【レアリティ】 【武器名】

【武器名】[attach]
レアリティ属性
【レアリティ】&color():Invalid color: 【色↓】;
種類MaxLv
【特殊剣槍斧杖ハンマー銃弓魔導具】【125/85/60/50】
MinHPMaxHP
【HP】【HP】
Min攻撃力Max攻撃力
【攻】【攻】
解放神姫還元時
神姫名?or-】フラグメント【10 (イベSSR)or 250 (ガチャSSR) or 20 (ガチャSR) or 1(イベ産SR) or 0】
入手場所
プレミアムガチャ
魔宝石ガチャ
バースト付与効果
【属性】属性ダメージ(【特大中小】)
スキル
【↑武器スキル・アサルト/ディフェンダー】:【属性】属性キャラクターの【攻撃力/最大HP】UP(大/中/小)
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  • 限界突破実装時に編集が楽になるよう//を仕込んでおきました。ついでにコピペ等を少しいじりました。限界突破の実装予定がない武器でも問題なく使えますが元々のSSRテンプレも一応残しています。 -- 2019-01-21 (月) 19:07:18
    • 作成おつかれ。トリプルのスラッシュ///は編集するときスラッシュ/をひとつ残しておけって意味か -- 2019-02-02 (土) 21:41:29
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SSR 【武器名】

【武器名】[attach]
レアリティ属性
SSR&color():Invalid color: 【色↓】;
種類MaxLv
最終限界突破/
最終限界突破Ⅱ
【特殊剣槍斧杖ハンマー銃弓魔導具】125/150/200
MinHPMaxHP
【HP】【HP】/【HP(最終)】/【HP(最終Ⅱ)】
Min攻撃力Max攻撃力
【攻】【攻】/【攻(最終)】/【攻(最終Ⅱ)】
解放神姫還元時
神姫名?or-】フラグメント【10 (イベSSR)or 250 (ガチャSSR)】
入手場所
プレミアムガチャ
魔宝石ガチャ
バースト付与効果
【属性】属性ダメージ(特大)
【付与効果】
スキル
【第一スキル】:【属性】属性キャラクターの【効果】UP(大/中)
【第二スキル】:【属性】属性キャラクターの【効果】UP(中/小)
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  • 限界突破実装時に編集が楽になるよう//を仕込んでおきました。ついでにコピペ等を少しいじりました。限界突破の実装予定がない武器でも問題なく使えますが元々のSSRテンプレも一応残しています。 -- 2019-01-21 (月) 19:07:18
    • 作成おつかれ。トリプルのスラッシュ///は編集するときスラッシュ/をひとつ残しておけって意味か -- 2019-02-02 (土) 21:41:29
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SSR 【武器名】

【武器名】[attach]
レアリティ属性
SSR&color():Invalid color: 【色↓】;
種類MaxLv
【特殊剣槍斧杖ハンマー銃弓魔導具】125
MinHPMaxHP
【HP】【HP】
Min攻撃力Max攻撃力
【攻】【攻】
解放神姫還元時
神姫名?or-】フラグメント【10 (イベSSR)or 250 (ガチャSSR)】
入手場所
プレミアムガチャ
魔宝石ガチャ
バースト付与効果
【属性】属性ダメージ(特大)
【付与効果】
スキル
【第一スキル】:【属性】属性キャラクターの【効果】UP(大/中)
【第二スキル】:【属性】属性キャラクターの【効果】UP(中/小)
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  • 限界突破実装時に編集が楽になるよう//を仕込んでおきました。ついでにコピペ等を少しいじりました。限界突破の実装予定がない武器でも問題なく使えますが元々のSSRテンプレも一応残しています。 -- 2019-01-21 (月) 19:07:18
    • 作成おつかれ。トリプルのスラッシュ///は編集するときスラッシュ/をひとつ残しておけって意味か -- 2019-02-02 (土) 21:41:29
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SSR 【武器名】

【武器名】[attach]
レアリティ属性
SSR&color():Invalid color: 【色↓】;
種類MaxLv
【特殊剣槍斧杖ハンマー銃弓魔導具】125
MinHPMaxHP
【HP】【HP】
Min攻撃力Max攻撃力
【攻】【攻】
解放神姫還元時
神姫名?or-】フラグメント【10 (イベSSR)or 250 (ガチャSSR)】
入手場所
プレミアムガチャ
魔宝石ガチャ
バースト付与効果
【属性】属性ダメージ(特大)
【付与効果】
スキル
【第一スキル】:【属性】属性キャラクターの【効果】UP(大/中)
【第二スキル】:【属性】属性キャラクターの【効果】UP(中/小)
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  • 限界突破実装時に編集が楽になるよう//を仕込んでおきました。ついでにコピペ等を少しいじりました。限界突破の実装予定がない武器でも問題なく使えますが元々のSSRテンプレも一応残しています。 -- 2019-01-21 (月) 19:07:18
    • 作成おつかれ。トリプルのスラッシュ///は編集するときスラッシュ/をひとつ残しておけって意味か -- 2019-02-02 (土) 21:41:29
お名前:

