#author("2018-05-21T03:55:54+09:00","","")
*手配書:イカロス[シャドウ] [#y8d1cdf2]

&edit(ギルドオーダー/手配書:イカロス[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''};
''&ref(ギルドオーダー/element-hi.png,nolink,70%);COLOR(red){火属性有利} イカロス[シャドウ]討伐''

|''イカロス[シャドウ]''&br;&attachref(イカロス[シャドウ].png,nolink,70%);|
|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|||||c
|BATTLE1|ネクベト|2,000,000|3T|-|''フラップトルネード''&br;全体に風属性大ダメージ|-|&color(blue){キュアボトル};|
|BATTLE2|コーピア|3,000,000|2T|-|''ニューマティックキャノン''&br;全体に風属性ダメージ/防御力DOWN(累積可・15T)|-|&color(blue){キュアメディック};|
|BATTLE3|バッツカッチ|3,700,000|2T|-|''シャープスクラッチ''&br;単体に風属性大ダメージ|''ヴァイオレントウインド''&br;全体に風属性大ダメージ/自分に反動ダメージ|&color(blue){キュアボトル};|
|BATTLE4|風獄型ディザストレ[シャドウ]|3,800,000|2T|-|''月天心''&br;単体に風属性ダメージ|''舞風刺し''&br;ランダムに2回風属性ダメージ/連続攻撃確率UP(90秒)&br;''鏡花三閃''&br;ランダムに3回風属性ダメージ|デバフ耐性:Ragnarok&br;&color(blue){キュアメディック};|
|BATTLE5|イカロス[シャドウ]|5,000,000|2T|''デルムインパクト''&br;&color(red){''全体に風属性大ダメージ/自分に炎獄''};(360秒)&br;【自分が炎獄状態になっていない】&br;''カエルムロンキング''&br;自分のHP回復/状態異常を全て解除&br;【HPが50%/25%以下(計2回)】|''ゲイルグランス''&br;全体に風属性ダメージ/自分の状態異常耐性低下(累積可・180秒)|''フェザーテンペスタス''&br;全体に風属性大ダメージ/自分の防御力DOWN|&color(red){''防御力が高い''};&br;デバフ耐性:Ultimate&br;炎獄最大ダメージは275,000&br;回復上限は1,000,000|

SIZE(16){&color(red){''  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};}
SIZE(16){&color(red){''  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};}
SIZE(16){&color(red){''  *「英霊〇〇を編成」タイプのミッションは見た目側でクリア判定されている為、見た目さえ条件を満たしていれば''};}
SIZE(16){&color(red){''   英気継承により能力を入れ替えていても問題は無い。''};}
SIZE(16){&color(red){''   (英気継承によりミッション対象の能力を引き継いでいても、見た目が対象外であればクリア判定とはならない)''};}

-''ミッション第一週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|
|ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|英霊ジークフリートを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|

-''ミッション第二週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう|
|ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう|英霊モルドレッドを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|トリッキータイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|

-攻略情報
--battle1
通常攻撃は大したことないがチャージ技による攻撃が強烈。できる限り撃たれる前に倒したい。

--battle2
チャージ攻撃による攻撃力は高くないが累積型の防御デバフ(15T)を伴ってくる。長期戦になるほど今後に響くので短期決戦でカタをつけよう。

--battle3
通常バーストは単体強攻撃。レイジングチャージは全体に大ダメージを与え自分に最大HP10%分の反動ダメージが返ってくる。
無論後者の方が脅威なので撃たれそうならダメージカットを使ってやり過ごすとよい。

--battle4
いつもの恒常ディザストレ強化版。行動パターンは変わっていないが相変わらず状態異常耐性が高い。その代わりチャージ技の威力は低めで気休めにできる。但しレイジングチャージがランダムで連続攻撃バフが付与される場合もあるがその場合連撃バフの継続時間は90秒と短めなので時間切れを待つのもいい。
レイジングモードゲージが重くスタンする頃には瀕死になるのでスタンはあまり意識しなくていい。

