通常攻撃とは Edit

キャラクターが敵にダメージを与える基本的な攻撃方法。
バーストゲージが貯まってもバースト攻撃をOFFにする事が出来るため、
特別な攻撃方法と違い毎ターン通常攻撃を行う事が出来る。

  • 通常攻撃は確率で一~三段の攻撃を行う。
  • 通常攻撃一回につきバーストゲージを+10増加する効果がある。

【ダメージ関連について】
詳しくはゲーム仕様・計算式

  • 通常攻撃ダメージ=表示攻撃力×色々なバフ効果
    一度に出来る最大の通常攻撃回数は三段まで。
  • 通常攻撃減衰値
    段階的に複数の減衰値が設定されている。
    • 第一上限 350,000
      超過分は1/2で反映。 第二上限までの10万増やすのに20万必要。
    • 第二上限 450,000
      超過分は1/4で反映。 第三上限までの10万増やすのに40万必要。
    • 第三上限 550,000
      超過分は1/8で反映。 
  • 通常攻撃上限UP枠 それぞれは加算
    • ウェポンスキルテクニカ系列、アビリティ、アクセ・バースト・アシスト・サブ効果
      (+100% 超過分は減衰加算)
      第一上限の数値が700,000まで増やせる。
    • 特別上限UP (+100%?)
  • テクニカダメージプラスの減衰は30万
    30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を減衰加算。
    通常攻撃一段につき30万なので、三段攻撃の場合は90万増える。
    ウェポンスキル、アビリティ、アシスト効果、等は同枠で加算

通常攻撃特化型パーティの利点 Edit

攻撃手段の中では最もレアリティ格差が少なく、下手なSSRより低レアのユニークキャラが活躍できる。
ただし、RとSSRではステ差が2倍以上あることや
昨今実装された通常攻撃を強化・有利にするキャラは当然強力である。
ウェポンスキルは最も入手性が悪く、姫・神龍眼武器頼みになる。
一般的には攻撃回数や追加攻撃ダメージの増加が重要になっている。

【向いてる事】

  • 周回する必要があるソロクエスト
    アクセ・属性・メインクエストなど火力が足りていれば周回する場合に便利
  • バースト・アビリティが有効ではない場合
    競技会・伏魔殿、ボーナスのかかるユニオンイベント、制限のある属性クエEX、など

【通常攻撃型のパーティ方針】

  • 連続攻撃型
    低レアリティ時代から可能なパーティ方針。通常攻撃型の基本形で色々な派生をする。
    連撃率UP効果のあるアビ・効果を持ったキャラを優先して編成しダメージ効率を上げる。
    キャラ効果以外ではアクセ効果をメインに幻獣の召喚効果やウェポンスキルでも増強が可能。
    2キャラ以上の味方連続率バフを交互に使うなどの工夫も良い。
  • 暴走特化型
    暴走状態になると特定の行動が出来なくなるが通常攻撃ダメージが高くなり、
    副次効果などもあり、予め使用し活用できるアビとも相性が良い。
    また、暴走状態のデメリットを条件付きで無効化出来るキャラを活用する方法もある。
  • 追襲特化型
    通常攻撃に固定ダメージを上乗せする追撃系のアビで固めたパーティ方針。
    追襲系のアビは重複しないのでアビを使えば使うだけ追襲分のダメージが多くなる。
    旺襲などはHP参照してダメージが高くなるが変動し、
    追襲はダメージが安定し性能UPバフで減衰値を超えてダメの差異が小さくなる場合もある。
    また、似たような効果である通常攻撃ダメージプラス採用も良い。
  • 通攻反復型
    通常攻撃を特定回数行うことで発動する強力なアビリティ・アシスト効果を
    活用し戦況を有利にするパーティ方針。
    通常攻撃回数を稼ぐために通常攻撃を即座に・複数回行うキャラ効果のものを優先して編成する。

【旺盛型 or 反逆型】
リベリオンの生かし方も参考に
他の攻撃方法は1ターン目が勝負時になるため旺盛型が一般的だが
通常攻撃に関しては中・長期戦や反逆型に向いたアビ構成のキャラもそれなりにいるため
どちらが良いかは一概には言えない。

比較対象旺盛型反逆型
対応力

HP100%で真価を発揮し敵のどんな攻撃にも対応できる
HPがあるため耐久アビを採用しない場合がある
×

HP1で真価を発揮し敵との相性がはっきり出る
保険として耐久アビを使い即死級・系の攻撃に耐性がある
バフ効果

単純なバフ効果量は低い
「旺」とつくバフを活用出来て種類が多い


単純なバフ効果量は高い
「反」とつくバフを活用出来るも種類が少ない
武器資産

他の編成にも流用しやすい
×

他の編成に活用し辛く特化編成になる
キャラ適正

色々なキャラを活用しやすい
×

特定のキャラが必要でそれを軸に編成する

通常攻撃型に適した英霊 Edit

  • クロウリー系列
    • モルガンパラケルスス
      A・S1英霊では通常攻撃バフに長けた英霊で、
      系列アビリティは通常攻撃ダメージプラスを味方に付与することも出来る。
      モルガンは単体バフで確定三段・回復/攻防バフと全体に暴走を付与でき、
      専用武器でアビリティの利便性を上げられる。
      パラケルススは多様な通常攻撃バフをすることが出来、
      アビ1は累積枠の連撃UPなので、他の連撃UPバフと共存しやすく
      アビ2は入手性が悪い武器スキルの代替としても使えるダメージ上限UPと共に全体バフが出来
      アビ3は通常攻撃の強化方針を決める。
      アシスト効果はアビリティ使用不可状態の影響を受けなくなる。
      自身が付与する暴走を始め色々な行動不能系状態異常にも機能する優れもの。
      扱いやすいアビとクセが強いアビが混在するが、攻撃方法の知識がつく程奥深さが解る。

      【編成について】
      汎用的な通常攻撃特化型や旺盛・反逆型双方に適正もあり
      暴走特化型や通常攻撃回数を稼ぐパーティにも向いている懐の広い英霊。
      • 汎用的・旺盛型
        無難なアビ選択やキャラ編成など。
      • 反逆型
        味方全員のHPをある程度要求・消費するため
        アビを使用する際にそれ用の回復手段を用意した方が良い。
      • 暴走特化型
        暴走に有利なキャラはもちろん、
        リカバリー方法や別途暴走アビを用意するなど継戦方針をキャラ編成で補う。
  • S2英霊
    • 弁慶
      HPが減少するとともに強力になるアビ・アシスト効果を持った英霊。
      決死という通常攻撃の最終ダメージを強化する珍しいバフに
      味方全員のHPが50%以下を発動条件に全体攻撃も対応するかばうで
      アシスト効果の戦闘メンバーが5人いれば無限・不滅の不屈があるので相性が良い。
      またもう一つの効果である、連撃確率UPは50%以下で二連撃が目立つ様になり累積攻防バフもありがたい。
      HP1の不死という特性は反逆バフや壁として機能するも
      解放の条件となるロムルスパラシュラーマとは異なる攻撃・防御性能、特徴、使用感などを擁する。

