迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~.jpg

迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~

◆ イベント期間 ◆
2019年08月09日(金) 15:00 ~ 2019年08月16日(金) 14:59

◆迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

よくある質問

Q.迷宮踏破イベントって何?

迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎に出現するボスを倒せばそこから再開できます。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。

なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰ってない(プレゼントボックスにない)財宝は消えてしまいます。
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事をお勧めします。

Q.迷宮探索中に何が起こるの?

探索中のイベントは以下の通りです。

  • 敵の出現(撃破後に宝箱・1周回につき1度のみ発生)
  • 宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
  • 何も起こらない(「静かな小部屋だ」「奥から風が吹いてくる……」「特に何も見つからなかった」)

Q.難易度はどれを選ぶべき?

高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

Q.周回を重ねると何か変化はあるの?

ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの構成が変化します。
RANKが高くなっても敵の強さ自体に変化はありません。
30周を超えるとボスが待ち構えていることも。

Q.スナッチやアンズーは効果ある?

迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。

Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど?

迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。

Q.「中断」と「帰還」の違いは?

探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開できます。少し戻って始めることも可能です。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。

Q.「帰還」した場合のデメリットは?

ボーナス宝箱の数は現在の周回数に依存するので、わざと戻って始めない限りは数が減ることはありません。
回復アイテムがすべてなくなることと、サポート幻獣が維持できないことがデメリットと言えます。

Q.イベント報酬の幻獣・武器について

攻略

ステージ情報

難易度必要AP進行度周回ボーナス敵RANK備考
STANDARD10/周2~41周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限3・101周目のみ10)1~3101周目で強制終了
101周目終了で10~12%程度
ULTIMATE10/周2~41周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限7・201周目のみ100)3~5201周目で強制終了
201周目でほぼ完走

敵ステータス・情報

※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく。ボスの場合はモードゲージも増加するもよう。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。

STANDARD

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
90100
闇_カーバンクル・サファイア.pngカーバンクル・サファイア2,00010.0-200300雷属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★水_フロストデモゴルゴン.pngフロストデモゴルゴン5,000+(2,500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
90100
水_シーハイドラ.pngシーハイドラ5,000+(2,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
水_ウニコルニス.pngウニコルニス5,000+(2,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
★★★水_アンドロマリウス・アクア.pngアンドロマリウス・アクア15,000+(7,500×Lv)10.04T【技名】
【チャージ説明】
160180
水_九嬰.png九嬰15,000+(7,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
水_モノケロス.pngモノケロス15,000+(7,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
光_技能測定くん[typeRay].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeRay])
約10億
(推定)
10.0---00101週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)
外見は光属性だが水属性扱い

ULTIMATE

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
★★★水_飛魚.png飛魚25,000
+(10,000×Lv)
10.01T蒼妖舞
全体に攻撃DOWN(3T)
100150
水_クラーケン.pngクラーケン25,000
+(10,000×Lv)
10.02Tイカスミスプレイ
単体に注目/防御DOWN(4T)
200300
水_シーサーペント.pngシーサーペント25,000
+(10,000×Lv)
10.03Tドラッグマディ
単体に水属性ダメージ
200300
水_三足亀.png三足亀25,000
+(10,000×Lv)
10.02T烈雨弾
ランダムに3回水属性ダメージ
310360
水_蛟.png25,000
+(10,000×Lv)
10.04T流水破
全体に水属性ダメージ
310360
闇_カーバンクル・サファイア.pngカーバンクル・サファイア2,00010.0-200300雷属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★★★水_フロストデモゴルゴン.pngフロストデモゴルゴン50,000
+(35,000×Lv)
10.06Tクールタイム
自分にデバインド付与(永続・解除不可)
【HP50%以下(1回)】
【技名】
ランダムに7回水属性大ダメージ
200300
水_シーハイドラ.pngシーハイドラ50,000
+(35,000×Lv)
10.02Tレルニアンスワンプ
全体に攻撃&防御DOWN(6T)
【レイジングモード移行直後】
通常時:【技名】
全体に水属性ダメージ/闇

レイジング:シーブラスト
全体に水属性大ダメージ
200300
水_ウニコルニス.pngウニコルニス50,000
+(35,000×Lv)
10.03Tバブルエクスプロード
全体に水属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(永続)
【HP50%以下かつチャージターンMAX(1回)】
通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:【技名】
【チャージ説明】
200300
★★★★★水_アンドロマリウス・アクア.pngアンドロマリウス・アクア100,000
+(75,000×Lv)
10.04Tアクアスプラッシュ
全体に水属性ダメージ/自分に拡散・攻撃UP
【HPが50%以下(1回)】
通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:バブルグラスプ
全体に水属性大ダメージ/自身に拡散付与(3T)
200300
水_九嬰.png九嬰100,000
+(75,000×Lv)
10.03T鯨堅鱗殻
自身に防御アップ付与(永続)
【最初の行動時(1回)】
通常時:螺旋水破
ランダムに8回水属性ダメージ

