英霊 クラスS/頼光

頼光頼光
得意ウェポン
タイプ
アタックType
LvUPボーナス
Lv1 攻撃力+300 二段攻撃確率+1% 三段攻撃確率+1%
Lv5 攻撃力+300 二段攻撃確率+1% 三段攻撃確率+1%
Lv10 攻撃力+300 二段攻撃確率+1% 三段攻撃確率+1%
Lv15 攻撃力+300 二段攻撃確率+1% 三段攻撃確率+1%
Lv20 攻撃力+300 二段攻撃確率+1% 三段攻撃確率+1%
MASTERボーナス
HP+4%
解放条件
信玄Lv20解放アイテム必要
(計5回)
信玄専用ウェポン必要
習得スキル
種類名称習得Lv使用間隔効果時間スキル効果変更可能枠
バースト破邪弓聖・水破兵破バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する
アビリティ雷上動・散華初期習得4T-敵全体に自属性ダメージ/亡霊を1体召喚固定
闘心舞踊Lv57T3T味方全体の連続攻撃確率UP・バーストゲージ上昇量UPアビリティ
第2枠
戦意結魂4T-自分と味方単体のバーストゲージUP
雷上動・破邪7T-敵単体に自属性ダメージ/亡霊を1体召喚
天乃御霊Lv156T3T亡霊を全消費して味方全体のバースト性能UPアビリティ
第3枠
神風一矢0T-即座にゲージ消費なしでバーストを発動※亡霊を2体消費
無我天翔7T-味方全体が即座にバースト発動可能※亡霊を5体消費
-アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能-
アシスト軒昂奮迅-バーストゲージ最大値UP
武軍招霊-戦闘開始時亡霊を1体召喚/亡霊の数に応じて連続攻撃確率UP
フレーバーテキスト
(フレーバーテキスト)

エピソード

+  開く

全体絵

+  開く

雑感

  • 性能と解説
    幸村系統の最高峰に位置する英霊。その特徴はこれまでバーストゲージを削って確実性の薄い連撃でフォロー…だったのが固有のトークン『亡霊』を使ってバーストの高効率化を図るスタイルに変化。備襲如林のバースト消費によって攻めが遅れる事態もなくなり最初から大きな一撃を放つことができるように。もちろん、神姫の編成次第では更なるシナジーに期待できる。
  • スキル考察
    • 第一アビリティ
      • 雷上動・散華
        敵全体に自属性ダメージ(倍率〇倍、減衰25万)を与え、亡霊を1体召喚する。4ターンに一回というペースなのでこれだけで亡霊0からMAXまで持っていくのはなかなかに酷。2アビとの兼ね合いも考えたい。
        ※亡霊は最大5体まで召喚可能。
  • 第二アビリティ
    • 闘心舞踊(2-A)
      味方全体の連続攻撃確率(2連+25%、3連+15%)とバーストゲージ上昇量(1.3倍)がUP。
  • 戦意結魂(2-B)
    自分と味方単体のバーストゲージを30上昇させる。
    自分を対象にすると+60される。
  • 雷上動・破邪(2-C)
    敵単体に自属性ダメージ(倍率〇倍、減衰40万)を与え、亡霊を1体召喚する。4ターンに1回という亡霊トークン補充ペースを少し加速できる。ダメージソースとしてもなかなかの性能。
  • 第三アビリティ
    • 天乃御霊(3-A)
      亡霊の消費に応じて味方全体にバーストダメージUP(1体当たり+〇%)・上限UP(1体当たり+〇%)を付与。
      亡霊1御霊<消費50備襲如林(ダメージ+200%)<亡霊2御霊、とのこと。亡霊MAXで鬨の咆哮込みの消費50備襲如林以上と思われるが超えるかは検証待ち。
  • 神風一矢(3-B)
    亡霊を2体消費してターン経過なく自身が即座にバーストを発動する。大ダメージを与えつつ味方のバーストゲージをチャージ可能なのでフルバースト発動までのターン短縮に繋がる。亡霊トークンとアビリティを組み合わせることで頼光自身は最大4発バーストを放てる。
  • 無我天翔(3-C)
    亡霊を5体消費して味方全体のバーストゲージを100上昇させる。
    英霊武器『鬼◯槍・神楽』を装備かつ『雷上動・破邪』を設定していれば1ターン目から発動も可能。[神楽巫女]ニケ以来の全体バーストゲージフルリロードアビリティ。条件は厳しいものの彼女含めた神姫の編成次第では3~4ターン連続でフルバーストを放つという離れ業も可能。
  • アシストアビリティ
    • 軒昂奮迅
      バーストゲージの最大値が200になる。
      ※バースト発動時のゲージ消費量は100
  • 武軍招霊
    戦闘開始時亡霊を1体召喚/亡霊の数に応じて連続攻撃確率UP(1体当たり2連+〇%、3連+〇%)
  • その他