      【編成について】
      わかりやすく反逆特化型で、その注意点として
      早めに反逆条件を満たす・瀕死状態を維持しつつ敵の攻撃にも対応する事を課題としている。
      • 早めに反逆条件を満たす
        HPをコストに発動するアビ
        強制的にHPを50・25%以下にするアビ
        最終手段は敵の攻撃に期待する場合もある。
      • 瀕死状態を維持しつつ敵の攻撃にも対応する
        忍耐バフを始め防御・カット駆使して攻撃を耐える
        不屈・自動復活・蘇生などの回復手段を保険として使う
        注目やかばう、状態異常などのダメージコントロール
比較対象ロムルスパラシュラーマ弁慶
注目率
(英気解放込み)
5割4~割7割程
防御性能防御(特大)/リジェネ自分の被ダメカット(20%)
反攻・忍耐・不屈(1回)
不屈以外は常時発動する
無限・不滅の不屈頼り
全体攻撃対策

①アビ1の全体カット
②系列専用アビの全体防御
×

全くの無力


条件付きで全体攻撃対応のかばう
即死系耐性×

耐性がない


効果時間5ターンで再付与まで間がある


戦闘メンバーが欠けない限り
無限で消費後即再付与される
強み防御・妨害アビに恵まれ対応力が高いリキャと効果が同一アビや累積バフによる高い単体攻撃
EXスキルで高回転の状態異常解除・バフ消し要員
強力な決死バフ
反逆条件で味方に色々なバフ効果
弱点効果時間とリキャストの差異で
無防備になる時がある
攻撃かリカバリー性能の取捨選択
行動を読み違えるとカバー出来ない
流れ弾で味方が欠けてから戦線崩壊
安定させる対策複数の防御アビを持つので
リキャ短縮や玉消し・状態異常などで間をもたせる
高い防御性能を生かすため
攻撃・与ダメデバフでより強固に流れ弾にも対応
注目・忍耐・復活アビキャラでメンバーの生存維持
  • S3英霊
    • レオニダス
      アビ1で貯めるストックが他のアビやアシストを強化する。
      アビ1はリキャストの他にバースト5回・通常攻撃18回で即時発動する。
      バフは防御系・HP参照系・全攻撃性能UPにゲージUP、三段率、確定急所、特殊攻撃など。
      必中防御デバフ持ち

      【編成について】
      ストックを貯めて強力なバフを発動するために
      バーストか通常攻撃に特化した方が良いが、バースト型よりも通常攻撃型が多い。
      中でも即座に通常攻撃を行う・通常攻撃を2連続で攻撃するキャラと相性が良く、
      レオニダス同様通常攻撃をトリガーにするタイプだとなお良い。
  • その他
    • EXスキル
      • クラスA ジャンヌ・ダルク
        オルレアンコール…味方全体にリジェネ付与/二段攻撃の確率アップ(中)
      • クラスA ヘラクレス
        レイジングアサルト…自分の攻撃・連続攻撃確率・バーストゲージ上昇量UP
      • クラスA信玄
        朱騎疾風…味方全体の連続攻撃確率アップ
    • 実用性
      • クラスS1カスパール
        2-Bのバフは攻撃・防御・連撃確率・急所確率を上げる事が出来、スナッチ深度に応じて効果時間が延びる。
        [焔葬の死神]タナトスとはシナジーがあり、火属性銃・特殊剣パーティの運用もあり。
      • クラスS2アレクサンダー
        最大限力を発揮するためには少々手間があるが、
        ターン終了時にアビリティダメージやバーストゲージ上昇などで通常攻撃を補強しつつ、
        アシスト効果の攻防・三段率(・追襲/拡散)バフを味方に共有する事も出来る。
        無敵化や防壁などのダメージ抑制で旺盛系の追襲を扱いやすくなる。
      • クラスS2アルハザード
        終凸した幻獣か特殊な幻獣が何体かと数ターン必要になるが
        アビリティ・通常攻撃・バースト全てを強化することが出来る。
        通常攻撃によらず色々な攻撃方法にスイッチして戦うキャラと相性が良い。

通常攻撃型に適したアビリティ・キャラ効果 Edit

詳しいことはバフ・デバフ効果のページを参考に。

  • 防御・耐性デバフ
    複数枠の防御デバフ、属性耐性デバフ、通常攻撃耐性デバフ、専用のデバフ
    等々多種多様なデバフがある。
    デバフを可能な限り入れてから攻撃に臨むのが何よりもダメージを伸ばせる。
    防御デバフ(+属性耐性デバフ)=50% が基本
  • 連撃関係
    • 二段・三段攻撃確率UP
      通常攻撃の連続攻撃の確率を上げるバフ
      単純に威力が2倍・3倍になるため確率が上がるほどにダメージ期待値が上がる
      通常時の連撃率は以下のように設定されていると思われる
      1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから参照。今後とも要検証(計算式ページより引用)
      モルガンの三段確定、または光サタンの二段確定などは普通の連続攻撃確率UPとは判定が別
  • 二段攻撃確率UP
    +

    二段攻撃確率UP

  • 三段攻撃確率UP
  • 連続攻撃確率UP
    上記の二段攻撃確率UPと三段攻撃確率UPの両方ののアビリティが付いたもの。
  • 確実に二段・三段攻撃
    「○段攻撃確率アップ」とは別枠、一応重複可能だがこのバフが掛かっている状態では確率アップは意味を成さない。
    まずは確実○段発動があるかどうかを判定し、なければ確率判定に進む。
    確実ニ段と確実三段が両方ある場合、後から掛けた方が優先される。
    モルガンスカアハだと二段しか出なくて、スカアハモルガンだと三段しか出ない)
    タナトスのような「確実に連続攻撃が発動」はこの枠に入らない(連撃確率が100%より高いだけ)。
    (戦闘中のバフ説明文は「確実に~発動」と書かれている)
    確実というより強制の方に近い。
  • 確実に連続攻撃
    上記の確実に二段攻撃と確実に三段攻撃の両方のアビリティが付いたもの。
    +

