#author("2019-02-27T01:31:39+09:00","","")
#author("2019-02-27T22:24:29+09:00","","")
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* アクセクエスト5層以降 [#pd23c4e0]

''4層以下のアクセクエストのページは「[[アクセクエスト]]」へ。''

2017/12/18メンテで追加されたアクセクエスト5層及び2018/10/25メンテで追加されたアクセクエスト6層、2018/12/17メンテで追加されたアクセクエスト7層のページです。
4層までと敵が変わったためページを分けてあります。

下層同様日曜日を除き受注の為には5層と7層では属性に対応した竜骨(3層と同じ)が、6層では属性に対応したルーン(4層と同じ)が3個必要(7層は4個)になります。
どの曜日も初回クリア時には月~土曜日の場合は5層だと[古代]リングが、6層だと[古代]ブレスレットが、7層だと[悪魔]リングが1個手に入ります。日曜日の場合は魔法石50個になります。

4層までと異なり、同名の敵でも階層ごとに使用する特殊攻撃が異なることが多いです。
特に2戦目は5層と6層がほぼ別物になりますし、7層では敵が差し替えられます。
対策が必要なことも多いので、挑戦する前に情報を再確認しておきましょう。

ボスのアンドロマリウスは属性が異なっても基本スペックが各階層で共通なのはこれまでと変わりません。

*** 5層ボスについて [#g8487b78]
5層における3戦目のアンドロマリウスは全て通常、レイジング共にバースト攻撃が全員即死級の威力で対策が万全でないとエリクサー無しでは勝利は不可能。
更に連撃率も高く事故の危険性も高め(異常耐性は標準)。
ギルドオーダーで善戦できるまでに鍛えていればなんとかなるだろう。
6ターン以内にスタンまで抑え込むほどの超火力を用意できないならジャンヌ・ダルク(クレストフラッグがあるとベター)、ダメージカット可能の神姫、カイザードラグーンのうちいずれか2種類以上の要素が必要。
ただしその凶悪バーストを凌げばレイジングの前と後でフルバーストを1発ずつ撃てる余裕があるので勝機が見える。
CTが5と長いので、CT操作系のアビリティがあれば余裕ができる。
また、スタンさせてしまえば撃破まで起き上がることは(ほぼ)ないという特徴から、ゲージ減少系のアビリティも有効。
目安として''150万でレイジングに移行し、移行後450万ダメージでスタン''する。

*** 6層ボスについて [#u98bfe0d]
6層におけるアンドロマリウスは全て状態異常耐性がUltimateレベルと高く他の階層以上に入りづらい。
しかも1T目に全て消す上に状態異常耐性も上げてくる(消去不可)。スタン状態でない限り通常攻撃は行わず状態異常をひたすらランダムに1つずつばら撒いてくる。&br;付与される状態異常は攻撃DOWN(50%)、%%%過熱%%%、炎獄、溺水、毒、腐敗、闇、幻惑、麻痺、睡眠のいずれかが付与される(いずれも3T、Dot系の上限ダメージは500)。
過熱は炎獄と同じアイコン・効果で判別がつかない曲者(強化効果扱いで状態異常回復・無効で回復や予防ができない)。&br;エネミーバーストは割合攻撃となっており徐々に減らしつつ通常攻撃のDotで嬲り殺しにしてくる。割合減少値は通常時で現在のHPの約20%、レイジング時で最大HPの約20%程で回復せずに最大5回喰らうと戦闘不能になってしまう。&br;さらに長引くと10T以降5Tおき(30Tまで)に全体攻撃を仕掛けてくるが、これはこちらに付与された状態異常が多いほど被ダメージが大きくなるものなので状態異常対策は怠らないようにしよう。
スタンさせてしまえば通常攻撃しかしないため、すばやくスタンさせてしまおう。
(ほぼ)起きない5層と異なりスタン後にダメージや時間経過(180秒)で復帰するので、追い詰めても油断は禁物。
6層においてはどの属性も中ボスがあらゆるスタンスで致命的ダメージを負わせてくるのに対してアンドロマリウスは異常漬けという被ダメ重視、異常重視どちらも裏を掻いてくる編成に困る構成となっている。
そこで輝くのがクリティカルや旺盛といった特殊な攻撃バフ。とりわけスタン、またはレイジング特攻持ちは連れて行くとかなり楽になる。

*** 7層ボスについて [#e3500317]
7層におけるアンドロマリウスは全て状態異常耐性が6層ほどではないが高めとなっている。
通常エネミーバーストでは全体ダメージ+アビリティ封印でレイジングバーストはランダム4回攻撃となっている。
さらに誰もアビリティを使っていないと全体攻撃+防御DOWNという特殊トリガー行動を行ってくる。
全員がアビリティ封印状態になってしまうと確定でトリガー技を撃たれることになるので状態異常無効があると便利。
トリガー技はエネミーバーストより優先するのでレイジング中はあえてチャージターンでアビリティを使わないでトリガー技を撃たせた方が被害を抑えられることがある。
また逆にこちらが4種類全てのアビリティタイプを使用した場合敵のチャージターンが1T伸びる(2回まで)。但し同時に玉も増える為チャージターンに使用しても次のターンでエネミーバーストは防げない。
なお7層においては中ボス(STAGE2)の行動が2パターンに分かれており月曜、水曜、土曜は開幕強烈なDotをばらまき(初手に幻惑や麻痺で妨害しても最初の行動で使う)、レイジングバーストで強烈なダメージを与えてくる。
スタンさせるとこちらにダメージ&何らかの状態異常をばら撒き自分も反動でほぼ自滅に近いダメージを喰らう。しかもその異常が次に重くのしかかってくるものばかりなのでフルバーストで仕留めきる、異常対抗手段を厚くするなど対策は抜かりなく。
このタイプはHP半分でレイジング、撃破寸前でスタンになるのでレイジング許容HPを超えそうになったらレイジングにならないようアビリティで寸止め付近に調整してから通常攻撃でレイジングさせればスタン移行させずに撃破可能になるのでこの場合スタントリガーに踏むことなく安全に倒せる。
火曜、木曜、金曜は1T目にレイジング状態に移行し(初手に幻惑や麻痺で妨害すれば阻止できる)、エネミーバーストでダメージ+2Tの枯渇を付与してくる。
また初手で1人でもバーストを使うとカウンターを使うので注意(特に一撃必殺の破滅持ちの金曜日)。
フルバーストを使うと強烈な一撃をカウンターのごとく放ってくるがこれを撃たせると強制的にスタン状態に移行する。

下記においては敵の性能、バースト及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは''&color(red){赤字};''で表記。

**各層で獲得できる報酬 [#v5cc8a0d]
アクセクエストの宝箱はジェム(確定)とアクセのみ出現します。
レアリティは階層と宝箱依存、属性は敵の属性と同じになります。
基本的に宝箱の種類や個数は曜日は関係なく、階層ごとに決まっているようです。
古代シリーズは5層・6層では確率入手で、7層では高確率入手となっています。
悪魔シリーズは7層のみの確率入手となっています。
7層でのドロップ割合は古代>ノーマル>悪魔になっています。
なお、強化素材のロザリオは幻属性なのでアクセクエストでは獲得できません。

|~階層|~必要AP&アイテム|~開始条件|~RP|~EXP|~ジェム|~初回クリア報酬|~銅箱|~銀箱|~金箱|~虹箱|~ドロップ数|h
||||>|>|RIGHT:||>|>|>|CENTER:||c
|~5層|AP40+龍骨(大)×3&br;※日曜日はAPのみ|Rank20||||SSRリング(古代)&br;※日曜日は魔宝石x50|N/R|R|SR|SSR(ノーマル/古代)|銅:3 銀:0~1 金:2~3 虹:1|
|~5層|AP40+龍骨(大)×3&br;※日曜日はAPのみ|Rank20|2700|2800|760|SSRリング(古代)&br;※日曜日は魔宝石x50|N/R|R|SR|SSR(ノーマル/古代)|銅:3 銀:0~1 金:2~3 虹:1|
|~6層|AP40+ルーン×3&br;※日曜日はAPのみ|Rank30||||SSRブレスレット(古代)&br;※日曜日は魔宝石x50|N/R|SR|SR|SSR(ノーマル/古代)|銅:3 銀:0~1 金:2~3 虹:2|
|~7層|AP45+龍骨(大)×4&br;※日曜日はAPのみ|Rank50|2880|2950|810|SSRリング(悪魔)&br;※日曜日は魔宝石x50|R/SR|SR|SR|SSR(ノーマル/古代/悪魔)|銅:3~6 銀:0~1 金:2~4 虹:1~2&br;※虹箱1個は極低確率で発生|