レイジング:旋水爆砲
ランダムに6回水属性大ダメージ
200300
水_モノケロス.pngモノケロス100,000
+(75,000×Lv)
10.02Tスクリープロエー
単体に水属性ダメージ/防御DOWN(2T)
【レイジングかつチャージMAX以外】
ポーシィディスパージョン
全体に水属性ダメージ/強化効果1つ消去
【レイジングかつHP30%以下かつチャージMAX以外】
通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:ディプライブプロフェシー
全体に水属性ダメージ/混乱(2T)
200300
水_技能測定くん[typeAqua].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeAqua])
約10億
(推定)
10.0---00201週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)

はじめに

探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

おすすめ編成

イチオシはなんといってもディアンケヒト。強力な回復性能だけでなく前回のイチオシであるブエル同様にキュアボトルをガンガン生成できるため道中の安全を確保できる。
あちらとは違いCTが長い以外のデメリットはないうえ、今回の有利属性なので仲間にいれば是非出したい。
攻撃面では強力な防御デバフを持つバアル[魔力解放]やロックオンからの一撃が強力な覚醒テュール、麻痺により一方的に殴り倒せる覚醒トール、強烈なDotを持ち状態異常無効バリアも扱える[憂慮する天雷]サマエル。
防御面ではダメージカットの頻度が多くなりやすい覚醒雷公、ランダムターゲット攻撃を一手に引き受けるアテナと多方面で択が多い。
自身の戦力傾向を見ながら考えていこう。
面倒なバフを使うボスがいるので、できればバフ解除が欲しいところなのだが雷属性だの恒常排出だとRのオグマしかいない。
もしも[紅雷撫子]龍王や[カボチャ姫]アルテミスがいるなら連れていきたい。

攻略

  • STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十分ならULTIMATEに挑みたい。
  • 敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復アイテムの集まりは悪い。
    薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
    帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備をして一気に深部まで進む手もある。
  • ULTIMATE100層以深に挑む際はディフェンダーがほぼ必須。
    回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
  • 雑魚戦ならリジェネでもかなり回復の足しになるのだが、アビリティで敵を全滅させるとリジェネの効果が発揮されないので注意。

ボス攻略

基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので、エネミーバーストにのみ気をつけたい。
また、敵のレベルがある程度高いと特殊行動が増えるボスがいるようだ。

  • 中ボス
    • フロストデモゴルゴン
      ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
      しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与し、CTを1つ短くしてくる。永続かつ消去不可なので注意。
      エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。一発のダメージも高めなので、撃たれる前に倒すのがベスト。
    • シーハイドラ
    • ウニコルニス
  • 大ボス
    • アンドロマリウス・アクア
  • 九嬰
    最初の行動で自分に永続の防御力UPを付与する。できればバフ解除で剥がしておきたいところ。
    バーストはいずれもランタゲ攻撃。威力はそこそこだが攻撃回数が多めなので事故が怖い。
  • モノケロス
    今回の最重要危険ボス。注意すべきはレイジング時であり最初は単体ダメージ+防御DOWNなのでまだ有情。
    しかしHPが30%を切ると毎回全体攻撃かつバフ消しを行い一気に窮地に追い込んでくる。
    HP30%切りそうになったら一気にスタンさせてしまいたい。
    エネミーバーストも混乱を伴うため危険なので対策は必須だが、異常予防だと防御デバフで打ち消されたり窮地からの全体バフ消しで剥がされたりと混乱に絞って使いにくい。副効果のないピュアガーデンや各種異常消しを備えておくといい。
  • この階でおしまいだよ!
    通常攻撃しかしてこないが毎ターン数十万のダメージを叩き込んでくる上、レイドボスをも超えるHPを持つため、まともにやっても撃破は不可能。
    通常攻撃扱いなので闇で妨害したり迎撃で反撃が可能だがそれでも撃破は不可能と思っていい。
    なお、撃破を狙うのなら状態異常耐性がやや高めなことを頭に置いておきたい。
    負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還してもいい。

宝物手帳一覧(報酬)

