#author("2018-08-25T14:24:48+09:00","","") [[ユミル]] -ページ作成乙です。性能は雷チェル、フレーバーがトリコ系の女子かw -- &new{2018-05-21 (月) 15:29:56}; -強すぎる。絶対欲しい。 -- &new{2018-05-21 (月) 15:30:34}; --お、1番じゃないw -- &new{2018-05-21 (月) 15:36:21}; --お、1番じゃないw -- &new{2018-05-21 (月) 15:36:21}; -またぶっ飛んだのが来たなぁ、はよLV上げて試したいわ。 -- &new{2018-05-21 (月) 15:38:18}; -ソウルソサエティ? -- &new{2018-05-21 (月) 15:38:25}; --なん…だと… -- &new{2018-05-21 (月) 15:40:30}; --卍解!!(バースト) -- &new{2018-05-21 (月) 15:49:59}; --ブリーチファンいても不味いでしょ!? あっ見間違いかwとなるわ -- &new{2018-05-21 (月) 16:02:10}; -チェルノとウォフの強化版だから燃費もすごい -- &new{2018-05-21 (月) 15:43:37}; --維持費がちょっとお高いわねぇ・・・ バースト撃っても効果が消えないのはデカイっちゃでかいんだけど -- &new{2018-05-21 (月) 15:48:03}; --とりあえず雷カタス来たらアクセ解放最優先だね -- &new{2018-05-21 (月) 16:17:32}; -3アビの名前ソウルソサエティみたいw -- &new{2018-05-21 (月) 15:51:41}; --みたいじゃなくてそうだろ?って思って見直したら違った…恥ずかしいこんなん見間違えるわ! -- &new{2018-05-21 (月) 16:07:15}; -味方単体からって、ちゃんと自分で選択できるんかな? ユースティティアとマルドゥークがいるから使えそう -- &new{2018-05-21 (月) 15:54:06}; -できれば3アビ効果は維持して戦いたいからチェルノ以上に先頭配置でいいかも -- &new{2018-05-21 (月) 15:54:25}; -全ての攻撃を反撃とかやばい。絶対手に入れないと。 -- &new{2018-05-21 (月) 15:59:04}; -チェルノと違って自前で連撃バフが無いのが痛いが、追襲、応戦、注目、に期待。 -- &new{2018-05-21 (月) 16:02:21}; -アプロの旺盛維持しつつと考えるとかなり大変そうだがいっそアプロ外してしまえばかなり楽になるな。 -- &new{2018-05-21 (月) 16:03:20}; --この子リジェネもあるしアプロ抜く理由ないじゃん -- &new{2018-05-21 (月) 16:04:48}; ---2ターン毎に15%HP消費するのにリジェネだけで維持できるわけないんだよなあ。エールみたいな超回復ならともかく -- &new{2018-05-21 (月) 16:06:42}; ---他の奴も旺盛で強化できるんだからそりゃアプロ抜く理由はないわな -- &new{2018-05-21 (月) 16:08:27}; ---2アビ使わないと今度は3アビ効果維持できなさそうだしな -- &new{2018-05-21 (月) 16:08:34}; -確かに強いけど、この子の競合相手はブラフマーだからねぇ。まだレベル1で実戦投入してないけど、感覚的にブラフマーを超えるのは難しいか。 -- &new{2018-05-21 (月) 16:05:19}; --3アビ維持次第かね。注目と応戦次第か -- &new{2018-05-21 (月) 16:11:11}; --いっそセットで使ってしまえ。この子が攻撃吸ってくれるから相性は悪くない -- &new{2018-05-21 (月) 16:11:29}; -応戦ってどんな効果でしたっけ? -- &new{2018-05-21 (月) 16:13:42}; --どんな攻撃でも受けたら必ず反撃する効果だそうです -- &new{2018-05-21 (月) 16:14:22}; ---マジで!?いろいろ食らってみよう -- &new{2018-05-21 (月) 16:20:20}; ---水つよカタとか毎ターン全体攻撃でつよそう…だけど寝てたりで債務取り立てられると途切れるか -- &new{2018-05-21 (月) 16:29:27}; ---ターン終了時に自分の状態異常を1つ回復する -- &new{2018-05-21 (月) 16:32:24}; ---寝てもすぐ回復 -- &new{2018-05-21 (月) 16:56:12}; ---そっか、幻惑もその場で直るから寝て終わりのパターンは蛇の攻ダウン同時でもなきゃないんだな -- &new{2018-05-21 (月) 17:01:17}; --ターン終了時に自分のデバフを一つ消すから、水つよカタスとは相性いいよ -- &new{2018-05-21 (月) 16:33:00}; ---特殊にも反撃する応戦といい、あからさまに水カタスメタってるね -- &new{2018-05-21 (月) 17:20:06}; -月並みだけどティアンケヒトとの相性がヤバそうだな。信玄バアルユミルティアン雷公の組み合わせとかバランス良さそうだけど、アプロどうすっかなぁ -- &new{2018-05-21 (月) 16:23:48}; --リジェネの効果も伸びるしな。俺はブラフマー女子力ケヒトで組みたい。デバフはシャルダルとニーズヘッグでいいや(白目 -- &new{2018-05-21 (月) 16:28:30}; ---英霊モルガンにしてもブラフマーとこの子でどえらいダメージ叩き出してくれそうだな -- &new{2018-05-21 (月) 16:41:38}; ---ブラフマーと雷公も相性悪いわけではないんだよな。安定して旺盛中にバースト出せるようになるし。HP管理はかなり面倒になるけど -- &new{2018-05-21 (月) 16:47:47}; --安定を求めて雷公と組ませるか最大火力に夢見てアプロと組ませるかって感じかなあ。注目あるから旺盛持ちとの相性もいいし悩むな。せっかくバーストで効果切れないんだからバーストにも参加させたいし。 -- &new{2018-05-21 (月) 16:36:41}; -もう2発目のバ-ストは頭から外して運用した方が良いよね -- &new{2018-05-21 (月) 16:29:07}; -一番最後に置いて、3,4番目から吸ってバースト撃ったほうがいいな -- &new{2018-05-21 (月) 16:57:28}; --毎T吸えるわけじゃないんだぜ?まぁフルバ前に運よく3連入ったりすれば... -- &new{2018-05-21 (月) 17:18:19}; -ユミル・・さま・・・ -- &new{2018-05-21 (月) 16:57:39}; --よくぞ・・・ -- &new{2018-05-21 (月) 20:02:24}; -3アビの効果維持したいし先頭置きにしとこ -- &new{2018-05-21 (月) 17:02:11}; -つよカタス戦では、ボスと雑魚の攻撃を一身に受けて反撃しまくるから、3アビ維持し易いし味方も守れるから相性いいかも。 -- &new{2018-05-21 (月) 18:17:22}; -ソウルソサエティー強そう -- &new{2018-05-21 (月) 18:43:11}; -雷公とマルドゥーク、バースト供給にはどちらがいいのだろう -- &new{2018-05-21 (月) 19:37:24}; --そりゃ雷公だろう。でも全員のHP削れるの嫌ならマルドゥークもありかも。 -- &new{2018-05-21 (月) 20:32:39}; ---その体力削りで悩むのよ、ほんと編成が大変になる -- &new{2018-05-21 (月) 23:05:55}; ---水強カタス相手ならその削りで全員睡眠解除してくれるじゃん -- &new{2018-05-22 (火) 07:01:56}; -この手のキャラは、面倒で結局使わなくなるんだよな -- &new{2018-05-21 (月) 19:45:45}; --個人的には好きよ うちではずーっとゴリラスタメンだし -- &new{2018-05-21 (月) 19:54:58}; ---人権キャラ居ないから我慢してゴリラ使ってる人に謝りなさい -- &new{2018-05-21 (月) 20:48:19}; ---闇はむしろゴリラがいるのが強みだとすら思っている -- &new{2018-05-21 (月) 20:49:59}; ---闇はゴリラとベリトがいるのが強み…でもこの子は1人で両方の役割こなせてしまうのがヤバイ。 -- &new{2018-05-21 (月) 20:54:01}; ---誰一人チェルノと言っていないのに会話成立するの草 -- &new{2018-05-21 (月) 21:12:38}; ---ゴリラ=リェルノなのがこちらでの暗黙の了解じゃ無いの?? -- &new{2018-05-21 (月) 21:36:45}; -ミミルが知恵の巨人で、ユミルはバラバラにされて大地になったほう……だったかな -- &new{2018-05-21 (月) 19:59:44}; --バラしたうちの一人はどこぞのドM主神だね -- &new{2018-05-21 (月) 20:01:58}; -結晶体から吸収した力、ようやく名前が決まりました。私が決めました 。食らいなさい。