英霊専用武器

※以下のスキルは頼光を使用時メインウェポンに設定すると有効になる

最終限界突破
属性ダメージ(極大)/自分のバーストゲージアップ(+30)
鬼〇槍・神楽?
  • 武器スキル
    • 姫神将の覇気:味方全員のn属性攻撃力アップ
  • 戦霊の助力:戦闘開始時に亡霊2体追加で召喚。いきなり亡霊トークンが3つ貯まった状態となるため2アビを雷上動・破邪にしておけばBT外でもいきなりフルバーストをぶちかますことが可能。亡霊トークンは思いの外速攻で貯めにくいためなかなかに強力な効果と言える。


獣〇弓・雅楽?
  • 武器スキル
    • 姫神将の練気:n属性キャラクターの最大HP上昇(極大)
  • 戦弦の響鳴:英霊のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃力UP(累積可)
    累積バフは効果時間3T、特殊攻撃+5%程度とのこと。こちらは3アビを神風一矢にして使ってくれと言わんばかりのアビリティ。前述のように亡霊トークンは貯めやすいものではないので使いどころは見極めたい。

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ人々を守ることこそ、此方に与えられた使命なのです。
だからこそ、此方は誰よりも強くあらねばなりませぬ
まぁ主様。奇遇ですね、今からお休みですか?
では此方と共に茶でも飲みましょう
はぁ、はぁ、ふぅ・・・主様。これはお見苦しいところを。
一人では昂ぶりが鎮められず・・・。しばし抱きしめて頂けますか?
英霊チェンジいざ!
参ります!
此方に任せよ!
スキル選択時何用だ!?
通常攻撃はぁ!
散れ!
魔を射抜く!
アビリティ1攻め手は緩めんぞ!
アビリティ2今が好機!
アビリティ3限界を超えよ!
EXアビリティいざ行かん!
奥義可能
バースト邪悪なる存在よ、魂諸共消え失せよ!破邪弓聖・水破兵破!
瀕死
戦闘不能
勝利時少し熱くなってしまいました

