#author("2022-02-05T20:46:37+09:00","","") *SSR 渚千夏 [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~渚千夏|>|>|>|~&attachref(渚千夏_0.png,nolink,80%,);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple |>|&color(red){火};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|アタックType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |250|1250|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1904|9520|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[クリムゾンロータス]]|特殊剣|>|>|>|~| // ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。 |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |ハンティングキック|>|>|-|火属性ダメージ(特大)/各アビリティのヒートゲージ上昇量が減少| |~|ハンティングキック+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|火属性ダメージ(特大)/各アビリティのヒートゲージ上昇量が減少★性能UP| |~アビリティ|レッグブロウ|-|5T|5T|自分に追襲付与※ヒートゲージ6上昇| |~|レッグブロウ+|55|5T|5T|自分に追襲付与※ヒートゲージ6上昇★性能UP(追襲の効果量・ダメージ上限アップ)| |~|ストライクサマーソルト|-|0T|-|敵単体に火属性ダメージ/1ブロック装甲破壊※ヒートゲージ4上昇/装甲破壊が最大の場合ダメージ2回発動| |~|ストライクサマーソルト+|75|0T|-|敵単体に火属性ダメージ/1ブロック装甲破壊※ヒートゲージ4上昇/装甲破壊が最大の場合ダメージ2回発動★性能UP(ダメージ上限アップ)| |~|ソニックキック|45|5T|1T|自分の通常攻撃性能UP※ヒートゲージ3上昇/ターゲットの装甲破壊に応じて効果時間延長| |~アシスト |絶え間ない蹴撃|>|>|-|敵の装甲破壊に応じて連続攻撃確率UP| |~|イニシャライザ|>|>|-|ヒートゲージ10以上でアビリティ使用不可/5ターン毎にヒートゲージ全回復| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:どこか影のある表情を見せる、統合軍に所属している軍人。&br;足技を得意としており、戦闘では類い稀な運動能力で活躍する。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「渚千夏」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|渚千夏のLv45到達&br;「渚千夏」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ソニックキック」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|渚千夏のLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] //#region(''ブラウザ版'') #region(''開く'') &attachref(渚千夏2.png,nolink,); #endregion //#region(''アプリ版'') //&attachref(,nolink, ); //#endregion **雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' BALDR SKY collaboration with 神姫で実装されたコラボ限定キャラ。 同コラボキャラ特有の「ヒートゲージ」を管理しながら戦うタイプであるのは他の二人と同様だが、このキャラはさらに永続の固有デバフ「装甲破壊」を軸に通常攻撃に特化した性能が特徴。 ヒートゲージの細かい仕様については[[西野亜季]]の解説も参照。 &br; ''・アビリティ考察'' -''ハンティングキック''(バースト) 他のコラボキャラと同様、打つと以降のヒートゲージ上昇量を抑制してくれるバースト攻撃。 上昇量抑制効果は2回まで。 -''レッグブロウ''(アビリティ1) 自分に追襲を付与する。 効果量は通常攻撃の80%、ダメージ上限は25万。 特筆すべきはリキャスト5T、持続5Tということで、効果が消えるごとに使用できれば常に追襲状態を維持できる。 後述のアシストや他のアビリティで通常攻撃の威力や連撃率が上がるため、ダメージを高めやすい。 ただし、ヒートゲージ上昇は6(→バースト1回で5→2回で3)と千夏のアビの中では最大。 幸いヒートゲージのリセットターンとリキャスト・効果時間が一緒であるので、使用タイミングは計りやすいか。 -''ストライクサマーソルト''(アビリティ2) 敵単体に火属性ダメージに加え、専用の固有累積デバフである「装甲破壊」を付与する。 また、「装甲破壊」がすでに最大の場合はダメージが2回発動になる。 ヒートゲージ上昇量は4(→3→2)。 リキャストは0ターンであり、ヒートゲージが許せば連発することも可能。 ダメージ倍率は2倍、減衰は20万。&br; 装甲破壊の効果は「通常攻撃耐性DOWN(永続・累積)」で、累積最大数は3回、検証コメントでは1回の効果量は10%。 