ホワイト・トリック! エーンド、ブラックジョーカー! -- &new{2018-05-21 (月) 20:04:48}; -常時チェルノ並に硬いなら注目の成功率によっては耐久でもアテナの存在意義薄くなるかもしれん -- &new{2018-05-21 (月) 20:40:33}; -現状、テュール・バアル(開放)・トール・ブラフマー なんだけど、この子入ってきたら誰とチェンジするのがいいのかな?ちなみに他のSSRはいません。 -- &new{2018-05-21 (月) 20:57:33}; --英霊にもよる。というかデバフをどうするか。一番影響少ないのはブラフマーとのチェンジだが。俺はソロ多いから俺ならトール外しちゃうけど。 -- &new{2018-05-21 (月) 21:00:35}; ---英霊は今アーサーですね。何も考えてないんでとりあえず開放してるレベルです。始めてからあまり経ってないので煉獄系とか全然です。 -- &new{2018-05-21 (月) 21:57:16}; --フレニズヘ持ち徐々に増えてくると思うからデバフはそれも見越して編成組み直してもいい気がする -- &new{2018-05-21 (月) 21:14:26}; --麻痺したら応戦意味無くなるしゲ-ジ調整考えつてアビ1・2打ってたら麻痺中タ-ン稼げないし、相性的にはトールと交代じゃないかな? -- &new{2018-05-22 (火) 08:18:14}; -要するになんでもかんでも林アーサーの風潮に一石を投じたかった感じな性能よね。 -- &new{2018-05-21 (月) 21:26:58}; --今時林アーサーなんかやるくらいなら弓信玄に鼓舞持たせるぞ -- &new{2018-05-21 (月) 21:29:37}; ---さいですか -- &new{2018-05-21 (月) 21:30:29}; ---林使ってアーサー1アビ、林使って信玄1アビ4アビ 手間重視でアーサーは普通に今もアリ。 -- &new{2018-05-22 (火) 08:35:45}; ---信玄弓とか上限オーバーしまくりで勿体ね -- &new{2018-05-22 (火) 11:32:52}; --こいつに吸わせつつ備襲使うなら林アーサーも有りなんじゃない? -- &new{2018-05-22 (火) 08:26:00}; -3アビ維持だけなら応戦と1,2アビでどうにかなるだろうけど、バースト参加まで考えると頭くちゃくちゃになりそう -- &new{2018-05-21 (月) 21:43:25}; --というか3アビ維持できなければ単体だとゴミに近い1,2アビで残りのCT過ごさないとならないわけで、そっちに必死にならざるをえない -- &new{2018-05-21 (月) 21:52:35}; --連撃能力がこれと言ってないから普通にやると1アビが1Tあたり20/3,2アビが10/2稼ぐ感じで素殴り10だから反撃で毎回10点稼ぐだけだとギリギリ釣り合うだけでさっぱりゲージ上がらないね。逆に素で釣り合ってるから連撃バフを載せてやればその分は丸儲けどころか2アビの分1.5倍の稼ぎが出せるから味方の連撃バフが重要そう -- &new{2018-05-21 (月) 22:17:34}; ---やっぱ雷公重要か -- &new{2018-05-21 (月) 23:01:29}; ---雷の連撃バフ・・・ブラフ・バアル・女子力・アプロ(自分のみ)に曹操・ミカエル(期間限定)よりどりみどりだな(白目) -- &new{2018-05-21 (月) 23:21:32}; ---ティアラセットで本領発揮だから、早すぎた実装だな -- &new{2018-05-22 (火) 07:31:22}; -運よく我が家にもきてくれたんだけど運用に悩む子だねぇ。解放バアル、テュール、雷公、ユミルに審問アンドロとかだとゲージもらってると足並み揃うか心配だけど、育成終わったらしばらく使ってみて使用感報告しよう -- &new{2018-05-21 (月) 23:15:38}; -通常攻撃が毎回減衰届くからいい子なんだけど、サポがないたまに3アビ切れる。。。 -- &new{2018-05-22 (火) 00:29:20}; -SDの見た目がミスラと雰囲気が似ている。 -- &new{2018-05-22 (火) 00:51:11}; -ソウルサティエティー効果の応戦はダメージ0(防壁や水デーモンの特殊技)だと反撃しないもよう -- &new{2018-05-22 (火) 01:20:38}; -最近、使いにくいSSRが多すぎ!デメリットのない普通の強いSSRでいいよもう・・・ -- &new{2018-05-22 (火) 01:37:28}; --そんなの既存のキャラで充分だわ -- &new{2018-05-22 (火) 07:03:01}; -食通を自称して美味を全て食べつくしちゃっている神姫 -- &new{2018-05-22 (火) 01:58:19}; --???「アタシのごはんを取らないでよ!!」 -- &new{2018-05-22 (火) 07:55:20}; -ちなみにサティエティー(Satiety)とは満腹、飽満という意味 -- &new{2018-05-22 (火) 05:25:06}; --サティエティーだったか。完全にソウルソサエティに空目してたわ -- &new{2018-05-22 (火) 06:47:51}; ---おまおれ。ハッカーズリメイクで出ないかなあ -- &new{2018-05-22 (火) 11:25:33}; -覚ティタが雷だったらなぁ -- &new{2018-05-22 (火) 08:30:36}; --ディアおじパならセットで運用できるよ。 -- &new{2018-05-22 (火) 08:43:29}; -ほぼ確実に反撃(応戦?)するし、効果がきれることはほぼないけど、バースト参加はサポートなしじゃ無理かなー -- &new{2018-05-22 (火) 08:42:03}; --こいつ自身に上限UPバフがある訳じゃないしバ-ストにそれほど期待はしてない、それこそ2番目に置いて4人バ-スト時のゲ-ジを維持に充てる -- &new{2018-05-22 (火) 08:57:20}; -45になって3アビ試すのに弱カタスやってみたけど、林も旺盛もなしでバースト200万減衰に届きそうなのはビックリした。 -- &new{2018-05-22 (火) 09:36:29}; -信玄、ブラフマー、雷アプロ、雷公、ユミルで水・火つよカタス廻ってみたけど、この子強すぎ。旺盛ないときも通常攻撃や応戦でバンバン減衰値出しまくる。 -- &new{2018-05-22 (火) 09:58:53}; --なにげに水の全体はもちろん火オトモの猫パンチも吸って反撃するなら相性よさそうなんだな -- &new{2018-05-22 (火) 10:05:49}; ---余計な攻撃をしてくるタイプには手数も増えて滅法強いって訳か -- &new{2018-05-22 (火) 10:52:50}; ---反撃は火のお供のデバフトリガー引いたりはしないのかな? あれ確か通常攻撃で殴るとトリガー引くはずだけど -- &new{2018-05-22 (火) 20:37:25}; ---迎撃では撃ってこなかったから大丈夫じゃないかね -- &new{2018-05-22 (火) 23:22:59}; --この子とブラフマーいたらもうアプロいらないんじゃないかなあとまで思えるな -- &new{2018-05-22 (火) 14:43:03}; -モルガンで運用したいな。ティターニアさえいればどんな編成でも組めるのだが… -- &new{2018-05-22 (火) 10:47:31}; --モルガン暴走で使うと3連撃に3連追襲でめっちゃダメージでるわ -- &new{2018-05-23 (水) 20:00:02}; -応戦ってダメージは受けるんか?じゃないと3アビ中は無敵って事になるが。追襲は既存の見ると効果量は期待薄そうだな -- &new{2018-05-22 (火) 11:34:33}; --カウンターだけど、回避はしない。あとDOTも反撃はしない -- &new{2018-05-22 (火) 12:07:36}; ---まあ本人は糞硬いけどな -- &new{2018-05-22 (火) 14:44:19}; -反撃のおかげでバーストなくてもdpsはかなり出てくれるね -- &new{2018-05-22 (火) 12:08:12}; -使った雑感として前列推奨、お供は雷公おすすめ。フルバーストは諦めて反撃と細かなバーストで圧倒するタイプなので覚醒バアルとデバフで圧倒可能。ただし雷公入れると体力ゴリゴリ減ることがあるからユミル武器等の体力減るほど攻撃アップとかはあった方がいい。その点も含め色々厄介ではある -- &new{2018-05-22 (火) 14:42:53}; -ツイッターの紹介に書いてある、とある神姫ってヘスティアなのかな?それとも今後出てくる別の神姫? -- &new{2018-05-22 (火) 15:27:54}; --超一流の料理人といえばヘスティアだからそうじゃない? -- &new{2018-05-22 (火) 17:37:05}; ---ミカエル「……」 -- &new{2018-05-22 (火) 18:40:22}; -スキル見る度に空目してブリーチ読みたくなる。 -- &new{2018-05-22 (火) 16:10:43}; --ソウルソサエティ編あたりまでは間違いなく名作だしな -- &new{2018-05-22 (火) 17:58:13}; --今更ブリーチとコラボしてるソシャゲがあるらしいですよ(白目 -- &new{2018-05-22 (火) 18:45:41}; -ユミル使ってて思う…黒ゴリラって使いやすい部類だなぁ、とwww バースト吸収量は30にして欲しかった -- &new{2018-05-22 (火) 18:56:26}; --黒ゴリラとユミルは上手いこと差別化されとるよな -- &new{2018-05-22 (火) 19:12:06}; ---黒ゴリラは急所+連撃で自己完結、新ゴリラは追襲注目反撃+毎ターン異常回復、サポ必須級。