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • あんま話題にでないけど2A使ってる人はおらん?アビオなら2Aでも良い気もするんだけどやっぱ微妙なんかなぁ -- 2019-08-15 (木) 22:33:46
    • 頼光が根本的にアビオに向いてない。アビオ重視ならカスパールでも取っといた方が良いよ。 -- 2019-08-16 (金) 00:03:39
    • バーストと通常連撃両立したいから使ってる。バースト特化には向いてないかもしれないけど -- 2019-08-16 (金) 00:19:01
    • 何か信玄の延長で使ってるから2A3Aのまま使ってるわ、※みてるとかなり少数派みたいね。人少ないとこ入ればアビオでも3回に1回くらいはMVP取れてるよ。 -- 2019-08-16 (金) 14:11:56
      • それだと頼光のゲージ遅くない?2Aにしても3Bの方が使いやすいと思うけど -- 2019-08-16 (金) 17:29:50
      • 神姫面子にもよるだろうけど、専用武器もあって頼光だけ突出してる感じかな。まぁアビはデフォのまま使ってるだけなんで他の組み合わせはこれからおいおいってところ。 -- 2019-08-17 (土) 06:21:28
  • 頼光が嫌われるのってデバフ・回復を入れないor使わない奴多いからだろなぁ。BTしかレイド来ないのもいるし -- 2019-08-15 (木) 22:38:53
    • 妬みのネガネガがとても心地よい -- 2019-08-15 (木) 23:40:54
    • デバフはわかるが頼光に回復撒けとか無茶を言ってくれる…そしてBTしかレイド行かないのは別によくないか? -- 2019-08-16 (金) 00:22:31
    • 味方全体を参戦者に変更すれば一躍大人気になる -- 2019-08-16 (金) 01:11:03
    • 好かれようが嫌われようが、早く倒せるなら何の問題もない。 -- 2019-08-16 (金) 01:23:30
      • 早く倒される環境は叩く機会や紫箱の損失という問題に繋がるんだよなぁ… -- 2019-08-16 (金) 01:30:56
      • そんな損失被ったことないなぁ。大人数が入ってHPも少ないとこなら紫無理な場合もあるが。参加一人のとこに飛び込めばよい。それで叩けないなら弱すぎとしか -- 2019-08-16 (金) 08:13:40
      • 参加一人のとこに飛び込めばよい、をやる人が増えると参加一人のとこに飛び込んでも過剰人数で戦ったら機会の損失になるんですがそれは… -- 2019-08-16 (金) 09:29:20
      • それで紫箱にも届かないなら弱すぎる。頑張れ。また、そんなに早くレイドが終わるなら、数こなせば時間当たりの収入は多くなる。何も問題ない。そもそも参加一人にガンガン飛び込んでくるなら、初心者でも自発しやすくて良いじゃないか? -- 2019-08-16 (金) 09:35:32
      • アサヴィゴエク積んで戦闘力8マン越えてるのに弱すぎるとな?早く倒せてもMとってるのに紫箱なしとかだと問題ある、って思ってる人もいるだけ。時間かかってでも紫箱取れた方がいいって人もいるってだけ。価値観の違い -- 2019-08-16 (金) 09:41:07
      • それで紫に届かないなら弱すぎる、プレイヤーが。 -- 2019-08-16 (金) 09:43:05
      • 届く前に倒されるんだよなぁ -- 2019-08-16 (金) 09:45:54
      • 人の集まり良すぎるフレのレイドはスルーするのも一つの判断だろ。ほんとに強いなら引きこもってばっかいないで野良や苦戦してるフレのレイド助けたれよ。 -- 2019-08-16 (金) 10:03:50
      • それもやってるけどそれってつまり機会の損失になってますよね -- 2019-08-16 (金) 10:12:43
      • それで一体何を望んでるんだ?早く倒される環境が嫌ってことは過疎化した方がいいとでも言うのか? -- 2019-08-16 (金) 10:17:03
      • ようするに、人が沢山集まってるレイドに入りたいけど紫は確実に欲しいってことだな。お子様かな? -- 2019-08-16 (金) 10:22:05
      • 早く倒される環境が嫌とは言ってない。早く倒しても紫箱出ないのが嫌。紫箱のラインが敵HP÷参戦者になればあるいは -- 2019-08-16 (金) 10:25:49
      • 全然ようせてないんですがそれは…人が沢山集まってるとこには入らないぞ -- 2019-08-16 (金) 10:27:11