    確実に連続攻撃

  • 自分が即座に(バーストゲージ上昇なしの)通常攻撃を行う
    バーストゲージが上昇する場合としない場合の2パターンある。
    上昇する場合はゲージをコストに発動するアビを持っている事が多い。
    また、一回目だけ同属性キャラ全員に効果を適用する場合もある。
    ダメージは通常攻撃バフ関係が有効なので、バフをし終わってから発動するのが望ましい。
  • 通常攻撃ダメージUP
    通常攻撃ダメージの威力を上げる。
    攻撃バフ等と重複する為併用するとより強いダメージを与えられる
    連撃アップと併用すれば更なるダメージアップが見込める。
  • ダメージ上限UP
    ダメージ上限UP・通常攻撃ダメージ上限UPと表記されたカテゴリー
    ダメージ上限は全ての攻撃に、通常攻撃ダメージ上限は通常攻撃にのみ適用される。
    ウェポンスキルのテクニカ系と同じ枠で100%が上限。
    そのため、ウェポンスキルテクニカを多用するとこのアビリティはほぼ意味ない
    武器スキル・キャラのアシスト効果は通常攻撃性能UPが比較的少ないため活用しやすい。
    通常攻撃はもちろん追襲バフも強化出来る。
  • ダメージ特別上限UP
    上記の物とは別枠の上限UP
  • 通常攻撃性能UP
    通常攻撃ダメージUP・通常攻撃ダメージ上限UPを合わせた物
    それぞれのバフアビリティよりも上昇量が低い傾向がある。
    通常攻撃はもちろん追襲バフも強化出来る。
  • ダメージプラス
    ダメージプラス・通常攻撃ダメージプラスと表記されたカテゴリー
    ダメージプラスは全ての攻撃に通常攻撃ダメージプラスは通常攻撃にのみ適用される。
    ダメージプラスは部分的に上書きされる可能性がある。
    減衰を計算した後にダメージを固定値で増やす。
    通常攻撃は連撃の場合1発ごとに固定値が加算される。
  • 最終ダメージUP
    全ての計算が終わった後で割合で加算
  • 暴走
    通常攻撃の倍率が上がるがその代わりアビリティ及びバーストは一切出来なくなる。
    デメリットはあるものの
    アビに関しては一番最後に使用すれば良く、リキャストが短いものでなければ影響が少ない。
    バーストに関しても暴走が切れる頃にフルバースト出来る状態になることと
    通常攻撃のボーナスがかかる状況においてはバースト封印安定なのでこれも影響が少ない。
    また、一部のキャラには暴走状態でもアビリティが使えるキャラが存在し
    暴走と同質のアビリティはデメリットがないものもある。
  • 迎撃・応戦
    敵から特定の攻撃を受けるとカウンターとして通常攻撃で反撃する。
    後述する注目・かばう持ちと相性が良い。暴走効果が適用され通常攻撃バフで威力を上げるが、
    ダメージプラス系・追襲系の効果適用されない。
    • 迎撃
      敵からの通常攻撃に反応して攻撃された回数分通常攻撃する。
      通常攻撃のダメージを無効化処理するので、状態異常の闇系統は邪魔にならない。
      雑魚敵の対複数やバフをかけて通常攻撃してくる敵の壁役に適し、
      拡散の通常攻撃した敵を迎撃が付いた味方全員で袋叩きにすることも出来る。
    • 応戦
      敵からの全ての攻撃に反応して攻撃された回数分通常攻撃する。
      ダメージをくらうのが条件なので、
      ダメージが0になる被ダメマイナスや防壁、状態異常の闇系統とは相性が悪い。
      真価を発揮するのは多段・連続攻撃をする敵で3回以上攻撃されれば最大3回反撃する。
      攻撃後の追加攻撃などにも反応する。被ダメを抑える対策をすると扱いやすい。
  • 追襲
    通常攻撃発動時に追加ダメージを与えることができ、通常攻撃の割合に応じてダメージが増える。
    ただし、減衰値が100,000に設定されている、通常攻撃性能UPで上限が150,000に上がる。
    追襲同士は重複しないが、アクセのシリーズ効果、追襲効果を内蔵したバフやアシストとは重複する
    • 旺襲極旺襲
      HPを参照してダメージが変動する追襲の上位互換
      旺襲はHP90~100%の時に最大でダメージ上限は200,000。
      極旺襲はHP100%の時に最大でダメージ上限は350,000。
  • 反襲・極反襲
    HPを参照してダメージが変動する追襲の上位互換
    反襲はHP10%以下の時に最大でダメージ上限は200,000
    極反襲は HP? の時に最大でダメージ上限は350,000。
  • 耐久アビリティ
    • 忍耐・堅牢
      最大HPに対し残HPの割合で防御性能が上がる
      忍耐は低HPほど・堅牢は高HPほど防御力が上がる。
      防御アップと併用可能。
      忍耐についてはダメージカット級の能力なので反逆型で重宝される。
  • 防壁派生
    防壁は使用後数ターンの間有効な外部HPを対象に付与する
    毒などの継続ダメージを与えるDoT系や破滅などの強制戦闘不能対策にもなる。
    防壁単体は通常攻撃性能に寄与しないが、派生の追加効果が通常攻撃に向いている。
    また、防壁に関してはダメージ計算の最後に参照する様で
    防御・カット系や被ダメマイナス系を併用すると長持ちする。
    • 水壁  防壁に加え、エナジードレインも発生する。
    • 城塞  防壁に加え、追襲も発生する。
  • エナジードレイン・トランスドレイン
    エナジードレインは自身・トランスドレインは味方全体を回復できる。
    該当バフが乗った状態で通常打を一撃与えるごとに規定量回復する
    2連撃,3連撃することで二回,三回と回復できる
  • 不屈・自動復活
    敵からの攻撃で戦闘不能になった際に即時復活するという効果。
    似た効果であるが、
    不屈の方はバフ効果を保持するが自動復活はバフがなくなる点が違う。
    また、不屈の方は自身に付与する場合が多くリキャストも短い傾向にある。
    強力な攻撃の保険や破滅のような強制的に戦闘不能になる状態異常の対策にもなる。
    後述するかばう・注目持ちと相性が良い。
  • かばう
    基本的には敵の強力な単体攻撃を防御性能の高い味方に対応してもらう時に使用する。
    基本のかばうと全体攻撃にも対応する2パターンが存在する。
    • 基本のかばう
      単体攻撃しか対応しない
      敵から1度目の攻撃しかかばわない
      英霊のEXスキルが存在する
    • 全体攻撃対応のかばう
      全体攻撃や全体攻撃属性の単体攻撃も対応する
      敵の追加効果の様なダメージにも対応する
      英霊のEXスキルが存在しない
  • 注目・ステルス・ハイドアウト
    敵からの攻撃確率を上下させるアビリティ
    それぞれに確率が設定されて、同類の効果は加算され
    ステルス・ハイドアウトに関してはおそらく「自身以外のメンバーに注目を付与する」
    効果で自身の攻撃確率を下げている。
    判定は確率が高い順番に処理されて注目持ちが2人以上いる場合でも攻撃が偏る。
    そのため、特定のキャラに攻撃を集中させたい場合は一人でも良いが
    強力な攻撃の流れ弾を発生させたくないなら注目系キャラを2、3人採用した方が良い。

    例として、Aが70%、Bが50%なら
    Aの確率は70%のままだが、Bの確率は(1-0.7)×0.5=0.15 15%まで下がる。
    ただし、敵からの攻撃85%を2人が受け持つのでそれなりに戦いやすい。
  • 闇・幽闇・冥闇
    闇は攻撃の命中率を下げる効果、攻撃が外れた場合「miss」と言う表示が出る
    チャージ・特殊技に効果ないので通常打を避ける意味合いが強い
    効果がやや弱いせいか付与率自体は割と高く設定されている
    幽闇・冥闇はユーザー専用効果であり使ったユーザーしかその恩恵を受けられない。
    冥闇は通常攻撃が一切命中しなくなる。

通常攻撃型おすすめ神姫 Edit

バースト効果
アシスト効果
サブ効果

ストック…コストとなり増減する。
累積バフ…貯めることが出来て増え続ける。
独自バフ…一度取得すると永続する。
特殊状態…一定ターン強化されて効果が切れる。

恒常排出で手に入る可能性があるキャラを中心に書いています。
より強力でトレンドのキャラは攻撃種別有用神姫一覧を参照のこと

火属性 Edit

連撃確率UP

  • SSR [焔葬の死神]タナトス
    味方の連撃率UP効果は、得意武器が特殊剣・銃のキャラの場合は確実に連撃発動に強化される。
    アシスト効果は連撃発動した味方に応じてターン終了時、敵単体に火属性ダメージ
    累積の攻防バフで連撃発動時にも再発動し、専用必中通常攻撃耐性デバフ持ち

  • SSR [無窮の懇情]ネプチューン
    HP80%以上でターン経過すると貯めるストックがあり、
    バーストダメージプラスバフ、防壁アビはストック次第で効果時間とリキャストが同じになる。
    アビは味方に鼓舞/連撃UP、全体に旺盛効果

