迷宮踏破 ~雷電の魔宮~.jpeg

迷宮踏破 ~雷電の魔宮~

◆ イベント期間 ◆
2019年5月20日(月) 15:00 ~ 2019年5月28日(火) 14:59

◆迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

よくある質問

Q.迷宮踏破イベントって何?

迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻ります。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。

なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰ってない(プレゼントボックスにない)財宝は消えてしまいます。
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事をお勧めします。

Q.迷宮探索中に何が起こるの?

探索中のイベントは以下の通りです。

  • 敵の出現(撃破後に宝箱出現)
  • 宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
  • 何も起こらない(「遠雷が響いている……」)

Q.難易度はどれを選ぶべき?

高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

Q.周回を重ねると何か変化はあるの?

ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周目、(201周目)に増加)
また、敵のRANKが高くなり、撃破後に出現する宝箱の数も増えていきます。
層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。
5周毎にボスが待ち構えています。

Q.スナッチやアンズーは効果ある?

迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。

Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど?

迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示になり、
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。

Q.「中断」と「帰還」の違いは?

探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開できます。少し戻って始めることも可能です。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。

Q.初回とは何が変わったの?

  • 10周毎にごとに進行度をセーブできるようになりました。
  • 層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。かなり深いところではザコにすら苦戦を強いられる可能性も…。
    もちろんボスも非常に手強くなります。
  • 1周回の進行度が最大でも4になり、その間に発生する戦闘は1回のみ・ステージ数が1固定になりました。
  • ボスが決められた周期にしか出現しません。一の位が5の周回ではレイドイベントの前座やSR幻獣クラスのもの、10周目で過去の大ボスからそれぞれランダムで出現。
    なお、出現周回が固定化されたので、ボス出現予告は無くなりました。
  • カーバンクルは大当たりキャラに変更。5の倍数の周回でボスに紛れて出現することが確認。背景も宝物庫のものに変化します。
  • STANDARDは101周目、ULTIMATEは201周目で打ち止めとなり、以後は必ず技能測定くんが登場。基本的に問答無用で強制敗北となります(但し撃破報告あり)。
  • 財宝の数は減りましたが、減少したのはほぼジェムです。

Q.イベント報酬の幻獣・武器について

  • SSR武器:創法斧エレキハルバート(最終限界突破可)
    武器紹介・雑感等
    前回(風)とは異なるバレッジ(中)とアサルト(小)の組み合わせ。
    最終限界突破後は前回同様、アサルトがストレングスに強化される。

攻略

ステージ情報

難易度必要AP進行度周回ボーナス敵RANK備考
STANDARD10/周2~41周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限3・101周目のみ10)1~3101周目で強制終了
101周目終了で11%程度
ULTIMATE10/周2~41周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限6・201周目のみ100)3~5201周目で強制終了
201周目でほぼ完走

敵ステータス・情報

※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく。ボスの場合はモードゲージも増加するもよう。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。

STANDARD

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
雷_アケク.png アケク1,000+(500×Lv)10.03Tストラックネイル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ
3040
雷_アポープ.png アポープ1,000+(500×Lv)10.04Tフィストボルト
敵全体に雷属性大ダメージ
3040
雷_ホルトフ.png ホルトフ1,000+(500×Lv)10.01Tブリーズスペル
敵単体に闇/麻痺/幻惑(全て3T)
3040
雷_ガーゴイル.png ガーゴイル1,000+(500×Lv)10.03T迅雷蹴り
敵単体に雷属性ダメージ
3040
雷_ミミック.png ミミック1,000+(500×Lv)10.02Tフレイルティボックス
敵単体に注目/防御DOWN(4T)
90100
光_カーバンクル・ダイヤ.png カーバンクル・ダイヤ2,00010.0-90100風属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★雷_エレクデモゴルゴン.png エレクデモゴルゴン5,000+(2,500×Lv)10.06Tケラヴノスグロビュラー
敵ランダムに7回雷属性ダメージ
90100BOSSバトル
一の位が5の周回に出現
雷_ウィル・オ・ウィスプ.png ウィル・オ・ウィスプ5,000+(2,500×Lv)10.01T通常時:ファントムサンダー
敵単体に雷属性ダメージ/幻惑付与(4T)

レイジング:ルインサンダーボルト
敵単体に雷属性ダメージ/幻惑・破滅(4T/2T)
90100
雷_ウルカグアリー.png ウルカグアリー5,000+(2,500×Lv)10.03T通常時:カースレビン
敵ランダムに3回雷属性ダメージ/呪い(3T)