** 月曜日(雷属性) [#xc752187]

*** 5層 [#w0d4be96]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(ORANGE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 ハティ|700,000|2T|CENTER:-|''ワイルドマングル''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ(2000~3000)|銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)|
|~|Lv60 ストームカッツェ|400,000|2T|CENTER:-|''ミートサプライ''&br;味方全体のHP回復(最大HPの25%)|攻撃力は低い&br;銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)|
|~|Lv60 ラタトスク|600,000|1T|CENTER:-|''エナジーエイコーン''&br;味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)|攻撃力は低い&br;銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 ウルカグアリー|5,000,000|4T|''リベルジュエリー''&br;自分の状態異常を全て解除&br;/防御UP(無制限)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;敵全体に雷属性大ダメージ(8000~)&br;【20ターン目以降(1回)】|通常時:''【技名】''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ(3000~3500)&br;&br;レイジング:''クリーエストオーブ''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ(3000~3500)/HP回復(最大50,000)|防御UPは強化効果消去アビで消去可能&br;銀:0~1(R・降雷のアクセ)&br;金:1(SR・雷撃のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・フルグル|7,500,000|5T|CENTER:-|''テルミナス・フルグル''&br;&color(red){''敵全体に雷属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・雷撃のアクセ)&br;虹:1(SSR・紫電(ノーマルor古代)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---上段のハティが攻撃力が高い点以外に注意すべき要素はない。中段はバーストが回復なのでアビリティCT消化やバーストゲージ充填に上手く利用したいところ。討伐セオリーは上→下→中。
-- BATTLE2
---最初のターンに自身のデバフ全消去+永続防御アップのバフを使用する。デバフをかけるなら2Tからにしよう。
風パーティでまともにかかる場合はRの[[マアト]]以外にバフ消去要員がいないため、永続防御バフがかなり厄介なうえに20ターン経っても仕留められないと全体に極大ダメージの一撃を飛ばしてくる点に注意。&br;又、マヒや幻惑等で1ターン目行動させなくても、特殊行動は初回行動時必ず使用してくる。レイジングバーストにも回復効果がありバフ消しがないと長期戦にもつれこまされるため火力がないならケイオスマジックの携行を推奨。&br;モルドレッドを使う場合、アウトレイジでバフを消せる[[魔刃エリミネイター]]があればケイオスマジックを積む必要がなくなる。&br;ただしスタン中は20ターン以降でも全体極大ダメージは使ってこない。また一度スタン状態に入ったら与ダメージで起き上がることはなくスタン状態のまま倒しきれる。(※モードゲージを削るアビリティを使った場合、通常より早くスタンさせた分だけ敵のHPが多く残るが、この条件下で与ダメージによりスタンが解除されるかは未検証)&br;ちなみに防御UPは計70%以上まで防御デバフを組み込めば相殺可能。
-- BATTLE3
--- 通常、レイジングともにバーストのダメが規格外。&br;攻撃力4~5万、アサルト100程度の有利属性パーティなら、防御デバフ50%の状態で、バースト技を受ける前にゲージを削りきれるかどうかというところ。&br;ただし、SSRキャラが少ないとバーストダメージが低いので、より鍛えた方がよい。&br;90~100%の全体カットや、無敵持ち複数体などでバースト技をしのぐのも手。Lv45以上の覚醒[[ガイア>ガイア]]がいれば[[ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク]]用ウェポンが無くとも天地創造+と神の声で凶悪バーストをかわせる。
バーストをくらう前に倒したいなら[[アイテール]]がいるととても楽になるだろう。

*** 6層 [#q52b7684]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(ORANGE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv65 ハティ|750,000|1T|CENTER:-|''ワイルドマングル''&br;敵ランダムに3回雷属性ダメージ(約6000)|銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)|
|~|Lv65 ストームカッツェ|600,000|2T|CENTER:-|''ミートサプライ''&br;味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限150,000)|攻撃力は低い&br;銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)|
|~|Lv65 ラタトスク|600,000|2T|CENTER:-|''クラッカーエイコーン''&br;敵全体に攻撃DOWN/バーストゲージ上昇値DOWN(3T)|攻撃力は低い&br;銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)|
|BATTLE2|Lv65 ウルカグアリー|30,000|2T|CENTER:-|通常時:''サプレッションレイド''&br;敵単体に雷属性ダメージ(7500程度)/バーストゲージ減少(30)&br;&br;レイジング:''ビッグジェネレート''&br;敵全体に雷属性ダメージ(5000程度)/HP回復(1000)|&color(red){''防御が激高''};&br;召喚攻撃・DOTの使用推奨&br;銀0~1(SR)、金1(SR)|
|BATTLE3|Lv85 アンドロマリウス・フルグル|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた雷属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金1~2(SR)、虹2(SSR)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---上段のハティは攻撃力が高くしかもCTが1なので強力なエネミーバーストで事故るリスクが上がっている。&br;下段は連撃UPの代わりに攻撃DOWN及びバースト上昇率DOWNデバフに代わっている。&br;上以外は攻撃力が低い。従って上→下→中で倒すのが理想。最も覚醒ガイアがいるなら下→上→中でも構わない。
-- BATTLE2
---防御値が非常に高く通常攻撃だとほぼ2桁までしかダメージが入らない。&br;しかし状態異常耐性が通常なのでDotなら多くのダメージを与えられる。&br;最も最良の攻撃方法は幻獣召喚による攻撃で防御力に関係なく大ダメージを与えられる。&br;従っていかに幻獣を召喚できるかがカギを握る。&br;また固定ダメージタイプの攻撃も有効。特に[[アザゼル]][神化覚醒]がいるとレイジングバーストを全体反射で逆に大ダメージを負わす戦い方もできる。&br();状態異常を与えるなら[[ネヴァン]](2500/1個を計4個)などが候補。&br();DoTはモードゲージの増減をさせないため、レイジングさせないまま突破することも可能となる。
-- BATTLE3
---他の階層のアンドロマリウスと比べ状態異常耐性が高い上1T目に全解除した上でさらに上げてしまう。&br;最も1T目で行動不能にした場合は使わないのでダメ元で麻痺にお祈りするのもあり。&br;通常攻撃はスタン中にしか行わずスタン時以外はチャージターンを除き毎ターン1つずつこちらを様々な状態異常にしつつエネミーバーストで割合でHPを削ってくる。&br;戦闘が長引くと10T(以後5T)おきに全体攻撃を最大5回使う(スタン中でも使う)がこれはこちらに掛けられたデバフが多いほど大ダメージを負う厄介なものなのでいかに10Tまでにスタンできるかがカギとなるだろう(スタン中は状態異常行為は使わない為)。

*** 7層 [#t35d57d9]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(ORANGE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv70 ハティ|800,000|2T|''ファングラッシュ''&br;敵ランダムに4回雷属性ダメージ&br;【自分が攻撃対象になっている】|''ワイルドマングル''&br;|銅:1~2(RorSR)|
|~|Lv70 ストームカッツェ|700,000|2T|''ミートディストリビュート''&br;味方全体のHP回復(最大HPの10%/上限70000)&br;【自分が攻撃対象になっている】|''ミートサプライ''&br;味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限160,000)|銅:1~2(RorSR)|
|~|Lv70 ラタトスク|800,000|1T|''レストイントボム''&br;敵全体の攻撃DOWN(2T/累積可)&br;【自分攻撃対象になっている】|''バリアボム''&br;味方全体にダメージカットを付与|銅:1~2(RorSR)|
|BATTLE2|Lv70 レイス|6,500,000|5T|''ディケイエレクトロン''&br;&color(red){''敵全体に腐敗付与''(最大HPの20%/5T)};&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''パラライスサンダーボルト''&br;&color(red){''敵全体に雷属性ダメージ(4500程度)&br;/バーストゲージ上昇量DOWN/反動(650,000)''};&br;【HPが10%未満かつスタン状態(1回)】|''ライトニングブラスト''&br;敵全体に雷属性ダメージ(10000程度)|銀0~1(SR)?、金1(SR)?|
|BATTLE3|Lv90 アンドロマリウス・フルグル|11,000,000|2T|''サンダークラップブラスト''&br;敵全体に雷属性ダメージ(大)/防御DOWN&br;【誰もアビリティを発動しなかった時】&br;&br;''エレキチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】|通常時:''ライトニングズィーゲル''&br;敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(1T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントサンダー''&br;敵ランダムに4回雷属性ダメージ|デバフ耐性:''EXPERT''&br;金1~3(SR)、虹1~2(SSR)|
※ダメージ量は有利属性で受けた場合
- 攻略情報
-- BATTLE1
---敵構造は5層までと同じだが上段のハティが攻撃的になっており自分が攻撃対象になっているとランタゲ4連撃を使う。事故の恐れもあるので真っ先に消してしまおう。
残る2体はエネミーバーストが実質無害なので下→中の順に倒し次へのアピ使用リキャストを回復させておこう。
特にストームカッツェは最後に残すとHP回復しかしなくなるのでターン稼ぎにもってこいである。
-- BATTLE2
---最初の行動時に全体に腐敗を付与してくる。この腐敗は毎ターン最大HPの20%を削るので危険。状態異常予防か解除アビリティはほぼ必須。もしくは[[ベヒモス]]で治療したい。
レイジングバーストは特殊効果はないものの威力が高く危険。なるべくダメージカットで凌ぎたい。
なお瀕死時のスタン状態に全体ダメージかつバーストゲージ上昇率低下を使い反動ダメージを負う行動をするのでHPを減らすときは注意が必要。
-- BATTLE3
---アビリティを使わないと特殊全体攻撃を毎ターン使われてしまう。これは威力が高いだけでなく防御力まで下げられるので危険。
通常バーストでアビリティ封印とのコンボで一気に壊滅なんてこともあるので警戒しておこう。
レイジングバーストもランタゲ4連撃で事故のリスクが大きい。
なお優先順位はトリガー技>エネミーバーストなので状況によってはレイジング中はあえてトリガー技を撃たせるのも手かもしれない。
Lv75以上の[[ガイア[神化覚醒]>ガイア]]がいればレイジングバーストは完全シャットアウト可能なのでいるなら連れて行きたい。
ちなみに4種類のアビリティをそのターンのうちに全て使えば敵のチャージターンが伸びるので撃たれた後のケアがしやすくなる。但し2回までなことに注意。

