#author("2016-09-18T14:02:03+09:00","","")
#author("2016-09-18T23:37:50+09:00","","")
[[アウローラ]]

-なんだっけソ連の駆逐艦にこんなんあったな --  &new{2016-09-09 (金) 17:45:22};
-アウローラ(アローラのすがた) --  &new{2016-09-09 (金) 17:50:40};
-Rなのに普通に実用レベルだなこれ --  &new{2016-09-09 (金) 18:03:53};
-バトルオーダーの+が無い状態でもウラヌスのアビの+付きと同じ強さ。ターン減少だろうけど、もしも効果アップが来たらウラヌスは死ぬ --  &new{2016-09-09 (金) 18:20:25};
--Rで流石に大バフはねーだろう・・・ --  &new{2016-09-09 (金) 20:12:44};
--短縮だとしても4Tで中はかなり強力だな --  &new{2016-09-09 (金) 20:17:07};
---この系統の攻バフで持続3のリキャ4って誰もいないから、たぶん性能強化 と付くだけで表記かわらずリキャも変わらずな気がするが…どうだろうなぁ --  &new{2016-09-09 (金) 21:00:19};
---リキャ5Tの中アップの時点でガウェインのバフに並んでるしなぁ --  &new{2016-09-09 (金) 21:39:30};
-RといいつつもSDがなんか強者の風格あるなぁ --  &new{2016-09-09 (金) 20:14:19};
-なんだこいつRの強さじゃねーぞ ウラヌスいなかったらスタメン決まりやん --  &new{2016-09-09 (金) 20:15:43};
-レアリティがSRになっていたのをRに修正しました --  &new{2016-09-09 (金) 20:16:00};
-自分の脇の匂い嗅いでいるようにいしか見えない --  &new{2016-09-09 (金) 22:50:56};
--そうにしか見えなくなったじゃねーかどうしてくれる --  &new{2016-09-09 (金) 22:55:36};
--ちょおま・・・ --  &new{2016-09-10 (土) 00:10:48};
--もう見るたびに視線が脇に行っちゃうんだが… --  &new{2016-09-10 (土) 06:21:44};
-ダジャレおばさん涙目性能だな。アビ1アビ2両方効果が被ってるのもアレよね。せめてどっちか変えろよ --  &new{2016-09-10 (土) 04:28:08};
--上昇量が違うのかもしれないけど、これはちょっとひどいよな・・・ --  &new{2016-09-10 (土) 05:25:23};
--レアリティ詐欺だが総合では何とかダジャレおばの方が強いし、併用すればスキルが切れなくなる利点もあるか --  &new{2016-09-10 (土) 08:15:27};
---そこは重要だよね。すばやくなぐりたおした方が被害は小さくなるし。 --  &new{2016-09-10 (土) 12:12:55};
--ミカエルがいればあれだけど、いない場合はかなり使えるこ達だね --  &new{2016-09-10 (土) 08:34:31};
-10連×4で引けねー・・・SSRならともかくRならこのくらいで出てくれよ・・・ --  &new{2016-09-10 (土) 07:03:13};
-1アビ+ ガウェインの攻バフを上書き確認 本当にRなのか・・・ --  &new{2016-09-10 (土) 07:42:05};
--補足ですが、もちろん+で大になりました。 -- [[木主]] &new{2016-09-10 (土) 07:45:18};
---マジかよおいw --  &new{2016-09-10 (土) 07:49:14};
--また、検証回数少ないので、確信はないですが、恐らく+20%だと思われます。 -- [[ 木主]] &new{2016-09-10 (土) 07:51:09};
---アーサーの攻撃バフで互いに上書きするので、20%でよいかと --  &new{2016-09-10 (土) 08:22:41};
-もうBBAの出番ないな --  &new{2016-09-10 (土) 08:47:37};
--残念だけどgoodbyeダジャレ foreverダジャレになりかねないね。下方修正されないことを願うばかりである --  &new{2016-09-10 (土) 08:52:41};