レイジング:カースライトニング
敵ランダムに4回雷属性ダメージ/呪い(3T)
90100
雷_イヅナヒメ.png イヅナヒメ5,000+(2,500×Lv)10.03T通常時:静寂裁雷
敵全体に雷属性ダメージ/バフを1つ解除

レイジング:暴雷轟破
敵全体に雷属性ダメージ/自分に暴走付与(180秒)
90100
雷_リリム・グラ.png リリム・グラ5,000+(2,500×Lv)10.04T通常時:メトゥスエーラーティオ
自分に攻撃力UP付与(4T)

レイジング:メトゥスインペトゥス
自分に攻撃UP/三段攻撃確率UP付与(4T)
160180
★★★雷_メジェド.png メジェド15,000+(7,500×Lv)10.05T通常時:レイアウトヒンドランス
敵ランダムに5回雷属性ダメージ/?

レイジング:バンプオブクラッグ
敵全体に雷属性ダメージ/?
160180BOSSバトル
一の位が0の周回に出現
雷_ヤトノカミ.png ヤトノカミ15,000+(7,500×Lv)10.03T通常時:監雷禁砲
敵単体に雷属性ダメージ/拘束(4T)

レイジング:破蛇縛雷塵
敵全体に雷属性ダメージ/拘束(4T)
160180
雷_アンドロマリウス・フルグル.png アンドロマリウス・フルグル15,000+(7,500×Lv)10.02T通常時:スキャッターライトニング
敵ランダムに3回雷属性ダメージ

レイジング:ルインストリーク
敵単体に雷属性大ダメージ
160180
雷_技能測定くん[typeBolt].png この階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeBolt])
-技能測定くん_特殊行動
敵全体に雷属性極大ダメージ
【通常攻撃時に必ず発動】
-00101週目以降に必ず出現

ULTIMATE

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
★★★アケク_icon.png アケク25,000
+(10,000×Lv)
10.03Tストラックネイル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ
310360
アポープ_icon.png アポープ25,000
+(10,000×Lv)
10.04Tフィストボルト
敵全体に雷属性大ダメージ
310360
ホルトフ_icon.png ホルトフ25,000
+(10,000×Lv)
10.01Tブリーズスペル
敵単体に闇/麻痺/幻惑(全て3T)
100150
ガーゴイル_icon.png ガーゴイル25,000
+(10,000×Lv)
10.03T迅雷蹴り
敵単体に雷属性ダメージ
200300
ミミック_icon.png ミミック25,000
+(10,000×Lv)
10.02Tフレイルティボックス
敵単体に注目付与/防御DOWN(4T)
200300
カーバンクル・ダイヤ_icon.png カーバンクル・ダイヤ2,00010.0-200300風属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現
撃破時に多くの財宝を落とす
★★★★雷_ゴルゴン_icon.png エレクデモゴルゴン50,000
+(35,000×Lv)
10.06Tブロンテコンベンディア
自分にデバインド付与(永続・解除不可)
【HP50%以下(1回)】
ケラヴノスグロビュラー
敵ランダムに7回雷属性ダメージ
200300BOSSバトル
一の位が5の周回に出現
ウィル・オ・ウィスプ_icon.png ウィル・オ・ウィスプ50,000
+(35,000×Lv)
10.01Tミスティックウェーブ
敵全体の状態異常耐性DOWN(極)(16T)
【最初の行動時(1回)】
通常時:ファントムサンダー
敵単体に雷属性ダメージ/幻惑付与(4T)

レイジング:ルインサンダーボルト
敵単体に雷属性ダメージ/幻惑・破滅(4T/2T)
200300
ウルカグアリー_icon.png ウルカグアリー50,000
+(35,000×Lv)
10.03Tヴァイオレントカルマ
敵全体に割合(現在HPの50%)ダメージ
【HP10%以下(1回)】
通常時:カースレビン
敵ランダムに3回雷属性ダメージ/呪い(3T)

レイジング:カースライトニング
敵ランダムに4回雷属性ダメージ/呪い(3T)
200300
イヅナヒメ_icon.png イヅナヒメ50,000
+(35,000×Lv)
10.03T雷獣閃尾
敵単体に雷属性特大ダメージ
【HP50%未満?かつCTMAX】
通常時:静寂裁雷
敵全体に雷属性ダメージ/バフを1つ解除