--battle5
HPは5,000,000と過去の大ボスの中では歴代最低だが防御力が高く(旧光GOのニコラオス[シャドウ]とほぼ同じ防御力)しかも状態異常耐性が高くデバフが入りにくい(但し前STAGEのディザストレと比べると耐性が低く強カタストロフィア(風以外)とほぼ同じレベル)。
自身が炎獄になっていない状態だと5000以上のダメージ(非有利属性かつバフ&デバフ&カット一切なしの場合)を喰らう全体攻撃をばら撒き自らも炎獄状態になる(たまにmissになる)。初手で炎獄になれば楽だがそうでなければ自分に炎獄が付与されるまで延々と全体攻撃を喰らい続けることになる。
通常チャージ技を使うと自身の状態異常耐性が少しずつ低下する(但したまにmissになる)のでデバフはそれから打ち込むようにしたい。累積タイプなので2回使わせてから使う手もある。
レイジングチャージを使うと自分の防御力が下がるのでダメージを与えやすくなるが例によってmissになる可能性があるのであまり期待しないように。
なお使用優先順位はトリガー技>チャージ技となっている為炎獄状態にならない限りこれらを使ってくることはない。
HP50%以下及び25%以下になるとHPを1,000,000回復する上全ての状態異常を解除してくるトリガー技を使ってくるので注意。(発動タイミングは現時点(5/19)で明確ではなく追加検証要)

--15ターン以内攻略
体力は上記の通り5,000,000と前回の霊亀以下と非常に低い反面異常耐性含めた防御性能が非常に高く更にはトリガーで2回大回復をするため貧弱な火力では炎獄異常にならない限り圧倒的な攻撃力で消し飛ばされる。そのため安定しないデバフより確実に効果のあるバフを重視した立ち回りが要求される。幸い前の風ディザが長引きやすくはなるものの脅威となる攻撃をしてくることはないのでそこで累積バフを積みきったりフルバーストの一撃火力を最大まで高めきる準備が必要となる。林アーサーと覚醒ウリエルのコンボがあるとかなり楽になり1ターンで焼ききれてしまうことも。

-オススメ英霊
--[[アンドロメダ]]
長期戦なうえに全体的にチャージの威力が高い傾向なのでやはり彼女の全てのアビリティが活きてくる。プラネットスターがあれば攻撃力と防御バフの強度が上がるので装備しておきたい。

--[[ジャンヌ・ダルク]]
今回は後半2ステージの状態異常耐性が高いのでそれらのチャージをいなす手段としてダメージカットが輝く。
EXアビリティにセイントブレスを設定すれば長期戦になる関係上より鉄壁にすることもできる。

--[[アーサー]]
要備襲如林。いわゆる林アーサーがシンプルながらも強力で道中でも前座では最も手強いバッツカッチも速攻で焼き払えるようになるため難所切り抜けも楽。他にウリエルや回復役も入れておくとほぼ磐石。
英霊ウェポン(槍)やアビリティ『激励鼓舞』があるなら信玄でもOK。

-オススメEXアビリティ
--狙撃
定番だが後半はデバフがろくに入らないので使いどころに注意。また[[アマテラス]]や[[コノハナサクヤ]]等を持っていた場合は不要。
手持ちの神姫次第だがEXは[[闇討ち>ガウェイン]]や[[審問>ジャンヌ・ダルク]]に変えてもいいか。

--セイントブレス
オリヴィエ系統英霊専用のEXアビリティ。今回の後半はデバフが入りずらい為長期戦になりがちなGOにおいては累積防御バフが頼りになる。使用可能な時は確実に使って累積を切らさないように心がけたい。

-ミッション指定英霊
--[[ジークフリート]]
前半ミッションで指定。最初の2ステージではEXアビ以外何もできないがSTAGE3以降ではモードゲージがあるのでその性能を思う存分に活かせる。 &br;5戦目は非常に硬く、SSRアタッカーの居ない半端な火力ではゲージを上げきる前に全滅してしまう。サクヤ,ブリュンの他にもヒーラーを付けて長期戦に備えたほうが良い。 &br;英気解放によるステ強化や、英霊ウェポンで属性攻撃強化をしておくと戦いやすい。