** 火曜日(火属性) [#z0513998]

*** 5層 [#z49c9be0]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 レフシャアル|650,000|2T|CENTER:-|''カルタワイルドファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ(1500前後)|銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)|
|~|Lv60 ガッダール|600,000|2T|CENTER:-|''グラップアダート''&br;敵ランダム2回に火属性ダメージ(2500前後)/防御DOWN(4T)|銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)|
|~|Lv60 カティウ|600,000|3T|CENTER:-|''キューブハルコル''&br;敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)|銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 オルトロス|4,000,000|2T|''唆す炎尾''&br;敵全体に火属性耐性DOWN/炎獄(4T)付与&br;【レイジングモードに移行した時(1回)】|通常時:''降炎''&br;敵全体に火属性ダメージ(2000程度)/炎獄(4T)&br;&br;レイジング:''焼落の双撃''&br;敵ランダム2回に火属性ダメージx2&br;&color(red){''※炎獄時、大ダメージ(7000~8000)''};|炎獄のダメージ上限は上限500&br;銀:0~1(R・猛火のアクセ)&br;金:1(SR・業炎のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・フラム|7,500,000|5T|CENTER:-|''テルミナス・フラルゴ''&br;&color(red){''敵全体に火属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・業炎のアクセ)&br;虹:1(SSR・獄炎(ノーマルor古代)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
--- さし当たってそこまで強力なのはいない。4層と同程度の感覚で難なく突破できる
被害を少なく抑えたいならバースト技を撃たせる前に中・下を倒し、バースト技をくらっても比較的軽傷で済む上を最後にまわすのがよいか。
-- BATTLE2
---レイジング後にチャージランプ消費型のトリガー行動あり。
火耐性ダウン→炎獄(500ダメージ上限)の順で状態異常を付与してくる。
異常予防をつけていると火耐性ダウンを防いでくれるが、続く炎獄は予防できない。&br;レイジングバーストは本来の威力は大したことはないが炎獄保持者に対して5倍ダメージの特攻特性あり。&br;カット役が一人しかいないなら、次STAGEでは焼け石に水なのでここで使ってOK。とはいえここは異常予防&解除のセットを持っていくほうが楽。
-- BATTLE3
--- 通常攻撃:【水属性・攻撃デバフ-35%】で1100~1500前後。&br;通常バースト・レイジングバーストは共に直撃≒敗北([[ピュア・アクア>ポセイドン]]込みでも攻撃デバフなしで45000以上くらう)。8割以上のカットを行うか、撃たれる前に倒すかの二択。&br;敵のバースト技を確実にしのげる場合や、4~5ターンでバースト準備が整う場合、初ターンからフルバーストで問題ない。攻撃における推奨キャラクターはバースト威力&属性攻撃バフができる[[アーシラト>アーシラト]]。

*** 6層 [#xd45cf82]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv65 レフシャアル|700,000|2T|CENTER:-|''カルタワイルドファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ(2000前後)|銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)|
|~|Lv65 ガッダール|700,000|2T|CENTER:-|''グラップアダート''&br;敵ランダム2回に火属性ダメージ(5000前後)/防御DOWN(5T)|銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)|
|~|Lv65 カティウ|750,000|3T|CENTER:-|''キューブハルコル''&br;敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)|銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)|
|BATTLE2|Lv65 オルトロス|6,000,000|4T|''渇望する猟犬''&br;自分の攻撃UP(累積可)&br;【自分がレイジングモードになっていない】&br;&br;''炎気消沈''&br;自分の強化効果を全て消去&br;【自分がスタンした時】&br;|通常時:''狩欲猛燃''&br;自分の三段攻撃確率UP/自分を即座にレイジング状態に&br;&br;レイジング:''魔犬の炎渦''&br;敵ランダムに5回火属性ダメージ|銀0~1(SR)、金1(SR)|
|BATTLE3|Lv85 アンドロマリウス・フラム|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた火属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;ドロップは金1~2(SR)、虹2(SSR)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---5層と比べHPが上がっている以外は変化がない。防御DOWNを使うガッダールを早急に倒してしまおう。
-- BATTLE2
---自身がレイジングモードでないと通常攻撃を一切行わず累積型の攻撃バフを付与してくる。&br;累積バフが多ければ多いほどこちらの被ダメが増大するので速攻でレイジングさせてしまおう。&br;累積バフは自動では消えないがバフ消しで消すことができる。しかし水属性のバフ消し持ちは発動条件が厳しい[[パルジャニヤ]]ぐらいしか恒常排出キャラがおらず他は[[長門有希]]等入手難度が高いものばかりなことに留意しておきたい。&br;エネミーバーストはレイジングでランタゲ攻撃を使うが当然攻撃バフが多いほど事故リスクが高まる。&br;通常エネミーバーストで早急にレイジングするのでチャージターンの時にスタンさせればスタン明けに即レイジングになるので被害は抑えられる。&br;&br;戦力的に速攻でレイジングさせるのが難しい場合は、逆に攻撃アビリティを控えデバフの効果量を調整して通常のエネミーバーストを撃たせるのも手。&br;レイジングに移行し累積攻バフと三段確率がUPした状態になるが、チャージがゼロに戻るのでレイジング状態でのエネミーバーストを撃たれる5ターンの間にスタンまで持ち込めば、特殊行動によりバフが無くなるために被害が抑えられる。&br;攻撃アビリティのほか、[[ベルフェゴール]]のようなゲージ減少や[[エンキドゥ]]のようなレイジング特攻も有効。&br;あるいは、[[クシナダ]]などのかばうでランタゲをすべて引き受けてもらい、アンドロマリウス戦に向けて陣列を組みなおすということも可能。
-- BATTLE3
--- いつのも攻撃以外にブラーガ・ヴォカレの使用を確認。トリガーは未検証、ターン経過数?ダメージは光PTで2800~1万越えまで(強化数3つのソルで2800くらい、強化3つ+溺水で8000~。敵からのデバフ・弱体もカウントされる可能性アリ?)

*** 7層 [#n43fca33]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv70 レフシャアル|800,000|3T|''スラッシュファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ(1500程度)&br;【自分が攻撃対象になっている】|''カルタワイルドファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ|銅:1~2(R・猛火のアクセorSR・業火のアクセ)|
|~|Lv70 ガッダール|800,000|3T|''チェックバーニング''&br;敵全体の攻撃DOWN(累積可/3T)&br;【自分が攻撃対象になっている】|''ヒートストローク''&br;敵全体の防御DOWN(10T)|銅:1~2(R・猛火のアクセorSR・業火のアクセ)|
|~|Lv70 カティウ|800,000|3T|''キューブインパクト''&br;敵単体に火属性ダメージ(2500程度)&br;【自分が攻撃対象になっている】|''キューブハルコル''&br;|銅:1~2(R・猛火のアクセorSR・業火のアクセ)|
|BATTLE2|Lv70 ロノウェ|6,000,000|3T|''【技名】''&br;敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印&br;【ノーマルモードかつ英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】&br;&br;''フルフォースフレア''&br;自分を即座にレイジングに&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;敵全体に火属性ダメージ(大)&br;【5人でバーストを発動した時】|''ドライングアップファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ/枯渇|銀0~1(SR・業火のアクセ)、金1(SR・業火のアクセ)|
|BATTLE3|Lv90 アンドロマリウス・フラム|11,000,000|2T|''フュージョンブラスト''&br;敵全体に火属性ダメージ(大)/防御DOWN&br;【誰もアビリティを発動しなかった時】&br;&br;''ヒートチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】|通常時:''バーンズィーゲル''&br;敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(1T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントフレイム''&br;敵ランダムに4回火属性ダメージ|デバフ耐性:''EXPERT''&br;金1~3(SR・業火のアクセ)&br;虹1~2(SSR・獄炎(ノーマルor古代or悪魔)のアクセ))|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---自分がターゲットになっているとエネミーバーストの弱体版とも言える行動をしてくる。
中段のガッダールは10Tも続く防御DOWNデバフを張るのでチャージターンでは攻撃対象にして防ごう。
ガッダールはターゲットになる際累積型の攻撃デバフを使うので最後に残すのもあり。
-- BATTLE2
---開幕にレイジング状態にしてくる。エネミーバーストはアビリティに関わる障害となる枯渇をダメージと共に伴ってくる。
なおレイジング中にフルバーストを撃つと反撃で全体大ダメージを喰らってしまう(自分は即座にスタンする)。従ってここでフルバーストは使わず次までとっておくことで安定が図れる。
だからと言って1T目からバーストを撃つのは御法度。1T目で1人でもバーストを使ってしまうと全体ダメージの上アビリティまで封印されてしまうからである。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。[[アーシラト]]がいるなら前STAGEのロノウェ戦で溜めた累積バーストダメージで一気に大ダメージを与えることも可能。