レイジング:暴雷轟破
敵全体に雷属性ダメージ/自分に暴走付与(180秒)
200300
リリム・グラ_icon.png リリム・グラ50,000
+(35,000×Lv)
10.04Tメトゥスコンターギオ
自分に拡散付与(6T)
【最初の行動時(1回)】
通常時:メトゥスエーラーティオ
自分に攻撃力UP付与(4T)

レイジング:メトゥスインペトゥス
自分に攻撃UP/三段攻撃確率UP付与(4T)
200300
★★★★★メジェド_icon.png メジェド100,000
+(75,000×Lv)
10.05Tライブリースマイター
敵単体に雷属性ダメージ/自分に反攻付与(永続)
【最初の行動時?(1回)】

ウィアードズマイター
敵単体に雷属性ダメージ/ランダムな効果
※敵単体の攻撃or防御DOWN(6T)/
 自分の攻撃or防御UP(永続)のうちいずれか1つ
【スタン中を除く通常攻撃時に必ず発動】
通常時:レイアウトヒンドランス
敵ランダムに5回雷属性ダメージ/?

レイジング:バンプオブクラッグ
敵全体に雷属性ダメージ/?
200300BOSSバトル
一の位が0の周回に出現
ヤトノカミ_icon.png ヤトノカミ100,000
+(75,000×Lv)
10.03T雷討掃撃
敵全体に雷属性ダメージ
【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】
通常時:監雷禁砲
敵単体に雷属性ダメージ/拘束(4T)

レイジング:破蛇縛雷塵
敵全体に雷属性ダメージ/拘束(4T)
200300
アンドロマリウス・フルグル_icon.png アンドロマリウス・フルグル100,000
+(75,000×Lv)
10.02Tヘラルドサンダー
全体に雷属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP(180秒)
【HP75%未満かつチャージターンMAX】

イルミネントボルト
全体に雷属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP(180秒)
【HP40%未満?かつチャージターンMAX】
通常時:スキャッターライトニング
敵ランダムに3回雷属性ダメージ

レイジング:ルインストリーク
敵単体に雷属性大ダメージ
200300
技能測定くん[typeBolt]_icon.png この階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeBolt])
約10億
(推定)
-技能測定くん_特殊行動
敵全体に雷属性極大ダメージ
【通常攻撃時に必ず発動】
-00201週目以降に必ず出現

はじめに

探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

おすすめ編成

幻惑+破滅対策のため、状態異常の回復手段は可能であれば複数用意しておきたい。
フリッグなどの予防は幻惑で強制消費され、破滅は確率次第となることに注意。
フレンドからベヒモスを借りることができれば理想的だろう。
破滅に関しては不屈で生き残るか[翠蛇の弓導者]アトゥムの自動復活でやり過ごすことも可能。
ULTIMATEの深部は雑魚でもかなり強くなるので、挑むのなら防御役も編成しておきたい。

攻略

  • STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十分ならULTIMATEに挑みたい。
  • 敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復アイテムの集まりは悪い。
    薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
    帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備をして一気に深部まで進む手もある。
  • 今回要注意の敵筆頭はウルカグアリーとウィル・オ・ウィスプ。特に後者はレイジングバーストを撃たれると幻惑だけでなく一撃必殺の破滅も付与してくる。
    層が深いとザコですら中ボス並の手強さになるため気を付けて戦おう。
  • 100層以深に挑む際は攻撃アビリティだけでは仕留めきれないケースが多々起きうるので、ガイア等のディフェンダーはほぼ必須。
    回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
  • サポート幻獣はフレンドのフレースヴェルグがお勧め。雑魚戦でも初手で防御力を落とせるのは大きい。
    ハヌマーンは召喚効果が反攻付与なので、フレンドでなくてもよいだろう。
    状態異常が怖いのならフレンドのベヒモスという手もある。

