#author("2020-06-30T22:19:51+09:00","","") *SSR [砂海の風王]オシリス [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~[砂海の風王]オシリス|>|>|>|~&ref([砂海の風王]オシリス.png,nolink,80%,[砂海の風王]オシリス);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| |>|&color(green){風};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|バランスType|>|>|>|~| |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |372|1860|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1498|7490|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| |[[迅帆剣ゲイルライダー]]|剣/特殊剣|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |ストームダンスショー|>|>|-|風属性ダメージ(特大)※HP50%以下で性能大幅UP| |~|ストームダンスショー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(特大)※HP50%以下で性能大幅UP★性能UP| |~アビリティ|テイルウィンドラップ|-|7T|4T|味方全体に反逆付与| |~|テイルウィンドラップ+|55|7T|4T|味方全体に反逆付与★性能UP| |~|ラビディティシムーン|-|7T|3T|味方全体のバーストゲージ20UP/過熱付与| |~|ラビディティシムーン+|75|7T|3T|味方全体のバーストゲージ30UP/過熱付与★性能UP| |~|グレイスブリーズ|45|12T|3T|風属性キャラに自動復活(1回)付与| |~アシスト |エキサイトボルテックス|>|>|-|過熱状態の味方全体の風属性攻撃UP| |~|エアコーリングダンス|>|>|-|HP50%以下の風属性キャラの過熱ダメージカット(70%)| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:巨大なセイルとボードを操り、風と戯れるオシリス。&br;巧みに風を捉え、華麗に舞う彼女の姿は全ての人を魅了する。| **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「[砂海の風王]オシリス」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|[砂海の風王]オシリスのLv45到達&br;「[砂海の風王]オシリス」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「グレイスブリーズ」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|[砂海の風王]オシリスのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] //#region(''ブラウザ版'') #region(''開く'') &ref([砂海の風王]オシリス_2.png,nolink,[砂海の風王]オシリス); #endregion //#region(''アプリ版'') //&attachref(,nolink); //#endregion **雑感 [#o131bf4c] -''性能と運用'' //ここにコメントを記入してください 2020年水着キャラとしてやってきた[[オシリス]]の風属性バージョン 特徴は、初登場となる反逆を付与して味方全体を強化する特殊サポート型&br; 反逆は「HPが少ない程攻撃力が上がるバフ」であり説明だけだと反攻と同じに見える しかしアサルトにプラスされる反攻と違い、反逆は別枠での計算となる(詳細は下記) そのため、反攻とは比較にならない程爆発的に攻撃力が上がる事になる。&br; 2アビの過熱で徐々にHPを減らして、反逆の効果を高めつつ アシストとバースト効果によってさらに攻撃力を上げていくスタイルとなっている さらに保険として、全体自動復活まで完備している おまけに全体バーストゲージ30upまで持っているので至れり尽くせりである&br; 「反逆について」 先述のように反逆は反攻とは別枠での計算となっている 端的に言えば、旺盛のHPが低い版であり 旺盛がアサルトとは別枠での計算されることで大きく火力を上げるのと同じく 反逆も、アサルトと別枠=独自枠(おそらく)での計算となるため爆発的に上がる 反攻の計算式はアサルト+反攻となるが、反逆はアサルト×反逆となる訳である なお詳細は[[ゲーム仕様・計算式]]に詳しく書いてあるので気になる人はそちらへ &br; -''アビリティ考察'' --''テイルウィンドラップ''(アビリティ1) //ここにコメントを記入してください --''ラビディティシムーン''(アビリティ2) //ここにコメントを記入してください --''グレイスブリーズ''(アビリティ3) //ここにコメントを記入してください --''エキサイトボルテックス''(アシスト) //ここにコメントを記入してください &br; -''その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと &br; **セリフ集 [#maf7696b] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|| |~|| |~|| |ライブラリ|| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |~|| |~|| |編成時|| |~|| |~|| |スキル選択時|| |通常攻撃|| |~|| |~|| |アビリティ1|| |アビリティ2|| |アビリティ3|| |バースト可能|| |バースト|| |瀕死|| |戦闘不能|| |参戦|| |勝利時|| |期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)