SSR 【武器名】

【武器名】[attach]
レアリティ属性
SSR&color():Invalid color: 【色↓】;
種類MaxLv
【特殊剣槍斧杖ハンマー銃弓魔導具】125
MinHPMaxHP
【HP】【HP】
Min攻撃力Max攻撃力
【攻】【攻】
解放神姫還元時
神姫名?or-】フラグメント【10 (イベSSR)or 250 (ガチャSSR)】
入手場所
プレミアムガチャ
魔宝石ガチャ
バースト付与効果
【属性】属性ダメージ(特大)
スキル
【↑武器スキル・アサルト/ディフェンダー】:【属性】属性キャラクターの【攻撃力/最大HP】UP(大/中)
【↑武器スキル・第2スキル】:【属性】属性キャラクターの【スキル】UP(中/小)
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  • 限界突破実装時に編集が楽になるよう//を仕込んでおきました。ついでにコピペ等を少しいじりました。限界突破の実装予定がない武器でも問題なく使えますが元々のSSRテンプレも一応残しています。 -- 2019-01-21 (月) 19:07:18
    • 作成おつかれ。トリプルのスラッシュ///は編集するときスラッシュ/をひとつ残しておけって意味か -- 2019-02-02 (土) 21:41:29
お名前:

SR 【武器名】

【武器名】[attach]
レアリティ属性
SR&color():Invalid color: 【色↓】;
種類MaxLv
【特殊剣槍斧杖ハンマー銃弓魔導具】85
MinHPMaxHP
【HP】【HP】
Min攻撃力Max攻撃力
【攻】【攻】
解放神姫還元時
神姫名?or-】フラグメント【20 (ガチャSR) or 1(イベ産SR)】
入手場所
プレミアムガチャ
魔宝石ガチャ
バースト付与効果
【属性】属性ダメージ(大)
スキル
【↑武器スキル・アサルト/ディフェンダー】:【属性】属性キャラクターの【攻撃力/最大HP】UP(中)
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  • 限界突破実装時に編集が楽になるよう//を仕込んでおきました。ついでにコピペ等を少しいじりました。限界突破の実装予定がない武器でも問題なく使えますが元々のSSRテンプレも一応残しています。 -- 2019-01-21 (月) 19:07:18
    • 作成おつかれ。トリプルのスラッシュ///は編集するときスラッシュ/をひとつ残しておけって意味か -- 2019-02-02 (土) 21:41:29
お名前:

R 【武器名】

【武器名】[attach]
レアリティ属性
R&color():Invalid color: 【色↓】;
種類MaxLv
【特殊剣槍斧杖ハンマー銃弓魔導具】60
MinHPMaxHP
【HP】【HP】
Min攻撃力Max攻撃力
【攻】【攻】
解放神姫還元時
神姫名?or-】フラグメントなし
入手場所
プレミアムガチャ
魔宝石ガチャ
バースト
【属性】属性ダメージ(中)
スキル
【↑武器スキル@アサルト/ディフェンダー】:【属性】属性キャラクターの【攻撃力/最大HP】上昇(小)
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  • 限界突破実装時に編集が楽になるよう//を仕込んでおきました。ついでにコピペ等を少しいじりました。限界突破の実装予定がない武器でも問題なく使えますが元々のSSRテンプレも一応残しています。 -- 2019-01-21 (月) 19:07:18
    • 作成おつかれ。トリプルのスラッシュ///は編集するときスラッシュ/をひとつ残しておけって意味か -- 2019-02-02 (土) 21:41:29
お名前:

N 【武器名】

【武器名】[attach]
レアリティ属性
N&color():Invalid color: 【色↓】;
種類MaxLv
【特殊剣槍斧杖ハンマー銃弓魔導具】50
MinHPMaxHP
【HP】【HP】
Min攻撃力Max攻撃力
【攻】【攻】
解放神姫還元時
-フラグメントなし
入手場所
ノーマルガチャ
クエスト
バースト
【属性】属性ダメージ(小)
スキル
-
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    • 作成おつかれ。トリプルのスラッシュ///は編集するときスラッシュ/をひとつ残しておけって意味か -- 2019-02-02 (土) 21:41:29
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