** 水曜日(水属性) [#wc580584]

*** 5層 [#pb5d9cac]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(BLUE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 クリルトゥ|x00,000|3T|CENTER:-|''タービドゥレック''&br;敵全体に2回水属性ダメージ(800前後)|銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)|
|~|Lv60 オアンネス|600,000|1T|CENTER:-|''サラウンドスウェール''&br;味方全体に攻撃・防御UP(180秒/累積可)|銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)|
|~|Lv60 アプサスー|600,000|1T|CENTER:-|''チャークコール''&br;敵全体に攻撃DOWN(5T/累積可)/バーストゲージ減少(-10)|銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 スキュラ|4,000,000|2T|''スーサイドティテイン''&br;&color(red){''敵全体のアビリティ・バースト封印(5T)&br;/自分に反動(200,000)ダメージ''};&br;【HPが5%未満(1回)】|通常時:''ハウンドラッシュ''&br;敵ランダム6回に水属性ダメージ(1発600程度)&br;/敵全体のバーストゲージ減少(-20)&br;&br;レイジング:''ブルースクイーズ''&br;敵全体に水属性大ダメージ(4000程度)/アビリティ封印(3T)|銀:0~1(R・流水のアクセ)&br;金:1(SR・奔流のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・アクア|7,500,000|5T|CENTER:-|''テルミナス・マーレ''&br;&color(red){''敵全体に水属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・奔流のアクセ)&br;虹:1(SSR・激流(ノーマルor古代)のアクセ)|


- 攻略情報
-- BATTLE1
---下・上・中の順で倒す。上下を先に倒してしまえば2Tに一度しか攻撃してこないので被ダメージを抑えることが出来る。&br;フルパワーで叩くとあっけなく倒してしまい次の準備が間に合わないので程よく手加減を。
-- BATTLE2
---水曜、および日曜のアクセクエストの難度を大きく高めている要因。&br;なぜならHP5%以下でターンを渡してしまうと、付与率が非常に高い、5T続くアビリティ封印・バースト封印をこちらにしかけて自滅する技を使うため。&br;これに対応できなければ次のステージでアンドロマリウスにチャージを放つ直前までガチンコで殴りあうしかなくなってしまい、確実に窮地に立たされる。&br;敵のHPを慎重に削り、HP5%(「Lv60」の「6」の中央真下あたり)を目安にアビリティ攻撃で倒してしまうと良い。&br;念のためにサブに幻獣[[ベヒモス>ベヒモス]]を仕込んでおくとアビ封印は解除可能。&br;もしくは、[[ポセイドン>ポセイドン]]などの状態異常無効でもアビ封印のみ防げる。
なお、バースト封印も異常扱いなので予防と解除両方の手段を持っておくと安心(雷神姫は予防手段を誰も持っていないため&br;英気解放でピュアガーデンを取得した折りでヴィヴィアン系列英霊で賄う必要あり)。
またレイジングバーストも全体大ダメージ+3Tアビリティ封印と危険なのでレイジングしたらレイジングバーストを撃たれる前にスタンさせてしまうのが上策。&br;逆に通常バーストはランダケ攻撃だが一発の威力が低め+全体バーストゲージ低下効果なのでまだ安心できる。
-- BATTLE3
---他の日同様、バースト技はいずれも直撃≒敗北。ステージ2のスキュラのことを考えるならば、100%近いカットを用意するか、
敵のゲージを1ターンで削りきれるだけの戦力を用意するのが良い。

*** 6層 [#dabf4957]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(BLUE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv65 クリルトゥ|800,000|2T|CENTER:-|''タービドゥアサルト''&br;敵全体に水属性ダメージ(6000程度)/反動(240,000)|銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)|
|~|Lv65 オアンネス|800,000|1T|CENTER:-|''コライデッドダイブ''&br;&color(red){''敵単体に水属性大ダメージ(10000)''};/反動(160,000)|銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)|
|~|Lv65 アプサスー|550,000|2T|CENTER:-|''デヴォーションソング''&br;1番目の味方のHPを全回復/反動(550,000)&br;|銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)|
|BATTLE2|Lv65 スキュラ|6,000,000|1T|-|通常時:''デスペラートチャージ''&br;&color(red){''敵ランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)''};&br;/自分に反動(600,000)&br;&br;レイジング:''スーサイドトレント''&br;敵全体に水属性ダメージ(5000程度)/自分に反動(600,000)|銀0~1(SR)、金1(SR)|
|BATTLE3|Lv85 アンドロマリウス・アクア|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた水属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金1~2(SR)、虹2(SSR)|


- 攻略情報
-- BATTLE1
---中段のオアンネスは1ターンおきに非常に痛い水属性ダメージ(10000程度)を与えるため速攻で始末しておきたい。&br;次いで上段→下段の順に倒せば被害が少ない。&br;下段のアプサスーは1番目の味方のHPを全回復し自滅する。2ターン以内に上中段倒せば被害は全くない。
-- BATTLE2
---この水属性だけ敵はチャージターン数が1となっている。1ターンおきに通常時はランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)、&br;レイジング時は全体に水属性ダメージ(5000程度)とどちらも侮れないダメージを打ってくる。&br;次のステージはデバフが入りにくいので、ここで全て使ってしまい被害を少なくすると良い。
ただし、各種チャージはいずれも最大体力の10%(60万)の反動ダメージがあり、それすなわちアビリティCTを減らしにくいということを意味するので要注意。
-- BATTLE3
---他属性と共通。

*** 7層 [#dabf4958]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(BLUE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv70 クリルトゥ|900,000|2T|''レックレスマイン''&br;敵全体に水属性ダメージ(4000程度)/反動(最大HPの20%)&br;【自分が攻撃対象になっている】|''レックレストーピード''&br;敵全体に水属性ダメージ/反動(最大HPの20%)|銅:1~2(RorSR)|
|~|Lv70 オアンネス|900,000|1T|''ハップハザードレイジ''&br;敵ランダムに4回水属性ダメージ(3000程度)/反動(最大HPの20%)&br;【自分が攻撃対象になっている】|''コライデッドダイブ''&br;|銅:1~2(RorSR)|
|~|Lv70 アプサスー|700,000|3T|''デヴォーションヒール''&br;味方全体のHP回復(最大HPの10%)&br;【自分が攻撃対象になっている】|''デヴォーションソング''&br;味方全体のHP回復(最大HPの20%)|銅:1~2(RorSR)|
|BATTLE2|Lv70 ウム・ダブルトゥ|6,500,000|5T|''オーバーフローティング''&br;&color(red){''敵全体に溺水付与''(最大HPの20%/4T)};&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''ミラージュウォーター''&br;敵全体に水属性ダメージ/幻惑付与&br;/反動(650,000)&br;【自分がスタンした時(1回)】|''ハイドロブラスト''&br;&color(red){''敵全体に水属性ダメージ(13000前後)''};|銀0~1(SR)、金1(SR)|
|BATTLE3|Lv90 アンドロマリウス・アクア|11,000,000|2T|''フロートブラスト''&br;敵全体に水属性ダメージ(大)/防御DOWN&br;【誰もアビリティを発動しなかった時】&br;&br;''アクアチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】|通常時:''ストリームズィーゲル''&br;敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(1T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントレイン''&br;敵ランダムに4回水属性ダメージ|デバフ耐性:''EXPERT''&br;金1~3(SR)、虹1~2(SSR)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---月・水・金曜日共通の、攻撃対象トリガーで特殊行動してくるパターン。オススメは中→上→下。
クリルトゥとオアンネスは攻撃ターゲットになっているとそこそこ痛いダメージを与えるので早く始末しておこう。
しかし反動でクリルトゥが自滅するとオアンネスにターゲットが移り2連で痛い攻撃が飛ぶので注意。
逆にオアンネスが反動で自滅した場合ターゲットが行動済みのクリルトゥに移る為特殊行動が来ることはない。
一方、アプサスーは自分だけが生き残るとHP回復しかしないため、CTをここで減らすとよい。
従ってオアンネス→クリルトゥ→アプサスーの順番で攻略しよう。
-- BATTLE2
---最初の行動時に全体に毎ターン最大HPの20%を削る溺水を付与してくる。解除か予防はしておこう。
なお麻痺等で1T目で妨害しても行動可能次第使ってくるので油断はしないように。
バーストは13000前後の大ダメージを与えてくるので危険。
スタンさせると自分のHP(最大 HPの10%)と引き換えに全体に幻惑付与のダメージを与えてくる。次に響かないようこちらの対策も忘れないように。
-- BATTLE3
---他属性と同じ。アビリティを使わないと4500前後の防御デバフ付き全体攻撃を使うのでアビリティの使用は忘れずに。
ただしレイジングバーストのターンは、ランタゲ事故を避けるため敢えてアビリティを使わないのも一手。もしくは[[アテナ]]・[[キングー]]・[[ルナ]]などかばう持ちに盾役を頼んでも良い。

