#author("2017-11-24T19:16:27+09:00","","")
#author("2018-01-11T06:09:19+09:00","","")
*手配書:デュラハン[シャドウ] [#y8d1cdf2]

&edit(ギルドオーダー/手配書:デュラハン[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''};
''&ref(ギルドオーダー/element-hikari.png,nolink,70%);COLOR(gold){光属性有利} デュラハン[シャドウ]討伐''
|''デュラハン[シャドウ]''&br;&attachref(デュラハン[シャドウ].png,nolink,70%);|
|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|||||c
|BATTLE1|アラクネ|800,000|2T|-|相手全員に攻撃力減少デバフ(6T)|-|-|
|~|ブギーマン|600,000|3T|-|-|-|~|
|~|スプリガン|750,000|2T|-|相手に2回攻撃をしさらに2回攻撃力減少デバフ・低確率で即死|-|~|
|BATTLE2|インプ|500,000|1T|-|相手全員に割合ダメージ|-|-|
|~|アルプ|600,000|3T|-|-|-|~|
|~|バンシー|850,000|2T|-|相手にランダムで3回魅了(2T)|-|~|
|BATTLE3|カオスデモゴルゴン|3,000,000|2T|-|ランダム5回攻撃|-|-|
|BATTLE4|悪心のムシュフシュ|700,000|3T|-|全体攻撃+連撃・3連撃率UP全体付与(60秒)|-|-|
|~|ダークゴルゴン|2,000,000|3T|-|ランダム4回攻撃|-|~|
|~|悪魔騎士ベリス|1,200,000|1T|-|全体2回ダメージ無効化防壁|-|~|
|BATTLE5|デュラハン[シャドウ]|9,000,000|2T|チャージ時・スタン時・下記の特殊行動条件を満たしたとき以外は単体ダメージ+3T後に即死のデバフ行動のみを行い通常攻撃はしてこない&br;HP50%以下になると現HPの約8割程度削る割合ダメージ+アビリティが全て使用可能になる全体攻撃を一度行う&br;※条件はスタン直後の可能性あり(チャージ状態からスタンになるまでが大体HP50%くらいのため)|全体攻撃(約3000ダメージ)+腐敗|ランダムで3回攻撃(1回あたり約6000ダメージ)|-|

SIZE(16){&color(red){''  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};}
SIZE(16){&color(red){''  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};}
-''ミッション第一週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|
|ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|英霊アーサーを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|英霊アンドロメダを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|

-''ミッション第二週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう|
|英霊ジャンヌ・ダルクを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|英霊ソロモンを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|ディフェンスタイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|
|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう|

・1回目では「英霊アンドロメダ」が「英霊アーサー」
      「英霊ソロモン」が「英霊ジャンヌ・ダルク」だった

-攻略情報
--battle1
上段(アラクネ)は持続の長い攻撃力低下、中段(ブギーマン)は3カウントの死の宣告、下段(スプリガン)は、ランダム2体にダメージと攻撃力低下&低確率の即死。
中段の死の宣告にはビビるかもしれないがそれよりも下段の低確率ではあるものの、即死付きチャージのほうが怖い。アビリティを使い一回も行動させずに仕留めるのが理想。死の宣告発動には4ターンかかるので中段はそれまでに仕留められるなら問題ない。
バトル2に入る時、PTに攻撃デバフが入っているはずなので、
ベヒモス等の状態異常回復手段を用意しておくとよい。異常予防バリアはなるべく上段の攻撃力低下デバフをかわすためだけにしておきたい。


--battle2
上段(インプ)はHPを5分の4にする防御バフ貫通の割合ダメージ、中段(アルブ)は単体に致死級の一撃、下段(バンシー)はランダム3体に幻惑異常。
中段の致死級の一撃はもちろん、上段のチャージがたった1ターンと超高回転でこちらの体力をガリガリ削っていくので3ターン以内に上段2匹を素早く仕留めるのが理想。ただし、ディフェンダースキルが手薄など、最大体力が少ないならば中段を優先しよう。ここはパーティーの体力次第で撃破順位が変わると見ていい。
残った下段は幻惑による足止めに注意してアビリティやバーストゲージのチャージに利用しよう。次フェーズに行く前に幻惑は解除しておくこと。

--battle3
いつも通り。
バトル4に行くまでにチャージを貯めたいところだが光属性界隈はランタゲへの対応力がいまひとつなのでチャージを打たれる前に倒せないならなるべく攻撃力を限界まで下げておきたい。ここと次のフェーズは異常攻撃がないので異常予防バリアを張っておくとボスまで必ず維持される。使用可能になり次第使っておこう。

