#author("2019-05-22T21:30:14+09:00","","")
*手配書:ジャック・オー・ランタン[シャドウ] [#y8d1cdf2]

&edit(ギルドオーダー/手配書:ジャック・オー・ランタン[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''};
''&ref(ギルドオーダー/element-hikari.png,nolink);COLOR(darkgoldenrod){光属性有利} ジャック・オー・ランタン[シャドウ]討伐''
|''ジャック・オー・ランタン[シャドウ]''&br;&ref(ギルドオーダー/情報提供/ジャックオーランタン[シャドウ].png,70%);|
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[BATTLE1>#battle1]]|&ref(敵一覧/闇_ラミア.png,nolink,50%);COLOR(purple){Lv65 ラミア}|2,500,000|4T|-|''瘴魔爆撃''&br;敵単体に闇属性大ダメージ|&color(red){''攻撃力が高い''};&br;&color(blue){キュアボトル};|
|[[BATTLE2>#battle2]]|&ref(敵一覧/闇_ヤクルス.png,nolink,50%);COLOR(purple){Lv65 ヤクルス}|3,000,000|3T|-|''ファントムペイン''&br;敵全体に闇属性ダメージ/幻惑|&color(blue){キュアメディック};|
|[[BATTLE3>#battle3]]|&ref(敵一覧/闇_フランケンシュタイン.png,nolink,50%);COLOR(purple){Lv65 フランケンシュタイン}|3,500,000|3T|-|通常時:''イビルヴィガー''&br;攻撃、防御UP(ダメージなし)&br;&br;レイジング:''クラッシングシーズ''&br;敵全体に闇属性ダメージ/三段攻撃確率UP(累積可)|&color(blue){キュアボトル};|
|[[BATTLE4>#battle4]]|&ref(敵一覧/闇_闇獄型ディザストレ.png,nolink,50%);COLOR(purple){Lv65 闇獄型ディザストレ[シャドウ]}|4,500,000|3T|''デットマンズブレス''&br;敵全体に闇属性ダメージ/腐敗(3T)&br;【通常攻撃時に確率で発動】&br;&br;''ミスティックシャドウ''&br;敵全体に闇属性ダメージ/闇(3T)&br;【通常攻撃時に確率で発動】|通常時:''ブラックコンシャス''&br;敵全体に暴走(2T)&br;&br;レイジング:''ドリームサーカス''&br;敵全体に闇属性ダメージ/幻惑(3T)|&color(blue){キュアメディック};|
|[[BATTLE5>#battle5]]|&ref(敵一覧/闇_ジャック・オー・ランタン.png,nolink,50%);COLOR(purple){Lv75 ジャック・オー・ランタン[シャドウ]}|6,500,000|&color(red){''1T''};|''シアーマッドネス''&br;敵全体にランダムな効果3回&br;【最初の行動時、HP90%/70%/50%/30%/15%以下(計6回)】|通常時:''オッドキャンディーズ''&br;敵全体に闇属性ダメージ/強化状態を解除&br;&br;レイジング:''クレイジーパンプキン''&br;敵全体に闇属性ダメージ/ランダムな効果2回|-|

''※シアーマッドネス・クレイジーパンプキンの効果''
|~状態異常|h
|攻撃DOWN(5T)&br;防御DOWN(5T)&br;毒付与(最大HPの10%・4T)&br;溺水付与(最大HPの10%・4T)&br;炎獄付与(最大HPの10%・4T)&br;腐敗付与(最大HPの10%・4T)&br;闇付与(4T)&br;枯渇付与(4T)&br;バーストゲージ減少(-30)|

SIZE(16){&color(red){''  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};}
SIZE(16){&color(red){''  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};}

-''ミッション第一週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|
|ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|ヴィヴィアン系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|

-''ミッション第二週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう|
|ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう|マーリン系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|ディフェンスタイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|

-攻略情報
--&aname(battle1){};battle1
攻撃力が高くエネミーバーストを素で喰らうと一気に瀕死に追い込まれてしまう。
通常攻撃による連撃事故も怖いのでなるべく早めに片付けよう。
battle2以降状態異常を振りまいてくる反面、ラミア自身が状態異常に弱く、
幻惑により行動不能としておくこともできる。

--&aname(battle2){};battle2
エネミーバーストで全体ダメージを与えつつこちらを幻惑にしてくる。
前のラミアより攻撃力は低いが幻惑で動けなるなることがある点に注意。