--大だとマジでダジャレいらんな 利点ちょっとのステ差とゴミ火力アビだけやんけ --  &new{2016-09-10 (土) 09:42:02};
--ふふっ ダジャレ? --  &new{2016-09-10 (土) 12:57:03};
-え?マジで大になんのこれw --  &new{2016-09-10 (土) 09:07:49};
-(アウローラのすがた)と言うワードが浮かんだが使い道が無いな --  &new{2016-09-10 (土) 10:00:18};
-ぱっと見で履いてないように見える。色使いが天才過ぎるでしょ・・・ --  &new{2016-09-10 (土) 10:19:26};
-攻撃UPも凄いんだけど、連撃も性能良くない?2連と3連の2つ適用されるし、体感かなり連撃でてる --  &new{2016-09-10 (土) 11:37:01};
-BF所属ではありません。 --  &new{2016-09-10 (土) 11:39:34};
-バフってアサルトと加算だし育ってくると3T5%程度の性能差じゃそんなに強いって思わんなぁ・・・駄洒落は攻撃アビ+バースト性能+素の攻撃力差があるし --  &new{2016-09-10 (土) 12:03:49};
--まあ駄洒落よりこいつのほうが強いとは思わん。が、駄洒落引けずこいつだけ引いたなら全く気にならん程度の性能は持ってるな。 --  &new{2016-09-11 (日) 00:06:35};
--むしろ育ってくると差が出てくるんじゃないのか。5%tteSLV10上げるのと同じ効果だろ --  &new{2016-09-13 (火) 17:39:19};
-眼鏡は逆レの法則とは思っていたが、なんだこれw --  &new{2016-09-10 (土) 12:18:31};
--(眼鏡の)女性は男性を襲うのが常識…ふむ --  &new{2016-09-11 (日) 14:25:16};
-攻撃大になるのか Rだから修正されそうでこわいな --  &new{2016-09-10 (土) 17:27:28};
-こういう性能が桁違いのRだけ全く出ないんだよな…で、性能下がったら出る --  &new{2016-09-10 (土) 17:54:40};
--魔法石の10連で二人来たよ Rだからそこまで出ないわけでもないっぽい --  &new{2016-09-10 (土) 17:57:13};
-ディケーC枠修正されたし、表記そのままでこっそり倍率さげそう --  &new{2016-09-11 (日) 09:43:10};
--表記そのものが大なんだしさすがにミスってことはなかろう。そんなんやったら今度こそ大炎上だろ --  &new{2016-09-11 (日) 10:06:01};
---メタトロンの表記は直してもらわないと困るけどなぁ…… --  &new{2016-09-11 (日) 10:47:35};
---文言の修正なんかはそのうちやるだろ。。そう考えてるのならちゃんと報告して待っとけって。 --  &new{2016-09-11 (日) 11:38:43};
-Rの中じゃ壊れの部類かもなぁ。ただダジャレおばより強いはない。三連撃が余程運よくでまくらない限りは。 --  &new{2016-09-11 (日) 11:29:05};
-雑感のほうを編集しましたので、加筆修正できる方ぜひお願い致します。 --  &new{2016-09-11 (日) 13:20:25};
-両方使っててもやはりBBAより強い。 --  &new{2016-09-11 (日) 14:17:45};
-脇のニオイにエイトフォー --  &new{2016-09-11 (日) 15:55:06};
-ダジャレに肉薄する性能ではあるが、流石に攻撃力で2300以上の差は大きい。 --  &new{2016-09-11 (日) 22:39:21};
--まあRだと破格の性能ってとこでいいんじゃない --  &new{2016-09-11 (日) 23:34:49};
--2600ほど攻撃力で上回るのにサタンよりバロルのが優先されますわとか言ってるヤツに同じ事言ってあげてほしい --  &new{2016-09-12 (月) 04:36:35};
---アビがかなり近いからこの二人は比較されるのであって、サタンとバロールはアビが似てないし運用方法違うと思うのだけど --  &new{2016-09-12 (月) 04:52:20};
