[夢見る怠惰]アマナー
- エアプで作成。性質上、アシストの発動率やアビの減衰が分からないと正確な評価は難しいのですが、あまりのネタっぷりに作成したい気持ちを抑えられなかったぜ…。 --
- アシスト2にサブでも発動するって表記がない点についてとりあえず問い合わせ送っとくか… --
- 普段使いするのはボトル生成目的以外だと豪運持ってる人じゃないと厳しそう() 塔だと1ターンで登りきる時に便利そうだけど --
- 普段ってのはレイドだするなら初心者にはわりとよいんじゃなたかな。強くなってくるとアビポチポチしてる間に殴ったほうが強い(アマナーアビパでレイドして惨敗した)が --
- 毎ターン超倍率のアビリティぶっぱできる競技会人権キャラやぞ回せ --
- 毎ターンゲージ満タンになるの笑いが止まらないからやめてくれwwwグリフォンだと痛し痒しだけどな…w --
- 運良くアビ4使用可能になってもアビ1を使えるのは次のターンで次のターンにはやる気がなくなっていてるからアビ1連発してくれない。アビオとの相性は悪いな --
- アマナーを躾けたいならまずプレイヤーがやる気を出してマニュアル精勤しろって事かいw --
- 1アビ3回撃つより攻撃してリロードする方が早いし強いっていう。レイドじゃイマイチやな --
- 強いっちゃ強いけど普通にレイドしてタンボとか気にしないような一般プレイヤーには別にいらんと思う、測定っていってもボーダー付近じゃなければ1キャラの有無でそこまで変わらん --
- まあ「ネタ性能路線にしてはまともに強い(ようにもプレイヤー次第で使える)」ラインなら、ある意味正しいというか成功だと思う。この手のが安定して1パーツとして使える新キャラ・編成が開発されちゃうと「壊れ」呼ばわりだろうしね。 --
- アマナー入れたおかげで、火メインの風・水PTで弱ラグナロクをソロ出来るようになったから、前衛に置いてる(やる気で「攻撃は最大の防御作戦」連れの蛇は楽に倒せる) --
- ちなみに寝室の完成度は高いです。 --
- 思っていたより4アビ再使用発動しますね… --
- サティーと合わせればこれを全部確定急所か… --
- やる気ガチャ検証。バースト100回中13回、ターン終了時発動100回中3回→300回中14回。バーストのほうが発動率がいいのか上振れたのかたぶん運がいいだけかもしれないけど、だいたい4~5%くらいかと --
- そんなに確率低いのか...上の方で毎Tゲージ満タンとか思ったより発動するとかいってるやつ運営のサクラか? これは酷い --
- エラボ他色々積むと単独で1ターン1500万以上行くよ。CT7deCT15 --
- CT7でCT15 --
- CT7で150万、CT15で500万近く、バーストの追加ダメ200万で疑似400万バースト撃てるし --
- 俺もバーストは結構やる気リセットかかる気がしてる。数えてないからただの体感だけど --
- 単純にバースト後に判定→ターンエンドで判定の2回判定入るからかも知れない --
- 今イベントのレイドで使ってるけどクッソ強くて笑うw一人で殆ど削ってしまう感じかなり補正アイテムぶち込んでるけども --