  • SR [改悛せし炎威]ネルガル
    味方全体の連撃確率バフ
    無敵/かばうとスタンダートな攻撃アビ

通常攻撃バフ

  • SSR 妲己[神化覚醒]
    味方に通常攻撃ダメージUPが覚醒・段階真化で通常攻撃性能/急所攻撃確率UPに強化される。
    味方に連撃UP/エナジードレイン、カットも出来る。
    アビリティ使用に応じて自身味方(真化)をバフする。

  • SSR [至福の暖気]ダグザ
    特殊状態になり、バフ消しのアビ2の強化や味方の通常攻撃ダメUP/通常攻撃ダメカットや連撃発動でターン延長する。
    強化すると効果時間/リキャストは変化しないが即座に通常攻撃を行う。
    アビ3は自身のゲージ上昇率は下がるが確実に連撃発動して通常攻撃を2回する状態になる。
    また、バースト効果でリキャ2ターン短縮する。

通常攻撃付加効果

  • SSR [炎獄の帝王]ベルゼブブ
    味方に熱狂・暴走/自分に注目付与する。暴走効果が異例な程長く運用に注意が必要。
    暴走すると一部デメリットを無効化するアシスト効果やアビ2の強化が起きる。
    自身の連撃率を上げる事も出来る。

  • SSR [烈火の教官]レートー
    味方に旺襲を付与し、単体には属性攻撃/通攻性能/確定三段バフを付与する。
    後者はバースト効果でリキャ2ターン短縮する。
    アシスト効果はターン終了時に三段攻撃を発動した味方のHP回復
    しかし、特徴的なのはアビ1の偵察という独自バフで
    自身にステルスを付与し、敵全体を攻防50%/連撃デバフする事が出来る。
    強力な効果の代わりにHP回復・通常攻撃は出来ないので、バーストや敵の猛攻を凌ぐ際に使うと良い。

反逆型

  • SSR [幸福の守り手]キシャル
    アビ1は味方に累積の防御/連撃確率UP/HP50%以下で防壁
    アビ2はかばう/自身に忍耐を付与する。HP50%以下でターン終了時アビ1・2のリキャ短縮
    属性攻撃/攻撃デバフを使用するとHP25%になる。パーティ全体の防御UP

通常攻撃性能

  • SSR アレス[神化覚醒]
    自身に過熱を付与するとアビ・キャラ性能が強化される。
    覚醒強化されたアシストが過熱状態中確実に連続攻撃/追襲効果
    攻撃やゲージ上昇率UPバフやバースト効果で自身に回復する

  • SSR [千変万化の炎撃刃]フレイ
    3つの独自バフを切り替えて・統合して戦う。
    通常攻撃に向く2番目の独自バフが連撃率大幅UP/追襲のアシスト効果を持つ。
    アビ4で200ゲージをコストに3形態を同時発揮するが長所・短所を相殺しあうのでマイルドな強化となる。
    また、自身の30~40ゲージUP/連撃率UPバフをするアビが2番目の形態だと連撃率は100%超えとなる。
    ゲージUPはゲージ40~50をコストに属性耐性デバフのフォローにも使える。

  • SSR [紅醇麗姫]ティシュトリヤ
    アビ2・3は単体バフで確実に三段、HPと状態異常を全回復
    アビ1はB枠の攻防デバフアビを使う度に自身のゲージ+10される。
    アビは全てHPを消費するがバースト効果で無効化出来る。

  • SSR [奮迅せし戦斧]ベリト
    ゲージ100を消費して確定三段/追襲/バースト封印になる。
    注目・不屈(1回)付与/被ダメ時のゲージ上昇量が10倍にUP
    専用属性耐性デバフを持ち
    サブ効果でパーティ全体の火属性キャラの通常攻撃ダメージUP

  • SSR [聖夜の絆]キュベレー
    アビ2・3はしばらく使う事が出来ないが、アビ2は味方に無敵を付与
    アビ3は自身に効果時間とリキャが同一で確定三段/通攻性能UP/通常攻撃ダメージプラスを付与
    C枠の攻撃デバフ、アシスト効果で追襲

水属性 Edit

連撃確率UP

  • SSR アプロディーテ
    味方に三段確率UP/自身に二段(確定三段)を付与する。
    ヒーラーで回復・状態異常に長けている。

  • SSR [氷霧の獄長]プルート
    アビ1やバースト効果で貯めるストックをアビ2・3で消費する。
    アビ2は累積の連撃UP、アビ3は累積防御デバフ
    ターン終了時ストックを1つ消費して味方全体のバーストゲージ5UP

  • SSR [蒼白の料理魔]ミカエル
    バーストダメージプラス、全体のゲージ+20UP、属性・三連撃・旺盛バフ持ち
    効果時間のあるストックを持つとゲージ+5UP

  • SSR [継想の力]ザバーニヤ
    自身が三段攻撃した時バースト効果で2種類のストックを貯め、それぞれをアビで消費する。
    味方に三段確率/エナジードレイン/旺盛を付与するアビはストックがあれば毎ターン使える。
    専用累積必中の防御デバフはストックを全消費して追加発動する。
    自身に通常攻撃ダメージプラスバフ/即座に通常攻撃を行う。

通常攻撃バフ

  • SSR ダグザ
    水属性キャラに通攻性能/追襲
    アビ1は独自バフの切り替えと即座に通常攻撃を行う。
    独自バフは通常攻撃時に累積のバースト性能UP or 連撃UP
    バフ消し持ち

  • SSR [想情交渦]ユピテル
    三段攻撃した味方に累積バフを付与し、味方全体の累積バフに応じて通攻性能UP
    味方に確定三段を付与/即座に通常攻撃とは別にゲージ上昇なしの通常攻撃アビがある。
    前者はバースト効果でリキャ3ターン短縮
    専用累積の属性攻撃・耐性デバフ

  • SSR [率先躬行の王]スカアハ
    味方に通常攻撃ダメージバフはターゲットの状態異常の数が10以上の場合効果量2倍
    特殊状態になると即座にゲージ上昇なしの通常攻撃は2回に確定三段/通常攻撃時に永続のランダムデバフ
    バースト効果は特殊状態バフのリキャスト3ターン短縮
    パーティ全体の水属性キャラの状態異常付与率UP

  • SSR [超克の戦斧]スヴァローグ
    自身のダメージ上限UPバフはストックを3つ消費すると全体化する。
    ストックは戦闘開始時に3つ・ターン終了時にHP70%以上で1つ増える。
    味方に旺盛/旺壮、A枠防御デバフアシスト効果で被回復上限UP
    バースト効果で自身のHP回復しHP70&以上で追加ダメージ
    パーティ全体の水属性キャラに旺盛効果

通常攻撃付加効果

反逆型

  • SSR アーシラト[神想真化]
    旺盛・反逆どちらの条件でも適用する効果を持つ。
    属性攻撃/HP参照バフと旺襲or極反襲、ダメージカット/忍耐or堅牢
    即座にゲージ上昇なし通常攻撃は1回目のみ水属性キャラ全員が対象になる。
    1度だけ特殊攻撃/攻撃ダメージUPバフが使える。
    アシスト効果は通常攻撃対象のHPが100%or50%以下だと通常攻撃ダメージプラス・通常攻撃を2回行う
    パーティ全体が水属性キャラの場合、通常攻撃性能・最終ダメージUP

  • SSR [守護者の自覚]エール
    強制的に反逆条件になり味方に不屈や累積の防御バフになる。
    通攻性能/連撃バフや反逆/被ダメマイナス付与する。
    バースト効果で防壁パーティ全体の水属性キャラのHPUP

