迷宮踏破 ~雷電の魔宮~.jpeg

迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ Edit

◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年05月20日(月) 15:00 ~ 2019年05月28日(火) 14:59
2回目:2020年05月22日(金) 15:00 ~ 2020年05月30日(土) 14:59

◆迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

よくある質問 Edit

Q.迷宮踏破イベントって何? Edit

迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻ります。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。
また、帰還してもジェムに換算されません。

なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰ってない(プレゼントボックスにない)財宝は消えてしまいます。
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事をお勧めします。

Q.迷宮探索中に何が起こるの? Edit

探索中のイベントは以下の通りです。

  • 敵の出現(撃破後に宝箱出現)
  • 宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
  • 何も起こらない(「遠雷が響いている……」)

Q.難易度はどれを選ぶべき? Edit

高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

Q.周回を重ねると何か変化はあるの? Edit

ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周目、(201周目)に増加)
また、敵のRANKが高くなり、撃破後に出現する宝箱の数も増えていきます。
層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。
5周毎にボスが待ち構えています。

Q.スナッチやアンズーは効果ある? Edit

迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。
 ※今回、回復アイテムの出現報告がほぼありません。不具合の可能性も有。

Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? Edit

迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示になり、
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。

Q.「中断」と「帰還」の違いは? Edit

探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
簡単に言えば、ウィンドウ/ブラウザを閉じる事とほぼ同じ扱いです。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10周到達毎に階層セーブされ、次回以降の挑戦時はそこから再開できます。少し戻って始めることも可能です。
(例えば50周ボス打倒時のシステムメッセージ=51周到達で帰還すると、次回以降は1・11・21・31・41・51周のどこからでも再開可能になります。)
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
 
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。

Q.初回とは何が変わったの? Edit

  • 10周ごとに進行度をセーブできるようになりました。
  • 層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。かなり深いところではザコにすら苦戦を強いられる可能性も…。
    もちろんボスも非常に手強くなります。
  • 1周回の進行度が最大でも4になり、その間に発生する戦闘は1回のみ・ステージ数が1固定になりました。
  • ボスが決められた周期にしか出現しません。一の位が5の周回ではレイドイベントの前座やSR幻獣クラスのもの、10周目で過去の大ボスからそれぞれランダムで出現。
    なお、出現周回が固定化されたので、ボス出現予告は無くなりました。
  • カーバンクルは大当たりキャラに変更。5の倍数の周回でボスに紛れて出現することが確認。背景も宝物庫のものに変化します。
  • STANDARDは101周目、ULTIMATEは201周目で打ち止めとなり、以後は必ず技能測定くんが登場。基本的に問答無用で強制敗北となります(1回目の開催時は撃破報告あり)。
  • 財宝の数は減りましたが、減少したのはほぼジェムです。

Q.イベント報酬の幻獣・武器について Edit

  • SSR武器:創法斧エレキハルバート(最終限界突破可)
    武器紹介・雑感等
    前回(風)とは異なるバレッジ(中)とアサルト(小)の組み合わせ。
    最終限界突破後は前回同様、アサルトがストレングスに強化される。

攻略 Edit

ステージ情報 Edit

難易度必要AP進行度周回ボーナス敵RANK備考
STANDARD10/周2~41周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限3・101周目のみ10)1~3101周目で強制終了
101周目終了で11%程度
ULTIMATE10/周2~41周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限6・201周目のみ100)3~5201周目で強制終了
201周目でほぼ完走

敵ステータス・情報 Edit

※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく。ボスの場合はモードゲージも増加するもよう。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。

