#author("2022-07-30T01:42:42+09:00","","")
#author("2023-03-06T22:16:27+09:00","","")
*SR [イタズラの申し子]パック [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[イタズラの申し子]パック|>|>|>|~&attachref([イタズラの申し子]パック2.png,nolink,80%,);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple
|>|&color(green){風};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|70|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|230|1150|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1300|6500|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[ビーチプレイボアー]]|特殊剣/杖|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |乱風神姫独楽|>|>|-|風属性ダメージ(大)|
|~|乱風神姫独楽+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(大)★性能UP|
|~アビリティ|人形にお任せ!|-|4T|2・1T|自分の防御・状態異常耐性UP/人形の力を借りる|
|~|人形にお任せ!+|45|3T|2・1T|自分の防御・状態異常耐性UP/人形の力を借りる★ターン短縮|
|~|不意打ちどーん!|-|6T|-|敵単体に風属性ダメージ/幻惑付与|
|~|不意打ちどーん!+|65|6T|-|敵単体に風属性ダメージ/幻惑付与★性能UP|
|~|不意打ちどーん!|-|6T|180秒|敵単体に風属性ダメージ/幻惑付与|
|~|不意打ちどーん!+|65|6T|180秒|敵単体に風属性ダメージ/幻惑付与★性能UP|
|~|砂のシャワーだよ!|35|6T|1T|敵単体に風属性ダメージ/圧迫・幽闇付与|
|~アシスト  |君の出番だ!|>|>|-|人形の力を借りている場合、アビリティダメージUP(極大)/確実に二段攻撃を発動/状態異常付与率DOWN|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:夏だ、海だ、イタズラだ! と海辺を軽快に駆けるバック。&br;傍らには正式に相棒(?)となった呪い人形の姿も。うふふ……。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[イタズラの申し子]パック」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|[イタズラの申し子]パックのLv45到達&br;「[イタズラの申し子]パック」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「砂のシャワーだよ!」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|[イタズラの申し子]パックのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&attachref([イタズラの申し子]パック.png,nolink,);
#endregion

//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink, );
//#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
//ここにコメントを記入してください
イタズラ大好きな[[パック]]は、水着に着替えてもイタズラに精を出す。
[[闇版>[呪髪の虜囚]パック]]で取り憑いた[[人形>呪詛ノ人形]]も今回はサングラス着用で参戦。
多彩なデバフで戦う本来のスタイルと、人形の力を借りデバフ成功率と引き換えに戦闘性能を上げるモードを使い分けることができるのが特徴である。
&br;

''・アビリティ考察''
-''人形にお任せ!+''(アビリティ1)
//ここにコメントを記入してください
-''不意打ちどーん!+''(アビリティ2)
//ここにコメントを記入してください
-''人形にお任せ!''(アビリティ1)
自分の防御と状態異常耐性をUP(2T)し、人形の力を借りる(1T)。
人形の力を借りると後述のアシストも有効になり、アビダメージや戦闘力が大きく上がる代わりに異常付与率がDOWNする。
2、3アビのアビダメージも大きく上がるが、デバフの期待値は下がるので、どちらを優先するか考えて発動順を決めたい。
バフ効果量は要検証。
&br;

-''不意打ちどーん!''(アビリティ2)
敵単体に風属性ダメージを与え、幻惑を付与する。
倍率、上限は要検証。
&br;

-''砂のシャワーだよ!''(アビリティ3)
//ここにコメントを記入してください
敵単体に風属性ダメージを与え、圧迫と幽闇を付与する(1T)。
いずれもSRとしてはかなり希少な効果。
1Tのみかつ通常攻撃に合わせてこそ恩恵が大きい効果な性質上、相手がトリガーやバーストを発動しない時に打ち込みたい。
ダメージ倍率、上限、幽闇のミス率は要検証。
&br;

-''君の出番だ!''(アシスト)
//ここにコメントを記入してください
人形の力を借りている場合、自身が「アビリティダメージUP(極大)」「確実に二段攻撃を発動」を得るとともに、「状態異常付与率DOWN」になる効果。
デバフ耐性が高い相手や火力が欲しい場面では2、3アビ前に1アビを、デバフを入れたい時は先に2、3アビを使うなどして使い分けることになるか。
アビリティダメージUP(極大)は400%UPとのコメント有。
&br;

''・その他''
//性能以外で何か説明しておきたいこと
登場のレイドイベント「[[呪い人形と恐怖の館]]」では、人形の背景が語られることになった。
その人形も今まではイタズラにお仕置きしていたが、今回はイタズラに興味を持ってしまったようで、振り回される周辺の大変さも上がったかもしれない。
(まあ、出会いエピを見る限りはあまりうまくいっているとは言い難いが…。)
&br;

**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ||
|~||
|~||
|ライブラリ||
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~||
|~||
|編成時||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|バースト可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・&br;・を&br;・};|
|マイページ|人形と組めば、きっとすごいイタズラができるぞー! それに、もし失敗しても、アイツのせいに――ってキミいたの!? 今のは冗談――ぎゃあああー!|
|~|せっかくの海だし、たくさんイタズラするぞー! 手始めに、このビーチを落とし穴だらけにしてやろう!|
|~|この武器のお陰で、イタズラのアイデアがどんどん浮かんできちゃうよ! よーし、次は強風でみんなの水着を吹き飛ばしてやろう!|
|ライブラリ|この水着いいでしょー! 可愛くて動きやすいから気に入ってるんだ。でも、イタズラに使う小道具を入れるところがないのが難点なんだよねー。&br;せめてもっと胸が大きければ、谷間に激辛スプレーとか仕込めるんだけどなー。|
|~|最初は人形のこと、怖いし迷惑だと思っていたよ? でも一緒に過ごしたりイタズラしてみて、案外楽しいし面白いヤツだなって思うようになったんだよね。&br;あーこれあいつには言わないでよ、恥ずかしいから。|
|~|お兄さんはイタズラするなって言うけど、それはイタズラの楽しさを理解してないからだよ。一度やってみれば、きっとイタズラの虜になるはず!&br;というわけで、これからみんなを驚かしてみない?|
|編成時|イタズラの時間だー!|
|~|楽しくなってきたー!|
|~|行くから引っ張るな~!|
|スキル選択時|いいこと思いついた!|
|通常攻撃|それ!|
|~|へへーん!|
|~|くらえー!|
|アビリティ1|後よろしくー。|
|アビリティ2|ちょろすぎ!|
|アビリティ3|砂まみれになれー!|
|バースト可能|新しい力、見せてあげるよ!|
|バースト|それそれそれー! あ、ごめーん――ふぇ、うわわわ~!|
|瀕死|キミがもたもたするからー……|
|戦闘不能|ごめんよー……|
|参戦|よし、行こうか。|
|勝利時|いえーい、ボクたち強いぞー!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){クリスマスだし、派手な悪戯でみんなを脅かしてやるー! ん、何? いくらお兄さんがダメって言っても僕はやるよ!&br;え、いい子しかプレゼントもらえない? …あー、今日はちょっとやめておこうかなぁー。};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){お兄さーん、チョコレート持ってきてあげたよー?はい、あーん?&br;…あれっ、普通に美味しいの?そんなはずはー!?あむっ!…うぇー、にっがーい!&br;ちゃんと苦くしたのに、なんで美味しく食べられるの?信じられなーいっ!};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ホワイトデーのお返し!?わーいありがとー!&br;えっ…人形とボクの二人にだって?&br;いや、人形には必要な…イタタタタタタ!&br;分かった!ちゃんと分けるから、髪で引っ張らないでぇぇーっ!};|
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
//別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと


**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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