--&aname(battle3){};battle3
通常エネミーバーストは攻撃・防御バフ、レイジングバーストは全体ダメージに加え自身の三段攻撃確率UP効果。
三段攻撃確率UPバフは累積式なのでレイジングバーストを連発される度に三段攻撃事故リスクが上がる。
しかし、他と比べるとまだ異常攻撃がないだけ立ち回りやすい。編成問わずこの戦いは次フェーズ以降への準備を整えるインターバルとなるため大事にしたい。攻撃デバフだけで切り抜けつつアビリティをリロードしておこう。
バフにより自己強化を図ってくるものの効果は120秒なので消えるのを待ち安全に処理することもできる。

--&aname(battle4){};battle4
いつも通りの恒常レイドの強化版。攻撃力は低いがランダムで付与する腐敗ダメージが痛い。
レイジングバーストの幻惑は付与率が非常に高く光属性以外だと予防か無敵でもない限りほぼ必ず掛かるので喰らったら速攻で解除しよう。
通常エネミーバーストはダメージなしの全体暴走で痛くないが2Tの間アビリティが使えないので倒すタイミングに注意しないと次が苦しくなる、がそれ以前にここでの終わりかた次第で次の難度がガラッと変わる。暗闇、幻惑、暴走は絶対残さないように(特に暴走はバフ扱いゆえに解除できないため危険)。あえて、暴走を貰い、暴走の勢いのままジャックオーランタンをレイジングさせ、フルバーストを打ち込みゲージ割れを狙うことも可かもしれないが、闇ディザの暴走倍率が非常に低いこととシアーマッドネスでバーストゲージを減らされる危険性があることから無謀と言わざるを得ない。

--&aname(battle5){};battle5
最初の行動時及びHP90%以下かつさらにHPがそこから20%減る度に全体にランダムに3回状態異常を付与してくる限定行動技「シアーマッドネス」が危険。
デバフ3連はまだ序の口だが運が悪いとDot3種全部付与されたり一気にバーストゲージが100から10まで減らされてしまう。
さらに闇や枯渇になる恐れもあるのでダメージソースに間に合わず倒されることも。
おまけにチャージターンが1という仕様もありレイジングになるとスタンさせない限り毎ターンレイジングバーストを食らい続けることになる。
そのレイジングバーストも危険で全体大ダメージの上ランダムで状態異常を2つ付与されてしまう。
但し優先順位は限定行動技>エネミーバーストなので条件を満たしていた場合Dot以外でダメージを受けることはない。一気に減らした場合は数ターンの間特殊行動ばかりでチャージ攻撃はしてこない。
従ってこれらを撃たせる隙を与えず早急に撃破してしまうのが上策と言える。理想は1ターンで即時KO。
---15ターン以内攻略
HPは6,500,000と低めではあるものの状態異常の鬼でありバーストゲージが一気に30も減ることがあるためレイジングさせてからフルバーストさせるのは最初の行動前で一気にレイジングまで持っていく必要があり相当なアビリティ火力が要求されるためオススメできない。
とりわけ難しいのはモルドレッド等を軸とした耐久型の編成。どうしても数多の異常をくらいながら戦うことになるためこの場合は初手でフルバーストを飛ばして一気に体力を減らしてから地道に叩くのが効果的と言える。この際に注意すべきは暗闇、枯渇、攻撃力ダウンの3種。集団でくらってしまうと一気に与ダメージ効率が低下してシアーマッドネスの時間切れを迎えかねない。これらは即時解除して火力を落とさないようにしたい。したがって耐久編成ではそれなりに運も要求される。
なお、火力重視なら闇ディザ戦で暴走を残さない限り防御デバフを刺しきってからのフルバースト一発でほぼほぼ倒せるため非常に簡単。

-全体考察
攻撃力はBattle1を除き控えめであるものの後半ステージはDotを始めとした状態異常のオンパレードとなる。
特にDotによるダメージが結構痛いのでこれらの対策を怠らないことが重要になる。
ラストバトルともなると限定行動技による状態異常ランダム3連付属が脅威で異常漬けのままろくにバーストが撃てずに朽ち果てることも珍しくない。
前回の闇GOであるデュラハンとは違い一撃必殺の破滅を使う敵がいない分まだ安心と言えるが前回と違いソルがいても異常を消しきれない事態も出てくるため確実に前回よりは編成も戦闘も難易度は高くなっている。

以下はジャック・オー・ランタンを一撃のフルバーストで倒せるか否かで有用性が変わるため編成に応じて詳しく。
&color(red){●};:一撃で撃破する火力重視
&color(blue){●};:異常対策主体の耐久重視
&color(blueviolet){★};:どちらでも使用可能

