#author("2018-11-10T18:49:06+09:00","","")
#author("2018-11-19T17:49:18+09:00","","")
攻略については[[アクセクエスト>SPクエスト#SPacce]]へ

*付与効果の種類 [#g33318d3]

|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|||c
|~付与効果|>|>|~効果量|>|~付与|CENTER:~効果|CENTER:~備考|h
|~|~初期値|~Lv最大|~上限値|~ノーマル|~古代|~|~|h
|攻撃力|2%|3%||〇|〇|攻撃力が%分増加|アサルト部分に加算|
|~|3%|4%|~|-|〇|~|~|
|防御力|2%|3%|40%|◎|〇|防御力が%分増加|防御バフ部分に加算|
|~|3%|4%|~|-|〇|~|~|
|HP|2%|3%||〇|△|HPが%分増加|ディフェンダー部分に加算|
|~|3%|4%|~|-|〇|~|~|
|アビリティ&br;ダメージ|3%|5%||◎|-|通常攻撃の%分アビリティダメージが増加|アビリティ倍率に加算|
|~|5%|8%|~|-|〇|~|~|
|バースト&br;ダメージ|3%|5%||△|-|通常攻撃の%分バーストダメージが増加|バースト倍率に加算|
|~|5%|8%|~|-|△|~|~|
|バースト&br;ゲージ上昇|1%|2%||-|〇|バーストゲージ上昇量が%分増加|通常攻撃でのゲージ増加のみ(+10%で1増加)|
|モードゲージ&br;減少率|3%|4%||◎|-||ダメージ無しアビリティ効果には無効|
|モードゲージ&br;減少率|3%|4%||◎|-||アビリティ効果:モードゲージ減少には適用されない|
|二段攻撃確率|1%|2%||△|〇|||
|三段攻撃確率|1%|2%|10%|-|△|||
|状態異常&br;付与率|1%|2%|15%|△|〇|||
|状態異常耐性|2%|3%||〇|-|||
|~|3%|4%|~|-|△|~|~|
|~|4%|5%|~|-|△|~|~|
|回復性能|1%|2%||-|〇|回復量と回復上限が%分増加&br;アセンション部分に加算(上限+200%)|全体回復:全員の回復量が増加&br;リジェネ:装備者のみ増加|
|~|3%|5%|~|-|△|~|~|
|アイテム&br;ドロップ率|1%|1%|5%|△|△|||
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%) (アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)

付与効果はアクセサリーのLvがMAXになると強化される。
(ただしドロップアップのみ付与率表示に変化なし)
付与効果には個人上限(アイテムドロップは+PT上限)があり、どちらも現在調査中。情報求む
基本は装備した神姫のみに付与、アイテムドロップと回復のみPT全体に付与。
その他諸々
効果についての詳細は↓で
#region(''開く'')
検証が必要な項目

・効果の上限について
・効果の上昇は加算or乗算なのか
・属性やアクセの種類で付与しやすい効果があるのかどうか?
・サブでもドロップアップの効果があるのか?
・ドロップでも最大付与数が減る場合の法則

以下については当然の事として扱ってますが、きちんと議論されている訳ではない
・種類につき上昇する値は固定
・レアリティにより効果量に差はない。付与数だけが変化する。

#endregion


*レア度別アクセサリ情報 [#wef30882]
||最大レベル(必要経験値)|合成素材としての経験値|売却時獲得ジェム|売却時獲得アクセP|合成時のアクセP|最大付与可能な効果数(リングは-1)|装備変更/解除費用|h
|N|20(1045)|50|50|10|1|0|0|
|R|30(3145)|100|200|30|10|1|0|
|SR|40(7245)|200|500|75|30|2|0|
|SSR|50(13345)|400|2500|250|100|3(イヤリング2)|0|

-同属性で合成すると経験値1.5倍
-大成功すると経験値2倍

*アクセ経験値表 [#v61c6085]
|~  |~0  |~1  |~2  |~3  |~4  |~5  |~6  |~7  |~8  |~9  |
|~0 |  - |  10|  15|  20|  25|  30|  35|  40|  45|  50|
|~10|  55|  60|  65|  70|  75|  80|  85|  90|  95| 100|
|~20| 120| 140| 160| 180| 200| 220| 240| 260| 280| 300|
|~30| 320| 340| 360| 380| 400| 420| 440| 460| 480| 500|
|~40| 520| 540| 560| 580| 600| 620| 640| 660| 680| 700|
合成時に必要なジェムは アクセのレベル×100×素材の個数。一度に20個まで素材として投入合成できます。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~必要経験値総量|
|~  |~0  |~1  |~2  |~3  |~4  |~5  |~6  |~7  |~8  |~9  |
|~0 |  - |  0|  10|  25|  45|  70|  100|  135|  175|  220|
|~10|  270| 325| 385| 450| 520| 595| 675|  760|  850| 945|
|~20| 1045|1165|1305|1465|1645|1845 |2065|2305|2565|2845 |
|~30| 3145|3465|3805|4165|4545|4945|5365|5805|6265|6745|
|~40| 7245| 7765|8305 | 8865| 9445| 10045|10665| 11305|11965|12645|
|~50| 13345| | | || | | |||