STANDARD Edit

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
雷_アケク.pngアケク1,000+(500×Lv)10.03Tストラックネイル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ
3040
雷_アポープ.pngアポープ1,000+(500×Lv)10.04Tフィストボルト
敵全体に雷属性大ダメージ
3040
雷_ホルトフ.pngホルトフ1,000+(500×Lv)10.01Tブリーズスペル
敵単体に闇/麻痺/幻惑(全て3T)
3040
雷_ガーゴイル.pngガーゴイル1,000+(500×Lv)10.03T迅雷蹴り
敵単体に雷属性ダメージ
3040
雷_ミミック.pngミミック1,000+(500×Lv)10.02Tフレイルティボックス
敵単体に注目/防御DOWN(4T)
90100
光_カーバンクル・ダイヤ.pngカーバンクル・ダイヤ2,00010.0-90100風属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★雷_エレクデモゴルゴン.pngエレクデモゴルゴン5,000+(2,500×Lv)10.06Tケラヴノスグロビュラー
敵ランダムに7回雷属性ダメージ
90100BOSSバトル
一の位が5の周回に出現
雷_ウィル・オ・ウィスプ.pngウィル・オ・ウィスプ5,000+(2,500×Lv)10.01T通常時:ファントムサンダー
敵単体に雷属性ダメージ/幻惑付与(4T)

レイジング:ルインサンダーボルト
敵単体に雷属性ダメージ/幻惑・破滅(4T/2T)
90100
雷_イヅナヒメ.pngイヅナヒメ5,000+(2,500×Lv)10.03T通常時:静寂裁雷
敵全体に雷属性ダメージ/バフを1つ解除

レイジング:暴雷轟破
敵全体に雷属性ダメージ/自分に暴走付与(180秒)
90100
★★★雷_アンドロマリウス・フルグル.pngアンドロマリウス・フルグル15,000+(7,500×Lv)10.02T通常時:スキャッターライトニング
敵ランダムに3回雷属性ダメージ

レイジング:ルインストリーク
敵単体に雷属性大ダメージ
160180BOSSバトル
一の位が0の周回に出現
雷_メジェド.pngメジェド15,000+(7,500×Lv)10.05T通常時:レイアウトヒンドランス
敵ランダムに5回雷属性ダメージ/?

レイジング:バンプオブクラッグ
敵全体に雷属性ダメージ/?
160180
雷_ヤトノカミ.pngヤトノカミ15,000+(7,500×Lv)10.03T通常時:監雷禁砲
敵単体に雷属性ダメージ/拘束(4T)

レイジング:破蛇縛雷塵
敵全体に雷属性ダメージ/拘束(4T)
160180
雷_技能測定くん[typeBolt].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeBolt])
-イレイズボルト
敵全体に雷属性極大ダメージ
【通常攻撃時に必ず発動】
-00101週目以降に必ず出現
+

1回目のみ登場

ULTIMATE Edit

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
★★★アケク_icon.pngアケク25,000
+(10,000×Lv)
10.03Tストラックネイル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ
310360
アポープ_icon.pngアポープ25,000
+(10,000×Lv)
10.04Tフィストボルト
敵全体に雷属性大ダメージ
310360
ホルトフ_icon.pngホルトフ25,000
+(10,000×Lv)
10.01Tブリーズスペル
敵単体に闇/麻痺/幻惑(全て3T)
100150
ガーゴイル_icon.pngガーゴイル25,000
+(10,000×Lv)
10.03T迅雷蹴り
敵単体に雷属性ダメージ
200300
ミミック_icon.pngミミック25,000
+(10,000×Lv)
10.02Tフレイルティボックス
敵単体に注目付与/防御DOWN(4T)
200300
カーバンクル・ダイヤ_icon.pngカーバンクル・ダイヤ2,00010.0-200300風属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現
撃破時に多くの財宝を落とす
★★★★雷_ゴルゴン_icon.pngエレクデモゴルゴン50,000
+(35,000×Lv)
10.06Tブロンテコンベンディア
自分にデバインド付与(永続・解除不可)
【HP50%以下(1回)】
ケラヴノスグロビュラー
敵ランダムに7回雷属性ダメージ
200300BOSSバトル
一の位が5の周回に出現
ウィル・オ・ウィスプ_icon.pngウィル・オ・ウィスプ50,000
+(35,000×Lv)
10.01Tミスティックウェーブ
敵全体の状態異常耐性DOWN(極)(16T)
【最初の行動時(1回)】
通常時:ファントムサンダー
敵単体に雷属性ダメージ/幻惑付与(4T)