通常攻撃性能

  • SSR ウォフ・マナフ
    自身に確定三段のバフ効果は
    HPを消費して即座に通常攻撃を行うアビの際にも有効で
    属性攻撃・耐性デバフはゲージを30消費する。
    バースト効果はHP回復であり、
    一連の流れが一人で完結出来るのでアビの順番には注意が必要。

  • SSR [波乗り獣王]キュベレー
    自身に確定三段や追襲を付与し、アシスト効果では拡散効果を持つ
    必中のB枠の攻防デバフを持つ

  • SSR シャイターン
    自身に暴走/連撃確率UPを付与する。
    暴走時は属性攻撃バフ/防御デバフやアビ使用可能でダメUPするが追加効果はなくなる
    追加効果はA枠の防御デバフや味方のバースト性能UPと中々有用。
    バースト効果はアビリティ性能UP

  • SSR [氷面の影]チェルノボーグ
    即座にゲージ+100UP。ゲージが100以上あるとアビ・アシストでボーナスが付く。
    自身の連撃バフはゲージ100以上で確定三段に強化され、
    アシスト効果はゲージ100以上で特殊攻撃UP/防御UP(特大)/追襲

  • SSR [海原の疾走者]アルテミス
    アシスト効果は自分が確実に連続攻撃を発動・HPが最大の時、追襲・拡散効果を追加
    即座にバースト発動可能、即座に通常攻撃を行う。C枠の(必中)防御デバフ
    バーストでは自身の後のメンバーに確定急所・三段/追襲バフを付与する。
    パーティ全体の水属性キャラの通常攻撃ダメージUP

  • SSR [真骨頂]パールヴァティー
    アビ1は自身に暴走・追襲/通常攻撃性能UPを付与する。暴走状態だとアビやアシスト効果を強化する。
    アビを2回発動したり、通常攻撃耐性デバフは即座に通常攻撃を行う追加効果が付く。
    アシスト効果はより強力で
    アビリティ使用可能/暴走中ターン終了時にアビリティ再使用間隔1ターン短縮
    通常攻撃を2回行うがバーストゲージ上昇量DOWN
    バースト効果はアビ1を使用可能になる

風属性 Edit

連撃確率UP

  • SSR アザゼル[神化覚醒]
    自己バフが覚醒で全体化する事が出来るようになった。
    自身に攻防バフ/連撃率/状態異常耐性/過熱、エナジードレイン/リフレクト/リジェネと2つのバフアビが
    戦闘開始後1回目バースト効果で全体化出来る

  • SSR エール
    毎ターン確定連撃バフを使う事が出来るがHPを多く消費する。
    確定連撃もほぼ二段攻撃で三段になることはかなり珍しいため、
    三段確率が高い場合はダメージの期待値を下げてしまうので注意が必要。
    HP回復はアシスト効果でターン終了時とアビによる回復は不屈もできる。
    後者はバースト効果で即座に使用可能になる。

  • SSR [真夏の盛果]マネス
    味方に確定連撃/エナジードレインを付与する。
    アシスト効果は戦闘不能の味方に応じて累積バフが付与され、累積バフに応じてリキャ短縮する。
    累積バフはバースト威力を上げる。他のアビは耐久アビ。

  • SSR [舞い踊る天女]ボレアス
    増やすことは出来ない累積バフ消費してバースト性能大幅UP
    自身のゲージ+30UP・確実に三段が累積バフを消費して全体化もできる。
    累積バフがなくなれば弱体化し、戦闘不能時は攻撃と共に必中攻防デバフを与える

  • SSR [忘我の大奇術]ヘルメス
    1ターンに1回敵からの攻撃を回避したとき10倍風属性ダメージで反撃
    アビ1はアシスト効果の狙われる確率・回避率・アビ性能UPを10倍にする。
    また、バースト効果でアビ1のリキャ3ターン短縮。
    アビ2で冥闇付与。アビ3は味方にランダムバフとゲージ+10UP
    ランダムバフは永続で攻撃、二段率、三段率、属性攻撃バフが付与される。

  • SR [営利の恵風]フォドラ
    前衛にはアビ1で風属性攻撃/連撃確率バフを後衛にはアビ2の回避率/旺盛バフをする。
    自身の編成位置によりアシスト効果が異なり前衛ならアビ1、後衛ならアビ2の効果時間を延ばす。
    リキャストと効果時間の差異がほぼ同一なので効率が落ちづらい。
    最後のアビも編成位置により追加効果が変わり、
    前衛だと風属性耐性デバフ、後衛だと雷属性攻撃デバフになる。

通常攻撃バフ

  • SSR [美の極致]アプロディーテ
    自身には確定三段/自身以外の味方には三段確率UPバフ
    ストックは旺盛バフでは最大まで回復すると1つ貯める事が出来、
    ストックは数に応じて味方に通攻性能バフや消費してターン終了時に風属性ダメを与える。
    HP回復/状態異常を2つ回復、バースト効果で自身HP回復

通常攻撃付加効果

  • SSR ミネルヴァ[神化覚醒]
    アビリティを発動する度に反動ダメージが起きるが無効化回復手段がある。
    覚醒するとアビが強化され、味方の追襲バフに急所確率が追加され、
    属性攻撃とアビリティ性能バフも後者が全攻撃性能UPに強化される。
    アシスト効果は三段攻撃時も回復するようになる。
    属性耐性/状態異常耐性バフを持つ。

  • SSR [美の求道者]カリス
    味方に旺襲付与する。
    永続専用必中の裂傷(防御/連撃デバフ)や自身に確定三段/通常攻撃ダメージプラス
    ターン終了時に三段攻撃した味方のHP回復
    パーティ全体の三段確率UP

反逆型

  • SSR [広精風]サラスヴァティー
    HP50%以下でバーストターン終了時に攻撃アビ発動。
    専用の属性攻撃/属性耐性デバフを打つと自身のHPを25%に増減する。
    味方単体と自身に反攻/忍耐バフ。
    アビ2で独自バフを付与し、独自バフに応じて特殊攻撃/アビ性能UP

  • SSR [王様街道驀進中]キングー
    自身に反攻/忍耐/自身のHPを25%/ストックを1つ貯める。
    ストックはバースト効果HP50%以下のターン終了時でも貯めることが出来、
    ストックはHP回復や攻撃アビで追加ダメを発生させる。
    忍耐時に狙われる確率UP/被ダメで累積の特殊攻撃バフ

  • SSR [無垢なる本能]カーリー
    HP33%消費して累積の反逆バフは同一ターンに3回使用可能。HP50%以下では特殊攻撃UP
    他のアビは耐久アビで2回分の無敵/ハイドアウト、回復不能/3ターン後にHP全回復
    バースト効果で自身に暴走付与し、暴走状態ではアビ使用可能/確定三段/追襲

通常攻撃性能

  • SSR ティターニア[神化覚醒]
    単体バフのプロ
    内容は攻防バフ、アビ性能/ゲージ+30UP、連撃率(確定連撃)バフ
    アシストでアビを使う度に自身のゲージ+10(+15)UPする。

  • SSR クー・フーリン[神化覚醒]
    覚醒・段階真化すると自身のゲージ+40UPに自身以外の味方ゲージ+20UPが追加される。
    三段攻撃時に自身に累積の特殊攻撃UP効果(覚醒)・自身のアビリキャ短縮(真化)
    自身に確定三段アビは追襲と共に味方単体にも付与できる。
    バースト効果は自身の三段確率UP
    味方全体の攻撃UP(真化)