経験値増加テーブル(下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍
|Lv|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h
|0|-|0|1|2|3|5|7|9|12|15|
|10|18|22|26|30|35|40|45|57|69|81|
|20|95|109|123|139|155|171|189|207|225|245|
|30|265|285|318|351|384|420|456|492|531|570|
|40|609|651|693|735|780|825|870|934|998|1062|
|50|1130||||||||||



その他 経験値についての詳細と経験値効率の議論
以下に目安表を設置しました。

現在
2000ジェムで上がるレベル
レベルMAXまで上げるのに必要な数とジェム
素材経験値 など置いてあります
(2016/12/26メンテでNとRを素材にした場合の経験値、強化費用について修正が入った後の情報です)
場所を取るので、折りたたんであります。

#region(''開く'')

|~獲得経験値|~N  |~R     |~SR   |~SSR|
|~別属性 |50|100|200|400|
|~同属性 |75|150|300|600|


レベルMAXまで必要な素材の数とジェム(+以降は残り必要な経験値です。つまりレベル1のNに対してN(他属性)を合成する場合は、素材として20個と残り45の経験値が必要という意味です。必要ジェムはこの場合素材+1の21個分で計算してあります)
ややこしいと思われるのなら、1つプラスして考えてください。

|素材の個数|N(他属性)|N(同属性)|R(他属性)|R(同属性)|SR(他属性)|SR(同属性)|SSR(他属性)|SSR(同属性)|h
|必要ジェム|~|~|~|~|~|~|~|~|
|N(レベル20)|20(+45)|13(+70)|10(+45)||||||
|~|3900|1400|1100||||||
|R(レベル30)|62(+45)|41(+70)|31(+45)|20(+145)|||||
|~|||32000|4900|||||
|SR(レベル40)|145(+45)|96(+45)|72(+45)|48(+45)|36(+45)|24(+45)|18(+45)|12(+45)|
|~|||||56400|20500|1900|1300|
|SSR(レベル50)|||||66(+145)|44(+145)|33(+145)|22(+145)|
|~||||||100000|59400|16400|

2000ジェム(レベル1に20個分投入)使用した場合のレベル
|通常時|N(他属性)|N(同属性)|R(他属性)|R(同属性)|SR(他属性)|SR(同属性)|SSR(他属性)|SSR(同属性)|h
|大成功時|~|~|~|~|~|~|~|~|
|N(レベル20)|19|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|
|~|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|
|R(レベル30)|19|23|25|29|30Max|30Max|30Max|30Max|
|~|25|29|30Max|30Max|30Max|30Max|30Max|30Max|
|SR(レベル40)|19|23|25|29|32|37|40Max|40Max|
|~|25|29|32|37|40Max|40Max|40Max|40Max|
|SSR(レベル50)|19|23|25|29|32|37|41|48|
|~|25|29|32|37|41|48|50Max|50Max|




Q 効率の良いレベル上げ&br;&color(red){未検証なのであくまで一意見として。叩き台としておいてます。若干数値に間違いがあるとの指摘あり随時修正お願いします};
A 必要ジェムがレベル×100なので少しでもレベルを上げてしまうと大変なことになる。参考までにSSRアクセを最高レベルの50まであげるのに必要なジェムは、素材として同属性のSR45個を使っても10万ジェムが必要(大成功なしの場合)。同属性SRをこれだけの数用意するのは現実的ではない。他属性というのであればSRで25万弱。Rのみを使い大成功なしの場合60万ジェム以上必要という計算でした。
レベル38程度までなら、レベル1のアクセに対しSRを最大投入可能な20個分の2000ジェムで上げる事が可能。その際に運よく大成功を引くことが出来たなら48まで上がるのでこれが現実的。倉庫の圧縮のため素材となるアクセのレベルを上げる方法も使うことも考えられるが、あまり効率は良くない(500ジェムを使いR5個分をSRアクセに食わせたら経験値2割アップする。レベルマックスまでSR38個R190個で99000ジェム迄落とせる。ただSSRアクセをレベルマックスにするのを前提に考えるならかなり有効というかSSRを食わすかこれをするかの2択だと思われる。)

まとめると、レベル1のアクセを合成する際に全力を尽くす事。具体的には最大枠20個の素材を一度に投入する事。そしてなるべくレア度の高いアクセを素材に使う事。それが無理なら素材のレベルを上げる(レベルマックスにしたい場合のみ、その方がトータルでは費用削減となる)。同じ属性のアクセを使うと経験値1.5倍になるのでこれを活用。


#endregion

*アクセとジェム [#e1442b2a]
[[アクセ強化]]%%やアクセを外す%%にはジェムが必要になります。 (2017/09/11メンテにて装備解除時の費用が削除されました)
%%アクセサリーはわしが管理しておる。とうぜんお菓子代金を頂戴するのじゃ!%%