レイジング:ルインサンダーボルト
敵単体に雷属性ダメージ/幻惑・破滅(4T/2T)
200300
イヅナヒメ_icon.pngイヅナヒメ50,000
+(35,000×Lv)
10.03T雷獣閃尾
敵単体に雷属性特大ダメージ
【HP50%未満?かつCTMAX】
通常時:静寂裁雷
敵全体に雷属性ダメージ/バフを1つ解除

レイジング:暴雷轟破
敵全体に雷属性ダメージ/自分に暴走付与(180秒)
200300
★★★★★アンドロマリウス・フルグル_icon.pngアンドロマリウス・フルグル100,000
+(75,000×Lv)
10.02Tヘラルドサンダー
全体に雷属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP(180秒)
【HP75%未満かつチャージターンMAX】

イルミネントボルト
全体に雷属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP(180秒)
【HP40%未満?かつチャージターンMAX】
通常時:スキャッターライトニング
敵ランダムに3回雷属性ダメージ

レイジング:ルインストリーク
敵単体に雷属性大ダメージ
200300BOSSバトル
一の位が0の周回に出現
メジェド_icon.pngメジェド100,000
+(75,000×Lv)
10.05Tライブリースマイター
敵単体に雷属性ダメージ/自分に反攻付与(永続)
【最初の行動時?(1回)】

ウィアードズマイター
敵単体に雷属性ダメージ/ランダムな効果
※敵単体の攻撃or防御DOWN(6T)/
 自分の攻撃or防御UP(永続)のうちいずれか1つ
【スタン中を除く通常攻撃時に必ず発動】
通常時:レイアウトヒンドランス
敵ランダムに5回雷属性ダメージ/?

レイジング:バンプオブクラッグ
敵全体に雷属性ダメージ/?
200300
ヤトノカミ_icon.pngヤトノカミ100,000
+(75,000×Lv)
10.03T雷討掃撃
敵全体に雷属性ダメージ
【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】
通常時:監雷禁砲
敵単体に雷属性ダメージ/拘束(4T)

レイジング:破蛇縛雷塵
敵全体に雷属性ダメージ/拘束(4T)
200300
技能測定くん[typeBolt]_icon.pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeBolt])
約10億
(推定)
-イレイズボルト
敵全体の強化効果を消去/敵全体に雷属性極大ダメージ
【通常攻撃時に必ず発動】
-00201週目以降に必ず出現
+

1回目のみ登場

はじめに Edit

探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

また、迷宮内で得た経験値は帰還しないと取得しないことを留意しておきたい。
低RANKプレイヤーは自身のランクアップタイミングも気にかけておいた方が良い。
迷宮に長くいると、ランクアップ時のAP/BP全回復をつい見落としかねない。

おすすめ編成 Edit

幻惑+破滅対策のため、状態異常の回復手段は可能であれば複数用意しておきたい。
フリッグなどの予防は幻惑で強制消費され、破滅は確率次第となることに注意。
火力に自信がない場合はフレンドからベヒモスを借りることができれば理想的だろう。
破滅に関しては不屈で生き残るか[翠蛇の弓導者]アトゥムの自動復活でやり過ごすことも可能。
ULTIMATEの深部は雑魚でもかなり強くなるので、挑むのなら防御役も編成しておきたい。