-オススメ英霊
--[[アーサー]]&color(red){●};
要備襲如林。最後のジャック・オー・ランタンに異常をばらまかれると立ち回りが途端に難しくなるため先手必勝で倒しきるなら。また、[[[神楽巫女]ニケ]]とのコンビネーションで闇ディザから一気にまとめてノックアウトもできるため普通の立ち回りで苦戦するなら一考の余地あり。

--[[アンドロメダ]]&color(blue){●};(プラネットスター有りなら&color(blueviolet){★};)
DoT対策として強力な回復と異常予防『ピュアガーデン』が兎に角便利。また、光神姫には効果が優秀だけど体力を消費するものが多く、後半の異常攻撃の頻度も高いためソルだけで賄い切れない事態にも併用することできっちり対応できる。欠点はソル同様火力アップに貢献するアビリティがないこと。アタッカーの他にモルドレッドの代役が務まるティシュトリヤも連れていきたい。プラネットスターを持たせれば初手フルバーストで大ボス、ジャック・オー・ランタンを行動させずに倒しやすくなるだろう。

--[[モルドレッド]]&color(blue){●};
ジャック・オー・ランタンを1ターンで倒しきる戦力がないならこちら。安心と信頼の状態異常の使い手。目には目を歯には歯をの信念通りこちらから成功率を安定させつつ様々な状態異常を付与できる。
デバフ成功率上昇ついでにこちらの状態異常被弾率を低下できる点もポイント。
またラストバトルではチャージターンを引き延ばせるので毎ターンレイジングバースト連発を阻止することも可能となる(とはいえ初手フルバーストではあまり意味がない)。
ただし、B枠デバフ&異常耐性低下の役割が被ってしまうことからティシュトリヤの相性は悪い。逆に同じCT増加を持つ[[ラファエル[神化覚醒]>ラファエル]]および[[フォルセティ]]は相方のCTが前者が10、後者が12と長過ぎるため替え玉として有効に機能する。
#region(&color(red){''クラスS英霊''};)
--[[シャルルマーニュ]]&color(red){●};
現状解放条件が非常に厳しいが、クラスSの中では一推し。解放できたプレイヤーは是非使ってみよう。
アーサー同様備襲如林を絡めたバーストコンボが強力。3アビをエンハンスカーレッジにすればより大きなダメージも与えられる。
更に自前で-30%防御デバフを持つためB、C枠防御デバフ持ちと一緒に編成すれば防御下限も容易にできる。
#endregion

-オススメEXアビリティ
--ピュアガーデン
ヴィヴィアン系列英霊限定の異常予防バリア。光神姫には他にエロースが使用可能だが火力貢献度が低めなので英霊に積ませるのがベター。

--狙撃
定番。ティシュトリヤがいると重要性が落ちるが、逆に[[イリス]]との併用で一気に下限まで防御力を落とせる。

--ブラック・プロパガンダ
ジャック・オー・ランタンのレイジングチャージの頻度を2Tに1回にできる。CTが7Tで張り替えが間に合いやすいのもGood。ただし、1ターンで倒せる爆発力がないプレイヤー向けでそうでないなら不要。

-オススメ幻獣
--[[マーナガルム]]
光属性の100幻。所持していなくても一日一回のチャレンジなのでサポート幻獣としてなるべく選ぶようにしたい。召喚による連撃率アップバフも強力で使いやすい。

//
//--[[阿傍]]
//光レイドイベント[[白霧立ち籠む極楽地獄]]で登場したイベント幻獣。特徴は現状の光界隈唯一の闇属性攻撃性能低下。これにより攻撃デバフのみならず敵の異常付与率を落とすことができるためリスク低減に繋がる。幻獣効果は使いにくい部類なのでサブに積むこと。
//情報が不正確なため一時コメントアウト

-ミッション指定英霊
--[[ヴィヴィアン]]・[[カシオペア]]・[[アンドロメダ]]・[[アスクレピオス]]
前半ミッションで指定。オススメ英霊参照。
なお状態異常対策なら乙女の祈りを使えるヴィヴィアンが便利。
カシオペアのケイオスマジックは今回は3面のフランケンシュタイン以外出番がない。
アスクレピオスまでいるなら専用杖を装備してのシビラインリカバリーが役に立つ。

--[[マーリン]]・[[ローゼンクロイツ]]・[[ソロモン]]・[[メディア]]
後半ミッションで指定。ランタンを1Tで倒しきれる火力が有るか否かで難度が激的に変化する(あれば比較的簡単だがないと非常に困難または不可能)。いずれにせよ異常対策不可なので神姫のフォローは必須。
メディアまで解放できれば属性耐性低下も使えるようになるので楽になる。

