イズナ
- あやラブと同様夢落ちか --
- なーんだよ、夢オチじゃなければ引いたんだが見送りだな。あやらぶのストーリー見てないけど本番しちゃイカン理由でもあんの? --
- 3アビが微妙。児童復活よりいいのほしい --
- ソルやセレネーがバフ消し、アプロが異常回復持ってるから一番連れていきたい高難度で誰と入れ替えるか悩むね。あと1アビ強化後は25% --
- 2アビA枠15%攻防バフ、旺盛1.2倍、防壁2000みたいですね。覚シヴァ、アマテラス、エレボスで相互上書きできました。 --
- 通常攻撃の回数に応じて霊力増えるからどのアビもバンバン霊力消費できるな。1,2アビは実質毎回効果2倍 --
- この子のじゃロリじゃないんか。てっきりディアおじとのじゃ対決するもんだと思ってた。 --
- 3アビ基礎1200、アシスト1は霊力消費回数×アセ6%加算かな。消費枚数じゃなくて消費回数。回復量とアシストは控えめだけど、高回転でほぼ常時自動復活できるって感じかな。あと自動復活すると霊力使用回数はリセットされる模様 --
- 霊力は2段以下の場合1枚、3段の場合2枚がターン終了時に付与、最大で7枚まで。 コンパルのように即座に通常攻撃をした場合、合計ではなく同一ターンで最も攻撃回数が多かったものが適用される模様 --
- 補足:3段攻撃をしたかどうかが判定基準って言ったほうが分かりやすいか。3段攻撃をしたら2枚、それ以外は1枚 --
- 1アビは今なら確定欲しい。2アビは強い。3アビはアシスト1で上げきっても回復量が少なく復活も場所選びすぎて中途半端。3アビがバースト加速or連撃or通常攻撃系バフ関連だったら使えたが色々持ってる人ならいらない。コラボから来た人向けな性能。 --
- 持ってないので検証できんけど、1アビはこの手のは必中って書いてなくてもほぼ外れることはない(風カタ70クラスは知らないが)ってイメージだがそんなに外れるの?3アビは回復量少なく見えるがリキャ4ターンだから標準の6ターンに換算すると覚醒前フリッグと同じ1800に相当するんだがそんなに低い?まあ特化した強みがあるキャラではないのは確かだが。 --
- まあ、色々持ってるANTだとロボオートぐらいでしか出番無い感じはあるな。試しにクリソルと入れ替えてオートしてみたが、かなり良かったから新規は長ーくお世話になると思うぞ。1アビはまんま風セレネーと思って良いと思う。アレも必中では無いし。 --
- 攻撃デバフ特化な時点で運用先が将来のアトラースタイプを見据えた感じ(デバフ無効などはどうしようもない)。フリッグはデバフ急所予防と複数役割あるからまだ1枠取れるけどこれで1枠はちと取りづらい。 --
- つまりあまり強くない・・・と。強くしすぎて神姫ユーザーに批判されないように配慮してくれたのだろうか? --
- CT4の全体回復はゲーム全体で見ても他にいないし弱くはないというかカタログスペックだけなら強いはずなんだけど、風属性の耐久向けだと既存キャラに強いの多すぎるのと耐久欲しい高難度の敵に刺さるアビが少ないから長くやってる人からすると優先順位落ちるってだけで、最近始めた人が引けたなら十分強いと思われる --
- うにうに。長くやってるとロボですら正直枠ねえやなんだけど(無理矢理作れば)、ポイベーより気持ち物足りないか概ね同じ程度はあるんで、新規からしたらクソ強いと思うぞ。あとキャラの問題より相手の問題の方が大きいかもね。機獣は防御アップ入れたいからケルが要解除タイプじゃなくてグリフォンタイプであったら、俺は絶対入れてたと思うよ。(1葉) --
- 向こうもだけど属性逆ならすごい重用されそうな性能な気がする --
- 丸っこい、風属性(エフェクトが緑)・・・さてはタヌキだなオメー --