姫揃ってれば編成考える楽しみもあるけどね… -- &new{2018-05-22 (火) 19:34:42}; ---割りと黒ゴリラの方が攻めこむタイプに見える -- &new{2018-05-23 (水) 14:19:34}; ---てかユミルはバフ強烈だけどあまりゴリラっぽくない気がする、自己完結してウホウホ殴るチェルノだからこそのゴリラ認定だと思うのですよ -- &new{2018-05-23 (水) 16:13:47}; ---そーね、ユミルは応戦のほうが目立つ感じするね -- &new{2018-05-23 (水) 17:40:19}; ---つまり偽ゴリラか -- &new{2018-05-23 (水) 22:33:00}; ---何で他キャラのページでまでゴリラ扱いされてるん(´;ω;`) -- &new{2018-05-24 (木) 06:49:08}; -追襲は与ダメの10%で2アビでも発生、応戦では発生せず -- &new{2018-05-22 (火) 23:26:10}; --応戦はアクセ5層二戦目ノマチャと氷Ragのレイチャではユミルが食らった回数分発動。3アビのリジェネと他のリジェネ(新SRで確認)は共存可で二回回復できる -- &new{2018-05-24 (木) 01:34:04}; -1アビ2アビがゴミすぎるわ。弱い効果にクソみたいなデメリットつけるのやめろ。ゴリラの1・2アビはこんなデメリットついてなくて強い。 -- &new{2018-05-23 (水) 01:07:58}; --デメリットなかったら余裕で維持出来てしまってバーストにも参加できてしまうし強すぎだろw少しは考えろよw -- &new{2018-05-23 (水) 11:15:04}; --1アビはともかく2アビはデメリットでかすぎて封印だな。アビオ考えると4凸しないほうがいい。 -- &new{2018-05-23 (水) 11:37:14}; ---アビオ考えるならこいつ使わないだろ? -- &new{2018-05-24 (木) 09:00:11}; --俺TUEEEEしたいだけだろ言わせとけ -- &new{2018-05-23 (水) 11:39:15}; --すべては3アビのために。いてつくはどうされるかガス欠したら終わりではあるかな、1アビはユピやブラフマの回復バーストupがよさそうだけどそれだと回転率悪いか -- &new{2018-05-23 (水) 12:06:28}; -バアル、アプロ、雷公かな組ませるとしたら。ケヒトとユピテルは居らん。 -- &new{2018-05-23 (水) 04:48:47}; --要らんと言ったケヒト入れれば、2アビが普通に使えるんだがなwwwケヒトの2、3アビでHP減らんわ -- &new{2018-05-23 (水) 14:37:55}; ---これは恥ずかしい漢字の読めないANT -- &new{2018-05-23 (水) 17:35:45}; ---要らん打ったときの変換候補に居らんはありましたか・・・?(小声) -- &new{2018-05-23 (水) 18:02:38}; ---たぶん木はおらん(持ってない)って言いたかったんじゃないかなって -- &new{2018-05-23 (水) 19:51:38}; -3アビばかりやり玉にあがりがちだが、2アビ名もアンドロさん食べられちゃう的な 同じパーティには入れられん -- &new{2018-05-23 (水) 12:39:32}; -フルスペック発揮しようとしたらやっぱりケヒト欲しくなるなぁ、揃った時のシナジーは容易に想像できるから夏のミラチケの楽しみが増えた、片割れが今引けて良かったと思いながらしばらくベンチあっためていてもらおう -- &new{2018-05-23 (水) 17:39:45}; -応戦のダメ計算はたぶんシャマシュと同じかな、2倍倍率掛かるけど20万で減衰っぽい -- &new{2018-05-23 (水) 19:49:51}; -どこでも沸くアビオート余裕野朗のせいなのか何でデメリット付いてるのか疑問な微妙アビ増えすぎ -- &new{2018-05-23 (水) 22:19:07}; --デメリット無しだと強すぎるからだろ。デメリット無しでそこそこだったら既存のやつでいいや、ってなって売れない -- &new{2018-05-24 (木) 01:17:32}; -思うんだが、胸の乳隠しが短すぎないか?乳首が見えないとおかしいと思うんだが? -- &new{2018-05-23 (水) 22:35:38}; --シヴァ「気にするな」 -- &new{2018-05-23 (水) 22:46:16}; -覚醒したら使いやすくなるんかな。だいぶ先の話になりそうだけど。デメリットあるキャラは使いづらいよな。 -- &new{2018-05-24 (木) 03:27:12}; --それサービス終了の方が早いで多分 -- &new{2018-05-24 (木) 06:38:26}; ---サービス終了の予想は悉く外れるんだよな。。。 -- &new{2018-05-24 (木) 11:38:29}; ---ユニティアで終了とかはアホかと思うけど覚醒月1でSSR何人おるねんって話だし5年10年続くんでもなければこの子に覚醒は回ってこないと思う。インフレしていけばゲージ消費ダウンとかの調整はあるかもしれんが -- &new{2018-05-24 (木) 14:31:56}; -ランタゲ6回のチャージもきっちり6回反撃してワロタ -- &new{2018-05-24 (木) 08:28:16}; --これなw実際遭遇すると脳汁出るわw 雷はほんと一芸特化に秀でてるキャラ多すぎて困るw ユース→光カタス・育ったデーモン ケヒト→水つよカタスとここ最近の新SSR役割分担ならハズレ無しじゃね? -- &new{2018-05-24 (木) 13:07:03}; --風つよカタスに光パで入り(サブに育成のユミルLv58)シャマシュが落ちユミルが出てきて、3アビ維持と応戦で普通に戦えてるのに草生えた 吸い取り先(ヴィシュヌ)が居たのも大きかったかもだが -- &new{2018-05-26 (土) 11:33:37}; -2番目に置いてたけど最後列に置いてフルバに参加させても良いような気がしてきた。何だかんだゲージ何とかなる。これアクセセットはティアラよりブローチの方が良いのかなぁ -- &new{2018-05-24 (木) 22:45:48}; -リジェネ効果は600でした。追襲は10%でした -- &new{2018-05-24 (木) 23:14:32}; -一見いきり人権ニキが湧かない程度に癖が強くて使い辛そうだけど実際使ってみるとぶっ壊れで満足なタイプ、スレが平和で良いな。 -- &new{2018-05-25 (金) 06:45:46}; -下手に幻惑とか入っちゃうとバースト維持きついな。殴ってもらわないとあかん -- &new{2018-05-25 (金) 08:16:43}; -かばう付与できるモルガンと組ませてやりてぇ -- &new{2018-05-25 (金) 09:55:31}; --かばう付与する必要ないぐらい注目の効果高くない? -- &new{2018-05-25 (金) 15:34:39}; -状態異常自動回復は闇カタスと相性いいかもと思ったが、応戦できないから維持が難しいか -- &new{2018-05-25 (金) 11:41:44}; --未所持だバフ -- &new{2018-05-25 (金) 14:26:44}; ---ごめんなさい。ミスです。未所持だけどバフ消しで消されたりしないの? -- &new{2018-05-25 (金) 14:27:47}; --未所持だバフ -- &new{2018-05-25 (金) 14:26:44}; -サティエティのリジェネ特殊バフに組み込まれてて上書きされないから他のリジェネと重複するね -- &new{2018-05-25 (金) 22:39:56}; --ケヒトのバフかけると毎ターン2000近く回復する。アセンションとか詰んだら浮沈艦になりそう -- &new{2018-05-25 (金) 22:53:55}; ---浮沈艦にちょっとクスっとなった -- &new{2018-05-25 (金) 23:42:10}; ---浮いたり沈んだりするのか -- &new{2018-05-26 (土) 00:16:16}; ---潜水艦やな・・・ -- &new{2018-05-26 (土) 03:29:27}; -何か応戦出ないことあるなあと思ってたらダメージが発生した場合じゃないと出ないのか。ミスじゃだめなんだな。 -- &new{2018-05-26 (土) 12:01:00}; -この子の武器ってプライド=お腹(HP)が減ると狂暴になっちゃうよ!、バレッジ=ご飯(ゲージ)おかわり要求するよ!・・・てことなのかな? -- &new{2018-05-26 (土) 16:53:58}; -無常矜侍やKBTITと同じアビリティ使ったり、アンドロを食べちゃったりと節操のない奴 -- &new{2018-05-26 (土) 17:45:34}; -トールちゃんと並べると戦闘終了後じつに楽しげなんだが・・・麻痺入ると注目・応戦意味ないから妨害しちゃってる気がする。もしかして相性悪い? -- &new{2018-05-26 (土) 18:26:05}; -尸魂界かと思った。 -- &new{2018-05-26 (土) 18:48:32}; -- 癒えない 痛み 悲しみで キズついた君よ -- &new{2018-05-26 (土) 22:03:00}; -応戦の減衰値は20万だと思います。水よわカタスの防バフ無しで20万+、防バフされて15万ダメージでした。 -- &new{2018-05-26 (土) 22:37:38}; -応戦ってダメージを無効化した上で反撃するのかダメージを受けて反撃するのかどっちなんですか? -- &new{2018-05-27 (日) 00:21:21}; --敵のダメージある攻撃受けてから受けた回数分反撃、ミスやdotつけるだけの技なら反撃しない。 -- &new{2018-05-27 (日) 01:11:23}; ---敵の3回攻撃でダメージ1回ミス2回でも3回反撃しました。闘争への教唆付いてたからですかね? -- &new{2018-05-27 (日) 17:11:33}; ---連続攻撃中の一回でもダメ食らえばミスだったり0だったりした分も反撃するみたい -- &new{2018-05-27 (日) 18:38:14}; -wikiの2アビ名間違ってるじゃん ゲーム内だとアイドロンイーター -- &new{2018-05-27 (日) 08:33:10}; --ホントだ、直しときました。ちなみにアイドロンは幻獣のことみたいね -- &new{2018-05-27 (日) 14:35:51}; ---ついでに、セリフ入れました。 -- &new{2018-05-27 (日) 20:27:16}; ---おつです。 -- &new{2018-05-27 (日) 20:53:18}; -風カタスのチャージ5/6当たっても応戦の反撃が3回だったような・・4回以上反撃します? -- &new{2018-05-27 (日) 16:17:50}; --しないっぽい、水カタスの5連撃くらっても反撃3回になる。 -- &new{2018-05-28 (月) 00:30:17}; --同じく。風カタのレイチャ5発受けて3回だけ反撃でした。 -- &new{2018-05-28 (月) 09:42:59}; --上限3回なら応じてじゃないんじゃ・・・。また運営は説明で嘘ついたの? -- &new{2018-05-28 (月) 10:51:55}; --火つよカタスの上から3連くらって3回反撃、そのすぐあと中央から攻撃くらっても反撃でなかったよ。1ターンに3回までだと思う -- &new{2018-05-28 (月) 11:26:44}; --上には6回反撃ってあるけど、見間違いなのかなにかあって修正、もしくは不具合が出たのか -- &new{2018-05-28 (月) 13:16:09}; --だめじゃんこれ -- &new{2018-05-30 (水) 21:23:04}; --アクセクエのオロチの連打チャージ受けても応じた回数は反撃してない -- &new{2018-05-30 (水) 22:09:44}; --敵1体からの攻撃の反撃上限が3回なら分からなくもないが・・・1ターンで3回はおかしいよな -- &new{2018-05-30 (水) 22:13:30}; ---1ターン3回も1体から3回もどっちでもおかしくないと思うが、どうせなら全部反撃してほしいとは思う -- &new{2018-05-30 (水) 22:17:56}; --あれ、火カタスで全部に反撃してた気がしたけど気のせいだったかしら。前の木の書き込みの時は全弾反撃してたのをサイレント修正したついでに1T3回までになっちゃったとかは、ないよね -- &new{2018-05-30 (水) 23:14:30}; ---ランタゲ6回反撃スキュラ -- &new{2018-05-31 (木) 00:08:16}; ---↑ミス ランタゲ6回反撃の書き込みはアクセクエのスキュラ通常チャージだったんだが、念のためモルのかばうで6回受けてみても3回しか反撃しないなあ・・・。前回のは見間違いじゃないと思うのだが -- &new{2018-05-31 (木) 00:16:17}; ---失礼だが追襲と見間違えた可能性は…12個分のダメ表示あった?(正確に12個は数えらんないだろうけど) -- &new{2018-05-31 (木) 01:07:24}; ---相手チャージを6回受けた後にキャラが6回攻撃 -- &new{2018-05-31 (木) 02:16:23}; ---↑続き モーションをしたので反撃ですね。追襲ではなかったかと -- &new{2018-05-31 (木) 02:18:17}; ---反撃3回+追襲3回=6回ってことか。やっぱり3連撃以上は反応してないから詫びか修正案件なのは確実 -- &new{2018-05-31 (木) 08:59:54}; ---アクセの追撃もそうだけど、追襲でキャラは動かないから6回動いたのが確かなら6回応戦したってことかな……失礼しました。今が3回までなのは自分も昨日スキュラで確認したから確かだと思う -- &new{2018-05-31 (木) 12:40:12}; ---確か反撃には追襲乗らなかったと思う。複数の敵が計3回以上の攻撃してきた時に3回までしか反撃しないってのが、ランタゲの反撃上限3回にしようとしてサイレント修正した時にバグって1T計3回までになっちゃったとかだったら超炎上案件なんだけど -- &new{2018-05-31 (木) 13:29:01}; --複合アビにサラッとぶっ込まれた応戦だけど、現状だとただの劣化迎撃だな -- &new{2018-05-31 (木) 01:24:07}; -なんかたまに反撃しない事あるんだけど -- &new{2018-05-31 (木) 00:09:58}; -水強カタスで使ってるんだけど睡眠くらったあとアビリティで自動回復してもアビリティが使えないんじゃが・・・リロードすれば使える様になるけど -- &new{2018-05-31 (木) 00:56:31}; --それはこいつに限った話じゃなく睡眠のバグだな。直して欲しいところだが -- &new{2018-05-31 (木) 11:33:05}; -応戦の説明文に「ダメージが発生したら反撃」とある以上、攻撃喰らった回数分を反撃しないってのは駄目だろうな。アプロといいディアンといい雷SSRは記載と違う事例が多すぎる。もうキヨPクビになるんじゃね? -- &new{2018-05-31 (木) 02:02:42}; --せやなー、今までの神姫でもダメージ発生したらって表記で誰も問題にしてないけど、ユエルだけは駄目やなー。 -- &new{2018-05-31 (木) 02:11:09}; ---いや、今回は迎撃で反撃できない特殊攻撃に対する反応のことだから今までとは明確に違うと思う -- &new{2018-05-31 (木) 08:15:57}; ---枝はなんの話題か確かめるのと性能くらい調べてからコメントした方が良いぞ?恥かいてるから -- &new{2018-05-31 (木) 08:37:09}; ---特殊やチャージに反撃できるのユミルだけだろ。他のキャラなんて存在しねぇよ -- &new{2018-05-31 (木) 08:44:08}; ---名前すら間違えてる時点でお察し -- &new{2018-05-31 (木) 09:05:35}; ---今までの迎撃も通常攻撃に対する回数に3回縛りなんてなかったはずだから1枝の理屈なら特殊とかで回数分反撃しないと逆につじつま合わない -- &new{2018-05-31 (木) 09:09:30}; ---1枝は迎撃と勘違いしてんのコレ? -- &new{2018-05-31 (木) 09:36:44}; -名前が顎の巨人っぽい -- &new{2018-05-31 (木) 08:11:24}; --まあ元ネタは同じだろうしね -- &new{2018-05-31 (木) 11:39:01}; -ディフェンス型ほどじゃないがクッソ硬いな。んでゲージが続く限り極大バフと反撃+追襲とか燃費の悪さも含めてまさに要塞 -- &new{2018-05-31 (木) 09:55:59}; --ゴリラじゃないのか・・・ -- &new{2018-05-31 (木) 10:19:30}; ---アビ複合効果に力押しではなく戦術的な知性を感じるので、ゴリラはゴリラでも森の賢人のほうの意味だろう -- &new{2018-05-31 (木) 11:22:56}; ---ゴリラ&ウータン -- &new{2018-05-31 (木) 11:29:24}; -実装された雷のつよカタスがおあつらえ向きだったんで多段落雷受けてみても反撃3回のみ...さっさと修正しやがれテ糞ス -- &new{2018-05-31 (木) 20:56:14}; -弱すぎて誰も使ってねぇな -- &new{2018-06-03 (日) 11:44:08}; --流石にこれで弱いは無いわ。応戦の挙動がおかしいから使われてないんだろ -- &new{2018-06-03 (日) 12:36:16}; ---最近定番のPT以外のメンツをとりあえず強すぎるっていう奴ととりあえず弱すぎるっていう奴が混在してるな。 -- &new{2018-06-04 (月) 11:52:39}; ---コイツに限れば弱いって言う奴はゲージ管理が出来ない奴。定番PTとの比較なら席が無いという筈だ -- &new{2018-06-04 (月) 20:46:29}; ---そもそも使われてないってのが木の妄想だろ。 -- &new{2018-06-07 (木) 22:41:27}; --チェルノの時にもいたなぁ、粘着下げマン。彼は今、どこにいるのでしょうか・・・ -- &new{2018-06-06 (水) 13:07:27}; ---木主だったら笑う -- &new{2018-06-07 (木) 18:41:09}; -全然更新されないから初めて編集してみました。間違ってたり言葉がおかしかったら修正等お願いいたします。ちなみに雑感運用時は 英霊杖モルガン狙撃、解放バアル、ユミル、雷アプロ、覚醒マルドゥークでした。城塞の追襲が別枠で乗っかるのは嬉しかったけどダメ0で全然応戦しないのを見るたびガッカリ感がすごいですが安定感抜群のまま高火力で叩けたのは好印象でした。 -- &new{2018-06-03 (日) 18:26:27}; -不具合のお知らせに記載無し...