攻略 Edit

  • STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十分ならULTIMATEに挑みたい。
  • 敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復アイテムの集まりは悪い。
    薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
    帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備をして一気に深部まで進む手もある。
  • 今回要注意の敵筆頭はウィル・オ・ウィスプ。この敵はレイジングバーストを撃たれると幻惑だけでなく一撃必殺の破滅も付与してくる。
    層が深いとザコですら中ボス並の手強さになるため気を付けて戦おう。
  • 100層以深に挑む際は攻撃アビリティだけでは仕留めきれないケースが多々起きうるので、ガイア等のディフェンダーはほぼ必須。
    回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
  • サポート幻獣はフレンドのフレースヴェルグがお勧め。雑魚戦でも初手で防御力を落とせるのは大きい。
    ハヌマーンは召喚効果が反攻付与なので、フレンドでなくてもよいだろう。
    状態異常が怖いのならフレンドのベヒモスという手もある。

ボス攻略 Edit

基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので、エネミーバーストにのみ気をつけたい。

  • 中ボス
    • エレクデモゴルゴン
      ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
      しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与しCTを1つ短くしてくる。
      エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。
  • ウィル・オ・ウィスプ
    CTが1しかないのでレイジング中は常時レイジングバーストの危険が付きまとう。
    通常エネミーバーストは単体かつ幻惑付与なのでまだいい方だが、問題はレイジングバースト。
    幻惑に加え一撃必殺たる破滅が加わり危険度が増す。これが毎ターン飛んでくるのだから堪ったものではない。
    素の付与率はどちらも低いのだが、開幕でこちらの状態異常耐性を極度に落とすことで補う。
    耐性低下を予防や解除で無効化すれば付与率はかなり下げられる。
    それでもリスクはあるので、レイジングしたら速攻でスタンさせてしまおう。
  • イヅナヒメ
    攻撃特化型。
    エネミーバーストはいずれも全体攻撃で、追加効果は通常時が敵のバフ解除、レイジングが自分に暴走付与となっている。
    最大の脅威はHPトリガーバーストと思われる特殊行動。なんと通常攻撃の10倍以上のダメージを叩き出す。
    深部だと有利属性でも1万を超えるので、デバフやダメージカットで乗り切りたい。

※1回目ではこれらの他ウルカグアリー、リリム・グラも存在していた。

+

1回目のみ登場

  • 大ボス
    • アンドロマリウス・フルグル
      エネミーバーストはランダム3回攻撃でレイジングバーストは単体大ダメージ攻撃といたってシンプル。
      だがHPが75%を切っておりCTMAXになるとエネミーバーストの代わりに限定行動を行い1度目で二段攻撃確率UPバフを、2回目で三段攻撃確率UPバフをそれぞれ付与してくる。
      他のボスと異なり絡め手が一切ないのでダメージカット等を駆使して被害を最小限に抑えて戦おう。
  • メジェド
    最初に自身に反攻を付与し、以後はランダムにバフやデバフの追加効果がある特殊行動を連発してくる。
    バフはいずれも永続なので、できるだけ短時間でケリをつけたい。
    エネミーバーストはランダム5回攻撃で、レイジングバーストが全体攻撃。
    何か解除するようなエフェクトも発生するが、詳細は不明。
  • ヤトノカミ
    通常時は単体攻撃主体でエネミーバーストも単体攻撃になっている。
    だがレイジングに移行すると常に全体攻撃を行うようになる。
    しかも特殊技扱いなので迎撃不可能で闇でも防げない。レイジングさせたら早急にスタンに持ち込みたい。
    なおエネミーバーストはいずれも拘束付与効果がある。
    拘束されると一定確率で行動不可になるうえに防御力も下がるので、常時全体攻撃になるレイジングモードは特に注意が必要。
  • この階でおしまいだよ!
    毎ターン全体に数十万のダメージを叩き込んでくる上、レイドボスをも超えるHPを持つため、まともにやっても撃破は不可能。
    負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還してもいい。
    なお、1回目は毎ターン極大ダメージの全体攻撃を撃ってくるだけだったので、一部の神姫なら時間はかかるが撃破は一応可能だった。
    しかし、2回目では攻撃発動時にダメージより先にこちら側の強化効果を消去するため、防ぐ手段がほぼ皆無となっている。
    また、神光の魔宮などのように通常攻撃でもないため、迎撃も回避手段から外れてしまった(生存すれば応戦では対応可能)。
    バフ消しは全てを消すわけではないので多少なら戦闘を引き延ばせるが、HPが膨大なのは変わらないので撃破は不可能と言っていいだろう。
    なお、1回目の特殊技は「技能測定くん_特殊行動」とあんまりな名称だったが、今回はちゃんとした名称が設定されている。