---アビ性能ならアウローラのが強いんだから、ステとバーストでウラヌスを取るかアビ取ってアウローラなのか悩むわけだろ。そのぐらいステとバーストは意義が大きいというわけだ。それだとサタンのステとバーストは強みにならんからバロル入れるわとかいう声はおかしいだるぉ? --  &new{2016-09-12 (月) 22:09:20};
--「(単体として)攻撃力差が2300以上」と「(5T中3Tの間)自分以外の味方の攻撃力も5%向上」を比較してどっち取るかだな。攻撃力が上がれば上がるほど後者が重くなる気もする --  &new{2016-09-12 (月) 17:03:16};
---どっちを取るかというか、レアリティが違うのでバーストの威力も違うけどね --  &new{2016-09-12 (月) 18:38:19};
---あぁ、後攻撃アビもか --  &new{2016-09-12 (月) 20:08:50};
---攻撃バフよりも連撃バフのほうを着目した方がよいかも、1ターンで連撃数をウラヌスの場合より+1とすると、メンバーの攻撃力次第で2300の差は埋まらないことはないかと。 --  &new{2016-09-13 (火) 02:03:37};
---1ターンで連撃数+1って、サタンさんの個別3連撃UPでさえ5~7%ぐらいかって言われてるのに、そんなに上昇率が高い訳ないやん・・・ --  &new{2016-09-13 (火) 07:14:49};
---言い方悪くて申し訳ない、PT全体の攻撃回数をダジャレを採用する場合より+1と仮定するということ。 --  &new{2016-09-13 (火) 08:21:37};
---もちろん+1という数字に大きな意味がなく、実際もっと低いかもしれないけど。ダジャレよりバーストに持っていくのに必要なターン数の期待値が高いから、PTによって2300の差は埋めれるって --  &new{2016-09-13 (火) 08:23:49};
---数字ははっきりしない。でも差は埋められるって、適当なこと言い過ぎ・・・ --  &new{2016-09-13 (火) 08:42:43};
---そもそも出たばかりで、検証回数なんて少ないもんから、はっきりした確率出てない以上なんとも言えないだろう。体感で~とかって言いだしたらそれこそ信憑性がないし。 --  &new{2016-09-13 (火) 08:53:10};
---三連続アップがあることで、バーストに持っていくターン数が確実に少なく済むから。レイド戦7ターン位で終了する場合、それまでにフルバーストができると、PTの単位時間当たり与ダメージがダジャレより高くなりやすいんじゃない? --  &new{2016-09-13 (火) 08:58:53};
---逆にソロとか持久戦の場合、ステの差があるから、単位時間じゃなく、単位ターンあたりの与ダメージが向こうを採用したほうが高くなりやすいってことでいいんじゃない? --  &new{2016-09-13 (火) 09:02:13};
---フルバ打つ時に1人のバースト威力を落とす代わりに全員の攻撃力(中)バフを攻撃力(大)バフに変えてダメージははたして減るのか増えるのか。まあそもそもバッファーとしての性能の違いを本人だけの攻撃力差で埋めるってのもかなり皮肉な話ではあるが --  &new{2016-09-13 (火) 11:17:34};
---フルバの総ダメージなら,もちろんダジャレ入れたほうが高いよ・・・こっちが言ってるのが,フルバあるいは3か4バーストまで行くのに必要なターン数はこっちを採用したほうが速くなることが多いってこと。 --  &new{2016-09-13 (火) 13:37:36};
---レイドとかはいい例で,途中参戦でも,フルバ50万以上出せるパなら,一回出せただけでかなりダメージ稼げるから,ダジャレの場合,バーストを打てずに戦闘終了する可能性も高いだろう?そこの差を言ってるだけ --  &new{2016-09-13 (火) 13:51:52};
---レイドだとアヴァロン飛んでくる可能性も高いわけで、そうなるとアウローラのアドバンテージがなあ…… --  &new{2016-09-13 (火) 15:44:28};
---上のほうで連撃率によるバースト発動速度の差を言ってるのに、何で話が攻撃バフに戻っちゃうだろう…… --  &new{2016-09-13 (火) 17:45:32};
--根拠はないけどオーロラはダジャレよりも絶対強いマンが現れてて草 --  &new{2016-09-13 (火) 12:31:13};