応戦は仕様で押し通す気か -- &new{2018-06-03 (日) 19:47:48}; --修正要望送ってるんだけど今のところまともな返事きてないな… -- &new{2018-06-03 (日) 23:38:49}; --自分も送ったよ。これさえなけりゃ相当な強さだからな。ゲージ管理もそこまで難しくないし -- &new{2018-06-03 (日) 23:45:18}; -ちゅうかダメ0だと応戦発動しないの困るゲージ消費激しいんだから0でも発動しておくれよん('A`) -- &new{2018-06-05 (火) 21:23:15}; -デイリーSPの迎撃もちドッペルゲンガーとの戦闘結果報告。応戦のダメージは通って再迎撃されない。 -- &new{2018-06-06 (水) 12:53:00}; --ユミル→ドッペル単発 ドッペル→ユミル単発 敵攻撃後応戦2回 -- &new{2018-06-06 (水) 12:53:29}; --ユミル→ドッペル3連 ドッペル→他キャラ単発 敵攻撃後応戦3回 -- &new{2018-06-06 (水) 12:54:20}; --ユミル→ドッペル3連 ドッペル→ユミル3連 敵攻撃後応戦3回 -- &new{2018-06-06 (水) 12:55:24}; --迎撃を受けた回数と敵の攻撃をカウントして応戦してる。3回制限はありでまとめて応戦する。2アビに関しては迎撃されても即応戦せず、敵攻撃後の応戦回数の増加もなし。 -- &new{2018-06-06 (水) 12:59:49}; -応戦は今の挙動が仕様だって返信きてたわ。あの説明文で回数に上限ありとか誰がわかるんだよ。いつも通りの詐欺じゃねぇか・・・ -- &new{2018-06-07 (木) 18:02:12}; --3回制限なのはまあ仕方ないとしても、説明文には書いとけよなぁ…って感じ。「上限あり」とか入れときゃ済む話なのに。 -- &new{2018-06-07 (木) 18:22:36}; ---キヨPのやつだけじゃなくてメンテナンス報告の新規バフ説明の応戦も「攻撃を受けた回数に応じて、攻撃相手に対して反撃する状態です」って書いてあるもんなぁ。最初はバグだったのが、雷強カタス実装したせいでやべ、仕様にしたろってなんたんじゃないかと邪推してしまう -- &new{2018-06-07 (木) 18:37:42}; ---仕様とかどー見ても完全な後付やん...敵の攻撃がTAまでしかないなら何の問題も無い説明文だが -- &new{2018-06-07 (木) 21:57:41}; --ガチで詐欺じゃん -- &new{2018-06-07 (木) 18:47:37}; --実際使うとめちゃ強いんだがな…こういう変なとこミスるから余計ないちゃもん付けられるハメになるんだよなー。なにやってんだか。 -- &new{2018-06-07 (木) 20:24:12}; ---コレがいちゃもんとか信者か社員かバイトだな -- &new{2018-06-07 (木) 20:41:00}; ---この枝って運営に対して文句言ってる側じゃね?落ち着くといいぞ -- &new{2018-06-07 (木) 20:49:30}; ---いちゃもん→「難癖、いいがかりの意」なのでこの枝は運営擁護の側ですね。 -- &new{2018-06-07 (木) 21:04:05}; ---3回反撃だから弱い、とか言ってるいちゃもんのことじゃね。 -- &new{2018-06-08 (金) 00:23:26}; ---↑木どころか枝葉を見直しても「弱い」って単語は貴方が初めてですが? -- &new{2018-06-08 (金) 00:54:27}; ---まぁ上の方の木にはあったけど流石に話が繋がってなさすぎて無理あるな -- &new{2018-06-08 (金) 01:40:47}; ---俺には折角強いのに説明文ミスるんじゃねーよ、運営と読めるんだが、葉1には何が見えてるんだ・・・ -- &new{2018-06-09 (土) 09:36:17}; ---いちゃもんって言葉が見えてるんだろ何を言ってんだ -- &new{2018-06-09 (土) 10:19:20}; ---いちゃもん付けるって相当悪い言葉よ?それも文句言う方が悪いという意味合いだ -- &new{2018-06-09 (土) 12:05:13}; --反撃回数に上限アリとかどこにも書いてねーぞクソが!つか引かなきゃ分からねぇ部分が記載と違うとかウリと似てるな。強幻獣と合わせて実装された境遇とかもソックリだ -- &new{2018-06-08 (金) 01:09:36}; -応戦が仕様じゃ使う意味無いな。壁入れた方がマシ・・・割に合わん -- &new{2018-06-07 (木) 18:56:30}; -応戦1Tに3回とかクソゴミやん。劣化迎撃。 -- &new{2018-06-07 (木) 20:18:47}; --カタス連中なんてチャージや特殊で5~10連撃してくるのにな。アホらし -- &new{2018-06-07 (木) 20:46:20}; -虚偽姫まじ? -- &new{2018-06-07 (木) 20:55:29}; --詐欺姫 -- &new{2018-06-07 (木) 21:07:36}; --ヘタすると詫びどころか石返却も有り得る案件じゃねぇのかコレ -- &new{2018-06-07 (木) 22:01:42}; -こいつに関してはティアラセットつけてからが本番だし評価はまだまだこれからでしょう -- &new{2018-06-07 (木) 21:41:04}; --ティアラ付けると反撃数増えんの? -- &new{2018-06-07 (木) 21:52:33}; --毎度のことだが、強い弱いという以前に説明の記載がおかしいからなぁ 純粋な強さから言えばぶっちゃけ強いけど、こーいうこと繰り返しちゃいかんでしょ -- &new{2018-06-07 (木) 22:27:48}; --ティアラで解放して何がどうなるのん? -- &new{2018-06-07 (木) 22:29:38}; --バーストゲージの維持じゃろて -- &new{2018-06-07 (木) 22:31:16}; --実際使うと、正直ティアラなんかなくても強いよ ただ、「おお!超連撃食らった!反撃だ!」で3回しか殴らないのがめっちゃガッカリ感あり こうするなら最初から書いとけよとは思ったわ -- [[2枝]] &new{2018-06-07 (木) 22:33:02}; --問題点の認識がズレすぎててバイトかアスペか判断付かん。 -- &new{2018-06-07 (木) 22:36:02}; --評価する上で応戦の虚偽掲示については加味するべきでしょうに -- &new{2018-06-08 (金) 14:45:12}; -応戦の件は今テクロスに優良誤認の嫌疑ありで20日までに一定の返信がない場合は、消費者庁に通報し行政審査申請することをメールしといた。これは消費者側の勝ち筋だからテクロスは一定の処置することになると思うぞ -- &new{2018-06-07 (木) 22:11:16}; --流石にこれはいつもの「説明不足」では済まん事例よな。補填か修正かはともかく知らん顔は無理だわ -- &new{2018-06-07 (木) 22:56:47}; --まぁ今回に関してはちゃんと説明通りの仕様に修正すれば返金案件じゃないからな、仕様で通すならアウトだけど。ネフティス事件の対策としてメンテナンス明けに新バフの説明入れるようになったわけで、その説明でこう書いてある以上今のが仕様ですじゃ通らない -- &new{2018-06-07 (木) 23:46:34}; ---表記通りに修正ならヤバいけど良いなぁ(22万↑ダメ×被弾数) ニーズヘッグとの抱き合わせだったから返金対応はほぼ無いと予想 -- &new{2018-06-08 (金) 00:40:03}; --仕様だろ。今更何言ってんだ? -- &new{2018-06-07 (木) 23:48:23}; ---仕様だと?今更何言ってんだ -- &new{2018-06-08 (金) 00:00:28}; ---オカシクね?って言われてたのが仕様ですって公式返答で炎上してるわけだから今更な話ではないな -- &new{2018-06-08 (金) 00:03:50}; ---2週間もほったらかしといて「仕様で~す。記載漏れでーす」なんて言う方が今更だわな。いったい何度やる気なんだかこの運営は -- &new{2018-06-08 (金) 10:49:23}; --ソシャゲ全体として、そんなメール今までも腐るほど来てて、対応しなくてもどうせ訴えられないと思ってるかと。 -- &new{2018-06-08 (金) 00:28:35}; ---枝は司法で戦うつもりはないんじゃね?消費者庁に通報し行政指導を仰ぐ趣旨っぽいし。問題はテクロスが炎上放置でサービス終了させる判断しかねないこと -- &new{2018-06-08 (金) 06:35:43}; ---一番マズイのはユニティアリリース前にこんな爆弾放置してる現状。優良誤認を仕様と言い張り修正しようともしない会社の何の思い入れもない新リリースに誰が金落とすねん・・・ -- &new{2018-06-08 (金) 18:43:45}; //---やっぱ通報せんと駄目か。こっち2度目の返信も「前も言ったけどこれが仕様で不具合はないから納得しろ」だったよ。 -- &new{2018-06-09 (土) 00:55:13}; //---木主の通報は20日期限だが1葉はその返信内容に納得できないなら即通報しても問題無くね? -- &new{2018-06-09 (土) 01:37:46}; --ニーズが一緒だったせいで相当回したANTもいるだろうし最近流行の引けなかった人に返金は下策も下策、不具合でしたサーセンでただ仕様修正するのが一番傷が浅いという判断を期待しよう。それが一番穏便に収まる。 -- &new{2018-06-09 (土) 00:33:31}; --キャラ修正は勿論だが記載に関するミスが多過ぎる。半年で3回か?人選及びチェック体制の見直しは必須だよこれは -- &new{2018-06-09 (土) 01:27:13}; ---初動でミスがあるのは仕方ない部分もある。初めての仕様のケースなどはテストプレイさえしないテクロスならば必然。(まずはテストプレイしろ) 問題は指摘された不具合を不具合と認められない姿勢だと思う。 -- &new{2018-06-09 (土) 01:43:11}; ---なんか今回は不具合か記載ミスどっちなのか分からん。実装当時に全段反撃の疑惑※があるから尚更 -- &new{2018-06-09 (土) 01:58:29}; //---つまり第三者以外ならOK?(消費者庁に問い合わせとか) オラわくわくすっぞ -- &new{2018-06-09 (土) 02:15:32}; -今までは雷アプロ対応があったからそれなりに金落とす奴もいただろうにね。これからは表記のややこしい新姫実装されても誰も回さんぞ・・・って今回は表記そのものが違ってるからややこしいさは関係なかったな。人柱が検証してくれるまで誰も回さんぞ。 -- &new{2018-06-08 (金) 18:54:21}; --表記がややこしいとかは全く無い。問題なのは応戦ただ一つ、しかも表記してない部分だな -- &new{2018-06-08 (金) 20:35:04}; ---応戦の何が問題なんだ?攻撃くらって1回でも反撃してるなら表記上は問題ないんじゃないの? -- &new{2018-06-09 (土) 01:55:22}; ---「ダメージが発生した回数に応じて」←この一文が問題。これでは喰らった回数そのまま反撃すると受け取られる可能性は高い。貴方の理屈でゴネるにしても回数上限の記載は必須 -- &new{2018-06-09 (土) 02:07:03}; ---うーん、それだとガイアとか3回カットって記載してるんだけど10連撃くらってもぴんぴんしてるのは不具合なんかな -- &new{2018-06-09 (土) 02:25:15}; ---あまりに露骨な論点ズラしに草 -- &new{2018-06-09 (土) 02:29:19}; ---不屈も「ダメージくらったらHP1残す」が1回って記載されてるから連撃くらったら途中で死なないと駄目だよな -- &new{2018-06-09 (土) 02:35:28}; ---そう思っててそれで何か問題あるなら運営に言えばいいじゃねえの同じように -- &new{2018-06-09 (土) 02:56:21}; ---連撃系が1回判定か複数判定かって1年以上前からある仕様に今更文句つけるって凄いな -- &new{2018-06-09 (土) 03:02:18}; ---カット?不屈?んでそれが何の関係あんの? -- &new{2018-06-09 (土) 03:13:40}; ---ネトウヨの論点すり替え(応戦の表示問題なのに無関係な不屈・カットの話に変更)と同じような悪手に吹いたわ。神姫ユーザーはクソが多いが関係性ありそうだな。 -- &new{2018-06-09 (土) 08:56:39}; ---3、5葉はガイアや不屈の例を考えると連撃は攻撃回数1回扱いなんじゃねーか?って話じゃないの?攻撃の回数と攻撃のヒット数はこのゲームでは別物って話がしたかったのかと推測 -- &new{2018-06-09 (土) 09:34:29}; ---ユミルを表記どおりの挙動になるように修正した場合強雷カタスの10連撃の途中からガイアがダメ食らったりおでんが力尽きたりするようになるのかねぇ? -- &new{2018-06-09 (土) 09:42:37}; ---んじゃ5~10発喰らって3回反撃するユミル君はどー説明すんだw -- &new{2018-06-09 (土) 09:50:04}; ---それ言ってしまえば不屈やガイアがおかしいだけじゃん -- &new{2018-06-09 (土) 09:54:16}; ---↑↑ホントそれな -- &new{2018-06-09 (土) 10:23:17}; ---つよカタスへの反応を見ても応戦はガイアカットや不屈とは違う処理をされてる。つまり全くの別問題 -- &new{2018-06-09 (土) 10:24:54}; ---まだネトウヨ脳が論点すり替えに必死なん? テクロスの回し者の可能性が高いかもな -- &new{2018-06-09 (土) 10:28:32}; ---バイトの質も落ちたな~その謎理論で是非ユミルの挙動を解説してくれ。「回数上限が設定されてる」以外で -- &new{2018-06-09 (土) 10:36:22}; ---まー神姫の攻撃が3回までの挙動しかないからそこらへんをいじりたくないのが理由だろうがな -- &new{2018-06-09 (土) 10:46:10}; ---どうせ 自民党ネトサポとの兼業のテクロスの嘱託工作員だろ。論点のすり替えという初歩的な工作活動のマニュアルがあるからそれを援用してるだけ -- &new{2018-06-09 (土) 10:52:45}; ---内情がどうであれ実は上限ありますとか言う時点で優良誤認様からは逃げらんねーよな -- &new{2018-06-09 (土) 10:58:34}; ---テクロスさんテクロスさん、返金とか嫌なら敵のすべての複数回攻撃をとりあえず3連までに修正にすれば?応戦の挙動を直せたら改めて10連にでもすればいいよ。 -- &new{2018-06-09 (土) 14:58:59}; ---最初から「間違いでした、修正します」なら良かったけど、一度仕様ですと突っぱねたからには修正だけの問題じゃないぞ -- &new{2018-06-09 (土) 18:47:07}; ---優良誤認ってなんだってそんなアホな話にしようとしてんだ。反撃してるならどうやってもグレーゾーンだろうに -- &new{2018-06-09 (土) 18:56:53}; ---今更だけど、別にヘラEXの「現在HPに応じて」も現在HPと同じダメージじゃないし、ただの認識のズレくらいのもんだと思うけどな。まあ、それが起きないように上限とか表記して、騒がれたらきちんと対応するのが当然ってのは置いといて。 -- &new{2018-06-09 (土) 19:10:45}; ---応戦は反撃の回数が少ないのが問題じゃなくて、そもそも反撃が発生しないのが問題だったのにな。今更本当の問題を指摘しても、こんなどうでもいい揚げ足取りで埋もれてしまって効果薄いだろうなぁ -- &new{2018-06-09 (土) 19:35:36}; ---↑↑応じるの意味知らないんか・・・ -- &new{2018-06-09 (土) 20:13:26}; ---「ダメージが発生した回数に応じて」と「現在HPに応じて」なんだから「ダメージが発生した回数」と同じだけ反撃しろってことは「現在HP」と同じだけ減らせってことよ -- &new{2018-06-09 (土) 20:50:12}; ---そもそも何処にも記載のない減衰とかあるゲームで今更なぁ -- &new{2018-06-09 (土) 20:58:11}; ---応戦は4回以上の攻撃に応じてないのがおかしいって話に何言ってんだこいつ -- &new{2018-06-09 (土) 22:04:10}; ---ヘラはどんなにHP高い時も低い時もHP変わればそれに「応じて」ダメ変わるんだろ?そもそもじゃあガチャ回す前にゲーム内のテキストすべて熟読して普通の用法と違う使われ方されている言葉を全てチェックしなきゃプレイヤーの非になるのかよっていう -- &new{2018-06-09 (土) 22:20:24}; ---ライフバーストって相手のHP2千万でも1億でも60万しかダメージ出ないんじゃ。応じてないぞ -- &new{2018-06-09 (土) 22:29:44}; ---ありがとうとってないから知らんかったわ。じゃあそれ上の葉が自分でテクロスに言えばいいんじゃね?で、もう言ってあることだけどそれが今回の件で何か問題になんのかっていう -- &new{2018-06-09 (土) 22:42:22}; --優良誤認なんて言葉がいつからあるのかは知らんけど便利よな。少し前の時代なら説明にない設定があるとか普通は虚偽記載、そのまま売れば詐欺だぞ -- &new{2018-06-08 (金) 20:47:23}; ---優良誤認は景品表示法制定(S34)時には存在。 訴訟事案ではノンアルコールビール表示(アルコール1%未満)による飲酒運転がある。ノンアルコールビールの出荷検査は抜き打ちでは行われていないので実は市場流通しているのは1%越えてるのが実在している。1%越えた製品についての返答はほとんどのビール会社はなかった。今は0.05%の数値を売りにしているがこれも抽出調査したら0.1%もあった。酒税負担を理由に出荷検査ではお目溢しされているのは間違いないが報道されることは延々にないだろう -- &new{2018-06-09 (土) 00:30:36}; ---お目こぼしなんてそんな面倒なことやるわけねーだろ。優良誤認は一定以上訴える人間がいるまで動かない。動けば訴えがどんな滅茶苦茶な理由でもほぼアウトになる法律だよ -- &new{2018-06-09 (土) 09:40:22}; ---お目こぼしはするんだよなぁ。実際これまで明確な優良誤認の被害申告(マスコミ報道もあった)にも関わらず 「原状復帰が著しく困難」 を理由に おめこぼしを何度もされてる事犯は山ほどあるんよ。知らない人は黙ってたほうがいいよ -- &new{2018-06-09 (土) 10:31:25}; ---それお目こぼしでも何でもなく、因果関係や損害額の特定ができなかっただけじゃないの?客観的にそれらが説明できたうえで明らかなお目こぼし案件て何があったの? -- &new{2018-06-09 (土) 19:09:26}; ---おめこぼし、とは不当表示の判断の話だぞ。 