#author("2019-01-15T16:23:05+09:00","","") //テキストエディタで置換機能を使う場合↓を置換すると少し楽に編集できます //マアト風プロブレムソルヴプレディクトサム【アビリティ3】ロジカルイストラチジーア //【】部分を記入してください。最後は【】が無くなるように 例 風→火 //========================= //======= R神姫テンプレ ========= //========================= *R マアト [#kb3a2c78] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~マアト|>|>|>|~&attachref(Ma'at.png,nolink,80%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|R|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(green){風};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|50|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|トリッキーType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |246|1230|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |690|3450|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[マスマティックカウス]]|魔導具|>|>|>|~| // ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。 |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |ロジカルイストラチジーア|>|>|-|風属性ダメージ(中)| |~|ロジカルイストラチジーア+|>|>|CENTER:第2段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(中)★ダメージアップ| |~アビリティ|プロブレムソルヴ|-|10T||敵単体の強化効果を2つ消去| |~|プロブレムソルヴ+|45|10T||敵単体の強化効果を3つ消去★性能UP| |~|プレディクトサム|25|8T|3T|味方全体の急所攻撃確率UP*バーストゲージを20消費| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:数学を愛好する神姫。数学に分類されるものは全て習得しており&br;様々な理論を用いて、敵の動きを解析・予測する。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 **エピソード [#a87ebb9c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「マアト」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|のLv25到達&br;「マアト」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「プレディクトサム」習得|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''ブラウザ版'') &attachref(Ma'at_.png,nolink); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(,nolink); #endregion **雑感 [#c19e672c] ''・性能と運用'' バフ消去と急所攻撃率UPのアビリティを持つ神姫。 Rながら敵の強化効果を複数消去可能な1アビが強力で、どうしても消去したい敵のバフ対策で出張も考えられる性能。 2アビもダメージ増加の可能性を秘め、他属性パーティに出張してもメイン属性へのサポートが可能なのが魅力。ただし確率次第であることは留意しておきたい。 //ここにコメントを記入してください &br; ''・アビリティ考察'' -''プロブレムソルヴ'' 敵単体の強化効果(バフ)を''2つ''(+で''3つ'')消去する。 無条件で複数個の消去ができる点が強力で、SR以上でも3個消去となると代役が務まらないほど。 チャージ技ごとに複数のバフを付けられては再使用が追い付かないため使う場面を選びたいが、 複数の敵がいて、『敵Aが敵Bにかけたバフ』を敵Aの撃破後に消す、 HP一定以下などのトリガー行動で付与される(複数の)バフを消す、など敵側に再使用の機会がないものを狙い撃ちするとよい。 恒常レイドではHP一定以下などのタイミングで1度だけ発生するバフ使いは自身が有利な雷属性にはおらず (フルの放電は消去不可)、光や闇属性の敵にその傾向があるため専ら出張要員になる。 なお累積タイプのバフでは累積数が減少する。&br; チャージ技までの行動でバフを展開していくメジェド(降臨戦)に刺さる。 //ここにコメントを記入してください -''プレディクトサム'' 味方全体の急所攻撃確率が増加。使用には自身のバーストゲージが20以上必要で、使うと20消費する。 足りないときは再使用ターンが経過していてもアイコンが暗くなり使用できない。 1アビのため他属性のパーティに出張する場合でも、他のメンバーが敵に対して有利な属性であれば急所攻撃は発生しうるので無駄にならない。 自身がバーストに参加するには3番目以降(かつゲージ80以上)であれば間に合う。 //ここにコメントを記入してください &br; ''・その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと 出会いの物語で出題される問題についてわからない、納得できないという人は「モンティ・ホール問題」で調べてみること。&br; **セリフ集 [#v2ca26e1] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ| |マイページ|あぁ、マスターか。うん、アタシ、また言葉を間違えて覚えてたらしくて。&br;なんていうか、顔から水が出そう。え? 流石に涙は出ないわよ? なんで?| |~|ふんふっふ~ん♪ あぁ! マスター♪ なんだか嬉しそう?&br;えぇ、とっても嬉しいわ!&br;長いあいだ考えてた定理の証明が、たった今出来たのよ♪| |~|こんにちは、マスター。今日は休み?&br;んじゃあ、一緒に頭の体操をしてみない?&br;この間、面白い問題を考えたの!| |ライブラリ|私はマアト!数学に魂を捧げる者よ!最近はまっているのは、魔導具の解析かなー。目の膜の動きから個人を特定するってものなんだけどぉ!そこにウェーブレット解析とか使われてて面白いのー!魔導具がぁ目の画像を変換して、ビット率に変換してくれるんだけど、そこに使われているアルゴリズムがー、ってちょっとぉ!寝るんじゃないぃ!| |~|言葉が苦手なのは生まれつきみたいでね。数学だったらベクトル解析だろうが、グラフ理論だろうがいけるんだけど…言葉は苦手~。ま、それも追々勉強していくわ、千里の道も千歩からってね!| |~|私の技はね、まず相手の動きを数学的に予測するの。使うのはゲーム理論とか幾何ベクトルとかなんだけど、あーそこの詳しい説明は長くなるから割愛ね。んで、予測した結果、急所が来そうなところに矢を打ってる訳、あはっはー!あらかじめ計算してるわけないでしょー、その場で演算してるのよ!勿論、頭の中だけでね!| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |編成時|腕が鳴くわ!| |~|おっけー!| |~|確率論的にそろそろだと思っていたわ。| |スキル選択時|どれもかんっぺきな数式よ!| |通常攻撃|たぁっ!| |~|喰らっちゃえ!| |~|そこだっ!| |アビリティ1|解けたっ!| |アビリティ2|そこに来るわよ!| |奥義可能|| |バースト|| |瀕死|| |戦闘不能|| |参戦|| |勝利時|数学の力よ!| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){え?クリスマスプレゼントをくれるの?ありがとう!貰えるとは思ってなかったから、嬉しいわ!何ていうか、計算外、ねっ♪};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){あのね、マスター。バレンタインチョコなんだけど。&br;ゴメン、用意できてないわ。忘れてたわけじゃないの!?&br;ただ、その、昨日、美味しいのを作ろうとして、分量とかを数学的に分析してたのよ。&br;そしたらいつの間にか、夜が明けちゃっててぇぇぇぇ~><};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ねぇマスター。さっき喧嘩しているカップルを見たわ。&br;女の方が「ホワイトデーのプレゼントが気に入らない!」とか言っていたわね。&br;そのカップルもお互いに好きあって付き合っていたのに...&br;ずいぶん長いこと数学をやってきたけど、やっぱり人の心は計算しがたい難問だわ。};| |人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){アタシへの投票は予測通りよ。ありがとね!&br;結果を予測する時間は最高に楽しいわね!&br;油断最適って言うし、え?間違ってる?};| **コメント [#o4524040] #pcomment(./コメント,reply,15)