ボス攻略

基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので、エネミーバーストにのみ気をつけたい。

  • 中ボス
    • エレクデモゴルゴン
      ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
      しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与しCTを1つ短くしてくる。
      エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。
  • ウィル・オ・ウィスプ
    CTが1しかないのでレイジング中は常時レイジングバーストの危険が付きまとう。
    通常エネミーバーストは単体かつ幻惑付与なのでまだいい方だが、問題はレイジングバースト。
    幻惑に加え一撃必殺たる破滅が加わり危険度が増す。これが毎ターン飛んでくるのだから堪ったものではない。
    素の付与率はどちらも低いのだが、開幕でこちらの状態異常耐性を極度に落とすことで補う。
    耐性低下を予防や解除で無効化すれば付与率はかなり下げられる。
    それでもリスクはあるので、レイジングしたら速攻でスタンさせてしまおう。
  • ウルカグアリー
    今回の中ボスで極めて危険な存在。
    何故ならHP10%未満で止めを刺し損ねると現在HPの半分を削る技を使うからだ。
    そのため、ヒーラー不在の編成だとキュアボトル等の引き次第で窮地に陥る可能性がある。
    しかもレイジングバーストでランダム4回呪いを飛ばすので運が悪いと4人回復不能という最悪の事態もある。
  • イヅナヒメ
    攻撃特化型。
    エネミーバーストはいずれも全体攻撃で、追加効果は通常時が敵のバフ解除、レイジングが自分に暴走付与となっている。
    最大の脅威はHPトリガーバーストと思われる特殊行動。なんと通常攻撃の10倍以上のダメージを叩き出す。
    深部だと有利属性でも1万を超えるので、デバフやダメージカットで乗り切りたい。
  • リリム・グラ
    初手に拡散を張り通常攻撃を全体対象にしてくる。
    バーストはいずれも攻撃系の自己強化と、バフに特化したボス。
    連撃事故もあるのでダメージカットを駆使して乗り越えよう。
  • 大ボス
    • メジェド
      最初に自身に反攻を付与し、以後はランダムにバフやデバフの追加効果がある特殊行動を連発してくる。
      バフはいずれも永続なので、できるだけ短時間でケリをつけたい。
      エネミーバーストはランダム5回攻撃で、レイジングバーストが全体攻撃。
      何か解除するようなエフェクトも発生するが、詳細は不明。
  • ヤトノカミ
    通常時は単体攻撃主体でエネミーバーストも単体攻撃になっている。
    だがレイジングに移行すると常に全体攻撃を行うようになる。
    しかも特殊技扱いなので迎撃不可能で闇でも防げない。レイジングさせたら早急にスタンに持ち込みたい。
    なおエネミーバーストはいずれも拘束付与効果がある。
    拘束されると一定確率で行動不可になるうえに防御力も下がるので、常時全体攻撃になるレイジングモードは特に注意が必要。
  • アンドロマリウス・フルグル
    エネミーバーストはランダム3回攻撃でレイジングバーストは単体大ダメージ攻撃といたってシンプル。
    だがHPが75%を切っておりCTMAXになるとエネミーバーストの代わりに限定行動を行い1度目で二段攻撃確率UPバフを、2回目で三段攻撃確率UPバフをそれぞれ付与してくる。
    他のボスと異なり緩め手が一切ないのでダメージカット等を駆使して被害を最小限に抑えて戦おう。
  • この階でおしまいだよ!
    毎ターン全体に数十万のダメージを叩き込んでくる上、レイドボスをも超えるHPを持つため、まともにやっても撃破は不可能。
    負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還してもいい。

宝物手帳一覧(報酬)

Page1
合計合計
創法斧エレキハルバート創法斧エレキハルバート4---4特別チケット[SR神姫]SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg1---1
創界槌ボルトインパクト創界槌ボルトインパクト4---4特別10連チケット特別10連チケット.jpg1---1
創気珠ポジトロンオーブ創気珠ポジトロンオーブ4---4神化のグリモワール神化のグリモワール.jpg15---15
魔宝石×200魔宝石.jpg10---10オリハルコンオリハルコン.jpg1---1
神龍眼のカケラ神龍眼のカケラ.jpg2---2進化のグリモワール進化のグリモワール.jpg-15--15
Page2
合計合計
魔宝石×100魔宝石.jpg-10--10特殊英霊P×10特殊英霊P.jpg-15--15
ライトニング・ルーンライトニング・ルーン.jpg-20--20聖光晶聖光晶.jpg--40
エレクファングエレクファング.jpg-20--20ジェム×5000ジェム.jpg--50
大聖光星大聖光星.jpg-10--10電雷の石板電雷の石版.jpg--40-40
偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg-5--5轟雷の龍骨轟雷の龍骨.jpg--40-40
Page3
合計合計
ハーフエリクサー半草.jpg---100幻獣EXPスフィア×750幻獣EXPスフィア.jpg--100
エナジーシードエナジーシード.jpg--200魔導聖杯魔導聖杯.jpg--20-20
英霊P×10英霊P.jpg--50ジェム×1000ジェム.jpg---100100
アクセEXPスフィア×400アクセEXPスフィア.jpg--20ジェム×500ジェム.jpg---200200
ウェポンEXPスフィア×750ウェポンEXPスフィア.jpg--200ジェム×100ジェム.jpg---300300
Page4
合計合計
ジェム×50ジェム.jpg---443443雷の石板雷の石版.jpg---8080
アクセEXPスフィア×200アクセEXPスフィア.jpg--40雷の龍骨雷の龍骨.jpg---8080
ウェポンEXPスフィア×150ウェポンEXPスフィア.jpg--400聖光石聖光石.jpg---8080
幻獣EXPスフィア×150幻獣EXPスフィア.jpg--200聖石片聖石片.jpg---8080
合計:3000個