要は、原状復帰できないから不当表示の判断はせずに当事者間の和解しろ、って行政のやり口だ。こういう事犯は安倍政権になってから急激に増えた。司法闘争しようにも訴訟体力がない消費者側は大概が泣き寝入りするのが相場 -- &new{2018-06-09 (土) 20:35:30}; ---政権の話に飛躍するのはさすがに意味不明 -- &new{2018-06-10 (日) 14:18:44}; --明らかにつまらん記載ミスのアプロを修正してこっちは拒否とか意味わかんねぇ。普通は逆じゃねーの -- &new{2018-06-09 (土) 02:27:08}; ---今でも釈然としねえわアレ あの糞みたいな誤表記スキルにした挙句、引けないやつだけ石返しましたってどういう対応 -- &new{2018-06-09 (土) 10:55:14}; ---俺みたいな厄介なのが実際に動いたからだよw -- &new{2018-06-09 (土) 18:27:36}; ---アプロの時のご理解したのにアホな対応で損した気分にさせられてるからな。今回もPU中に出なかった人には全額補填してくれないと、納得できないぞ -- &new{2018-06-09 (土) 18:37:21}; -テクロス君とっくにウリエルで学習しただろうにまたやっちゃったのね -- &new{2018-06-09 (土) 11:11:26}; --必要な情報を伏せて世に出し、バレれば仕様、口外すれば〇すって対応までぜーんぶ同じ -- &new{2018-06-09 (土) 11:25:32}; --もうキヨPの説明やめたらいいのに -- &new{2018-06-09 (土) 11:42:09}; ---兼任か別人かは知らんがあの主観紹介とは別の新アビ説明でも同じ事をやらかしてるから辞めても意味無い。 -- &new{2018-06-09 (土) 11:47:04}; --直せるぎじゅちゅりょくも無いし詰んでんな -- &new{2018-06-09 (土) 11:50:07}; --ネフティスの時と同じ伝統的な集金詐欺ですよ -- &new{2018-06-09 (土) 12:25:31}; -テクロス側の応対が悪い場合は「ネット署名活動」なり始めたほうがいいかもしれない。今回の事案は景表法上の嫌疑があって問い合わせへの対応を含めてテクロスの問題が露呈してる -- &new{2018-06-09 (土) 18:42:20}; --※当お知らせ内容は、予告なく追記もしくは修正を行う場合がございます。追記もしくは修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします。これで流されて終わりじゃねーの? -- &new{2018-06-09 (土) 19:15:20}; ---既に問い合わせた人には「仕様通りで問題なく動作しています」と回答してる以上今更都合が悪くなったら修正しますだとまた荒れるだけでしょ、流石にそんなお粗末な事はしない…と思いたい -- &new{2018-06-09 (土) 20:45:38}; ---だからお知らせで上限3回でしたーって流してジェム100つけて終わらせるんじゃない?荒れるかどうかは、それ考えるようなテクロスだと思う? -- &new{2018-06-09 (土) 20:50:43}; ---まぁやったらおもしろい事になりそうだしそれで済まそうとしてくれてもいいけどな -- &new{2018-06-09 (土) 21:14:49}; -表記と実際の性能が違うっぽいしネフティスの時と近い感じかね。雷アプロの時の対応と同じなら、表記に合わせて全部に応襲するようになって、引けなかった人に石全部返して、持ってる人には何も無しとかになるんかねぇ。しかし脇が甘いなほんとw -- &new{2018-06-09 (土) 21:37:38}; --それやるくらいなら性能だけ修正して全員に100石投げて終わりってのの方が断然波風立たないと思うのだけどなぁ -- &new{2018-06-09 (土) 21:41:07}; --アプロの対応は稀に見るクソさだったと思う -- &new{2018-06-09 (土) 22:04:47}; --あっちは補填関係がクソ。こっちはウリ並に対応から腐ってる -- &new{2018-06-10 (日) 09:54:07}; -応戦の仕様が3回までだからみんな文句言ってるの?確かに表記しておいた方が良かったけど詐欺って言う程の事かな? -- &new{2018-06-09 (土) 21:48:30}; -そういえば例えば3人の敵が全員通常攻撃三回攻撃してきたとして、その場合の反撃は計9回するん?それすら最初の3回しか反撃しないならそれこそ完全な不具合だと思うし前のログにそんなような記載あるのだけど -- &new{2018-06-09 (土) 21:54:26}; --その場合 最初の敵にだけ反撃して、2.3体目には反撃しない。だからおかしいと思ってる -- &new{2018-06-09 (土) 22:09:23}; --最初の3回にしか反撃しないぞ。攻撃くらっても反撃が発生しないって完璧に黒なのに、幾らでも言い逃れ出来る反撃回数に向かわせたい奴がいるけど -- &new{2018-06-09 (土) 22:21:51}; ---あーそっちなのね、ワンアクションに対して3回までならまだ納得できるけど3回反撃しきったらもう反応しませんってのはあかんやろ -- &new{2018-06-10 (日) 04:49:53}; ---そこ直した上で多段チャージにも反応させるのが正解なんだよな。動作と表記どっちも駄目なのがコイツの汚点 -- &new{2018-06-10 (日) 09:52:14}; ---テクロスにそんな高度な修正技術ある訳無いだろ -- &new{2018-06-10 (日) 10:57:50}; -今確認したけどキヨ紹介で回数に応じて敵に反撃って一文消されてないか? -- &new{2018-06-09 (土) 22:13:39}; --マジで消されてて草 -- &new{2018-06-09 (土) 22:18:37}; --反撃しないのも問題だがテクロス的に非常に都合が悪いのはこっちか -- &new{2018-06-09 (土) 22:26:21}; --そこ消しても意味ないじゃないですかー!上の木で挙がってる様な状況とかでなんで反撃しないの?ってなるでしょうに。 -- &new{2018-06-09 (土) 22:29:12}; --一応新アビ説明のほうに回数に応じてって記述は残ってるけど・・・ -- &new{2018-06-09 (土) 22:33:07}; //--↑で文章消されてるって書いてあるけど、俺の記憶だと回数に応じてはメンテ完了のお知らせの所にだけ書いてあったと思うんだが、保存してあるなら確認してほしいです -- &new{2018-06-10 (日) 03:04:03}; //---5/21 のメンテナンス完了に応戦の説明ありますね。攻撃受けた回数に応じて~と書かれてるんでこの説明だとMAX3回反撃は不具合として認識してほしい気はする。 -- &new{2018-06-10 (日) 12:30:50}; --キヨPのお知らせにはなかったぞ -- &new{2018-06-11 (月) 11:18:33}; ---最初からな -- &new{2018-06-11 (月) 11:18:48}; -"回数に応じて"という文を消したことによって、下手に修正すると"被ダメージ時に、バースト性能がUP"と記載された光アテナにも波及するな -- &new{2018-06-10 (日) 02:31:55}; -ちゃんと攻撃された回数分だけ反撃する仕様にしてもゲームバランスを壊す程強いわけじゃないんだからさっさと修正すればいいのに -- &new{2018-06-10 (日) 02:40:35}; -わりとどうでもいい(AA略 -- &new{2018-06-10 (日) 03:19:39}; --こりゃどうしようもない構ってちゃん。処置無しです -- &new{2018-06-10 (日) 04:35:03}; --キャラペがクレーマーの集会場に様変わりしとるな・・・なんなんだ、これ? -- &new{2018-06-10 (日) 08:27:47}; ---愚民って感じがする -- &new{2018-06-10 (日) 11:11:46}; ---なんの反論も言えずにただ相手をクレーマー呼ばわりする愚民な -- &new{2018-06-10 (日) 12:00:34}; ---愚民w自分を選民とでも思ってるんだろうかw -- &new{2018-06-10 (日) 12:39:22}; ---発狂したかな -- &new{2018-06-10 (日) 15:03:11}; ---14時前後の書き込み見ると笑えるよな -- &new{2018-06-10 (日) 15:29:06}; --アプロ騒動見ていた人間にとっては以後の紹介に※追加されて、紹介内容と実際のキャラ性能の不整合差があっても紹介のほうがまちがってるって理解してるからな。キヨP紹介は情報の一助でしかない -- &new{2018-06-10 (日) 10:32:33}; ---キヨPの紹介が問題だったアプロと違い、今回はキャラのアビ説明に無い上限設定を何の告知も無く追加した上にだんまりなのが問題なんだろう。そこでキヨPの説明から削除箇所でて追い打ちかかったわけだが -- &new{2018-06-10 (日) 10:44:08}; --※読んでて「たけしの挑戦状」のあのメッセージが脳裏に浮かんだ…ガチギレしてるやつは諭吉大量投入でもしたんかね… -- &new{2018-06-10 (日) 10:49:55}; ---まあ、便乗が多いのは確かだけど諭吉突っ込んだやつも少なからずいるだろうからね -- &new{2018-06-10 (日) 10:57:20}; --3アビのこと問題にしてるのか。