SSR [起風の添翼]サリエル Edit

[起風の添翼]サリエル[起風の添翼]サリエル.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
バランスType
MinHPMaxHP
3601800
Min攻撃力Max攻撃力
16008000
解放ウェポン得意ウェポン
裂風多爪鎌ザラキエル特殊剣/斧
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストイネビタブルペイン+-風属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ消去※烈風が起きている間、追加ダメージ
アビリティ1デモリッシュウィンド+-0T-即座にゲージ消費なしでバーストを発動※烈風が起きている場合のみ発動可能・同一ターン2回まで使用可能
アビリティ2ゲイルトリガー+-10T2T烈風を起こす/味方全体のバーストストリークダメージUP※風属性キャラが5回バーストを発動する度に、再使用間隔1ターン短縮
アビリティ3ファシリテートチェイン453T3T風属性キャラのバーストゲージUP・特殊攻撃UP(累積可)※バースト発動時に即座に発動
アビリティ4キュアジェネレート458T1Tキュアボトルを1つ生成※5の倍数回目の発動時、味方全体への全ての攻撃を無効化・フルバースト時に即座に使用可能に
アシスト1インプルーブオートノミー-烈風が起きている間、風属性キャラの被ダメージカット(30%)・状態異常耐性UP・追撃効果
アシスト2オートリインフォース-戦闘開始時/4ターン毎のターン終了時に最もHPの少ない味方のHP回復・敵単体に風属性耐性DOWN(専用/必中)※1度だけキュアメディックを1つ生成◆サブメンバー時にも発動
フレーバーテキスト
サタンとの訓練を経て、新たなる力を手にしたサリエル。
巻き起こる風が優しく仲間を包み、激しく敵を切り刻む。

エピソード Edit

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全体絵 Edit

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雑感 Edit

・性能と運用
9.5周年記念レイドイベント、「千年王国譚 堕天の双翼」にて登場した、サリエルの風バージョン。
光版と同様に、バースト主体のパーティ向けの能力を持ち、耐久面への貢献もある。
2アビで付与される「烈風」を所持しているときに能力が強化される特徴を持つ。

・アビリティ考察

  • イネビタブルペイン(バースト)
    追加効果にバフ消しがあり、さらに「烈風」状態なら追加ダメージが発生。

  • デモリッシュウィンド(アビリティ1)
    その場で即座にバースト。
    リキャスト0Tだが「烈風」所持時のみ1T中に2回まで発動可能。
    バースト追加効果のバフ消しと追加ダメージに加え、バースト発動時の味方ゲージ上昇効果もうまく使いたい。

  • ゲイルトリガー(アビリティ2)
    運用のキーとなる「烈風」と、味方全体のバーストストリークダメージUPを付与。
    バーストストリークダメージUPは1キャラ当たり10%(5人なら50%)。
    リキャストがやや長いが、風属性キャラが5回バーストするたびに短縮されるので狙っていきたい。
    こちらがトリガーとなる本人の1アビでも判定回数を加算できる。

  • ファシリテートチェイン(アビリティ3)
    風属性キャラにバーストゲージ+25と、特殊攻撃UP5%(累積)を付与する。
    自身がバーストするたびにリキャストされるので連続フルバーストの助けになるほか、1アビもあるため「烈風」発動中は驚異の回転を誇る。

  • キュアジェネレート(アビリティ4)
    キュアボトル生成と、5の倍数回目に味方全体の無敵化効果。
    リキャストが長いが、フルバーストで再使用できるようになる特性があることからバーストパーティでの回転は良い。

  • インプルーブオートノミー(アシスト1)
    「烈風」発生中の味方風属性キャラへのバフ効果発生。

  • オートリインフォース(アシスト2)
    戦闘開始時と4ターン毎のターン終了時に自動発動する回復&必中デバフアシスト。
    回復上限は4000。
    デバフの効果量は要検証、効果時間は2T。
    初回発動時はキュアメディック生成効果もあり、サブメンバーでも発動するためバーストパーティ以外でもサブに入れる価値はある。

・その他

セリフ集 Edit

タイミングセリフ
マイページ
ライブラリ
編成時
スキル選択時
通常攻撃
アビリティ1
アビリティ2
アビリティ3
バースト可能
バースト
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時
クリスマス限定
(反転)
ここに
クリスマスVoiceを
入れてください
バレンタイン限定
(反転)
ここに
バレンタインVoiceを
入れてください
ホワイトデー限定
(反転)
ここに
ホワイトデーVoiceを
入れてください

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いのでしょうか? -- 2025-10-17 (金) 23:52:09
    • 風のバースト型主体なら狙って損は無いと思います -- 2025-10-18 (土) 21:19:20
  • 個人的にはかなりお強いと思う。カスピエルの代わり程度かと思ってたけど、ゲージ加速力が半端じゃない -- 2025-10-20 (月) 15:05:47
    • ほんこれ。ヘルと並べたら英霊関係無く毎ターンお手軽フルバ編成が組みやすいし -- 2025-10-21 (火) 23:35:11
    • カタログスペック読み解く限りだと毎ターンフルバ可能な編成にする前提、5の倍数+1・2ターン目は味方全体のゲージ+95、3ターン目以降も毎ターンゲージ+25、毎ターンキュアボトル精製、特殊攻撃+15以上維持し、5ターンで9発バースト撃てる。ってことであってるよね?火力とボトル精製がえげつない -- 2025-10-24 (金) 00:11:52
      • その認識であってる…はず。(曖昧)他環境整えれば延々アビオでフルバ打ち続けられる。通攻、三段攻撃アップ武器スキル全部投げ捨てる事になるとは…。まあアビオだと鬼に20カウンターくらうんですがね…主にヘルが原因で。強雷鬼まだかなー…。 -- 2025-10-24 (金) 02:02:39
  • 武器にスティンガー中ついてるけど強くはないんです? -- 2025-10-24 (金) 05:03:11
    • 付いてないよ?幻覚見てる? -- 2025-10-24 (金) 05:22:23
      • そのようです -- 2025-10-24 (金) 06:11:33
  • ただでさえヘルという規格外が居る風にまたエラいのをぶっこんで来たな。 -- 2025-10-26 (日) 07:42:01
  • 光だとヘカテーとヤマトタケルがバースト軸のダブルキーキャラだけど、風のほうも強すぎなんですけど?ヘルとサリエルが暴れること暴れること -- 2025-10-27 (月) 13:31:59
  • 地味に烈風時状態異常耐性アップ効果が高い気がする、目に見えて弾いてるし。 -- 2025-11-02 (日) 17:21:15
    • カイザーとかその他の雷耐性up使ってるならそっちの効果の方が大きいと思われる -- 2025-11-02 (日) 20:59:34
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Last-modified: 2025-10-23 (木) 20:04:44 (19d)