  • SSR キュベレー[魔力解放]
    アシスト効果は確実に連続攻撃が発動し、段階真化すると通常攻撃ダメージUPや拡散効果がつく。
    自己バフに属性攻撃/急所確率(/追襲)や全攻撃無効化/HP回復がある。
    B枠の攻防デバフもち

  • SSR [志操嵐砲]ウォフ・マナフ
    自身に追襲バフ、即座に通常攻撃を行うアビは2~3回使用できる。
    B枠の攻防デバフはバーストゲージ-30で使用可能。
    バースト効果は確定連撃バフ通常攻撃すると状態異常耐性デバフを付与する。

  • SSR [熱風の狩人]サタン
    自身に極旺襲(/エナジードレイン)、確定三段/バーストゲージ上昇量大幅ダウン
    専用必中の通常攻撃耐性デバフをもち、
    通常攻撃性能バフ/即座に通常攻撃を発動。強化効果数が10以上で2回通常攻撃する。
    風属性キャラのダメージ上限UP

雷属性 Edit

連撃確率UP

  • SSR [雷鳴の魔女]ミカエル
    全体のバースト性能/ゲージ上昇量バフ・攻撃/連撃バフ、
    バーストするとアビ1のリキャ短縮ストリーク参加者に応じて次のアビ1を複数回発動する。
    アビを使うと全体のゲージ+5UP

  • SSR [賀びの雷霆]プルート
    ストック消費で全体に累積のバーストダメージプラス・全体に攻撃バフと共に2種のランダムバフ
    後者はバースト時消費なしで自動発動する。
    ランダムバフの中に永続の二段率・三段率・通常攻撃ダメージなどがある。
    ストックは戦闘開始時・アビ1で貯まるが、リキャストが極めて短いため苦労はしない。
    強化効果数が10以上だと全体に累積特殊攻撃バフ効果

  • SSR [平和の守護神]マルス
    バーストにより回転率が上がるアビアタッカーとそれに付随する全体バッファー
    バーストすると全てのアビリティが使用可能になる。
    また、バースト戦闘開始により貯まる累積バフによる強化も味方に共有することが出来る。
    累積バフはアビリティダメージプラス/連撃確率UP
    必中の属性耐性デバフ持ち

通常攻撃バフ

  • SSR アンシャル
    累積で味方に三段率バフ
    バースト効果通常通常攻撃回数に応じて累積バフが貯まり、累積バフが特定数以上になると特殊状態になる。
    特殊状態中だと味方に通常攻撃ダメージUP/通常攻撃ダメージカット
    属性攻撃・耐性デバフは特殊状態で必中、バフ・玉消しアビを持つ。

  • SSR [彷徨う境]チェルノボーグ
    自身に確定三段/通攻性能/エナジードレインバフは味方の雷属性キャラに共有するアビもある。
    ターン終了時にゲージ-15するデメリットも全員に共有される。
    バースト効果でバーストゲージ+15で消費を賄える。
    即座に通常攻撃を行うアビはHPを消費して2回まで発動可能。

通常攻撃付加効果

  • SSR [時の封者]ジェフティ
    バースト効果通常攻撃回数に応じて累積バフが貯まり、特定数以上になると上位の累積バフになる。
    上位の累積バフを得る度に味方に永続累積の通常攻撃ダメージUP
    即座に通常攻撃を発動するアビが上位の累積バフが特定数あると味方全体が対象になる。
    自身に確定連撃/追襲バフ、属性攻撃/連撃デバフを持つ。

  • SSR [決意の絆弓]ルナ
    連続攻撃を発動したターン終了時に累積バフが貯まる。
    雷属性キャラに追襲バフは累積バフが特定数で強化される。
    自身に確定三段/通常攻撃ダメージバフは累積バフが特定数以上あればバースト効果で全体化で使用可能になる。
    通常攻撃耐性デバフを持つ。

反逆型

通常攻撃性能

  • SSR ブラフマー[神化覚醒]
    自身に確定連撃、HP回復/ダメージカット/防壁、ゲージ+20UP
    覚醒するとバースト戦闘開始時に旺盛(覚醒)が付与される。

  • SSR アテナ[神想真化]
    アビ1は自身を特殊状態/通攻ダメージ・バーストダメージプラス/確定三段/バースト性能大幅バフ
    特殊状態だと使用可能になるアビは奇数で即座に通攻・偶数でゲージなしバーストを2回まで発動出来る。
    また、バースト・三段攻撃をしたターン終了時に自身のHP回復/アビ1のリキャ短縮
    自身と英霊のゲージ+10/累積三段バフはHPを消費して3回まで使用可能で毎ターン使える。
    雷属性キャラの特殊攻撃/ゲージ+100バフは戦闘中1回使える。
    パーティ全体が雷属性キャラの場合、味方全体に全攻撃性能UP・最終ダメージUP

  • SSR ユミル[神化覚醒]
    自身のステータス大幅UP/ゲージ+30するがターン終了時にゲージ-30する。スタータスは通攻向けバフ。
    バーストするとゲージ+30、単体からゲージ20を吸収する。などしてゲージを賄う。
    HPを消費して即座に通常攻撃をおこない、自身の通攻回数が5以上で味方に累積の特殊攻撃バフ(覚醒)
    また、覚醒するとゲージ吸収アビの吸収相手にゲージ上昇量+100%バフが追加される。

  • SSR [心の在処]TG-99
    独自バフが2種類あるが、片方だけ通常攻撃に関する形態である。
    アビ2は使用する度に強化され、
    バースト効果では特定の独自バフで自身に通常攻撃性能を付与する。
    特定の独自バフは確定連撃/追襲を発動する。
    A枠の必中防御デバフ持ち

  • SSR [必護の決意]ラクシュミー
    アビ1・2がシェアアビリティで2の方はゲージ上昇なしの確定三段で通常攻撃を2回する。
    自身に属性攻撃/防壁/会心バフ。シェアアビリティ使用時に累積特殊攻撃UP
    被回復上限DOWN/防御力大幅UP

光属性 Edit

連撃確率UP

  • [豊潤なる聖宴]バアル
    味方の三段率バフ
    C枠の攻撃デバフは連撃時に再発動、味方の被ダメカットは自身にトランスドレインを付与。
    バースト効果は確定三段アシスト効果は自身が連撃時に味方のゲージ+5

  • [導きの光]フォルセティ
    味方の連撃確率バフ、味方に光壁(防壁+エナジードレイン)
    光壁所持時連続攻撃確率・通常攻撃ダメージUP/連続攻撃時に光壁を修復
    自身に通常攻撃を2回行う状態になるがバーストゲージ上昇量ダウン
    バースト効果で味方に防御バフパーティ全体の光属性キャラの通常攻撃ダメージUP

  • [幸せの花束]アンシャル
    バースト通常攻撃に応じて累積バブを取得し特定数で特殊状態になる
    特殊状態で自分にトランスドレイン効果/味方に三段率・通常攻撃ダメージバフ
    味方に累積の三段率バフ(/特殊状態で2回発動する)
    属性攻撃/耐性デバフ(/必中化)、専用累積の与ダメデバフは味方5人が連撃するとターン終了時に再発動

