[報恩の神医]ブエル
- うおおお嫁SSRキタ-強絶欲! --
- マネスと組ませたらとんでもなくガチガチになりそう、マネスいないけど --
- 連撃補助はないけど隙間が無いっていうアザゼルとの棲み分けもできてるのよね --
- サブに入れるだけでキュアメディック(全体回復)1個てヤバ過ぎ。レイドだったらスタンプ押せば2個になるから、スタメンにヒーラー入れる必要ないまである --
- ボトル1個でも便利だなあって思ってよく見たらメディックで2度見した。運営がガチで間違えたとかじゃなく? --
- いつもの風贔屓でしょう --
- 贔屓っていうけどアザゼルとリフレク被る以上風にとってはそこまで劇的に強化されるキャラじゃないよ、メディックはやばいけど全属性使えるし --
- 何言ってんだか。ぶっ壊れ揃いの風スタメン基準で考えるからそんな発言が出るんだよ --
- キャラ性能云々じゃなくて枠被りの話してんだけど、煽る前にちゃんと考えてかみついてくれ --
- どんなに壊れ実装しても競合したら相対的な強化度合いは下がるからね、風はアザゼルって最大の壊れがいるからそこと競合することはどうあがいてもネックになる --
- 強い神姫多い上にアザゼルと枠被ってるからある程度キャラ揃ってたらサブまで含めても枠あるか怪しい。他属性のサブ出張の方が恩恵大きいんじゃないかってレベル。武器も微妙 --
- メディック便利→風贔屓でしょう...サブで使える全属性で有用なアシストなのに、性能理解しないで条件反射でネガってそう --
- Heroicでは冷遇され気味なおじパだけど、他属性ピン挿しキャラとしてみたらこれ以上ないサポートキャラじゃないか --
- あ、バーストで攻撃しないのか。じゃあ他のキャラは攻撃に寄せる方が良いのか --
- 競技会で引っ張りだこになりそう --
- 🐙呼ばれタコー --
- 未来の競技会でランカーの全属性に編成されてても不思議じゃない程度には人権になりえそう。 --
- 1アビ:リフレクト30% リバイバル最大値500 バースト:1500回復 武器・幻獣枠攻防30% 4ターン(発動T含む) --
- バースト追加効果は攻防バフよりも状態異常回復にしてくれよ --
- 薬持ちだからそっちのほうが合ってるかもな --
- そんなんなったら完全にぶっ壊れだろ・・・ --
- アザゼルとリフレク被るし別属性に欲しかったね --
- エピソードに出てきたおっさんが掘り出した鉱石ってウランとかそういう物質なのだろうか… --
- チケから風サラス来て風の流れ来てるな…からの10連一発ツモで変な声出た( ;´Д`) --
- こんなにケツにつっこみやすそうな武器持ってるのに火ケヒトと違って使わないのか… --
- 風の槍メンバーがまた厚くなったのか --
- 今はもう関羽以外ろくなのいない槍パより弓パの方が強いやろ --
- ルーセント使わないのが結局一番強いんだよなあ・・・ --
- コンプ勢でもない限り全属性そんなガチガチに育てられるわけじゃないから用途とスキル2の設定よく考えれば十分強いと思うがなあ…終凸武器並べるのとキャラある程度並べるのなら断然キャラの方がハードル低いし --
- 闇ブエルと風ブエルと火ブエルを入れればキュアボトル作り放題だ と思ったらバージョン違いの同一キャラは編成不可だったw --
- アスクケヒトブエルでトリプルコンタクト融合してもいいのよ。 --
- またログも見ず効果量聞いてくるコメントが来そうなので効果量を追記させてもらいました。最初に作ってくれた人に感謝 --
- おきぐすり --
- 「わたしは そうりょブエル バーストはできませんが ちりょうのスキルがつかえます よろしければごいっしょさせてください」 --
- こいつにバーストダメージ上昇や回復性能+のアクセとか適応されるんだろうか --
- こいつの実装と共に有利耐性云々の邪魔なポップ追加されてるの草も生えない ここの運営はもう少し考えて動けよ --
- 前回使った編成記憶するならポップはいらない気がするんだがなあ… --
- まずポップ自体がいらないと思う --
- メドローア使いやぞ --
- この子の実装よりはるか前にそのポップアップは追加されてたんじゃなかったか?ポップ自体は属性耐性のある高難易度でしか出ないし、それのおかげで守護+に非有利属性で突っ込んでくる枠潰し救援者が減った気がするから何とも。 --
- 嘘乙 --
- バースト加速できる英霊がいる弓が得意、HP消費するからプライド積める槍が得意、旺盛でもメディック投げてバースト(2連)打点取りやすい……つよそう(未所持) --
- さすがにバーストで打点ほしいならサブならともかくメインには入らないのじゃない? --
- 1人分のバーストダメージがないっていうのは、単体のダメージはもちろんストリークにも悪影響するからなあ。相当ダメージ効率減りそう、メイン起用は攻撃面ではなかなかしづらい気がする。耐久出来んなら是非もないけど。 --
- 書いてて思ったが、一部守護+みたいにバーストに対して異様な抵抗力を持つボス相手なら活かせるのか…?ああ、でもそうなるとこの子のバースト効果を得るために他キャラも威力が出ないバーストを撃つことになるのか…うーん。 --
- 今の仕様のストリークは頭打ちになるの早いし400万キャラ多いからそこは気にならんけど、400万普通に出せる人なら加速編成で殴ってるだけで大体のレイドすぐ終わるからね…加速も持ってるソルやオシリスが延命にも貢献するしサブ1つはマネス固定だし --
- バーストにいよる攻防アップ及びHP消費無効は何ターン、もしくは何秒有効なんだ? --
- 3ターンだよ。自分でちょっとレイドバトルでもしてバーストすれば調べられるじゃん。 --
- 今見えてる一番上のコメントに書いてあるのに見逃すのか・・・、でも雑感に書き漏れてましたね、編集しておきました --
- アザゼルとリフレクト被るからどうかと思ったけど効果ターンが長いから相互上書きできて便利に感じる --
- 4ターンと5ターンだし風はエールちゃんで連擊確保しやすいから生き残るのがもくてきならかなりいいとおもう --