[海原の疾走者]アルテミス
- とりあえず初編集です。画像はどこから持ってきたらいいでしょうか。 --
- 編集ナイス! --
- おつかれさまです --
- 編集ありがとう! --
- 作成ありがとうございます。毎度のエアプ雑感を追加してみました。気に入らない人はどんどん直してください。 --
- 1アビ 約2倍のランタゲ5連撃 減衰20万 デバフ効果量20%(C枠) --
- バースト効果:急所効果量20% 追襲50%上限30万 --
- 1アシ 2段:3段=80:28(アクセなし) 40:12(ティアラセット) 3段攻撃25%ってとこですかね --
- 2アシ 通常攻撃+10%ほど --
- ごめん 1アビ減衰は18万程度 倍率が高くて突破してるだけだった --
- 度々ミス。1アビ20万減衰です。2アシがアルテミス自身にかかっていることを失念してました。20万減衰です --
- バーストの追襲は3万、急所アップは20~30%あたりかな、アルテミスが単独バースト回せるサイクル作ると回転率も火力もすごい --
- 桁見間違えてた。3万じゃなくて30万でした。ちょっと火力高すぎない? --
- 不遇と言われ続けた水が本気を出してきたな… --
- こりゃエクシード無しでひたすらテクニカ積む編成ならどれほどになるか --
- ツンデレにはセーラー風を着せる風習があるのじゃろうか --
- 競技会御用達だな --
- こういう連撃確定キャラにアクセの「3段攻撃アップ」つけても効果ないのかしら? --
- 猫チェルノなら追襲別枠だし火力増し増しじゃん、て思ったら猫チェルノのバースト封印が消されたから通常攻撃出来ない(´・ω・`) --
- イラストを観てバック・トゥ・ザ・フューチャー PART2のホバー・ボードが思い浮かんだ --
- 調整の必要そうなテミスは競技会向けディアナは普段使い向けかなぁ --
- 「即座に通常攻撃」アビって実装初期の頃って何かしらデメリットあったけど、最近はノーデメリットで放てるようになってきたよね。 --
- ノーリスクで打てても対して強く無いからな --
- 例えば水メタの即バーストなら400万+全体ゲージ10 それに比べ通常1回殴るのにデメリットありは流石にな。もちろん何回も繰り返し打てるとかなら別だが --