--battle4
いつも通り。
中段、上段、下段の順番で倒す。

--battle5
スタン時以外、通常攻撃をしてこない。
特殊攻撃かチャージだけなので、シャマシュ等の迎撃では防げない。
チャージが貯まっていない時は、「単体ダメージ+死の宣告(3T後即死)」をしてくる。
状態異常回復手段がないと死ぬしかないので、絶対に用意すべきである。
しかしこれは逆に言えば連撃事故が起きないという事なので、状態異常回復手段さえしっかり用意していればチャージ以外で事故る事はほぼ無くなる。
ちなみに、「死の宣告」が重複付与された場合、死ぬまでの猶予が再度3Tに戻る。
 
通常チャージは腐敗付きの全体攻撃でレイジングチャージはランダム3連撃。とりわけ、レイジングチャージは光属性だといなす手段が中下位のコンビネーションとなるので極力撃たせてはいけない。
2回レイジング状態が来るので、しっかりレイジングチャージ対策しよう。
ブラック・プロパガンダを使う場合は通常状態でチャージを撃たせてから。
 
HP50%以下で現在HPの9割を削る全体割合ダメージ(最大10000)の特殊攻撃をしてくる。
※条件はスタン直後の可能性あり(チャージ状態からスタンになるまでが大体HP50%くらいのため)
割合攻撃なので絶対に死ぬ事は無いが瀕死にはなるので、ここで通常チャージ技の腐敗が残っているとターン終了時のDOTで落ちる危険がある。特殊攻撃を撃たれる前に腐敗は必ず解除しておくこと。
特殊攻撃後はPTの全アビリティが使用可能状態になるのでレイジングしてフルバーストでモードゲージを一気に割れるなら事前にアビリティを全て使いきってしまおう。
道中で拾う全体回復アイテムは割合特殊攻撃後に使用したいので、ここまで2個とも保持しておくと安定する。
ちなみに発動条件であるHP50%はスタンするタイミングとほぼ同じなので目安にしよう。

--15ターン以内攻略
難易度は低い。とはいえ光属性にはB枠デバフがないので効率を最大限まで高めるためEXは必ず狙撃にしておこう。防御デバフできるのがA枠が[[ディケー]]、[[ディアナ]]、[[[月下繚乱]アルテミス]]、C枠が[[[月の光明]カスピエル]]、特殊なのが[[[月光の巫女]ツクヨミ]]なので下限まで持っていける組み合わせで彼女らが必須。特にツクヨミは異常耐性も下げられるので心強い。英霊は全体に攻撃バフをかけられる[[アーサー]]かバーストの爆発力を一気に高められる[[信玄]]がオススメ。トリガー攻撃で全てのアビリティがリロードされるため防御デバフの維持がしやすいうえに攻撃アビリティも防御デバフが下限まで行ききった状態で撃てるので火力が高いならトリガーアクションをくらってからそのまま止めをさせてしまうことも可能。体力が900万と高いが防御行動がないため難度上昇にはあまり寄与していない。
EXは狙撃推奨。防御デバフできるのがA枠が[[ディケー]]、[[ディアナ]]、[[[月下繚乱]アルテミス]]、C枠が[[[月の光明]カスピエル]]、特殊なのが[[[月光の巫女]ツクヨミ]]なので下限まで持っていける組み合わせで彼女らがいると効率がいい。特にツクヨミは異常耐性も下げられるので心強い。英霊は全体に攻撃バフをかけられる[[アーサー]]かバーストの爆発力を一気に高められる[[信玄]]がオススメ。トリガー攻撃で全てのアビリティがリロードされるため防御デバフの維持がしやすいうえに攻撃アビリティも防御デバフが下限まで行ききった状態で撃てるので火力が高いならトリガーアクションをくらってからそのまま止めをさせてしまうことも可能。体力が900万と高いが防御行動がないため難度上昇にはあまり寄与していない。それでも厳しいと感じたら[[[神楽巫女]ニケ]]を頼るのもあり。

-オススメ英霊
--[[モルドレッド]]
ブラック・プロパガンダで道中の雑魚及びボスのチャージを遅らせる事で、チャージを撃たれる回数を減らしたり、チャージを撃たれる前に倒す事が可能に。
さらに栄枯盛衰の状態異常耐性アップが、ボスの死の宣告がかかる確率を減らしてくれる。
--[[アンドロメダ]]
強力な回復と蘇生をもつ。
光属性は耐久性能が高いので過剰回復になりがちだが、雑魚の単体チャージ技やボスの特殊行動でHPに関係無く即死する危険がある為、7人全員生存ミッション用に蘇生が役立つ。

-オススメEXアビリティ
--狙撃
定番。光属性の神姫は現在B枠デバフ持ちがいないため特に重要。
定番。[[[純白姫]アマテラス]]だけでは心許ないため重要性は相変わらず。
--栄枯盛衰
こちらの状態異常成功率が増す(光属性で確率普通なら確定化)だけでなく、状態異常耐性アップによって、地味にボスの死の宣告がかかる確率が下がる一挙両得なアビリティ。
状態異常耐性は確定ではなく、エロースほどの信頼性は無いので運は絡むが、運が良ければ一度も死の宣告を受けずに済む。
光属性にはこのアビリティの代わりをできる神姫はいないので、優先度は高い。
--乙女の祈り
道中のザコの攻デバフや幻惑やボスの死の宣告を解除できる。
アッタルやベロボーグやソルやエロースがいない場合に。これらがいる場合は優先度は下がる。
英霊にこれをつけてしまうとデバフや火力が不足しがちになるので、どうしても状態解除手段が足りない場合の奥の手。