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果ウェポンスキルMaxHPMaxATK
SSR創法斧エレキハルバート創法斧エレキハルバート雷属性ダメージ(特大)/自分に追襲付与
雷属性ダメージ(極大)/自分に追襲付与
スキル1:雷属性キャラクターの三段攻撃確率UP(中)
スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力UP(小)
スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小)
114/1252250/2475
SSR創界槌ボルトインパクト創界槌ボルトインパクトハンマー雷属性ダメージ(特大)/自分の三段攻撃確率UPスキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に確実に三段攻撃付与(1ターン)
902364
SSR創気珠ポジトロンオーブ創気珠ポジトロンオーブ魔道具雷属性ダメージ(特大)/自分に防壁付与スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫に防壁付与(5ターン)
1202220

イベント雑談

+  ドロップ調査
+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • こういう数時間で終了して、一通りの記念品をもらえる箸休め的なイベントは良い。ただ、オート周回機能だけは早急に実装してほしい -- 2019-05-27 (月) 21:25:04
  • 100層で諦めた。面倒なのはもうやらん。 -- 2019-05-27 (月) 22:25:02
  • ヤトノカミと戦っていた時、味方に攻撃バフをかけたらレイジング中の敵がスタンしました。ダメージを与えないとゲージは減らないと思っていたのですが、何か行動するごとに勝手に減るんでしょうか? -- 2019-05-28 (火) 01:49:05
    • 本当はスタンしていたのに、表示が更新されずレイジングのままになっていて、攻バフを掛けた時の処理で本当はスタンしているので遅れて本来のスタン表示になった かな? レイドやってたらモードチェンジなんてまともに処理されてないから、ただの同期ミスなんだろうなっていう。 -- 2019-05-28 (火) 13:11:01
  • 欲しいものだけある程度まだ残っててもとれたら撤退 -- 2019-05-28 (火) 02:17:31
  • かけこみで今やってるけど、今回の仕様は割と気に入った! 要するに、自分の実力に見合った周回レベルや周回ボーナスまでたどり着ければ、あとは適度に階層を戻りながら周回すればいいわけだ。で、どの程度回収するかで見切りをつければいいし。まーー、大変なのは、その周回レベルに到達しうるまでの初期踏破の段階なのは間違いないけどなww -- 2019-05-28 (火) 05:40:07
  • 迷宮入手アイテム、初日にがんばった人は今日が受け取り期限かな? 消滅にはお気をつけて… -- 2019-05-28 (火) 07:49:54
    • 大丈夫、強化素材が全部スフィアに変わったからそんなに圧迫されなかったから -- 2019-05-28 (火) 12:45:55
      • これな、今の仕様でも圧迫されてるという人はやり方見直した方がいいかも -- 2019-05-28 (火) 13:02:53
      • 強化したい武器が無くて圧迫されてるな…要らない守護を餌にするレベルで -- 2019-05-28 (火) 13:55:52
      • 育てたい武器が無いなら守護を餌にすることは出来ないのでは? -- 2019-05-28 (火) 16:11:58
      • 餌があるってことは、育成したい武器があるってことじゃ...?最悪餌武器のSL上げでもすれば圧迫しなくなるとも思うga -- 2019-05-28 (火) 16:41:58
  • 200階でピッタリ100%が気持ちいいい!おつ! -- 2019-05-28 (火) 13:33:03
  • コンプ後は銅箱ランダムかと思ったら1ジェムだけかよ -- 2019-05-28 (火) 14:05:37
  • クッソめんどくせぇから完走できんかったわ -- 2019-05-28 (火) 15:04:03
  • ギリギリ最後にSTANDARD100週が間に合ったと思ったら、ボス撃破した瞬間エラーでトップに戻され獲得した宝箱が全て水の泡に・・・ -- 2019-05-28 (火) 15:13:40
  • 終了したイベントにも載らないのこれ…? 帰還しそこねたまま終わってしまったわー -- 2019-05-28 (火) 15:26:29
