・性能と運用
最大瞬間火力 直線番長 殺られる前に殺るを体現した前のめりパンクロッカー
自慢の爆音ミュージックで味方をノセて、激しく目立ち、後先考えず狂乱のままに敵を叩き潰す火属性のバフアタッカー
防御をかなぐり捨てた闇属性のバッファーが火属性にやってきた。
スキルはどれも色んな意味で強烈な物に仕上がって火属性らしく攻撃面に尖りに尖っている
暴走を扱う場合スヴァローグやウリエルといった短クールアビリティを回して戦うキャラクターとは相性が悪く、
(ただし、(覚醒)ウリエルとは彼女の持つほぼ連撃確定のアビリティ効果により、ベルゼブブから見た相性自体は悪くない)
逆にマルス・閻魔・アレス等のさっさとアビリティを使ってしばらくは通常攻撃しかやることが無いようなキャラクターには強力な火力向上が見込める。
状況によって1アビが封印されることを想定しているのか2.3アビのみの運用でもかなりの性能。TPOに応じてオン・オフを分けると吉
アビリティをフルに活用する場合、熱狂の消耗と、敵の攻撃を凌げるHPとメンバー脱落による火力低下が起こる前に敵を殴り倒せる火力、総合力を要求される。
だがアビリティ全使用状態のパーティにもたらす火力ブーストは恐らく全属性中最高と言っても過言では無いだろう
小ネタ
- 防御デバフは防御バフと互いに打ち消し合う関係にある。
なので防御バフを入れておくとデバフによる被ダメージ上昇効果を多少減らせる
異常回復や予防を持っていけないけどダメージは減らしたい時に
- サイケデリックシング+は5ターン持続し、その間熱狂ダメージとアビリティ・バースト使用が不可能になるハイリスクな一面を持つ
逆を言えば55レベルにしなければ+化せず、持続時間は3ターンとなるため50レベル上限の上限解放1段階目(所謂1凸)で止めて制御しやすくするという荒業がある
低ステータス・クリメイトスクリーム+の属性攻撃バフの持続時間も同様に犠牲になる点、2番目のエピソードが見れない等捨てる物も多いが運用の選択肢としては大いにありだろう
他の制御方法として、英霊クロウリーやカリオストロ、[熱励の愛好者]ウズメなどの暴走付与アビリティを先に使うという方法がある 。暴走が相互上書き不可のため、単体暴走が先に切れるので回復アビリティなどである程度のフォローが可能になる。ウズメは全体回復持ちだが期間限定神姫で現在入手不可能、英霊2人はEXアビリティで対応幅が増えるが全体回復がなくバースト火力が落ちる、と一長一短。
・アビリティ考察
- サイケデリックシング
3ターンの暴走と熱狂を味方全体に付与し、自身に注目を付与するアビリティ。
暴走の倍率は1.5倍、熱狂のバーストゲージ増加は1ターンで+10。ダメージ量は最大HPの10%でダメージ上限は1000。
最大HP1万を超えるまできっちり10%削ってくるが逆に超えてしまえばHPに対するダメージ量は減っていく
HP1万5千の場合は約6.6%。2万となれば最大HPに対して5%のダメージとなる
手っ取り早くHPを減らせるためレイド等の短期決戦下でプライド効果を効率よく引き出すことが出来る。
同様にまだ火属性での所有者は少ないがトール・オーディンに代表される残HPを参照して効果量が変化するタイプのアビリティとも相性がいい。
だがベルゼブブ自身は熱狂に加えて注目による被弾率の上昇・下記アビリティのデメリットである防御力減少効果によりかなりダメージ量が多くなる。
使い所を見極めよう。
- +化
持続ターンが3ターンから5ターンに伸びる。
ただし、暴走により操作を受け付けない間隔も5ターンとなり、
スリップダメージももちろん5ターン分加算。上限値に達しない場合50%ものHPが削り取られる。
暴走の弊害として5ターンの間、攻撃以外の一切の行動が行えなくなるため短クールアビリティ持ちの神姫とはすこぶる相性が悪い。
勿論回復アビリティも使えないので、余程鍛えられたパーティか、格下の敵(煉獄戦など)と相対してなければ崩壊必至。
更にバーストも撃てないので、連続攻撃上昇などと組ませるとゲージが無駄に溢れることも多い。
HPが非常に高いか、HP半分以下でも平気な敵か、5ターン以内に戦闘が終わる場合以外使わないほうがマシというアビリティとなっている。
その分、暴走中は攻撃押すだけのもあって時間あたりのダメージ上昇値はずば抜けている。リロード殴り推奨。
- クリメイトスクリーム
3ターンの間、味方全体に属性攻撃アップと防御ダウンを付与。
効果量は全体系バフでは最大値となる50%。単体・自己系と比較してもアレスの滾る血潮+等と並び2位タイである。
例を挙げるとファフニール(火属性40~60%)をメイン幻獣に使っているならばこのスキルの効果時間中はベリアル(火属性100~120%)に並ぶ程の属性値を得られる。
- +化
持続ターンが3ターンから5ターンに伸びる、これも同系統他スキルは2ターン・3ターンが多い中でトップクラスの持続。
更にクールタイムは6ターンの為効果時間にほぼ切れ間が無くなる。
ただし1アビと同ターンに使用していると、暴走解除で操作可能になるターンでこちらの効果も途切れ。
フルバーストにバフを重ねる事ができなくなってしまう。気にするのならば1アビを1ターン遅れで使用するなど工夫が必要。
- インセインシャウト
自分の2連.3連続攻撃確率を上げて防御デバフを付与する自己バフスキル。
この防御デバフはクリメイトスクリームの防御デバフと重複する。つまり2アビと併用するとベルゼブブには防御デバフが2つ付く。
クリメイトスクリームと共にベルゼブブの脆さに拍車をかける一因の為、乙女の祈りや護心炎活等の全体状態異常対策で多少マシにはなる
回数不足の為さらなる検証を要するが発動時の2連率はおよそ58%付近、3連率は約32%付近か、個人用の連撃バフとしてはトップクラスの性能を持つ
・その他
ライブラリにて聞けるボイスで元は貴族階級の人間であった事が語られている
つまり元お嬢様、神姫になった経緯やパンクロックとの出会い等は未だ謎のままである