** 木曜日(風属性) [#r5ef0f36]

*** 5層 [#z6811071]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 人虎|500,000|6T|CENTER:-|''猛虎迅閃''&br;敵ランダム5回に風属性ダメージ|&color(red){''攻撃力が高い(火で約1700)''};&br;銅:1(N・風のアクセorR・強風のアクセ)|
|~|Lv60 大風|450,000|2T|CENTER:-|''怪翼風陣''&br;味方全体にダメージカット(50%/1回)|銅:1(N・風のアクセorR・強風のアクセ)|
|~|Lv60 仙狸|450,000|2T|CENTER:-|''虎舞追風''&br;敵全体に風属性ダメージ(約1500)/1番目のチャージターン2つ増加|銅:1(N・風のアクセorR・強風のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 バッツカッチ|5,000,000|3T|''レギュラーブースター''&br;自分に攻撃・風属性攻撃力UP(180秒)&br;【5・10ターン目(計2回)】|通常時:''ウェントゥスクロウ''&br;&color(red){''敵ランダム3回に風属性大ダメージ(7000前後)''};/自分の連続攻撃確率UP&br;&br;レイジング:''エフェクティブスラスト''&br;敵全体に自分の強化効果の数に応じて大ダメージ&br;/自分の攻撃UP(360秒/累積可)|エフェクティブスラストは自身の強化数が0だとダメージ0&br;銀:0~1(R・強風のアクセ)&br;金:1(SR・暴風のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・アウラ|7,500,000|5T|CENTER:-|''テルミナス・トゥルボー''&br;&color(red){''敵全体に風属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・暴風のアクセ)&br;虹:1(SSR・狂嵐(ノーマルor古代)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---下・上・中の順で倒す。&br;カットは回数もカット量も大したことないので無視していい。&br;ただ上は攻撃力が高いので連撃事故に注意。&br;上を2T以内に始末でき、下を即殺できる火力があるなら上→下→中で倒すのも悪くない。
-- BATTLE2
---通常攻撃:【火属性】で1700前後。&br;通常バースト:【両バフ累積1・火属性・神の声(強化)・攻撃-20%】で1700×3。【火属性】だと5000×3という報告あり。&br;レイジングバースト:【自分のバフに応じてダメージ上昇・バフなしだと0ダメージ】&br;
//累積バフでバーストが凶悪になるタイプ。まともに喰らうと全滅することもありうる。&br;バフを消す・消えるまで待つ・さっさと焼き払うのいずれかを推奨。&br;カットやバーストをケチると痛い目に遭う。
---光や闇に同じく5・10ターン目に特殊行動持ち。
バースト技より特殊行動のほうが優先度が高いところも同じ。
光同様にブラックプロパガンダによる玉増やしをあてておけば、初回バースト技のタイミングで丁度特殊行動を使ってくれるよう調整できる。
逆に玉増やしをせずに普通に殴って、初回バースト技までにレイジングさせれば
レイジングバーストを撃たせて0ダメージ→特殊行動で自己バフと連続で隙をさらしてくれるので
十分な火力があればそのまま倒しきれたりもする。&br;
通常バーストは2段3段バフ+ランダム3回攻撃、レイジングバーストで累積攻撃バフ+全体攻撃、特殊行動で攻撃力&風属性攻撃力アップ。
レイジングバーストは自己バフの数により威力が上がる特徴があり、自己バフ0の状態で撃たせると被弾ダメージは0になる。&br;
バフが乗っている状態では通常攻撃も結構な威力になるので
バフを消す・バフが消えるまで待つ・さっさと焼き払うのいずれかを推奨。&br;
//&color(red){神姫[[フォルトゥナ>フォルトゥナ]]のアビリティ「カプライススピン」は下手すると敵に強化バフを掛けてしまう為レイジングバーストをさらに強化することになる。&br;結果として自分の首を絞めることになるので彼女を連れて行くなら絶対に「カプライススピン」を使ってはいけない。&br;幻獣[[聖ニコラオス>聖ニコラオス]]召喚も敵に防御バフを与えてしまう為召喚は厳禁。};
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。バースト技前にケリをつけられるならそれに越したことはない。&br;火属性は特に火力のぶっ飛んだキャラが多いため、十分に狙える。

*** 6層 [#zbb4f2c6]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv65 仙狸|xxx,xxx|1T|CENTER:-|''欺惑煙陣''&br;敵ランダムに3回幻惑(2T)||
|~|Lv65 大風|xxx,xxx|1T|CENTER:-|''吸精之風''&br;敵全体に風属性ダメージ/味方全体の状態異常を1つ解除||
|~|Lv65 人虎|xxx,xxx|1T|CENTER:-|''風虎猛進''&br;敵単体に風属性大ダメージ/自身に防御ダウン(制限時間なし)付与||
|BATTLE2|Lv65 バッツカッチ|xxx,xxx|2T|''エアークーリング''&br;自身の過熱(5万)・攻撃・防御DOWNを解除&br;【過熱状態かつレイジングモードに移行時】|通常時:''オーバーストーム''&br;&color(red){''敵ランダムに3回風属性ダメージ/自身に攻撃DOWN・過熱(5万)付与''};&br;&br;レイジング:''フレンジーサイクロン''&br;敵全体に風属性ダメージ/自身に過熱(5万)・攻撃・防御DOWN付与||
|BATTLE3|Lv85 アンドロマリウス・アウラ|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた風属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金1~2(SR)、虹2(SSR)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---下・中・上の順で倒す。&br;全員CT1の中下のエネミーバーストは非常に痛いので真っ先に倒そう。&br;中は全体ダメージだが敵のデバフを治すので編成によっては早めに始末したい。&br;上はランダムで幻惑(2T)を3回付与するだけなので後回しにしてもかまわない。
-- BATTLE2
---通常エネミーバーストが危険で攻撃デバフを掛けないと死者を出しかねない。&br;レイジングバーストも高威力だがエネミーバースト使うと自分の攻撃、防御が下がり過熱まで付与される弱点を持つ。&br;ただ過熱状態で再びレイジングモードに移行すると自分で弱体化した能力を消してくる(こちらから付与した効果は消えない)ので弱っている間に片付けよう。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。兎に角デバフが入りにくくおまけに1T目に必ず消去しさらに状態異常耐性を上げてくる。