必中との記載はないが、デバフ耐性の高い風カタス(LV70)や、有利属性以外への耐性があるHeroicのボスにも入ったと報告があり、必中あるいはそれに近い成功率と思われる。 通常攻撃のダメージを永続的に大きく高めてくれる、千夏の主軸となるアビリティ。 また、「装甲破壊」は3アビとアシストにも関与する。&br; 「装甲破壊」は専用のデバフであり、[[[焔葬の死神]タナトス]]の通常攻撃耐性DOWNとは同時に効果を発揮し通常攻撃威力をさらに伸ばせる。 特殊剣が得意であることも含め、相性は良いのだが、防御デバフと通常攻撃耐性DOWNの合計での防御力DOWNは70%までとの制約があることには注意。 すでに防御デバフが下限の50%まで入っている場合を前提とするなら、タナトスおよび千夏の通常攻撃耐性DOWNは20%分までしか効果を発揮しないため、どちらか片方で足りてしまう。 どちらかを採用するなら、効果対象が単体ではあるが一度付与すれば効果が途切れない千夏のほうが優先度が高くなりやすいだろう。 [[パラケルスス]]などを使用した特化パーティではなく、補助的に通常攻撃強化要員を入れる場合等で、パーティ全体対象の連撃率サポートが欲しいなどの状況ではタナトスを選ぶ余地も一応あるか。 &br; -''ソニックキック''(アビリティ3) 自分の通常攻撃性能を上昇させるアビリティ。 ヒートゲージは3(→2→1)上昇。 効果量はダメージ25%UP。上限20%UP。 リキャスト5Tに対し効果時間1Tと短いが、使用時にターゲットしていた相手の「装甲破壊」の累積に応じて持続が伸びる特徴があり、最大累積していれば持続も5Tとなる。 -''絶え間ない蹴撃''(アシスト1) 敵の「装甲破壊」に応じて自分の連続攻撃確率がUPする。 通常攻撃の威力を上げた相手に連撃しやすくなるので、能力の相性はいい。 -''イニシャライザ''(アシスト2) 他のBALDR SKYコラボキャラと共通の、ヒートゲージに関するアシスト。 ヒートゲージ10以上でアビリティ使用不能、5Tごとにリセット。 詳しくは[[西野亜季]]の解説を参照。 &br; ''・その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと &br; **セリフ集 [#maf7696b] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|魔力の影響? かなんかで、身体能力も上がってるみたいでさ。&br;ふふっ、体を動かすのが楽しくてしょうがないんだ。別にはしゃいでなんかないからね。| |~|機械が人間の感情を学ぶねぇ。まぁ、TG-99ならそのうち理解できるでしょ。&br;それが良いことか悪いことかは、わかんないけどさ。| |~|異世界の技術ってのは、本当にすごいんだねぇ。&br;あたしたちの世界より文明も発達してて、正直羨ましいって思うよ。| |ライブラリ|こっちではクローニングの敷居はそんなに高くないんだねぇ。おかげでこうやって人の体に戻れて、夢みたいだよ。&br;もう忘れかけていた人間のぬくもりや、自然の匂い、美味しいって感覚、全部思い出すことができたんだ。&br;ティアナやTG-99には、感謝してもし足りないよ。だからさ、困ったことがあったら何でも言いな。絶対助けてやるからね。| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |~|なんか亜季先輩ってば、かなり異世界を楽しんでるみたいだねぇ。こっちにひきこもる、なんてことにならなきゃいいけど。&br;でもまあ、滅多にできない経験なんだし、楽しまなきゃ損か。あたしも、って言いたいところだけど、戦うことくらいしかできないからなぁ。&br;そっち方面で手伝いが必要だったら言ってよ。期待には応えてあげるからさ。| |~|ネットでもないってのに、シュミクラムにシフトできるなんて、魔法ってのは不思議なもんだねぇ。いや、原理はさっぱりだけど。&br;レインや亜季先輩はそっちにも興味あるんだろうけど、あたしはまあ、ごちゃごちゃ考えるよりは、感覚で使えればいいかなぁ。&br;考えすぎたら動けなくなりそうだし、適材適所ってやつだよ。| |編成時|任せときな!| |~|ヤー。| |~|ほら行くよ。| |スキル選択時|どんな命令だい?| |通常攻撃|はっ。| |~|ふっ。| |~|そこだぁっ!| |アビリティ1|追撃する!| |アビリティ2|砕けろ!| |アビリティ3|さあ行くよ!| |バースト可能|| |バースト|| |瀕死|まだまだ……!| |戦闘不能|くっ、ごめん……| |参戦|| |勝利時|| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){クリスマスってのは苦手なんだ・・・どうしても辛い事を思い出しちゃうから・・・&br;でもそうだね、いつまでも引きずり続けるのは良くない・・・か。&br;こうしてせっかくパーティーに誘ってもらったんだ。&br;少しぐらいは楽しめるように努力してみるよ。};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){人の体に戻ってから、ちゃんと味覚も戻ったからさ……こうしてチョコなんかを作ってみたんだよ。&br;まあ特別にうまいとは言えないけど、甲のためを思って頑張ったんだ。だからまあ、ほら、受け取ってよ。&br;ああ、食べるならあたしのいないところでね? 目の前で食べられたりすると恥ずかしいから。};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| //|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| //別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)