Page1
合計合計
創法剣デタージソード[attach]4---4特別チケット[SR神姫]SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg1---1
創気槍ウォッシャーランス[attach]4---4特別10連チケット特別10連チケット.jpg1---1
創界杖ファウンテンケイン[attach]4---4神化のグリモワール神化のグリモワール.jpg15---15
魔宝石×200魔宝石.jpg10---10オリハルコンオリハルコン.jpg1---1
神龍眼のカケラ神龍眼のカケラ.jpg2---2進化のグリモワール進化のグリモワール.jpg-15--15
Page2
合計合計
魔宝石×100魔宝石.jpg-10--10特殊英霊P特殊英霊P.jpg-15--15
フローズン・ルーンフローズン・ルーン.jpg-20--20聖光晶聖光晶.jpg--40
フロストファングフロストファング.jpg-20--20ジェム×5000ジェム.jpg--50
大聖光星大聖光星.jpg-10--10氷河の石板氷河の石版.jpg--40-40
偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg-5--5氷凍の龍骨氷凍の龍骨.jpg--40-40
Page3
合計合計
ハーフエリクサー半草.jpg---100幻獣EXPスフィア×750幻獣EXPスフィア.jpg--100
エナジーシードエナジーシード.jpg--200魔導聖杯魔導聖杯.jpg--20-20
英霊P×10英霊P.jpg--50ジェム×1000ジェム.jpg---100100
アクセEXPスフィア×400アクセEXPスフィア.jpg--20ジェム×500ジェム.jpg---200200
ウェポンEXPスフィア×750ウェポンEXPスフィア.jpg--200ジェム×100ジェム.jpg---300300
Page4
合計合計
ジェム×50ジェム.jpg---443443水の石板水の石版.jpg---8080
アクセEXPスフィア×200アクセEXPスフィア.jpg--40水の龍骨水の石版.jpg---8080
ウェポンEXPスフィア×150ウェポンEXPスフィア.jpg--400聖光石聖光石.jpg---8080
幻獣EXPスフィア×150幻獣EXPスフィア.jpg--200聖石片聖石片.jpg---8080
合計:3000個

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR創法剣デタージソード水属性ダメージ(特大)/自分に拡散付与
水属性ダメージ(極大)/自分に拡散付与
スキル1:水属性キャラクターのアビリティ性能UP(中)
スキル2:水属性キャラクターの攻撃力UP(小)
スキル2:水属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小)
102/1122304/2534
SSR創気槍ウォッシャーランス水属性ダメージ(特大)/自分に迎撃付与スキル1:水属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に迎撃付与(3T)
1022298
SSR創界杖ファウンテンケイン水属性ダメージ(特大)/自分にリジェネ付与スキル1:水属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫にリジェネ付与(10T)
1322166