宝物手帳一覧(報酬) Edit

Page1
合計合計
創法斧エレキハルバート創法斧エレキハルバート4---4特別チケット[SR神姫]SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg1---1
創界槌ボルトインパクト創界槌ボルトインパクト4---4特別10連チケット特別10連チケット.jpg1---1
創気珠ポジトロンオーブ創気珠ポジトロンオーブ4---4神化のグリモワール神化のグリモワール.jpg15---15
魔宝石×200魔宝石.jpg10---10オリハルコンオリハルコン.jpg1---1
神龍眼のカケラ神龍眼のカケラ.jpg2---2進化のグリモワール進化のグリモワール.jpg-15--15
Page2
合計合計
魔宝石×100魔宝石.jpg-10--10特殊英霊P×10特殊英霊P.jpg-15--15
ライトニング・ルーンライトニング・ルーン.jpg-20--20聖光晶聖光晶.jpg--40
エレクファングエレクファング.jpg-20--20ジェム×5000ジェム.jpg--50
大聖光星大聖光星.jpg-10--10電雷の石板電雷の石版.jpg--40-40
偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg-5--5轟雷の龍骨轟雷の龍骨.jpg--40-40
Page3
合計合計
ハーフエリクサー半草.jpg---100幻獣EXPスフィア×750幻獣EXPスフィア.jpg--100
エナジーシードエナジーシード.jpg--200魔導聖杯魔導聖杯.jpg--20-20
英霊P×10英霊P.jpg--50ジェム×1000ジェム.jpg---100100
アクセEXPスフィア×400アクセEXPスフィア.jpg--20ジェム×500ジェム.jpg---200200
ウェポンEXPスフィア×750ウェポンEXPスフィア.jpg--200ジェム×100ジェム.jpg---300300
Page4
合計合計
ジェム×50ジェム.jpg---443443雷の石板雷の石版.jpg---8080
アクセEXPスフィア×200アクセEXPスフィア.jpg--40雷の龍骨雷の龍骨.jpg---8080
ウェポンEXPスフィア×150ウェポンEXPスフィア.jpg--400聖光石聖光石.jpg---8080
幻獣EXPスフィア×150幻獣EXPスフィア.jpg--200聖石片聖石片.jpg---8080
合計:3000個

装備詳細 Edit

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果ウェポンスキルMaxHPMaxATK
SSR創法斧エレキハルバート創法斧エレキハルバート雷属性ダメージ(特大)/自分に追襲付与
雷属性ダメージ(極大)/自分に追襲付与
スキル1:雷属性キャラクターの三段攻撃確率UP(中)
スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力UP(小)
スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小)
114/1252250/2475
SSR創界槌ボルトインパクト創界槌ボルトインパクトハンマー雷属性ダメージ(特大)/自分の三段攻撃確率UPスキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に確実に三段攻撃付与(1ターン)
902364
SSR創気珠ポジトロンオーブ創気珠ポジトロンオーブ魔道具雷属性ダメージ(特大)/自分に防壁付与スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫に防壁付与(5ターン)
1202220

