ回るのきついし時間かかるのは一緒。最悪このイベの報酬は見送ってもまあダメージは少ない方だし、きつい言い方かもだが完走は厳しいと感じるのなら、すっぱり諦めてその時間でエピックなり週替わり降臨戦なり常設レイドなりで戦力下積みを進めたほうがいいんじゃないかな?そうすれば自分の都合のいい時間の範疇でやれるし、次のイベからはだいぶ楽になるはず。 -- 2020-03-13 (金) 21:43:49
    • いや、さすがにANTには学生より社会人の方が多いやろ、、、ソルとかネフとか推しているロリコンが目につくが、、、社会人の方が多いよな? -- 2020-03-13 (金) 14:56:52
    • この木の内容でこんな感じになるんだから色々とお察し -- 2020-03-13 (金) 15:14:28
  • カーバンクルの出現率下がったなあ -- 2020-03-13 (金) 09:09:44
    • そうでもないって言うか自分の体感としては割と増えた感あった。まあぶれてるだけよね -- 2020-03-13 (金) 11:56:41
    • 今回カーバンクルが2回しか出なかったけど195Fで100%になった。前回は5回出たけど200Fでも100%にならなかったし、あんまり関係ないと思うよ -- 2020-03-13 (金) 12:32:14
    • 最初の数回開催では一度も出なかったけど、最近は結構出てる自分もいますよ。多少はいじっててもおかしくはないが、まあ運による誤差範囲よね。 -- 2020-03-13 (金) 21:45:27
    • カーバンクル=リストに無いレアドロでも落とす仕様ならともかく、わざわざ確率弄る必要性は皆無だと思うぞ -- 2020-03-14 (土) 10:28:52
    • 仮に下がっていたとして何か困る?出てくれば楽ってだけじゃない?低階層周回者ほど、戦闘時間的に恩恵は大きいかもしれないが -- 2020-03-14 (土) 13:16:51
  • 攻略情報間違ってるぞ デバインドよりバーストの方が優先度高いからCTMAXで50%切ると普通にランタゲ飛んでくる…飛んできた 1個開けて50%切らせると不発するようだ -- 2020-03-13 (金) 10:59:27
    • ゴルゴンの話ね -- 2020-03-13 (金) 11:00:09
    • 修正ありがとん 俺的道中最大の事故要因だからちょっと放っておけないわ -- 2020-03-13 (金) 22:01:51
  • 社会人だけど1日1時間くらい適当にULT50-80くらいを周回してるけど上の方の報酬は全部取れるやろ。 -- 2020-03-14 (土) 10:00:44
    • 残り4~5時間か。上層のみに絞って土日もう1時間増やしたら完走できるんじゃないか? -- 2020-03-14 (土) 10:22:07
      • 石を…下さい…チケットを下さい… まぁ今回は完走出来そうじゃが -- 2020-03-14 (土) 14:29:55
  • 実は俺…迷宮のBGMが好きなんだ -- 2020-03-14 (土) 21:11:17
    • わかる -- 2020-03-15 (日) 08:04:59
  • ヤマt…シーハイドラちゃん見るたび降臨戦への期待が高まる -- 2020-03-15 (日) 13:15:39
    • 見た目全く同じかと思ったがシーハイドラだけ枝の先に林檎がついてる? -- 2020-03-15 (日) 17:17:20
      • 元がラドンのコンパチだから、戦闘キャラ作る時に消し忘れたかな? -- 2020-03-18 (水) 20:15:20
  • 本腰入れてランク30超えたところでイベント開始、Ex50~100でコツコツやってもうすぐ終わりそうです -- 2020-03-17 (火) 08:58:29
    • Exないわstandardだわ -- 2020-03-17 (火) 08:59:37
  • 飛魚ちゃん達ともお別れじゃ…エネミーライブラリ実装待ってるぞい -- 2020-03-18 (水) 11:02:14
  • ウニコルニスちゃんが三角木馬に乗せられてるエピソードはまだですか・・・ -- 2020-03-18 (水) 11:15:35
  • この階でおしまいだよ!を殴り続けてはや8時間、残り体力は20%。イベ終了までには倒せそうだ。ユースティアまじすげー。 -- 2020-03-18 (水) 11:33:04
  • 探索中にイベント終了 これ今持ってた宝箱は持って帰れてるの? -- 2020-03-18 (水) 15:03:07
    • 無理。帰還して初めて回収される。 -- 2020-03-18 (水) 15:43:40
      • 未帰還でも回収されるようになってたとか聞いた気がするけどどうなんだ? -- 2020-03-18 (水) 21:16:02
  • おまいらお疲れ -- 2020-03-18 (水) 15:28:18
  • 時間がかかりすぎるから一切触ってないわ -- 2020-03-22 (日) 00:08:55
    • 欲しいの狙って取れないからな、それでも回るだけの旨みはあるが…報酬が必要な奴ほど時間が掛かる、仕方ないけど -- 2020-03-22 (日) 07:55:56
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Last-modified: 2020-03-18 (水) 11:46:58 (1494d)