R [追想の陽画]カスピエル Edit

[追想の陽画]カスピエル[追想の陽画]カスピエル.png
レアリティ
R
属性
MaxLv
50
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
198990
Min攻撃力Max攻撃力
8304150
解放ウェポン得意ウェポン
ツインリフレクス魔導具
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストアセンブルゼスト-火属性ダメージ(中)
アセンブルゼスト+第2段階限界突破により解放される火属性ダメージ(中)★性能UP
アビリティシュートアフィルム-5T13T敵単体に火属性ダメージ/ピントを合わせる(累積可)
シュートアフィルム+454T13T敵単体に火属性ダメージ/ピントを合わせる(累積可)★ターン短縮
アウェイトシャッター258T180秒敵単体の風属性攻撃・火属性耐性DOWN(-15%)
アシストルックアップレンズ-敵のフォーカスLvに応じてシュートアフィルムの性能UP
フレーバーテキスト
花嫁の粋な計らいで、カメラ型魔道具を手に入れたカスピエル。
映像作品好きな彼女は魔道具を気に入り、今日も撮影に奔走する。

エピソード Edit

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全体絵 Edit

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雑感 Edit

・性能と運用

・アビリティ考察

  • シュートアフィルム(アビリティ1)
    敵にダメージを与え、ピントを合わせる。
    この効果は累積し、累積するほどダメージ効果量が増加する。
  • アウェイトシャッター(アビリティ2)
    敵単体の風属性攻撃・火属性耐性DOWNを付与。
    効果量は-15%とレアリティの割に高性能。
  • ルックアップレンズ(アシスト)
    ピントのバフに応じて1アビの性能が向上する。