    • 確かになくなってるな...迷宮とは、ANTの妄想だったというオチか...(違うけど) -- 2019-05-28 (火) 16:23:21
  • おまいらお疲れ -- 2019-05-28 (火) 16:03:43
    • おう、お前もお疲れさんな -- 2019-05-29 (水) 00:22:13
  • もしかして報酬もらい損ねてたら消滅? -- 2019-05-28 (火) 16:12:22
    • 帰還して無いって事ならそうじゃない?降臨のステージ1だけクリアしてても報酬貰えないみたいなもんかと。 -- 2019-05-28 (火) 16:20:22
    • セーブ機能で余裕ができたら今度は後回しで損するANT達が出たか…システム的に、帰還=戦闘終了、報酬取得だから、帰還せずにイベント終了したらそりゃ報酬も無いわな -- 2019-05-28 (火) 17:00:58
    • 「家に帰るまでが遠足です」って事よね。さすがANT、斜め上のポカをやらかす事にかけては他に後れを取らないな… -- 2019-05-28 (火) 17:04:58
    • 仕様からして帰還せずに終わるなんてあり得ないから、報酬もらえずに消滅なんてそうそう無いと思うが…。あるとしたら中断放置だけど、それAP消費系クエ全般を自発できない状態になるからますますあり得ないな。もし開催期間外では報酬がもらえないのはおかしいという旨なら、それこそそりゃそうだというw -- 2019-05-28 (火) 17:23:50
      • プレイ時間が確保できない&回復惜しみ、中断で我慢して意地で潜り続ける→終了に間に合わず/(^o^)\オワタ なら有り得るかな…報酬の一部なら御愁傷様だけど、全ロスならバカだなぁとしか -- 2019-05-28 (火) 17:42:25
      • 初回のβ版の仕様のインパクトが強すぎだよなあ。今回の帰還チャンスほぼいつでもOKで、しかもデメリットほぼなしの仕様が広く認知されるといいな。 -- 2019-05-28 (火) 17:46:31
      • 次も同じ仕様なら「回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事を勧めます」と注意書入れるべきだな -- 2019-05-28 (火) 17:59:55
    • なんか伸びててわろた。ワイは初日に完走しとるで -- ? 2019-05-29 (水) 00:38:32
  • 敵のHP上がりすぎってのは言わずもがなとして、帰還するとメディックとボトルリセットされるから一気にやらないのは悪手な都合上、10周ごとにセーブできたところであんま意味ねーわ。中断しても他のクエできるようにするか、帰還時のメディックやボトルストックしてもらうかしないとやってられん。 -- 2019-05-28 (火) 19:30:20
    • 戦闘毎にアビリティがリセットされるから、意外と回復アイテム余ったわ -- 2019-05-28 (火) 19:46:45
    • セーブ出来るから途中で1回抜けて、薬使う必要ない楽な所を周回するもんだったんじゃないの? -- 2019-05-28 (火) 19:53:51
    • 身の丈を知れ? -- 2019-05-29 (水) 08:13:24
    • 測定くん以外は1ターンキルできるんだから、身の程にあった低層階でまったりやればよかろう -- 2019-05-29 (水) 09:25:01
    • 払暁戦とかレイドイベの(自分が弱くて)報酬がもらえなくて騒いでるやつ思い出した -- 2019-05-29 (水) 11:36:09
    • 他のイベに比べても、強さが足りなくてもちゃんと手間暇かければ回れるイベに文句言われましても。自分が強さ的に最高効率で回れないからおかしい、はさすがにただのワガママじゃないかな。 -- 2019-05-29 (水) 11:51:44
    • 塔で3500位くらいの雑魚でも回復薬不要で200まで倒せたぞ。測定君はつよかtt -- 2019-05-29 (水) 15:59:38
  • 次の要望は、自分のRankと同じ階層(10区切り)までから選べてスタート で、どや? -- 2019-05-29 (水) 10:20:09
    • ランクX2までの階層までのしか攻略できない、300階到達まで虹箱なしでいいんじゃない? -- 2019-05-29 (水) 16:01:20
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Last-modified: 2019-05-30 (木) 03:32:26 (26d)