      • つまりHPの1/10も削ってないけどMVP報酬も紫箱も寄越せってことだろう? -- 2019-08-16 (金) 11:22:17
      • 早いと何の問題ない、に対してそうじゃないって人もいるって言ってるだけだよ。あとMVPはどうでもいい。 -- 2019-08-16 (金) 13:58:20
      • 功績依存の報酬追加したらそれはそれでまた新しい問題増えるんじゃないかみたいなことはワンパン時代から言われてて、それでも尚要望が多くてこういう形で追加したんだから別に頼光は関係なくない?雑談かレイドのとこでやってくんないかなー? -- 2019-08-16 (金) 14:11:00
      • なくはないし枝への意見なので -- 2019-08-16 (金) 14:57:00
      • 紫箱の損失とは言うが、確定ラインまで殴らなければ紫箱が絶対に出ないというわけではないし、人数が多く功績値が分散しているほど1レイドあたりの紫箱取得期待値は高くなるぞ -- 2019-08-16 (金) 15:06:45
      • よっぽど紙切れや種に困ってない限りは数こなして秘本チャンス増やした方が良いに決まってるわなw -- 2019-08-16 (金) 15:31:01
      • 人数が多く功績値が分散しているほど1レイドあたりの紫箱取得期待値は高くなる って理論がよくわからないんですけど…全員確定ラインいかないときでも同じこと言えるんですか? -- 2019-08-16 (金) 17:07:21
      • 功績に応じて紫箱のドロ率は上がるから、紫箱確定ライン以上を稼ぐとその分他参加者の紫箱取得率が下がる計算になる -- 2019-08-16 (金) 17:15:18
      • 他参加者の紫箱取得率の話とかしてません -- 2019-08-16 (金) 18:45:00
      • それな -- 2019-08-16 (金) 19:33:18
      • 自分が早く救援に入ればMや準Mも狙えるし、遅く入ってもフルバワンパンで大抵紫箱出るし、何より失敗レイドがほぼなくなったし…いいことずくめじゃん -- 2019-08-17 (土) 00:27:26
      • 大抵じゃん -- 2019-08-17 (土) 09:59:36
      • 頼光解放できてない人にとっては損になることもあるかもしれんが、頼光使ってれば早く倒せるようになって困ることはまずあり得ないと言っていいよな。たまに紫箱に届かない時はあるが時短できる分圧倒的に効率良いし -- 2019-08-17 (土) 10:25:57
      • 沢山削らされてショボいMVP報酬と紫1個確定を繰り返すよりはそこそこの確率で出るフルバワンパン繰り返す方が圧倒的にマシだからな。別に功績多いと中身良くなるわけでもないんだから数こなす方が正義。フルバと素殴りで2000万以上はすぐ行くし大抵紫出るわ -- 2019-08-17 (土) 12:16:20
      • フルバワンパンでランダムよりフルバ2回で確定の方がいいわ -- 2019-08-17 (土) 12:26:57
      • それする余裕があるならそっちの方がいいに決まってるけど話の流れ分からないのか屁理屈で反論したいだけなのかどっちなの?w -- 2019-08-17 (土) 12:35:07
      • 頼光が実装されてからダルのスナッチワンパンを見かけなくなった。頼光でフルバワンパンの方が効率いいもんな。ダメージも稼いでくれるからヘイトも溜まりにくいのもいい -- 2019-08-17 (土) 12:39:46
      • 沢山削らされてとか言ってるやつがいたからさ -- 2019-08-17 (土) 12:39:55
    • デバフ自体は常に持ち込んでるけど他の人が入れてたらわざわざ使う必要もないからな。状況把握せずに常にポチポチマイペースでやってる方が下手糞なのでは? -- 2019-08-16 (金) 01:49:17
    • 俺のMVP横取りすんなって言いたいんだろ -- 2019-08-16 (金) 09:35:25
      • 理屈つけてもっともらしく文句言うよりははっきりこう言った方がまだ潔いなって思うわw -- 2019-08-16 (金) 11:15:52
      • 回りくどい言い方されるよりはマシ、はっきりということ自体は悪いわけじゃない -- 2019-08-16 (金) 13:40:33
      • MVPとかどうでもいいが -- 2019-08-16 (金) 13:55:46
      • ネガ振りまいてるやつ100%これだからなw -- 2019-08-16 (金) 15:21:07