  • SSR [天月爛漫]ディアナ
    ターン終了時全体・アビ使用の度に自身にゲージ+10UP
    自身のバフ数に応じて全体にバーストダメージプラスがつく
    累積の全体ランダムバフは同ターンに3回発動可能、ランダムバフの中に三段率・属性攻撃がある。
    全体に旺盛/旺壮、単体のHP回復/ダメカット/防壁、バースト効果に追加ダメージ

通常攻撃バフ

  • [怠惰な愛娘家]ダグザ
    自身に連撃率バフ/特殊状態になると、味方に通常攻撃性能UP・エナジードレイン付与
    味方が5人以上連続攻撃を行ったターン終了時に特殊状態を1ターン延長
    光属性キャラに旺盛/追襲、バフ消し
    バースト効果で通常攻撃を2回行う状態になるがバーストゲージ上昇量ダウン

  • SSR モイラ
    バーストをトリガーとする変則ヒーラー
    バースト効果に自身以外の味方回復
    アシスト効果に三段攻撃5回/赤アビ7回/バースト5回のいずれか達成する度に味方全体のHP回復
    アビリティにも使用制限ある回復/全攻撃性能アビがある。
    専用必中の属性耐性デバフやカット・単体バフを持つ

通常攻撃付加効果

反逆型

通常攻撃性能

  • [光の使徒]サタン
    確定連撃バフ、攻撃/急所確率/エナジードレインバフを持つ
    アシスト効果で連撃発動時に累積特殊攻撃バフバースト効果で自身に追襲付与

  • SSR ヴィシュヌ[神想真化]
    光属性キャラが通常攻撃を20回行う度にアビ1が使用可能に、
    自身が通常攻撃を30回行う度に、自身に確定三段/通常攻撃を2回行う/急所確率UP
    アビ1は即座にゲージ上昇なしの通常攻撃を行う、奇数で累積攻撃・偶数で累積防御バフ
    属性耐性バフは奇数で堅牢・偶数でエナジードレイン、
    累積専用必中デバフは偶数で攻撃・奇数で防御で同一ターンに2回まで発動出来る。
    パーティ全体が光属性キャラの場合、通常攻撃性能・最終ダメージUP

  • SSR タケミナカタ
    アビ1と戦闘開始時にストックを貯め、アビ・バーストステが強化される
    確定三段(/急所攻撃)、自身のHP回復/ステルス(/被ダメカット)

  • [百錬成鋼]クー・フーリン
    三段攻撃時にストックを取得し一定数あれば、確定三段/極旺襲にHP回復効果を付ける。
    また、バースト効果でバフ効果を延長出来る。
    自身を無敵化/注目、専用必中の通常攻撃耐性デバフ

  • SSR [斟酌せし英主]イシュタル
    味方単体と自身に連撃確率/アビ性能(/被ダメ-1200)と特殊状態を付与する。
    特殊状態バフを受けた味方が被ダメでアビ1を使用可能になる。
    アビ1は即座にゲージ上昇なしの通常攻撃をする。攻撃のアビ3は連続攻撃時に再発動する。
    敵が限定行動を発動したターン終了時に敵全体にダメージ

  • SR ドゥルガー
    対象・人数・付与効果の全てがランダムなバフを攻撃・防御系の2種類付与する。
    攻撃系の中には光属性攻撃・通常攻撃ダメージ・三段率があり、
    防御系の中には闇属性耐性・迎撃・防壁が挙げられる。
    アビリティ使用時にバーストゲージ

闇属性 Edit

連撃確率UP

  • SSR [聖夜の交響曲]女媧
    自身のゲージ+100UPし、超過分は味方に分配。
    アビ2とバースト効果で貯める累積バフがあり連撃バフは累積バフに応じて強化される。
    味方全体が累積バフに応じて攻撃ダメージ・防御UP

  • [邂逅の戦塵]セト
    味方に三段率バフ
    属性攻撃デバフ、2回の状態異常無効/属性耐性バフ
    三段攻撃を発動した味方の数に応じてターン終了時、味方全体のHP回復
    バースト効果で味方のHP回復

  • SSR [深淵の緋眼]プロセルピナ
    アビを使う度に累積バフを貯めるが、特定以上になるとターン終了時に戦闘不能になり、敵全体にダメージ
    攻撃アビは3回まで使用可能になり、
    他は自身以外の闇属性キャラに累積の攻撃・属性攻撃・三段率バフや回復/状態異常回復を行う。
    バースト効果は累積バフに応じて追加ダメージを発動する。

  • SSR [神幻一体]ディアボロス
    闇属性キャラ全員のゲージが100の時に発動・消費して攻撃/防御/確定三段バフがかかる。
    玉吸収のゲージUPで効果時間中のフルバをいくらかカバー出来る。
    全体に攻撃ダメージUPバフ強化が5個以上で自身の特殊攻撃UP

  • SSR [鼎の劫愛]エレシュキガル
    自身を特殊状態にしその効果として
    自身に確定三段・エナジードレイン/味方に三段率UP/ターン終了時にHP80%以上で特殊状態を延長
    自身に堅牢/極旺襲、バースト効果で自身に防壁、即座にゲージ上昇なしの通常
    攻撃を行う

  • SR アンダカ
    自身にアビ1で闇属性攻撃・アビ2で光属性耐性バフは順番次第で追加効果を発動する。
    特にアビ2→アビ1の順番では味方に連撃確率バフが追加される。
    残りのアビは自身にリジェネと共に他のアビを即座に使用可能にする。
    闇属性攻撃では攻撃、光属性耐性では防御バフがかかる。

通常攻撃バフ

  • タナトス[神化覚醒]
    覚醒・段階真化すると色々強化され、
    自身に確定連撃を発動するアビは確定三段/拡散/追襲、ゲージを上げるアビは全体に効果を出来る。
    アシスト効果は攻撃/防御(真化)、連撃時に味方の通攻ダメバフ(覚醒)が累積の通攻性能バフ(真化)になる。
    C枠の必中防御デバフを持つ。

  • プルート[神化覚醒]
    アビ1でストックを貯めて、バーストや他のアビでストックを消費する。
    ストックに応じて連撃率UPに覚醒で三段攻撃発動するとアビ1のリキャ短縮する。
    味方に攻撃(/属性攻撃/通常攻撃ダメージ)・ダメージカット(/属性耐性)バフ

通常攻撃付加効果

  • SSR [百花繚乱の領袖]バアル
    アビ1とバーストで付与する専用必中累積デバフはそれ自体の効果だけでなく、
    独自デバフに応じて全体にダメージプラス/三段確率バフ効果
    最大まで累積で自身にバースト・アビリティ時に追加ダメージ
    自身に永続累積ランダムバフ

  • [修練の果て]ヴァハグン
    味方にHP割合に応じて三段率/旺盛、また堅牢/極旺襲付与
    ターン終了時にHP80%以上の味方に累積の通攻ダメ、三段攻撃をした味方に累積通攻ダメ上限バフ
    バーストで自身にトランスドレイン必中のC枠防御デバフ

反逆型

  • SSR カーリー[神化覚醒]
    自身のゲージ+100~150UPし、超過分は味方に分配
    HPを削り累積の反攻(/反逆)バフで複数回使い強化し、HPが少ない程連撃確率/HP40%以下で特殊攻撃バフ
    バースト効果で付与される暴走時でもアビは使用可能になる。
    1、2回の無敵/ハイドアウトの耐久アビ