*アクセ枠の解放 [#e26a33dw]
初期状態ではアクセサリーの4枠目、5枠目はロックされた状態になっており、
マテリアル(Ragカタスでのみ入手可能)を消費する事で解放できる。
必要となるのは解放する神姫と同じ属性の以下のマテリアル。
|>|>|>|>|~4枠目|
|~R|龍骨小×5|石板小×5|聖石片×5|マグナ・クラウィス×5|
|~SR|龍骨大×5|石板大×5|聖光石×10|マグナ・クラウィス×10|
|~SSR|ファング×5|上位イデアコア×5|聖光晶×10|マグナ・クラウィス×20|

|>|>|>|>|~5枠目|
|~R|龍骨小×10|石板小×10|聖石片×10|マグナ・クラウィス×10|
|~SR|龍骨大×10|石板大×10|聖光石×20|マグナ・クラウィス×20|
|~SSR|ファング×10|上位イデアコア×10|聖光晶×20|マグナ・クラウィス×40|


*アクセのシリーズ効果 [#effe8w5e]
同一のシリーズを3つ以上装備した際に発動する追加効果。
ノーマル/古代よりもアクセ種別の効果の方が優先される。

なお、アクセの装備5枠目を解放しないと有効にならない。
※ティアラ(二段三段の割合)とネックレスの効果は暫定値。

|シリーズ名|効果|h
|イヤリング|バトル開始時バーストゲージUP(30)|
|ブレスレット|通常攻撃に追襲効果(5%)|
|ティアラ|連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)|
|ネックレス|急所攻撃確率UP(倍率1.35倍/発動率10%)|
|ブローチ|狙われる確率UP|
|リング|狙われる確率DOWN|
|ノーマル|バトル開始から10ターンリジェネ(350回復)※別のリジェネで上書きされるため注意|
|古代|状態異常無効(1回)※他の予防アビリティと重複しない|

*FAQ [#gdcdaf5c]
***Q アクセって何? [#b7094653]
A 属性が一致している神姫に装備させる事でステータスの底上げとアビ効果の付与が可能となる。初期状態で3つ、アクセ枠の解放で最大5つまで装備できる。レベル最大のSSRアクセを3つ装備したのであれば攻撃力4000オーバーの底上げも可能である。

***Q どこで手に入るの? [#v3620aeb]
A まずはRANK20(6層のみRANK30)以上が必要です。曜日毎に属性が変化するアクセクエストで入手可能。
1層~6層まで6つの難度設定がされているが1日最大3回(各階層3回ではない)までしか行くことができない。しかも3層以降はAPの他に素材も必要とされる。

***Q 階層の難度について [#v91c4132]
A [[アクセクエスト>SPクエスト#SPacce]]参照

***Q アクセPって? [#zd32495b]
A 拾ったアクセを売却か合成した場合にもらえるポイント。週最大2500Pまで獲得できる。(余剰分はもらえない。月曜5時に取得制限解除)このポイントがあればショップからリングを買うことができるが、リングは同レアの他のアクセと比べて最大付与効果数が少ない、ステータス面でも最下位とされているなど性能が低め。

***Q 付与されるアビ効果の数について [#z8a5d600]
A アクセの種類とレアリティで変化。付与可能な数は、Nレア0つ、Rレア1つ、SR2つ、SSR3つであるが、討伐報酬やポイントで交換可能なリングはこれより1つ少ない数となっている。また、ドロップ品でもSSRのイヤリングに限り付与効果が1つ少ない。

***Q 効果の付与と種類って? [#dd9c5d6f]
A 最大付与可能数までのアビがランダムで付くようです。属性ごとに付きやすい効果があるかどうかはまだ不明です。また1%アップの効果量もどの値に対してなのかも不明。現在17種が確認されています。レアの違いによって効果量に差は生じない模様。

//***Q 装備、アビリティの確認について [#l1e06421]
//A %%一度装備してしまうと、装備変更/解除でSR5000ジェム、SSRでは10000ジェム必要とされるので注意。%% (2017/09/11メンテにて装備解除時の費用が削除されました)
// %%空き枠のところに装備しようとすると、選んだ時何の前触れもなく装備されてしまうのでいらないNorRを先に装備させそこから「アクセの入れ替え」から選ぶと確認ができる。%%

***Q 倉庫の初期値 [#qe164054]
A 50までしかないので拡張推奨。%%最大300まで。→最大400に増加。%%→最大1000まで増加。
 アクセ3つ装備(最大で5つ)×6属性×6人まで編成可能 な事を考えると最低400は欲しいところ。石100個で10個分拡張可能です。

***Q SSRってどこで落ちる? [#re69c840]
A 3層~6層で確認されています。4層と5層は必ず1個、6層では2個確定ドロップ(虹箱)。
5~6層では確率で古代アクセをドロップ(30%?)。

***Q アクセの属性や種類で性能って違うの? [#v34ff306]
A 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われます。
 また、
レベル最大時の性能の目安として
HP ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネックレス>リング
攻撃 イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネックレス>リング 
 (一部SSRでは前後します)
***Q 合成費用がすごいことになったのだけど [#k34e2845]
A レベル×100(2016/12/26メンテにて金額修正以前は200)のジェムが必要とされるのでレベルを上げると大変なことになります。詳細は経験値の項目で確認

**コメント [#u4a286c4]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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