イベント雑談 Edit

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • また測定君アビオ突破失敗・・・初心者卒業はまだまだ遠い・・・ -- 2020-05-22 (金) 21:44:12
    • 特定のキャラいるなら誰でも倒せるだろう -- 2020-05-22 (金) 23:02:29
      • 誰や? -- 2020-05-22 (金) 23:04:57
      • この手の迷宮で話題になるユースティティアちゃんとかやろ?  開幕バースト→即死級ダメージで不屈発動&リチャージ完了→バーストループ入ればOKよ -- 2020-05-23 (土) 11:02:42
      • 誰でもじゃないじゃん -- 2020-05-23 (土) 11:33:06
      • 開幕バースト→即死級ダメージで不屈発動&リチャージ完了→バーストループって今でもできるの? -- 2020-05-23 (土) 11:40:35
      • なんかアス/ペくさいの湧いてるな(笑) 誰でもって意味は「その神姫持ってたら誰でも」って意味だろ? -- 2020-05-23 (土) 12:22:20
      • 被ダメ時のバーストゲージ上昇量に上限ついたはずだからユースティティアのゾンビは無理なはず -- 2020-05-23 (土) 12:51:28
      • 仮にそういう意味だったとして、その神姫持ってたら誰でも(倒せる)とは限らないんだよなぁ -- 2020-05-23 (土) 12:56:31
      • 不屈ループはできなくなった上、もしかしてだけどあれバフ消ししてきてない? -- 2020-05-23 (土) 14:47:33
      • 仮にする意味が分からん、ちゃんと前置きで文章掛かってるのに読めないのは本気でアスペ -- 2020-05-23 (土) 17:42:20
      • 実際のところ、今回の仕様で測定君アビオいける構成とかあるのか? -- 2020-05-23 (土) 18:30:30
      • 仮にする意味が分からん→わかる 特定のキャラいるなら誰でも倒せるだろう→わからん -- 2020-05-23 (土) 18:35:43
      • 結局、特定のキャラがなんなのか教えてくれないのか...。 -- 2020-05-24 (日) 09:59:53
      • 多分枝は前回までの測定君を想定してたんだろう。そっちなら葉でも触れられてるユースティティアとかエレボスあたりで行けた。今の仕様だとアビオ撃破は恐らく不可能 -- 2020-05-24 (日) 10:28:23
    • 木も木でわからん -- 2020-05-23 (土) 18:38:06
      • 木自体がネタじゃない?ロボアビオできたら初心者脱出みたいな話をネタっぽく書いてたのを雑談で見たがこれと似た流れだし。ネタのつもりがマジレスされたみたいな。 -- 2020-05-26 (火) 00:34:24
  • 全戦アビオで完走5時間もかかった。遅すぎぃ!しかし敵は破滅なんて持っていたのか。よくアビオでだれも死ななかったな。 -- 2020-05-23 (土) 01:03:47
    • そこで火槌メディアですよ。全戦アビオで2時間半くらいだったよ。暇を見て作っとき -- 2020-05-23 (土) 01:33:01
      • 火槌って何のこと? -- 2020-05-23 (土) 02:01:56
      • 守護武器の火ハンマーのことですよ。エラボがついてアビダメとその上限があがります -- 2020-05-23 (土) 02:28:38
      • 会話できない子は黙っとき -- 2020-05-23 (土) 11:15:59
      • 3葉は自己紹介かな? -- 2020-05-23 (土) 12:27:28
      • マジで木に対して見当違いなこと言ってるのに気づかんのか -- 2020-05-23 (土) 12:57:30
      • 聞かれてもないことを言ってるだけで見当違いかどうかは人によるんじゃないかな。 -- 2020-05-23 (土) 13:05:42
      • アビオ5時間だから火力無いってことで守護武器で迷宮に即したものを勧めるのは悪くないと思う。問題は火力無いのなら迷宮向きの武器作るより先にやることあるんじゃないかってことだけど -- 2020-05-23 (土) 13:41:36