*** 7層 [#y67ebc0b]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv70 人虎|800,000|6T|''技名''&br;敵単体に風属性ダメージ&br;【自分が攻撃対象になっている】|''猛虎迅閃''&br;敵ランダム5回に風属性ダメージ|&color(red){''攻撃力が高い(火で約1700)''};&br;銅:1~2(R・強風のアクセorSR・暴風のアクセ)|
|~|Lv70 大風|750,000|3T|''削勢之舞''&br;敵全体の攻撃DOWN(累積可)&br;【自分が攻撃対象になっている】|''脱力之舞''&br;敵全体の防御DOWN(10T)|銅:1~2(R・強風のアクセorSR・暴風のアクセ)|
|~|Lv70 仙狸|800,000|3T|''昂揚誘煙''&br;1番目の味方のチャージターン2つ増加&br;【自分が攻撃対象になっている】|''虎舞追風''&br;敵全体に風属性ダメージ(約1500)/1番目のチャージターン2つ増加|銅:1~2(R・強風のアクセorSR・暴風のアクセ)|
|BATTLE2|Lv70 コーピア|6,000,000|3T|''ブレイクテンペスト''&br;敵ランダムに4回風属性ダメージ&br;【ノーマルモードかつ英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】&br;&br;''フルフォースウインド''&br;自分を即座にレイジングに&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''アトモストブロウオフ''&br;敵全体に風属性大ダメージ/モードゲージを0に&br;【5人でバーストを発動した時】|''ドライングアップブレス''&br;敵全体に風属性ダメージ/枯渇(2T)|銀0~1(SR・暴風のアクセ)、金1(SR・暴風のアクセ)|
|BATTLE3|Lv90 アンドロマリウス・アウラ|11,000,000|2T|''ゲイルブラスト''&br;敵全体に風属性ダメージ(大)/防御DOWN&br;【誰もアビリティを発動しなかった時】&br;&br;''ウインドチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】|通常時:''テンペストズィーゲル''&br;敵全体に風属性ダメージ/アビリティ封印(1T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントスケアール''&br;敵ランダムに4回風属性ダメージ|デバフ耐性:''EXPERT''&br;金1~3(SR・暴風のアクセ)&br;虹1~2(SSR・狂嵐(ノーマルor古代or悪魔)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---これまで同様ターゲットに指定されていると限定行動技を使う。早急に人虎を始末すれば実質上ゆっくり攻略できる。
大風はエネミーバーストで10Tも続く防御デバフを使う為CTがMAXになっている時は攻撃対象にしてこれを防ごう。
仙狸は自分自身だけになれば完全に無害な存在なので最後に残すことを推奨。
-- BATTLE2
---火曜日のロノウェ同様開幕レイジングを行いエネミーバーストでこちらに枯渇を付与してくる。累積アビリティを使うなら枯渇にならないよう立ち回ろう。
またフルバーストで強烈なカウンター攻撃をしてくるので防御を固めない限りは使わないように(使用後の敵は即座にスタンする)。
なおレイジングじゃない時に1人でもバーストを使うとランタゲ4連撃を使うのでレイジングさせたくないならこちらを使うのも手。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。

** 金曜日(光属性) [#q834836b]

*** 5層 [#q25d5b70]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 アルミラージ|700,000|2T|CENTER:-|''兎に角突き''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:2200前後)|銅:1(N・光のアクセorR・極光のアクセ)|
|~|Lv60 サテュロス|500,000|2T|CENTER:-|''ラプトカプリチオ''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)|銅:1(N・光のアクセorR・極光のアクセ)|
|~|Lv60 ザントマン|450,000|1T|CENTER:-|''スプリンクルエフェクト''&br;敵全体に状態異常/味方全体に強化効果(ランダム)|※バースト技の効果は下記参照&br;銅:1(N・光のアクセorR・極光のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 ユニコーン|5,000,000|3T|''ビュリティチェック''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)&br;※状態異常のキャラに大ダメージ&br;【1・5・10・15ターン目】|通常時:''エコトゼレーション''&br;敵全体に光属性ダメージ/&color(red){''毒・腐敗・枯渇''};&br;&br;レイジング:''レイジオンラッシュ''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:2500前後)/防御DOWN(累積可/10T)|銀:0~1(R・極光のアクセ)&br;金:1(SR・聖光のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・ルメン|7,500,000|5T|CENTER:-|''テルミナス・ニテンス''&br;&color(red){''全体に光属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・聖光のアクセ)&br;虹:1(SSR・神光(ノーマルor古代)のアクセ)|

※スプリンクルエフェクトの効果
|~状態異常|~敵強化効果|h
|攻撃力DOWN(3T)&br;防御力DOWN(3T)&br;状態異常耐性DOWN(3T)&br;バーストゲージ減少(-20)&br;連続攻撃確率DOWN(3T)&br;闇付与(3T)&br;炎獄付与(最大1000)&br;溺水付与(最大1000)&br;枯渇付与(2T)|攻撃力UP(累積可)&br;防御力UP(累積可)&br;リジェネ付与(10%?)&br;連続攻撃確率UP(累積可)&br;防壁付与(50,000)&br;チャージターン1つ増加|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---異常対策があるなら下・上・中の順で無いなら下・中・上の順で撃破しよう。&br;ザントマンのバースト技がランダムで自軍を状態異常にして敵軍全体に有利状態をもたらす技となっている。自軍最大1000ダメージのDoTに加えて敵軍全ての三連撃率アップは無論、自軍のゲージ減少及び敵軍防壁追加や自軍防御デバフかつ敵軍攻撃バフ(累積可)等の効果も確認されており、何より回転が速く危険なので異常対策有無に関係なく瞬殺しよう。&br;アルミラージも攻撃力が高くバーストの威力もザコの割には高いため被害が膨らむ前に倒したいが、幻惑を喰らった状態だと2戦目で特効でダメージがはね上がるうえに行動を止められるおそれがあるので異常対策が無いなら撃破は最後に回さざるを得ない。その際は何かしらの攻撃デバフや防御バフを持っていこう
-- BATTLE2
---通常時のバースト技はDoT+枯渇、レイジング時は累積の防御ダウン(10T継続)。&br;1・5・10・15ターン目に特殊行動で全体攻撃をしてくる。ターンのカウントは幻惑・麻痺等で敵が行動してるかしないか問わない。&br;この特殊攻撃は状態異常になっているキャラクターに対するダメージが倍増する。&br;そのため、どちらかというと通常バーストのほうが2種の継続ダメージと特殊行動の異常特攻のトリプルパンチとなるためレイジングバーストより危険。&br;CTが3なのでブラック・プロパガンダや落陽封禍といったCT増加デバフを仕込んでおくとチャージが貯まったターンに特殊行動を誘発させて被害を最小限に留めることができる。
レイジング中だと玉が1個残ることと、スタンさせると計算が狂うことなどに注意。&br;この場合は[[ダークネスロスト>サタン]]や幻獣[[アヌビス]]、[[英気解放アビリティ・スローターファング>モルドレッド]]といった玉消しがあると安心。但し必中でないことに気を付けたい。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。ただし、闇属性はダメージカットなどの守備が未だ心許ないのでジャンヌ槍が無ければ短期決戦で倒すつもりで。

*** 6層 [#qd34f095]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv65 アルミラージ|700,000|2T|CENTER:-|''猛烈兎に角突き''&br;ランダムに2回光属性ダメージ||
|~|Lv65 サテュロス|500,000|1T|CENTER:-|''ラプトカプリチオ''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)||
|~|Lv65 ザントマン|450,000|1T|CENTER:-|''スプリンクルエフェクト''&br;敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム)||
|BATTLE2|Lv65 ユニコーン|5,000,000|3T|''イミューンライブリー''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】|通常時:''バファールバニッシュ''&br;全体に光属性ダメージ/呪い&br;&br;レイジング:''ゲットジャストデザーツ''&br;&color(red){''ランダムに2回強化効果の数に応じた光属性大ダメージ&br;(強化効果がないとダメージ無し)''};|デバフ耐性:''Ultimate''|
|BATTLE3|Lv85 アンドロマリウス・ルメン|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた光属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金1~2(SR)、虹1~2(SSR)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---アルミラージのバーストがランダム2連の大打撃に変更し、サテュロスのCTが1に短縮しているため危険度増加。&br;被ダメか異常どちらを重きに置いているかで倒す順番を考えよう。&br;5層同様ザントマンはさっさと退場させること。&br;次以降はデバフが入りづらいのでここでデバフを使い切ってしまおう。

-- BATTLE2
---''状態異常耐性が高い上にアンドロマリウス同様1T目に状態異常全て解除する上で状態異常耐性を上げる''為デバフに頼る戦法がまず通用しない。
問題のレイジングバーストは対象の強化効果の数に応じて威力が上がる仕様となっておりデバフが効かないからと攻撃力を上げてかかろうものなら退場の危険性が高まり、累積効果にもきっちり呼応してダメージが跳ね上がる。&br;が、強化効果が一切かかってないとダメージ0という弱点がある(100%以上のダメージカットでもOK)。&br;したがってバフに頼ることなくひたすら殴り続ければ被害を最小限に抑えられる。&br;この仕様のため累積効果を持つ[[プルート]]や[[ケルヌンノス]]等は連れて行かない方が安定する。&br;ただし、スタン復帰に余裕があるため通常バーストの呪い異常に注意。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。
闇パで攻略するなら英霊アンドロメダとSRブエルがいて体力が16000程度あればかなり安定する。
相手にデバフをつけなければ大したダメージはなく状態異常をせいぜい2ターンに1つつけてくる程度なのでブエルのスキルを回しつつタイミングが悪い場合はアンドロメダに乙女の祈りを使わせればよい。
あとは火力(デバフ以外での)とゲージ削りと回復のバランスでいかに素早く倒すかと、battle1・battle2を難なく突破するかになる。
おすすめ神姫:(ほぼ必須)ブエル、ヴォーロス、[黒き冒涜の姫]ダゴン、[月影の射手]ディアナ、Rティア

