SSR [守護者の自覚]エール †
[守護者の自覚]エール | |
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レアリティ |
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SSR |
属性 |
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水 |
MaxLv |
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80 |
タイプ |
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アタックType |
MinHP | MaxHP |
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254 | 1270 |
Min攻撃力 | Max攻撃力 |
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1840 | 9200 |
解放ウェポン | 得意ウェポン |
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護水剣メム・シャムライ | 剣/槍 |
バースト/アビリティ |
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種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
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バースト | ヤム・ザイン | - | 水属性ダメージ(特大)/味方全体に防壁付与 |
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ヤム・ザイン+ | 第3段階限界突破により解放される | 水属性ダメージ(特大)/味方全体に防壁付与★性能UP |
アビリティ | カメアガナン | - | 7T | 4T | 味方全体に反逆・被ダメージマイナス(1200)付与 |
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カメアガナン+ | 55 | 7T | 4T | 味方全体に反逆・被ダメージマイナス(1200)付与★性能UP |
シェムシグラ | - | 7T | 5T | 味方全体の通常攻撃性能UP/確実に連続攻撃を発動/現在HPが50%以上の味方全体のHPを50%にする |
シェムシグラ+ | 75 | 7T | 5T | 味方全体の通常攻撃性能UP/確実に連続攻撃を発動/現在HPが50%以上の味方全体のHPを50%にする★性能UP |
イェシュアガイナ | 45 | 5T | 5T | 自分とHP50%以下の味方全体に不屈(1回)付与 |
アシスト | サラツォエド | - | ターン終了時に不屈を所持している味方の防御UP(累積可) |
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ミシュマルエン | - | パーティ全体の水属性キャラのHPUP◆サブメンバー時にも発動 |
フレーバーテキスト |
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ただ力だけを追い求めても、強くなれないと悟ったエール。 友の存在を新たな拠り所に、彼女は本当の強さを模索する。 |
エピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | 「[守護者の自覚]エール」との出会いの物語 () | 初期解放 | | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | [守護者の自覚]エールのLv45到達 「[守護者の自覚]エール」との出会いの物語クリア | 0 | アビリティ「イェシュアガイナ」習得 | 一般版では見れません |
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2 | エピソード2 | [守護者の自覚]エールのLv65到達 エピソード1クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
かつて軍の指揮官をしていた元風属性の神姫、エールが、水属性で再登場。
少女らしい性格を仲間たちに隠し勇壮にふるまうのは変わらずだが、守護する相手を得て一皮剥けた力を振るう。
・性能と運用
オリジナル時も片鱗を見せていた「反攻・反逆」能力を飛躍させた構成での実装。
前バージョンでも特徴的だった味方の連撃補助や不屈効果も範囲やパターンを変えつつも踏襲している。
通常攻撃サポートにも優れることから、特に弁慶との相性がいい。
一方である意味最大の特徴とも言えた自己回復は失い、低HPで戦うことが基本となった。
実装時点では残念ながら水属性に反逆編成に向いたキャラは少ないため、今後の実装キャラにも期待したいところ。
・アビリティ考察
- ヤム・ザイン(バースト)
追加効果は味方全体への防壁付与。
効果量は2500、効果時間はバーストしたターン含め3ターン。
他の能力も合わせ、低体力の味方への被ダメージをうまく抑えたい。
- カメアガナン(アビリティ1)
味方全体に、反逆(効果量40)と被ダメージマイナス(1200)を付与する。
効果時間は4ターンとやや長め。
- シェムシグラ(アビリティ2)
味方全体に、「通常攻撃性能UP」(ダメージUP20%、上限UP20%)、「確実に連続攻撃を発動」を付与し、HP50%以上の味方全体のHPを50%まで減らす。
オリジナルでもあった確定連撃バフだが、あちらと違い毎ターン使う必要はなく、また三連撃も相応の高確率で発動する。
(試行回数不足だが、他の連撃補助効果がない状態で二:三連撃=3:2程度?)