-オススメ神姫
-&color(red){''[R]''};

--[[[月の光明]カスピエル]]&color(blueviolet){★};
防御デバフを得意とするアタッカー神姫。アビリティのひ弱な中では比較的優秀でR神姫必須ミッションではスタメン鉄板クラスの性能を誇る。一撃火力が十分あるならこちらでOK。

--[[朝比奈みくる]]&color(blue){●};
ハルヒコラボで登場のヒーラー神姫。攻撃シフト、回復シフトを上手く使いこなせば闇ディザ以後のDoT対策が可能。代わりに攻撃面はかなり貧弱で使う際はパーティ一人分の火力を殺すことになるに等しいためジャック・オー・ランタンを一撃のフルバーストで仕留めきれないプレイヤー向けと言える。


-&color(red){''[SR]''};

--[[フォルセティ]]&color(blue){●};
ランタンの脅威の一つである最大チャージターンを増加するスキルを持つ神姫。
EXをブラック・プロパガンダで埋めたくない人には有効
使用間隔が長く効果を継続させるのは厳しいので使用には注意が必要。また、CTを増加させることすなわちランタンを1撃で倒せないということなので火力面で充実しているならモルドレッド同様に不要。

--[[サティー]]&color(blueviolet){★};
対闇の敵に圧倒的な火力を出せるアタッカー神姫。展開次第では上位互換の光ツクヨミを上回る火力を出せるためSR必須ミッションでは是非とも連れていきたい。

-&color(red){''[SSR]''};
#region(&color(red){''複数いて迷ったら''};)

--[[ソル]]&color(blueviolet){★};
光属性が誇る超優等生ヒーラー神姫。全体回復に加え状態異常も解除出来るため前座である闇獄型ディザストレ戦で重宝する。
無論ジャック・オー・ランタンの限定行動技にもある程度活躍できる。覚醒させれば一度に2つも解除できより安定感が増すようになる。ピュアガーデン持ちのアンドロメダとのセットで立ち回りは更に楽になる。

--[[ミカエル]]&color(red){●};
対闇用ダメージカットを兼ねた光攻撃強化バフとバースト加速に優れるバランス神姫。
闇耐性は状態異常対策にも地味に役立つので栄枯盛衰と併せてさらに状態異常のリスクを下げる戦法も可能。
覚醒させればバースト強化できる上バースト加速も一層早まるので使い勝手が増す。
ただデバフが一切できないのでそれをカバーできる編成を考慮したい。

--[[[神楽巫女]ニケ]]&color(red){●};
光属性の誇るダブルフルバーストという最強の切り札を使える正月期限定のバランス神姫。即座にバーストをフルチャージする符力供給の分の護符を確保したら累積で攻撃力をガンガン上げていけるのも魅力。今回は後半2体が戦闘が長引くと困難な立ち回りになるので林アーサーとのコンビネーションが非常に有効。

--[[ティシュトリヤ]]&color(red){●};
B枠デバフに単体強化&緊急回復とモルドレッドをお役御免にできるバランス神姫。強化と回復は自身の体力を消費するのでヒーラーのフォローが欠かせないがアタッカーのポテンシャルを引き出すにはうってつけ。上記の通りモルドレッドとの相性は悪いためジャック・オー・ランタンをなるべく1ターンで倒しきれる編成を考えたい。

--[[メタトロン]][神化覚醒]&color(red){●};
カウントダウンにより超絶破壊力のバースト攻撃が可能なバースト重視アタッカー神姫。本領を引き出すにはLv65以上にする必要があるがボスのジャック・オー・ランタンを1ターンで倒しきれるほどのバースト威力とストリーク貢献度を誇る。道中も適宜バーストで大打撃を与えられるが他の神姫のバースト暴発に注意。

--[[ルー]]&color(red){●};
C枠防御デバフと体力を削りながらも毎ターン強力な一撃&バーストチャージができるアタッカー神姫。ヒーラーさえ連れていれば道中でもフォガブラギでサクサク倒していけるが特に最後のジャック・オー・ランタンを初手フルバーストで仕留めきれなかった時の追撃に非常に有効。ただし、枯渇異常には弱い(罹患しているとサウィルダーナハによる即時リロード無効)ので注意。

--[[イリス]]&color(blueviolet){★};
毎ターンのバーストチャージとバーストに伴うバフがウリのアタッカー神姫。また、30%もの属性防御デバフがどの編成にもマッチするため優秀。ただし、そのデバフは闇相手でもごく稀に失敗するリスクがあるため速攻編成ならティシュトリヤ、耐久編成ならモルドレッドのフォローがあると安定する。

#endregion

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