      • 張り付きならともかくアビオなら画面あまり見てないだろうし、何もせず放置の時間が多いだけで火力には問題ない場合もあり得る。戦闘も自動開始なら分かりやすいんだが -- 2020-05-23 (土) 17:12:53
  • ULT完走しても100%にならずもう1回潜らないといけないの納得いかない -- 2020-05-23 (土) 06:19:27
    • それって本当にあるんか?迷宮開始から今までやってきた中で測定君までいって100%にならない事ってが1度もないんだけど。 -- 2020-05-23 (土) 15:07:02
      • 残念ながらあるよ。 -- 2020-05-23 (土) 15:11:14
      • ドロ運悪いとなるんじゃね?一度もなったことないけど報告は毎回あるわけだし -- 2020-05-23 (土) 17:06:41
      • ドロ運というか、カーバンクルとの遭遇回数が主要因じゃないですかね? -- 2020-05-23 (土) 20:01:29
      • 俺も今回まではそう思ってた。自分がならないと信じられない気持ちはわかる -- 2020-05-23 (土) 20:46:19
      • 私の最低記録は200周クリア時点で94%でした。カーバンクル無し・空室多めだとこうなります……。 -- 2020-05-23 (土) 21:01:08
      • 酷い時はおかわり2杯目もあるからなぁ -- 2020-05-24 (日) 11:34:06
  • 昨日はノータッチで今潜ってるんだけど、キュアボトル系のドロップってこんなに渋かったっけ?  1階からリセットせずに80階層途中でどちらもまだ0の0だわ -- 2020-05-23 (土) 12:49:49
    • 雑談掲示板にドロップしなくなったって報告があったぞ。俺はこれから潜り始める。 -- 2020-05-23 (土) 13:34:25
      • 雑談板どころか、ここのコメントですら話題になってたわ -- 2020-05-23 (土) 14:13:38
      • さっき200階終了したけど、マジで出ませんでしたわ -- 2020-05-23 (土) 14:47:42
      • 迷宮は回復アイテムあまり重要じゃないから廃止されても問題は無いけど、なら回復アイテム所持数欄は何のために残ってるんだよっていう -- 2020-05-23 (土) 20:22:12
      • アスクレさんが毎戦闘つくってくれるんだ -- 2020-05-23 (土) 20:33:17
      • 初手から始めるならブエル連れて行けば解決だろうに。属性無視で2T以上かかる所続けば勝手に落ちてサブ枠出てくるんだから。まぁ、200階近くならんと2Tかかるとかそうそうないだろうが -- 2020-05-23 (土) 23:37:47
      • なんで戦力落として薬作らにゃならんだ、アホらしい -- 2020-05-24 (日) 01:47:00
      • 昔みたいに1F~200Fまで帰還できなければ回復薬の必要性があるますが途中からやれるので必要性が薄くなりましたな -- 2020-05-24 (日) 03:48:23
      • ↑2へ。メイン5人中一人弱いだけで苦しいならそれこそ一人薬製造するべきじゃない?だいたいは薬不要だからそんな必要ないけどね。薬ドロップが無いと困る時点で回復対策必要なプレイヤーだとわかるからブエル連れて言ったらと書いただけ。 -- 2020-05-24 (日) 03:57:11
      • 困るとは書いてない気が…。別にアホらしいとも思わんけど。 -- 2020-05-24 (日) 14:26:59
      • 誰も困ってないし問題提起してないのに、いったい何が解決するんだろうねぇ。 -- 2020-05-25 (月) 02:18:21
      • 誰一人薬欲しいとは書いてないのにな -- 2020-05-25 (月) 10:55:15
      • 横からだけどドロ無しでも余裕とはいえ今まであったんだし戦力弱い人考えたらドロップ自体はあるに越した事はないんじゃないのって思うわ -- 2020-05-30 (土) 13:56:15
  • 終わった。次イベはよ -- 2020-05-23 (土) 15:57:11
  • Heroicで、この階でおしまいだよ!を倒すとかないんだw -- 2020-05-24 (日) 10:52:14
    • 実際に今倒せる方法ってあるのか?ユースはもう使えないしな... -- 2020-05-24 (日) 11:46:18