  • MVP率たけえな つーか他の追加英霊全然みんわ -- 2019-08-15 (木) 23:08:18
    • 1/4くらい削れたとこに入ってもオク以外ならそこそこMVP絡める -- 2019-08-16 (金) 09:33:29
    • そりゃ信玄跋扈してたのにA→Sの強化度合いで差を付けなきゃ頼光ばかりよ。追加面子に関してはカスパは専用武器作り直しが多そうだしパラパラコンビは性能やらかしてるし・・・ -- 2019-08-16 (金) 11:23:50
  • カタログスペック見たときは足の速さが不安だったけど、ゲージ200がMaxなのに100消費だから本人が一番足早くなるな。 -- 2019-08-16 (金) 01:13:13
    • 主に専用武器の+30のお陰。開幕2連フルバしたら3T目1人だけ60スタートだからな。これ外したら普通に遅れると思う -- 2019-08-16 (金) 03:22:19
  • 3Aアビの上限UP値調べました。亡霊3=20%(水ディアナ2アビ相互)亡霊4、5=25%(ネフティス2アビ相互)亡霊1、2が女媧2アビ(15%)上書き失敗なので多分10%。10%持ちが覚醒スサノオのみで未所持なので裏取れませんでした。 -- 2019-08-16 (金) 08:45:28
  • 散々な評価をよく見るがレイドしてると使ってるANTもMVPや準MVPとってるのもちょくちょく見かける。使い方次第で化けるんだろうか -- 2019-08-16 (金) 11:45:20
    • 散々な評価なんてされてるかー?強すぎて文句言ってる人ならいるが。 -- 2019-08-16 (金) 11:49:56
    • 1番見かける時点で察する -- 2019-08-16 (金) 13:43:07
    • 散々な評価とは -- 2019-08-16 (金) 13:59:53
    • 散々な評価ってのはパラ何とかさんやパラ何とかさんの事だろいい加減にしろ! -- 2019-08-16 (金) 14:08:31
    • 散々な評価(強すぎる) -- 2019-08-16 (金) 20:48:37
  • 頼光開放したらもうゲームクリアだろうなぁこれ。レイドも完全に作業になってしまったし。 -- 2019-08-16 (金) 14:37:35
    • 頼光実装以前の恒常レイドが最も楽しめるコンテンツだったのならそれでいいんじゃないかな -- 2019-08-16 (金) 14:41:08
      • もうプレイする目的がS英霊しかなかったからね。でもこうも頼光一強なら他のは別にいいかなってなる。解放条件もめんどくさいだけだし -- 2019-08-16 (金) 14:48:36
    • マスボいらんのか -- 2019-08-16 (金) 14:52:03
      • いらんやろ -- 2019-08-16 (金) 14:52:18
      • でもエピはいるやろ? -- 2019-08-16 (金) 14:56:37
      • マスボ3人で微課金古参7~8千近く、ハイなら9千近くは上がるはずだから勿体ないと思うよ。マスボ3人開放から頼光の微課金実録より。 -- 2019-08-16 (金) 15:03:14
    • いやー、紫箱が取りやすくなって助かる。他のS英霊取るモチベが回復したわ。 -- 2019-08-16 (金) 15:07:10
    • 頼光解放してからがゲームスタートだ(紫箱抱えつつ)もはや昔のレイド報酬では満足できない体になった。 -- 2019-08-16 (金) 19:26:17
    • 最近は諦めてさっさと倒してくれて思うわ。回転率上がるから接続時間限られる社畜は逆に助かる。 -- 2019-08-16 (金) 19:38:49
    • 素材回収のために頼光取るからゲームスタートやぞ -- 2019-08-16 (金) 20:15:38
      • そして他の英霊を開放してガッカリするまでがテンプレ -- 2019-08-16 (金) 22:43:39
      • 別にこれ以外のS英霊を使わないわけじゃない。自発オクはアスクレ、救援は頼光で使い分けているよ。 -- 2019-08-16 (金) 22:53:16
      • オク自発ならペルセ使うわ -- 2019-08-17 (土) 00:08:03
    • 槍全属性そろえたあとアビオ用にカスパールも取ったら終わりだな~ -- 2019-08-17 (土) 00:03:05
      • 全種類取る必要ある?オク用の1個でいいよ、他のS英霊解放できないじゃん。 -- 2019-08-17 (土) 11:16:28
    • s英霊全部ががっかりじゃないぞ。ロムルス、アスクレ、メディア、ぺルセ等攻撃型英霊以外は何かしら使い方がある。 -- 2019-08-17 (土) 00:12:16