---絶対強いなんてどこにも言ってないし,PTや状況次第で2300の差なんて簡単に埋められるってこと,少なくとも俺の場合両方使った結果,アウローラを採用したほうがよりダメージが出るから,こっちを採用するってだけの話 --  &new{2016-09-13 (火) 13:44:46};
---別にダジャレをディスってるわけじゃないし,そっちはPTでどういう戦力か知らないけど,ダジャレを採用したほうが強いならそれでいいんじゃない?そもそも強さの定義って人によって違うわけだし --  &new{2016-09-13 (火) 13:51:08};
---単純な算数でも味方の表示攻撃力平均が3万なら15%のバフと20%のバフで1人につき1500の攻撃力差が出る。これが4人分。しかし、5T中に3Tだけの違いだから5ターン単位の平均で比較しないとならない。あと平均nターンで撃てると仮定するバーストのダメージ差も考慮すると…ああ面倒臭い。っていうかバーストのダメージ計算ってどうやるのか --  &new{2016-09-13 (火) 14:05:20};
---上の方すでに言っているが,攻撃バフはアサルト加算だから,バフ差込でもターンあたりの基礎攻撃力はダジャレを入れたほうが高くなりやすい。ただし,三段アップがあるだけでバーストを速く打ちやすいのは確実に言えることだから,レイドでより速くバースト打ちたいならアウローラを勧めるし,降臨をはじめとする時間をあんま気にしなくていいSPクエならダジャレのほうが総ダメージが高くなりやすい。 --  &new{2016-09-13 (火) 14:15:35};
---言った言わないというよりも、ダジャレよりもオーロラの方が有用だって必死に主張する姿勢を笑われてるんやで --  &new{2016-09-13 (火) 14:32:39};
---単純に強さとかじゃなく,状況に適した運用で差別化を図れることを議論しているつもりだが,そう思わせたのなら申し訳ない。 --  &new{2016-09-13 (火) 14:49:05};
---うーん…"表示攻撃力x{1+(アサルト値+○属性キャラの攻撃UP幻獣効果の合計+攻撃UPバフ,アシスト合計)}" これだとアサルト値に関わらず常に表示攻撃力の5%分の差異になりそうなんだが…違うのか。実際に試した方が早いかな --  &new{2016-09-13 (火) 14:59:34};
---計算すりゃ余程三連撃の期待値が高く無い限り駄洒落おばのが強い。バフ大が強い強いって妄信する奴多すぎ。 --  &new{2016-09-14 (水) 13:48:42};
-うーん、強い。SRって理由でバルドル入れてたけど、入れ替えたら安定感が全然違う。頼む下方修正しないでくれ~でもRだし、下方修正されても止む無しとは思っている・・・それぐらい強い --  &new{2016-09-12 (月) 15:04:19};
-アビが良いかわりに極端にステータスが低い・・・わけでもなく、間違いなく最強のR神姫 --  &new{2016-09-12 (月) 20:04:03};
--Rと比較してる人が誰一人いない時点でな・・・ --  &new{2016-09-12 (月) 20:16:14};
-ダメージを与えるアビが一つもないからRなのか? --  &new{2016-09-13 (火) 06:15:05};
--キュ~・・・ --  &new{2016-09-13 (火) 09:58:06};
--味方だよりてきなスキルだけだから、その辺かな? --  &new{2016-09-13 (火) 11:20:24};
--これが仮にSRだったらウラヌスの存在意義をほぼ完全に食ってしまう…だからRなんじゃないか --  &new{2016-09-13 (火) 11:37:47};
---案外マジでこれな気がする。ステ同じだったら確実にこうなるもんな。 --  &new{2016-09-13 (火) 11:40:20};
--ダメージを与えないアビリティだけのSSRいるぞ。 --  &new{2016-09-13 (火) 15:43:55};
---ディフェンスおっぱいお化けと顔芸バフお化けか --  &new{2016-09-13 (火) 16:07:06};
---↑ひどい略称を見たw --  &new{2016-09-13 (火) 18:55:50};
---ディフェンスの方って誰? --  &new{2016-09-17 (土) 23:00:09};
-光パの全体攻撃バフ持ちいなかったから、この子が来てくれて本当に助かる --  &new{2016-09-13 (火) 20:01:36};