一方でリキャスト7ターン、効果時間5ターンなので効果の切れ目は存在する。
味方全体の体力を50%まで減らすが、こちらは[勇断の暗龍]アイテールと同様、反逆編成なら逆に有効活用できる。
低体力になった味方を倒されないよう、自身の他の能力や、相性のいい弁慶・[氷鴉の豪傑]オーディンのかばうなどでカバーしていきたい。
- イェシュアガイナ(アビリティ3)
自分、およびHP50%以下の味方全体に不屈(1回)を付与する。
オリジナルにもあった不屈付与だが、対象が珍しい全体対象になっている。
リキャストの終わる5T内に1回までであれば致死ダメージも耐えることが可能。
ただし自分以外へはHP50%以下のキャラに対象が限られるため、特にレイドでアスクレピオスなどの全体ヒールが飛んでくると効果が受けられない場合もある。
幸い自身の2アビで全員が50%以下の状況を狙って作り出せるが、リキャスト時間に差があることは意識しておきたい。
不屈はアシスト1の条件にもなるので、可能な限り維持したい。
- サラツォエド(アシスト1)
ターン終了時に、不屈を所持している味方の防御をUP(累積)する。
効果量は累積1あたり4%、効果時間は発動ターン含め6ターン。
3アビで付与した不屈を維持できれば、防御アップでその不屈が消費される状況も減らしてくれる。
一方で他属性での反逆編成でよく見られる「忍耐」ほどは効果量が高くないため、これだけでは防ぎきれないほどの大技は他のキャラの能力との併用を考えたい。
- ミシュマルエン(アシスト2)
サブメンバー時にも発動し、パーティ全体の水属性キャラのHPを15%UP(ディフェンダーに加算)する。
反逆編成でない場合でも、サブメンバーに余裕があるなら入れておく価値はあるだろう。
・その他
絵師はオリジナルに続きゲスト絵師の「モモ肉」氏。
本人のTwitterにて告知有。
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | がむしゃらに力ばかり追い求めても、強くは成れんことを知った。 肝要なのはその力をどう使いたいか。 まだ結論は出ていないが、必ず見つけてみせるぞ! |
これからキュベレーと共に訓練に行く! このウサギも一緒なのか、と…?当たり前だろ! |
ウサギさん!今日もいっぱいピョンピョンしようね! はっ!…見ていたな?このことを誰かに漏らせばどうなるか… 流石に分かっているよなぁ? |
ライブラリ | 最初こそ不本意だったウサギの世話だが、まさかこんなことになるとはなぁ。くすっ。 あの時、お前たちに世話をしろと言われてなければ、我は大切なものを見失うところだった。 礼を言う。 |
強くならねばと、これまでよりも強く思う。 だが、どういう訳か以前のように苦しくはないのだ。 むしろ、なんだか温かくて。この気持ちは一体何なのだろうか? |
他の存在など足手まといだと思っていたが、案外そうでもないのだな。 お前やキュベレーが近くにいる今は、とても気分が良い。 ずっと抱えていたものが、少し軽くなった気がするのだ。 |
編成時 | 作戦内容を確認しよう |
出撃する! |
鬨の声をあげよ! |
スキル選択時 | 早く申せ! |
通常攻撃 | はぁっ! |
そこだぁ! |
逃がさん! |
アビリティ1 | 思い通りにはさせん! |
アビリティ2 | さぁ、行くぞ! |
アビリティ3 | 屈しはしない! |
バースト可能 | ゆくぞ! |
バースト | 今はこの力を守るために使う!ヤム・ザイン! |
瀕死 | くっ、やるではないか…… |
戦闘不能 | 一時撤退だ。 |
参戦 | 我に任せよ! |
勝利時 | 他愛もないな |
クリスマス限定 (反転) | 雪かぁ……どうりで冷えると思った。今ここには誰もいないし、んんっ。 マスター、ギュッてしてほしいの。今日はクリスマスでしょう? いつも頑張ってるから、ご褒美が欲しいの。ダメ? |
バレンタイン限定 (反転) | あのね、マスター。今年のバレンタインチョコレートはとってもうまく作れたの。 だから一緒に食べてほしいな。はい、マスター。あーん、して? |
ホワイトデー限定 (反転) | ホワイトデーのプレゼント?いいの!?嬉しいっ!! …それじゃあ、マスター。私のお願い、もう一つ聞いて欲しいな! その…ね?ぎゅーってして、なでなでしてほしいの! …うん、ありがと!……ふわぁぁっ! |
コメント †