・その他

セリフ集 Edit

タイミングセリフ
マイページマスター、少しこっちを向いてください。そう、あとは笑って!
うふふっ、素敵な笑顔ですね、マスター。
今回は脇役でしたけど、いつかは主役…花嫁にもなってみたいですね!
い、いえっ今のは忘れてください。
私…明るくなりましたか?
そうですね、この魔導具を手にしてから、なんだか毎日が楽しくて、うふふっ。
ライブラリ無くしたら大変ですし、魔導具に名前を書いておくべきでしょうか。
カ・ス・ピ・エ・ルっと。流石に変でしょうか。
でも大切な魔導具ですし…うーん…。
この魔導具は単なる武器ではありません。
日光で魔力を回復して、しかも写真まで撮れるんですよ!
私にぴったりの武器ですね、うふふっ。
結婚をテーマにした映像作品は世の中に数多くあります。
自分の想いで、みーんな苦悩して色々考えて…。
それだけ、結婚というのが人生において大きな転換点になるということですね!
編成時
スキル選択時なんだかわくわくしてきました!
通常攻撃よしっ。
完璧!
この角度ならっ。
アビリティ1この辺りでしょうか?
アビリティ2
奥義可能
バーストどこから撮っても絵になりますね! はい、チーズ!
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時この勝利も、撮影しておきましょうか。
クリスマス限定
(反転)
マスター!ちょうどいいところに。今、クリスマスパーティに来た人達を集めて集合写真を撮ろうと思ってたんです。
やはり、中央にマスターがいないと締まらないですからね。
あ、あの…先に一枚、マスターだけを撮影してもいいですか?では、失礼して…。
この写真は私だけの思い出にしておきますね、ふふっ。
バレンタイン限定
(反転)
マスター! バレンタインデーなので、チョコを作ってきました。
私なりの、感謝の気持ちです。どうぞ!
……思った通り、自作のチョコを食べてもらう瞬間は、画になりますねぇ~……うふふっ。
いえ、何でもありません。
ホワイトデー限定
(反転)
これを、私に…?…そういえば今日はホワイトデーでしたね。ありがとうございます。
…えっ?今回は写真は撮りませんよ。今この瞬間を、しっかり目に焼き付けておきたいですから。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 月イベに引き続き登場回のイベントに登場できないカスピエルであった。 -- 2019-05-31 (金) 22:05:04
  • ダブルピースはずるいわwこんなん笑うに決まってるやんw -- 2019-05-31 (金) 22:17:58
    • 引いたからとりあえずエピで絵だけ確認しに行って笑ったわw思い出の一枚それでいいのかw -- 2019-06-01 (土) 00:38:52
    • アへ顔なのか?これすごい重要。 -- 2019-06-01 (土) 01:08:10
      • アヘってはないな。デレマスの卯月みたいないわゆる「えへ顔ダブルピース」みたいな感じか。 -- 2019-06-01 (土) 02:09:48
      • アヘ顔コラは某所にあったな。素晴らしかった。というか、なかなか昇格せん子やな。かわいい上、使えるのに。 -- 2019-06-10 (月) 01:29:27
    • はめぴす好き -- 2019-06-01 (土) 04:06:45
    • 可愛いのにダブルピース=アヘ顔のアレが脳裏によぎって笑ってしまうわw -- 2019-06-01 (土) 16:01:43
  • イベントに全く出てこないの謎すぎ -- 2019-05-31 (金) 22:53:56
    • 単純に、上手く絡ませるシナリオを思いつかなかった説 -- 2019-06-01 (土) 02:36:40
    • 限定Rがシナリオに出てこないのは過去にも何度かある -- 2019-06-01 (土) 03:06:17
    • 全員月ラボ勢なんだからそのあたりの設定やつながりもシナリオに絡ませてほしかったな その辺も含めてシナリオライターはまだまだ貧弱 -- 2019-06-01 (土) 13:50:24
      • ギャグ路線ならともかく、今回のイベント内容なら出なかったのは仕方ない。キャラを多く出すとその分個々の印象は薄くなるし、ある程度はシナリオ内容に合わせて絞った方がまとまりはいい -- 2019-06-02 (日) 08:48:54
      • ていうか、エピローグではぁいみなさん写真とりますよーってチョイ役なだけで良かったんじゃないの。それで全員がはにかんだ笑顔で撮影された専用CGあれば完璧なんだけど。 -- 2019-06-03 (月) 16:35:08
  • 今まで全然気にならなかったけどツノでかいな -- 2019-05-31 (金) 23:07:00
    • 赤い一本ヅノにブロンドだからなんだか東方の星熊勇儀に見えてきたwkorede -- 2019-06-02 (日) 00:12:07
    • 過去2つはでかい帽子被ってたから今回は相対的に目立つな -- 2019-06-02 (日) 23:13:48
  • 足細すぎじゃないか -- 2019-06-02 (日) 00:46:33
  • とりあえず、カスピエルはRで一番好きだから。再登場してくれて嬉しいけど…またか。またレイドストーリーに全く出番無しか… -- 2019-06-02 (日) 04:16:09
    • 光カスピのときも実装イベントで出番なかったしなあ… -- 2019-06-02 (日) 19:55:22
  • ダブルピースの影に隠れてるけどRとしてクッソ優秀では… -- 2019-06-02 (日) 17:45:52
  • 属性ダウン持っとるがな -- 2019-06-02 (日) 19:23:39
    • 風メガネのバフデバフみたいな感じだから強い弱いで言えばそりゃ強い。1アビはまぁ… -- 2019-06-03 (月) 16:22:45
  • ツノ生えたンゴ -- 2019-06-03 (月) 16:05:45
  • 3アビの耐性ダウン15%位の模様。火ディザ14000程度ダメで耐性ダウン後17000程度ダメ。水ディザ10000程度ダメで耐性ダウン後12000程度ダメ。風はデバフ入らず確認できませんでした。 -- 2019-06-06 (木) 14:48:31
    • オジパ闇武器染めなので武器の恩恵受けてない状態です。野良杏借りました。 -- 2019-06-06 (木) 14:50:19
    • 10%あたりかもしれないです。まだ試行回数少ないので正確なとこ出せてない、すみません。 -- 木主? 2019-06-06 (木) 14:54:44
      • ダメージは寸分の狂いもなく計算できるからそこから相手に何%デバフが入ってるかわかるよ。余裕があったらやってみてくれい。 -- 2019-06-06 (木) 15:01:56
      • 了解です。デバフ有り無しで概ね11個ずつ取れれば出ますからね。でもどうも12%あたりのような収束が見えてきました。 -- 木主? 2019-06-06 (木) 15:03:24
      • カスピの協力も有ってなんとかデータ取れました。光ディザEX&STにてデバフなし中央値11498、デバフ有り中央値13528でした。光ディザ防御値12とすれば18%、防御値10なら15%になるんですけど。4属性ディザで再チャレンジしてみます -- 木主? 2019-06-06 (木) 16:00:35
      • 計測お疲れ。11498/13528≒0.85だから、15%ですな。防御値が~というのは勘違いなので計算式を把握しましょう。 -- 2019-06-06 (木) 16:21:09
      • やり方はそれぞれですけど、先に11通りの理論値を算出するのが個人的に楽だと思います。今回の場合だとデバフなしの状態の理論値(元が間違えていないか確認のため)、10%と仮定した時の理論値と15%と仮定した時の理論値を用意しておけばそれだけでアタリをつけられると思います。実測数値が2箇所と該当すればその低下率のところで確定になるはず。自分が調査する時は防御値が標準でデバフ耐性も標準な火と雷のディザでよくやってます。光のディザは確か防御値が高かったはず。兎にも角にも木主の調査に感謝です -- 2019-06-06 (木) 16:28:09
      • 表示攻撃力やアサルトなんかから与ダメ算出できるから、デバフ入れ後のダメージがデバフ何%のときと一致するか調べればすぐだよ -- 2019-06-06 (木) 16:48:10
      • こういう計算・検証してくれる人まじ尊敬するわー 慣れてる人は計算しろって簡単に言うけど、その計算式組むのがメンドイねん -- 2019-06-06 (木) 16:55:22
      • メンドイってのはわかるけど、ちゃんと調べないとネフティスやテュールのバーストが200万の減衰を突破できるみたいな誤情報がずっと残る原因になったりするからなあ -- 2019-06-06 (木) 17:24:37
      • だからありがたいよね、編集してくれてる人には感謝ですわ -- 2019-06-08 (土) 21:01:25
  • 割と気難しいタイプかと思ってたらウキウキカメラお姉さんになってるの好き -- 2019-06-07 (金) 19:24:45
  • カメラが武器とかZEROかな? -- 2019-08-11 (日) 02:30:53
    • ZEROじゃなくて零だったわ。 -- 2019-08-11 (日) 03:11:11
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Last-modified: 2021-03-14 (日) 22:15:08 (1131d)