-ミッション指定英霊
--[[アーサー]]
前半ミッションで指定。先制バーストで毎フェーズ厄介な敵を早く潰せるがその分異常対応力が落ちるのでそこは神姫でしっかりフォローしよう。
--[[アンドロメダ]]
前半ミッションで指定。オススメ英霊参照のこと。異常対策が万全なら苦することなくクリアできるだろう。

--[[ジャンヌ・ダルク]]
後半ミッションで指定。光属性の神姫はランダムターゲット攻撃を効率よく受け流せるキャラがいないためアビリティ『神の声』はフェーズ3以降で特に重要となってくる。
//--[[アーサー]]
//前半ミッションで指定。先制バーストで毎フェーズ厄介な敵を早く潰せるがその分異常対応力が落ちるのでそこは神姫でしっかりフォローしよう。

--[[ソロモン]]
後半ミッションで指定。やはり揉め手が無い分難易度は高いが光界隈は他の要素を十分フォロー可能なので水ギルドオーダーの時ほど難しくはなりにくい。

//--[[ジャンヌ・ダルク]]
//後半ミッションで指定。光属性の神姫はランダムターゲット攻撃を効率よく受け流せるキャラがいないためアビリティ『神の声』はフェーズ3以降で特に重要となってくる。

-オススメ幻獣
--[[ベヒモス]]
状態異常を解除可能。
風属性幻獣ではあるが、光属性攻撃力もアップするので光パでも使える。
状態異常解除神姫が少ない場合はフレンドのを使う事も検討する事。


-オススメ神姫
--&color(red){''[SSR]''};
--[[ソル]]
光属性を代表する優等生ヒーラー。回復、異常解除、攻撃デバフ、覚醒したら回復力アップといるだけで難易度が大きく下がる。覚醒前提だがボスの死の宣告&腐敗も彼女の手にかかれば無駄な足掻きである。

--[[エロース]]
A枠攻撃デバフ、異常予防バリア、防壁付き防御バフとソルにはない長期戦向けアビリティ群を持つ。もちろん併用することで道中はなんの不安もなく攻略できる。ただ異常予防バリアは後述のベロボーグほどの回転率はないため使う場面は考えよう。

--[[[月光の巫女]ツクヨミ]]
対闇属性に特化したアタッカー。闇属性の敵に極大ダメージを与えられるアビリティのおかげで道中の危険要素を即座に排除できるうえに光属性に対する防御性能低下とパーティの火力向上にも一役買ってくれる。全体暗闇攻撃を持つのも長期戦では心強く、更に言うと恒常排出なのもポイント。

--&color(red){''[SR]''};
--[[ベロボーグ]]
ヒーラータイプの神姫。今回のボスの状態異常ばら撒きにガッチリかみ合うアビリティを所持している。エロースと比較してもアビ2の回転率が良く気軽に使っていける為SR編成では最有力候補。

--[[フォルセティ]]
ディフェンスタイプの神姫。英霊抜きでチャージターンを増加可能なため、英霊縛りミッション等で[[モルドレッド]]以外の英霊を使わなければならない場合等は役に立つ。リキャストは長いが、ボスのトリガー技で即再使用可能になるのでボス戦に限ってはチャージターン増加効果が切れる事は(もたもたしなければ)無いだろう。攻デバフが上述のベロボーグやエロースと競合する点には注意。あとボスはスタン時以外通常攻撃してこないので連撃率ダウンは雑魚にしか効果無い点も注意。

--[[アッタル]]
ヒーラータイプの神姫。前々回のレイドイベントでの報酬のため、イベントを行った人は入手難易度がかなり低い。スクリーンイラージュ+でHP回復に加えてボスの死の宣告を回復可能。またシアナヒューマリティでかばうも可能。注意点は、スクリーンイラージュ+のCTが8ターンと長めな点と、シアナヒューマリティにはダメージカットがないので多段攻撃をかばうと逆に落ちる危険性あり。

--[[ディアナ]]
バランスタイプの神姫。ムーンアロー+がA枠の防デバフ(-15%)、ルナーロウズ+がA枠の攻バフ(+15%)。また自身限定だがライトセラピーがHP回復に加えて攻撃/防御バフ15%(B枠)。バフデバフ要員が足りない場合は候補として有用。
~
--&color(red){''[R]''};
--[[[月の光明]カスピエル]]
アタックタイプの神姫。防デバフ2種(Ⅽ枠全体10%、D枠単体3%累積)を持ち、いずれも(光パで)競合しないため防デバフ要員として非常に使いやすい。全体デバフがあるのもギルドオーダー向き。


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