//英霊の階位と名前を入力してください
*英霊/上位/アキレウス [#p485cc0c]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIGHT:300|CENTER:|c
//もう一度英霊の名前を入力してください
|>|~アキレウス|>|>|>|>|~&attachref(,nolink,50%);|
|>|~得意ウェポン   |>|>|>|>|~|
//得意ウェポンを入力してください
|(得意ウェポン1)|(得意ウェポン2)|>|>|>|>|~|
|>|~タイプ         |>|>|>|>|~|
//タイプを入力してください 例:アタックType
|>|アタックType    |>|>|>|>|~|
|>|~LvUPボーナス   |>|>|>|>|~|
//LvUPボーナスをLvごとに入力してください
|>|Lv1 攻撃力+300 HP+75&br;Lv5 攻撃力+300 HP+75&br;Lv10 攻撃力+300 HP+75&br;Lv15 攻撃力+300 HP+75&br;Lv20 攻撃力+300 HP+75|>|>|>|>|~|
|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
//MASTERボーナスを入力してください
|>|攻撃力+2%|>|>|>|>|~|
|>|~解放条件       |>|>|>|>|~|
//解放条件を入力してください
|[[マーリン]]Lv20|[[スパルタクス]]Lv20|>|>|>|>|~|
|>|200英霊P        |>|>|>|>|~|
//習得スキルを入力してください
|>|>|>|>|>|>|~習得スキル     |
|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~EX|
|~バースト  |イーリアスデストロイ|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する|
|~アビリティ|怪力無双|初期習得|8ターン|-|自分の強化効果の数に応じてダメージ/&br;自分の強化効果をすべて消去|-|
|~|一騎当千|Lv5     |6ターン|3ターン|自分の攻撃/連続攻撃確率/アビリティダメージアップ|〇|
|~|不屈の精神|Lv15    |6ターン|3ターン|自分の防御アップ/エナジードレインを付与|〇|
|~アシスト  |パワーこそ正義!|>|>|-|>|LEFT:攻撃アップ|
//|~|(アシスト2)|>|>|-|>|LEFT:(アシスト2効果)|
//フレーバーテキストを入力してください
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|英霊として最高峰の防御力を持つが、弱点である踵は弱く、&br;踵を責められると力が抜けてしまう。|


//ハーレムエピソード
**ハーレムエピソード [#jabc8d25]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|との出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個||
|~1|エピソード1|のLv20到達&br;との出会いの物語クリア|20|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#hfb2d7c4]
#region(''開く'')
&attachref(,nolink);
&attachref(,nolink);
#endregion

**雑感 [#d655769a]
  ''性能''
自身の強化を行いつつ、それを代償に大ダメージを獲得するユニークスタイル。
下位にあたる[[スパルタクス]]と違い、エナジードレインを習得できるため自己完結に磨きがかかる。
メインウェポンに弓を使える唯一の系統なので手持ちの武器構成次第で登板が。
&br;

-怪力無双
強化効果の数に応じてダメージ量が上昇。
効果1つにつき定量ではなく、増えるごとに乗算されていくので付与するほどに目に見えた効果を発揮し、
相手によっての状態異常耐性や異属性強化効果など、死にバフとなるものも有効に使える。
もちろん、それらは全て消えます。

-一騎当千
攻撃力/2回攻撃確率/3回攻撃確率/アビリティダメージアップの4種類のバフを得る。
スパルタクスと違い、この時点では防御アップの効果がない代わりにアビリティダメージアップが追加。

-不屈の精神
エナジードレインの吸収量は上限300。(ダメージ割合?%不明)
ミスや行動不能にされたり、過度の小ダメージだと吸収できないor上限に満たない。
バーストに乗せても吸収効果は発揮されず、連撃を行っても一度しか吸収できない。
&br;

  '’運用''
強力な一撃の代償に自身の強化を消費し、その一撃も強化の規模に応じてしまうため、費やすほどに代償も大きくなってしまう。
が、強化する程に乗算されるので乗せれば乗せるほど、その期待値は高まる。

極端な話、一騎当千(強化4種)のみで怪力無双を使用した場合。
攻撃力アップ+2~3連撃の方が大ダメージとなってしまう可能性を捨てきれないが、
幻獣や神姫たちの補助などで、7~8種まで付与する事ができればアッサリと10倍撃以上の威力をたたき出してしまう。

さらに、威力アップは強化効果の残りターン数などに一切影響されないため、
数ターンの効果を利用した挙句、効果が切れるターンに全て解放といったタイミングが取れる。

しかし、この場合は各アビリティのタイミングが噛み合わず、
幻獣・神姫たちのクールタイムも横並びになりがちなので、その後の展開次第でキビしくなることも。
しっかりとした戦術考察と共に運用手腕が問われる。
&br;
 
  ''その他''
踵を責められると力が抜けてしまう。

攻められるではなくて責められる。
 
**セリフ集 [#e500cac8]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ||
|~||
|~||
|英霊チェンジ||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|EXアビリティ||
|奥義可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|勝利時||

**コメント [#w7aca823]
#pcomment(./コメント,reply,15)

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS