#author("2016-09-13T01:14:24+09:00","","")
#author("2016-09-15T21:17:12+09:00","","")
//名前を記入してください
*SR ウラヌス [#f40a6c99]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|LIGHT:300|c
//名前をもう一度記入してください
|>|~ウラヌス|>|>|>|~&attachref(uranus.png,nolink,50%);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性を入力してください 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(gold){光};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|70|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
//Typeを入力してください 例:アタックType
|>|バランスType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|240|1200|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1313|6565|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//解放ウェポンを入力してください その他で加入する場合は解放ウェポンを加入条件にリネームし、その条件を書いてください 例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[ウールニングスライス]]|魔導具|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
//習得スキルの一覧を入力してください
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |カイザーインフェルノ|>|>|-|光属性ダメージ(大)|
|~|+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|★ダメージアップ|
|~アビリティ|シューティングスター|-|6ターン||敵全体に1.5~2倍光属性ダメージ|
|~|+|45|5T|||
|~|ギャラクシーエナジー|-|6ターン|3ターン|味方全体の攻撃アップ(中)|
|~|+|65|5T|3T||
|~|コズミックパワー|35|8ターン|3ターン|味方全体の二段攻撃確率アップ(中)|
|~アシスト  |コスモウェーブ|>|>|-|状態異常耐性アップ|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
//神姫の説明を入力してください
|>|>|>|>|>|CENTER:世界の創造に関わった原初の神の一人。&br;古い言葉遣いが癖で、ダジャレもかなりの得意(?)である。|


**ハーレムエピソード [#de2374cd]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|ウラヌスとの出会いの物語&br;(ダジャレ神登場)|初期解放||魔宝石50個|神姫ウラヌスと再会した一行&br;彼女との再会を喜べない一行だったが。|
|~1|エピソード1|ウラヌスのLv35到達&br;との出会いの物語クリア|20|アビリティ「」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|ウラヌスのLv55到達&br;エピソード1クリア|20|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#tff18259]
#region(''開く'')
&attachref(uranus_.png,nolink);
//&attachref(,nolink);
#endregion

**雑感 [#md2d287a]
-''性能と解説''

  光属性の中で数少ない全体攻撃バフ、連続バフを持つ神姫である。
  ステータスに関してもSRバランスタイプの中ではやや高い部類に入る。
  アビリティだけ見ると、火属性タイプの[[ブリュンヒルデ]]に回復アビリティを消したような性能になっている。
  しかし、上昇率とCTに関してはウラヌスのほうが上で、バフを2つのスキルに分けたことで、好きなタイミングで使用することができる。
  また、属性、役割分担も違うので、単純に比較することは難しい。


-''スキル考察''
//ここにコメントを記入してください
//複数段落で表記したい場合は↓の形を参考にしてください

  【シューティングスター】
  倍率低めでスタンダードな全体攻撃を行うアビリティ。
  ダメージ量よりも、レイジング、スタンさせるためのダメージ調整で重宝される。
  +することでCTが5ターンになる。

  【ギャラクシーエナジー】
  光属性において数少ない攻撃力を上昇させるアビリティ。
  上昇量が英霊[[ガウェイン]]の勇猛果敢と同じで、15%だと思われる。
  +することで上昇量こそ変わらないが、CTが5ターンになることで、回転率が上がる。
  場合によって、攻撃バフに関してはウラヌス一人で賄えるので、ガウェインや[[アーサー]]以外の英霊を使うプレイヤーにとってはありがたいアビリティである。

  【コズミックパワー】
  二段攻撃率を上昇させるアビリティ。
  バーストゲージ稼ぎや与ダメージを上げることに便利である。
  三段攻撃率が上昇しないのが玉に瑕である。
 
-''その他''

  光属性で唯一全体攻撃バフを扱える神姫であったが、2016/9/9により追加された神姫[[ディアナ]]、[[アウローラ]]もほぼ同性能かそれ以上の性能をもつ攻撃バフ(それぞれ中と大)を所持ため、%%光パでのスタメン採用が減少すると予想される。%%
  →こちらにとって逆風であることを言える。
  特にアウローラに関しては、アビリティ1、2が+でそれぞれ大と連続アップ中になることに対し、ウラヌスのアビリティ2、3が中と二段連続アップ中となっている。
  見比べれば、一目瞭然でこちらより優れた性能となっている。
  しかし、レアリティーによるステータス、バーストの差があり、全体攻撃も持っている%%ため、単純に下位互換と一概には言えない%%。
  →通常のPT構成ならば、こちらを採用したほうが与ダメージが高くなることが多い。
  レイドのような短期決戦やバースト(ストリーク)が主なダメージ源になる場合、アウローラを採用した方が与ダメージ量が多くなる確率が高い。

  最も、すべてのプレイヤーが両方を持っていると限らないし、両方持っているとしても、場合によって両方採用することも考えられる。
  特にレイドにおいては、ソロでない限り、場合によって攻撃アビリティを撃つよりもバフをかけてオートにしたほうが結果的にダメージ量が上がることもあるので、連続バフが多いのに越したことはない。
  さらに、併用をする場合、攻撃バフを二人でフル回転してもらえるので、その分英霊選びの自由度が上がる。



2016/09/11更新
2016/09/11リンクの追加
2016/09/13採用と性能面に関する追加・訂正
  バフが優秀なのでそちらに目がいってしまいがちだが、実は光SR神姫の中ではアルテミスに次ぐ攻撃力を持っている。
  そのため、彼女の役割はただのバフ役に留まらず、雑魚散らし等のアタッカーとしてもある程度期待できるだろう。
 
**セリフ集 [#t935b16a]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ|古き良き時代……懐かしいわね〜|
|~|ダジャレを言うのは誰じゃ? ……ふふっ|
|~|長い時間幽閉されていたから、流行りに疎いのよね〜|
|編成時|戦いは好きよ|
|~||
|~||
|スキル選択時|出番ね|
|通常攻撃|なんちゃって♪|
|~|そこよ!|
|~|ほぉらぁ!|
|アビリティ1|銀河の光!|
|アビリティ2|力のおすそ分け!|
|アビリティ3|惑星エネルギー拡散!|
|アビリティ4||
|奥義可能|魔導の力を発現するわ|
|バースト|原初の魔導を受けてみなさい。カイザーインフェルノ!|
|瀕死|四面楚歌、ね…|
|戦闘不能|い…いやぁっ!|
|参戦||
|勝利時|完全勝利ね!|

**コメント [#l2499809]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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