--[[モルドレッド]]
後半ミッションで指定。彼女自身の便利な状態異常アビリティのお蔭で戦略が練りやすいと言いたい所だが後半2ステージでは状態異常耐性が高い為性能が活きにくく味方の直接的サポートができないせいで難度はかなり高くなる。最終ステージでアビリティ使用は通常チャージ技を喰らってからにしたいが異常耐性低下自体も入るかどうか安定しないのではじめからお荷物と割り切って神姫でフォローしたい。最も運よく栄枯盛衰が決まれば重複する状態異常耐性低下により楽になるが。但しEXアビリティにスローターファングを設定していた場合はデバフ耐性関係なしチャージターンを遅らせることができるようになる。

-オススメ幻獣
--[[ヤタガラス]]
GO定番のサブ幻獣候補。攻撃デバフを持つので被ダメ補助に貢献。ジャンヌ+狙撃なら攻撃力下限可能だが後半2体はデバフ耐性が高いので使いどころに注意。

--[[ヨルムンガンド]]
GO定番のサブ幻獣候補。ヤタガラスと違って優位属性が取れないため付与率が落ちてしまうが1~3戦なら別に必中だし、4~5戦目はヤタガラスだろうとお祈りデバフに成るので大差はない。

--[[カイザーノヴァドラグーン]]
火属性攻撃+風属性防御アップ効果を持つ幻獣でデバフの効きが悪い後半2ステージにおいてダメージカット+火力アップに貢献できる。無論メイン幻獣に添えるのはNGなのでサブに入れておこう。

--[[イグナイトドラグーン]]
SSRのコピペドラよりも性能は落ちるが3T持続するのでサブ幻獣候補としては有力。パネルミッションで確定入手可能で幻獣オーブ2000ぶち込めば完凸するお手軽さもオススメ要素。

--[[ベリアル]]
メイン・サポート最有力候補な100%幻獣。火力の底上げはもちろん強力な攻撃バフによりさらにダメージを加速させることも可能。フレンドで見かけたら真っ先に採用したい。

--[[イワナガヒメ]]
火属性キャラの防御力を上げる幻獣効果を持つ。攻撃力補正が低めなのが難点だがメイン幻獣に添えてフレンド幻獣にベリアルを組み込むことでカバーできる。また、あえて大ボスのトリガー技やチャージ技を喰らってから反攻付与して大ダメージを与える使い方もできる、相方のベリアルの召喚効果とはターンを跨ぐことで共存出来る、更なるダメージアップを狙おう。
-オススメ神姫

&color(red){''[SR]''};
--[[カグツチ]]
累積攻撃アップバフを持つアタック神姫。後半ボスのデバフ耐性が高い+大ボスの防御力が高いので累積バフが役に立つ。3アビが高威力なのでチャージ技が厄介なSTAGE2を素早く突破するのに便利。
--[[ヘパイストス]]
サポート能力に優れるバランス神姫。5T継続する攻撃バフ及びアビリティアップバフを有し、さらに火属性SSRにはないA枠防御デバフまで備えている。ただデバフは大ボス戦では通常チャージ技を使わせ状態異常低下が入ってから使いたい。
--[[ラグエル]]
攻デバフとレイジング特攻を持ったアタッカー。自バフで被ダメージを抑えることが出来るので粘り強く場持ちも良い。
--[[ブリュンヒルデ]]
火PTのヒーラーと言えば彼女。攻撃と連撃バフも持っていて安定して強い。
--[[アルゴス]]
回転の早い急所攻撃+注目+迎撃を備えたバランス神姫。自己ヒールも持つので生存能力は高い。特にSTAGE4では敵のレイジングチャージによる連撃付与を逆手に取ってのカウンター戦法も有効。
--[[[桜火爛漫]コノハナサクヤ]]
2018年お正月限定排出のヒーラー神姫。CT6の全体ヒールとCT5の全体風属性カットが輝く。1アビはRサクヤと異なり狙撃より効果量は少し落ちるものの、十分有用
ヒーラーとディフェンダーの二役こなせるためSRと思えないほどに活躍できるが現在入手不可なのが残念
--[[[熱励の愛好者]ウズメ]]
2018年バレンタイン限定排出のトリッキー神姫。単体暴走で通常攻撃をサポートしたり熱狂でバースト加速を上げられるだけでなく体力が低いほど回復量が上がるアビリティを持つ。さらに状態異常解除もできるのでSTAGE2の累積防御デバフ対策にもなる。後半のトリッキー縛りで組み込みたいが上記の[桜花爛漫]コノハナサクヤ同様入手不可なのが惜しまれる。

