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#author("2023-06-30T00:03:50+09:00","","")
#author("2023-07-02T21:12:20+09:00","","")
*SSR [ひと夏の余暇]テイア [#r1f725f6]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[ひと夏の余暇]テイア|>|>|>|~&attachref([ひと夏の余暇]テイア.png,nolink,80%,);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
|>|&color(orange){雷};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|ヒーラーType|>|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|410|2050|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1450|7250|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
|[[円雷盤トリックフリスビー]]|特殊剣/杖|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |スパークルサマーパーティ|>|>|-|雷属性ダメージ(特大)/宝石を3つ生成|
|~|スパークルサマーパーティ+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(特大)/宝石を3つ生成★性能UP|
|~アビリティ|クリエイトジュエリー|-|0T|-|宝石を1つ生成※2回目以降バーストゲージを30消費して宝石を2つ生成/同一ターンに3回まで使用可能|
|~|クリエイトジュエリー+|55|0T|-|宝石を1つ生成※2回目以降バーストゲージを20消費して宝石を2つ生成/同一ターンに3回まで使用可能|
|~|ストレングスジュエリー|-|1T|2T|宝石を1つ消費して味方単体の水・幻属性耐性・雷属性攻撃UP※宝石5個消費で全体化/特殊攻撃UP・被ダメージカット(30%)追加|
|~|ストレングスジュエリー+|75|1T|2T|宝石を1つ消費して味方単体の水・幻属性耐性・雷属性攻撃UP※宝石5個消費で全体化/特殊攻撃UP・被ダメージカット(30%)追加★性能UP|
|~|リカバリージュエリー|45|1T|2T|宝石を1つ消費して味方単体のHP回復/防壁付与※宝石5個消費で全体化/追加で状態異常2つ回復・リジェネ付与|
|~アシスト1 |レジャージェネレイト|>|>|-|戦闘開始時/ダメージを受けなかったターン終了時に、宝石を1つ生成/宝石を10個消費するたびにキュアボトルを1つ生成する|
|~アシスト2 |インベスティゲイトリザルト|>|>|-|アビリティ時に選択した味方の攻撃・防御UP(累積可)|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:新たな力を身につけ、大事件を見事解決に導いたテイア。&br;英気を養うため、今は仲間たちとのかけがえのない時間を堪能する。|
**エピソード [#e36331f0]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[ひと夏の余暇]テイア」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|[ひと夏の余暇]テイアのLv45到達&br;「[ひと夏の余暇]テイア」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「リカバリージュエリー」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|[ひと夏の余暇]テイアのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion
**全体絵 [#rbd213ab]
#region(''開く'')
&attachref([ひと夏の余暇]テイア_全身.png,nolink,);
#endregion
**雑感 [#hfe5f3f2]
''・性能と運用''
//句読点はしっかり入れる事。
//ここにコメントを記入してください
人間を魔物に変える呪いの解決法を探す[[テイア]]が、水着バージョンで昇格し再登場。
[[クリスマス時>[礼賛の光鐘]テイア]]に[[共演した>ホーリーナイトシンフォニー]][[女媧>[癒しの音色]女媧]]と共に、レイドイベント[[暗き海に奏でる夜想曲]]においてその運命と向かい合うこととなった。
専用トークン「宝石」を消費して回復や防御、キュアボトル生成等が可能な多彩な耐久要員。
役割が広く効果が大きい一方で、「宝石」を多めに消費しないと単体対象かつ効果が小さめになり、宝石を一気にチャージするにもバーストゲージ消費が必要、という点でリソース管理が重要になる。
かばうなどに合わせるのであれば、宝石が少ない時の単体版も有効な場面は増えるか。
本人が被弾しないことも重要なので、防御要員との相性は良いと言える。
なお、アビオートだと宝石がほぼ溜まらないため、単体版のアビを連打するだけになるので相性は良くない。
&br;
''・アビリティ考察''
-''スパークルサマーパーティ(バースト)''
//ここにコメントを記入してください
追加効果で「宝石」を3つストックする。
1アビにゲージを消費しすぎるとバーストが打ちづらくなるので、うまく調整していきたい。
&br;
-''クリエイトジュエリー(アビリティ1)''
//ここにコメントを記入してください
リキャスト0ターンで「宝石」を1つ生成する。
毎ターン発動できるが、それだけでは足りない場合はバーストゲージを消費(+前30、+時20)して再発動でき、この場合は2個ストックできる。
合計3回まで発動可能なので、ゲージさえあれば一気に5個溜めることも可能。
一方で、これにゲージを使いすぎるとバーストが大幅に遅れる。
後列に配置しつつ、味方のゲージUPなどでも補いたいところ。
&br;
-''ストレングスジュエリー(アビリティ2)''
//ここにコメントを記入してください
宝石を1つ消費し、味方単体に水&幻属性耐性(+前20%→+時25%)・雷属性攻撃UP(20%)を付与する。
さらに、宝石を5個消費することで効果が全体化し、さらに特殊攻撃UP(5%以下?)・被ダメージカット(30%)が追加される。
リキャスト1T、持続は2T。
&br;
-''リカバリージュエリー(アビリティ3)''
//ここにコメントを記入してください
宝石を1つ消費し、味方単体のHPを回復し(上限1200)、防壁(1000)を付与。
こちらも宝石5個消費で全体化でき、その場合さらに状態異常2つ回復・リジェネ(500)が追加される。
リキャスト1T、防壁とリジェネの持続は2T。
&br;
-''レジャージェネレイト(アシスト1)''
//ここにコメントを記入してください
戦闘開始時と、自身がダメージを受けなかったターン終了時に、宝石を1つ生成する。
また、宝石を合計10個消費するたび、キュアボトルを1つ自動で生成する。
運用の上で自然にキュアボトルが溜まるのは悪くないと言える。
うまく被弾を抑えていきたい。
&br;
-''インベスティゲイトリザルト(アシスト2)''
//ここにコメントを記入してください
2、3アビ発動時に、効果対象に選択した味方の攻撃・防御を累積でUP。
効果量、効果時間は要検証。
5個消費で範囲が全体化した場合も、この効果は対象に選択した相手のみとなる。
&br;
''・その他''
//性能以外で何か説明しておきたいこと
&br;
**セリフ集 [#z627715a]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
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|バースト||
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|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;クリスマスVoiceを&br;入れてください};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;バレンタインVoiceを&br;入れてください};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;ホワイトデーVoiceを&br;入れてください};|
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
**コメント [#iab26342]
#pcomment(./コメント,reply,15)