  • [勇断の暗龍]アイテール
    味方に特殊状態を付与しその効果は特殊攻撃/連撃確率/通常攻撃のゲージ上昇量UP/HP70%以下で効果UP
    バースト効果で特殊状態の効果を2ターン
    属性耐性バフ、忍耐バフは強制的にHP50%にする。

  • [時空を超える絆]アンダカ
    味方に連撃バフはHP50%以下だと確定連撃になる。また、同条件でターン終了時に防壁
    それに加えて味方に反襲/自身が即座に通常攻撃、自身に無敵/反逆/強制でHP25%になる。
    自身がピンチの際にゲージ上昇量ダウンするが通常攻撃を2回行う
    バーストで自身に被ダメ-1500

通常攻撃性能

  • チェルノボーグ[神化覚醒]
    特殊状態になりステータスが強化されるがターン終了時にゲージ-15される。
    アビ1やバースト効果などのゲージUPなどで賄うか
    覚醒後に追加される即座にゲージ上昇なしの(2回)通常攻撃で補う事も出来る。
    後者は自身に確定連撃/通攻上限UPバフを使うとダメージ効率も良くなる。

  • エレボス
    味方に旺盛を付与したり、自身にゲージを消費して確定連撃/複数のバフをするが
    本質は耐久型の神姫で迎撃/かばうのアビは異例な程長引き、被ダメでリキャ短縮もする。
    バースト効果で不屈がつく

通常攻撃型に適したアクセ Edit

詳しいことはアクセ概要一覧。使用感などはアクセサリ収集
継戦能力でいえばティアラセットや二段・三段攻撃確率UPが付与された物も良い。
下記のアクセを付けて、残りには4枠にアミュレットシリーズ、5枠にタイムピースシリーズ
通常攻撃ダメージ上限に関してはバフアビリティ、アシスト・アクセ効果と同じ枠。
ただし、シリーズ効果では強化できず天使アクセの付加効果頼みとなる。
アクセのセット効果はアクセ枠を5枠目まで解放しないと発動しない。

  • ティアラセット
    レア・特殊名を問わずティアラが3つ以上で発動する。
    連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
    連撃率を上げられる基本のティアラセット

  • ブレスレットセット
    レア・特殊名を問わずネックレスが3つ以上で発動する。
    通常攻撃に追襲効果(10%/上限10万)/通常攻撃ダメージUP(与ダメUP枠10%)
    連撃が確定しているキャラやダメージを上乗せしたいなら

  • SSR天使シリーズ×3
    天使の特殊名を持ったアクセを3つ以上で発動する。
    回復性能大幅UP(回復力UP+15%、上限UP+100%をアセンション枠に加算)
    ヒーラー神姫に一考の余地あり

    有用性アクセサリー効果
    他の効果と被らず、無駄にならない通常攻撃ダメージ上限UP
    タイムピース効果、アミュレット効果
    攻撃、会心、連撃系
    回復性能、ドロップ率
    条件・敵次第で有用防御、ダメージカット、状態異常付与率
    モードゲージ減少率、急所攻撃確率
    効果が被る等、恩恵が感じ辛い通常攻撃ダメージ

通常攻撃型に適したウェポン Edit

ウェポン(おすすめスキル) Edit

詳しいことはウェポンスキル一覧参照。交換についてはショップ参照
より詳しくは中級者への道 武器収集の指針まとめ
通常攻撃型はアビリティで通常攻撃回数を増やしたり変わったバフを活用するので、
汎用的なバフや反逆型などはリベリオンを編成する。

  • アサルト
    基本的なウェポンスキル。R武器からお世話になる。
    エピッククエなどを周回してSSR染めしてから、他のウェポンスキル武器を取りに行く。
    武器枠が余ったらとりあえず入れておいて損はない。
  • テクニカ
    通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
    ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
    暴走・レイジング(スタン)特攻・集中・夢の世界などが同じ枠に入っているため、それらとの兼ね合いに注意。
    上記枠合計で+300%が限界となる。
    ダメージ上限アップはスキルレベルによらず一定で(小):5% (中):7.5% (大):10%
    上限は各種バフを合わせ+100%で、以後は減衰して伸びる。
    入手性が悪く、神龍眼・姫武器頼みになる。
  • ラッシュ&バレッジ
    • ラッシュ
      詳しい事は、ラッシュの項目を参考にしてください。
      属性キャラクターの二段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。

    • バレッジ
      詳しい事は、バレッジの項目を参考にしてください。
      属性キャラクターの三段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。
  • リベリオン
    リベリオンはそのウェポンスキル属性の「HPが少ないほど属性キャラの攻撃UP」(反逆)効果を持つ。
    アサルト加算ではなく、独自の枠となる。残存HP割合が少ないほど属性キャラの攻撃力UP
    上限は+150%までで、計算結果がそれを超えても+150%になる。
    HP1でスキルレベル40の大(効果量38)を2本装備して両面カタスにすると152なので上限となる。
    反逆枠の上限はアビリティと合算で+200%まで。
    Sレイドメダルと交換出来るゾディアック武器は三連撃UPバフが付いている。
    +

    入手性の良いリベリオン(大)武器

  • テクニカプラス
    有利属性への通常攻撃最終ダメージに一定量のダメージを加算する。
    テクニカプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され、カタスなどのバフを受けない。
    有利属性以外には効果はない
    効果量
    小:通常攻撃ダメージプラス:Lv × 2,500
    Lv40:100,000
    大:通常攻撃ダメージプラス:100,000 + Lv × 5,000
    Lv40:300.000
    ※30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
    例えば大Lv40(30万)と大Lv20(20万)を1本ずつ入れると、30万を超えた量(20万)のうち1/5が加算され、合計+34万になるとのこと。
    通常攻撃に追加ダメージを増やす効果
    入手性が良い機宝交換で手に入るが効果量は少ない。
    武器資産が極まった人でなければ有用に機能する。
  • ルーセントウェポン専用スキル
    ルーセントウェポンについては兵仗の戦場を参照。
    得意武器が偏よるなどして採用の余地がある。特殊剣・魔道具等で起こりがち。
    基本はHPを上げる耐久目的として運用するが、
    火力関係では特定条件で有利属性最終ダメージUPという珍しいスキルがある。
    特定条件はHP70%以上・以下、各攻撃手段等が該当する。
    ちゃんと使うにはマシンビーストと呼ばれる専用の幻獣も必要になり、
    それぞれの解放に膨大な素材と手間が要求される。
  • バーサリティ・ストレングス
    バーサリティは~属性キャラクターの全攻撃性能UPと会心効果
    ストレングスは~属性キャラクターのHPと攻撃UP
    所謂六欲天シリーズと呼ばれるウェポンスキル構成
    神龍眼15で交換することが出来、各属性存在している。
    それなりの効果量で複数の有用スキルを内包するため武器資産の少ない人に強く推奨される。
    終凸Ⅱまで強化出来るため長く使うこともできる。

通常攻撃に適した幻獣 Edit

最終限界突破前のサブ幻獣候補
メイン幻獣については中級者への道 幻獣の選択ポイントを参考に

  • 味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果)
    +

    味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果)


  • 味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果)
    +

    味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果)


  • 属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果)
    +

    属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果)


  • 味方全体の二段攻撃確率UP(召喚攻撃)
    +

    味方全体の二段攻撃確率UP(召喚攻撃)


  • 味方全体の三段攻撃確率UP(召喚攻撃)
    +

    味方全体の三段攻撃確率UP(召喚攻撃)

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Last-modified: 2026-01-11 (日) 18:57:03 (35d)