#author("2022-10-11T17:07:45+09:00","","")
*SSR [緑の心]プリンシパリティ [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[緑の心]プリンシパリティ|>|>|>|~&attachref([緑の心]プリンシパリティ.png,nolink,80%,);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
|>|&color(green){風};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|270|1350|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1800|9000|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
|[[一陣剣チュトラリーゲイル]]|剣/特殊剣|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |アルケーカテギーダ|>|>|-|風属性ダメージ(特大)/結晶を3個生成|
|~|アルケーカテギーダ+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(特大)/結晶を3個生成★性能UP|
|~アビリティ|ジェイドブノエー|-|7T|-|敵全体に風属性ダメージ/結晶を2個生成|
|~|ジェイドブノエー+|55|7T|-|敵全体に風属性ダメージ/結晶を3個生成★性能UP|
|~|ランプシィガッフー|-|3T|-|敵単体に風属性ダメージ/結晶を全て消費し数に応じて追加ダメージ|
|~|ランプシィガッフー+|75|2T|-|敵単体に風属性ダメージ/結晶を全て消費し数に応じて追加ダメージ★ターン短縮|
|~|エプネオスコール|45|6T|3T|自分にアビリティ性能UP・アビリティダメージプラス付与/結晶を10個消費していた場合性能UP|
|~アシスト  |エクソシアプラグマトピシ|>|>|-|強化効果の数に応じてターン終了時結晶を生成/強化効果が10個以上の場合ジェイドブノエー発動|
|~|クリスタロイステロラビ|>|>|-|戦闘開始時からの結晶の消費数に応じて攻撃・防御UP|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:仲間に寄り添い、状況を見極めることを覚えたプリンシパリティ。&br;それは、憩いの時間である観葉植物の世話にも活かされている。|

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[緑の心]プリンシパリティ」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|[緑の心]プリンシパリティのLv45到達&br;「[緑の心]プリンシパリティ」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「エプネオスコール」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|[緑の心]プリンシパリティのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''開く'')
&attachref([緑の心]プリンシパリティ2.png,nolink,);
#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
風属性SR神姫として登場した[[プリンシパリティ]]が、元の風属性のSSRに昇格し再登場。
オリジナルや[[火属性SR時>[聖炎譜]プリンシパリティ]]は攻撃アビリティは持つもののサポートが主体のキャラであったが、今回はガッツリと自己強化型アビアタッカーに変貌しての実装である。
独自トークン「結晶」の数や消費数に応じて各種能力の性能が向上するのが特徴。
なお過去バージョンはいずれもレイドイベント配布神姫なので、[[エピッククエスト]]で入手が可能である。
&br;

''・アビリティ考察''
-''エクソシアプラグマトピシ''(アシスト1)
プリンシパリティの要となる、「結晶」を運用するためのアシスト。
強化効果の数に応じてターン終了時に結晶を生成し、強化効果が10個以上の場合は1アビを自動発動する。結晶の最大値は10個。
留意しておきたいのが、自動発動の判定は''結晶を生成した後に''行われ、結晶の数自体もバフ効果として数えられる、ということ。
強化効果1~3で結晶1個、4~7で2個、8以上で3個生成されるので、生成前に強化効果が8個以上あれば自動発動の要件を満たすことになる。
自動発動で更に結晶が生成されるため、バフさえあれば戦闘開始から2ターン目に結晶を9個まで増やすことが可能。BTなら最大の10個まで到達する。
(1アビで3個、バースト効果で3個、強化8以上で3個、1アビ自動発動で3個)
自身の効果だけでも効果は発揮しやすいが、2アビでの消費も考えると安定発動には他のキャラでのバフ付与も考えたい。
&br;

-''アルケーカテギーダ''(バースト)
追加効果で「結晶」を3個生成する。
&br;

-''ジェイドブノエー''(アビリティ1)
敵全体にダメージを与え、「結晶」を生成する。
倍率4倍、減衰40万との報告有。
結晶の生成数は2(+時3)個。
&br;

-''ランプシィガッフー''(アビリティ2)
敵単体にダメージを与え、さらに所持している「結晶」を全消費しその分の追加ダメージを与える。
ダメージ1回あたり倍率1.5倍、減衰15万との報告有。
追加ダメージはアビ本体のダメージと同等で、結晶所持限界数が10なので最大11連撃になる模様。
強化の数がたりていればターンごとに結晶が6個増え、再使用可能になるたびに最大個数での使用も可能になる。
手数が多いので、特に3アビのアビダメージプラス付与と合わせて使っていきたい。
&br;

-''エプネオスコール''(アビリティ3)
自分にアビリティ性能UP・アビリティダメージプラスを付与する。
さらに、結晶消費数が10個に達していた場合は効果量がUPする。
アビリティ性能UP量は要検証、アビリティダメージプラスは通常時10万、強化時15万との報告有。
&br;

-''クリスタロイステロラビ''(アシスト2)
戦闘開始時からの結晶の消費数に応じて自身の攻撃と防御をUPする。
効果量は要検証。
&br;

''・その他''

&br;

**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
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|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|


**コメント [#kcdb72ef]
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