*** 7層 [#xb994a7c]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv70 アルミラージ|800,000|3T|''角乱れ付き''&br;全体に光属性ダメージ&br;【自分が攻撃対象になっている】|''猛烈兎に角突き''&br;ランダムに2回光属性ダメージ||
|~|Lv70 サテュロス|800,000|3T|''ドリームファントム''&br;ランダムに3回幻惑&br;【自分が攻撃対象になっている】|''ラプトカプリチオ''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)||
|~|Lv70 ザントマン|750,000|1T|''スプリンクルエフェクト''&br;敵全体にランダムな効果&br;【自分が攻撃対象になっている】|''スプリンクルエフェクト''&br;敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム・2回)||
|BATTLE2|Lv70 レヤック|6,000,000|3T|''コールルイン''&br;&color(red){''敵全体に破滅''};(2T)&br;【ノーマルモードかつ英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】&br;&br;''フルフォースシャイン''&br;自分を即座にレイジングに&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;敵全体に光属性大ダメージ/モードゲージを0に&br;【レイジングかつ5人でバーストを発動した時】|''ドライングアップライト''&br;敵全体に光属性ダメージ/枯渇|銀0~1(SR・聖光のアクセ)、金1(SR・聖光のアクセ)|
|BATTLE3|Lv90 アンドロマリウス・ルメン|11,000,000|2T|''パージブラスト''&br;敵全体に光属性ダメージ/防御DOWN&br;【誰もアビリティを発動しなかった時】&br;&br;''ホーリーチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】|通常時:''ルーチェズィーゲル''&br;敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(1T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントシャイン''&br;敵ランダムに4回光属性ダメージ|デバフ耐性:''EXPERT''&br;金1~3(SR・聖光のアクセ)&br;虹1~2(SSR・神光(ノーマルor古代or悪魔)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---ザントマン以外は全てCTが3となっている。まずはランダムで状態異常をばら撒くザントマンを消そう。以後は異常予防を消されたくないならサテュロスから、被害を抑えたいならアルミラージから退場させよう。
なおザントマンを通常攻撃だけで倒しきれないと状態異常をばら撒かれるがエネミーバーストのものと違い付与数が1つだけなのがまだ救い。
-- BATTLE2
---火曜や木曜と同じタイプ。まず1T目にバーストは使わないでレイジング状態にさせよう。何故ならここでバーストを使うと''全体に破滅を付与しHPに関係なく即死させるからだ。''
レイジング中にフルバーストすると例によって大ダメージを受けてしまうのでここはガマンしたほうがいい。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。闇属性だと回復やダメージカット手段が乏しいのでレイジングバーストを撃たれそうになったら状況次第ではわざとそのターンだけアビリティを使わないで戦う手もある。

** 土曜日(闇属性) [#b92df805]

*** 5層 [#zb8e595c]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 スプリガン|700,000|2T|CENTER:-|''ヘヴィオフェンシブ''&br;敵全体に闇属性ダメージ(ダメ1000前後)/味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)|銅:1(N・闇のアクセorR・暗黒のアクセ)|
|~|Lv60 ブギーマン|550,000|3T|CENTER:-|''ハーヴェストサイズ''&br;&color(red){''敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(1T)''};|銅:1(N・闇のアクセorR・暗黒のアクセ)|
|~|Lv60 ライカンスロープ|500,000|2T|CENTER:-|''ウルフラッシュ''&br;敵ランダムに4回闇属性ダメージ(500前後)/味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)|銅:1(N・闇のアクセorR・暗黒のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 フランケンシュタイン|4,000,000|3T|''スターティングムーバー''&br;自分のモードゲージ増加&br;【3・6・10ターン目(計3回)】|通常時:''ノックアップブロー''&br;敵ランダムに2回闇属性ダメージ(3000前後)&br;&br;レイジング:''スロウターズソー''&br;&color(red){''敵全体に闇属性大ダメージ(6000前後)''};|銀:0~1(R・暗黒のアクセ)&br;金:1(SR・深淵のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・ウンブラ|7,500,000|5T|CENTER:-|''テルミナス・マールム''&br;&color(red){''敵全体に闇属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・深淵のアクセ)&br;虹:1(SSR・魔王(ノーマルor古代)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---通常攻撃はどれもたいした威力ではないが、全体的に凶悪なバーストが揃っている。&br;特にブギーマンの破滅は猶予が短く、早急に手を打たないと1戦目から死者を出す羽目になるがくらう前に倒せばあとは時間に解決させればいいだけの話になる。ただし、デバフを仕込んだ場合は敵のバフ時間が240秒と長く無駄になりやすいのでデバフを刺すか刺さないかは自パーティの性能と相談しよう。被害を抑えるなら中→上→下がセオリーでブギーマンは瞬殺推奨。
-- BATTLE2
---自身のゲージを増やし、ダメージの大きいレイジングバーストを連打してくるボス。&br;特殊行動のゲージ増は、3・6・10ターン目に使用(公式生放送で記載有)。&br;レイジング時でもゲージ増によりゲージ回復してしまう為、一気に削らないとスタンは難しい。&br;何度もレイジングバーストを受ける事は厳しいので、わざと通常バースト撃たせた後レイジング後一気に削るか、火力+ゲージ増でレイジングになる人は一気に削る等、PT次第でそれぞれ対応していきたい。&br;
ちなみに特殊行動のモードゲージアップのほうがバースト技より優先度が高い。
そのためブラックプロパガンダで玉の最大値を増やし、初回バースト技までに玉消しを1回成功させてやると、丁度バースト技を撃たれるタイミングが6Tとなるため、バースト技1回分やりすごすことができる。覚醒ラファエルがいるとじっくり攻略しやすいが玉減らしがスカするリスクを背負う点に注意。
-- BATTLE3
---おなじみの凶悪バースト持ちボス。&br;光属性の全体ダメージカットアビリティ(属性耐性UP)持ちは[[ミカエル]]、[[ソル[神化覚醒]>ソル]](バーストの追加効果)、[[[聖鎧の戦乙女]アテナ]]、[[メティス]]、[[[光の守護者]ペルーン]]など、一部を除き入手難度の高いものが多く、バーストをかわす戦い方が少々困難。&br;一方でいわゆる無敵技所有者が多く、[[バルドル]]、[[[深海の光芒]ガブリエル]]、[[サティー]]、[[ウラニア]]、[[[ビーチの光]ネルガル]]、[[クベーラ]]など豊富。&br;英霊に[[知将の采配>オリヴィエ]]を持たせ、全員無敵でバーストを凌ぐという強引な手段も取れるので、どうしても突破できない場合は一考の余地はある。
とはいえ光属性はバーストに特化した性能を持つキャラが豊富でデバフも充実してきているので守りより攻めを重視した編成が楽。

*** 6層 [#u51c546b]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv65 スプリガン| ??? |2T|CENTER:-|''ヘヴィオフェンシブ''&br;敵全体に闇属性ダメージ(ダメ????前後)/味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)| |
|~|Lv65 ブギーマン| |3T|CENTER:-|''ハーヴェストサイズ''&br;&color(red){''敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(1T)''};| |
|~|Lv65 ライカンスロープ| |2T|CENTER:-|''ウルフラッシュ''&br;敵ランダムに4回闇属性ダメージ(???前後)/味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)| |
|BATTLE2|Lv65 フランケンシュタイン| |3T|CENTER:-|通常時:''マッドネスインフェクト''&br;敵単体に闇属性ダメージ/防御DOWN・注目(2T)&br;&br;レイジング:''インビュティーミスト''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃力UP(大)|連撃が確実に発動する|
|BATTLE3|Lv85 アンドロマリウス・ウンブラ|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた闇属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金1~2(SR)、虹2(SSR)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---5層とほとんど変わらない。破滅を使うブギーマン、攻撃バフを使うスプリガンの順番で倒そう。
-- BATTLE2
---攻撃力はやや低いが超高確率で三連撃で攻撃してくる(たまに二連撃)。&br;それに加え通常エネミーバーストは単体+防御DOWN+注目、レイジングバーストだと全体攻撃で自分に攻撃バフが入るのでより痛くなる。&br;レイジングバーストを使われたら速攻で攻撃バフを消してしまうといいだろう。[[ソル]]がいれば両方のチャージ(注目以外)に対応可能で攻撃力も下げられるためオススメ。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。
光パで挑むなら状態異常対策が豊富なのでこれらを連れて行くと安定度が増す。
または高速バースト編成ができるなら火力次第では10T以内に倒すのも不可能ではない。
その場合攻撃DOWNデバフだけには気を付けたい。