&color(red){''[R]''};
--[[コノハナサクヤ]]
強力な攻防デバフが撒けるヒーラー神姫。1~3戦目では活躍するが4~5戦目では腐ってしまうので困り物だが5戦目では通常チャージ技撃った後運よく状態異常耐性が下がれば有効なのでリキャストが10Tと長いデバフは4戦目では温存しておきたい。
--[[ウルカヌス]]
R屈指の火力を誇るアタッカー神姫。アビダメージの上限が低いのが欠点だったりするが、5戦目などは敵が硬いのでどのみち上限いっぱいまで叩くとか普通は無理なので実質デメリット無しと言える。
--[[ダジボーグ]]
R屈指の火力を誇るトリッキー神姫。アビの火力は運次第だが実質アタッカーでありながらトリッキーなので二週目ミッションの条件クリアに役立ってくれる。

&color(red){''[SSR]''};
#region(&color(red){''複数いて迷ったら''};)

-&color(red){''[SSR]''};
--[[アマテラス]]
防御アップを兼ねたリジェネを備えたディフェンス神姫。さらに攻撃防御デバフを持ち闇に付与できる攻撃アピを持つので序盤3体の通常攻撃を抑えることができる。後半でも防御+リジェネで十分貢献可能。
--[[妲己]]
味方の強化が得意なトリッキー神姫。連撃バフ+エナジードレインによる全体回復、対風ダメージカット、全体暴走とどれを取っても今回のGOに無駄がない。ただし、いずれもCTが長めかつ持続が2ターンしかないので使いどころを見極めること。
--[[[真夏の太陽]ソル]]
夏限定排出のヒーラー神姫。弱点属性を突けるので[[ソル]]や[[セト]]を出張させるよりも打たれ強い。
--[[スヴァローグ]]
全体に累積攻撃バフを蒔けるアタッカー神姫。[[カグツチ]]との併用で相方の3アビの破壊力が更に上がるため厄介な敵を即排除しやすくなる。無論自身も1アビ+3アビのコンボが強力かつ手数もあるため輝く。覚醒させれば特徴が更に強くなる。
--[[ウリエル]]
対風用最終決戦兵器となるアタッカー神姫。チャージしてからのバーストが強力で防御力補正が掛かっている大ボスのイカロスにも大ダメージを与えることができる。
無論覚醒すれば2回チャージするだけで連撃が確定状態になるばかりか自身のバーストダメージ上限も2倍にすることができる為イカロスに上手くデバフが入れば状況次第では特殊トリガー回復技を使わせず撃破することも夢ではない。
特に敵ステータスの関係上後半のラストバトル15T以内勝利には欠かせない人材となる。
--[[マルス]]
風属性特効+火属性防御デバフと全体攻撃バフを持つアタッカー神姫。デバフが入りづらい後半においても風特効があるので1アビは無駄にならない。STAGE4では連続攻撃バフを最低二連撃ぶんだけ消せるので連撃事故リスクを僅かならが減らすことも可能。
--[[不動明王]]
レイジング特攻が魅力のSSRアタッカー。ジークやラグエルと相性がよい。敵をレイジングさせて打ち取るという特性上1~2戦目では余り居場所がないのが欠点。
--[[アレス]]
驚異的な火力を持つSSRアタッカー。耐久面に難があるためオススメ度は一段落ちるが他にSSRアタッカーが居ないなら積極的に使いたい。消耗の少ないサブメンバーの起用で終盤の詰めに使ったりも。

#endregion

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