-SRおばよりバフが強いっていうがアサルト育ってくると火力差は2%程度。攻撃力がデフォで2000低いから攻撃力平均4万のPTでも常時1%火力減でノーカンも同然。おばの攻撃アビとバーストの威力差を覆すほどの三連撃が見込めるとも到底思えん。 --  &new{2016-09-14 (水) 14:12:56};
--ウラヌスの攻撃アビリティなんて対雑魚以外じゃ大して期待もしない程度のダメージだと思ってたが意外と影響あったんだな。アサルト育ってきた人なんてオートで済ませると思ってたが --  &new{2016-09-14 (水) 22:37:47};
---影響は大いにあるよ。例えば攻撃アビの与ダメが30,000でアサルト100とすると、÷5(T)で1T6,000の与ダメ、これは敵の防御が10とするとPTトータルの攻撃力ベースで30,000積む必要がある。 --  &new{2016-09-14 (水) 23:21:54};
---1.5〜2倍で30000なら素殴り15000〜20000くらいか。ウラヌスの攻撃力が他の味方より過剰に高い、あるいは過剰に低いって事もないだろうから、やはり味方全体で攻撃回数が2〜3回増えるかどうかがラインかね --  &new{2016-09-14 (水) 23:43:07};
---おばの1アビは倍率低いって言っても200~250%だからね。おばも二連撃はUPするから三連撃の期待値分だけで超えるには目に見えて出なきゃならん。 --  &new{2016-09-15 (木) 10:47:55};
---150~200%だったすまん。持ってるのに間違えるとかもう和姦ねえな。 --  &new{2016-09-15 (木) 11:00:44};
---だからまあそのままなんだよな。アビリティ差が1.5~2倍だからこれだけでも通常攻撃が1.5~2回程度増えないとならない。バースト差を覆す為に更に+1して2~3回。ただアサルトが32程度から100程度まで育つとバーストのダメージ差がどれだけ開くのかが今の俺には分からない。尤も1発当たりの素殴りのダメージ期待値も増加するだろうからこの辺は結局変わらん気もするんだが --  &new{2016-09-15 (木) 13:14:50};
-3凸ウラヌス(つーか完凸の優先度低いし)と比較、PTの平均攻撃力24000程度、アサルト32程度だと素殴りのダメージ差が200程度、バフ(大)と(中)のダメージ差が味方1人につき300程度(本人は150程度)で1ターンにつき差し引き1050程度だった。ただしバフが切れているターンは純粋なマイナスなので5ターンで大体2500程度のダメージ増になる。ただこれじゃ攻撃アビリティの差(15000以上はダメージ出る)とバースト威力の差(1万程度はある)は到底覆せない。バーストは攻撃(大)にする事で最大で1000くらいダメージ上がったけどそもそも元からばらつき大きすぎてそんなにアテにはならなそう(1000近い差が出る事もあれば180程度の差の時もあった)。連撃で2〜3回多く攻撃出来ればトントンかそれ以上になるか --  &new{2016-09-14 (水) 23:14:33};
--なお、上記の数字は超大雑把に書いている。332.25みたいな数字でも300程度、と記載 --  &new{2016-09-14 (水) 23:26:44};
--検証ありがとう。ちなみに全体攻撃力UPバフは全員の攻撃スキルの与ダメ量も増やしてくれるんやで。それでウラヌスさんの使いやすさを超えられるとは思わんけど。 --  &new{2016-09-14 (水) 23:34:26};
---それもやろうと思ったが想像以上に面倒で心が折れた… --  &new{2016-09-14 (水) 23:43:48};
---上にもあるがアサルト育ってくるとバフの性能差なんてPT全体の向上は2%程度。駄洒落の1アビ2~2.5倍を超えるほどの火力を3Tで出そうとしたら総計10000%撃ちこまないとだぞ。フルバ混ぜたって無理。 --  &new{2016-09-15 (木) 10:54:34};
---参考までにフルバ110万出る俺のPTで駄洒落の1アビは5万くらい出る。アウローラのバフだけ借りてきてもフルバの恩恵は2万程度。 --  &new{2016-09-15 (木) 10:57:19};
---wikiでも俺のゲームのデータでもウラヌスのアビリティの倍率は1.5kara --  &new{2016-09-15 (木) 12:48:53};
---10000%って事は100倍のダメージ、1ターン当たりでも33.3倍のダメージ出さないといけない事になるが…これだけ出さないと超えられない駄洒落って強すぎない? SSR超えて仕様自体のミスか不具合の領域に達してそうな --  &new{2016-09-15 (木) 13:44:47};