      • ロム、アスクは人によって最優先からパラケルススよりマシまで優先度に差がありそうでな。ペルセウスはユニイベで間違いなく使えると思うけど。 -- 2019-08-17 (土) 01:07:42
    • レイドなんて昔から作業じゃん。エロ目的でやってっから新キャラくる度にモチベ回復するから全然いけるわ -- 2019-08-17 (土) 05:21:29
      • エロ目的ならガチャ回すか他ゲーやったほうが早いやろ?S英霊のエロ自体も余所でぶっこぬかれてるし -- 2019-08-17 (土) 08:49:58
      • 申し訳ないがぶっこはNG -- 2019-08-17 (土) 12:40:25
      • 違法行為を晒すのはダメ。Wikiはなんでもありの5ちゃんねるじゃないんだから。 -- 2019-08-17 (土) 13:26:58
  • 風で弓取ったけど中々良い。一本目に取るのはお薦めしないけど、バカスカバースト打てば槍と火力は同等。即バはできんけどディフェ盛れるし使える感じ。 -- 2019-08-16 (金) 23:04:51
  • よわい人ほどとっといたほうがいいね 紫箱のために -- 2019-08-17 (土) 17:38:13
  • 頼光が強いのはいい、他S英霊が弱すぎるのが問題であって、初期の5人はともかく同時期に実装したパラケルススとパラシュラーマが弱いのは調整放棄したとしか思えない -- 2019-08-17 (土) 21:18:05
    • だな、強いの弱体化させてバランスとるよりも弱いのを強化させてバランスとるのがいい -- 2019-08-17 (土) 23:11:55
      • 強化でバランス取ったらインフレしまくって壊れるって他ゲーが何度も証明済み。論外。 -- 2019-08-18 (日) 02:39:52
      • 弱体でバランスとったら皆辞めてサービス終了したゲームがあったな -- 2019-08-18 (日) 03:00:29
      • ヘラクレスやソロモンは強化でバランスとろうとしてたけど、インフレしましたか?結局最強以外のところで強化されてもインフレにはならんよ。他を頼光より強くするならまだしも。 -- 2019-08-18 (日) 18:58:15
  • よく見たら例の紐付けてるじゃないか。 -- 2019-08-18 (日) 01:17:06
  • 結局継承バグは盆休み中ずっと放置か 告知すらしねーし -- 2019-08-19 (月) 04:38:19
    • 正直見た目好きじゃ無いから変更したいんですよね、メンテでも直っていなかった。 -- 2019-08-19 (月) 15:27:42
  • 実際のとこ、どんなスキル構成がオーソドックスになってるの? -- 2019-08-20 (火) 12:03:57
    • 属性によって違うんじゃない?レイド救援なら3C+2Cか2B。MVP狙いなら2B3Bが良いように思うけど、風のアトゥムティタと組ませるなら操作量的にも2C3Cが早い。シナジーによるかな。 -- 2019-08-20 (火) 13:23:32
    • 戦意神風フリーか槍破邪無我鼓舞 -- 2019-08-20 (火) 14:03:19
    • 2a3cが強いわ -- 2019-08-20 (火) 20:56:15
    • 槍、EX林、2B3Cを夢想するエアプ。やっぱ遅いかなぁ。 -- 2019-08-20 (火) 23:41:04
      • それはほぼ信玄では・・・ -- 2019-08-21 (水) 00:02:06
      • 一回即バ打てる以外は、信玄から鼓舞と朱騎抜いたようなもんだよそれじゃ。2B3CにしろEXは鼓舞。林は忘れたほうがよい。 -- 2019-08-21 (水) 00:31:54
      • 林フルバ2連がやりたいがために組んだけど割と安定して回るからそのまま使ってる。 -- 2019-08-21 (水) 01:53:56
  • 信玄で一億だせてたのが頼光だと6000万なんだよな -- 2019-08-21 (水) 00:48:07
    • 逆にこうなる人のアビ構成が知りたい -- 2019-08-21 (水) 01:42:54
  • 頼光で専用装備しないのってアリ?やっぱり劣化信玄にしかならんかな -- 2019-08-21 (水) 03:18:32
お名前:

添付ファイル: file頼光_全身.png 8件 [詳細] file頼光.png 3件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-08-13 (火) 21:10:57 (7d)