      • wアジダハーカ、カイザー、ロムルスとかで常時100%カットすれば行けるんじゃね? -- 2020-05-24 (日) 14:32:38
      • はいバフ消し -- 2020-05-24 (日) 15:26:33
  • 完走後の情報ってどこにもないのん?気になって入ってしまったんだが。一応宝箱は落ちた、1ジェムしか入ってないけど。 -- 2020-05-25 (月) 02:31:57
    • 1アイコン1ジェムで笑っちゃうよなクリアしたらもう行かないと決めた -- 2020-05-25 (月) 02:41:12
      • この手のイベントはあんまり報酬おいしすぎると無限周回でバランス壊れるからなぁ。プレイヤーの時間的にも取る物取ったらおしまいくらいで丁度いいのかも -- 2020-05-25 (月) 19:15:17
  • 10連チケットの毎度の最低保障っぷりに震える。チケット全般だけど確率どころか何出るかすら非公開だしな。 -- 2020-05-26 (火) 13:14:26
    • ゲームフェスティバルのチケか迷宮のチケかはわからんがアゼアルでたぞ。 -- 2020-05-26 (火) 17:49:28
      • …あざぜる? -- 2020-05-30 (土) 17:15:39
  • メジェドくんランタゲやめちくり~ 集中すると体力MAXでも沈むから一部の敵はノマチャよりレイチャのがマシだな、ブエル製薬が遺したボトルがぶ飲みしてれば全体攻撃も怖くない -- 2020-05-26 (火) 14:53:00
    • ランタゲほんまな…メジェドくんとナンディーちゃんはチャージの前にレイジングさせるようにしてる -- 2020-05-27 (水) 11:38:24
  • これって上の階層が厳しいようなら下の階層を周回していけば問題ないんですよね? その場合ボーナスが増える101~110階や131~140階を回るとちょっとお得という認識で問題ないのでしょうか。 -- 2020-05-28 (木) 02:03:07
    • それで合ってる。宝箱の量100Fまでで全体の1/4、100~150で1/4、150~200で1/2手に入るような割合だからなるべく上の方がいいけれども -- 2020-05-28 (木) 02:11:26
  • いい加減報酬を期限付プレボに突っ込むクソ仕様のやめてくんねーかな。SSR武器だけ先に取り出してたけど餌武器全部消滅したわ。チケもガチャも長らく最低保証だからそろそろ辞め時という事か -- 2020-05-30 (土) 01:04:42
    • 辞めるならご勝手にだけど期限つきにする理由は分からんな -- 2020-05-30 (土) 02:56:51
    • 個人的には気兼ねなく一括受け取りできる期限付きタブでいいんだけど、一気に400ページくらいなるんだっけ -- 2020-05-30 (土) 03:05:57
  • 毎日やらなくていいイベントだからつい放置してしまった。昼まで頑張ろっと。 -- 2020-05-30 (土) 01:59:33
    • うっかり寝落ちして魔法石200取り逃がした。次回は初日からやろう・・・ -- 2020-05-30 (土) 15:09:51
      • 毎日やらなくても良いがコツコツ少しずつやった方が気は楽だぞ…ドンマイ -- 2020-05-30 (土) 17:18:31
      • サンキュ。一気にやるとなんか動作も重くなるしこまめにやるべきだなー。 -- 2020-05-30 (土) 19:56:57
  • 走るだけ走って、アイテムもらうの忘れてた・・・ -- 2020-05-30 (土) 17:15:05
    • 迷宮のアイテムってイベ期間中じゃないと貰えないっけ?消えるのいつだ? -- 2020-05-30 (土) 17:17:04
      • 一旦帰還しないと終了と同時にプレボに送られてないやつは消滅します。プレボも受け取り期限があるから初日に取ったやつとかは消滅してる。 -- 2020-05-30 (土) 19:54:38
  • おまいらお疲れ -- 2020-05-31 (日) 01:07:03
  • なんで迷宮全然開催しないんだろう?前回は去年5月、それ以降一回も無しとは理由があるのかしら。 -- 2021-02-20 (土) 22:46:22
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Last-modified: 2020-10-22 (木) 18:14:42 (1276d)