--てかこんな必死にダメージ計算してまでメガネはSRに勝てません!と証明したがるのは何故なの --  &new{2016-09-15 (木) 15:05:27};
---俺はどの条件下でバランスするかを大雑把だとしても試算したかった。フルバまでいかない戦闘なら2回攻撃回数が増えればアウローラが確定で上回り(何せウラヌスが上回る為の条件がアビ1しかない)、フルバまでいく戦闘なら3回攻撃回数が増えればアウローラが上回ると見る。それぞれ1回、2回の増加だと僅かにウラヌスが上回る(乱数次第で並ぶ可能性あり)。それ以下はウラヌスが確定で上回る。今のところ大きな矛盾はないと思う --  &new{2016-09-15 (木) 15:27:08};
---10000%とか1アビが2.0~2.5倍とか訳分からん数字が出る事については駄洒落を盲信してる人もいるんだろうなとは思う --  &new{2016-09-15 (木) 15:38:22};
---数字も示さず、薄弱な根拠でオーロラはウラヌスより有用!って騒ぐ人がいるからでしょ。コメントの流れ見てて分からんかい・・・? --  &new{2016-09-15 (木) 15:57:57};
---出鱈目な数字示すよりはマシなんじゃないか --  &new{2016-09-15 (木) 16:02:24};
---出鱈目と言い切る根拠も示さないところを見るに、上の方のオーロラはウラヌスより絶対強いマンかな? --  &new{2016-09-15 (木) 16:27:15};
---2.0~2.5倍と10000%が出鱈目でないなら何なんだ --  &new{2016-09-15 (木) 16:30:23};
---おおう、すまん、10000とか2,5倍の辺りは見逃してたわ。確かにこの辺りは出鱈目やね。 --  &new{2016-09-15 (木) 16:39:07};
---コメントの流れ的にちょっと上くらい見てくれ。見逃したなんて理由で訳の分からんレッテル貼られたらたまらん --  &new{2016-09-15 (木) 17:09:33};
---こんな匿名のコメ欄で、一体何がたまらないんだよw --  &new{2016-09-15 (木) 17:16:52};
---こんな匿名のコメ欄でも薄弱な根拠でモノ言うなって話じゃなかったか、コメントの流れ的に --  &new{2016-09-15 (木) 17:33:35};
---そらそうやろ、質問に対する回答になってないんやで --  &new{2016-09-15 (木) 17:43:22};
---この回答では分からんか。薄弱な根拠で云々って話が出た矢先に薄弱な根拠で何とかマンかな?とか言い出す奴が湧いた。うんざりもする --  &new{2016-09-15 (木) 20:57:40};
---この回答では分からんか。(キリッ    もう草も生えんわ。 --  &new{2016-09-15 (木) 21:11:04};
-失礼。wikiでも俺のゲームのデータでもウラヌスのアビリティの倍率は1.5~2.0倍となってる。チート化何か出ないなら別のキャラと勘違いしていないか --  &new{2016-09-15 (木) 12:51:03};
-両方もってんなら入れ替えつつ使ってよかった方を使えばいい --  &new{2016-09-15 (木) 13:59:59};
--オナホみたいなもんよ --  &new{2016-09-15 (木) 14:00:19};
-こりゃディケーの二の舞になる可能性が高そう。Rの性能じゃないわ --  &new{2016-09-15 (木) 16:36:48};
-でコイツのスキルの倍率いかほどなの?中大でも内部数値違うからデジャラ以上とはまだ言えないよね? --  &new{2016-09-15 (木) 17:39:54};
--デジャラってなんだダジャレね --  &new{2016-09-15 (木) 17:40:27};
-ウラヌスのページでも話がでて修正されたけど、誤解を招き兼ねないので、安易に下位互換という文言を入れない方がいい。 --  &new{2016-09-15 (木) 18:15:13};
--同じ編集者さんっぽいね。そんなにアウローラの方が有用って強調したいんだろうか・・・ --  &new{2016-09-15 (木) 19:43:06};
--向こうでもこっちでも、明らかにウラヌスをこき下ろし、アウローラを持ち上げる内容になってるね・・・別の方が編集した方がいいんじゃないかな --  &new{2016-09-15 (木) 19:59:45};