こんなショボイ効果で良くここまで熱くなれるな・・・。 -- &new{2018-06-10 (日) 13:47:20}; ---木と同じだな。確かにこれはどうしようもないほどの構ってちゃん -- &new{2018-06-10 (日) 13:59:55}; ---クレーマーの粘着、必死すぎて笑えるw -- &new{2018-06-10 (日) 14:08:22}; ---下見ると必死に粘着してるのは…… -- &new{2018-06-10 (日) 22:36:58}; --クレーマーだとしてもユーザーにとっては得あっても損ないし気が済むまでやったらいいさ。クレーマー扱いしてる人って損する側の人間なんだろ -- &new{2018-06-10 (日) 14:22:38}; ---ここユミルのキャラページなんで。別のサイトでも立ち上げて心行くまで殴り合いするんなら誰も止めないよ? -- &new{2018-06-10 (日) 15:24:09}; ---ユミルに関係ある話なんで。お前がどっか行っても誰も止めないよ? -- &new{2018-06-10 (日) 17:07:17}; ---運営が初期対応もしてないうちから「関係無いから他逝け」って叫んでる奴はアホかと -- &new{2018-06-10 (日) 17:12:12}; --商品が謳い文句と違ってたんなら普通クレーム入れね?まあ相手詐欺会社だし何やってもいいと思う -- &new{2018-06-10 (日) 14:27:46}; ---ほとんどは補てん目的の乞食でしょ。毎度のことながら呆れるわ。 -- &new{2018-06-10 (日) 14:34:55}; ---何やってもいいとか恫喝とかは正直控えてほしい。そういう発言は正当な訴えだったとしても正当ととられなくなる恐れがあるから -- &new{2018-06-10 (日) 14:35:15}; ---正当な消費者として訴えるなら好きにすればいいと思うけど、実際のとこ相手がテクロスなら何やってもOKと思ってる、枝みたいなのが殆どでしょ、これ。それがクレーマーじゃなくて何なのかと -- &new{2018-06-10 (日) 15:08:56}; ---そういうのが寄ってくるのはテクロスがやらかしすぎてるせいってのも多分にあると思うけどな。何回も似たようなことやらかして対応も遅かったりお粗末だったりでつけ入る隙作り過ぎなんだよ。自業自得 -- &new{2018-06-10 (日) 17:49:27}; -ここまで成長しない運営はネ○ソン以来、というか平然と詐欺ろうとしてる時点でネク○ンよりクソさが上ですねハイ -- &new{2018-06-10 (日) 11:18:17}; -黙って消費者庁に通報しましょ。 -- &new{2018-06-10 (日) 12:26:54}; --経緯の報告だけみたいなのでも全然いい。件数嵩めば流石に無視は出来なくなる -- &new{2018-06-10 (日) 14:07:53}; -キチガイの巣窟はここですか? クレーマー対応に慣れきってるプロ相手に噛みついて効果があるのか楽しみにしてますね -- &new{2018-06-10 (日) 14:34:36}; --まあ、我から人柱になろうって方々は頑張ってくれや -- &new{2018-06-10 (日) 14:46:13}; --プロの対応(例:アプロ石返却 -- &new{2018-06-10 (日) 14:59:10}; --(炎上の)プロ。いい加減学べと言いたくなるほどの天丼芸 -- &new{2018-06-10 (日) 15:54:34}; --一度クレーマーに甘い顔見せると、どんどんつけあがるということを学んだ方が良い。どうせ害にしかならないんだから片っ端からBANしとけよ。 -- &new{2018-06-10 (日) 16:37:15}; --毎度毎度クレーマーのレッテル貼る以外の擁護沸かないのホントウケるからやめてwww -- &new{2018-06-10 (日) 17:10:29}; ---まあ、本当のことだから仕方がないw クレーマーをクレーマーと言って何が悪いんだい? -- &new{2018-06-10 (日) 17:21:53}; ---自分の気に食わない相手をクレーマー認定して黙らせようとしてる君のほうがクレーマー気質だと思うがね -- &new{2018-06-10 (日) 17:28:25}; ---誤表記とかいうけど新キャラ出してからの即下方修正みたいなもんだぞ、正当なクレームなんだよなぁ -- &new{2018-06-10 (日) 17:32:33}; ---ここはキャラの性能とか語る場所であって運営のクレーム書き込む場所じゃないんだが。別に殴り合うのは止めないから公式で言うか他のHPでも作るか直接消費者庁に言ってくれんかね -- &new{2018-06-10 (日) 22:09:35}; ---周りに求める前にほとぼり冷めるまで離れてればいいだろ、そんなルールどこにも書かれてないし自分に都合よく周りが動いてくれると思う方がナンセンス -- &new{2018-06-10 (日) 22:19:51}; ---少なくともこの騒動自体はユミルに対する騒動なんだから関係ないわけないし -- &new{2018-06-10 (日) 22:20:55}; -超連撃に回数分反撃してたらさすがにバランスどころじゃないから仕様で通すとして、テクロスはどういう対応すんのかなぁ -- &new{2018-06-10 (日) 14:43:50}; --連撃の反撃に3回上限とかあってもいいから、攻撃されてるのに反撃しない時があるのは修正しろよって思う。 -- &new{2018-06-10 (日) 15:32:18}; --実装に対して計画性も何もないのが丸わかりだからな。ただ難易度上げる為だけに安易に敵の手数だけ増やすからこうなった -- &new{2018-06-10 (日) 15:36:00}; --今回の流れは見過ごせない。自分は3回しか反応しないと分かってたらそもそも回さなかったしな -- &new{2018-06-10 (日) 17:00:19}; --1から10までゲーム内で説明しろとは言わないしバランス的に上限ありも仕方ないとは思うんだけど、お知らせで性能解説するのであればもうちょっと突っ込んだ解説するなり誤解を招かないような表現するなり出来るのではと思う。覚マルの城塞の説明でも迎撃もつくの?みたいな勘違いしてる人いたし。 -- &new{2018-06-10 (日) 18:30:23}; --単純に3回に修正した時点でアナウンス+各所説明修正+石補填すれば何の問題も無かった。それがソシャゲ運営にあるべき対応でしょ。年末しかりアプロしかり、こういう対応が遅すぎる上に正式対応するまでの流れが陰湿というか裏でやり過ごそうという魂胆丸見えなのが本当にテクロスって感じ -- &new{2018-06-10 (日) 19:01:28}; -これ結局最初からこの性能だったのか、最初の方では全弾返してたのがサイレント修正された結果不具合でたのか、どっちなん? -- &new{2018-06-10 (日) 19:05:56}; --ん~そこ追及しても意味無いな、卵が先か鶏が先かみたいな事。現状明らかにおかしい動作をしてて説明自体もツッコミ所満載なのに、仕様と言い張ったのが炎上の種 -- &new{2018-06-10 (日) 19:18:42}; ---いや実装当時は全弾反撃してた所を告知無しでサイレント修正した挙句不具合おこしてその上開き直って仕様ですとかいいだしたならもう呆れるの通り越す話じゃない? -- &new{2018-06-10 (日) 22:30:33}; --実装時の※を信じるなら後者。ただ現状でも言い逃れ不可能な感じで詰んでるっぽい -- &new{2018-06-11 (月) 01:27:31}; ---だとしたら最初は説明通りの性能だったのが告知無しで修正されてるんでしょ?告知してるならともかくピックアップ中とかにそれやってるなら完全に真っ黒だな -- &new{2018-06-11 (月) 08:15:05}; ---初期の全弾反撃が見間違えじゃないなら「こりゃあかん、修正せな」→「告知したら今まで引いた分返金しろって騒がれるな、だまっとこ」→「不具合?それ認めたらサイレント修正した事認めたことになるじゃん仕様だよ仕様」というテクロス脳が働いたって事は容易に想像できる。誰か全弾反撃してる動画とか持ってたら話は変わるんだけどなぁ -- &new{2018-06-11 (月) 08:25:51}; -学習しような、テクロス初期からの伝統芸能だからマジで消費者庁コラボイベしない限り治らんよ。だいたい年度頭に10人くらい逃げられてトップが他所から訴訟喰らってるような詐欺会社に期待するなんて無駄 -- &new{2018-06-10 (日) 19:38:10}; --はえーテクロス情報通やねぇ -- &new{2018-06-10 (日) 19:42:18}; --どこ情報なのというかなんでそんなこと調べようと思ったのというか・・・逃げた社員の1人とかだったら笑うけど -- &new{2018-06-10 (日) 20:17:26}; ---某掲示板に上がった情報をドヤ顔で披露してるだけだよ。 -- &new{2018-06-10 (日) 20:33:41}; ---ユニティア4月始まりの予定が社員に逃げられてパーになりました!こういう理由やぞ分かりやすいやろ -- &new{2018-06-10 (日) 22:33:34}; ---「ユニオンぼちぼち テクロス分会ニュース」でググるとなんかそれっぽいのが出る。まぁここのページには関係ないことなのでこの話題はこれで終わりね -- &new{2018-06-11 (月) 00:57:04}; -ニーズと並行してのガチャだったからバカみたいな額ご理解しても