イベント雑談

+  ドロップ調査
+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • バトルで攻撃ボタン出てから3秒ぐらいクリック効かなくない?1テンポ遅くなるのキツい -- 2019-08-11 (日) 04:20:24
    • おま環じゃね?ブラウザでやってるけど特にそんなことなかったよ。 -- 2019-08-11 (日) 11:11:52
  • よし、100階クリ…あれ、まだまだある? -- 2019-08-11 (日) 10:13:49
    • このイベントは報酬を回収しきったところがクリアで最終階層の200階まで行っても何もない -- 2019-08-11 (日) 13:24:56
    • STは100F終了だけどULは200F終了なんだ。そして200Fで(ほぼ)強制全滅なので勲章みたいのが貰えたりするわけでもないのだ・・・。 -- 2019-08-11 (日) 14:45:50
  • 今ようやく100まで来たんですが帰還したらボーナスも消えますか?もう少しいけそうなら行ける所まで行く方がいいんですかね -- 2019-08-11 (日) 15:19:52
    • 自分の場合ボーナス乗せて毎回190F~でようやく100%になるくらいだから戻らないほうがいいんじゃないかな -- 2019-08-11 (日) 16:45:46
    • 帰還してもボーナスは消えないです。なので戻って問題ありません、パーティーが傷ついたら無理せず戻りましょう。 -- 2019-08-11 (日) 17:46:21
      • 良かった!ありがとうございます! -- 2019-08-11 (日) 17:50:39
      • 戻っても消えないのかw 頑張ってストレートに200F目指してたよ -- 2019-08-11 (日) 18:10:42
  • これ、『適当に進んで宝箱回収→ボス前で帰還→再出撃して宝箱~』を繰り返せば楽なのかな? -- 2019-08-11 (日) 16:26:25
    • 戦闘が(比較的)楽というだけで9階層ごとに帰還の繰り返しはめんどくさいと思う。浅い層なら倍率悪いし、深層なら行ける所まで行ってしまった方がいいんじゃないか?APの消費量は層の深さに関係なく一律だし -- 2019-08-11 (日) 17:00:00
  • どうあがいてもBADENDみたいな後味の悪さどうにかならんのかな~。迷宮制覇!とかでかでか文字だけでもいいんだが。 -- 2019-08-11 (日) 16:54:37
    • 確かに最後の測定君は単体攻撃しかしないし、終わったなーって思いながらも一人ずつ倒されていくのを見るのはスカッとはしないな -- 2019-08-11 (日) 17:10:56
    • 測定君に挑まずに帰還すればいいんじゃね?自分も最後に殺す必要はないと思うけど。 -- 2019-08-11 (日) 17:53:51
    • わかる。帰還するのも途中っぽいし、ゴールした!ていうのが欲しいね。測定君出すなら、巨神兵みたいに全員一斉に薙ぎ払ってくれればまだスカッとするかな -- 2019-08-11 (日) 20:18:34
  • 今回はペルケレが超強いと思う -- 2019-08-11 (日) 17:24:27
  • STANDARDの周回なら何階からがいいですか?101階まで行けます。 -- 黒猫? 2019-08-11 (日) 17:39:33
    • なぜかULTに行きたくないなら90からを延々 ULT死ぬまで潜って死んだ所の1個下10階層を延々の方がいいとは思うけど -- 2019-08-11 (日) 17:49:44
      • ULTだと30階ギリギリですので90階からひたすら狩ってます -- 黒猫? 2019-08-11 (日) 22:56:47
  • そういえば前回の迷宮でうっかり帰還しないまま終了時間を迎えてニケったんだけど、プレゼントボックスに入手時間15:03で入っていた気がするから、最後の手持ち分を入手できるように修正されてるかもしれない。 -- 2019-08-11 (日) 20:00:22
    • まあ、終わらせる見込みが無いなら終了時刻までに帰還しとけやってのが前提だし、あてにしない方が良い。運良くバグで入手できたのかもしれんしな -- 2019-08-12 (月) 12:00:58
    • 今更の返信ですが、前回も今回もクエスト行くときに迷宮の再開を聞かれて、はいを選ぶと再開できないですが、その後にボックスにはいってました。 -- 2019-08-18 (日) 04:42:48
    • 時間ぎりぎりまで必死になってたせいで190Fくらいまでで一度も帰還せずに終了時間迎えたけどプレゼントボックスにアイテム入ってたな。帰還挟むのが常識だろうし地味だけど良修正に感謝 -- 2019-08-19 (月) 04:04:19
  • 相変わらずうまいイベントだった。難易度(帰還)時間を自分で選べて自分ペースで出来て20連回せてゴミ込みだが沢山もらえた。問題は引きだけだったな。一つで良いからガチャでSSRを引けてれば最高の終わりだったのに。最低保障SRドラグーン火と光。そこだけが残念だった(泣 -- 2019-08-11 (日) 23:06:33
  • メンバーにディアンケヒト入れてると薬がどんどん貯まっていくw 現在92Fで67個とかになってて死ぬ気しない。 -- 2019-08-12 (月) 03:23:38
    • ワイは一気に200まで突っ走ったけど140越えてたな、確か -- 2019-08-12 (月) 12:01:55
    • 今回は運悪く?戦闘マスに引っ掛かる回数多かったから、使ったぶんも含めたら完走までに少なくとも170は超えてた。 -- 2019-08-12 (月) 13:07:58
  • 眠気と戦いつつ、TOUGH BOYをエンドレスで流し続けて終わらせたぜ・・・。今なら伝承者になれる気がする! -- 2019-08-12 (月) 13:44:19
    • 待っていたぞケンシロウ -- 2019-08-12 (月) 20:00:27
  • 雷にヒーラーの類がRのゼピュロスしかいなくて全然奥までいけねえ… -- 2019-08-12 (月) 15:31:33
    • デイアンケヒト引くまでは雷のヒーラーなんて有って無いようなもんだよ。他属性使って編成見直すか、武器のスキルLv上げて攻撃力の底上げに努めた方がいい -- 2019-08-12 (月) 19:15:08
    • 他属性使っていいのよ -- 2019-08-12 (月) 21:27:05
    • インドラさんがおるじゃろ -- 2019-08-13 (火) 11:18:40
    • 神姫じゃなくても、ヒーラー系英霊でも良い。 -- 2019-08-13 (火) 20:13:55
    • EXにオレルアンコール設定すれば毎回リジェネがつけられる。守護銃でアセンションあるだろうし雑魚相手にしてるうちに結構回復する -- 2019-08-14 (水) 10:46:12
    • 焼石に水のように見えて、自己回復も案外馬鹿に出来ないよな -- 2019-08-14 (水) 18:57:54
    • グリーラが全体回復使えるよ。アセンション武器鍛えたら2000くらいは回復できるよ -- 2019-08-14 (水) 22:34:17
  • Boss Battleの字体に電撃がバリバリほとばしる演出、割と好き。 -- 2019-08-14 (水) 22:51:04
  • へっぽこANTの俺氏、41層~60層の周回・手帳進捗58%で虹箱は金本と魔法石以外取り終えた件 -- 2019-08-14 (水) 23:37:02
  • ULTの測定くんも外見は光属性なんですか? -- 2019-08-16 (金) 01:55:23
お名前:

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Last-modified: 2019-11-22 (金) 15:09:46 (21d)