-上の方で+1回とか出てたんでアウローラ2アビとウラヌス3アビを比較したが、双方30T程度ではかなり怪しい… --  &new{2016-09-15 (木) 19:24:07};
--アウローラ2/3:58/11 ウラヌス2/3:24/13 …なんでウラヌスの方が3連撃でてんのかね… --  &new{2016-09-15 (木) 19:35:38};
-結局使い分けなのかな MVP争いみたいな時間あたりのダメージはこの子の方が優位な気がするしゲージ調整が必要な戦闘なら攻撃アビのあるウラヌスのほうが使い勝手がよさそう --  &new{2016-09-15 (木) 19:39:45};
--今やってるレイドなんかだとアルテミス級ならともかく最大で2倍程度のアビなら撃たずに攻撃押すってのはある。まあバフも似たような事は言えるけど… --  &new{2016-09-15 (木) 21:12:21};
-元の編集者が著しく公平性に欠いた表現を用いていたため、雑感のその他欄を書き直しました。(ウラヌスのページで多数の修正要求があった下位互換等) --  &new{2016-09-15 (木) 20:51:28};
--内容的には、具体的なウラヌスとの比較は議論を巻き起こしているので避けています。 --  &new{2016-09-15 (木) 20:54:15};
---ま、他キャラとの比較はあまりいいことじゃないやね。おつかれさまー! --  &new{2016-09-15 (木) 22:57:22};
---比較自体はよくあるんだが今回は構成が被り過ぎたな。運営も何考えてるやら --  &new{2016-09-15 (木) 23:02:08};
---↑キャラが増えて来たらどうしても被るキャラは出て来るやろ 後は見た目で好きな方使えばって感じで増えてきても良いとは思うけどね --  &new{2016-09-16 (金) 07:08:05};
---文章すっきりして良いですね、編集乙です。持ってる方で好きな方(もしくは両方)使えば良いと思うな --  &new{2016-09-16 (金) 08:04:46};
---例えばだが攻バフでなくて防バフなら被らなかった(無論ベロボーグとも食い合わない)し、連撃確率ダウンのデバフなんかでもよかった。同属性でRのアビリティが片方だけならともかく両方とも他のキャラと被るのはむしろ「どうしても被らせたい」みたいな意図がないと無理だな --  &new{2016-09-16 (金) 09:34:57};
-アサルト130のワイ。R入れてまでバフ5%UPとかゴミカス過ぎてスルー。三連撃?Rのバフじゃ1%増えりゃ良い方でしょ?テクロス? --  &new{2016-09-16 (金) 23:44:20};
-駄洒落おばの連撃バフの後にスウィストマーチングを使用すると、二連撃バフがmissするのを確認。 --  &new{2016-09-17 (土) 22:39:31};
--わろた。おばディスってる奴は三連撃アピールしかねえなもう。 --  &new{2016-09-18 (日) 13:25:26};
---もともとおばちゃん全然弱くないからねぇ。ダメダメSRとかならまた話は違ったんだろうけど --  &new{2016-09-18 (日) 13:32:48};
---上の方の試行コメントを見る限り、3連もあんまり確率上がってなさそうなんだけど・・・ --  &new{2016-09-18 (日) 23:37:50};
-手持ちの神姫次第でしょ。Rの中では上位であることには変わりは無い --  &new{2016-09-18 (日) 02:09:14};
--もちろんそらRの中じゃ破格の性能ってことに誰も異論はないと思うぞ --  &new{2016-09-18 (日) 04:57:52};
-そう言えば、攻撃力に関しては得意武器の関係で攻撃力差が多少縮まるのか(光魔道具にアサルトが無い) --  &new{2016-09-18 (日) 13:32:40};
--光槍のアサルトもSSRに2本のみやねんで(白目 --  &new{2016-09-18 (日) 13:58:30};
---ちなみにエノクを完凸という廃ご理解設定でも、500縮まるだけ・・・というか、この設定ならそもそもSSRの神姫揃ってそうだけど。 --  &new{2016-09-18 (日) 14:02:03};


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