*** 7層 [#n2455276]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv70 スプリガン|750,000||''クラブインパクト''&br;全体に闇属性ダメージ&br;【自分が攻撃対象になっている】|''【技名】''&br;【内容】|銅:1(R・暗黒のアクセorSR・深淵のアクセ)|
|~|Lv70 ブギーマン|750,000||''カラミティブレイングス''&br;敵全体の防御DOWN/状態異常耐性DOWN(2T)&br;【自分が攻撃対象になっている】|''【技名】''&br;【内容】|銅:1(R・暗黒のアクセorSR・深淵のアクセ)|
|~|Lv70 ライカンズローブ|800,000||''ウルフアンプラッシュ''&br;単体に闇属性ダメージ&br;【自分が攻撃対象になっている】|''【技名】''&br;【内容】|銅:1(R・暗黒のアクセorSR・深淵のアクセ)|
|BATTLE2|Lv70 ヤクルス|6,500,000|5T|''ポイズンシャワー''&br;&color(red){''敵全体に毒付与''(最大HPの20%/4T)};&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''サプライズバッドギフト''&br;敵全体に闇属性ダメージ/幻惑付与&br;/反動(650,000)&br;【自分がスタンした時(1回)】|''【技名】''&br;&color(red){''敵全体に闇属性大ダメージ(13000前後)''};|銀0~1(SR・深淵のアクセ)、金1(SR・深淵のアクセ)|
|BATTLE3|Lv90 アンドロマリウス・ウンプラ|11,000,000|2T|''トワイライトブラスト''&br;敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN&br;【誰もアビリティを発動しなかった時】&br;&br;''ダークチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】|通常時:''カーズズィーゲル''&br;敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印(1T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントダークネス''&br;敵ランダムに4回闇属性ダメージ|デバフ耐性:''EXPERT''&br;金1~3(SR・深淵のアクセ)&br;虹1~2(SSR・魔王(ノーマルor古代or悪魔)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---これまでの階層とは異なり他の属性同様ターゲットになっていると何らかのカウンターを撃ってくる。この階層だけはブギーマンは残した方がいい。
何故ならブギーマン以外を先に始末した後は防御DOWN&状態異常耐性DOWNしか行わず以後こちらがダメージを受けることがなくなるだけでなく危険な破滅を回避できるからである。
1Tでブギーマンだけにしてしまえればノーダメージで通過も可能だが次の開幕Dotに引っかかるリスクが上がることに留意しておこう。
なおブギーマンのチャージターンMAXの時に他の敵が残っている場合はブギーマンをターゲットにしてトリガー技を撃たせて破滅を阻止しよう。
''ブギーマン残し戦法を使うなら状態異常予防を持っていない場合は必ずアビリティやDotではなく通常攻撃で倒すこと。でないと次で泣きを見ることになる。''
-- BATTLE2
---レイス、ウム・ダブルトゥと同様の開幕Dot漬けにし、エネミーバーストで一気に葬り去るタイプ。
前のSTAGEでブギーマンを残している場合は大方異常耐性DOWNしているので毒は喰らってしまうが次Tで毒以外のDotは消えるので安心して治療しよう(''但しアビリティやDotでブギーマンを倒してしまった場合は状況次第で2T毒の脅威に晒されることになる'')。
[[ソル]]は無論、[[ベロボーグ]]や[[アッタル]]といった状態異常解除持ちを連れて行くと安心。
一方脅威なのは強烈なエネミーバーストでカット手段が乏しい光属性では凌ぐのが難しい。
参考までに[[カイザーゴッドドラグーン]]召喚に[[神の声>ジャンヌ・ダルク]]使用、もしくは[[ミカエル]]と[[[聖鎧の戦乙女]アテナ]]もしくは[[メティス]]がいれば大幅にダメージを減らせるが基本的に光属性のダメージカット持ちは入手難度が高いものが多いのでこれらを持っていないなら幻惑覚悟で撃たれる前にスタンさせた方がいいかもしれない。
あるいは倒すの時時間が掛かるが豊富な光属性無敵持ち数名連れてバーストを無敵で凌ぐ耐久戦法もあり。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。光属性なら[[ルー]]や[[スキールニル]]等1Tおきにアビリティを使えるキャラがいるので彼女らがアビリティ封印状態にならなければトリガーを抑えながら戦える。

** 日曜日(全属性) [#ga870e31]

*** 5層 [#k5cd5865]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GRAY):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の5層BATTLE1の&br;組み合わせからランダムで出現|銅:1(NアクセorRアクセ)|
|~|Lv60 xxxxx|~|~|~|~|~|
|~|Lv60 xxxxx|~|~|~|~|~|
|BATTLE2|Lv60 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の5層BATTLE2の&br;組み合わせからランダムで出現|銀:0~1(Rアクセ)&br;金:1(SRアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・xxx|7,500,000|5T|-|''テルミナス・xxx''&br;&color(red){''敵全体に自属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SRアクセ)&br;虹:1(SSR(ノーマルor古代)アクセ)|
|~|~|>|>|>|CENTER:全曜日の5層BATTLE3の組み合わせからランダムで出現|~|

- 攻略情報
--1層~4層と同様に各ステージごとに属性がランダムで変わる。ランダムな属性が来るので難易度はさらに高くなる。
火/水/風/雷パなら弱点属性、光/闇パなら同属性と当たった時のことも考えておこう。
-- BATTLE1
---詳細は各曜日のデータを参照の事。
-- BATTLE2
---ここではいずれもクセの強い敵ばかり登場するゆえに対峙する敵次第で難度が大きく変わる。
特にスキュラの場合だと展開次第でアビリティもバーストも封印されやすく、次フェーズの難度が大きく上がるので特に注意。
その事態を想定して一撃の威力に秀でたアビリティか異常予防と解除のアビリティセットを持っていくといざ対峙した時に保険になる。
-- BATTLE3
---属性がランダムゆえにデバフがろくに入らずにバースト技を2発くらう可能性があり、[[ジャンヌ・ダルク>ジャンヌ・ダルク]]を連れていくにしても2発目に神の声のCTが間に合わないため非常に難度が高い。

*** 6層 [#rd78c392]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GRAY):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv65 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の6層BATTLE1の&br;組み合わせからランダムで出現|銅:1(NアクセorRアクセ)|
|~|Lv65 xxxxx|~|~|~|~|~|
|~|Lv65 xxxxx|~|~|~|~|~|
|BATTLE2|Lv65 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の6層BATTLE2の&br;組み合わせからランダムで出現|銀:0~1(SRアクセ)&br;金:1(SRアクセ)|
|BATTLE3|Lv85 アンドロマリウス・xxx|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた自属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|金:1~2(SRアクセ)&br;虹:2(SSR(ノーマルor古代)アクセ)|
|~|~|>|>|>|CENTER:全曜日の6層BATTLE3の組み合わせからランダムで出現|~|

- 攻略情報
-- BATTLE1
--- 詳細は各曜日のデータを参照の事。
-- BATTLE2
--- 詳細は各曜日のデータを参照の事。光属性は次ステージの敵の同レベルの状態異常耐性を持っているため注意。
-- BATTLE3
--- 全ての敵でほぼデバフが入らないため、考慮すべきなのは属性間特性のみ。&br;不利属性で戦う時は有利属性の時より状態異常にかかりやすいので解除は怠らないようにしよう。

*** 7層 [#ra78c392]

|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GRAY):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv70 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の7層BATTLE1の&br;組み合わせからランダムで出現|銅:1~2(RアクセorSRアクセ)|
|~|Lv70 xxxxx|~|~|~|~|~|
|~|Lv70 xxxxx|~|~|~|~|~|
|BATTLE2|Lv70 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の7層BATTLE2の&br;組み合わせからランダムで出現|銀:0~1(SRアクセ)&br;金:1(SRアクセ)|
|BATTLE3|Lv90 アンドロマリウス・xxx|11,000,000|2T|''xxxブラスト''&br;敵全体に自属性ダメージ/防御DOWN&br;【誰もアビリティを発動しなかった時】&br;&br;''xxxチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】|通常時:''xxxズィーゲル''&br;敵全体に自属性ダメージ/アビリティ封印(1T)&br;&br;&br;レイジング:''ジャッジメントxxx''&br;敵ランダムに4回自属性ダメージ|デバフ耐性:''EXPERT''&br;金:1~2(SRアクセ)&br;虹:1~2(SSR(ノーマルor古代or悪魔)アクセ)|
|~|~|>|>|>|CENTER:全曜日の7層BATTLE3の組み合わせからランダムで出現|~|

- 攻略情報
-- BATTLE1
--- 詳細は各曜日のデータを参照の事。
-- BATTLE2
--- ここでは属性によって対策が異なる。火、風、光なら開幕あえて敵をレイジングさせ、フルバーストを撃たないよう心がければ問題ない。
水、雷、闇なら開幕Dot漬けするので状態異常解除または予防はお忘れなく。またエネミーバーストが強力なのでなるべく撃たせないように。
スタン時に使う特殊トリガーにも注意が必要。
-- BATTLE3
--- 属性がランダムな為デバフの入りやすさがさらに低下している。
レイジングバーストの事故率も格段に上がっており難易度がこれまで以上に高くなっている。
レイジングバーストを撃たれそうになったらアビリティは使わないでトリガー技を喰らった方がまだ生き残れる。
もしくはレイジングまでこちらのバーストは自重しレイジング後に一気に削るのも手。

*コメント [#a4d13232]
#pcomment(./コメント/0,reply,15)


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